מחבר: אביחי חרמון

  • VGames – שיחה עם מייסד הקרן על מה שמעניין משקיעים

    VGames – שיחה עם מייסד הקרן על מה שמעניין משקיעים

    זה לא סוד שתעשיית המשחקים הישראלית מתקשה לקבל מימון ביחס לחברות הזנק אחרות בישראל. בעוד שתחום ההייטק פורח בישראל, חברות הגיימינג אינן זוכות להשקעות כמו שאר התעשיה וזו אולי הסיבה שתעשיית המשחקים הישראלית מתקשה לפרוץ את תקרת הזכוכית ולהקים אולפני משחקים גדולים כמו בשאר העולם.

    מאז, קמה קרן השקעות חדשה העונה לשם VGames והיא קרן הון סיכון ששמה לה למטרה להשקיע בתעשיית המשחקים הישראלית ולהיות קרן השקעות ייעודית לחברות משחקים. על אף שיש קרנות שהשקיעו ומשקיעות בחברות משחקים, קרן VGames היא קרן ייעודית לתחום ובזה היא שונה משאר הקרנות, לכן ישבתי עם איתן רייסל, שותף מנהל ומייסד הקרן לשיחה על השקעות באולפני משחקים בתחילת דרכן.

    איתן רייסל התחיל בתור יזם בעצמו, הוא הקים חברה להקמת אתרים עוד לפני ש-Wix הפכה לחברת ענק. זו היתה דריסת הרגל הראשונה שלו בעולם האינטרנט וב-2010 הצטרף ל-Google כחלק מצוות הפיתוח העסקי שקם בארץ. בסוף 2013 חברת Google החליטה ללכת אסטרטגית על עולם הגיימינג ורייסל קיבל לנהל את את Google Games.

    לאחר מספר שנים שם, הוא פרש למקומות אחרים אך תחום הגיימינג בער בו, ולאחר כמה השקעות פרטיות החליט לפתוח את קרן VGames כקרן ייעודית להשקעות בתעשיה עם דגש על השוק הישראלי.

    קרן VGames קמה בתחילת 2020 וכבר כארבעה חודשים להקמתה השקיעה בשבע חברות בארץ ובחו"ל. הקרן מייעדת 50% מההון להשקעות בישראל, והשאר בחו"ל. הקרן מקבלת היום בממוצע שני לידים חדשים בשבוע, החל ממפתח קטן שיושב במרתף, ועד חברות משחקים של יוצאי חברות ותיקות. חלק מהמטרה של שילוב ישראל וחו"ל הוא בשביל ליצור שיתופי פעולה בין חברות ישראליות לזרות.

    הדבר הראשון שחשוב לדבר עליו הוא Investment Deck. מדובר במעין מצגת או מסמך שמציג את עיקר הנקודות של הסטודיו. בין אם זה הצוות, הרקע, מה הוא עושה היום, ומה היעדים להמשך. רייסל מסביר שזה איננו כלי מיון, אלא תקציר מנהלים שחוסך לו זמן לפני הפגישה. "אני מאוד פתוח וחושב שההזדמנויות יבואו מהביישנים גם כן, ולא רק מאלה שבנו מצגת מצוינת עם שקפים מדויקים, לכן זה לא הדבר היחיד שחשוב, אלא כלי עזר."

    רייסל בוחן השקעות בגיימינג לפי שלושה פרמטרים עיקריים: צוות, ז'אנר, ושלב הפיתוח והדאטא של המשחק. "כמובן שלכל כלל יש יוצא מן הכלל, אני אף פעם לא פוסל אוטומטית צוות, ז'אנר, או מצב משחק. אני תמיד מוכן לבחון הכל ולשקלל הכל בהתאם." לפי רייסל, צוות טוב הוא הבסיס להצלחה. צוות עם ניסיון וגיוון תמיד יהיה מועדף על צוות ללא ניסיון וללא היסטוריה. "אני אעדיף צוות שניסה להוציא משחק ונכשל מצוות שעבד בחברה גדולה." רייסל מאמין שהניסיון של צוות מכישלונות חשוב לא פחות מהצלחות.

    פרמטר נוסף וחשוב לא פחות הוא הקטגוריה אליה משתייך המשחק, כאן מאמין רייסל שמדובר בעניין מאוד אינדיבידואלי. "אני צריך להאמין בז'אנר עצמו. יש כיום מקומות שפחות מעניינים אותי כמשקיע, ולא כי הם לא מעניינים, אלא כי הפוטנציאל העסקי לא מספיק מעניין לטעמי."

    הקודקוד השלישי הוא מצב המשחק. באיזה שלב הוא נמצא, ואם הוא כבר יצא, אז בודקים נתוני מפתח כמו Engagement, מונטיזציה ועוד (KPI או Key Performance Indicators).

    השקעה בחברות הזנק מכילה כמה סבבי השקעה. שלב ה-Pre-Seed, שלב ה-Seed ולאחר מכן סבבי השקעה נוספים כמו A ו-B. קרן VGames נכנסת בשלבים Seed או Pre-Seed וA.. " המודלים הללו לא ייחודיים לנו, אלה מודלים שקיימים בכל העולם ואפילו בישראל. מה שמייחד את הקרן שלנו זו ההשקעה במשחקים בלבד. אני חושב שהערך המוסף שלנו הוא בהבנת היזמים ובהיכרות עם אנשי המפתח בתעשייה העולמית."

    There is no "I" in Team

    איתן רייסל מאמין גדול בצוות, לדעתו זה אחד הפרמטרים הכי חשובים בהשקעה בסטודיו. "קח חברות כמו Playrix, שרוב הרכישות שלהם הן בכלל של מפתחים שלא הצליחו עם משחקים. גם הרבה מפיצים קונים היום חברות משחקים בגלל הצוות שלהם." לכן רייסל מאמין שרקע וניסיון עבר הם חשובים מאוד. כמובן שזה לא חד משמעי, אבל צוות שלא הוציא מעולם מוצר, לא נגע במונטיזציה או בשיווק יהיה פחות אטרקטיבי למשקיע.

    world of warcraft shadowlands bolvar

    כשביקשתי מרייסל לנסות ולהגיד מה מה הדבר הכי חשוב הוא ענה לי "קילר אינסטינקט, זה אולי הדבר החשוב ביותר שצריך להיות בצוות. עולם הגיימינג זז מהר וצריך לדעת לזוז בו מהר." הדבר הנוסף החשוב הוא הגיוון בצוות. כדי שצוות יוכל להתמודד עם האתגרים הרבים, צריך שבצוות יהיה ידע מצטבר רב. היכולת לבצע מונטיזציה וכלכלת משחק חשובה לא פחות מהיצירתיות של המשחק, ולכן רייסל תמיד ישמח לראות מישהו מעולם הכלכלה או המונטיזציה.

    פן נוסף שפחות קיים בארץ, אך צובר תאוצה, זה הארט. "אין הרבה צוותים בישראל שיש איש של אמנות בצוות הפיתוח" מעיר רייסל "אך זה הולך ומשתנה, ובעולם הם כבר חלק אינטגרלי מהצוות. זה נובע בגלל שישראלים יותר ריאליים ופחות אומנותיים אני חושב."

    באיזה משחק להשקיע?

    רייסל מסדר את המשחקים מקטגוריית היפר-קז'ואל (משחקים עם משך חיים קצר, שמרוויחים בעיקר מפרסומות ולא מצריכים מכניקה מורכבת) עד משחקי פרמיום, שאלה המשחקים הגדולים שמייצרים האולפנים הגדולים. "דבר ראשון, אני צריך להבין איפה המשחק יושב על הציר." רייסל מוסיף, "נתונים כמו engagement, retention, ופניה לשווקים תלויים ומשתנים לפי המיקום של המשחק על הציר."

    הטרנד העולמי היום הוא לחבר קטגוריות, לשלב אלמנטים של קז'ואל עם פרמיום. הרעיון הוא להרחיב את המודל העסקי כך שיפנה גם לצרכנים גדולים (Whales) וגם לשחקן הממוצע. "מכיוון שהשיווק הרבה יותר יקר בימינו, אני רוצה לפתוח את המשחק לכל מיני סגמנטים." אך החיבור הזה איננו מובן מאליו, רייסל מרחיב כאן ואומר "כשאני מסתכל על משחקים כאלה שהם קטגוריות משולבות, בין משחקי פרמיום לקז'ואל. אנחנו צריכים לראות שיש לוגיקה בחיבור, לראות שהחיבור מתאים לסיפור, שהמכניקה של המשחק מתאימה וגם שהחיבור מתאים דמוגרפית לקהלי היעד השונים, ולכן צריך לראות שהכל משתלב נכון."

    hades

    בקרן VGames רואים בחשיבות אלמנטים חברתיים בתוך משחקים, וזה שיקול בבחירת משחק. "היתה לי שיחה עם מנכ"ל של חברת משחקים בינלאומית והוא סיפר לי שהמספרים מראים מעל לכל ספק שבזמן הקורונה, משחקים חברתיים עשו לאין שיעור יותר ממשחקים לשחקן יחיד. זה לא מפתיע, אבל אין לי ספק שזו רק ההתחלה." משחקים של קרבות בין שחקנים (PvP) או עם תוכן קבוצתי זוכים לעניין רב יותר כיום. הביקוש לזה גדל בעולם החדש, אבל בנוסף, משחקי תפקידים מרובי משתתפים מקלים על עלויות הפיתוח, כי התוכן מתגלגל ומחזיק את השחקנים לאורך זמן. 

    אלמנט נוסף חשוב לא פחות הוא עלויות השיווק. בשוק המשחקים מודדים בשיווק את העלות להתקנת המשחק (CPI), כשמשחקים הם מרובי משתתפים נוצרים מקרים רבים של חבר מביא חבר. זה מקטין את עלויות השיווק, ומגדיל את מספר השחקנים.

    רייסל מספר על החוויות בצפייה במשחקים בשידור חי (Streaming), "הבחנתי במשהו מענין, גם כשהסטרים נגמר, אנשים ממשיכים לשבת בערוץ ולשוחח על הסטרים, גם שעה וחצי אחרי. לכן, אני, כמשקיע, הרבה יותר מחפש סגמנטים חברתיים ושיתופי פעולה במשחקים שאני משקיע בהם."

    ומה לגבי ז'אנרים של משחקים? רייסל מסרב לפסול ז'אנרים של משחקים. לטענתו תמיד אפשר למצוא משהו מעניין, תמיד אפשר לעשות טוויסט בעלילה או במכניקה. גם ז'אנרים עמוסים לעייפה כמו Battle Royale יכולים להיות מעניינים אם עושים אותם כמו שצריך. "אני חושב שאפשר להמציא מחדש גם משחק כמו FIFA, כל מה שצריך זה לחשוב על דרך יצירתית להגיש אותו." כשאני זורק לו על משחק הכדורגל של מכוניות (Rocket League) הוא עונה "דוגמה מעולה, אם אני ואתה היינו מסתכלים על המשחק כמשקיעים, היינו חושבים לעצמנו מה זה לעזאזל?"

