מחבר: אביחי חרמון

  • Facebook Connect – הכנס השנתי של פייסבוק במציאות מדומה בדרך, שמועות על אוקולוס קווסט 2

    Facebook Connect – הכנס השנתי של פייסבוק במציאות מדומה בדרך, שמועות על אוקולוס קווסט 2

    בתאריך ה-16 לספטמבר יערך הכנס השנתי שנקרא בעבר Oculus Connect, ועתה שונה שמו ל-Facebook Connect בעקבות המיתוג מחדש שעושה Facebook למחלקת ה-VR. כמו כל כנסי המשחקים בשנה האחרונה, גם Facebook Connect ישודר אונליין ויכסה את כל החדשות של facebook ו-Oculus בנושא המציאות המדומה.

    חברת Facebook מנסה למתג את Oculus מחדש בשם Facebook Reality Labs או בקיצור FRL. עקב כך Facebook נמנעה מלקרוא לו "כנס VR" או לציין את השם Oculus כנושא הכנס. עד עכשיו Facebook לא פרסמה את הלו"ז לכנס אבל אנחנו ננסה להעריך במה הכנס יעסוק, מה החידושים הצפויים לנו מבית Facebook ו-Oculus.

    פייסבוק מציגה Oculus Quest 2?

    ראשית, כבר הרבה זמן שרצות שמועות על Oculus Quest חדש, הידוע בכינוי Oculus Quest 2. מדובר בגרסה חדשה יותר של Oculus Quest. ב-24 ליולי, חשף משתמש ב-Reddit תמונות שיווקיות של ה-Oculus Quest 2. ככל הנראה, המכשיר יוכל להגיע בצבעים של לבן בנוסף או במקום השחור.

    השמועות מספרות על כך ניתן יהיה להתאים את העדשות למרחק משתנה בין העיניים כפי שניתן היה ב-Oculus Rift. לפי התמונות שפורסמו ב-Reddit יהיו לעדשה שלו 3 מצבים שיאפשרו להתאמה מרבית לעיניים.

    שאלה נוספת שמעניינת משתמשים רבים היא שדה הראייה וקצב הריענון. בעוד שאין מידע או חצאי מידע על שדה הראייה, דיווחים מ-Bloomberg מדברים על קצב ריענון של 90Hz. לשם השוואה, Oculus Rift S עומד על קצב ריענון של 80Hz, וה-Oculus Quest הנוכחי עומד על קצב ריענון של 72Hz. לפי הדיווחים של Bloomberg, הקצב החדש ניתן הודות למעבד הגרפי החדש של Snapdragon, כנראה אחד מהסדרות 845/855/865. שמועות נוספות מדווחות על גילוח של 10-15 אחוזים מהמשקל של Oculus Quest 2.

    לפי פרטים שמצאו מספר מפתחים, כנראה שיתבצע עדכון לשלטים ויתווספו להם נורות LED 60Hz לשיפור התגובה שלהם. כמו גם שיפור ב-Haptic Feedback. העיצוב ישאר דומה ככל הנראה, למעט מתיחת פנים שאולי תעשה.

    בגדול, אנחנו נקווה לראות שיפור משמעותי בשדה הרוחב וברזולוציה, תמיכה מלאה בידיים ישר מהקופסה ללא צורך בהתעסקות, ואולי אף חיי סוללה טובים יותר. אבל חשוב לא פחות, כבל של Oculus Link שיגיע עם החבילה המקורית.

    פרטים לגבי המחיר התגלו ברשימות חדשות באתר של Walmart. הרשומות שנמצאו הציגו סטים חדשים ל-VR שיעלו $299 לגרסת 64GB ו-$399 לגרסת 256GB. עדיין לא ברור אם יקראו לו Oculus Quest 2, אבל גורמים לא רשמיים טוענים שכן. לפי דיווחים נוספים, החברה כבר הוציאה לייצור שתי מיליון יחידות וכנראה יוכרזו בכנס הקרוב.

    מאידך, אין כל דיווחים על חידוש ל-Oculus Rift S, מה שלא מפתיע לאחר שחברת Facebook הציגה את ה-Oculus Link, שמאפשר לחבר את המכשיר למחשב האישי ולקבל את אותה החוויה מבלי לרכוש מכשיר נוסף. סביר להניח שהחברה תחליף את כל המכשירים ב-Oculus Quest 2, כפי שהפסיקה את הייצור של Oculus Go.

    ממציאות מדומה למציאות רבודה

    מעבר ל-Oculus Quest 2 אני בטוח שנשמע עוד עדכונים על המשחק המצופה Medal of Honor Above and Beyond. המשחק אמור לצאת בסוף השנה ויהיה אקסקלוסיבי ל-Oculus, ואולי אף ייצא במקביל להשקת ה-Oculus Quest 2. המשחק קיבל טריילר חדש בתערוכת Gamescom 2020 והוא מפותח על ידי Respawn בשיתוף על Oculus.

    מוצר נוסף שלהערכתי יופיע בכנס הוא SparkAR. זהו סטודיו ששייך ל-Facebook ומציע תוספי AR ל-Instagram, ורשתות נוספות של צילום ווידאו. הוא מאפשר ליוצרים להכין תוספים של AR, ולהשתמש בקיימים. SparkAR משתמש בבינה מלאכותית כדי להוסיף למצלמה אלמנטים של AR. בנוסף לכך, יכול להיות שיוצגו מוצרים עתידניים יותר כמו משקפי מציאות רבודה עם מפות חיות וטלפונים למציאות רבודה כפי שהוצגו בכנסים הקודמים.

    Facebook Horizon רשת חברתית או אמצעי ריגול?

    אחד הנושאים השנויים ביותר במחלוקת שיופיעו בכנס Facebook Connect הוא Facebook Horizon. זוהי הרשת החברתית החדשה שנועדה למשתמשי Oculus בפרט ומשתמשי VR\AR בכלל. היא תשלב את כל האלמנטים של רשתות חברתיות וכל האפליקציות המוכרות ברשת ה-VR של Facebook. היא גם תכלול יכולות משחקיות חברתיות כמו ה-Rec Room שקיים היום, כמו גם אפליקציות ייעודיות שצפייה בסרטוני מציאות מדומה ואפיקציות צ'אט במציאות מדומה.

    לפי החזון של Facebook, כל השירותים החברתיים יערכו במציאות מדומה תחת Facebook Horizon. החברה מייעדת את הרשת לא רק למשחקים וסרטים אלא גם לשיחות ועידה, שימוש במציאות מוגברת, וכנסים עסקיים שיעברו במציאות מדומה. לשם כך מפתחים אנשי Facebook Reality Labs או FRL טכנולוגיות חדשות לשילוב מציאות מדומה ומציאות מוגברת, כמו גם טכנולוגיות צליל ו-Spatial Audio כדי להעניק תחושת מציאות אמיתית למשתמשים במרחב הוירטואלי.

    יש ביקורת לא מעטה על השימוש של Facebook ברשת, שכן מעתה יחויבו משתמשים חדשים להתחבר לרשת כדי להפעיל את הערכה של Oculus Quest 2 או כל משקף אחש של מציאות מדומה או מציאות רבודה. מכיוון ש-Facebook אינה מצטיינת בשמירה על פרטיות, אנשים רבים כועסים על ההכרח להתחבר לשירותים שלה כדי להינות מחווית ה-VR.

    חברת Facebook מצידה טוענת כי זה הכרחי כדי לקבל את החוויה המלאה, וכי היא עושה הכל כדי לשמור על פרטיות המשתמשים. אך רק לאחרונה נתגלו פיסות תוכנה המאפשרות ל-Facebook לעקוב אחר משתמשים במכשירי Oculus.

    אנחנו נמשיך לעקוב אחרי השמועות בנוגע ל-Oculus Quest 2 ולפרטים בנוגע לכנס. נמשיך לעדכן אתכם.

  • SteelSeries Stratus Duo ביקורת: בקר זה השחור החדש

    SteelSeries Stratus Duo ביקורת: בקר זה השחור החדש

    חברת SteelSeries מציגה את הבקר Stratus Duo המציג מבנה ארגונומי מצוין, התממשקות קלה ופשוטה למחשב ולנייד, ופוניקציונאליות מעולה, אך חסרה בו ירידה לפרטים כמו הבחנה ברורה יותר בין המקשים ויכולת נשיאה של הדונגל.

    שוק הציוד ההיקפי לגיימינג גדל בשנים האחרונות בקצב מסחרר. בשנת 2019 הוא הוערך בגודל של $2.9 מיליארדים, ובדומה לעולם הגיימינג – הוא ממשיך לגדול משנה לשנה באופן עקבי.

