מחבר: אביחי חרמון

  • Asus ROG @ CES2021- רפובליקת הגיימרים מציגה ניידים חדשים

    Asus ROG @ CES2021- רפובליקת הגיימרים מציגה ניידים חדשים

    המותג ROG של חברת ASUS תמיד ניסה ללכת כמה שיותר רחוק ולמתוח את קצה היכולת של כוח המיחשוב. בין אם זה סדרת Strix של הכרטיסים הגרפיים ובין אם זה שוק ניידי הגיימינג שאותם נסקר היום. תערוכת CES, היא התערוכה הכיפית ביותר בשנה, יחד עם Comic-Con, אבל זה נושא לכתבה אחרת. השנה אפילו קיבלנו את כל התערוכה בלייב לאינטרנט בגלל הקורונה ואפשר לשמוח על זה לפחות. אחרי שראינו את מערך הניידים של Dell, עכשיו נזכה להציץ במערך הניידים של ROG שמתוכנן ל-2021 וזה הולך להיות מעניין.

    תצוגת תכלית

    המסכים החדשים של ROG במחשבים ניידים ממש מדביקים את הקצב של מסכים שולחניים ואנחנו נראה רזולוציה של WQHD שזה 2560X1440 אבל בשם מגניב יותר. עד כאן אין חדש, אבל מה שישחק פה תפקיד זה קצב הריענון במסכים האלה שיגיע עד ל-165Hz, זה כבר קצב הריענון של המסך שיש לי בבית. מסכי FHD ברזולוציה של 1080 יגיעו ל-360Hz והחלק שממש הרשים אותי, מסכי 4K עם קצב ריענון של 120Hz. לא רע בכלל למחשב נייד. כנראה שלא תוכלו לשחק עם זה על הגדרות Ultra אבל זה עדיין הישג מרשים מאוד למחשבים ניידים.

    אחד הדברים שהכי שמחתי לשמוע הוא שכל המסכים שלהם הולכים לעבור Pantone Validate וזה ריגש אותי במיוחד כי אין לי שמץ של מושג מה זה אומר, אז רצתי לבדוק. Pantone זה בעצם מאגר צבעים שמתייג כל צבע לדיוק מרבי בהתאמת הגוונים. כל מסך מחשב נבנה בתנאים אחרים ובצורות שונות ויכול לקבל גוונים שונים במעט מהצבעים שתוכננו. הנה דוגמה לציוץ של אלון מאסק על הדגלים של רומניה וצ'אד:

    https://twitter.com/elonmusk/status/1170888470052499456

    על פניו אכן נראה כי הדגלים של רומניה וצ'אד זהים. אבל בדיקה של Pantone תראה לנו שדגל רומניה מורכב מהצבעים: 280c 116c 186c, ואילו דגל צ'אד מורכב מהצבעים 281c 116c 186c. אז אילון מאסק כמעט צודק, אבל רק כמעט. מה שעושה בדיקת Pantone זה לוודא שהצבעים שיוצאים מהמסכים הם הצבעים המדוייקים ביותר לפי מאגר הצבעים שלהם. 

    תכונה מעניינת נוספת היא GPU Switch, המשמש למעבר בין המעבד הגרפי המובנה במכשיר, למעבד הגרפי הייעודי. ההקפצה הזו נועדה כדי לחסוך בחיי סוללה והיא מובנית בכל המכשירים בשנת 2021 כך שהמעבר בין המעבדים הינו חלק וללא צורך בהפעלה מחדש של המחשב. מעבר לכך, ROG הוסיפו תמיכה בסראונד מובנה בשם Dolby Atmos, מאווררים שמנקים את עצמם, ואפילו מיקרופון שמנקה רעשים מהצד השני, כלומר גם אם למי שאתם משוחחים עימו אין מסנן רעשים, ASUS יעשו את זה בשבילו.

    ROG לכל מצב

    מחשבי הדגל של החברה, Strix Scar של ROG וה-ROG Strix G series יגיעו בשני גדלים, מסך 15 אינץ' ומסך 17 אינץ'. כמובן שהחומרה כאן תהיה מדהימה עם RTX 3080 ותמיכה ב-1080P עם קצב רענון של 360Hz או 1400P עם קצב ריענון של 165Hz. אבל מה שיותר מעניין אותי כאן זה המקלדת. ROG עשו כאן מקלדת מעניינת, לא עוד ממברנה כי אם מקלדת מכנית אופטית. ומה זה אתם שואלים? ובכן, מקלדת מכנית אופטית בעצם יוצרת מנגנון הקלקה באמצעות קרן לייזר שהמקש חוסם. זה שומר על המקלדת קלה ודקיקה, אך היא כבר לא ממברנית כיוון שלחיצה על המקש סוגרת מעגל אופטי ולא חשמלי וכך המחשב מגיב למקש. זה רעיון ממש מעניין כי הוא מאפשר לשמור על המקלדת קטנה ונוחה אך עם היתרון של מקלדת מכנית. טכנולוגיה חדשה ומעניינת.

    דגם נוסף שיגיע הוא ה-Asus ROG Zephyrus Duo15 SE, שהו לפטופ עם מסך 15 אינץ' שמגיע עם מסך נוסף של 14.1 אינץ', שזה כמעט אותו גודל, בתור מסך נוסף. המסך הקטן מתרומם למעלה ובכך מאפשר מעבר של אוויר שיקרר את המחשב, והזווית של המסך עולה ל-13 מעלות נוח יותר ונגיש יותר למשתמש. החבר'ה ב-ASUS טוענים שהמבנה היחודי הגיע מעבודה משותפת עם חברות רבות כדי לספק תוכנות מיוחדות שיעזרו לגיימרים בשימוש במסך המשני בזמן גיימינג. זה בהחלט נוח לגרפיקאים, ופנקציות חדשות מגיעות כל הזמן. 

    נייד אחרון שבו נעסוק היום הוא ה-Asus ROG Flow X13 שהוא נייד מתקפל עם מסך 13 אינץ' שמגיע ביחס של 16:10 כדי לנצל באופן מקסימלי את הגודל שלו. הייחודיות של Asus ROG Flow X13 מתבטאת ביכולת לקפל אותו 360 מעלות ולהפוך אותו לטאבלט. נכון למועד פרסום הכתבה, ASUS לא חשפה עם איזה מעבד יגיע הנייד הזה, אך כרטיס המסך שלו יהיה ה-GTX 1650 שזה לא רע בכלל יחסית לנייד ששוקל 1.3 קילו עם מבנה כל כך הדוק. בגדול, עם הגדרות Medium תוכלו לשחק את כל המשחקים החדשים.

    אני מאוד אוהב את מותגי ROG ואני בהחלט נהנה לראות את הייחודיות שלהם במוצרים שהם בונים. יש הרבה מותגי גיימינג היום בעולם ונראה ש-Asus ROG בהחלט יודעים מה חשוב לגיימרים, ולא סתם זורקים RGB על מוצר כדי לקרוא לו מוצר גיימינג. אנחנו נמשיך לעדכן אתכם על הנעשה בתערוכה

  • מדריך לגיימר המתחיל – מחשב או קונסולה?

    מדריך לגיימר המתחיל – מחשב או קונסולה?

    השאלה הכי גדולה בקרב גיימרים מתחילים וותיקים כאחד היא "אבל מה לבחור? מחשב או קונסולה?" אם נחלק את שוק המשחקים לחלקים נקבל כמה רבדים: מחשב אישי, קונסולות, ומובייל. לבינתיים, נתחיל בלדבר על השניים הראשונים.

    בלי לסבך עניינים

    כמו בצבא, גם גיימינג מתחלק לשלושה חלקים, קונסולות, מחשבים אישיים, וניידים. עולם הקונסולות מתפצל בין Sony PlayStation, קונסולות ה-Xbox של מיקרוסופט, ומכשיר ה-Switch של Nintendo. אם אתם מתלבטים באיזו קונסולה לבחור, אז יש לנו כתבה ייעודית לכך. מחשבים אישיים מגיעים ממגוון של סוגים ואפשרויות, וקשה למצוא שני מחשבים זהים, ופה בדיוק טמון הפער הראשון בין מחשב לקונסולה.