    רייסל לא מאמין בהייפר-קז'ואל, קזינו חברתי, או הימורים, כהזדמנויות השקעה ולא יחפש להשקיע שם. אבל כל ז'אנר יכול למצוא עניין בעיניו אם יש משהו חדש ומעניין, אם יש מודלים כלכליים נכונים או אפילו אם יש במשחק נכסים אינטלקטואלים מעניינים ושונים (IP). "אנחנו נמצאים על סף של מהפיכה בכל התחום של משחקים. טכנולוגיות חדשות שנכנסות כל הזמן ומשנות את הדרך בה אנחנו צורכים משחקים, ואני אפילו לא מדבר על מציאות מדומה ומציאות רבודה."

    לטענת רייסל "טכנולוגיות כמו 5G יכולות לשנות לגמרי משחקים שאנחנו עושים היום, ולכן כשאני רואה משחק ירי היום, הוא יכול להיראות אחרת לגמרי בעוד שנה. גם טכנולוגיות משחק בענן כמו Stadia יכולות לשנות את הז'אנרים מקצה לקצה, אז אני לא מוכן להגיד שיש ז'אנר שאני לא אשקיע בו. הכול תלוי בפרמטרים רבים."

    לשחק עם המספרים

    הפרמטר היבש ביותר אך החשוב לא פחות הוא הנתונים היבשים. לאחר שהמשחק משתבץ על הנקודה שלו בציר אפשר לדעת מה הנתונים שיש לו או שצריכים להיות לו. "כאשר אני בוחן חברה, אני בודק אם יש לה כבר נתונים התחלתיים, או האם יש סימני נפט." הקרן משקיעה לעיתים בשלב Pre-seed או Seed, ואז לא ניתן עדיין לקבל נתוני אמת, אך בהחלט אפשר לדעת לאיזה נתונים ניתן לשאוף.

    החלק החשוב מבחינת הקרן הוא לעשות תיאום ציפיות, ולהבין לאן המשחק הולך בהתאם למדדי המפתח (KPI). "הנתון החשוב ביותר הוא מעורבות של שחקנים (Enagement)," אומר רייסל, "חשוב לי להבין כמה תהיה חשובה מעורבות השחקנים ביום השביעי להשקה, ביום 14 להשקה, וכך הלאה." אמדנים כאלה הינם קשים מאוד לניבוי, מכיוון שמשחקים יכולים להשתנות הרבה אחרי 90 יום מההשקה. אך אלו נתונים חשובים שעל הצוות להכיר אותם כשהוא מגיע למפגש עם משקיעים.

    לאחר שכל הפרמטרים משוקללים, כל סטודיו מקבל ניקוד והקרן מחליטה האם להשקיע או לא. "בתעשיית המשחקים אין סבבים רבים של גיוס כמו בחברות סטארט אפ רגילות, לכן חשוב לבוא עם היכולת לכתוב צ'קים גדולים כבר בהתחלה כי האחיזה שלנו בחברה מתבטאת בסבב אחד או שניים לכל היותר."

    כיום יש הרבה אלטרנטיבות לקרנות הון סיכון, אולפני משחקים רבים לוקחים הלוואות כדי לממן את עלות הפיתוח, ולא מוכרים חלק מהחברה לקרנות ההשקעה. גם עסקאות עם מפיצים, כמו שמציעה Epic Games, הן בעצם עסקאות למימון פיתוח המשחק. רייסל מסביר שתעשיית המשחקים היא פחות בינארית ממה שנראה, וניתן כבר לראות סימנים להצלחה לפני ההשקעה. "כשאני ניגש בסבב A כבר יש איתי משקיעים אחרים שמבינים את התחום ואפשר להתמקד במה שאני טוב בו, פיתוח עסקי ומודלים כלכליים. להיכנס בשלבים מוקדמים יותר זה סיכון מטורף, אני אישית אוהב את זה, אבל זה פחות מתאים לאופי של הקרן."

    כשהקים את הקרן, גילה רייסל שאין כמעט נתונים על התעשיה העולמית. לפי מחקר שהוא עשה, והוא מסייג את זה לעולם המערבי בלבד, נתוני ההצלחה של חברות משחקים עומדים על 5%. למי שזה נשמע מעט, אני אציין שהסטטיסטיקה של סטארט-אפים בכלליות עומדת על 2%. רייסל חושב שזה נובע בגלל הגמישות הייחודית של חברות משחקים. "כשאתה בונה משחק וגיבשת צוות ומודל כלכלי, וכל הפרמטרים עובדים כמו שצריך, לעומת אולי נקודה בודדה שכשלה והפילה את המשחק, יש עדיין הרבה ערך לאולפן הזה." גם אם המשחק נכשל, רייסל מסביר, הצוות עדיין מעניין. מהסיבה הזו, ניתן לראות הרבה רכישות של אולפנים על ידי חברות גדולות. היכולת להצליח בתחום לא תלויה באופן ישיר להצלחות העבר, כך טוען רייסל.

    שותפים לדרך

    קרן VGames עומדת כיום על יותר מארבעים מיליון דולר ומייעדת את עצמה ל-60 מיליון דולר. המודל של הקרן הוא תשלומים גדולים בסדרי גודל של שני מיליון לחברה. "אנחנו לא מחפשים לעשות הרבה תשלומים קטנים לחברות. זו אולי אסטרטגיה טובה כלכלית, אבל אנחנו לא באמת נותנים לחברה את ההזדמנות להצליח." רייסל מעיד על עצמו שהתובנה הזו גרמה לו להקים את הקרן, לאחר שהבין שבתור Angel הוא לא יכול לעזור לחברה לממש את הפוטנציאל, כי הוא יכול לקחת אותה רק עד נקודה מסוימת. הקרן משקיעה כיום בחמש חברות, מהן ארבע בישראל, ואחת בחו"ל. יש עוד חברות שנבחנות בימים אלו, וביניהן גם משחק מרובה משתתפים (MMO) ומשחקי פלטפורמה.

    בקרן יש משקיעים רבים, ביניהם בכירים בתעשייה, ויזמים של חברות טכנולוגיה בעצמם, כמו גם קרן ויולה המשמשת כמשקיע עוגן. "אחד הדברים שהכי כיף לי לעשות בקרן זה השקעות משותפות. פתאום המשקיעים מביאים כסף משלהם כי הם מאמינים כמוך בחברה."

    אחד הדברים שרייסל עומל עליו בימים אלו הוא בניית מאגר סטטיסטי של תעשיית המשחקים. "אני רוצה לראות עוד קרנות כמוני שבאות לתעשייה. אני לא מחפש להיות המשקיע היחיד פה, ואני אשמח לעזור לתעשייה לגדול כאן."

    אם אתם מאמינים שיש לכם את מה שהקרן מחפשת, אתם מוזמנים לפנות אליה דרך הקישור כאן. אבל רייסל מוסיף ואומר שניתן לפנות אליו בכל פלטפורמה אפשרית. "אני רוצה להיפגש עם כמה שיותר. בסוף לכולנו אינטרס משותף בלקדם את תעשיית המשחקים הישראלית על המפה העולמית."

  • מודל מנוי – מחקר חדש חושף את הפוטנציאל של שירותי מנוי למשחקים

    מודל מנוי – מחקר חדש חושף את הפוטנציאל של שירותי מנוי למשחקים

    שוק שירותי המנוי לגיימינג בשנים האחרונות לא רק חם, הוא ממש רותח. בשנים האחרונות אנו רואים פריחה של שירותי מנוי בתשלום (subscription) המאפשר גישה בלתי מוגבלת למשחקים תמורת מנוי חודשי, בדיוק כמו שירותי streaming לטלוויזיה. כיום יש היצע לא קטן הכולל את Xbox Game Pass, Humble Choice, EA Play, Uplay Plus ו-PS Now. אפילו חברת המשחקים Paradox עושה מחקר בנושא. התחום צובר פופולריות עם כניסת שירותי המשחק בענן שמהווים מוצר משלים לשירותי מנוי.

    מחקר חדש של חברת הייעוץ הבינלאומית Simon Kucher & Partners מנבא עתיד מזהיר למודל המנויים של משחקים. המחקר שלהם נפרש על 13,000 משתתפים ב-17 מדינות שונות ונערך במהלך החודשים מאי ויוני של שנת 2020. חשוב לציין שאלו ימים של סגר עולמי או מעט אחרי, תלוי בכל מדינה, וזוהי אחת מהתקופות החזקות של תעשיית המשחקים.

    לפי המחקר, כ-35% מהגיימרים מחזיקים בשירותי subscription, כשבארה"ב הם עומדים על 20%. במדינות כמו הודו ואינדונזיה השיעור עומד על 40%. זה נתון חשוב שמעיד על הפופולריות של המודל במדינות חלשות יותר כלכלית. מבין הגיימרים הכבדים (למעלה מ-20 שעות משחק בשבוע), שיעור המחזיקים במנוי כלשהו עומד על 61%, בעוד שגיימרים מזדמנים יותר (מתחת לחמש שעות משחק בשבוע) עומדים על 27%.

    לפי תוצאות המחקר, גיימרים בעלי מודל מנויים מעבירים יותר זמן במשחקי מחשב. לטענת אותם גיימרים, רכישת המנוי היא זו שגורמת להם לשחק יותר, כשבארה"ב לבדה, חצי מבעלי המנויים העידו כי הם משחקים יותר בשל המנוי שרכשו. זה נתון מאוד מעניין וחשוב ואני אסביר למה. אחד המדדים החשובים ביותר למשחק הוא Engagement, כלומר מידת המעורבות של שחקנים במשחק. אם לפורטנייט יש 350 מיליון משתמשים, הנתון החשוב הוא כמה מהם פעילים וכמה שעות חודשיות הם משקיעים. שירותי subscription הופכים אנשים לפעילים יותר. זה מקל על חברות למכור להם מוצרים משלימים למשחקים הללו.

    המחקר בדק את שיעור העניין של מנויים ביותר משירות אחד. התשובות מפתיעות, 71% מקרב מי שיש להם מנוי היו רוצים שני מנויים או יותר, 9% כבר מחזיקים בשני מנויים או יותר. זה נתון שמצביע על הפוטנציאל האדיר של השוק, בקרב מי שכבר מוכן לשלם על המנוי. בדיוק כמו שכיום אנשים עושים מנוי ל-Netflix ו-HULU ו-Amazon Prime, כך גם צפויים גיימרים לעשות מנויים לשירותי משחקים יותר מפעם אחת. זה אומר שהתחרות על כיסו של הצרכן רק מתחממת והפוטנציאל הכספי הוא אדיר. אם כך, מה חשוב לגיימרים בשירותי מנוי ואיך כדאי למשוך אותם?

    התשובה לשאלה הזו משתנה בהתאם לקהל היעד. ראשית, כולם מסכימים שהדבר החשוב ביותר הוא היצע המשחקים. שירותי המנוי צריכים לכלול משחקים איכותיים וכותרים פופולריים. בקרב שחקנים מזדמנים (מתחת לחמש שעות שבועיות) ובינוניים (6-20 שעות שבועיות) עומד המחיר במקום השני ובמקום השלישי כמות המשחקים. בקרב שחקנים כבדים (21 שעות ומעלה) דווקא כמות המשחקים חשובה יותר ממחיר המנוי.

    ואם במחיר עסקינן, החוקרים בדקו בקרב משתתפי המחקר הגרים בצפון אמריקה ובאירופה וגילו כי הם משלמים בין $10 ל-$40 בחודש בעבור השירותים, כשמשתמשים בינוניים וכבדים משלמים יותר, בין $20 ל-$40. לפי המחקר, אנשים מתחילים עם שירות מנוי אחד ולאחר מכן מתרחבים לשירותים נוספים. אנשים יהיו גם מוכנים לשלם יותר למנויי פרמיום המאפשרים גישה מוקדמת למשחקים, או תוספות למשחקים קיימים.