    חברת SteelSeries הדנית, מתמחה בציוד היקפי לגיימרים (כמו ה-Apex 5), עם דגש לתחום ה-eSports. תחום הבקרים יחסית חדש אצלם וקיבלתי לבחון את SteelSeries Stratus Duo המותאם למחשב, מכשירי אנדרואיד, ומשקפות של מציאות מדומה כדוגמת ה-Oculus Quest.

    לא משנה איזה Stratus כל עוד זה שחור

    הבקר Status Duo של SteelSeries עשוי מפלסטיק שחור ומגיע בקופסה שחורה עם קלקר שחור וכבל USB שחור. בנוסף לכבל, ה-Stratus Duo מגיע עם דונגל קטן שמאפשר קישוריות WiFi למחשב, ויש בתוכו גם משדר Bluetooth שניתן דרכו להתחבר לכל מכשיר תומך. הדונגל מגיע בנפרד ולצערי לא ניתן לשלב אותו לתוך הבקר לצורך נשיאה נוחה יותר.

    הדבר הראשון שהבחנתי כאשר אחזתי את ה-Stratus Duo זה שהוא גדול – וזה דבר מצוין. הוא יושב בנוחות על היד והפלסטיק המחוספס נותן אחיזה נהדרת בבקר. הבניה נותנת תחושה איכותית, והוא יושב טוב על היד וקל לגשת אל הכפתורים והשלטים על הבקר. אני מניח שלידיים קטנות הוא יהיה פחות נח, כך שאלו מכם שיש להם כפות ידיים קטנות – לא בטוח שה-Stratus Duo הוא בשבילכם (אבל בהחלט שווה לבדוק!).

    steelSeries Stratus Duo

    מכיוון שאני משחק במחשב אישי, השימוש שלי בבקרים היה תמיד מתוצרת Xbox בשל הסינכרון הפשוט מול המחשב. וכמי שרגיל לג'ויסטיק אנלוגי מעל ה-D pad אני חייב להודות שהתצורה של Startus Duo הרבה יותר נוחה, והמיקום של הסטיק האנולגי מתחת ל-D Pad מרגיש יותר טוב.

    אחד הדברים שמאוד תסכלו אותי הוא חיווי על הכפתורים בצד הימני. כמעט ולא ניתן לראות את הכפתורים ואין צבע או אות בולטים לעין. כמי שלא משחק הרבה בבקר אני צריך מידיי פעם להיזכר איפה ממוקמים כפתורי ה-X וה-Y ושאר הכפתורים, וזה כמעט לא ניתן לזיהוי במהלך משחק – כי הכפתורים שחורים. עם הזמן הזיכרון חוזר, אבל חסרים צבעים או אלמנט בולט כלשהו שיקל על "התמצאות" בכפתורים, למעט אותו חיספוס קל שיש על הכפתורים.

    הכפתורים במרכז הבקר שקועים ולא כל כך נוחים ללחיצה, והאמת שלא ברור לי למה. המיקום שלהם לא מצדיק חשש מלחיצה לא רצויה, וכשהלחיצה כן רצויה הם לא פשוטים ללחיצה.

    המקשים עצמם נותנים פידבק מעולה והסטיקים נוחים לגישה, לא הרגשתי עייפות של הידיים והכפתורים הרחבים עושים עבודה נהדרת הן ברמת נוחות הגישה והן ברמת הפידבק מהכפתור או ההדק.

    ללחוץ על הכפתורים הנכונים

    בנוסף למקשים עצמם קיים חיווי של ארבעה פסים על הבקר שמאפשרים חיווי על מצב הסוללה ועל חיבור למכשיר. במהלך המשחק עצמו רק אחד עובד על מנת שלא להפריע לשחקן ולתפוס את תשומת הלב. כאשר מסתכלים על המשטח בין ההדקים, ניתן לראות את כפתורי השליטה על הבקר עצמו: מתג הזזה של Power, ומתג הזזה נוסף שמחליף את השליטה בין WiFi 2.4Ghz ל-Bluetooth, כפתור נוסף המשמש לקבלת חיווי על מצב הסוללה וכפתור נוסף לצימוד. באמצע כמובן שקע Micro USB שדרכו מתחבר הכבל.

    החיבור למחשב פשוט וקל בצורה יוצאת דופן, ללא הגדרות מיותרות במערכת החלונות וללא צורך בצימוד ארוך. המכשיר מתחבר בפשטות ובנוחות ומיד שמיש. גם כאשר חיברתי אותו באמצע משחק הוא מיד נכנס לפעולה ולא הצריך ממני שום התעסקות, פנייה לתפריט הראשי או יציאה מהמשחק. Plug n Play אמיתי. גם ה-Bluetooth עובד מצוין ומתחבר למחשב בקלות ובמהירות ואף לנייד ללא שום בעיה.

    הבקר עצמו ממותג למשחקי Fortnite בנייד ואף ניתן לרכוש תוסף שמניח את הנייד על הבקר עצמו. גם בנייד הצימוד פשוט ונוח  

    כשהשליטה ב-Stratus הופכת למשחק ילדים

    הסטיקים רגישים במידה מצוינת. אני יכול להעיד שאפילו השתמשתי בהם להטסת מטוסים ב-Microsoft Flight Simulator 2020 וכמי שרגיל למוט היגוי, הסטיקים הקטנים עשו עבודה מצוינת בדיוק הנדרש כדי לשלוט במטוס. בכל המשחקים שבהם שיחקתי, הסטיקים תפקדו נהדר וסיפקו רגישות מצוינת, גם הכפתורים עצמם עבדו בדיוק כמו שציפיתי ולא הרגשתי פספוס של אף כפתור שלא קרה בזכותי. לא הייתי צריך להעיף מבט על הבקר עצמו באף שלב, למעט בהתחלה כדי להיזכר במיקום כפתורי האותיות בצד הימני.

    steelSeries Stratus Duo

    אני באמת מרוצה מהארגונומטריה של ה-SteelSeries Stratus Duo וחושב שהושקעה כאן מחשבה אדירה בנושא הנוחות שלו לאורך זמן. הבקר עצמו מרגיש מאוד עמיד, והרגשתי בנוח ללחוץ על הכפתורים גם בשיא הלחץ. גם מקשי הסטיקים שתמיד מרגישים קשים ללחיצה עובדים פה מצוין ומגיבים נהדר. אחת התכונות שבולטת בהיעדרה היא ה-Haptic Feedback שהיה לי חסר קצת, אך לא יותר מידי. תכונה שמאוד מצופה ממכשירים בדורנו אך עולה בחיי סוללה. אני לא חסיד גדול של התכונה הזו, למרות שהיא בהחלט Nice to have.

    בחברת SteelSeries מציינים במפרט שהסוללה מספיקה לכ-20 שעות עבודה. אז אולי לא ניסיתי לשחק בו 20 שעות ברצף ללא טעינה, אבל אני בהחלט יכול לומר שהסוללה של Stratus Duo פשוט לא נגמרת. לא נתקלתי בשלב שבו הסוללה נגמרה. אפשר פשוט לעזוב את הבקר והוא יכבה את עצמו אוטומטית, ובכך ישמור על הסוללה. נקודה נוספת וחשובה לא פחות היא זמן ההטענה המהיר של הבקר – הוא נטען מהר מאוד, וגם אפשר לשחק איתו באמצעות הכבל בעודו נטען.

    Stratus Duo – כמעט מושלם

    קל לראות שחברת SteelSeries הקדישה לא מעט מחשבה בתכנון ה-Stratus Duo. זה ניכר במכשיר החל מרמת העיצוב והחומרים וכלה בעיצוב הארגונומי. ה-Stratus Duo בהחלט מספק חווית משתמש מעולה.

    חיווי המקשים A,B,X,Y חסר לי מאוד וחבל, זה לא פתרון יקר. חסר לי גם אחסון פנימי של הדונגל כדי שיהיה נוח לנשיאה ויקטין את הסיכוי שילך לאיבוד, אך למעט פרטים אלו מדובר בבקר מצוין שנוח למשחק, מתחבר בקלות יוצאת מן הכלל ובגדול עושה את כל מה שמצופה ממנו בלי להתעסק מסביב, כך שבמחיר של כ-350שח ה-Stratus Duo הוא בהחלט רכישה כיפית.

    המקלדת סופקה על ידי חברת SteelSeries ישראל.