    קונסולות מציעות משהו מוכן, משהו אפוי ומבושל שהחומרה והתוכנה תוכננו אחת בשביל השניה. אפשר לקחת את אפל כדוגמה למודל של הקונסולות, המעבדים נבחרו בקפידה והתוכנה הותאמה אליהם, כל האפליקציות עוברות בדיקות התאמה ושאינן פוגעות בפונקציות של המכשיר. כך פועלות גם Sony ו-Microsoft. מי שקונה Xbox או PlayStation יכול להיות בטוח שהכל יעבוד, התפריטים יהיו אחידים והכל יעבוד חלק. הקונסולה מאפשרת גישה אמיתית של Plug 'n Play והיא זולה יותר מרכישה של מחשב אישי.

    למרות המחסור הגדול בקונסולות שכפה עליית מחירים, במהלך התקין מחיר של PlayStation 5 או Xbox Series X עומד על כ-2500 ש"ח, ו-Nintendo Switch אף פחות, ויש גם גרסאות זולות יותר. מחשב אישי לעומת זאת יעלה סכום של כ-4000 ש"ח לפחות.

    אבל זה לא מגיע בלי מחיר, העובדה שהקונסולה מגיעה סגורה גם אומרת שלא ניתן לשדרג אותה או להוסיף לה רכיבים. כל החומרה שקונים היא החומרה שתהיה לכם עד סוף ימיה. אי אפשר לשדרג, אי אפשר לשפר ואי אפשר להוסיף ציוד קצה לא מאושר. קונסולות חייבות ציוד קצה שמותאם אליהן והמגוון של ציוד קצה כזה מצומצם בהרבה ממה שיציע מחשב אישי. כל מה שמחשב אישי צריך זה תקע USB ומשם זה כבר יסתדר. אם אתם אוהבים לבדוק דברים חדשים, להשתמש בציוד קצה מטורף (כסא שרוטט בהתאם למשחק) או מחשבים מוזרים במיוחד, זה המקום של PC, קונסולה לא תאפשר את זה.

    זה השוני המשמעותי ביותר בין קונסולה למחשב. קונסולה תהיה זולה יותר, פשוטה יותר להפעלה אך פחות מודולרית וניתנת לשינוי. היא תצטרך פחות התעסקות ופחות פתרון תקלות, אך מהצד השני גם לא תאתגר את המשתמש, לטוב ולרע. בנקודה הזו אני אציין שתפעול תקלות במחשב הוא אתגר לימודי מצוין לדעתי, אבל זה עניין של טעם ולא כולם סבלנים לעשות זאת.

    משחקים מכתיבים את הקצב

    הגמישות מול הפשטות מתבטאת גם בעולם התוכן. משחקים ותוכנות לקונסולות יפעלו במהירות גבוהה יותר, עם תאימות טובה יותר, ויהיו פשוטים יותר להעלה. זה לא קורה בכדי, משחקים ותוכנות לקונסולות עוברות מעין ביקורת של החברה כדי להיכנס למאגר המשחקים. המפתחים יצטרכו להוכיח שהמשחק עובד ללא בעיות כדי לקבל גישה לקונסולה. זה כמובן איננו חף מבעיות, וראינו את הבעיות במשחק החדש Cyberpunk 2077, אבל לרוב אנחנו נקבל משחקים יציבים יותר בקונסולה מאשר במחשב אישי.

    ה-Xbox Game Pass מגיע למחשב האישי!

    יצרני קונסולות מרוויחים בעיקר ממכירת משחקים. לכן, הם דואגים שהקונסולות שלהם יציעו מגוון רחב של כותרים איכותיים ומותגים חזקים. זה יוצר מצב שקונסולות מקבלות הרבה יותר משחקים אקסקלוסיביים, האלופה בזה היא Nintendo Switch שרוב המשחקים הפופולאריים עליה הוא תוכן אקסקלוסיבי של החברה. גם ל-Sony יש אקסקלוסיביים וגם ל-Microsoft, אך עם השנים ניתן לראות שהמשחקים הללו גם מגיעים בסוף למחשב אישי, גם אם זה באיחור אופנתי של שנתיים ומעלה.

    המחשב האישי, לעומת זאת, מציע אפשרויות נרחבות יותר של משחקים של מפתחים עצמאיים, גישה לחנויות רבות ומגוונות שמתחרות על המחירים, ואפילו מחלקות משחקים חינם והתאמה לאחור של משחקים ומשחקי דפדפן. כיום יש שלושה חנויות משחקים שמתחרות על כיסו של המשחקן, כאשר Epic Games Store מגדילה לעשות ולחלק משחקים חינם. שירותי מנוי למשחקים צוברים פופולריות ומאפשרים גישה למשחקים בעבור תשלום חודשי, זה קיים גם ל-Xbox, אך בקרב הקונסולות באופן כללי זה פחות נפוץ מבמחשב.

    למחשב אישי יש גם יתרון בגישה לאינטרנט ולמוצרים משלימים כמו אופיס ואקסל. הדפדפנים של מחשב הרבה יותר נוחים, אבל בניגוד לדפדפן של קונסולה יש לו גישה הרבה יותר חופשית לאינטרנט, מה שעלול להיות מזיק לצעירים.

    ובכלל, קונסולה מצריכה תשלום של מנוי חודשי רק בשביל לגשת לאינטרנט עם משחקים. רובם הגדול של משחקים מרובי משתתפים בקונסולות ניתנים למשחק רק בתוספת תשלום ליצרנית. כלומר, כדי לשחק במשחקים חברתיים ברשת יהיה עליכם להפרד מתשלום שנתי של כ-200-300 ש"ח בשנה רק על הזכות לשחק ברשת. בלי קשר למשחק עצמו.

    Nintendo Switch Refresh

    הייתרון של קונסולה פה מתבטא גם בנוחות והפשטות, אבל גם בתכנון מקצה לקצה של תכנים ייעודיים לקונסולה. כך למשל משחקים אקסקלוסיביים ל-PlayStation 4 ידרשו מכם להחזיק את הבקר על הצד כאילו הוא פחית ספריי צבע, ומשחקים ל-Switch יתנו לכם מגוון אביזרים כדי להפוך את המכשיר למשחק כושר או קסדת מציאות מדומה מוגבלת. התכנון הזה של החומרה למען המשחקים כמעט ולא קיים במשחקים למחשב האישי.

    כל מה שמסביב

    אחרי שנגענו בקופסה עצמה, ניגע בהבדלים שרצים סביב המכשירים. לכל מכשיר יש צורך בציוד היקפי שמשרת אותו. מחשב צריך מסך מחשב ופינה ייעודית. שיקול שצריך לקחת תמיד בבחירה, בעוד שקונסולה יכולה לשכב במזנון שבסלון. מחשב צריך מסך שעלול להיות יקר, ואילו קונסולה תסתפק בטלויזיה שבסלון, על אף שהקונסולות היום יכולות לנצל טלויזיות מתקדמות ביותר שלא לכולם יש בסלון.

    ובכלל, קונסולה יכולה להיות מכשיר בידורי עם חיבור לנטפליקס ומדיה. מחשב, לעומת זאת, משמש לעוד הרבה דברים מעבר למשחקים. לימודים, אופיס, זום, וכל השימושים של מחשב רגיל בכל בית, בהתחשב בכך שהוא מגיע עם מקלדת ועכבר.

    לבסוף, מחשב לא תופס את הטלויזיה ומאפשר להשתמש בו מבלי להפריע לשאר הדיירים בבית, גם נקודה למחשבה.

    זוכרים שדיברנו על המובייל? אז היום מובייל משמש למשחקי קז'ואל ופחות למשחקים כבדים, למרות שזה מתחיל להשתנות עם Genshin Impact ועוד משחקים דומים. אך המובייל טוב לשירות חדש שמאיים לנגוס בשוק וזה Cloud Gaming. התפיסה של משחקים בתור שירות אומרת שלא צריך חומרה מיוחדת כדי לשחק במחשב, בדיוק כמו שלא צריך שטח אחסון כדי לצפות ב-Netflix.

    משחקיות בענן מתכוונת להזרים את המשחק עצמו למובייל, לטלויזיה או לכל פלטפורמה אחרת ולהפוך אותה לקונסולת משחקים. כל זה קורה כשאת החישובים מבצעים מחשבים בשרתי החברה, והם משדרים את המשחק למכשיר. זה בהחלט יכול להפוך את הנייד למתחרה אמיתי, אבל כיוון שאנחנו רק בתחילת עידן המשחקיות בענן, אין ממש טעם לדון בזה כפלטפורמה, אבל בעתיד הלא רחוק, בהחלט.