    אנחנו יודעים שהיצע שירותי המנוי הולך ומשנה את פני התעשייה, רק לא מזמן דיווחה Microsoft על 15 מיליון מנויים לשירותי Xbox Game Pass. כעת לראשונה אנחנו מגלים את הרצון של השחקנים עצמם בשירותי מנוי והפוטנציאל הכלכלי הגדול שטמון בו. אני בטוח שנראה עוד ועוד שירותי מנוי ופחות רכישות של משחקים.

  • Baldur's Gate 3 סקירה מקדימה: בעיני המתבונן

    Baldur's Gate 3 סקירה מקדימה: בעיני המתבונן

    עשרים שנים חלפו מאז שיצא Baldur’s Gate 2 והנה הגיע Baldur's Gate 3 מבית Larian Studios. המשחק יצא לגישה מוקדמת, והוא מציג מערכה המתרחשת כמאה שנים לאחר עלילות המשחק הקודם, לצד מכניקת תורות המבוססת על המהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים. בגישה המוקדמת ניתן לשחק את המערכה הראשונה במשחק המלא, שאורכת כ-25 שעות. המשחק המלא ייצא כנראה בשנה הבאה.

    למי שלא מכיר, Baldur’s Gate היא העיר הגדולה ביותר בחוף החרב ביבשת Faerun. זהו העולם הדימיוני של ממלכות נשכחות (Forgotten Realms) והבסיס הסיפורי למשחקי השולחן של מבוכים ודרקונים. יש לממלכות נשכחות אלים משלהם, שדים משלהם, גיבורים משלהם והיסטוריה עשירה שנמשכת עוד משנות השמונים. מישהו אמר פעם שלהסתובב ב-Baldur’s Gate זה כמו להסתובב בשדרת הכוכבים בהוליווד, יש שם כל כך הרבה גיבורים שקשה מאוד להתבלט.

    אחרי עשרים שנה של Baldur's Gate

    המשחק שלנו מתרחש בחוף החרב, כמאה שנים לאחר עלילות Baldur’s Gate הראשון והשני. הסיפור שלנו מתחיל בספינת של מצליף מח שמחדיר לנו תולעת שאמורה להפוך אותנו לשכמותו. לאחר סבב הרס ב-Baldur’s Gate, הוא מצליח לאסוף עוד אנשים אל הספינה במטרה להפוך אותם למצליפי מח כמוהו.

    החגיגה נקטעת כש-Githyanki מגיעים רכובים על דרקונים אדומים ומנסים להרוס את הספינה על יושביה. המצליף מדלג למישור האסטרלי שהוא מעין עולם מעבר בין מימדים ושם מנהל קרב קצר עם הדרקונים עד שבורח שוב אל עבר מישור שנראה כמו אחד ממדורי הגיהנום.

    אנחנו מתעוררים בספינה ההרוסה שנעה לה מוקפת שדונים, יצורים מוזרים, ואנשים שהיו כלואים עליה. כמו כל הרפתקה טובה של מבוכים ודרקונים, המשחק נסוב על הרבה סיפורים קטנים. הם יכולים להתקשר לעלילה הגדולה לפעמים, אבל לא תמיד. המטרה הראשית שלנו בשלב זה היא להוציא את התולעת שלנו מהמח לפני שנהפוך למצליפי מח. בדרך נפגוש חברים למסע שהיו איתנו על הספינה, כמו גם גיבורים מהעבר וההיסטוריה של ממלכות נשכחות. אני מסתכל עליך Volo.

    המשחק עצמו בנוי על עבודה כצוות ונותן לכם להסתובב בצוות של ארבע דמויות. מי שמשחק בקמפיין לשחקן יחיד, יוכל לפגוש דמויות נוספות בסיפור שיצטרפו אליו למסע. הקבוצה מיועדת להכיל ארבעה דמויות שיפעלו במקביל, אך כמובן שניתן לפגוש יותר דמויות וניתן להחליף ביניהן במהלך המשחק. לכל דמות מקצוע שונה ויכולות שונות, ולכל אחת סיפור משלה ועומק. מעבר למכניקה עצמה, אפשר לשוחח עם הדמויות במהלך יום ההרפתקה או בלילה.

    כשתחליטו לקחת יום מנוחה, תגיעו למחנה בלילה ושם ניתן לשוחח עם הדמויות ולגלות פרטים עליהן ועל העלילה. במחנה הלילה תוכלו להחליף בין הדמויות שתשמשו בהם במהלך היום, וגם תוכלו להיתקל בטיפוסים מעניינים שיבואו לבקר במחנה. Larian Studios סיפרו שבהמשך יהיה גם אפשר אפילו לעשות סקס.

    המשחק עמוס בדיאלוגים, בחירות, והשפעה על תוצאות הדיאלוגים באמצעות כישורים חברתיים. יש הרבה אפשרויות להרבה היתקלויות שיכולות להשתנות לפי הבחירות שתעשו, ולפי ההצלחות שלכם במיומנות חברתית. יש הרבה דמויות בחלק הראשון, והשממה שבה אנו נמצאים שוקקת חיים: בני אדם, שדונים, גובלינים ואפילו ינשודוב (owlbear) אחד, כן יש דבר כזה, לא ברור למה. כל המפגשים במשחק מציעים הסתעפויות בעלילה ותוצאות שונות בהתאם לבחירות שתעשו.

    לגלגל קוביות

    שיטת המשחק של Baldur’s Gate 3 בנויה כולה על מבוכים ודרקונים מהדורה חמש. Larian Studios, שעשו כבר משחקי תפקידים מבוססי תורות, החליטו לשמור על הנוסחה המנצחת של Divinity Original Sin, ופשוט הכניסו פנימה את המכניקה של מבוכים ודרקונים והעולם של Baldur’s Gate. נקודת המבט היא איזומטרית וכל הפעולות מתבצעות באמצעות עכבר. הקלקה על נקודה מסוימת תביא את הדמות אליה והקלקה על חפץ או דמות יציע אפשרות אינטראקציה מתאימה.

    כל הדמויות והגזעים נאמנים לחוקים של מו"ד חמש. בשלב הגישה המוקדמת יש כרגע 6 מקצועות לבחור מהם כשלכל מקצוע יש תת מקצוע שמגיע בדרגה מסוימת בהתאם למקצוע. יש גם שבעה גזעים לבחור מהם, שגם להם תתי גזעים בהתאמה. זהו היצע קטן יחסית ממה שיש למו"ד חמש להציע, אך הוא לא קטן ביחס לאפשרויות שניתן לבצע.

    הליך בניית הדמות יכול להיות פשוט ויכול להיות מורכב בהתאם לרזולוציה שתבחרו לרדת אליה. ניתן לתת למחשב לסדר את הדמות לפי פרטים מומלצים, או לחילופים לעבור על כל תכונה ולחש ויכולת מיוחדת. הכל תלוי ברצון השחקן. מעבר לכך יש אפשרויות לא רעות לקסטומיזציה של הדמות שמתמקדות בעיקר בפנים, אני מנחש שעם הזמן זה יתרחב.

    מבוכים ודרקונים בכלל, וממלכות נשכחות בפרט, ידועים ברמות הקסם הגבוהות שיש להם, וכמעט לכל מקצוע או גזע יש יכולות קסומות. החל מראיית לילה וכלה בזימון שדונים. היצע הלחשים והקסמים לא רע יחסית להתחלה, אך הוא איננו מכסה הרבה מהאפשרויות שיש. על המכניקה של דמויות, גזעים, ומקצועות אנסה להרחיב בהזדמנות אחרת.

    אמנות המלחמה

    הקרבות ב-Baldur's Gate 3 מתקיימים, כאמור, בתורות. כמי שלא אוהב משחקים בתורות, אני חייב להודות שזה עובד כאן לא רע בכלל. הקרבות זורמים חלק יחסית, ונותנים לכם את הזמן ללמוד את המכניקה של כל המקצועות, שהיא לא פשוטה בכלל.

    התורות בקרב מחולקים לתנועה, פעולה ופועלת בונוס. לכל דמות יכולות ייחודיות שהיא יכולה להפעיל בהתאם. מבוכים ודרקונים משתמשים בשיטה האימפריאלית, כך שתנועה בסיבוב היא 30 רגל. מנגד Baldur’s Gate 3 משתמשים, ובצדק, בשיטה המטרית. ולכן ההמרה יצרה דברים מוזרים קצת כמו 9 מטר תנועה בסיבוב או 18 מטר טווח של קסם.

    ההתקפות והקסמים עובדים בשיטת Roll 20 הידועה של מבוכים ודרקונים מה שאומר שעל כל התקפה, יש לגלגל קובייה בת 20 פיאות ולהגיע לרף מסוים כדי שתהיה פגיעה. לכל נשק או קסם קובית נזק מתאימה, ועליה תוספים בגין תכונות של הדמות והמקצוע. למזלכם המחשב חוסך לכם את כל ההתעסקות הזו, ואתם תראו פשוט את האחוזים לפגיעה, אם פגעת או החטאתם, וכמה נזק עשיתם. זה עובד די נח בעוד שהמחשב יודע לעשות חישובים מסובכים אף יותר כמו התקפה ממחבוא, יתרון לגובה ועוד הרבה פרמטרים שהופכים את הקרב להרבה יותר טקטי בשילוב התנועה בתורות.

    הקרבות של Baldur’s Gate 3 לא קלים בכלל, וניסיון ללכת ראש בראש כנגד היריבים יסתיים לרוב בהרוג אחד לפחות, ובזבוז יקר של משאבים. הגישה הטקטית היא מחויבת המציאות כאן. לשם כך מערכת הקרב מאפשרת לשלוט על כל דמות בנפרד וביחד, ולנהל את הקרב בזהירות תוך שמירה על יתרון. שיתוף פעולה הוא חשוב מאין כמוהו, והמושג Support מקבל כאן משנה תוקף. זה מה שהופך את המשחק לאפילו יותר מעניין כשמשחקים אותו עם חברים.

    מצב ריבוי המשתתפים נותן לכם להחליף את כל ארבעת הדמויות בדמויות של חברים שלכם כדי לשחק ביחד. אני לא יכול להמליץ לכם מספיק על ריבוי משתתפים. זו באמת אחת החוויות המעניינות ביותר שעשיתי במשחקים מרובי משתתפים. כל אחד חייב למצוא לפחות עוד חבר אחד כדי לשחק איתו את המשחק הזה.

    המכניקה של מבוכים ודרקונים חמש לא משמשת רק לקרב, אלא גם לחלקים נוספים בעולם עצמו. ניתן לדבר עם חיות, לשכנע אנשים לפעולות, לחפש מלכודות ודלתות נסתרות, לחקור סימנים קסומים, ולחפש רמזים בדתות נשכחות. כל אלו מיומנויות שקיימות אצל הדמויות וניתן להשתמש בהם במהלך המשחק, בין אם באופן אקטיבי, ובין אם המחשב יבצע את הבדיקות באופן פסיבי. גם כאן דירוג הקושי ייקבע על ידי המחשב והוא יבצע בשבילכם את הבדיקה לראות האם עברתם את הבדיקה.