  • Of Bird and Cage – טריילר חדש למשחק מוסיקלי מעניין של חברה ישראלית

    Of Bird and Cage – טריילר חדש למשחק מוסיקלי מעניין של חברה ישראלית

    ועכשיו למשהו שונה לגמרי, משחק ישראלי שהופיע בתא ה-Indie של 2020 Gamescom הנקרא Of Bird and Cage. המשחק תחת פיתוח כבר שנים רבות ועתה המפתחים, Capricia Productions יצאו עם טריילר חדש מלווה במוסיקה מעולה והבטחות לעוד מוסיקה טובה בהמשך, והודיעו שהמשחק יצא בשנת 2021.

    אז מה כל כך מיוחד במשחק הזה? Of Bird and Cage הוא אדפטציה מודרנית על הסיפור הקלאסי של "היפה והחיה", סיפור אהבה בין נערה בשבי למי שמחזיק אותה כאסירה. גיטה (Gitta) נחטפת על ידי ברנש מסתורי בשם ברס (Bres) ומפתחת כלפיו תסמונת שטוקהולם, כלומר מתאהבת בחוטף שלה. ההתאהבות נועלת אותה בכלא מנטלי, גם לו יצויר שתצליח להשתחרר מזה הפיזי.

    הטריילר רומז לנו שהרבה מהתקדמות העלילה תלויה בבחירות של השחקן, ועתידה של גיטה תלוי מאוד בהחלטות שיקבל השחקן. המשחק עצמו מכיל לא מעט אלימות ותוכן למבוגרים, כפי שניתן לראות בטריילר, והוא יכלול משחק מנקודת המבט של גיטה ושל ברס שישתנה כל פעם בזמן שהסיפור על היחסים ביניהם יתגולל במהלך המשחק.

    עד כאן נשמע רגיל, עכשיו זה מתחיל להיות מעניין. Of Bird and Cage הוא משחק מוסיקלי לחלוטין, זהו בעצם אלבום מוזיקה אינטראקטיבי שמשלב משחקיות מבוססת סיפור יחד עם סימפוניות מטאל. המשחק כולו הוא אלבום שהוקלט על ידי אומנים מלהקות מטאל ורוק מכל העולם. שמות  כגון Ron ‘Bumblefoot’ Thal שניגן ב-Guns N' Roses, גיטריסט הבאס Rob van der Loo מ-Epica, הגיטריסט Ruud Jolie מ-Within Temptation ועוד שמות רבים ומוכרים.

    למען האמת, המשחק כולו התחיל בתור אלבום מוסיקה וחברת Capricia Productions התחילה בתור להקת רוק שחיפשה איך ליצור משהו חדש בתחום המוסיקלי. האלבום מגולל את סיפור המשחק ומולחן בסגנון מטאל סימפוני עם תזמורת שיוצרת דרמה אפית. זה טייק מאוד מיוחד על הז'אנר והאלבום כלול במחיר המשחק ויגיע לרוכשי המשחק יחד עם המשחק עצמו. זה מאוד הזכיר לי עוד משחק ישראלי, In Sound Mind שגם הלחינו אלבום שלם שמהווה חלק אינטגרלי מהמשחק.

    כאמור, החברה הודיעה כי המשחק יצא ב-2021 אך ניתן כבר כעת להוסיף אותו ל-Wish list. אנחנו נעקוב אחריו ונעדכן אתכם בהמשך. Of Bird and Cage צפוי להגיע רק למחשב האישי אך המפתחת רמזה שכנראה נוכל לצפות שהוא יגיע גם לקונסולות.

    of bird and cage
  • Star Wars: Squadrons – טריילר חדש חושף טפח מהקמפיין

    Star Wars: Squadrons – טריילר חדש חושף טפח מהקמפיין

    אחד המותגים החזקים בעולם יוצא בכותר חדש בשני לאוקטובר. Star Wars: Squadrons, סימולטור קרבות החלל המצופה ביותר של (Electronic Arts (EA נראה כמו חידוש של X-Wing ונושא על כתפיו ציפיות רבות בעולם הסימולטורים. ערב הפתיחה של Gamescom סיפק לנו הצצה לקטע משחקיות מקמפיין לשחקן יחיד. וזה מראה לנו הרבה.

    ההתחלה של הטריילר ל-Star Wars: Squadrons נראית כמעין קדימון למשחק ומספרת לנו על ההיסטוריה הידועה של הסרטים. מי שלא מכיר אז אין לי מה לומר, באמת שאין, אתם השתגעתם? לכו תראו כבר!

    המשחק עצמו יציג לנו קצת משני קצוות המלחמה – גם בצד האימפריה, וגם בצד הרפובליקה החדשה. דבר נוסף שמובטח בטריילר זו תמיכה מלאה למציאות מדומה (VR) וזה נהדר, כי סימולטורים ומציאות מדומה פשוט הולכים טוב ביחד.

    המשימה שמראים לנו לקוחה מהקמפיין של האימפריה. אנו מתבקשים לחלץ מרגלת מאחת הספינות של הרפובליקה וללוות את הגלאדיוס (Gladius, חללית משא של האימפריה) שלה אל גבולותיה של האימפריה. בדרך עלינו להשמיד סוללות הגנה וחלליות של האויב.

    בדמו משחקיות קצרצר, אנחנו זוכים לראות שוב את הגרפיקה היפה של Star Wars: Squadrons, אבל בניגוד לדמו הקודם, הפעם לא מתמקדים הרבה במכניקה, אלא יותר בקצב של המשחק. לאחר ההדגמה של המשימה הזו אנחנו יכולים לראות מגוון של חלליות אימפריאליות וחלליות של הרפובליקה מתוך תא הטייס. יש אפילו סצינת קצרה שמתרחשת סביב Star Destroyer, ואני באופן אישי מת על הסצינות הללו. סצינות הקרב סביב ספינות גדולות קיבלו מעמד של כבוד בז'אנר, במיוחד בזכות ההצלחה שלהן בסרטי מלחמת הכוכבים.

    בנקודה מסויימת בטריילר החדש, ניתן לראות את הידיים של הטייס מקלידות על לוח המחוונים. כאן נשאלת השאלה האם המכניקות של זיהוי הידיים שמתחילות עכשיו לצוץ במשקפי VR יכנסו למשחק ויהיה אפשרי להפעיל את תא הטייס באמצעות תנועות ידיים.

    star wars squadrons cockpit

    אני אישית מאוד מתעניין לדעת איך Star Wars: Squadrons יראה לבסוף. כמי שגדל על X-Wing וכמי שאוהב סימולטורים של חלליות אני בהחלט רוצה לראות איך יראה היורש של המשחק האיקוני. צריך רק לזכור ש-Star Wars: Squadrons עצמו בנוי בעיקר על קרבות ריבוי המשתתפים והקמפיין לשחקן היחיד כנראה לא יהיה ארוך מדי. בהתאם לכך, EA תמחרה אותו במחיר מעט נמוך ביחס למשחקים אחרים. הוא יעלה רק $40 ולא יהיו בו מיקרו תשלומים.

    ניתן לרכוש את המשחק כרגע ברכישה מוקדמת, ובכל מקרה אנחנו נעדכן אתכם בהתפתחויות במשחק.

  • Dragon Age 4 – מה למדנו מהסרטון החדש ששחררה המפתחת

    Dragon Age 4 – מה למדנו מהסרטון החדש ששחררה המפתחת

    ערב הפתיחה של Gamescom 2020 סיפק לנו הצצה לאחד הסודות הכי פתוחים בתעשיית המשחקים, Dragon Age 4. כבר ב-Game awards של 2018 חברת Bioware שחררה טיזר לקראת המשחק. אז הנה אנחנו שנתיים אחרי, ואין הרבה מידע חדש, אבל ננסה לראות מה אפשר ללמוד מהמידע של Bioware על Dragon Age 4.

    הדבר הראשון שקפץ לי לעיניים היה כמובן Solas, האלף הקוסם מהמשחק האחרון בסאגה Dragon Age: Inquisition, שתמיד חיבבתי והיה תמיד בחבורה. וזה אומר משהו, אבל לפני כן אני אתן אזהרת ספוילר ל-Dragon Age: Inquisition. אם לא שיחקתם בו עד עכשיו לכו לשחק ואל תמשיכו מעבר לנקודה הזו.

