מחבר: אביחי חרמון

  • The Medium ביקורת: פיצול אישיות

    The Medium ביקורת: פיצול אישיות

    The Medium שואב השראה מ-Silent Hill ובונה על הסיפור יותר מאשר על המשחקיות. יש בו קצת פאזלים, הרבה הליכה, ומשחקיות פשוטה. סיפור אימה מצוין אבל חסר כל המסביב.


    לפעמים נראה כאילו שנת 2020 לא היתה מספיק מפחידה עבור הרבה אנשים, וז'אנר האימה מקבל עדנה חדשה. משחקים כמו Phasmophobia, The Last of Us 2, ואפילו החידוש של Resident Evil 3 הבליחו אלינו בשנה האחרונה וצברו פופולריות אדירה.

    כוכב האימה החדש לשנת 2021 הוא The Medium, המשחק שנחשב לממשיך דרכה של סדרת Silent Hill. למרות שהוא איננו קשור לסיפור משום בחינה עלילתית הוא בהחלט שואב הרבה השראה מהסדרה האהודה. חברת Bloober Team, שעומדת מאחורי משחקי אימה כמו Blair Witch, Layers of Fear ו-Observer, חברה למלחין האגדי של סדרת Silent Hill והציתו התלהבות בקרב חובבי האימה.

    סיפור לשעת לילה מאוחרת

    לקח לי זמן להבין את זה, אבל העלילה של המשחק מתרחשת בפולין של שנות התשעים. בחורה צעירה בשם מריאן גדלה אצל אביה המאמץ ג'ק, כאשר עברה לוטה בערפל למעט הצלקות הפיזיות והנפשיות שמלוות אותה. למריאן יש כח מיוחד, היא חיה במקביל בעולם הרוחות והעולם האמיתי, שזו מחוות ל-Otherworld שמככב בכל משחק Silent Hill מאז 1999.

    יום אחד, מריאן מקבלת שיחת טלפון מאדם מיסתורי שמספר לה שהוא יודע מי היא ומה היא יכולה לעשות, ומציע לה לפגוש אותו באתר הנופש Niwa. כאשר מראין מגיעה לאתר היא מגלה שהוא נטוש כבר שנים ורדוף על ידי רוחות, משהו שהיא כנראה רגילה אליו כפי שהיא אומרת: "Relax, it's just a haunted hotel." כמובן שהמלון לא רדוף רק על ידי רוחות חביבות אלא משהו אפל הרבה יותר שצפוי להפתיע אתכם לגמרי. או אולי לא.

    The Medium haunted hotel

    קשה לי לומר שהעלילה של The Medium מיוחדת או מעוררת השראה. כמי שחובב סרטי אימה לא מצאתי בעלילה טוויסטים שלא צפיתי אותם, ולא הופתעתי מהתגליות במשחק. אבל הגדולה של The Medium היא בהגשה של העלילה. השחקנית הראשית מצוינת ושנונה, הטקסטים מעולים והסאונד מדהים. המלון הנטוש מבוסס על מלון אמיתי בפולין, וההישג המרשים מבחינתי זה שכמעט ואין Jump scares. העלילה בונה את האימה והטרור באופן מצוין ומשאירה אותכם מפוחדים גם מבלי להשתמש בשיטות הנלוזות הללו. 

    אבל העלילה יכולה היתה להיות הרבה יותר מיוחדת ומעניינת, ואולי אפילו מרגשת. באיזשהו מקום, Bloober Team הלכו על נוסחה דיי פשוטה ולא ניסו לאתגר אותנו. בכל משחק אחר זה בסדר גמור, אבל במשחק כמו זה, שהמשחקיות שלו שולית לחלוטין, הייתי רוצה לראות עלילה שתסחוף אותי לגלות את ההמשך. בעיקר כשמדובר במשחק באורך של שמונה שעות בערך.

    קצוות מפוצלים

    ספרתי לפחות איזה שישה רפרנסים ל-Silent Hill במשחק הזה, אבל הרפרנס הכי טוב הוא עולם הרוחות, או Otherworld כפי שמבקרים בגבעה השקטה מכירים אותו. בעולם של The Medium, עולם הרוחות הוא עולם הדומה לשלנו אך מעט שונה. כדי שנוכל לחוות את העולם בשני צורותיו המסך שלנו מתפצל לשניים כאשר צד אחד מראה את העולם האמיתי והצד השני מראה את עולם הרוחות. צריכה מריאן לנווט בשני העולמות במקביל, וזו המכניקה העיקרית במשחק. כל הפאזלים והאתגרים מתרחשים בשני העולמות בו-זמנית, וחלק מהקטע הוא להבין באיזה עולם צריך להתמקד כדי לגרום לדברים לעבוד.

    Two worlds simultaneously

    הרעיון עצמו יפה מאוד. היכולת לאתגר את השחקן עם חידות שמצריכות מעקב אחרי שני העולמות מובילה לפאזלים מעניינים, והפעמים בהן עוברים לעולם הרוחות באופן מלא מרגישות מאוד מיוחדות.

    ולמה אני אומר "מרגישים"? כי כל המשחק הזה מאוד ליניארי. כל כך ליניארי שפעמים מעטות הייתי צריך לחזור לאותה הנקודה. רוב התנועה היא בקו ישר קדימה כאשר הבעיות ופתרונן דיי מובנים מאליהם. אני לא אומר שלא היו לי קשיים אבל לרוב מדובר בפתרון דיי ברור. 

    רוב המשחק עונה לקטגוריה הלא מחמיאה של Walking Simulator. משחקים כאלה מצוינים ככלי להעביר גם עלילה ולא רק סיפור. אבל The Medium לוקח את זה אולי קצת רחוק מידיי. בשלב כלשהו במשחק, הדמות הראשית מסננת בייאוש "This is getting tedious" ולא יכולתי שלא להזדהות עם זה. רוב המשחק אתם הולכים בקו ישר ומגיבים לחפצים שנמצאים מולכם עם סימון עליהם שמסביר מה צריך לעשות. מעטות הפעמים בהן לא הצלחתי לפתור את הפאזל בקלות יחסית.