    התנועה עצמה בזמן הקרב ומחוצה לה תשתנה בהתאם לתוואי הקרקע, וניתן לקפוץ בנקודות מסוימות. זה מאפשר לכם לחוות את הנופים המרשימים של חוף החרב מזוויות שונות ומענינות. עדיין יש גליצ'ים פה ושם, אבל כמות התיקונים שלהם מרשימה. בשבוע הראשון נשלחו שלושה עדכונים.

    בשלב הגישה המוקדמת, Baldur’s Gate 3 מציע יחסית לא מעט גזעים ומקצועות והרבה שעות של משחק. המשחק עוד לא מושלם, והתוכן עדיין חסר, בעיקר בגזרת המקצועות.

    כרגע הדמויות מוגבלות לדרגה 4 מתוך 20 שקיימות במו"ד חמש, ועדיין לא ברור כמה יהיו במשחק. אבל בהינתן כל זאת, מדובר במשחק מעניין מאוד עם פוטנציאל אדיר לכשייצא.

    המשחק זמין כרגע אך ורק למחשב. הוא עתיד לצאת במלואו בהמשך, שכרגע ניתן לשער שזה יהיה במהלך השנה הבאה.

  • Star Wars Squadrons ביקורת: האמפריה מכה שנית

    Star Wars Squadrons ביקורת: האמפריה מכה שנית

    עם רצפת מיומנות נמוכה ותקרה גבוהה Star Wars Squadrons מאפשר לכל אחד לקחת חלק בקרבות חלל אפיים. המשחק ייקח אתכם לטיול ולא לוקח את עצמו ברצינות יתרה.


    תור הזהב של הסימולטורים חוזר ובגדול. אחרי Microsoft Flight Simulator הגיע תורו של סימולטור החלל Star Wars Squadrons שמנסה לשחזר את X-Wing המוצלח. לכן, כשישבתי לשחק Star Wars Squadrons היה לי בראש משחק ארקייד מלא אקשן ולייזרים. מה שהתברר כנכון ברובו, אך לא לגמרי. Star Wars Squadrons מציע פן הרבה יותר טקטי מירי אינסופי ושליטה טכנית גבוהה על הכלי. מהצד השני, הוא מאוד פשוט לתפעול ויחסית קל להיכנס אליו גם למי שלא מיומן בשליטה במשחקי חלליות.

    תולדות הרפובליקה של Star Wars

    המשחק בנוי מקמפיין קצר לשחקן יחיד, משחקי אונליין הכוללים קרבות חלל של 5 נגד 5, או קרב גדול של האימפריה כנגד הרפובליקה שבו צריך להביס את ספינות האויב. 

    הקמפיין עצמו מתרחש קצת אחרי הפרק השישי, לאחר השמדת כוכב המוות השני, כשהאימפריה מנסה נואשות לאחוז במה שנותר ממנה. עכשיו תורם של המורדים, או הרפובליקה החדשה המתהווה, ליצור נשק חדש שיפר את האיזון ואילו האימפריה מנסה לצוד אותם ולהרוס את הנשק שובר השוויון. לא מדובר כאן באיזו עלילה יוצאת דופן, אלא בסיפור Star Wars קלאסי של טובים נגד רעים, טוויסטים בעלילה ודאוס אקס מאכינה כמו שרק Star Wars יודעים לעשות.

    החלק המיוחד יותר הוא זווית הראייה על הסיפור משני צידי המתרס. במהלך 14 המשימות שתבצעו תהיו טייסים מטעם הרפובליקה ומטעם האימפריה, ותראו את הנרטיב מתגלגל משני הצדדים. הרעיון ממש טוב ומקדם את העלילה בצורה אורגנית מבלי לבצע מהלכים מאולצים.

    הסיפור לא מנסה לצייר את האימפריה כצד שניתן להזדהות איתו, וזה קצת חבל. כמי שטס מטעם Titan Squadron, היה לי קשה להתחבר להחלטות של המפקדים. זה ידוע שג'ורג' לוקאס אוהב להציג סיפור עם התפלגות ברורה של טובים ורעים, אבל דווקא ציפיתי שהפעם יהיה יותר אפור. בייחוד כי כאן נותנים לי לשחק בתור האימפריה. מכיוון שמדובר על אותו צוות הכותבים שכתב עבור Star Wars Battlefront 2, ששם דווקא דברים היו פחות פשוטים, הייתי מצפה גם כאן ליותר מורכבות.

    לפני כל טיסה, תוכלו להפגש עם חברי הטייסת שלכם לדיאלוגים קצרים, כדי לגלות טפח נוסף מהעלילה. בגלל שהמשחק נותן לכם לבחור שם לדמות שלכם בטקסט חופשי, התוצאה היא שלכל הדמויות קוראים בשם שלהן, ורק לכם קוראים ב-call sign שלכם. זה מאוד שובר את האימרסיה במשחק, וחבל. אני חייב להודות שהיו חלקים שפשוט דילגתי על הדיאלוגים הללו, כי המונולוג המשמים של הדמויות עייף אותי.

    כמו שרק Star Wars יודעים לעשות, הסיפור הוא אפי, מרשים, ואתם תתקלו בהרבה רפרנסים לסרטים ולדמויות מהעולם. בין אם זו Hera או Sloane או אפילו Dragon Void Race של האן סולו.

    מציאות מדומה מנצחת

    המשחק מצליח לשלב את המכניקה יפה בתוך העלילה. באופן די מפתיע, המשימות מגוונות והלימוד של החלליות מתיישב די טוב עם העלילה.

    המשחק תומך ב-VR בצורה יוצאת דופן, ואת החלק הארי שיחקתי עם משקפי מציאות מדומה. השליטה במשחק דרך מציאות מדומה מעולה, והעברתי שעות על גבי שעות עם הקסדה עלי. זה הרגיש נוח, זורם וקל.

    גם הממשק נוח ובכלל נראה שהמשחק ממש מתאים למציאות מדומה, אולי אפילו יותר ממסך שטוח. אחד הדברים המצוינים שהכניסו לו זה כפתור Toggle למציאות מדומה שמאפשר להכנס ולצאת מהמצב הזה בלי להתחיל את המשחק מחדש או להכנס לגרסה אחרת שלו. קליק ואתם במציאות מדומה, קליק נוסף ואתם בחוץ חזרה.

    את רוב המשחק שיחקתי עם HOTAS, שמאפשר שליטה הרבה יותר גבוהה בכלי וגישה מהירה להרבה מערכות. לדעתי זה הרבה יותר קל לשחק כך, בטח ובטח לעומת עכבר ומקלדת או בקר. למשחק הספיק לצאת Patch שתיקן בעיות שהיו בשליטה ב-HOTAS, למרות שאני אישית לא נתקלתי בהן.

    להנעל על היריב

    מערכת הטיסה עצמה די מאכזבת. יכולת השליטה בחללית לא מדויקת, וחסרו לי הרבה יכולות שהייתי מצפה מחללית. למען האמת, החללית מתנהגת יותר כמו מטוס מאשר חללית, וזה חבל. כדי לפצות על כך, המשחק מציע כמות גבוהה של מערכות שנותנות יתרונות נקודתיים לכל סיטואציה. אפשר להתעלם מהן, ואפשר לשלוט בהן, וזה ההבדל בין טייס טוב לטייס גרוע.

    המטרה העיקרית של זה היא ליצור רף כניסה נמוך למשחק, אבל מצד שני לתת אפשרות להתמחות וכן לתת ביטוי ליכולות של כל שחקן. אני חושב שבנקודה הזו המפתחים תפסו את זה די טוב – מרווח התמרון במשחק גבוה ונותן לכל אחד להכנס לחללית ולירות ברעים. אפשר להיות בינוניים וסבירים ואפשר להיות אייסים, הכל תלוי בשחקן. 

    המורכבות של החלליות השונות מרשימה. החלליות מציעות מגוון אפשרויות קסטומיזציה כמו בחירת סוגי לייזר, בחירת סוגי טילים או מערכות משנה. יש גם הבדלים בין חלליות שמתאימות לדוגפייט, הפצצה, תמיכה – הכל בדיוק כמו במשחקים אחרים. לכל צד של הסיפור יש את החלליות שלו עם היתרונות והחסרונות של כל חללית. לחלליות של האימפריה למשל, אין מגנים אבל יש להם יכולת לחזק את הנשק שלהן הרבה מעבר למה שיכולים המורדים. לעומת זאת חלליות המורדים יכולות לנתב את המגנים קדימה או אחורה.

    כאן המשחק מתחיל להיות באמת טכני. בקרב טיפוסי אני מעביר כח ללייזרים, מפעיל מגינים קדימה בכל העוצמה, מוריד מהירות ויורה לייזרים. בינתיים הדרואיד מדווח על נזק מאחור, אך הטילים ננעלים קדימה על החללית שמולי. אזעקת טילים ואני מחכה לנקודה המדוייקת לשחרר משבש רדאר, יורה את הטילים, מעביר כח למנועים, ונותן דריפט הצידה כדי להתחמק מפגיעה. נשמע לכם מסובך? ככה זה יכול להיות במשחק הזה.

    זה נהיה אפילו יותר מעניין בקרבות נגד ספינות גדולות. שם אי אפשר סתם לירות עליהם עד שהן מושמדות, וצריך לפגוע בנקודות מסויימות שיגרמו נזק וישבשו מערכות כמו מגינים, נעילה, ושיגור טילים. המכניקה הזו הופכת את המשחק להרבה יותר טקטי ומעניין. קטעי הקרב עם ספינות גדולות תמיד יוצרים אתגר מעניין יותר מסתם להפיל חלליות אויב. כמו שאומרים, יש יותר מדרך אחת להוריד Star Destroyer. ואגב Star Destroyer – מדדתי, ואני שמח לומר לכם שהפרופורציות של החלליות במשחק נכונות, ו-Star Destroyer אכן מתנשא לאורך 1600 מטר.

    כשמוסיפים Squadrons למשחק

    כמובן שעם כל האהבה למצבים לשחקן יחיד, ריבוי משתתפים הוא הסיבה האמיתית למשחק הזה. כאן יש לנו שני מצבים. הראשון, הוא Dogfight קלאסי. 5 חלליות של האימפריה מול 5 חלליות של הרפובליקה והראשונים שמגיעים ל-30 מנצחים. אני מאוד אהבתי את הקרבות הללו – הם זריזים, מלאי אקשן וניתן תמיד להשתמש בסביבה להסוואות, קיצורי דרך והתחמוקות מאש אוייב. אני חושב שכאן יש יתרון מובהק למציאות מדומה. מי שמצליח לעקוב אחרי היריב שלו, גם אם הוא לא בין כוונות זוכה ליתרון בקרב. 

    המצב השני הוא Fleet Battle. מדובר בקרב ענקי שכולל המון חלליות וספינות ענק. המטרה כאן היא להשמיד את ספינת הדגל של היריב, אבל ניתן לעשות זאת רק כשמשיגים לצי מספיק נקודות מוראל. את זה עושים על ידי הפלת חלליות אוייב וביצוע משימות. הקרב עצמו מוגבל לחצי שעה אבל הוא נע כל הזמן על פינג פונג שבין היריבים.