    לאחר תום הכתוביות ב-Dragon Age: Inquisition ולאחר שה-Inquisitor מביס את הרשע הגדול במשחק, Corypheus אנחנו מגלים ש-Solas הוא לא אחר מאשר Fen'Harel, אל הבגידות של האלפים. Solas מתגלה כמי שאחראי לכל השתלשלות האירועים שקרתה ב-Dragon Age: Inquisition. הוא היה אחראי על ה-Orb שנפגעה ובגללו נפתחו הקרעים שהתחילו את העלילה. נוכחותו של Solas בטריילר הקטן ששוחרר לא מפתיעה, שכן הטיזר שניתן לנו ב-Game awards 2018 מרמז על הופעתו של Solas במשחק הבא, כיוון ש-Solas הוא The Dread Wolf שהטריילר מציג. אבל יחד עם זאת, טוב לדעת שהוא יהיה בעל נוכחות חשובה בעלילת המשחק הרביעי.

    כפי הנראה, המשחק כולו עדיין בשלב ה-Pre-Production (אם אתם לא יודעים מה זה, יש לנו מדריך על איך משחק נולד). לא נראה שיש כבר למשחק עלילה מסודרת או משחקיות שנוכל לראות. המפתחים של Bioware מציינים שתהיה הרבה פוליטיקה, כי "לאף אחד אחר לא אכפת ממה שקורה", אלמנט שהיה חשוב מאוד במשחק הקודם. הטריילר גם מציין שתהיה משמעות נרחבה לבחירות השחקן, תכונה ידועה במשחקים של Bioware בכלל ו-Dragon Age בפרט. המפתחים גם מציינים מקומות חדשים ביבשת של Thedas שאותם גם ניתן לראות ב-concept art שמוצג בטריילר.

    כרגע אין למשחק תאריך יציאה, ובכלל עוד לא ברור מה כן יש בו. כפי הנראה אין לו עדיין אפילו שם, חברת Bioware עדיין מתייחסת אליו כאל The Next Dragon Age ואפילו לא מציינת Dragon Age 4. אני מקווה שנזכה לראות בקרוב לפחות טריילר סינמטי של המשחק, אבל אין ספק שייקח זמן עד שנוכל לראות אותו בחנויות המשחקים.

    אנחנו נמשיך לעקוב אחר התפתחות הסדרה ונמשיך לעדכן, בינתיים אתם מוזמנים לעקוב אחר Mark Darrah שמצייץ על המשחק כבר שנים.

  • Epic Games vs Apple vs Google – המלחמה על העמלה

    Epic Games vs Apple vs Google – המלחמה על העמלה

    מלחמה משפטית חסרת תקדים מתחוללת בין ענקיות הטכנולוגיה בעולם הגיימינג. חברת Epic Games הגישה תביעה כנגד Google ו-Apple, ובית המשפט הוציא צו ביניים בנושא חסימת הגישה של מנוע Unreal לכלים של Apple. רגע, מה? איך הגענו לפה? מבולבלים? גם אנחנו, אז בואו נתחיל מההתחלה את הסיפור של הקרב של אפיק נגד אפל.

    חברת Epic Games, המפתחת של Fortnite, הוציאה את הגרסה של המשחק לנייד לפני לא מעט זמן. היא סירבה בתחילה להפיץ את המשחק דרך החנות של Google ל-Android כיוון שלא רצתה לשלם ל-Google עמלה בגובה 30%, אך לבסוף נכנעה והחלה להשתמש בשירותיהם. במקרה של iOS זה קצת שונה, כיוון שאין שום אפשרות להפיץ את המשחק שלא דרך החנות של Apple. בלית ברירה, אפיק הכניסה את פורטנייט לחנות האפליקציות של Google ו-Apple ושילמה 30% על מכירות של V-Bucks בתוך החנות.  

    Epic vs Apple vs Google הנחה לכולם

    ב-13 באוגוסט, Epic Games יצאה במבצע תמידי, 20% הנחה על כל הרכישות של V-Bucks במשחק במידה ויתבצעו דרך החנות של Epic Games. זה כלל כמובן את הרכישות בכל הקונסולות ובמחשב האישי אך עדיין, מטרת ההנחה הייתה להתריס כנגד העמלות של Apple ו-Google בחנות. הענקיות לא אהבו את הצעד הזה ובתגובה, המשחק ירד משתי החנויות באותו היום.

    חברת Google טענה כי ל-Epic Games שמורה הזכות להפיץ את המשחק שלה בכל חנות אחרת, שכן ניתן להתקין על מערכות Android כל משחק מכל מקום ולאו דווקא מחנות Play, החנות הרשמית של Google.

    Apple טענה בתגובה שהמהלך של Epic Games מנוגד לחוקי החנות ופוגע בשוויון שיש בפני כל המפתחים. לטענתה, ההנחה במשחק לא אושרה על ידי החנות ומפרה את תנאי השימוש המחייבים בעמלה של 30% כלפי Apple לכל מפתח או מוכר מבלי להפלות. בנוסף, Apple ציינה ש-Epic Games נמצאת בחנות של Apple למעלה מעשור ונהנית מכל הכלים שיש ל-Apple להציע למפתחים.

    Epic Games לא נשארה חייבת וענתה ש-Apple לא גובה מ-Netflix או Spotify כסף על מנויים. יצויין שרק לפני חודשיים נפתחה חקירה באיחוד האירופאי בנושא הזה בדיוק, ובגלל Spotify. זה לא נאמר סתם, בסוף יולי מנכ"ל Epic Games, טים סוויני (Tim Sweeny), צייץ ש-Apple איבדה את זה לגמרי, ולפי דרישותיה, גם תוכניות לימוד אונליין צריכות לתת לה 30% עמלה. החברה ציינה ש-Apple עושה ל-Epic Games את מה שיצאה כנגדו בשנת 1984 כשהתחרתה במונופול של IBM. במהלך התרסה נוסף, Epic Games השיקה פרסומת פרודיה שמחקה את הפרסומת המדוברת משנת 1984. פה בדיוק התחיל הקרב של אפיק נגד אפל. ומכאן זה רק הולך ומחמיר.

    אפיק ואפל הולכות לבית המשפט

    כל זה קרה באותו שבוע שבו Apple הסתבכה עם עם Microsoft ו-Facebook. Apple סירבה להכניס את שירות ה-xCloud של מיקרוסופט לחנות ואת Facebook Gaming מהסיבה שלא ניתן לעקוב אחר התכנים של המשחקים. כל זה נעשה במקביל לניסיון של Apple להצליח עם Apple Arcade, שירות המשחקים שלה. Google מצידה, נוקטת במדיניות פחות חמורה ומאפשרת ל-xCloud לפעול תחת Android על עף שהיא עצמה משיקה שירות מתחרה בשם Google Stadia.

    Epic Games מהרה להגיש תביעה לבית המשפט של קליפורניה ובתגובה, Apple הודיעה שתחסום את כל גישות המפתחים למנוע Unreal Engine של Epic Games, שהוא מנוע המשמש מפתחים רבים ליצירת משחקים ל-Apple. חברת Microsoft מיהרה לתמוך ב-Epic Games ולצאת כנגד מדיניות הגן הסגור של Apple והשימוש המונופוליסטי שלה במערכת ההפעלה. האירוניה כאן כבר מתגלגלת מצחוק בעצמה ואני אסביר למה.

    כאמור, Epic Games הגישה תביעה כנגד Apple, שבה היא טוענת ש-Apple עושה שימוש מונופוליסטי במערכת ההפעלה שלה. כל זאת, תוך כדי ש-Epic Games מסתמכת על המשפט שנערך כנגד Microsoft בשנת 1998 ובו היא נאלצה לפתוח את חלונות לכל האפליקציות. באותה תקופה Microsoft ניסתה להילחם בדפדפן Netscape וניסתה לחסום גישות אליו ממערכת ההפעלה שלה כדי לקדם את Internet Explorer.

    וכך התגלגלה התביעה לפתחו של בית המשפט בקליפורניה. בשלב הראשון הוציא בית המשפט צו ביניים שהוא אוסר על Apple לחסום את הגישה למנוע Unreal Engine אך מתיר את ההסרה של המשחק Fortnite על כנה. יהיה מעניין לראות לאן תתגלגל התביעה ומה יעלה בקרב בין Epic Games ל-Apple ו-Google.

  • Exo One – הצצה למשחק חלל מעט שונה

    Exo One – הצצה למשחק חלל מעט שונה

    משחקי חקר חלל כוללים בדרך כלל חללית מגניבה, טכנולוגיות עתידניות ופלנטות מוזרות, אבל גם המון רובים, חייזרים ופיצוצים. חברת Exbleative לקחה את כל הרעיון הזה לכיוון אחר לגמרי אך מעניין לא פחות. המשחק Exo One הוא על חללית, או כדור שבנוי על הנעה גרביטציונית חייזרית או לא מוכרת והוא מטייל על פלנטות שונות ומשונות, כך נראה, לפחות לפי הטריילר.