    אז בואו נסכם – אם אתם מחפשים את הדגש על פשטות ונוחות, ואוהבים מכשיר שעובד מהדקה הראשונה, שלא מסבך אתכם עם תפריטים וממשקים ונותן לכם חווית גיימינג פשוטה ומזוקקת, קונסולה היא כנראה הפתרון שלכם. ואם אתם רוצים לקבל מכונה שרירית ויקרה שגם תדרוש מכם תשומת לב וסבלנות, מחשב זה הפתרון בשבילכם.

    רובם המוחלט של המשחקים הגדולים יהיה זמין בכל המקומות, אבל קונסולה תציע אקסקלוסיביים שלא תמצאו במחשב. מנגד, מחשב יתן לכם את המודולריות וההתאמה לשלל מכשירי קצה. אבל כמו כל החלטה בסוף זה עניין של תקציב – אם אתם לא רוצים להשקיע הרבה, בטווחי המחירים של הקונסולות תמיד תקבלו יותר תמורה למחיר, אבל ככל שהתקציב עולה, המחשבים יוכלו לתת היצע גדול יותר של אפשרויות.

  • Dell@CES2021 – יותר מחשבים, יותר טכנולוגיה

    Dell@CES2021 – יותר מחשבים, יותר טכנולוגיה

    כמו כל שנה עם בוא ינואר, אנחנו מתקרבים לתערוכת 2021 CES שבאה עלינו לטובה. הפעם, בשל הקורונה, לא נצטרך לכתת רגלינו לוגאס ונוכל להנות מכל הטוב של תערוכת הצרכנים הגדולה בעולם – מבלי לצאת מהבית. התערוכה תכיל מגוון טכנולוגיות וגאדג'טים והיא ממש גן שעשועים לחובבי טכנולוגיה. קונספטים ומוצרים פורצי דרך תמיד יציגו את עצמם בתערוכה וכבר עכשיו מתחיל לטפטף מידע על מה שיהיה שם, ונתחיל עם חברת Dell, שכברה נותנת לנו הצצה קטנה למה שאנחנו הולכים לראות שם.

    חברת DELL כבר פתחה את 2021 בסערה, הודיעה שגם ב-CES2021 היא תציג מחשבים ניידים עם טכנולוגיות חדשות ומעניינות. הפעם פחות נתעכב על המכשירים עצמם, אלא יותר בטכנולוגיות שהרבה יותר מעניינות מהמפרט הטכני (אלא אם כן הצליחו להכניס RTX 3090 לתוך הלפטופים). 

    זה לא באג – זה פיצ'ר

    הפיצ'ר הראשון, והמסקרן ביותר, הוא ה-Dell Optimizer – תוכנה מובנית של של Dell המנצלת יכולות בינה מלאכותית (AI) כדי לעשות אופטימיזציה למחשב ולשפר את יעילותו. ה-Dell Optimizer כולל תכונה של ביטול רעשי רקע בצורה חכמה במיקרופונים של החברה. התכונה תאפשר לנטרל ולבטל רעשי רקע ותתחזק את רוחב הפס לטובת אפליקציות של פגישות כדי למנוע ניתוקים. וירוס הקורונה לימד אותנו שלעבוד מרחוק ולהיפגש בזום זה חלק בלתי נפרד מהעולם החדש, ו-Dell יודעים את זה.

    מחשב Latitude 9420 יגיע עם מיקרופון ומצלמה מובנים שיודעים להגיב לאור סביב ולתקן את התמונה כך שתתאים לשיחות וידאו. החיישן הויזואלי יוכל לזהות פנים וכך לפתוח את המחשב ללא מגע יד אדם. ה-Latitude 7520 יספקו צג גדול יותר ורזולוציה של 4K (עדיין ללא RTX 3090).

    אני אדם שמאוד חושש לפרטיות ומקפיד לנתק את המצלמה מהמחשב בכל פעם שאני לא משתמש בה, או לפחות להסית אותה שתצלם את הקיר. הנושא של חדירה למצלמות וריגול נפוץ מאוד בשנים האחרונות וחשיפת מידע אישי, תמונות וסרטונים של אנשים ברשת זו מכה כלל עולמית. אחת התמונות המפורסמות היא של מארק צוקרברג מצולם כאשר עינית הנייד שלו מכוסה במסקנטייפ שחור.

    Dell Technologies laptop double open

    ולכן, אחת התכונות המעניינות שתגיע יחד עם מחשבי Latitude 9520 ו-Latitude 9420 נקראת SafeShutter. מדובר בעינית של מצלמת הרשת שמובנית בתוך המחשב ואשר נפתחת ונסגרת באופן אוטומטי בסינכרון עם יישומי הוידאו. הפעלת זום? ברכותיי המצלמה תכנס לפעולה. אין תוכנה שעובדת? המצלמה תסגר אוטומטית ולא תאפשר שימוש בה. זה פתרון נהדר לפרטיות בעולם כל כך מחובר.

    כמובן שכל הניידים מגיעים עם מפרטים מצוינים, אבל כמו שאמרתי זה פחות מעניין כי זה לא חידוש טכנולוגי. אנחנו עדיין נמתין לראות את RTX 3090 (או אפילו RTX 3080) בתוך מחשב נייד, עד אז נמשיך לסקר את הדברים המעניינים בתערוכה ונמשיך לעדכן אתכם.

  • AIAIAI – ביקונקט מתחילה לשווק את מותג האזניות הדני המקצועי

    AIAIAI – ביקונקט מתחילה לשווק את מותג האזניות הדני המקצועי

    זה אולי נשמע לכם כמו אנחה בפולנית, אבל המותג AIAIAI הוא מותג פופולרי בקרב אנשים בתעשיית המוסיקה. החברה הוקמה בשנת 2006 ומוצריה משמשים רבים בתעשיית המוזיקה, מטכנאי סאונד, דרך מפיקים מוסיקאליים ועד יוצרים וזמרים. חברת Bconnect מתחילים להביא את המותג לארץ והם ישווקו כאן את סדרת TMA-2 על כל דגמיה שיפורטו בהמשך. ואם תהיתם, אז כן – אזניות ה-Over Ear ממשיכות להיות רלוונטיות גם בימינו ואפילו Apple מנסה לנגוס בשוק הזה.

    קיימות זה שם המשחק

    מה שבאמת עניין אותי באוזניות האלה זה טכנולוגיית ה-Bio-Cellulose שקיימת בחלק מהדגמים. אז לפני שנעבור לפרטים היבשים, אספר לכם משהו מעניין שאני לא הכרתי עד היום. Bio-Cellulose זו בעצם תאית שנוצרת מבקטריות הגדלות במעבדה, הידועות בשמן המדעי Gluconacetobacter xylinus, ותנסו לומר את זה 3 פעמים ברצף בלי לטעות.

    הבקטריה מייצרת סיבים מאוד דקים וחזקים שמשפרים את איכות הצליל; אם תפתחו אזניות רגילות תוכלו לראות את הספוג שיש שם שנועד לעדן את הצליל המופק מהרמקול, וזה האפקט שסיבי הבקטריה עושים, והסינון שלהם הרבה יותר מעודן מזה של החומר הפלסטי שקיים ברוב האוזניות.

    התאית הזו מתחברת לעוד נקודה שחשובה לחברת AIAIAI והיא קיימות; האזניות עשויות חומרים ממוחזרים, כולל האריזה שמצמצמת את הטביעה הסביבתית ב-80%. כמו כן, האזניות מודולריות כאשר כל חלק שלהן ניתן להחלפה ושדרוג – דבר המעניק להן חיי מדף של 10 שנים. המודולריות גם מאפשרת לכם להחליף חלקים באזניות בהתאם לפיתוחים החדשים ולשמור עליהן עדכניות גם בפתחו של עדכון טכנולוגי חדש, קצת כמו מחשב אישי שניתן לשדרוג. אני תמיד חושב שהפתרון למשבר האקלים צריך לבוא מהלקוחות ומהחברות עצמן, וזו דוגמה נהדרת לאיך אפשר לייצר קיימות מבלי התערבות ממשלתית.