    The Medium dayroom

    יתכן כי אם המכניקה היתה מעט יותר מאתגרת, המשחק עצמו היה ארוך יותר ולו בשל בקושי בפתרון הפאזלים. עלילה טובה אפשר לעשות בשעתיים של סרט, אבל כדי שמשחק שיספק אותה רמה של Immersion היו צריכים להשקיע יותר במכניקה ובמשחקיות. לצערי מדובר פה בפספוס ענק שלוקח רעיון ממש מקורי ולא ממצה את הפוטנציאל שלו.

    בין קיבעון לשיגעון

    אם יש משהו שצועק "שנות התשעים" יותר ממסך מפוצל, זה מצלמה קבועה. מי מכם ששיחק משחקי אימה קלאסיים של פעם בוודאי זוכר את המצלמה הקבועה שקופצת מחדר לחדר שעה שהדמות זזה. אני מברך את Bloober Team על השימוש במצלמה קבועה כאמצעי לייצר אווירה – זה עובד, אבל לא מספיק טוב כדי שזה יצדיק את המגבלות שמצלמה כזו יוצרת.

    מדובר על בלאגן של שליטה בדמות. כל פעם שהיא עוברת לחדר אחר, הזווית משתנה ואיתה גם הכיוון בו צריך להחזיק את הג'ויסטיק כדי להמשיך להתקדם. נגיד, לקחתי את הסטיק ימינה, אבל עכשיו פתאום צריך לכוון אותו למעלה כדי להמשיך באותו כיוון. המשחק מפצה על זה בכך הדמות פשוט ממשיכה ללכת קדימה כל עוד לא מזיזים את הסטיק. זה נחמד והכל, אבל זה יוצר בלבול בקשר יד עין ובאמת מסבך את השליטה לרמה לא נוחה.

    The Medium mirrors

    הייתי אומר על הכל ניחא אם היה נעשה שימוש מגניב בזוויות המוזרות של המצלמה. אם פתאום היינו רואים צל מתגנב מאחורי מריאן בדיוק כשיוצאים מהחדר או שהיינו נתקלים בזוויות שגורמות לנו להרגיש כאילו מישהו צופה בנו. אבל השימוש במצלמה כל כך פשטני ולא מצדיק את הפשרות במכניקה.

    אבל אחרי שהתלוננו, בואו נודה שהמשחק הזה יפהפה. המלון הנטוש הוא אחד המקומות המפחידים שטיילתי בהם, ההבדלים בין שני העולמות מרשימים, והמעבר ביניהם פשוט מעולה. מבחינה ויזואלית, יש פה משהו מיוחד, ולא רק בגלל הרזולוציה או התאורה. הבחירות העיצוביות פה יוצאות מהרגיל. עיצוב עולם הרוחות מרתק וגורם לכם לחפש את דברים קטנים שלא שמתם אליהם לב. היעדר UI מכניס את כל המחוונים אל תוך המשחק וגורם לדברים להיות דינמיים ומציאותיים (עד כמה שאפשר להגיד על משחק אימה שהוא מציאותי).

    הבחירה של Bloober Team בשנות התשעים בתור התקופה בה מתרחש ה-The Medium מתבטאת בהרבה אזכורים של חפצים ועיצוב משנות התשעים וזה מעולה. הסאונד פשוט מצמרר והמוזיקה מכניסה לאווירה בצורה פנטסטית. כתוצאה, רק צורם לי עוד יותר כשהבסיס של המשחק פשוט לא מצליח לרתק.

    מדיום-וול

    לצערי, The Medium מפספס פוטנציאל אדיר. מדובר במשחק שלא מפחד לקחת פינה פחות פופולרית ולנסות לעשות משהו מעט שונה. הבעיה היא שהוא לא ממש מנסה. העלילה דיי צפויה והסיפור דיי בנאלי. כמשחק מבוסס נראטיב הייתי רוצה לראות עלילה הרבה יותר סוחפת ומעניינת. זה גם מרגיש שהוא מנסה בכח למשוך עוד קצת כדי להוסיף נפח. 

    אין פה פניקה, אין פה איום קיומי ובגדול המשחק לא מתיימר להיות סיפור אינטראקטיבי. יש פאזלים, וחלקם מצוינים. השימוש בשני עולמות שונים שצריכים להסתנכרן ביחד כדי לקדם את העלילה הוא רעיון מבריק. אני בטוח שאפשר להוציא יותר מרעיון כזה, ומרגיש לי שקצת פספסו כאן. מי שאוהב את Silent Hill ימצא כאן הרבה אזכורים, אבל לא את היורש של Silent Hill: לא בנפח, לא בעומק ולא במשחקיות.

    בסופו של יום יש כאן סיפור סביר שעטוף בניירות צבעוניים ויפים, אבל החבילה עצמה נחמדה ולא מעבר לכך. במקרה הזה טוב שהמשחק לא ארוך מידיי כי אחרת היה ממש קשה לסיים אותו. אני כולי תקווה ש-Bloober Team יעשו משחק המשך שישפר את מה שצריך, כי הפוטנציאל פשוט אדיר.

    מפתחת: Bloober Team

    מפיצה: Bloober Team

    תאריך יציאה: 28 בינואר, 2021

    ז'אנר: אימה

    זמין על: PC, Xbox Series X

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של The Medium הגיע אלינו דרך Xbox Game Pass

  • Google Stadia – גוגל סוגרת את סטודיו הפיתוח הפנימי ותעשיית המשחקים בענן רותחת

    Google Stadia – גוגל סוגרת את סטודיו הפיתוח הפנימי ותעשיית המשחקים בענן רותחת

    בהודעה לקונית בבלוג החברה, Google Stadia הודיעה כי היא סוגרת את הסטודיו שהקימה בלוס אנג'לס ובמונטריאול לפיתוח משחקים עבור הפלטפורמה, ותתמקד בעבודה עם משחקים צד ג'.

    https://www.youtube.com/watch?v=hl-Y1QVhmcM

    בין כל המדיות שמאפשרות לשחק, כיום יש טכנולוגיה חדשה שמתחילה את צעדיה הראשונים לביסוס מעמדה כפלטפורמה לגיימינג. משחקים בענן, או Cloud Gaming, מהווה קפיצת מדרגה טכנולוגית מקונסולה או מחשב, ואפילו מובייל. הרעיון של Cloud Gaming הוא להפוך את המשחקים לשירות ענן במקום בשרת מקומי. 