    Exo One מציע גישה חינמית לאלפא בשם Exo One: Prologue ומאחר והוא נראה ממש יפה בטריילר, החלטתי לנסות אותו. אמנם מדובר במשחקיות של כעשר דקות אך היא נותנת לשחקן לסייר בפלנטה זרה ולחזות בעולמות חייזריים.

    הסיפור של Exo One מתחיל בניסיון הראשון של בני אדם לצאת מחוץ למערכת השמש. כדי לראות את העולמות שאליהם הם מגיעים, הם בונים גשושית המורכבת מטכנולוגיה חייזרית שהגיעה אליהם לאחר שצוות של אסטרונאוטים מת על כוכב יופיטר.

    השורד היחיד מספר שהשדר מכוון אליו, והוא יכול להציל את שאר האסטרונאוטים שנעלמו ביופיטר. כדי לגלות מה קרה להם, האם ניתן להציל אותם, ואיך כל זה קשור לכדור הזה, נאלץ לחקור את העולמות המרובים במשחק.

    הגשושית שלנו יכולה לשנות את הצפיפות שלה וכך לצבור אנרגיית כבידה כשהיא צוללת אל הנקודה הנמוכה ביותר שהיא יכולה. שחרור הכפתור יגרום לה להפוך את הכבידה לתנועה והיא תזנק במעלה הדרך ואף תקפוץ לגובה באופן שלטענת המהנדסים במשחק מקביל לכבידה על הירח.

    בגובה אפשר להפוך את הכדור לדיסקה, והגשושית תרחף בגובה כל עוד יש לה אנרגיה. האנרגיה מתבטאת בזוהר שבוקע מהכדור. חייזרי כבר אמרנו?

    האלפא של Exo One לוקחת אותנו לפלנטה Sagan IV, שהיא שילוב של מדבר חייזרי עם עננים. מבנים מיסתוריים מונחים פה ושם וניתן להגיע לכל הנקודות במה שנראה כמו מעין עולם פתוח. המשחק המלא יכלול עולמות נוספים ומעניינים לא פחות.

    האווירה של המשחק מאוד מזכירה לי ספרי מדע בדיוני משנות התשעים, והמשחק עצמו מאוד רגוע ונינוח – אין חייזרים שצריך להרוג, ויש רק בונוסים שאפשר לאסוף שיהפכו את הכדור לטוב יותר במה שהוא עושה. כך לפחות נראית האלפא של Exo One.

    Exo One עצמו אמור לצאת למחשב וגם ל-Xbox Series X ומחירו עדיין לא ידוע. בינתיים ניתן להתרשם מהעמוד של Exo One ב-Steam ואף להוריד את האלפא החינמית. המשחק לא חף מבאגים, אך כיוון שמדובר בגרסת אלפא אפשר להבין ולהניח שהתקלות יטופלו.

  • Microsoft Flight Simulator 2020 ביקורת: הכי גבוה שאפשר

    Microsoft Flight Simulator 2020 ביקורת: הכי גבוה שאפשר

    Microsoft חוזרת עם הסימולטור האיקוני שלה במידול של כל פינה בעולם. Microsoft Flight Simulator 2020 הוא בהחלט אחד הפרויקטים המרשימים שנעשו בעולם הסימולטורים עד היום.


    הסימולטור הראשון של Microsoft יצא ב-1982 והיה פסגת הטכנולוגיה בשעתו. הוא ניצל את מירב כוח העיבוד של המחשב בזמנו (IBM) והיה ללהיט. מאז יצאו גרסאות נוספות כשהאחרונה היתה ב-2006 עם ריענון קל ב-2014. אז תארו לכם את ההתרגשות שהיתה בקרב טייסי סימולטורים כשהוכרז Microsoft Flight Simulator 2020 באמצע שנת 2019.

    משחקי סימולטור של Microsoft היוו תמיד בסיס לקהילה גדולה של טייסים ובקרי טיסה שישבו במגדלי פיקוח וירטואליים. בעוד שהכתר עבר מהסימולטורים של Microsoft למתחרים המעודכנים יותר כמו Prepared של Lockheed Martin ו-Xplane, קהילת טייסי Microsoft חיה ובעטה כל השנים ושמחה על הגעתו של המתחרה החדש שאמור להעלות את הרף כמו שרק Microsoft יודעת.

    Microsoft החליטה ללכת על גישה מהפכנית ושונה מכל הסימולטורים שהכרנו, וממשחקים בכלל. הבסיס עצמו של העולם לא יישב על המחשב אלא יוזרם מהשרתים של Microsoft וכך יפתור את בעיית הנפח. כדור הארץ נבנה במלואו באמצעות המפות של Bing ומגיע לגודל אסטרונומי של 2 Petabyte של מידע. זה מה שלקח ל-Microsoft כדי למדל את העולם כולו עד לפרטים הקטנים.

    השיטה שבה השתמשו היא שימוש בבינה מלאכותית שתלמד את המפות של Bing ותדע לשחזר אותן בצורה תלת מימדית. כך ישבו מכונות, הסתכלו על מפות, והפכו אותם לעולם תלת מימדי כמעט מושלם. אם תמיד צחקנו על בינה מלאכותית ו-Skynet, אז זה הזמן להתחיל לדאוג.

    המידע מופיע בכיס המושב שלפניכם

    הממשק של Microsoft Flight Simulator 2020 פשוט עובד טוב. הדבר הראשון שהבחנתי בו היה הטיפים הקטנים בצד שמסבירים מה אומרת כל בחירה. בעיקר בהתחלה כשבוחרים את ההגדרות לברירת המחדל של המשחק. שאר התפריטים מסודרים יפה וברורים. תפריט הבית מכיל את הגלובוס, כדור הארץ בזמן אמת ועליו עשרות אלפי נקודות המייצגות שדות תעופה ונקודות עניין ברחבי העולם. אפשר לשחק עם הממשק של העולם ולשנות דברים בקלות.

    אחד המהלכים החכמים שעשו פה הוא שלא צוירו גבולות על מדינות. כידוע כל מפה היא חומר נפץ פוליטי, הגדה המערבית, צפון קפריסין ועוד שלל דוגמאות שקיימות בעולם. Microsoft פשוט לא ציירו גבולות, וחסכו מעצמם את הבעיה.

    Microsoft Flight Simulator 2020

    המפה שבצורת כדור הארץ מאפשרת למנוע חיפוש בסיסי ביותר, שחסרות בו תוצאות שהייתי מצפה ממנוע חיפוש למצוא. הייתי מצפה מ-Bing להיות מסוגלת למצוא כתובות או נקודות עניין מעבר לבסיסיות. למשל חיפוש של פירמידות כן הניב את הפירמידות במצריים אך Sagrada לא מצא כלום בברצלונה. גם פתח תקווה לא מופיעה בחיפוש, אבל זה לא מפתיע וכנראה נאמן למציאות. חיפוש בעברית אינו קיים גם כן, אבל ניתן למצוא נקודות לפי קווי אורך וגובה כמו ב-GPS.

    ממשק מזג האוויר לא פחות ממדהים וניתן לבחור בין מזג אוויר חי, מזג אוויר קבוע מראש וקסטומיזציה מלאה של הגשם, השלג, העננים הברקים ושעות היום. את כל זה ניתן גם לשנות במהלך הטיסה עצמה.

    תפריט האפשרויות גם בנוי מעולה ונותן תיאור מובן של כל אפשרות והמשמעות שלה, אך הדבר שהכי הרשים אותי היה תפריט השליטה. כפי שאתם ודאי יודעים, טייס שמכבד את עצמו משתמש ב- HOTAS או Yoke. אם זה נשמע לכם כמו קללות ביידיש אז הכנו לכם מדריך קצר שיסביר על המכשירים הללו.

    תפריט השליטה של Microsoft Flight Simulator 2020 פשוט מעולה. הוא מזהה את כל הציוד ההיקפי שיש לי, ומציע אפשרות קסטומיזציה וחיפוש מצוינת. מעולם לא היה קל יותר להכין HOTAS לטיסה, ורואים שמי שעשה את זה מבין בסימולטורים ויודע כמה חשוב להתאים את השליטה במטוסים. רק נקודה אחת שלא היתה מובנת לי היא הבחירה במצערת ככפתורים ולא כציר. לרוב האנשים זה לא אומר הרבה, אבל עבורי, כטייס סימולטורים, זו בחירה לא מובנת, ועדיף לתת את האופציה של גם וגם כמו שעשו בשאר המקרים.