    אולי זה מקרי, ואולי זו פשוט מערכת Matchmaking טובה, כל הקרבות ששיחקתי ארכו יותר מ-20 דקות. קרבות כאלה הם הרבה יותר טקטיים והרבה יותר תלויים בצוות. כאן אולי המקום לשלב כוחות עם חברי הצוות ואולי אף לטוס עם חברים שקל יותר לתאם איתם מהלכים. אבל בסופו של דבר, אני פחות נהניתי ממנו כי הוא קצת מתיש. ההלוך וחזור בין התקפה להגנה, יחד עם הרפטיטיביות, הופכים את המצב למשעמם, וזה בהחלט מרגיש פחות אפי אחרי 20 דקות.

    ניצחון בקרבות מעניק XP, שפותח לשחקן כלי נשק נוספים ומטבעות לרכוש בהם דברים. כן אני יודע, אתם ישר חושבים על מיקרו-טרנזקציות, אבל אין ולא יהיו, או לפחות כך הבטיחו לנו.

    צבעים חדשים ישנים

    יחסית למשחק שיצא בסוף שנת 2020, לא מדובר במשהו מרשים במיוחד. החלליות לא מפורטות כמו ה-Star Destroyer, שלה יש פרטים קטנים כמו אנטנות. מנגד, הדמויות וההולוגרמות נראות טוב, והפרצופים של הגזעים שאפשר לקנות נראים מעולה.

    שדה הראיה המצומצם להחריד של ה-TIE Fighters הפריע לי. אני יודע שהמשחק לא קבע את הצורה אבל זה מקשה במיוחד על המשחק, ונתן לי תחושה שאני נלחם מתוך מכונת כביסה. 

    למעט הנוף החוצה מחלליות האימפריה, תאי החלליות נראים מצוין, בעיקר ב-VR. האורות, הצלצולים, והצפצופים נראים מעולה ומגיבים לתנועות שאני עושה בחללית. גם תנועות הידיים של הטייס או צפצופי השמחה של ה-Astromech Droid שלי נותנים תחושה טובה. 

    בקרב הזה אין מנצחים

    הרעיון העומד מאחורי Star Wars Squadrons הוא לפנות לקהל רחב ככל שניתן והוא עושה זאת בצורה מצוינת לדעתי. מי שמחפש אקשן מהיר ולא מסובך יכול למצוא כאן שעות של הנאה.

    אבל גם מי שרוצה להיות אייס הפלות וללמוד את המערכות ימצא כאן הרבה במה להתמחות. הגרפיקה של המשחק הרבה יותר בסיסית ממה שחובבי סימולטורי חלל יעדיפו.

    אז אם אתם אהבתם את משחקי X-Wing הישנים, או אם קרבות החלל של Star Wars Battlefront 2 לא הספיקו לכם, זה הזמן שלכם לקחת את קסדת ה-VR, להכנס לקוקפיט של Star Wars Squadrons, ולטוס לגלקסיה רחוקה רחוקה.

    מפתחת: Motive Studios

    מפיצה: Electronic Arts

    תאריך יציאה: 2 לאוקטובר, 2020

    ז'אנר: אקשן

    זמין על: PS4, XBOX One, PC

    בוקר על: PC

  • Epic Games vs Apple – השופטת מציעה לגלגל את התיק למושבעים

    Epic Games vs Apple – השופטת מציעה לגלגל את התיק למושבעים

    התפתחות מעניינת בפרשת Epic Games vs Apple – השופטת איבון גונזלס רוג'רס (Yvonne Gonzales Rogers) הציעה להפנות את המשפט לחבר מושבעים. במקרה כזה, המשפט ייערך באמצע 2021 כנראה וזה יהפוך את המשפט למעניין הרבה יותר.

    חברת Epic Games הגישה תביעה כנגד Apple על החסימה של המשחק Fortnite בחנות של iOS, אשר נעשתה עקב הניסיון של חברת Epic Games לעקוף את עמלת התשלום על רכישה במשחק במכשירי Apple. באותו הזמן Apple הודיעה שתפסיק לתמוך בכלים של Unreal Engine למערכות ההפעלה של iOS והשעתה את המשחק Fortnite מהחנות שלה.

    הדבר הראשון שעשתה השופטת היה להוציא צו מניעה על מנוע Unreal וציינה כי זה פוגע במפתחים שאינם קשורים לבסיס העימות בין החברות. לאחר מכן, היא נזפה קצת ב-Epic Games ואמרה לה שהחוק לא עומד לצידה. "תופעת הגן הסגור (מערכת הפעלה סגורה שמקשה על חשיפה לגורמים שלישיים) קיימים כבר עשורים. Nintendo פעלה כך, גם Sony וגם Microsoft. בתעשייה הזו, Apple איננה פועלת בשונה מהאחרות".

    הדיונים בשימוע לא סיפקו חומר חדש ומעניין, את רובם כבר שמענו. חברת Epic Games טוענת שחברת Apple מתנהגת באופן מונופוליסטי ומונעת תחרות על ידי סגירת האפשרות לתשלום ישיר, וחברת Apple מצידה טוענת שחברת Epic Games חתומים על אותו חוזה מלפני שנים רבות ושום דבר לא השתנה. היא בעצם עושה נזק לעצמה בכך שהיא מונעת מהמשחק Fortnite להיות בחנות כפי שמחוייב על פי תנאי השימוש להם הסכימה Epic Games  לפני שנים.

    אך בכל זאת יש כמה דברים מעניינים שעלו מהשימוע. כאשר השופטת שאלה את Epic Games מתי הם חושבים ש-Apple נהיית מונופול כי ב-2007, 2008 הם נחשבו לחדשניים, Epic Games ענו שזה קרה ב-2018, וכן אחרי ש-Epic Games נכשלו במו"מ עם Apple הקיץ הזה, כאשר ניסו לסגור את הנושא באמצעות דיונים עם Apple.

    השופטת לא הרפתה, ושאלה אותם למה הם חושבים ש-30% זה סכום גבוה אם זה די סטנדרטי בתעשייה ולכך השיבו Epic Games שהם משלמים 30% רק לחברת Apple וש-63% מהמשתמשים ב-Fortnite בנייד הם משתמשי iOS, הפלטפורמה היחידה שבה אין להם יכולת להציע את עצמם מבלי לעבור דרך Apple Store. למעשה, התעבורה במשחק במכשירי iPhone ו-iPad צנחה ב-60% מאז שהמשחק הוסר מהחנות (עורכי דינם של Apple טענו כי המשתמשים יכולים לעבור לכל פלטפורמה וכי המשתמשים הם רק 10% מכלל שחקני Fortnite).

    עוד הראו Epic Games כי ביום של שינוי המחיר 54% ממשתמשי Apple רכשו בתשלום ישיר ולא דרך האפליקציה. לטענת Epic Games זה מראה שה-V Bucks הינו מוצר נפרד ולכן אין צורך לשלם עליו עמלה, בדיוק כפי שקורה עם Amazon או Netflix.

    חברת Epic Games הגישה תביעה דומה גם נגד Google לאחר שנחסמו בדיוק מאותן סיבות. Google ביקשה להתייחס למקרה בנפרד ולהפריד את התביעה מהמקרה של Apple, כיוון ששיטת החנויות ב-Google עובדת שונה מאשר במכשירי iPhone ו-iPad. במקרה או שלא, Google הודיעה על שינוי בגישה לחנויות צד ג' והקלה בגישה אליהם, אך מצד שני היא תכפה את מדיניות 30% בחנות שלה ותכריח רכישות צד ג' בחנות האפליקציות של Android לעבור דרך אמצעי התשלום של החברה. זה עלול לגרום לחברות כמו Netflix, Tinder או Spotify לשלם עמלה ל-Google וזה יהיה מעניין לא פחות.

    בינתיים נצטרך להמתין ולראות האם המשפט אכן יעבור לרמת מושבעים כפי שהשופטת רוצה. לטענתה זה משפט מורכב מדי להחלטתו של אדם אחד ועדיף לתת זאת למושבעים להחלטה.

    נמשיך לעדכן אתכם בסאגה המתמשכת של Epic Games vs Apple.

  • Amazon Luna – שירות משחקי ענן מבית אמזון המבוסס על אלקסה

    Amazon Luna – שירות משחקי ענן מבית אמזון המבוסס על אלקסה

    ההכרזה הכי מצופה והכי לא מפתיעה הגיעה סוף-סוף כאשר Amazon הכריזו על שירות משחקי הענן החדש שלהם, Amazon Luna. ההכרזה הזו אינה מפתיעה כאמור, הרעיון של שירות משחקים בענן של אמזון נרמז כבר בשנה שעברה, אך לאחר ציפייה מרובה הנה הוא מגיע.

    שירות Amazon Luna יעבוד על מגוון רחב של מכשירים כגון PC, Mac ,iPhone, iPad,  ו-Fire TV ואף מתוכננת גרסה לאנדרואיד שתגיע בשלב מאוחר יותר. השירות יעלה $5.99 בשלב Early Access וייתן תמיכה לשני מכשירים בו זמנית עם תמיכה ב-4K ו-60FPS. באופן מפתיע, חברת Amazon כן הצליחה להכניס את השירות שלה למוצרי Apple.

    השירות זמין כרגע לתושבי ארה"ב בלבד ואין תאריך ידוע להשקה בין-לאומית. כצפוי, הוא ישען על שרתי AWS של Amazon. השירות צפוי להגיע עם כמאה משחקים שונים כמו Resident Evil 7, Control, Panzer Dragoon, A Plague Tale: Innocence, The Surge 2, Yooka-Laylee, GRID, Abzu, and Brothers: A Tale of Two Sons. החברה פועלת בשיתוף פעולה עם Ubisoft כדי להביא את Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, and Immortals Fenyx Rising לשירות ביום ההשקה, חדשות משמחות.

    Amazon מתכוונת לעשות אינטגרציה מלאה של Twitch לתוך השירות, ולאפשר לשחקנים לשדר ישירות ל-Twitch ולהיפך – צופים במשחק יוכלו, בלחיצת כפתור, להתחיל במשחק שבו הם צופים. הנושא המעניין ביותר הוא הבקר, שמופעל באמצעות Alexa ומתחבר ישירות לשירותי הענן. לפי Amazon זה יעבוד כך: הבקר מכיל כמה אנטנות שמבצעות אופטימיזציה לרשת Wi-Fi ומתחברות לשרתים של AWS באופן ישיר. כך, כל התקשורת עם הענן מבוצעת דרך הבקר ולא דרך המכשיר, מה שגורם להפחתת ה-Latency  ב-17 עד 30 מילישניות. זה לא נשמע הרבה, אבל זה המון במשחקי מחשב. השליטה הישירה דרך הבקר מאפשרת לשחקן להעביר את הצפייה בין המכשירים השונים בקלות יחסית, ומבלי לשחק עם ההגדרות. המכשיר יעלה $49.99 אך מי שירצה לחסוך את הסכום הזה יוכל להשתמש במקלדת ועכבר כמובן, או כל בקר אחר.

    חברת Amazon מנהלת רומן ארוך עם עולם הגיימינג. תחילתו ברכישת Twitch, שהיא הפלטפורמה הפופולרית ביותר היום לצפייה בסטרימינג של משחקים. שירות הסטרימינג צובר פופולריות אדירה בשנים האחרונות וצירף שחקניות גדולות כמו Microsoft שחברה ל-Facebook ו-Google שמשתמשת בשירותי Youtube שלה. לעומת זאת, אמאזון סבלה מהשקה כושלת של המשחק הראשון שלה, Crucible, שאף חזר אל הסטודיו לבטא סגורה ובניה מחדש. במקביל, היא עובדת על משחק MMORPG שנדחה פעם נוספת ל-2021 לאחר שקיבל ציונים פושרים.