    כיום משחקים עוברים את כל העיבוד בתוך המחשב או הקונסולה כאשר מעבדים גרפיים (GPU) ומעבדים מרכזיים (CPU) מבצעים את החישובים הנדרשים ומחזירים פידבק לשחקן על המסך. מדובר על תעבורה מאוד מהירה, זמני עיבוד של מילי שניות בודדות, ותגובה מהירה לפעולות השחקן על הבקר או המקלדת. משחקיות בענן מעבירה את כל העיבוד לשרתים שיושבים במיקום גיאוגרפי מסוים ומנהלים את כל העיבוד עבור השחקן. השיטה הזו באה להוציא את הצורך ברכישת חומרה בידי צרכן הקצה ומשאירה לו את הגמישות לבחירת המדיה עליה ישחק. באופן אידיאלי, שחקן יוכל לשחק על כל מסך, בנייד, בטלוויזיה, בבית ובמלון בחו"ל. איפה שיש מסך ואינטרנט, ניתן יהיה לשחק.

    וכך מתחילה מלחמה חדשה על טכנולוגיה שמתחילה את צעדיה הראשונים אך כבר גובה קורבנות מחברות הטכנולוגיה הגדולות בעולם במערכה שמרחשת מתחת לזרקורים, ומתחרה על הרבה כסף, והרבה כח. חברת המחקר NewZoo מעריכה כי שוק ה-Cloud Gaming צפוי להגיע לכמיליארד דולר השנה ולהמשיך ולצמוח משם. אבל מעבר להכנסות מדובר, ככל הנראה על העתיד של צריכת המדיה והאינטראקטיביות שנראה שתנצח את המסך הקטן והגדול גם יחד. שלוש ענקיות טכנולוגיה מתחרות מי תהיה הראשונה, מי תהיה הכי גדולה ומי תפתח פער על מתחרותיה בפלטפורמה החדשה הזו.

    cloud gaming newzoo

    Cloud Gaming הפלטפורמה של העתיד?

    בצעד חריג, הודיעה Google Stadia כי היא סוגרת את הסטודיו שהקימה בלוס אנג'לס ובמונטריאול ותתמקד בעבודה עם משחקים צד ג'. למי שלא מכיר, שירות Google Stadia הוא שירות Cloud Gaming של חברת Google שנועד לספק את השירות הצומח ללקוחות החברה. ההשקה היתה לא מוצלחת בלשון המעטה אך מאז הם השתפרו מאוד ואפילו היו החברה היחידה שהצליחה לצלוח בשלום את השקת Cyberpunk 2077. החברה אינה סוגרת את שירותי ה-Cloud Gaming אלא רק את הסטודיו שהיה אמור לפתח משחקים בשבילה.

    המהלך הזה לא היה צפוי אך הוא איננו מפתיע, רק בסוף השבוע דיווחה סוכנות הידיעות של Bloomberg על מעללי Amazon וניסיונותיה להקים אולפן משחקים. לפי הדיווחים, השקיעה Amazon למעלה מ-500 מיליון דולר באולפני המשחקים שלה שהניבו לנו עד עכשיו את Crucible שהושק בכישלון מפואר, חזר מייד לשולחן השרטוטים ונגנז אחר כבוד לא מזמן. המשחק השני של Amazon, משחק תפקידים מרובה משתתפים בשם New World, נמצא בפיתוח הרבה מעבר למתוכנן וממשיך לעבור שינויים מקצה לקצה. לפי הכתבה של Bloomberg, ההתנהלות באולפנים בזבזנית, מתנהלת ללא יד מכוונת, ותוך התעלמות מהצוות המוכשר שנשכר לעבוד שם, אם זה מזכיר לכם את Star Citizen אז אתם לא לבד, וזה נראה אפילו גרוע יותר. אם כן, מדוע Amazon מוציאה כל כך הרבה כסף על פיתוח משחקים? התשובה לכך היא שירות ה-Cloud Gaming שלהם, Amazon Luna שהושק לא מזמן.

    שלושת המוסקטרים

    ואם אתם חושבים שהסיפור הוא על המלחמה בין Google Stadia ל-Amazon Luna אז תרשו לי להציג את השחקן השלישי במערכה, Microsoft. חברת Microsoft כבר השיקה גם היא את Xcloud שמגיע כחלק משירות Xbox Game Pass. ולמרות שיש לחברה היסטוריה ענפה שמפתחת ומפיצה של משחקים חברת Microsoft עשתה את אחד המהלכים המדוברים של 2020 ורכשה את מפתחת המשחקים Zenimax בסכום מטורף של 7.5 מיליארד דולר. לשם השוואה, כל חטיבת הגיימינג של Microsoft הרוויחה 5 מיליארד דולר ברבעון האחרון של 2020, כלומר כל הכסף ממכירת מנויי Xbox Game Pass, וקונסולות של Xbox לא הספיקו כדי לכסות את הרכישה הענקית הזו שנחשבת לאחד האירועים הגדולים בתעשיה בשנת 2020.

    אז מה עושה מנוע חיפוש, ענקית קעמונאות ותוכנת הפעלה למחשב בהשקעות אדירות בתעשיית הגיימינג? התשובה היא כמובן Cloud Gaming. לטובת מי שלא יודע, Amazon ו-Microsoft חייבות את עיקר הכנסותיהן לחוות השרתים שלהן, Amazon עם AWS ו-Microsoft עם Azure. מאחוריהן במקום השלישי נמצאת Google עם נתח קטן יחסית.

    cyberpunk 2077

    החברות הללו שולטות בתעשיה ביד רמה והיכולת שלהן להפנות משאבים ל-Cloud Gaming כבר קיימת, כל שנותר הוא לפתח את התשתית. כך עשו אותן חברות בשנתיים האחרונות ושירותי המשחקים בענן שלהן כבר צוברים תאוצה. ההצלחה שלהן תהפוך אותן לחברות מדיה וגיימינג שיכולות לשלוט בתעשיה. כדי לבסס את מעמדן ויכולתן, משקיעות החברות מאות מיליונים בפיתוחים, גם אם לא נראים רווחיים בהתחלה. 