    תסתכל עליי, אני הקפטן עכשיו

    המטוסים של Microsoft Flight Simulator 2020 באים בצורות רבות אך לא כל כך מגוונות. בגרסת הפרימיום של המשחק יש כ-30 מטוסים מתוכם 22 מטוסי פרופלור, 3 מטוסי טורבו פרופלור, שני מטוסי נוסעים סילוניים, ושלושה מטוסי נוסעים (Airliner). כפי שאתם שמים לב, מטוסי פרופלור שולטים כאן ובפער ניכר. חסרים לי מטוסי סילון, במיוחד צבאיים, וגם מסוקים נעדרים מהתמונה, למרות שניתן למצוא מנחתי מסוקים על המפה, אז זה אולי שמור לפיתוחים עתידיים.

    גם בחירת המטוס מאפשרת קסטומיזציה, החל מרמת מספר המטוס, דרך סוגי תקלות אפשריות וכלה בכמות הנוסעים והדלק במטוס. רמות הדיוק של הקוקפיט מרשימות. אני עוד לא מכיר את כל 30 המטוסים שיש במשחק אבל באלו שכן טסתי מצאתי נאמנות גבוהה למקור. כמובן שרצתי לבדוק באינטרנט סרטונים כדי לראות עד כמה הם דומים וזה נראה דומה מאוד. אפילו חוברות הפעלה של מטוסים קיימים טובות ל-Microsoft Flight Simulator 2020.

    פה עשו המפתחים מהלך שהוא לא פחות ממבריק והמציאו את הצ'קליסט. זהו בעצם סדר הפעולות להנעת מטוס. לא צריך להכיר את המטוס, לא צריך לדעת אפילו איפה נמצא כל כפתור. פשוט עקבו אחרי הצ'קליסט ותוכלו להניע כל מטוס, החל מה-Icon A5 ועד ל-Dreamliner. אני לא יודע להגיד בוודאות עד כמה המודל מדוייק, אבל אני יודע שבואינג הם שכנים של Microsoft Flight Simulator 2020 והם עבדו בצמוד על המטוסים הללו.

    מודל התעופה עצמו נראה גם כן מציאותי למדי ותנועת המטוסים באוויר מרגישה אמיתית עד כמה שאני יכול לאמוד. אין ספק שעולם הסימולטורים עשה מהלך גדול בארבעים השנים מאז הסימולטור הראשון שלהם.

    אם מודל תעופה ריאליסטי מלחיץ אתכם, אל חשש, יש הרבה אפשרויות שליטה במטוס וניתן להתאים את רמת הריאליזם מול הקלות שבהפעלת המטוס כפי שתרצו. Microsoft Flight Simulator 2020 ישמח לעזור לכם להטיס את המטוס כמה שרק תרצו – במידת הצורך, הוא ימריא בשבילכם וינחת בשבילכם, ויתן לכם שליטה מלאה או חלקית, תוך כדי שהוא עוזר למנוע נזק מסויים למטוס. בנוסף לסיוע הזה, יש שלוש רמות טיסה שניתן לבחור מהן: Assisted, Middle Ground, ו-True to Life. יש המון אספקטים שונים בהטסה, ולכל אחד מהם אפשר לבחור את רמת הטיסה המתאימה. באמת שלא צריך להיות אמיליה ארהארט בשביל לגרום לכלים האלה לעוף.

    בנוסף לכך, גם מי שמטיס את המטוסים בצורה הכי ריאליסטית יוכל להנות משלל אפשרויות של טייס אוטומטי שיקלו על הטיסה עצמה, החל משליטה על הגובה ואיזון, ועד הגעה ליעד לפי GPS. מפתחי Microsoft Flight Simulator 2020 חברו לחברת Garmin לצורך הסימולטור ובחלק מהמטוסים מותקנים מכשירי GPS אמיתיים (אבל לא באמת, זה סימולטור) שמאפשרים למחשב המטוס לנווט את דרכו לאיזה יעד שתרצו.

    כל תאי הטייס הינם בעלי כפתורים שניתן ללחוץ עליהם ובכך לשלוט על מערכות המטוס, החל מתדרי רדיו, המצערת וההגאים, ועד למערכות מיזוג האוויר. אבל אל דאגה, לכל דבר יש קיצור במקשים שיחסוך לכם את הצורך להתעסק בזה אם לא רציתם מעולם להקליק על כפתורים. לא כל המקשים עובדים, אבל אלו שחשובים כן.

    בנוסף לכך, יש מערכת תקשורת שלמה עם מגדלי הפיקוח, דרכם ניתן לבקש בקשר פעולות או לחלופין לתת לטייס המשנה, כלומר למחשב, לבצע אותן.

    המשחק עצמו תומך בריבוי משתתפים ואפשר לטוס ביחד עם חברים או אנשים רנדומליים. ניתן גם להכניס תנועת מטוסים אמיתית לתוך המשחק עצמו, אבל בימי הקורונה ניתן לראות שהשמיים יחסית ריקים.

    כמו כל Microsoft Flight Simulator גם הסימולטור הזה מחובר ל-Vatsim שמאפשר לאנשים לדמות מגדלי פיקוח ולתת לשחקנים אחרים לשלוט במגדל הפיקוח. זהו מאפיין מאוד בולט של סדרת Microsoft Flight Simulator והוא חלק אינטגרלי מהקהילה שיש סביב הסדרה.

    שימו לב לנוף מהחלון

    במשחק תוכלו להמריא או לנחות בכ-37,000 שדות תעופה כשמתוכם עד 30 שדות נבנו באופן ידני ועוצבו על ידי מפתחי הסימולטור לדיוק מירבי. אבל אל תטעו, גם אלו שנעשו באמצעות מחשב מרשימים לא פחות. שדות התעופה הומים באנשים, רכבים ומפעילים. יש שערים ושרוולים והתחושה היא אמיתית לגמרי. גם המטוסים עצמם נבנו בדיוק רב, וקל מאוד להטעות אנשים לחשוב שאלו מטוסים אמיתיים. Microsoft Flight Simulator 2020 בהחלט מתעלה על עצמו, בעיקר בהדמיית העולם החיצוני.

    כשהמשחק הוכרז הוא עורר עניין בקרב שחקנים רבים ולא רק בגלל שתחום הסימולטורים נהיה מעניין. זו היתה נישה ונשארה נישה בעולם הגיימינג. אבל מה שהובטח היה עולם שלם שנוצר באמצעות תוכנה. Microsoft Flight Simulator 2020 לוקח את המפות שלהם של Bing וממדל באמצעותו את העולם כולו, וזה עובד. העולם של Microsoft Flight Simulator 2020 הוא עולם אמיתי, מדוייק ושוקק חיים וירטואליים: מכוניות נוסעות לשום מקום, אורות בלילה, עצים, הרים ואפילו בעלי חיים.

    הגרפיקה של המשחק היא מעבר למהממת, והיא הדבר הכי מציאותי שראיתי במשחק אי פעם. העננים נראית אמיתיים, כמו גם השלג והסופות. לקחתי את המטוסים לכל פינה בקצוות העולם, מים המלח ועד האוורסט, מאנטרקטיקה ועד הפיורדים, ממדבר סיני ועד למנהטן. בכל מקום הגרפיקה היממה אותי ואת כל מי שראה. משחק האור והחושך, היום והלילה פשוט מצוין, העננים מרגישים אמיתיים והשקיעות מעלפות כמעט כמו במציאות.

    השליטה על המצלמות קצת מסובכת ולקח לי זמן ללמוד אותה אבל היא מאפשרת לצלם תמונות שלא יביישו את מיטב הצלמים.

    לא הכל מושלם עם זאת, תל אביב נראית כמו עיירת מערבונים עם בקתות עץ, אבל בהתחשב בבניה כאן, אולי זה לא היה כזה נורא למדל אותה כך. בכל מקרה, אפשר לראות פה ושם פספוסים, ואפשר לראות את תמונות הלווין מפספסות מדי פעם. אבל בשביל מפה שמכסה 500 מיליון קילומטרים רבועים נעשתה כאן עבודה ממש טובה. אני בטוח שהבינה המלאכותית של Microsoft Flight Simulator 2020 לא סיימה את עבודתה ונתחיל לראות מקצי שיפורים עם הזמן, כמו גם כלי טיס נוספים כיוון ש-Microsoft Flight Simulator 2020 פתוח למודים ואפשרויות של צד ג' ויתן לאנשים לפתח דברים נוספים למשחק, בתשלום ובחינם.