    בסיכומו של עניין מדובר על שחקנית חזקה שמצטרפת לשוק ה-Cloud Gaming הרותח. חברת Amazon נכנסת ראש בראש עם הענקיות שכבר מתגוששות בזירה, Microsoft עם Xcloud ,חברת Google עם Stadia ו-Nvidia עם G-force Now. שחקניות רבות עוד עובדות על הטכנולוגיה, כמו EA שעובדת על זה עוד משנה שעברה ואני בטוח שיש עוד בדרך. ענקיות הטכנולוגיה כבר זיהו את הפוטנציאל בתעשייה והקרב על כיסו של הגיימר הולך ומחריף. המרוויחים הגדולים הם כמובן, אנחנו.

    תושבי ארה"ב יכולים לבקש גישה מוקדמת באתר החברה כאן.

  • Xbox Game Pass – רשימת 10 משחקים לשחק בסגר

    Xbox Game Pass – רשימת 10 משחקים לשחק בסגר

    שוק המשחקים עובר שינויים גדולים בשנים האחרונות, ולא רק טכנולוגית. מודלים חדשים של משחקים צצים ורעיונות כמו מנוי חודשי למשחקים מתחילים לתפוס תאוצה. מי שרוכבת חזק על הגל הזה היא חברת Microsoft יחד עם מנוי Xbox Game Pass שצובר פופולריות גבוהה מאז הוא הושק.

    למקרה ואתם פחות מכירים, המודל של Xbox Game Pass עובד בדומה ל-Netflix – שלמו מנוי חודשי, וכל עוד יש מנוי ניתן לשחק בכל התכנים ללא הגבלה וכמה שתרצו. ברגע שהסתיים המנוי, נסתיימה הגישה. נכון לאפריל 2020, יש ל-Xbox Game Pass כעשרה מיליון משתמשים לאחר שהחל לפעול בשנת 2017. כיום השירות מציע גישה למאות משחקים המתחדשים מדי חודש וזמינים הן ל-Xbox והן למחשב. בנוסף לכך, Xbox ו-EA הכריזו על שיתוף פעולה ומשחקי חברת EA יגיעו ל-Xbox Game Pass החל מחודש נובמבר.

    מנוי חודשי ל-Xbox Game Pass לקונסולה יעלה $10 בחודש ומחיר זהה למחשב. החבילה המשולבת Xbox Game Pass Ultimate תעלה $15 וכוללת מנוי למחשב, לקונסולה, Xbox Live, והחל מחודש ספטמבר, גישה לשירות המשחקים בענן xCloud.

    מכיוון שאנחנו בתקופת החגים ויש הרבה זמן פנוי, יחד עם הסגר שישאיר אותנו בבית הרבה זמן, ומכיוון שאני שוב רואה תורים בכניסה לחנויות מחשבים, ראיתי שנכון לציין את השירות של Xbox Game Pass כפתרון מצוין לאנשים שרוצים משחקים מבלי לקרוע את הארנק. אבל החלטתי לעשות מעבר לכך ולנסות ולהמליץ לכם על כמה משחקים שאני מאוד אוהב ב-Xbox Game Pass. אז להלן רשימת 10 משחקים ששווה לנסות תחת מנוי Xbox Game Pass נכון לספטמבר 2020.

    לפני הכל, אני רוצה לציין שמדובר בטעמי האישי בלבד ויכול להיות שחלק יאהבו יותר או פחות. שנית, זה איננו דירוג מ-10 עד 1 אלא פשוט רשימה של עשרה משחקים מצוינים. שלישית, בחרתי להוציא מכאן כמה משחקים ברורים מאליהם, אבל אני מבטיח לציין אותם בסוף. אז לאחר שסיימנו את הדיסקליימר בואו נעבור על הפנינים בספריה:

    Microsoft Flight Simulator 2020

    סימולטור הטיסה של Microsoft הוא אחד המשחקים המצופים ביותר שהיו לנו השנה. Microsoft Flight Simulator 2020 הוא סימולטור של מטוסי בוכנה ונוסעים ועד כאן אין ריגוש גדול. אבל המיוחד פה הוא מה שקורה מתחת למכסה המנוע.

    המשחק כולו מדמה את כדור הארץ בסקאלה של אחד לאחד תוך הקפדה על דמיון מדהים למציאות. המשחק נשען על מפות אינטרנטיות ותוכנות של בינה מלאכותית מאפשרות דימוי של העולם כולו בתלת מימדי שנאמן למציאות בצורה יוצאת מן הכלל.

    הגרסה הבסיסית שמגיעה עם המנוי מכילה 20 מטוסים שונים ואפשרות לחקור את כל העולם. החל מהבית של כל אחד וכלה בפסגת האוורסט ומידבר הסהרה. המשחק מצריך מחשב חזק ואינטרנט טוב, אבל הוא יכול להציע בתמורה גרפיקה מעולה ורמת טיסה מותאמת לכל אחד. המשחק זמין למחשב בלבד.

    No Man’s Sky

    אחרי שסיימנו לחקור את כדור הארץ הגיע הזמן לצאת אל הגלקסיה עם משחק החלל, No Man’s Sky. המשחק שסומן בהתחלה ככישלון ענק, זכה לכמות אדירה של עדכונים וכיום הוא מציע שעות רבות של תוכן בחקר חלל, פלנטות וחיזרים משונים.

    המשחק הוא מעין ארגז חול גלקטי שניתן לחקור בו כוכבים משונים, צמחיה מוזרה ובעלי חיים על פלנטות מסוכנות ויפהפיות. יש בו קרבות חלל, ניהול משאבים והישרדות ומסחר ואפשר למצוא בו תוכן לכל אחד.

    No Man's Sky נוצר כולו באמצעות מחשב שבנה את היקום כולו והוא מכיל מיליארדים של כוכבים, ציי חלליות ובניית בסיסים משוגעים כשהמשחק הוא מעין הומאז' לקלאסיקות המד"ב של שנות השמונים. המשחק זמין למחשב ול-Xbox.

    Elder Scrolls Online

    Elder Scrolls Online הוא אחד ממשחקי ה-MMORPG הפופולריים של השנים האחרונות. משחק התפקידים מרובה המשתתפים בעולם של Tamriel מציע כמות אדירה של תוכן עם הרפתקאות וקווי עלילה בלתי נגמרים. יחד עם שיתוף פעולה עמוק בין השחקנים בעולם ואפשרויות רבות לגיוון הדמויות, Elder Scrolls Online מציע לכל שחקן משהו.

    כל הדמויות במשחק מדובבות באופן מלא, וניתן לשחק לבד או עם חברים. המשחק מתאפיין בעלילה מעולה, שיתופי פעולה נרחבים בין שחקנים. ניתן לבחור ממגוון דמויות וגזעים בעולם פנטזיה מלא קסם ומפלצות משונות.

    זהו אחד מעולמות הפנטזיה הגדולים שפגשתי והשילוב בין משחק לשחקן יחיד עם משחק מרובה משתתפים פשוט מצויין – אפשר לשחק לבד ולא להרגיש בכלל אנשים נוספים, ואפשר להשתלב בפעילות חברתית עשירה דרך גילדות או סתם שיתופי פעולה אקראיים. המשחק זמין ל-Xbox בלבד.

    Monster Hunter World

    אם אתם אוהבים להרוג מפלצות, במשחק הזה תעשו מזה קריירה. Monster Hunter World הוא משחק תפקידים שכולו סובב סביב הרג מפלצות.

    הגיבור מתחיל עם ציוד פשוט ובסיסי וככל שהוא הורג מפלצות ומשיג מהן חומרים אפשר לבנות ציוד חזק יותר וטוב יותר. זה אולי נשמע פשוט, אך לכל נשק יכולות אחרות ושיטות קרב שונות ולכל מפלצת נקודות תורפה שונות. המשחק עצמו מכיל מכניקות רבות והוא מורכב מאוד. מערכת ענקית כל crafting יחד עם ניהול משאבים הופכת לפעמים את הקרב למשני בחשיבותו. אך כאמור, הדגש כאן הוא על להיות מוכן למפלצת הנכונה. זוהי מכניקה לא פשוטה עם עקומת למידה תלולה מאוד אך היא מתגמלת מאוד והופכת את המשחק לייחודי בנוף. המשחק זמין ל-Xbox בלבד.

    Observation

    לפעמים יותר מעניין להיות הניצוד מאשר הצייד. בשביל זה יש את Observation, משחק אימה בחלל. דוקטור אמה פישר היא אסטרונאוטית בתחנת חלל שנראית כמעט נטושה, למעט מערכת בינה מלאכותית שמלווה אותה. עם התפתחות העלילה היא מגלה שאולי היא לא לבד בתחנה.

    באמצעות שימוש בפאזלים וחיפוש אחר רמזים, אנו מגלים אט אט את הסיפור של התחנה ואלו שאכלסו אותה. לבינה המלאכותית שמלווה אותה יש דמיון עז ואולי לא מקרי להאל מאודיסאה בחלל. תחנת החלל עצמה לקחה השראות עיצוביות מה-ISS והיא מלאה במצלמות טלויזיה וידיים רובוטיות שמאפשרות לאמה פישר לשלוט בתחנה ולקדם את העלילה.

    המשחק רווי בפאזלים וחידות שמייצרים אתגר שונה במשחק שאורך כשש שעות ומנסה לגלות אם אמה פישר לבד ביקום. המשחק זמין למחשב ול-Xbox.

    A Plague Tale: Innocence

    ואם כבר להיות נרדפים, אז למה לא על ידי האינקוויזיציה? הכירו את אמיסיה ואחיה הוגו שבורחים מהאינקוויזיציה שרוצה את הוגו מסיבות לא ברורות. כל זה על רקע מגפה מיסתורית והרבה חולדות מיסתוריות שמופיעות משום מקום.

    בניגוד להרבה משחקי פעולה, הגיבורה אמיסיה לא יודעת להרביץ או להרוג. היא יודעת לירות בקלע אבל זהו בהחלט לא משחק של Hack and Slash. הסיפור עמוק ומעניין והגרפיקה יפהפיה.

    A Plague Tale: Innocence מכיל הרבה חידות ופאזלים וסובב ברובו על התגנבות ובריחה. באמת, אל תנסו להרוג חיילי אינקוויזיציה כאילו היו זומבים.

    אמיסיה, שתמיד חשדה באחיה ובאימם שגוננה עליו כל חייה מוצאת את עצמה האחראית הבלעדית להישרדותו כשצבא שלם מחפש אחריו. למה הם מחפשים אחריו ומה אמא שלהם הסתירה מהם? שחקו עד הסוף המפתיע. המשחק זמין למחשב ול-Xbox.

    Hollow Knight

    Hollow Knight הוא אחד המשחקים המעניינים ביותר מבחינת אווירה. הוא שולח אתכם לחקור מבוך ענק תת קרקעי של משחק בסגנון מטרואידווניה, עם שלל מקומות לחקור שלכל אחד אווירה מיוחדת. החל מעיר תת קרקעית דרך אולמות אפלים ואפילו אגמים.