    רושם ראשוני

    חברת Microsoft השיקה השנה את Microsoft Flight Simulator, סימולטור חדשני המדמה את כדור הארץ אחד לאחד באמצעות תוכנת AI שמנתחת מפות וממירה אותם לתלת מימד. הישג טכנולוגי מרשים בכל קנה מידה. כחובב סימולטורים אני חושב שזהו אחד המשחקים המרשימים שיצאו השנה ואף נתתי לו את פרס משחק השנה שלי ולו בגלל ההישג הטכנולוגי המרשים. ברור לכולנו כי קהילת טייסי הסימולטורים זו לא קהילה גדולה, ושלא בטוח שעלויות הפיתוח של המשחק הזה יכוסו אי פעם. ל-Microsoft זה לא משנה, המטרה של המשחק הזה היא הצגת יכולות טכנולוגיות, יעלה המחיר שיעלה. 

    microsoft flight simulator 2020

    אותו דבר עשתה Amazon עם המשחק New World שאמור להיות משחק MMORPG שיוכל להכיל עד 1,000 איש בשרת אחד. זוהי הדגמת יכולת מרשימה ביותר המתווספת למנוע Lumberyard שפיתחה על בסיס CRYENGINE. חברת Amazon מנסה להפוך את New World ל-Tech Demo אחד גדול.

    בהודעה הרשמית של Google Stadia היא הודיעה כי היא תמשיך לעבוד עם מפתחים צד ג', אך לא מן הנמנע כי Google Stadia תחפש לרכוש סטודיו ולהעמיק את האחיזה שלה בפלטפורמה החדשה. שנת 2021 תהיה שנה מעניינת בכל הקשור ל-Cloud Gaming ויהיה מעניין לראות את ההתפתחות של המאבק הזה שהתחיל כבר בזירת ה-Streaming.

  • EA Play@Playstation – השירות הפופולרי מגיע סוף-סוף לישראל

    EA Play@Playstation – השירות הפופולרי מגיע סוף-סוף לישראל

    שירות מנוי המשחקים EA Play של חברת Electronic Arts מגיע סוף-סוף לקונסולת ה-PlayStation 4 בישראל, ובכך משלימה חברת EA את הנגשת ספריית המשחקים שלה לכל הקונסולות שבהם יש לה נוכחות. אם עד עכשיו השירות היה חסום לכרטיס אשראי ישראלי, הרי שעכשיו כל בעל כרטיס שכזה יכול לרכוש גישה אל EA Play, שירות המשחקים במודל מנוי של Electronic Arts.

    השירות של EA Play מאפשר גישה לא מוגבלת לרשימת המשחקים; בתשלום חודשי קבוע, יוכלו מעתה שחקני PlayStation בישראל להצטרף לשחקני Xbox שנהנים מהגישה לשירות דרך Xbox Game Pass ושחקנים במחשב שיכולים לגשת לספריה כבר שנים רבות. 

    שירות EA Play מכיל בתוכו משחקים פופולריים כמו Star Wars Battlefront, משחקי Battlefield וכל סדרת משחקי FIFA. בשירות החדש יוכלו המנויים לקבל גישה בלתי מוגבלת למשחקים הללו כל עוד הם חברים בשירות. כמובן שעדיין יש להוריד את המשחק לקונסולה שכן השירות עדיין לא מספק משחקיות בענן.

    שירות מנויים בתשלום הולך וצובר פופולריות בשנה האחרונה. חברת Microsoft עם שירות Xbox Game Pass כבר צברה כ-18 מיליון מנויים שמשתמשים בשירות ל-Xbox והוא אף כולל גישה לשירות של EA Play בתוך המנוי עצמו. אך Xbox Game Pass אינם היחידים – כמו שציינו, יש את שירות EA Play ושירותים דומים נוספים כמו Uplay ועוד שמציעים היצע של משחקים בגישה בלתי מוגבלת בתמורה למנוי תקופתי. 

    לפני כמה חודשים הציגה  חברת הייעוץ הבינלאומית Simon Kucher & Partners מחקר חדש שמראה כי הביקוש לשירותי מנוי גדול מאוד וכי שחקנים רבים נוהגים לאמץ את מודל המנויים ואפילו ליותר משירות אחד במקביל. לפי המחקר, כ-35% מהגיימרים מחזיקים בשירותי subscription, כשבארה"ב הם עומדים על 20%. במדינות כמו הודו ואינדונזיה השיעור עומד על 40%. זה נתון חשוב שמעיד על הפופולריות של המודל במדינות חלשות יותר כלכלית.

    בנוסף, מבין הגיימרים הכבדים (למעלה מ-20 שעות משחק בשבוע), שיעור המחזיקים במנוי כלשהו עומד על 61%, בעוד שגיימרים מזדמנים יותר (מתחת לחמש שעות משחק בשבוע) עומדים על 27%.

    בסיכומו של עניין מדובר בחדשות משמחות לשחקני PlayStation שיכולים גם הם ליהנות משירותי מנוי של EA Play ולקבל גישה למשחקים מבלי לקרוע את הארנק. זה שינוי חשוב ל-PlayStation שמתמודדת בזירת הקונסולות מול Xbox, שמצליחה למכור הרבה מכשירים בשל שירות ה-Xbox Game Pass. הוספת השירות מוסיף לגיוון ואף מחזק את הפופולריות של הקונסולה, יחד עם הגדלת הכוח של השחקנים אל מול המונופול של Sony.

  • ASUS ROG – פרטים רשמיים ראשונים על המוצרים שהחברה מביאה לישראל

    ASUS ROG – פרטים רשמיים ראשונים על המוצרים שהחברה מביאה לישראל

    חברת ASUS ישראל מביא לארץ הקודש את דגמי הלפטופ החדשים שהוצגו בכנס CES 2021, וכבר מפרסמת מחירים ותאריכי זמינות למחשבים הניידים, הן המשרדיים, והן מחשבי הגיימינג שתכל'ס הכי מעניינים.

    כנס העיתונאים שערכה ASUS ישראל ביום שלישי ה-26 לינואר, 2021 נעשה ברשת כמו שכולנו כבר מכירים.

    כל מי שעוקב אחרי הסיפורים שלנו כבר יודע ששנת 2020 היתה שנה חזקה מאוד לעולם הגיימינג בפרט אבל לעולם המחשבים בכלל. הקושי של פסי הייצור לעמוד בדרישה הגדולה למחשבים ולחומרה השפיעה על כולנו. מגיפת הקורונה פגעה בכושר הייצור של הקונסולות החדשות ושל כרטיסי המסך החדשים של Nvidia. גם המחשבים האישיים התקשו לעמוד בביקוש הרב, ופה ראינו את הרתמותה של ASUS כדי לסייע לישראל לקבל מחשבים. הם הצליחו להגדיל את כמות המחשבים שמגיעים לישראל בעזרת הרבה עבודה קשה, אז קודם כל סחטיין לאנשים ב-ASUS ישראל על המאמצים הכבירים לעמוד בביקושים למרות המחסור העולמי.