    Microsoft Flight Simulator 2020 הבטיח וקיים. המשחק מהודק ועשוי לעילא ולעילא. העולם כולו מודל בצורה יוצאת מן הכלל והחברה לא התפשרה על מידול אמיתי ומדוייק של כל המטוסים. לא מדובר כאן באיזו גרסה תלת מימדית מתחרה ל-Google Earth, אלא בסימולטור אמיתי שמעניק חוויה מהקרקע ועד מעל לעננים.

    גם השיהוקים שהגיעו עם המשחק ביום ההשקה פעוטים יחסית למשחקים שמגיעים היום והם בהחלט הצליחו להציב רף גבוה ואף לעמוד בו. המשחק זמין גם ב-Xbox Game Pass, כך שגם מי שאינו בטוח שזהמשחק יקרוץ לו יש את האפשרות לנסות אותו לחודש.

    כאן הקברניט ואני מאחל לכולכם טיסה נעימה.

    מפתחת: Asobo Studio

    מפיצה: Xbox Game Studios

    תאריך יציאה: 18 לאוגוסט, 2020

    ז'אנר: סימולציה

    זמין על: Xbox One, PC

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Microsoft Flight Simulator 2020 סופק על ידי בנדא מגנטיק.

  • משחקים כחול-לבן – או למה אין לנו וויצ'ר ישראלי

    משחקים כחול-לבן – או למה אין לנו וויצ'ר ישראלי

    תעשיית המשחקים הישראלית חווה את אחת התקופות המרתקות בהיסטוריה שלה ומשחקים כחול-לבן כבר על הרדאר העולמי. מגוון רחב של משחקים מפותחים על ידי צוותים ישראלים שמקבלים הכרה בישראל ובעולם, ואף זכינו לראות את In Sound Mind בחשיפה של ה-PlayStation 5. יחד עם זאת, תעשיית המשחקים הישראלית עדיין נמצאת בראשית דרכה, וזאת בניגוד מוחלט לתעשיית ההייטק למשל, שכבר ייצרה חברות של עשרות מיליארדים.

    הכוכב הכחול

    משחק AAA הוא משחק שעלות הפקתו גבוהה מאוד. אין כיום הסכמה חד משמעית לגבי מתי משחק הופך להיות AAA ומתי הוא לא, אם כי המונח החל להתקבע בסוף שנות ה-90 כאשר משחקים ניסו לבדל עצמם בכמות הכסף שהושקעה בפיתוח שלהם. הרעיון נלקח מתעשיית הסרטים של שנות השפל הגדול, אז סרטים דורגו בתור A ו-B ועלות הכרטיס השתנתה בהתאם.

    מאז, ההגדרות למשחק AAA נמתחו ועוצבו בהתאם לאופנה, אך עדיין מדובר על משחקים בהפקות עתירות כסף כמו GTA, Call of Duty, Witcher, ועוד דוגמאות רבות. רבים מגדירים משחקי AAA כמשחקים עם גרפיקה פוטו-ריאליסטית תלת מימדית, למרות שיש משחקים העונים להגדרה הזו אך אינם מוגדרים כמשחק AAA בשל המשחקיות הקצרה שלהם או היעדר רכיבים מסויימים. לכאן ולכאן, שום מאפיין ממשחקי AAA איננו קיים במשחקים המפותחים כיום בארץ. יותר מזה – גם משחקי AA שנחשבים למשחקים מושקעים אך במידה פחותה יותר, לא קיימים בארץ.

    רציתי לנסות לברר למה זה המצב ומה ניתן לעשות. כדי למצוא את התשובות פגשתי שני אנשים מהתעשייה לשיחה על תעשיית המשחקים בארץ.

    הכירו את השחקנים

    בשנות התשעים חוותה ישראל פריחה של תעשיית משחקים כחול-לבן. חברות כמו מחשבת ופיקסל שפיתחו פה משחקים עבור EA ו-2K ובאמת יצרו פה תעשייה שעבדה בפיתוח משחקים. פיצוץ בועת הדוט קום גבה את קרבנותיו בראשית שנות האלפיים ומעט החברות שהיו כאן התמעטו ללא הכר. התעשייה המשיכה לשגשג עם חברות כמו Guillotine, Invasion Interactive, ועוד כמה שלא הצליחו לפרוץ את תקרת הזכוכית ולהפוך לחברות ענק בתעשיה. מנגד, חברות כמו פלייטק ו-888 שהלכו על תעשיית משחקים מבוססת הימורים זכו לפריחה גדולה עם עולם המובייל ויצרו כאן תעשיית משחקי מובייל גדולה ומשגשגת.

    Gavra Games

    שי שם טוב התחיל את ימיו כשחקן עוד מימי ה-Nintendo Entertainment System. האהבה למשחקים הביאה אותו להקים את Gavra Games יחד עם בן דודו ליאור חדשיאן. שם טוב למד תכנות וכתיבת קוד ובנוסף השקיע בלימודי אנימציה, בימוי ויצירת תוכן למשחקים. ביחד, שם טוב וחדשיאן פיתחו את המשחק Warriors Rise to Glory, משחק תפקידים אסטרטגי שמשלב בניית דמויות עם אסטרטגיה.

    השניים התחילו לעבוד כמתכנתים בחברה במשך יומיים בשבוע – חברה שגם השקיעה בהם כ-$80,000 ובעצם אפשרה להם להביא את המשחק להשקה ב-Steam. המשחק מכר בחודש הראשון 4500 עותקים, כפול ממה שציפו שי וליאור והיום הם עומדים על 24 אלף עותקים עם מיליוני צפיות וביקוש גואה בשוק הסיני. המשחק גייס עוד 750 אלפי שקלים בתוכנית "הכרישים" ולאחרונה Gavra Games השתתפו באקסלרטור ב-Fusion LA ונפגשו עם משקיעים כמו EA ו-Riot Games.

    אם השם גיא בן דב מוכר לכם, זה ודאי בגלל שהוא מוותיקי התעשיה בארץ. הוא יזם של משחקי מחשב כבר למעלה מ-20 שנה, וברזומה שלו חברות כמו Sidekick Games ו-Double Fusion. הוא ליווה ומלווה חברות משחקים במובייל ובמחשב גם כיום ומכיר את התעשייה הישראלית לכל אורך ההיסטוריה שלה. בשנת 2008 הוקמה עמותת GameIS שסייעה רבות ביצירת קשרים בתעשיה ובקידומה. קצרה היריעה מלספר על היכרותו של גיא בן דב בתעשיית במשחקים בארץ ונסתפק בכך שהוא מהשמות המוכרים ביותר בתעשייה כיום.

    גיא בן דב

    איפה הכסף?

    כולם מסכימים שהבעיה הקשה בה נתקלים מפתחי משחקים בישראל היא תקציב. "אין הרבה משקיעים שמוכנים לשים כסף על חברות משחקים היום," אומר שם טוב. הבעיה העיקרית לדעתו נובעת מזה שקרנות השקעה מחפשות את הטכנולוגיה ולא את התוכן: "יש פה המון כשרון והרבה משחקי אינדי מצוינים, אבל עדיין אין את הניסיון בשוק להקים משחקי AAA."

    לדעת שם טוב, המפתחים בשוק הישראלי בפלונטר כשזה מגיע למשקיעים: "אנחנו לא יודעים לפנות למשקיעים ולייצר להם את תחושת הערך. רק אחרי שהגעתי לאקסלרטור בלוס אנג'לס למדתי איך לדבר עם משקיעים". לדבריו, הפער בין המשקיעים למפתחים גדול מאוד, הוא חושב שמשקיעים יותר ממוקדי טכנולוגיה ולכן לא ישקיעו בתוכן.

    לגיא בן דב יש השגות דומות: "משחקים הם שילוב של תוכן וטכנולוגיה, ומשקיעים מחפשים בעיקר טכנולוגיה," ולדעתו יש מספר סיבות לתופעה זו. הראשונה היא שמשקיעים מחפשים להשקיע בדברים שהם מכירים; הם יודעים לאמוד נדל"ן או תשתיות, ויודעים לבצע את הערכת השווי לנכסים ריאליים. בחברות ההזנק ובהייטק זה כבר נהיה יותר מסובך אך כאן נכנסים לתמונה המתווכים והאמון שיש לאנשים. תעשיית ההייטק מלאה בסיפורי הצלחה ויש תמיד מישהו מוכר לפנות אליו ולקבל ממנו המלצה או להסתמך על האקזיט הקודם שלו. כלומר, גם אם משקיעים לא מבינים את הטכנולוגיה, אם הם מסתמכים על הרזומה של יזם או אנג'ל (משקיע פרטי קטן) מוצלחים בפתחו של פרויקט חדש, היסטוריה זו תקנה להם תחושת ביטחון בהשקעה בפרויקט.