    אזניות לכל צורך

    אזניות ה-TMA-2 Move Wireless הן אזניות אלחוטיות קלות ואיכותיות המתאימות מאוד לשימוש בבית ומחוצה לו. הן נקראות Move כיוון שהן מתאימות לשימוש תוך כדי תנועה, מקורי משהו. הסאונד שלהן מאוזן ומתאים לכל סוגי הז'אנרים המוזיקליים והן מגיעות עם high-end Bluetooth 5.0 להאזנה אלחוטית איכותית של עד 20 שעות שימוש רציף בטעינה בודדת.

    הטעינה של אזניות אלו מתבצעת באמצעות כבל USB-C המצורף לערכה הכוללת גם כבל אודיו איתו תוכלו להאזין בחיבור ישיר, אם תחפצו בכך. לכבל האודיו יש גם לחצנים לשליטה במוסיקה ובשיחות. האזניות מגיעות עם רמקולים בקוטר 40 מ"מ עם דיאפרגמת PET ומגנט ניאודימיום, לאיכות שמע מצוינת ומאוזנת. כריות האוזניים הן במבנה On Ear העשויות מקצף שומר זיכרון בדומה לכריות השינה שקיימות היום. קשת הראש מרופדת בסיליקון נעים ונוח לשימוש. האוזניות מגיעות עם מיקרופון מובנה לניהול שיחות מהנייד. מחיר: 899 ₪.

    אזניות ה-TMA-2 DJ הן אזניות שפותחו ועוצבו בשיתוף פעולה עם תקליטנים מקצועיים ונוסו על במות ברחבי העולם. אגב, אם תהיתם מה זה DJ אז התשובה היא Disc Jockey, כלומר מי שרוכב על דיסקים. השם מגיע מהתקליטים הישנים שהושמעו על גבי פטיפונים, והתקליטנים היו שולטים בהם. ל-TMA-2 DJ מבנה חזק ועמיד עם רמקולים דינאמיים בציפוי טיטניום, באסים מודגשים וסאונד חזק ועוצמתי, יחד עם כריות אוזניים נוחות עם קצף שומר זיכרון, ריפוד דמוי-עור וקשת מחוזקת. הן מתאימות להופעות חיות ולמוסיקה אלקטרונית עם באסים כבדים. הן מגיעות עם פיצ'רים שמתאימים מאוד לתקליטנים כמו נעילת כבל (שלא יישלף במהלך הופעה), התאמה אישית של מיקום כריות האוזניים, מתאם לחיבור 6.3 מ"מ ועוד. מחיר: 849 ₪.

    אזניות ה-TMA-2 Comfort Wireless מציעות סאונד עוצמתי. הן משלבות מבנה קל משקל וכריות אוזניים נוחות במיוחד, עשויות מקצף זיכרון שזוכר ומתאים את עצמו למבנה האוזן עם ריפוד חומר דמוי עור, עמיד ונוח לשימוש ממושך. האוזניות בעלות יכולות סאונד מקצועיות עם רמקולים בקוטר 40 מ"מ ומגנט ניאודימיום. מבנה ה-Over Ear האלחוטי של האוזניות מספק בידוד מהסביבה והסוללה העוצמתית מעניקה עד 20 שעות שימוש ברצף, ולכן הן מתאימות מאוד למקצוענים ולמוסיקאים המחפשים פתרון נוח ואיכותי גם לסשנים ארוכים של האזנה. מחיר: 989 ₪. לדגם זה קיימת גם גרסה חוטית בשם TMA-2 Comfort שמחירה מופחת, 849 ₪.

    אזניות ה-TMA-2 HD Wireless הן אזניות אלחוטיות בטכנולוגיית Aptx HD המסוגלות לשדר אודיו באיכות HiRez 24 bit המשתווה לאיכות הסאונד המופק ב-CD. הן תומכות בסוגי המקודדים: SBC, AAC, AptX, ו-AptX HD, מגיעות עם מיקרופון מובנה לניהול שיחות ומציעות עד 16 שעות שימוש רציף וטעינה באמצעות כבל USB-C המצורף לערכה. האזניות מגיעות עם רמקולים בקוטר 40 מ"מ עם דיאפרגמה בטכנולוגיית Bio-Cellulose המעניקה איכות שמע צלולה ומפורטת, ללא דיסטורשן, גם בעוצמות גבוהות.

    בדומה ל-TMA-2 HD החוטיות, האזניות הללו מגיעות עם כריות אזנים רכות במיוחד במבנה Over Ear העשויות מקצף שומר זיכרון בציפוי בד Alcantara הידוע באיכותו הן מבחינת האסתטיקה, הן מבחינת נוחות השימוש והן מבחינת ההתחשבות באיכות הסביבה. קשת הראש מרופדת בבד מיקרו-פייבר נעים ונוח לשימוש ממושך. כבל האודיו המצורף לאוזניות הוא כבל מחוזק ומצופה המעניק איכות סאונד Hi-Fi. התוצאה היא אזניות סופר נוחות עם סאונד ברמה גבוהה מאוד, המתאימות לאנשי מקצוע בתחום הסאונד לשימוש עבור סשנים ארוכים של האזנה ויצירה. מחיר: 1490 ₪.

    אם האזניות האלו מעניינות גם אתכם, תוכלו למצוא עוד פרטים עליהן באתר היבואן Bconnect. יאללה, לכו לשמוע מוסיקה!

  • Cyberpunk 2077 – הזמנות מוקדמות, הצלחה מסחררת או כשלון קולוסאלי?

    Cyberpunk 2077 – הזמנות מוקדמות, הצלחה מסחררת או כשלון קולוסאלי?

    זה היה שבוע של רכבת הרים בכל מה שקשור ל-Cyberpunk 2077. בימים שלפני ההשקה יחסי הציבור של המשחק יצרו הייפ כל כך משמעותי שכמעט ולא נשאר מי שלא שמע על המשחק, דיבר על המשחק או קנה את המשחק בהזמנה מוקדמת. הרשתות החברתיות נצבעו בצהוב ניאוני, וקיאנו ריבס הגיח בשלטי חוצות בכל העולם. המניה של CD Projekt Red זינקה למעלה בשלושת הימים שלפני ההשקה וכולם היו מרוצים. מי שיכל הוריד את המשחק למחשב או לקונסולה וחיכה לשעת ה"ש".

    השעון באתר Gog.com ספר לאחור רק כדי לגלות שבשעה היעודה מגיע Patch די גדול שטרף לכולם את הקלפים שוב, Day 0 Patch קצת הרס את החגיגה אבל לא את היום. מחלקת קשרי המשקיעים של Cyberpunk 2077 התחילה להפציץ ב-Twitter עם ציוצים כגון "למעלה משמונה מיליון הזמנות מוקדמות" ו-"תודה לכם על הבעת האמון".

    מהצד השני התחילו להגיע דיווחים על באגים. זה לא הפתיע אף אחד שכן זה היה ברור לכולם, כולל להנהלת CD Projekt Red שדיווחה על כך עוד באוקטובר. באותה שיחת משקיעים הודעה הנהלת CD Projekt Red שהיא מצפה לביקורת של "לא פחות מ-90". ובכן, בעוד שהמבקרים נתנו למשחק ציון של 90, הקהל נתן ציונים נמוכים הרבה יותר. בין 6.5 ל-6.8. מסתבר שהמשחק מלא בבאגים, לפחות לקונסולות, ובעיקר ב-PlayStation. המניה של CD Projekt Red צללה חזרה למטה.

    כזכור, המשחק לא היה מוכן לצאת ל-Xbox Series X ול-PlayStation 5. החברה השתמשה ב-Backward Compatibility כדי להשיק את המשחק לכולם באותו התאריך, אך למעשה, הגרסה ל-Xbox Series X ו-PlayStation 5 תצא רק במהלך 2021. מצד שני, אי אפשר באמת לדעת אם הבאגים משתוללים או סבירים. אין כרגע מידע קונקרטי על כמות הבאגים או השחקנים שלא הצליחו לשחק. 

    אז מה אנחנו כן יודעים? נתחיל מזה שהחברה מכרה למעלה משמונה מיליון עותקים בהזמנות מוקדמות. האם זה הרבה? בואו נראה. המשחק Witcher 3 מכר כ-מיליון עותקים בהזמנות מוקדמות. על פניו זה ממש לא רע, אנחנו מדברים על פי שמונה יותר. בנוסף, החברה הודיעה על Day 1 Profit, כלומר היא כיסתה את כל הוצאות הפיתוח והשיווק של המשחק נכון ליום ההשקה שלו. זה הישג מרשים לכל הדעות, נכון?