    המשחק נראה פשוט על פניו, עם גרפיקה בסיסית דו מימדית, אבל מכיל בתוכו שדרוגים רבים, ומכניקות מעניינות וכל זה מבלי לגרור את השחקן בכח ממקום למקום אלא לתת לו את החופש לגלות את העולם הזה. כמו כל משחק מטרואידווניה, יש בכל שלב מקומות שלא ניתן להגיע אליהם עד שמוצאים את השדרוגים הנכונים ובכך פותחים עוד חלקים.

    הקרב תלוי מאוד בתזמון, ניצול חולשות ותגובה מהירה בניגוד למראה הפשוט שהוא מציג. היריבים באים במגוון צורות וכך גם האתגרים בהריגתם. מומלץ למי שיודע להתאזר בסבלנות ורוצה לחקור עולם עשיר. המשחק זמין למחשב ול-Xbox.

    Ori and the Will of the Wisps

    נמשיך במשחקי מטרואידווניה דו מימדיים ונגיע ל-Ori and the Will of the Wisps. אחד ממשחקי הפלטפורמה היפים ששיחקתי שמשלב אור וצבע ומוזיקה בצורה מעולה.

    Ori הוא רוח יער עשוית אור שמאבד את חברתו Ku הינשופה ונחלץ להציל אותה לאחר שזו נעלמת ביער. בתור הרוח עליכם לקפוץ ולרוץ ולהתחמק ממכשולים. עם הזמן Ori, ילמד טכניקות חדשות של תנועה וקרב ששומרות על דינמיקה יפהפיה בין תנועה וקרב ומאפשרות לרוץ, לקפוץ, לנוע מתחת לאדמה ובתוך המים ולהתגלגל ממקום למקום.

    הסיפור מעולה, הסגנון הויזואלי מרשים והתנועתיות של Ori פשוט טבעית. כמשחק מטרואידווניה, השדרוגים שתקבלו עם הזמן יאפשרו לכם להגיע למקומות שלא ניתן היה להגיע אליהם בעבר. בנוסף לכל זה, הדמויות במשחק מעניינות ונותנות תחושה של מעורבות אמיתית בקידום הלילה. המשחק זמין למחשב ול-Xbox.

    What Remains of Edith Finch

    What Remains of Edith Finch הוא סיפור משחקי עוצר נשימה הלוקח אותנו לסיפור של משפחת פינץ' דרך עיניה של אדית' החוזרת לבית משפחתה ומטיילת בו כדי לגלות את סיפור משפחתה. השמועה על קללה שרובצת על משפחת פינץ' מדרבנת את אדית' לגלות את האמת מאחורי הסיפור המשפחתי.

    זהו משחק ממבט ראשון, ולמרות שהמשחקיות בו אינה מכנית ברובה היא מספרת סיפור מעולה, וכל פרט בו מוצג בצורה פנטסטית וייחודית.

    המשחק עצמו לא ארוך ועיקר המשחקיות שבו מתבטאת במציאת כניסה לחדרים שמגלים את הסיפור של כל חבר משפחה. למרות שיש טרגדיות רבות במשחק, הן מוצגות בצורה טובה. האם המשפחה אכן מקוללת? מה יקרה לאדית' בבית ומה היא תגלה על עברה? גלו בעצמכם במשחק מעניין ושונה. המשחק זמין למחשב ול-Xbox.

    Middle-earth: Shadow of War

    אחרי שסיימנו לחקור את נבכי נפשותינו נחזור להרוג מפלצות לפי משקל והפעם, אורקים. Middle-earth: Shadow of War מתרחש בתוך עולם המערכה של שר הטבעות ומכיל אורקים רבים שרוצים להתקיף את עולם בני האדם ולהשמידם. בראשם עומד סאורון והטבעת האחת, והחיץ היחיד המפריד ביניהם הוא Talion הסייר וטבעת כח חדשה שנועדה להילחם בהם.

    המשחק מכיל הרבה יותר מאקשן ומשחק תפקידים, ובכל מוות שלכם, היריבים שלכם מתחזקים. בנוסף למערכת הקרב ישנה מערכת של בניית צבאות וקרבות מצור, ואף שיתוף פעולה בין שחקנים שונים. הבוסים במשחק גם כן מאוד מעניינים ואף יכולים לחזור חזקים יותר ורעים יותר.

    תחושת נקמה עמוקה מתעוררת כש-Talion מפסיד לאורק והאורק זוכה לכבוד ותהילה. זה גם מתרגם במכניקה, אך אין תחושה טובה יותר מלפגוש יריב עתיק. שעות של תוכן, גרפיקה מצוינת ומכניקה מעולה, זה משחק שאפשר להעביר בו שעות על גבי שעות. המשחק זמין למחשב ול-Xbox.

    וזהו, אלה היו 10 משחקים בגיים פאס שמומלצים לסגר. זוהי כמובן רק רשימה חלקית, יש עוד עשרות משחקים מעניינים ב-Xbox Game Pass ומבחינת ערך לכסף הוא מצוין לשחקנים שמחפשים מגוון של משחקים להתנסות בהם.

    ישנם כמה משחקים שלא ציינתי כיוון שלא ראיתי טעם להציג אותם, כי הם עומדים בפני עצמם ולכן רק אציין שיש אותם ב-Xbox Game Pass. הראשון מבין אלה הוא The Witcher 3, אחד ממשחקי התפקידים הטובים ביותר בכל הזמנים שנמצא ב-Xbox Game Pass והוא משחק בגדר חובה לחובבי פנטזיה. Halo, סדרת משחקי הירי מגוף ראשון הקאננונית של Xbox זמינה גם כן. וכמובן Forza Horizon, סדרת מרוצי המכוניות הריאליסטית שאף זוכה לחידוש יחד עם הדור החדש של הקונסולות בסוף שנת 2020. אני בטוח שיש עוד משחקים ואני תמיד שמח לגלות כותרים חדשים ופנינים חבויות.

    Xbox Game Pass זמין גם למחשב וגם לקונסולה, או לחלופין לרכוש את מנוי ה-Ultimate שנותן גישה לשניהם, Xbox Live Gold, וגישה ל-xCloud.

  • Oculus Games – המשחקים החדשים שבאים לחנות של אוקולוס ב-2020

    Oculus Games – המשחקים החדשים שבאים לחנות של אוקולוס ב-2020

    כנס Facebook Connect סיפק לא מעט כותרות. היורש הבלתי מעורער Oculus Quest 2 זכה למתיחת פנים משמעותית וקפיצת מדרגה טכנולוגית. להזכירכם, Oculus Quest יצא רק במאי 2019. אחת הבעיות שהיו תמיד ל-Oculus quest היה המחסור בכותרים חזקים שימשכו את המותג למעלה. אז למרות שיצאו כמה משחקים מצוינים כמו Lone Echo שעדיין מחכה למשחק המשך, ו-Asgard’s Wrath שזכה לביקורות מהללות, עדיין קיים פער בין Oculus Quest למתחריו, הקונסולות החדשות.

    לכן, Facebook Reality Labs הפתיעו הפעם עם שיתופי פעולה מעניינים בכדי להביא כותרים חדשים למשקפת. החברה פרסמה ש-Oculus Quest מכר תוכן בשווי של 150 מיליוני דולרים במהלך חיי המשקפת, כאמור שנה וקצת. לכן צפוי שחברת Facebook מאמינה ביכולת שלה להרוויח מתוכן יותר מאשר מכירת חומרה ולכן הורידה את מחיר המשקפת ל-$299. אז איזה תוכן צפוי להגיע לנו בקרוב?

    Medal of Honor Above and Beyond

    Medal of Honor: Above and Beyond VR הוא אחד המשחקים המצופים ביותר ברשימה, שמחדש מותג ישן ולוקח אותנו אל מלחמת העולם השניה והמחתרת הצרפתית. המשחק נמצא בפיתוח שלוש שנים על ידי חברת Respawn והוא יגיע אלינו בחודש דצמבר. המהלך המפתיע ביותר שהכריזו עליו בכנס הולך ל-Medal of Honor שיגיע גם ל-Steam ויהיה זמין לכל מכשירי המציאות המדומה תחת Steam VR ויכלול שיתוף פעולה בין הפלטפורמות השונות. זה אחד המהלכים המעניינים שיצאו בתחום הזה, ואנחנו נחכה לדצמבר לראות את היישום.

    Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge

    Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge הוא המשחק החדש בסדרת משחקי מלחמת הכוכבים שמגיע למציאות מדומה. הוא יהיה אקסקלוסיבי ל-Oculus Quest ו-Oculus Quest 2. גיבור המשחק הוא טכנאי דרואידים שהתרסק על פלנטה בשם Batuu ועליו להתמודד עם כל הצרות של הכוכב ולהציל את עצמו. וכמובן שאם מדובר בסיפור על טכנאי דרואידים, אנחנו נראה מופעי אורח של R2-D2 ו-C-3PO. המשחק עצמו פותח על ידי המפתחים של Vader Immortal שהיה מצוין ונקווה שימשיכו את המסורת.

    Jurassic World Aftermath

    Jurassic World Aftermath הוא משחק בסגנון אנימציה מיוחד שמזכיר את Borderlands. המשחק מתרחש כשנתיים אחרי נפילתו של Jurassic World , וגמיטב המסורת הגיבור נתקע על האי מוקף כולו בדינוזאורים רעבים ואלימים. מטרת המשחק היא לחלץ מידע סודי מהמעבדות ולהצליח לצאת איתו מהאי כאשר ירדפו אחריכם ולוסירפטורים עצבניים ושאר לטאות ענק. למשחק אין עדיין תאריך יציאה והוא יהיה אקסקלוסיבי ל-Oculus Quest אחד ושתיים.

    The Walking Dead: Saints & Sinners

    The Walking Dead: Saints & Sinners, משחק מהעולם האפוקליפטי של המתים המהלכים, יגיע אל חנות ה-Oculus Quest. לא מדובר פה במשחק חדש, אלא העברת אפשרות הרכישה מהחנות של Steam לחנות של Oculus. המשחק עצמו זכה לביקורות חיוביות כשהוא יצא במקור בחנות של סטים. הוא משחק של 15 שעות בערך, שכולו טבח זומבים יחד עם עלילה מעניינת. המשחק יגיע יחד עם צאת Oculus Quest 2 ב-13 לאוקטובר, בדיוק בזמן לליל כל הקדושים.

    Sniper Elite: VR

    Sniper Elite: VR הוא משחק נוסף על טהרת מלחמת העולם השניה. הסדרה הפופולרית Sniper Elite מקבלת גרסת מציאות מדומה וזורקת אותנו לתפקיד הצלף שיורה בנאצים. אך מכיוון שהפעם מדובר בגרסת VR יהיה מעניין לראות את הנשימה, היציבות והכוונות תחת תנועות הגוף במציאות מדומה. המשחק יגיע ל-Quest ול-Rift אך אין לו עדיין תאריך יציאה.

    Population: One

    Population: One הוא משחק Battle Royale למציאות מדומה והולך להיות מעניין מהרגיל. הכותר הזה הולך להיות אקסקלוסיבי ל-Oculus Quest ו-Oculus Rift. המשחק יאפשר לשחקנים לטפס על קירות, לקפוץ, לעוף ולהילחם בכל מקום. המשחק פותח על ידי חברת BigBox VR והיא מתכננת לערוך בו אירועים רבים ועדכוני תוכן על בסיס קבוע. מעניין יהיה לראות איך המשחק יתומחר.