    מנכ"ל החברה, רע קורנבליט, הציג את דגמי 2021 שיגיעו לארץ, נוכל לראות את דגמי UX363 ו-UX371 שהם מחשבים משרדיים שפחות מעניינים גיימרים, אבל החברה הולכת לייבא לארץ ROG Flow X13 ואת ROG Strix שמגיע בגודל 15 אינץ' ו-17 אינץ'. סיקרנו בהרחבה את המוצרים הללו כשהם הוצגו בתערוכת CES האחרונה, ודיברנו על המסכים החדשים, והטכנולוגיות החדשות שמגיעות יחד עימם.

    בנוסף לכך, יגיע לארץ ההתקן החדש והקומפקטי לכרטיסי מסך שהוצג אף הוא בכנס CES 2021, ויגיע יחד עם הניידים החדשים. 

    מה שאותי אישית הכי עניין, אולי כי לא פירטו עליו בכלל, זהו מכשיר (או סדרת מכשירים) סלולרי חדש שהחברה תציג במהלך השנה. כרגע אין מידע רשמי על הטלפונים של ASUS ROG אלא רק שמועות המציגות 64MP מצלמה ומעבד SnapDragon 888 שאמור לתמוך בקצב ריענון של 120Hz, נתון די מרשים למכשיר סלולרי. שמועות לא מאומתות גורסות כי הוא עתיד לצאת ביולי 2021, ומנכ"ל החברה הבטיח כי הוא יחשף במהלך השנה, מה שתואם את השמועות. בכל מקרה נחכה עוד קצת למידע רשמי. 

    אלה המחירים הרשמיים של ASUS ישראל, לשאר הפרטים ניתן לגשת לאתר העולמי של ASUS כאן.

    rog israel prices
  • Xbox Live Gold – העלאת המחיר שלא היתה

    Xbox Live Gold – העלאת המחיר שלא היתה

    הדבר הכי חשוב לחברה זה הלקוחות שלה, ואם יש משהו ש-Microsoft הראו לנו בסוף השבוע הזה, זה כמה הם לוקחים ברצינות את הפידבק מהלקוחות. חטיבת המשחקים Xbox חזרה בה לגמרי מהעלאת המחירים של Xbox Live Gold ואפילו הוסיפה מתנת התנצלות.

    לכבוד חגיגות ה-18 של Xbox החליטו שם ב-Microsoft להעלות את המחיר של Xbox Live Gold ל-$10 בחודש, כפול מהמחיר הנוכחי. קשה למצוא הגיון להחלטה הזו בעולם של מגיפה עולמית, מאבק קשה מול Sony ומעבר עולמי לשיטות תמחור הרבה יותר מתוחכמות. המחשבה היתה אולי לדחוף את הצרכנים ל-Xbox Game Pass Ultimate, אבל זה לא היה מהלך חכם בלשון המעטה.

    זעקות השבר לא איחרו לבוא, וזעם הגולשים הדהד ברחבי הרשתות החברתיות. אנשים שמעולם לא החזיקו בקר של משחקים ביד שאלו אותי מה יהיה עם Microsoft, וכשמישהו שלא יודע מה זה Halo שואל אותי למה Xbox Live Gold מעלים מחירים, אני מתחיל לדאוג.

    חברת Microsoft המציאה את הרעיון הזה של לשלם על הזכות לגישה לאינטרנט. עד אז הגישה למשחקים מרובי משתתפים היתה חינמית כמובן. כיום Microsoft גובה $59 לשנה על מנוי ל-Xbox Live Gold, והמחיר היה אמור להכפיל את עצמו עד ש-Microsoft הבינו שהם הולכים על הראש של הלקוחות שלהם.

    כ-48 שעות אחרי ההודעה, פרסמה Xbox הודעת התנצלות ואמרה בזו הלשון "עשינו פשלה היום ואתם הייתם צודקים להראות לנו את זה." החברה הודיעה מייד שהיא מקפיאה את מחירי Xbox Live Gold, ויתרה מכך, היא הודיעה כי משחקים מרובי משתתפים חינמיים מעתה אינם חייבים במנוי ל-Xbox Live Gold כדי לשחק. על הדרך החברה סיפרה כמה זה חשוב לקשר בין אנשים דרך משחקים וכמה שהיא קשובה לצרכי הקהילה.

    לסיכום, ככה מנהלים משבר, מקשיבים לצרכנים ולומדים להיות גמישים בהתאם. הרי אם נתבונן על הרווחים של Xbox ושל Microsoft בכלל, נראה שכל ההכנסות ממנוי Xbox Live Gold הן פרוטות בעבור החברה, והיכולת שלה להתגמש ולהתאים את עצמה ללקוחות יצרה לה יותר תועלת מהנזק שגרמה ההודעה הראשונית.

  • Moto Trainer – סימולטור מקצועי למירוצי אופנועים, עם בוקסר וכפכפים

    Moto Trainer – סימולטור מקצועי למירוצי אופנועים, עם בוקסר וכפכפים

    היום משהו קצת שונה, סימולטור מקצועי לאופנועים של Moto Trainer מגיע לשוק הפרטי. הסימולטור משמש כמאמן רשמי של MotoGP (עליו נדבר בהמשך) ועכשיו כל אופנוען יכול לחבר אותו ולהיות ולנטינו רוסי ליום אחד.

    אם יש משהו שמסמל את הניינטיז יותר מהוויכוח על "סיינפלד" נגד "חברים", זה משחקי ארקייד שתמיד ישבו בהם זוג אופנועי פלסטיק מחוברים למסך ותמיד נהניתי לרכב עליהם בפניות של מסלולי המרוצים. כיום, עם הטכנולוגיה האימרסיבית המתקדמת אנחנו יכולים לדמות טיסה במטוסים, מטוסי קרב ואפילו לבקר בתחנות חלל באמצעות סימולציות מתוחכמות ומציאות מדומה. חברת Moto Trainer מכוונת בדיוק לזה ולוקחת את הידע שלה ממסלולי המירוצים לעולם הסימולטורים.