    בואו נשווה למשחק אחר. GTA 5 הושק בשנת 2013 ומכר 7 מיליון עותקים בהזמנות מוקדמות, וזה עוד היה לפני 7 שנים כאשר עולם המשחקים היה פחות פופולרי. אם נלך חמש שנים קדימה, נגיע ל-Red Dead Redemption 2 שיצא בשנת 2018 ומכר כמות של 11 מיליון עותקים במכירות מוקדמות. זה 3 מיליון עותקים יותר מסייברפאנק, ומה שעוד יותר מרשים, לא היתה אז מגיפת קורונה שהקפיצה את תעשיית המשחקים, והמשחק יצא בזמנו רק ל-Xbox ו-PlayStation, ולא הגיע למחשב עד שנת 2020.

    החלק המוזר אפילו יותר מגיע לפילוח של המכירות. מתוך שמונה מיליון עותקים של Cyberpunk 2077 חלק גדול של 59% נמכרו למחשב האישי. למה זה מוזר? כי מחשב אישי פחות פופולרי מקונסולות. למעשה, אם נסתכל על שוק המשחקים נגלה שקונסולות פופולריות הרבה יותר. אז למה CD Projekt Red מכרו הרבה יותר עותקים של Cyberpunk 2077 למחשב מאשר ל-Xbox Series X או PlayStation 5?

    הסיבה, היא כמובן, ה-Xbox Series X וה-PlayStation 5 עצמם. אם לא שמתם לב, קשה מאוד להשיג אותם כעת. טוב, אולי את Xbox Series X יותר קל להשיג, אבל PlayStation 5 ממש אי אפשר להשיג, כשאנשים לא קונים את הקונסולה שהם רצו, הם גם לא קונים משחקים. זה לא רעיון שלי, חברת Super Data דיווחה על חולשה במכירות משחקים דיגיטליים ב-Black Friday, בגלל שאנשים לא קנו PlayStation 5 הם גם לא קנו משחקים ל-PlayStation 5. אל תדאגו, הם קנו דברים אחרים, אבל לא משחקים דיגיטליים.

    הבעיה השניה של CD Projekt Red הייתה שלא היה להם בכלל משחק שמתאים ל-PlayStation 5. הרי החברה שיחררה ל-PlayStation 5 ו-Xbox Series X את הגרסה הפשוטה יותר של Cyberpunk 2077, ואילו הגרסה שמותאמת ל-Xbox Series X ו-PlayStation 5 בכלל תגיע בשנה הבאה, וגם ככה כל זה אחרי עיכובים של חצי שנה. 

    בסופו של דבר זה מעט אירוני שהמשחק לא נמכר לקונסולות, בגלל הקונסולות, אך הבאגים, מה יהיה עליהם? אז אל דאגה, כמו כל משחק בסדר גודל כזה הבאגים יתוקנו לאט-לאט, מה גם ש-CD Projekt RED יצאו מאוד הוגנים ומאפשרים להחזיר את המשחק ללא שאלות עד ה-21 לדצמבר 2020, אם אין לכם את הסבלנות לחכות לעדכונים שיאפשרו חווית משחק טובה יותר.

    בנוגע למכירות, הן כנראה יחזרו לטפס אחרי שהקונסולות של Xbox Series X ו-PlayStation 5 יחזרו למדפים, ואז נוכל לראות האם באמת Cyberpunk 2077 שיחררו משחק של פעם בחמש שנים. בינתיים תזכרו שזה ממש לא משנה אם אתם Corpo או Nomad, העיקר שתהנו.

  • Genshin Impact Effect – האם משחקי הגאצ'ה מגיעים למחשב ולקונסולות?

    Genshin Impact Effect – האם משחקי הגאצ'ה מגיעים למחשב ולקונסולות?

    אם עוד לא שמעתם על המשחק Genshin Impact, אז אתם כנראה חייזרים מיקום מקביל ואני אברך אתכם ב-Long Live and Prosper. אם אתם בכל זאת מכאן, אז אספר לכם ש-Genshin Impact הוא משחק תפקידים בסגנון אנימה בעולם המסתורי של Teyvat. המשחק פותח על ידי סטודיו סיני בשם Mihoyo והוא עלה לא פחות ממאה מיליון דולר.

    למרות שכולנו היום מכירים את המשחק הזה הוא היה דיי אנונימי עד לא מזמן, ולמעט כמה הכרזות וחשיפות במהלך השנה שלפני השקתו לא ממש שמענו עליו או הכרנו אותו. כאשר הוא יצא בחודש ספטמבר 2020, הוא הפך לסנסציה בן-רגע והוא אף מככב ברשימת משחקי השנה שלנו. למשחק כמה תכונות מיוחדות ששונות מכל משחק תפקידים אחר; הוא זמין לכל הפלטפורמות (למעט Nintendo Switch, אליו הוא גם צפוי להגיע) וניתן לשחק אותו על המכשיר הנייד, המחשב והקונסולה במקביל. מה שהכי מעניין הוא שהמשחק חינמי לגמרי ולא תידרשו להוציא כסף על מנת לשחק אותו. עכשיו אתם שואלים מה הקץ'? ובכן, זה אותו קץ' מאז ומתמיד, Loot Boxes ומכניקת Gacha.

    לפני שנתחיל אני אסביר מה זה Gacha. המילה Gacha באה מהמונח gachapon, שהיא מכונת מזל ביפן שמוציאה צעצועים באופן רנדומרי מבלי שניתן יהיה לדעת מה רוכשים מראש. בקיצור, אלה יפנים והם מוזרים. מכניקת ה-Gacha היא בדיוק אותו הדבר, אתם רוכשים מעין Blind Box מבלי לדעת מה יש בה וזה יכול להיות שווה יותר או פחות, לחלוטין בידי המזל. בהקשר של משחקים המשתמשים במכניקה זו, מדובר בתוכן רנדומלי בר רכישה,בדיוק כמו Loot Boxes. 

    משחקי Gacha צברו פופולריות בעיקר במובייל ובעיקר ביפן. העיקרון של משחקי Gacha הוא משחקים חינמיים שמקשים עליך להתקדם בשלב מסוים אלא אם תרכוש בכסף אמיתי כל מיני חפצים או דמויות מהמשחק, שכמובן יצאו באופן רנדומלי. אם השיטה הזו מזכירה לכם הימורים אז די בצדק, כל הרעיון מאחורי משחקי Gacha קצת מזכיר קזינו. החל מהמנגינה השלווה, בחירת צבעי המשחק, וכלה בשימוש במטבע דיגיטלי כמו זהב או יהלומים. זכיות ילוו בפיצוצים וקונפטי, ממש כמו מכונת מזל. 

    בעוד רוב משחקי Gacha בעיקר במובייל גם משחקי AAA אימצו את זה, החל מ-FIFA וקלפי Ultimate team, דרך מודל Crates של Elder Scrolls Online וכלה בסאגת Star Wars Battlefront 2 שסיבכה את Electronic Arts עם החוק בכמה מדינות מערביות. Genshin Impact לא שונה מהם, והוא הצליח להכניס $393 מיליון בחודשיים מאז השקתו. זה מספר מדהים של שש מיליון דולר ביום, למשחק חינמי לחלוטין. ולא רק זה, אלא Genshin Impact הוא משחק לשחקן יחיד, לעומת משחקי MMORPG ששם לפעמים צריך להתקדם בעולם ביחס לשחקנים שסביבך, פה זה ממש לא משנה, אפשר לשחק את המשחק בלי לשים שקל ועדיין להנות מאותו המשחק בדיוק. 

    המודלים הכלכליים של משחקים הולכים ומשתנים וההגדרות של משחקים הולכים ומיטשטשים. האם Minecraft הוא רק משחק? רשת חברתית? Genshin Impact הוא משחק מובייל? כי הוא עובד גם על מחשב וקונסולה במקביל. ברגע שהגבולות מיטשטשים גם מודלים כלכליים משנים כיוון ומאמצים רעיונות. עולם משחקי המובייל תמיד עבד בשיטת Freemium, שיטה שבה הבסיס חינם והתוספות בתשלום, בעוד שתעשיית המשחקים המסורתית עדיין נשענה על רכישות של משחקים. רק בשנים האחרונות אנחנו רואים יותר ויותר רעיונות שעוברים מהמובייל למחשב וההיפך. Genshin Impact הוא דוגמה מצוינת לזה, והשאלה היא האם נראה עוד כאלה, והאם המודלים המסורתיים של רכישת משחק הולכים ונעלמים.