    Warhammer 40,000 Battle Sister

    Warhammer הוא מותג פופולרי נוסף שמקבל משחק אקסקלוסיבי ל-Oculus Quest. הכותר Warhammer 40,000 Battle Sister יהיה משחק ירי מפוצץ באקשן ובעצם יהיה המשחק הראשון של Warhammer במציאות מדומה. השחקן ישחק את Ophelia ויהיה עליו לעבור מרחץ דמים כדי לשרוד את המשחק.

    כותרים מעניינים לא פחות יהיו The Climb 2, משחק הטיפוס האתגרי שמקבל אתרים חדשים כמו הרי געש וגורדי שחקים. גם המשחק עתיק היומין Myst, שהיה מאוד פופולרי לפני 25 שנה, מקבל רימייק ויגיע השנה לחנות של Oculus. משחק ה-Beat Saber הפופולרי מקבל אפשרות של ריבוי משתתפים שנדרש על ידי השחקנים, יחד עם עוד שירים של BTS, להקת הבנים הדרום קוריאנית. ובכלל, Facebook מנסה לקרוץ לקהל היפני, או סתם וויבים כמונו, עם כמה כותרים חדשים ויפניים במיוחד.

    שיתוף פעולה נוסף עם Ubisoft יניב עוד כמה כותרים פופולריים, אבל זה כבר נושא לכתבה בפני עצמה. המשחקים כולם יגיעו לחנות של Oculus וניתן יהיה לרכוש אותם שם.

  • Oculus Quest 2 – ההכרזה הרשמית של פייסבוק מאשרת את ההדלפות

    Oculus Quest 2 – ההכרזה הרשמית של פייסבוק מאשרת את ההדלפות

    לאחר כל ההדלפות, ולאחר כל רסיסי המידע שפוזרו בשנה האחרונה, הגיע הכנס השנתי של Facebook Reality Labs שהתחדש בשם Facebook Connect ומארק צוקרברג בכבודו ובעצמו הכריז על היורש לאוקולוס קווסט הלא הוא ה-Oculus Quest 2. כאמור, רק לפני יומיים דלפו בטעות (או לא בטעות?) סרטונים המכריזים על הפרטים הטכניים של Oculus Quest 2.

    רוב הפרטים הטכניים שדלפו היו נכונים והמפרט שלו יכלול מסך LCD אחיד ברזולוציה של 4K. על פי המפרט, מדובר ברזולוציה של 1832X1920px לכל עין, כמעט 2k. שטח האחסון הפנימי יעמוד על 64GB או 256GB ועל כל אלו ינצח מעבד Snapdragon XR2 שמכיל 6GB של זכרון RAM ויכולת עיבוד VR ו-AR.

    בזמן ההכרזה דובר גם על יכולות AR כאשר אנחנו יודעים על עקיבת הידיים המפורסמת של Oculus Quest ואולי אף תכנים חדשים שיעשו שימוש במצלמות המובנות במשקפת, שלטענת Facebook גם עברו שדרוג. שדרוג נוסף שהציגה החברה הוא שיפור היכולות הגרפיות של Oculus Quest 2 בחיבור ישיר למחשב VR Ready על ידי כבל Oculus Link. במצב כזה המכשיר יוכל להציע קצב רענון של 90Hz, הגבוה יותר מזה של משקפת ה-Oculus Rift S שקיימת כיום בחיבור ישיר למחשב.

    לקינוח, החברה גילחה 10% ממשקלו והחליפה את הרצועות הישנות ברצועות נוחות יותר על הראש. הבקרים קיבלו שדרוג רציני בתחום הארגונומיה, ביכולת העקיבה וב-Haptic Feedback. שיפור נוסף שהיה מבוקש מאוד בדגם הישן יותר הוא IPD adjustment לעיניים המבקש להתאים את המרחק בין העדשות לפי העיניים של כל משתמש. ל-Oculus Quest 2 יהיו שלושה מצבים שמהם תוכלו לבחור את זה שנוח בעיניכם (הבנתם?).

    Oculus Quest 2

    הדבר שהפתיע הכי הרבה היה המחיר, בזמן ההכרזה מארק צוקרברג הכריז כי המחיר יהיה נמוך, ואכן מחיר משקפת של 64GB יעמוד על מחיר נמוך מאוד של $299, מחיר נמוך אף מקודמו. המחיר שנקבע איננו סתם, חברת Facebook מנסה להנגיש את מכשיר ה-Oculus Quest 2 לציבור רחב ככל שניתן ולהשתלט על השוק הזה. החברה לא מסתירה שהיא רוצה שהמשקפות ישמשו לעוד דברים רבים מעבר למשחקים והיא גם הציגה יישומים רבים לשיחות ועידה, מפגשים חברתיים וקניות על גבי המציאות המדומה. המהלך הזה בהחלט יכול לבסס אותה כמכשיר לכל בית. היתרון הגדול של Oculus Quest 2 זו העובדה שאין צורך במחשב כדי להריץ אותו והוא קל ונוח לנשיאה. דברים אלו הופכים אותו למכשיר שימושי גם ליישומים עסקיים וחברתיים.

    יחד עם המכשיר הוכרזו גם אביזרים נלווים כמו כבל Oculus Link שציינו למעלה, שיעלה $79. בנוסף הוכרזו שתי רצועות ראש חדשות, אחת המהווה שדרוג לרצועה הקיימת ותעלה $49 והשנייה תכלול סוללה נוספת מובנית בתוך הרצועה עצמה ותעלה $129 ותגיע יחד עם תיק נשיאה למכשיר. מי שירצה את תיק הנשיאה בנפרד יוכל לרכוש אותו במחיר של $49.

    Facebook ביצעה כאן מהלך מאוד תחרותי על ידי גילוח אדיר במחיר וניסיון לפנות לכל כיס. זהו אינו רעיון שלה, גם Xbox יצאו באסטרטגיית מחירים וחברת Sony השיבה במחיר תחרותי לקונסולת ה-PlayStation 5. האם מדובר בתגובה למשבר הקורונה שמאלץ יצרנים להיות תחרותיים על כיסו המצומצם של הצרכן או שמא Facebook מנסה להשתלט על שוק המציאות המדומה באמצעות הכח הכי גדול שלה, הכסף.

    oculus qoest 2 package

    בנוסף לקסדת Oculus Quest 2, הציגה חברת Facebook Reality Labs שיתוף פעולה בין יצרנית העדשות Luxotica, האמונה על מותגים כמו Oakley, Ray-Ban, Armani ועוד על שיתוף פעולה ליצירת משקפי מציאות רבודה לשימוש מסחרי אך אין עדיין פרטים בנושא. החברה הבטיחה כי שנה הבאה יהיה מה לשתף, ואולי אף להציג אבטיפוס ראשוני. לא פחות חשוב הוא מה שלא הוכרז. כצפוי, Oculus Rift לא קיבל עדכון גרסה וצפוי היה שהחברה תנטוש את קו המוצרים של Rift. ואכן, מספר שעות לאחר הכנס החברה הכריזה על הביטול באופן רשמי ואמרה שהמכירות של קו המוצרים הזה יפסיקו בשנת 2021.

    אם תרצו, תוכלו לבצע הזמנה מוקדמת ל-Oculus Quest 2 כבר עכשיו, המכשירים עצמם ייצאו לשוק ב-13 לאוקטובר, 2020.

  • Oculus Quest 2 – דליפה של סרטונים לרשת על הדור החדש של אוקולוס

    Oculus Quest 2 – דליפה של סרטונים לרשת על הדור החדש של אוקולוס

    ארבעים ושמונה שעות לפני תחילת הכנס Facebook Connect והנה יצאה "הדלפה" של המכשיר המצופה ביותר בעולם ה-VR הלא הוא Oculus Quest 2. סרטונים רשמיים של החברה יצאו לאינטרנט ונמחקו מיד, אבל לא לפני שמשתמש בשם DimetappWUT הספיק לשמור את הסרטונים ולהעלות אותם מחדש ל-YouTube.

    בואו נראה מה אפשר ללמוד מהסרטונים שהופצו בטעות. לפי ההדלפה, המבנה שונה כך שיהיה נוח, ובעל משקל קל יותר. ה-Oculus Quest 2 מגיע עם רצועת בד שתהיה נוחה יותר על הראש ותחליף את הפלסטיק שהיה בדגם הקודם. בנוסף לכך הבקרים שודרגו למבנה ארגונומי יותר ונוח יותר לידיים.

    החלק המעניין יותר מתרחש בתוך המכשיר והוא החומרה החדשה שתהיה ל-Oculus Quest 2. המכשיר יכיל את המעבד החדש Snapdragon XR2 שמכיל 6GB RAM ויוכל לנהל משחקים ברמה גבוהה הרבה יותר. המעבד החדש ייתן אור ירוק למפתחים להשקיע בתכנים ייעודיים ל- Oculus Quest 2 וישימו את המשחקים של הדור הקודם רחוק מאחור. המכשיר עצמו יגיע גם בגרסה שמכילה עד 256GB זיכרון פנימי.

    כמו כן, המכשיר יגיע לרזולוציה של 4K, זה אומר כמעט 2K לכל עין, מספר נאה לכל הדיעות ועומד בשורה אחת עם מכשירים יקרים. יחד עם התצוגה המרהיבה, המכשיר יגיע גם עם 3D Positional Audio ליצירת אשליית צליל תלת מימדי טובה יותר.

    בנוסף, שני שדרוגים שבוצעו עבור מכשירי האוקולוס קווסט המקוריים יגיעו גם ל-Oculus Quest 2. ראשית, המכשיר החדש יתמוך במחוות ידיים במשחקים מסוימים ולא יהיה צורך בשימוש בבקרים. זהו שדרוג מאוד פופולרי שבוצע בכנס Oculus Connect 2019 ומאפשר למצלמות המכשיר לזהות את הידיים ולבצע מעקב שלהן בעולם המדומה וכן יאפשר לשלוט גם במכשיר עצמו באמצעות מחוות ידיים.

    שנית, המכשיר החדש יכיל בתוכו את ה-Oculus Link שהגיע לפני כשנה לעולם של אוקולוס. מדובר בכבל שמאפשר לחבר את המכשיר למחשב עצמו ולהנות מיכולת העיבוד הגרפי של כרטיסי המסך המתקדמים ביותר. השדרוג הזה בעצם גרם למכשיר ה-Oculus Rift להפוך למיותר במידה כלשהי, כיוון שגם ה-Oculus Quest וגם יורשו, ה-Oculus Quest 2 מאפשרים ליהנות כמעט מכל היתרונות של ה-Oculus Rift יחד עם הפיצ'רים השימושיים של ה-Oculus Quest . לכן, על פי הערכות, Oculus Rift לא ימשיך לדור חדש והחברה כולה תמשיך עם Oculus Quest כמו שהפסיקה לייצר את ה-Oculus Go.

    כאמור, ב-16 לחודש יתחיל כנס Facebook Connect או בשמו הקודם, Oculus Connect, ונזכה לחשיפה רשמית של המכשיר הכוללת גרסאות ומחירים. אנחנו נהיה כאן כדי לסקר את האירוע ומבטיחים לעדכן.