    מירוצי MotoGP הם המירוצים הבכירים ביותר בענף המירוצים הדו גלגלי. כל שנה משקיעות חברות הרכב מיליוני דולרים כדי להצליח ולנצח את החברות המתחרות. הרבה אגו, אמוציות, ויותר מהכל, טכנולוגיה, משתתפים בזירת המירוצים החדשנית הזו. לטכנולוגיה משמעות כל-כך גדולה במכונות המופלאות האלה, שרוב האימונים נעשים בכלל על המסלול.

    מירוצי MotoGP מתרחשים לאורך השנה במקומות רבים ברחבי העולם, מאוסטרליה ועד המפרץ הפרסי, והחשיבות בהיכרות של המסלול ובהתאמת האופנוע אליו חיוני מאוד להצלחה. אם בכדורגל או בכדורסל מדברים על מגרש ביתי, פה אנחנו מדברים על מכונה שלמה שצריכה לעשות את ההתאמות ברמת הבוכנות, הצמיגים, הבלמים, והמתלים כדי להתאים את האופנוע ולהפוך את הרוכב למיומן, וכל זה חוזר על עצמו מחדש כל שבוע. 

    בסיבובים מסוימים אפשר להגיע עם המרפק לאספלט, אל תנסו בבית, או באיילון…

    כאן נכנסות לתמונה מערכות כמו Moto Trainer, שהיא מערכת שמסמלצת (מלשון סימולציה, כן?) את המסלול ומעבירה את הפידבק לאופנוע עצמו על ידי מערכת של קפיצים וחיישנים שמתחברים לאופנוע אמיתי ומפעילים עליו את כל העוצמות והלחצים שיש על אופנוע אמיתי במסלול אמיתי.

    כמי שיש לו כמעט עשרים שנה על אופנועים עם רכיבות במסלולי ספורט, התשלמויות בחו"ל ואף כמה התרסקויות אני יכול להגיד לכם שרכיבה אמיתית לא דומה בשום מצב למה ששיחקתי בתור ילד בשנות התשעים. קווי הפניה בכל סיבוב זו אומנות שמשתנה מפניה לפניה ומאופנוע לאופנוע. יש לחצים אדירים על המתלים של האופנוע ובלימה משפיעה עליו בצורה קיצונית.

    זה בדיוק מה ש-Moto Trainer מנסה לדמות, איך זה לרכב באמת על אופנוע במסלול. כאמור, הגדולה של Moto Trainer מתבטאת בכך שהוא לוקח אופנוע גשמי ואמיתי לגמרי, כזה שכל אחד רוכב עליו, מחבר אותו למערכת וכך יוצר סימולטור אמיתי בתגובות של האופנוע. 

    הנה אני לפני שגיליתי שאפשר לעשות את זה בבית עם בוקסר וכפכפים

    הסימולטור לא נראה מושלם ואני מניח שלא נוכל לחוש רעידות, או זריקות זנב וכל מיני תופעות שקורות לאופנוע במהירות גבוהה. אולם, זה בהחלט נראה כאילו שזה מעניק תחושה אמיתית של רכיבה על אופנוע. באופן אישי, הייתי מעדיף לראות את המסלול במציאות מדומה ולא במסך שטוח שנמצא ממול אולם ברכיבה ספורטיבית זה פחות קריטי כי המבט גם ככה מופנה תמיד קדימה. 

    סימולטורים הם דרך מעולה להתאמן בימינו והיכולות של מחשב לדמות את המציאות הולכות ומפתיעות כל פעם מחדש. סימולטורים שמשמשים טייסי קרב לאימונים נמצאים כיום ברשות שחקנים ועכשיו אפילו מכשירים כמו Moto Trainer שמשמשים לאימון של רוכבי MotoGP יכולים להגיע אלינו הביתה, אכן זמנים מעניינים.

  • Battlefield 6 – שמועות על המשחק החדש דולפות לרשת

    Battlefield 6 – שמועות על המשחק החדש דולפות לרשת

    עיתונאי בשם Tom Henderson חושף פרטים חדשים על המשחק המצופה Battlefield 6 מריכוז שמועות שאסף מאנשים שעובדים עם המפתחת. סדרת Battlefield הינה סדרת משחקי ירי מגוף ראשון שהחלה בשנת 2002 במלחמת העולם השניה. המשחק מתמקד בעיקר בקרבות רבי משתתפים ברשת, והסדרה הניבה 11 כותרים ו-12 הרחבות מאז שיצאה לראשונה.

    לפי השמועות שמספק לנו Tom Henderson המשחק הולך להתקיים בעידן המודרני ולהוות מעין ריבוט לכותר Battlefield 3 שעסק בזירת הקרב המודרנית ושם היו נחתים, מטוסי F-18 וטנקי אברהמס. במשחק ריבוי המשתתפים ניתן היה לשחק באחד מארבעה תפקידים: התקפה, תמיכה, הנדסה ומודיעין. כאשר התקפה משתמש ברובי סער, תמיכה במקלעים קלים, הנדסה בחומרי חבלה, ומודיעין ברובי צלפים. 

    העלילה עצמה של Battlefield 3 מתרחשת במלחמה דמיונית בשנת 2014 ונפרשת על איראן, עיראק, פריז וניו-יורק. המשחק קיבל 6 הרחבות, ו-Battlefield 4 שיצא בשנת 2013 הווה לו משחק המשך.

    לפי ההדלפות שיצאו לרשת, המשחק Battlefield 6 יכלול תמיכה בדור החדש של הקונסולות, אך כמו כן יתמוך בדור הישן, PlayStation 4, ו-Xbox One. החדשות היותר מעניינות הן תמיכה ב-Cross Platform – לפי השמועות, ניתן יהיה לשחק ביחד מכל מכשיר על אותה מפה ועם אותם אנשים.

    כדי לאפשר לכולם לשחק ביחד, המפות החדשות יכללו עד 128 שחקנים, מה שאומר שיהיו קרבות של 64 על 64. זה הרבה וזה גדול, אבל כמובן שזה לא יבוא על חשבון הזירה הקלאסית של 32 על 32. אם השמועות נכונות, אכן מדובר בשדרוג גדול שמכפיל את כמות השחקנים לקרב.