    כבר היום ניתן לראות שחלק ניכר מההכנסות של חברות המשחקים מגיע מתשלומים בתוך המשחק (In App Purchase – IAP). רובם הגדול של תשלומים כאלה נקראים micro transactions והם תשלומים קטנים של דולרים בודדים בכל פעם. אז אם נצייר עץ נקבל מעין מפל שבו יש IAP שחלקו micro transactions וחלקו gacha או loot boxes. ככל שהשנים עוברות החלק היחסי של micro transactions הולך וגדל ועימו גם שאר הסוגים. אז האם המודל המסורתי של רכישת משחק בודד בתשלום חד פעמי יעלם?

    ודאי שלא, יש ביקוש להכל. קהל המשחקנים (גיימרים, למתקשים) הולך וגדל משנה לשנה וכמות הטעמים הולכת ומתרחבת. נכון להיום יש כמעט מיליארד וחצי משחקנים בעולם וכמות זו גדלה משנה לשנה. חלקם ירצו Gacha וחלקם ירצו לשלם מחיר מלא. חלק יהנו מהמודל דמוי הקזינו וחלק פשוט רוצים לשלם ולשכוח. אפשר לראות את Cyberpunk 2077 שמכר 8 מיליון עותקים רק במכירה המוקדמת ומוכיח שמשחקים לשחקן יחיד רחוקים מלומר את המילה האחרונה.

    וזה עוד לא הכל, תעשיית המשחקים כל הזמן משנה את פניה ומודלים חדשים מגיעים כל הזמן. מודל שירותי המנוי, למשל, עושה קאמבק מפתיע; שנות התשעים היו פופולריות מאוד במשחקי MMORPG שדרשו שירותי מנוי. זה התחיל ב-Ultima Online שהיה הראשון לדרוש $10 בחודש, ומי שהפך את זה למודל כלכלי מסחרר היו Blizzard עם World of Warcraft שחוגג 16 שנה עם ההרחבה החדשה Shadowlands ועדיין מצליח לשמור על מנוי חודשי של עשרה אירו בחודש.

    world of warcraft shadowlands bolvar

    כיום, חברות רבות חוזרות למודל המנוי, אם כי באופן שונה במקצת; לדוגמה, שירות המנויים של Xbox שצבר כבר למעלה מ-15 מיליון משתמשים או שירותי משחקי הענן המאפשרים לשחק ללא צורך בחומרה מיוחדת לגיימינג. לא חסרים גם משחקים רבים שעובדים במודל זה, ביניהם Fortnite ומשחקים נוספים שנותנים לשחקן שקט בעבור תשלום חודשי.

    משחקי Gacha כמו Genshin Impact אכן צוברים פופולריות אך זהו חלק מהחדירה של תעשיית המובייל לזירת הגיימינג שנשלטה עד כה רק בידי מכשירים ביתיים נייחים. כאמור, המודלים האלה פופולריים ביותר במובייל ואף כי אנו רואים גלישה מוגברת שלהם לפלטפורמות אחרות זה לא מגיע על חשבון מודלים אחרים. משחקים בעלות רכישה חד פעמית ימשיכו להיות קיימים כל עוד יהיה לזה ביקוש, ואלו גם אהודים בקרב מפתחי האינדי שאינם מעוניינים לתחזק שרתים למשחקים. בקיצור יש מספיק לכולם, אין מה לדאוג.

  • Dragon Age 4 – נקבל חשיפה חדשה בשבוע הבא

    Dragon Age 4 – נקבל חשיפה חדשה בשבוע הבא

    חברת Electronic Arts מתכוונת להציג את הכותר הרביעי בסדרה Dragon Age. המשחק ייחשף בטקס The Game Awards הצפוי להיערך ב-10 לדצמבר.

    סדרת Dragon Age הנה מהמותגים החזקים של של Bioware. הכותר הראשון יצא לראשונה בשנת 2009 והוא משחק תפקידים בעולם פנטזיה. Electronic Arts כבר שיחררה טיזר ראשון לפני שנתיים באירוע של The Game Awards בשנת 2018 ובקיץ של שנת 2020 קיבלנו סרטון חדש שחשף טפח אודות העלילה של הכותר הבא. 

    אנחנו יודעים שהמשחק יחזיר את Solas, הלא הוא Fen'Harel, אל הבגידות של האלפים. בכותר השלישי בסדרה, Dragon Age Inquisition למדנו לגלות שהוא המוח מאחורי ה-Rift ועכשיו נראה שהוא יהיה האוייב העיקרי של הגיבור. המשחק יכלול הרבה פוליטיקה כמו קודמו, ויאפשר פיתוח דמות ובניית חבורה כמיטב המסורת של Dragon Age.

    ככל הידוע לנו עד עכשיו, המשחק הוא ב-Pre Production ואין לנו מושג לגבי אופן המשחקיות ורמת פיתוח העלילה. אני בהחלט מקווה שהחשיפה של The Game Awards ב-10 לדצמבר תתן מבט מעמיק יותר בנוגע לעלילה והמשחקיות. כרגע אין למשחק אפילו שם, ואני נזהר לקרוא לו Dragon Age 4 – חברת Bioware מתייחסת אליו כאל "The next Dragon Age". 

    מעריצי Dragon Age בכל העולם הכריזו על הרביעי לדצמבר כיום Dragon Age הבינלאומי. זוהי החלטה שבאה לגמרי מהמעריצים אך נראה ש-Bioware זורמת עם הקו ולכבוד יום Dragon Age הבינלאומי, גילה לנו ג'ף קילי (Geoff Keighley), המפיק והמנחה של The Game Awards כי תהיה חשיפה מיוחדת של המשחק באירוע עצמו.

    יתרה מכך, חברת Bioware פרסמה ארבעה סיפורים קצרים באתר הרשמי שלה, שיעזרו "לחשוף" את העתיד של סדרת Dragon Age. מעריצי הסדרה מוזמנים לחשוף רמזים שהוטמנו בתוך הסיפורים הללו, או סתם ליהנות מקריאת לילה.

    אירוע The Game Awards מושך הרבה עניין ויציג חשיפות מעניינות של עוד משחקים מעבר לסדרת Dragon Age. חברת Pearl Abyss תציג את Crimson Desert וכמו גם מפה חדשה של Among Us. גם Fall Guys הבטיחה לחשוף תוכן חדש באירוע ואפילו Elden Ring, משחק התפקידים המצופה של Bandai Namco עשוי להציג משהו בתערוכה. בקיצור, הולך להיות מעניין. חוץ מג'ף קילי, ינחו את הערב ברי לארסון, גל גדות, והשף השוודי מהחבובות (לא מאמינים לי? הנה ג'ף קילי מכריז על זה), הולך להיות מעניין.

    כמי שממש אהב את משחקי Dragon Age אני מאוד מחכה לראות את הכותר הבא בסדרה, ובהחלט יהיה מעניין לראות איפה הוא עומד עכשיו. מבטיחים לעדכן אתכם בהתפתחויות בהמשך.

  • PlayStation 5 – אולי חסר במלאי, אך לא חסרות עובדות שלא ידעתם על פלייסטיישן

    PlayStation 5 – אולי חסר במלאי, אך לא חסרות עובדות שלא ידעתם על פלייסטיישן

    לכבוד השקת קונסולת ה-Sony PlayStation 5, הנה כמה דברים שלא ידעתם על ההיסטוריה העשירה של PlayStation שהולכת אחורה עד לתחילת שנות ה-90.

    קונסולה שהגיעה מתוך כאב

    הקונסולה הראשונה של Sony בכלל לא היתה אמורה לצאת לפועל. הכל התחיל כאשר Sony פנתה ל-Nintendo והציעה לה לשלב ב-Nintendo NES שלה טכנולוגיה חדשנית ופורצת דרך,  CD-ROM. כידוע, באותה תקופה השתמשו במחסניות שנראו כמו קלטות גדולות שהיו מגושמות ועם נפח נמוך. מהנדס בשם קן קוטאראגי (Ken Kutaragi) הציע לנינטנדו לשלב במערכת כונני דיסקים מתוצרתה. Nintendo לא כל כך התלהבו מהרעיון כי הוא כלל 10-15 שניות של טעינה בניגוד למחסניות אבל הם שקלו את הרעיון.