    בנוסף לכך, מדבר Tom Henderson על גרסת Battle Royale למשחק אך לא בטוח כי תצא. בהנתן ההצלחה של Call of Duty: Warzone, יש סיכוי סביר ש-EA תרצו גרסה משלהם למשחק.

    חברת Electronic Arts והחברה המפתחת DICE סירבו לענות לעיתונאים על שאלות בנוגע להדלפות, וכנראה שלא נקבל מידע קונקרטי מהן עד ההודעות הרשמיות לעיתונות. בינתיים אין לנו הרבה מידע רשמי מהמפתחת DICE למעט העובדה שהם עובדים על המשחק. מנכ"ל EA אמר בדוחות הכספיים שהמשחק ייצא לקראת עונת החגים של 2021, ובהנתן כל העיכובים של הקורונה, אולי אפילו מאוחר יותר מעבר. 

    המצב של Grand Operations של קרבות שנמשכים ארבעה ימים כמו במשחק האחרון בסדרה Battlefield 5 עשוי לטפס לששה ימים וירטואליים, ובשילוב קרבות מרובי משתתפים, אולי נוכל לראות פה באמת זירת מלחמה וירטואלית מרשימה.

    כרגע טוען Tom Henderson כי הביקורות חיוביות והמשחק צפוי לצאת בסוף השנה. לי נותר רק לקוות שנראה Combined Arms – שילוב של שריון, מטוסים וכלי מלחמה אחרים יחד עם שחקני החי"ר. בינתיים נעקוב אחרי השמועות.

  • Hitman 3 – גרסת הסוויץ' תושק במקביל לשאר הפלטפורמות, אבל לא בארץ

    Hitman 3 – גרסת הסוויץ' תושק במקביל לשאר הפלטפורמות, אבל לא בארץ

    הסדרה הפופולרית Hitman חוזרת בפעם השמינית. לא, לא התבלבלתם. המשחק אולי נקרא Hitman 3 אבל הוא השמיני בסדרה.

    המשחק הוכרז ביוני 2020 למגוון רחב של פלטפורמות: PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, ואפילו ל-Google Stadia. עכשיו אנחנו יודעים שהוא יגיע ל-Nintendo Switch ב-20 בינואר, לצד ההשקה על כל שאר הפלטפורמות. אבל יש קאץ'.

    Hitman 3 קצת גדול על הסוויץ', אבל האנשים של Nintendo פנו לקלאוד גיימינג (משחקי ענן) כדי לעבד את המשחק דרך שרתי החברה. בהחלט מדובר בפתרון מדהים שיכול להציב את הקונסולת הסוויץ' החלשה יחסית בשורה אחת עם Series X ו-PlayStation 5.

    לצערנו, שירות משחקי הענן של סוויץ' לא זמין כרגע בארץ, אבל אנחנו מקווים שהשירות יתרחב ויגיע למקומות נוספים בעולם בעתיד הקרוב, כולל ישראל.

    המשחק Hitman 3 הוא משחק התגנבות מגוף שלישי מבית IO Interactive. מתנקש מהונדס גנטית בשם Agent 47 מחסל אנשים בדרכים מגוונות ומשונות. אפשר לצלוף ממרחק, אפשר להרעיל את האוכל, ואפשר לתקוע כדור בראש מחופש לשומר ראש. האפשרויות בכל התנקשות במשחקי Hitman תמיד מגוונות ומפתיעות והאתגר לביצוע ההתנקשות תמיד היה מעניין.

    המשחק ימשיך את הסיפור של שני קודמיו ויתרחש במגוון מקומות ברחבי העולם, כולל מקומות חדשים כמו דובאי, דארטמור, ברלין והרי הקרפטים. הכותר השלישי בסדרה יעסוק המון בסיפור ובעלילה והתוכן של ההתנקשויות יהיה מעניין לא פחות מההתנקשויות עצמן. כמו תמיד נוכל להתגנב, ללבוש תחפושות, או לנצל את העבודה ש-47 עדיין הבעלים הגאים של שני אקדחים מעוטרים ומושתקים כמיטב המסורת.

    Hitman 3

    אז למה בעצם זה המשחק השלישי כאשר בפועל הוא השמיני?

    המשחק Hitman המקורי פותח על ידי IO Interactive והופץ על ידי Eidos Interactive בשנת 2000. אחרי חמישה משחקים, המפיצה החדשה Square Enix (שקנתה את Eidos ב-2009) החליטה לעשות לסדרה ריבוט מוצלח תחת אותו שם – Hitman. עכשיו, ב-2021, המפתחים IO Interactive מוציאים את Hitman 3 באופן עצמאי, בלי מפיצה.

    לא רק ש-Hitman 3 הוא טכנית משחק אינדי, הוא גם תומך ב-PSVR על הפלייסטיישן 4, ויהיה המשחק Hitman שזמין על הכי הרבה פלטפורמה, כולל Google Stadia. אך יחד עם כל הטוב הזה, המשחק לא יתמוך ב-Cross-platform פשוט מכיוון ש-Hitman 3 לא כולל מצב מרובה משתתפים כמו שהיה ב-Hitman 2. 

    השינוי שהביאה IO Interactive למותג הוא שינוי מרענן ואני מחכה לראות איך יראה המשחק הסופי שבינתיים קוצר שבחים.

    Hitman 3 יותא ב-20 בינואר על PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Google Stadia, וגם על ה-Switch (רק לא פה).

  • Sony Airpeak – סוני מציגה רחפן מקצועני חדש

    Sony Airpeak – סוני מציגה רחפן מקצועני חדש

    חברת Sony הציגה רחפן חדש בתערוכת CES 2021 העונה לשם Airpeak. זוהי דריסת הרגל הראשונה של החברה בעולם הרחפנים ונראה כי הוא מכוון לשוק המקצועי של רחפנים בעבור תעשיית הצילום. מעבר לכך, החברה לא נתנה הרבה פרטים, אבל אנחנו ננסה לדלות מה שאפשר מהרחפן.

    הרחפן הקודם שסיקרתי היה ה-DJI Mavic Mini שנראה כמו הקוטב השני לרחפן הזה ומיועד למתחילים. הרחפן של סוני נראה כמו רחפן מקצועי שבנוי למצלמות כבדות ולהסרטה מקצועית.