    העסק נהיה ממש מכוער בתערוכת האלקטרוניקה של 1991 כאשר Sony עלו על הבמה והציגו את הכונן החדש שלהם שישולב במערכת Super NES: CD-ROM. עד כאן הכל טוב, אך למחרת עלו Nintendo על הבמה והציגו בגאווה את השותפות החדש שלהם עם… Philips, יצרנית הכוננים המתחרה של Sony. חברת Sony חוותה השפלה נוראית, והיחסים עם Nintendo מעולם לא שוקמו. לצערה של Nintendo ולשמחת כולנו, הזעם הפך ליצירתיות וקוטאראגי הפך לאב המייסד של PlayStation.

    כונן ה-CD-ROM היה להצלחה מסחררת, הוא הכיל 650MB של זכרון לעומת ה-15MB של המחסניות והוא העביר אליו מפתחות שחיפשו קפיצה טכנולוגית. חברת Square הוציאה לראשונה את סדרת Final Fantasy מגבולות נינטנדו וישירות לפלייסטיישן בשנת 1997 עם Final Fantasy VII, שהיווה קפיצה טכנולוגית אדירה בגרפיקה ובמשחקיות, כל זאת הודות לכונן הדיסקים של PlayStation.

    לא באמת בגלל מגדלי עזריאלי

    למה לעזאזל יש לי ציורים על המקשים? לפני כמה שנים התראיין טייאו גוטו (Teiyu Goto) שאחראי על הבקר של PlayStation והסביר מאין באו הצורות על המקשים. הרעיון היה להתקדם לעולם של גרפיקה תלת מימדית ולייצר את הבקרים בהתאם לקו זה. עיגול ו-X מייצגים "כן ולא" ויועדו לשמש בדיאלוגים לקבלת החלטות, משולש מייצג את זווית הצפייה (POV) של הדמות והוא אמור לכוון אותך בכיוון. הריבוע הוא מעין דף המייצג את התפריטים של המשחק. אני עדיין חושב שזה צריך להיות דרקון, חרב, כוונת, וטיל.

    השלט לא התחבב על רבים מאנשי החברה, אך גוטו קיבל רוח גבית מנשיא החברה שגם היה טייס חובב. מסתבר שהבקר הזכיר לו את ה-Yoke, שמשמש להגה במטוסים אזרחיים וזה מצא חן בעיני נוריו אוהגה (Norio Ohga). מרגע שנשיא החברה חושב שהמוצא שלך טוב, אני חושב שאתה יכול להיות רגוע. ובכלל, כמו תמיד מסתבר שמה שטוב למטוסים טוב לכולם.

    אז לא, הצורות של המקשים לא נבעו מהצורה של מגדלי עזריאלי (ה-X הוא כמובן הצומת הסמוכה), אבל הנה אנקדוטה על מגדלים – זוכרים את המגדלים במסך הפתיחה של PlayStation 2? אז המגדלים האלה לא עמדו שם סתם; זהו מסר סודי של Sony לשחקנים שלה. המגדלים האלו היו השמירות של המשחקים והלכו והתרבו ככל שהיו יותר משחקים והלכו וגבהו ככל ששיחקתם יותר בקונסולה. 

    מלחמת הקונסולות

    הדור השלישי של PlayStation כמעט והפסיד ל-Xbox 360 במכירות. הוא סיים עם מכירה של 77,313,472 יחידות לעומת 77,311,669 במאי 2013 ובכירי סוני ניגבו זיעה ממצחם. אבל הניצחון הזה עלה ל-Sony בהרבה כסף. ההערכות מדברות על כך ש-Sony מכרה את PlayStation 3 במחירי הפסד כך שהפסידה על הקונסולה עצמה קרוב לשלוש מיליארד דולר.

    עלות הייצור של הקונסולות היתה הרבה יותר גבוהה מהמחיר שמכרו אותה, עד כדי כך שאפילו חיל האוויר האמריקאי בנה מחשב על מ-1760 מכשירי PlayStation 3. הוא זכה להיות המחשב ה-33 בעוצמתו בעולם והיה הרבה יותר זול מלרכוש מחשב אמיתי עם ביצועים דומים. חיל האוויר האמריקאי לא המציא את זה אגב, כבר בשנת 2000 סדאם חוסיין רכש 4000 יחידות של PlayStation 2 לשימושים צבאיים והרס להרבה אמריקאים את מתנת חג המולד כשל-Sony לא היו קונסולות למכור לאחרים. 

    ביגבג ביגבג ביגבגים?

    בעלי PlayStation 3 סבלו מהתחממות יתר של הקונסולה, שהיתה ממש מטגנת את המעבדים והורסת את המכשיר. זה נקרא Yellow Light of Death כפרפרזה על מסך המוות הכחול של חלונות. סוני אמרה שרק 0.5% מהמכשירים סובלים מזה אבל זה לא היה הבאג היחיד. PlayStation 4 הושק בשנת 2013 ובשנת 2016 היה Leap day, כלומר חודש פברואר קיבל יום אחד נוסף ולוח השנה זכה לתאריך 29.2. אירוע שקרוקה פעם בארבע שנים וזה שיבש את התאריכון של PlayStation 4 ומנע מאנשים לגשת אל רשת PSN בשל תיארוך שגוי של השנה המעוברת והתעלמות מה-29.2. המערכת קפצה ישר ל-1.3 וכך מנעה מאנשים גישה לרשת האונליין של PlayStation. 

    Gayמר גאה

    כמו בכל דור, גם בדור הרביעי חברת Sony ידעה להוציא כמה גרסאות של PlayStation 4. אך בשנת 2017 היא הוציאה מהדורה מיוחדת של PlayStation4 לכבוד מצעד הגאווה שנערך בשוודיה באוגוסט. הקונסולה נקראה GayStation והיא נצבעה בצבעי הקשת. PlayStation 4 גם הייתה הקונסולה שזכתה לחגוג 500 מיליון יחידות PlayStation שנמכרו עם גרסה משודרגת ומעוצבת במיוחד. 

    אז אם הצלחתם לשים את ידכם על PlayStation 5 אתם כנראה לא קוראים את זה כי אתם משחקים במכשיר, ואם לא הצלחתם אז אל תדאגו, סדאם כבר לא יכול לקנות אותם אז יגיעו עוד ממש בקרוב. 

  • AMD V2000 – סדרת מעבדים חדשה למחשבים קטנים והאינטרנט של דברים

    AMD V2000 – סדרת מעבדים חדשה למחשבים קטנים והאינטרנט של דברים

    חברת AMD מכריזה על סדרה חדשה של מעבדים למחשבים ניידים בשם V2000. זו הפעם הראשונה שבה חברת AMD מביאה את ארכיטקטורת Zen 2 ומעבדי ה-7nm למחשבים קטנים וניידים. אלו לא מעבדים היכולים להתחרות עם סדרת המעבדים למחשבים ניידים, אך הם מהווים זינוק אדיר מהסדרה הקודמת V1000 שיצאה לפני כמה שנים.

    רק בחודש שעבר חשפה חברת AMD את סדרת Ryzen 5000 עם ארכיטקטורת ZEN 3 ביצור 7nm, כמו גם את סדרת כרטיסי המסך החדשה, ה-RX 6000, וקיבלה מחמאות מהמבקרים. ועכשיו, לאחר כמה שנים של חוסר פעילות בתחום, החליטה חברת AMD לנסות לנגוס עוד קצת בנתח של אינטל בתחום המעבדים ולהתחרות על המחשבים הקטנים.

    מעבדי V2000 משמשים בעיקר למחשבים תעשיתיים כמו כספומטים, רכבים, מכשור רפואי, ומכונות תעשייתיות. בנוסף לכך, מעבדים אלה יכולים לשמש למחשבי MiniPC המשמשים כיום משרדים רבים ומציעים יכולות משופרות הן בעיבוד והן בביצועים גרפיים. 

    הם לא לגיימינג, אבל זה לא אומר שהם חלשים

    חברת AMD מציעה 4 דגמים בתוך הסדרה החדשה, כאשר שניים מהם, ה-V2748 וה-V2718 הם מעבדים מתומני ליבות עם 16 תהליכונים, ושני האחרים, ה-V2546 וה-V2516 הם מעבדים משושי ליבות, עם 8 תהליכונים. כל ארבעת המעבדים מגיעים עם כרטיס מסך מובנה, כאשר שני הדגמים הבכירים (ה-V2748 וה-V2718) יגיעו עם Radeon GPU עם 7 יחידות עיבוד, ושני הדגמים הבסיסיים (ה-V2546 וה-V2516) יגיעו עם Radeon GPU הכולל 6 יחידות עיבוד.

    על פי AMD, הדור החדש מציג שיפורים של עשרות אחוזים מהדור הקודם, בנוסף לכך, V2000 מציע שיפורים באבטחה ומציע תכונות חדשות למניעת חדירה לזכרון המחשב. למי שרוצה יותר מזה, המעבד יתמוך ב-AMD Memory Guard, תוכנת האבטחה של AMD הכוללת Secure Boot ו-Secure Memory Encription. ולמי שתוהה מה זה אומר, אסביר בקצרה, שהתוכנה מסייעת למניעת פריצות למחשב.

    על פניו נשמע כי מדובר בשוק נישתי ולא מעניין, אך AMD מכוונת גבוה למה שנקרא Internet of Things. כנראה שהתוכנית של AMD היא להכניסאת המעבדים הללו למכשירים חשמליים "פשוטים", ולהפוך אותם ל-"חכמים". בין אם מדובר בטלוויזיות, מקררים, רכבים חכמים ואוטונומיים.

    כידוע אינטל מכוונת לרכבים חכמים על ידי קניית Mobileye, אך כנראה ש-AMD מנסה להתחרות בה על הבכורה בתחום, ומשחררת את הסדרה הזו, הכוללת מעבדים קטנים ופשוטים עם יכולות גבוהות שיכולים להתווסף למכשירים רבים. היכולת של המעבדים לעמוד בביצועים גרפים עם ה-GPU המובנה בהם, מאפשרת ליצור ממשק GUI נוח וקל לתפעול. 

    Ryzen V2000

    ככל שהעולם עובר להיות יותר ויותר ממוכן ומקוון, המשמעות של מחשבים כאלה הולכת וגדלה, בעיקר כיוון שהמחשבים הללו אינם בחירה של הקהל אלא של היצרנים. זה מאפשר ל-AMD להילחם באינטל על הנתח באמצעות מחיר נמוך שיקרוץ ליצרנים.

    ראינו זאת עם הדור החדש של הקונסולות שמורכב כולו משבבים של AMD. הצרכן הסופי שמשחק בקונסולה לא יודע ולא אכפת לו איזה מעבד נמצר בתוכה, בניגוד למי שמרכיב מחשב בעצמו ושם דגש גדול יותר למותג של המעבד. בזירה הזו הצליחה AMD להביס את Nvidia והיא מנסה את מזלה גם בתחום המחשבים הקטנים.

  • Elder Scrolls 6 – שיחה עם המפיק הראשי ורמזים לעתיד

    Elder Scrolls 6 – שיחה עם המפיק הראשי ורמזים לעתיד

    כזכור, לפני כמה שבועות גילינו שחברת Microsoft רכשה את Bethesda במחיר סמלי של שבע וחצי מיליארד דולר. המפיק הראשי Todd Howard (טוד האוורד) התיישב לראיון ב-YouTube וסיפק לנו הצצה על מה שמתרחש בחברה ומה נראה בעתיד הקרוב. וכן, אני מדבר על Elder Scrolls 6.

    למי שלא מכיר (וזו תקלה חמורה) Elder Scrolls זו סדרה של משחקי תפקידים בפנטזיה גבוהה. המשחק הראשון בסדרה Elder Scrolls Arena יצא ב-1994 וזכה להצלחה גדולה וקיבל כותר המשך ב-1996 בשם Daggerfall, כמו גם Morrowind ו-Oblivion שיצאו בשנים 2002 ו-2006. וב-2011 ההצלחה הגדולה ביותר שלהם כנראה, Elder Scrolls 5: Skyrim שזכה לחידוש ב-2018 ותמיכה במציאות מדומה. בנוסף לכך חברת Zenimax המחזיקה ב-Bethesda הוציאה את Elder Scrolls Online בשנת 2014.

    בשנת 2018, הציגה Bethesda קדימון קצר שמדבר על Elder Scrolls 6 ומאז לא שמענו מהמשחק עד לאותו ראיון עם האוורד. האוורד הוא המפיק הראשי של Bethesda והוא חתום על Skyrim שנחשב להצלחה הקופתית הגדולה ביותר של הסטודיו. אחת הסיבות הקשורות להצלחה הזו, לטענת האוורד, היה המעבר לבניית עולם ידנית ופחות פרוצדורלית. האוורד טוען ש-Elder Scrolls 6 יציג שינוי גדול לעומת קודמו (די מובן מאליו בהתחשב בזה ש-Skyrim עוד מעט יחגוג עשור). 

    מה זה בכלל בניה פרוצדורלית? בניה פרוצדורלית היא תהליך שבו המחשב בונה לבד את העולם על סמך חוקים שנכתבו מראש. המחשב מקבל הוראות כיצד צריך להיראות כל דבר ולאילו חוקים עליו לציית ובכך הוא מייצר עולם או רקע רנדומלי. דוגמה קלאסית למשחק עם בניה פרוצדורלית היא משחק Rogue המקורי, ודוגמה קצת יותר מודרנית היא Minecraft ואיך שהוא מייצר עולמות עצומים במספר שניות.

    לפי תפיסתו של האוורד, השימוש בבניה פרוצדורלית ישחק תפקיד משמעותי ב-Elder Scrolls 6. הצוות משקיע היום רבות בבנית המערכת שתוכל לייצר עולם פרוצדורלי שיראה וירגיש חי ונושם. המטרה היא לעשות את בניית העולם בצורה אוטומטית כדי שיוכלו לבנות עולם גדול יותר ורחב יותר ממה שאנחנו מכירים היום. לטענתו, הם מגיעים היום ליכולות בבניה פרוצדורלית שלא נראו כמותן. למרות זאת, האוורד מסביר בראיון שהם עדיין נותנים דגש רב לבניה הידנית של העולם, ומקפידים לשמור חלקים מהותיים מהמשחק בבניה ידנית, כלומר על ידי מעצבים ומתכנתים שיבנו ידנית חלקים חשובים מהמשחק. 

    בחברת Bethesda הסיקו חלק מהמסקנות בנוגע ל-Fallout 76 למשל, והחליטו שהמשחק לא יכלול מצב מרובה משתתפים, ובמקום זאת יוקדש כולו למשחק תפקידים לשחקן יחיד. Fallout 76 לא התקבל באהדה רבה וניתן להניח ש-Bethesda לא רוצה לדרוך על הבהונות של Elder Scrolls Online. לכן סביר להניח שהמפתחת תקפיד לשמור את המשחק כמשחק לשחקן יחיד בלבד.

    האוורד מוסיף של-NPCs יהיה תפקיד מיוחד בעלילה. זו גם נקודה שחוזרת על עצמה בהרבה משחקי תפקידים, אבל גם אחת הבעיות הגדולות של Fallout 76 בהשקה. לשמחתנו, כנראה שאספקט זה יקבל דגש ב-Elder Scrolls 6. 

    אחת השאלות המעניינות שנשאלה היא האם Elder Scrolls 6 יהיה אקסקלוסיבי ל-Xbox לאחר הרכישה של Microsoft, או שמא ניתן יהיה לראות את Elder Scrolls 6 גם על PlayStation. בתגובה לכך, האוורד טוען שקשה לו להאמין שהמשחק יהיה סגור ל-Windows ו-Xbox, אך הוא לא התחייב לדבר כזה או אחר. 

    אז אם אתם כוססים ציפורניים בשקיקה להגעתו של Elder Scrolls 6, אל תעצרו את הנשימה. המשחק לא צפוי לצאת בקרוב, ומהסיבה הזו Bethesda לא תשחרר אף פרט בזמן הקרוב, כיוון שהיא לא רוצה לייצר ציפייה ארוכה מדי, וגם מכיוון שהיא לא רוצה לתת למפתחים לעבוד על טריילרים במקום על המשחק עצמו. לנו נותר להתאזר בסבלנות ולקוות שהמשחק יצדיק את הציפיה.