    ראשית חשוב לציין ש-Sony מייצרת מצלמות מקצועיות והרחפן הזה בהחלט מתיישב עם האקו-סיסטם שלה. הוא מהווה מוצר משלים לסדרת המצלמות שלה וכנראה יעבוד בסינכרון מצוין. הוא נראה מאוד גדול בתור התחלה ולא נראה כי יתאים לטיולים איתו.

    המכשיר עצמו מלא בחיישנים סביבו שיאפשרו ל-Airpeak להימנע מפגיעות' וזה די חשוב כי הוא נראה יקר אפילו בלי המצלמה שתוצמד אליו. הגודל שלו מאפשר לו לסחוב מה שנראה כמו שני סוללות, מה שיאפשר לו טווח גדול או לחילופים גיבוי במקרה שהסוללה נגמרת. הוא נראה מהיר מאוד, כך שנראה שהסוללות הללו חשובות לו במיוחד.

    הרחפן מכיל מצלמת POV שמשדרת למפעיל תמונה כדי שיוכל לשלוט ברחפן. רחפנים בסדר גודל כמו של ה-Airpeak לרוב מצריכים שני אנשים שיתפעלו אותם – האחד מטיס אך ורק את הרחפן ומשתמש במצלמת ה-POV ואילו השני מתפעל אך ורק את המצלמה.

    https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/TNqyOgjFeh3LG1BogxmxW4BGcHg=/0x0:1134x632/920x613/filters:focal(477x226:657x406):format(webp)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/68652449/bandicam_2021_01_11_17_16_20_402.0.jpg

    מכשיר ה-Gimbal של הרחפן נראה מסיבי ביותר ואמור לאפשר למצלמה לנוע בכיוונים רבים. זה נראה כאילו הרחפן יתמוך בעוד מצלמות ולא רק של Sony, זאת בשל המחברים שיש על מכשיר ה-Gimbal. מכשיר ה-Gimbal עצמו מאוד מרוחק מגוף הרחפן ועם רוטציה של 360 מעלות כאשר הרגליות מתקפלות ושומרות על הפרופיל הקטן (יחסית, כי הוא ענק) של Sony Airpeak.

    למי שלא מכיר, מכשיר ה-Gimbal הוא מכשיר המכיל סנסורים כמו אלו שיש בנייד והם מזהים תנועה. מנועים קטנים שיושבים על המכשיר מבצעים כל הזמן תיקונים בשלושה צירים, Yaw, Pitch ו-Roll, כדי למנוע מההתקן שמוצמד ל-Gimbal לרעוד או לאבד את הפוקוס על האובייקט שאליו הוא מכוון. 

    השלט של הרחפן נראה ענק, כזה שמתחבר לאייפד. מעבר לכך הוא נראה די סטנדרטי עם שליטה בסטיקים ושליטה ברחפן דרך אפליקציה שניתן בטח יהיה להוריד. Sony Airpeak מתחבר גם למחשב נייד ואולי ניתן להוריד עדכונים או להעביר חומר ישירות בינו לבין המחשב.

    אלה הפרטים המעטים שהצלחתי לדלות מהטריילר של Airpeak. אני בטוח שבהמשך נקבל עוד מידע.

  • Cyberpunk 2077 – ההתנצלות ומפת הדרכים לעתיד

    Cyberpunk 2077 – ההתנצלות ומפת הדרכים לעתיד

    המשחק Cyberpunk 2077 היה אחד המשחקים המצופים ביותר בשנים האחרונות וחברת CD Projekt RED היא אחת החברות האהובות בתחום. אך ההשקה של המשחק היתה מאוד רעועה עם באגים ענקיים שנתגלו והקשו על המשחק, בעיקר בדור הישן של הקונסולות PlayStation 4 ו-Xbox One.

    נשיא חברת CD Projekt RED העלה היום סרטון התנצלות ותוכניות להמשך למשחק Cyberpunk 2077. בסרטון, אמר Marcin Iwinski כי הוא מתנצל על כך שהמשחק לא עמד בציפיות השחקנים ומבקש לקחת את מלוא האחריות עליו ועל צוות ההנהלה: "אל תאשימו את הצוותים שלנו במה שקרה. הם כולם מוכשרים ועובדים חרוצים. אני וההנהלה קיבלנו את ההחלטה הסופית וההחלטה לצאת כשהמשחק ככה היתה לגמרי שלנו. האמינו לי שלא רצינו שכך זה יראה, אנו מבטיחים לכם שנעשה את המיטב כדי לזכות בחזרה באמון שלכם."

    כמי שלא היה שותף להייפ על המשחק, ובגדול דיי ציני לגבי חברת CD Projekt RED אני חייב לומר שאפו. שאפו ל-Marcin Iwinski על לקיחת האחריות על ידי ההנהלה של CD Projekt RED ושאפו על הנכונות לבוא ולומר טעיתי.

    בהמשך, מסביר Marcin Iwinski את הכשלים העיקריים של Cyberpunk 2077. מדוע המשחק יצא באיחור לקונסולות ומדוע שחקני PlayStation 4 ו-Xbox One לא קיבלו את המוצר שציפו לו, ומדוע היו צריכים לעשות לוליינות טכנולוגית כדי להצליח לשווק ל-PlayStation 4 ו-Xbox One מלכתחילה. אני לא אלאה אתכם בהסברים הטכניים, מי שזה מעניין אותו מוזמן להקשיב. בכל הזמן הזה ממשיך Marcin Iwinski להסביר ששום דבר מההסברים לא מצדיק את התוצאה ושוב לוקח אחריות מלאה.

    Image

    לאחר מכן, ממשיך Marcin Iwinski בהסבר לגבי עתידו של Cyberpunk 2077. כרגע מדובר על עדכון שיקרה בעוד עשרה ימים ממועד הוידאו ויהיה גדול ביותר, וכמה שבועות אחריו נקבל עדכון גדול נוסף. ההרחבות החינמיות שהיו מיועדות לצאת בתחילת השנה נדחות למהלך השנה כאשר החברה תעבוד על תיקונים במקום. החברה שומרת על לוח הזמנים לעדכון של הקונסולות לדור החדש והוא יתקיים כצפוי במחצית השניה של השנה.

    נשיא CD Projekt RED חותם את הוידאו בכך שהם לוקחים ברצינות את הנושא ועובדים קשה כדי להסדיר את הנושא. האם זה יספיק? הזמן יגיד.