    In Sound Mind

    כאן צה"ל נכנס לתמונה. תעשיית הטכנולוגיה עתירת הידע בישראל מקבלת חיזוק משמעותי מצה"ל, שמכשיר אנשים בתעשייה ומספק מעין תו איכות לבוגרי היחידות הצבאיות, מה שמקל על משקיעים להשקיע בתחום הזה. תחום המשחקים איננו משופע באנשים כאלה ולכן הנטייה של המשקיעים להסתמך עליהם פחותה. "אין לנו הצלחות כבירות בעולם התוכן שאני יכול להסתמך עליהם כמשקיע," מוסיף בן דב. נראה שיש הסכמה בנושא זה, שכן שם טוב חושב שהרבה יותר קל לגייס כסף למובייל בשל ההצלחות שלנו שם. הוא מספר שהמשקיעים אוהבים טכנולוגיות כמו VR ו-AR אך קשה לאמוד קניין רוחני – קשה לשים תג מחיר על כיף.

    לדעתי יש כאן נקודה נוספת, אך זו לא עלתה בשיח עם שם טוב ובן דב. להבנתי, בתפיסה של הרבה משקיעים עולם המשחקים נחשב כעולם של ילדים. הלשכה המרכזית לסטטיסטיקה למשל, מסווגת משחקי מחשב תחת צעצועים ומשחקים לילדים. כלומר, משחקי מחשב נמצאים באותה קטגוריה עם בובות בעוד שהגיל הממוצע של משחקן העולם המערבי עומד על 37. ייתכן שהתפיסה הזו של "משחקים הם לילדים" מרתיעה משקיעים כיוון שפלח השוק שלו נתפס כקטן יותר מגודלו האמיתי.

    פער של ידע

    מכירים את חברת CD Projekt Red? כן, אותה חברה פולנית שהתחילה מלמכור עותקים מזויפים של משחקים בתרגום לפולנית ונסחרת היום בבורסה בשווי של 9 מיליארד אירו. כיצד אותם פולנים שבאמת קמו אחרי נפילת ברית המועצות ועסקו בלוקליזציה של משחקים הצליחו להקים חברת ענק שפיתחה את סדרת משחקי The Witcher ותשיק השנה את Cyberpunk 2077?

    כיום ישנם בארץ הרבה מפתחים קטנים שחייבים להתאחד לחברה גדולה שיכולה לבצע פרויקט בסדר גודל כזה. בן דב טוען שאין לנו את היכולת לנהל כיום פרויקטים כאלה של צוותים בינלאומיים שמנוהלים מלמעלה. לדעתו, אין לנו את הניסיון בארץ לייצר סיפורים בתלת מימד. "האומנות הזו לא צמחה בארץ. אין עדיין כיום מי שיודע לייצר אנימציות תלת מימדיות ברמה של משחקי AAA, ויש אנשים ספורים שיכולים לייצר את התוכן הזה בארץ."

    גם שם טוב מאמין שההצלחה חייבת להיבנות ביחד: "רק איחוד של כמה אולפנים יצליח לייצר את המסה הקריטית הדרושה להקמת סטודיו גדול." שם טוב חושב שאיחוד כזה יכול להביא ליצירת המסה הקריטית כדי שאולפן כזה יוכל לייצר כותרים בהשקעה גדולה. בן דב ושם טוב מציינים שהידע בארץ לקה בחסר עד היום. "היכולת של משחק לעבוד על מגוון פלטפורמות ובקצב גבוה של 60 פריימים לשנייה מצריכה יכולות טכנולוגיות אדירות ואין לנו ידע מספיק בנושא כיום," מסביר בן דב ומוסיף שגם היכולת לייצר נכסים (assets) למשחקים כאלה לא קיימת.

    הפריחה בחמש השנים האחרונות של לימודי גיימינג במכללות הצליחה להעביר ידע שלא היה פעם, והאפשרות ללמוד פיתוח משחקים היא כמעט מתבקשת כדי ליצור דור חדש של מפתחי משחקים. אבל שם טוב חושב שהקורסים שמוצעים היום עדיין לא שם. "אי אפשר ללמוד גם גרפיקה תלת מימדית, גם בימוי ועריכה וגם כתיבת סיפור בקורס אחד", הוא טוען. "הפריחה של לימודי הגיימינג מבורכת ומוסיפה ידע רב, אך הלימודים עדיין לא ממוקדים ליצירת מקצוע ונוטים ללמד מעט מכל נושא".

    אדמה חרוכה

    בן דב עוד זוכר את פיקסל ארט של רמי וייץ וגיא פורן, יוצאי חיל האוויר שבנו סימולטור טיסה מרשים ששימש את Electronic Arts בסדרת הסימולטורים שלה בשנות התשעים. יחד איתה הייתה חברת מחשבת תוכנה שפיתחה משחקי מירוצים תלת מימדיים מרשימים לתקופתם והן מהחברות שנמחקו עם פיצוץ בועת הדוט קום. "אני אוהב להמשיל כל חברה לפרח קטן שנוצר, וכל שריפה לאדמה חרוכה," אומר בן דב שחושב שכל כישלון מוחק איתו הרבה אך כל הצלחה מעניקה רק מעט. "אם נראה את עולם הטכנולוגיה של ערב פיצוץ הבועה אז נראה עשרות ומאות של סטארטאפים שהיו כאן וגם אם רובם נמחקו, היה מספיק בסיס כדי שחלק יצליחו וסיפורי ההצלחה ימשיכו הלאה. זה לא קרה בחברות המשחקים, לא היתה מסה קריטית של חברות שיכלה לעמוד בגל ההדף של ראשית שנות ה-2000."

    אותו סיפור חוזר על עצמו בשנת 2008 עם שינוי מהותי. חברות ההימורים פלייטק ו-888 מצליחות לשרוד את המשבר ולצאת כשידן על העליונה, ומבשרות את עלייתו של המובייל בישראל. "אנשים שיצאו מחברות כמו 888 ופלייטק יוצאים עם כסף ביד והבנה בתחום של ממשקים, עיצוב, ושיווק," אומר בן דב ומסביר שאנשים שיצאו עם ידע, כסף או שניהם החלו להזניק את תעשיית המובייל כאן. "השקעות כמו Jelly Button ופלייטיקה, שיצרו ערך גדול למשקיעים מתחילות להביא גם את הכסף לתחום."

    כך תעשיית המשחקים למכשירים הניידים צומחת לה בישראל. בהתחלה כמשחקי הימורים, היפר קז'ואל, וסושיאל אך כיום ניתן לראות עוד ועוד מפתחות מובייל ישראליות שמייצרות משחקים עם אנימציה תלת מימדית וגרפיקה גבוהה. אותם מפתחים שמקבלים את הכלים מתחילים לפזול לעמוד השדרה של תעשיית המשחקים – משחקי מחשב וקונסולות.

    בן דב מייחס גם את הקמתה של GameIS והרשתות החברתיות להתעוררותה של תעשיית המשחקים: "אני רוצה לתת פה קרדיט ל-GameIS שהצליחה ליצור פלטפורמה שבה מפתחים נפגשו אחד עם השני והצליחו להחליף רעיונות לבצע שיתופי פעולה. דבר שלא היה קיים עד אז. זה העניק למפתחים את היכולת ליצור שיתופי פעולה." צמיחת הרשתות החברתיות שימשה בכל העולם כפלטפורמה לגישור בין פערים, שילוב ידע וסינרגיה בין אנשים שהובילה לשיתופי פעולה שאנחנו רואים היום.

    העולם השטוח

    שם טוב מאמין שלאחר ההצלחות בתחום המשחקים יבוא איחוד אולפנים. רק לאחרונה ראינו את We Create Stuff עם המשחק In Sound Mind שהגיע לתצוגה של PlayStation וכמוהם יש עוד הצלחות כמו SunCrush, המשחק ModuWar, ו-Gavra Games. כיום, שם טוב מנהל צוות של שבעה עובדים המתנהלים במקביל בארץ ובחו"ל. כאשר שאלתי אותו על הפער הגיאוגרפי בין ישראל לחברות הגדולות הוא טען שזה איננו שיקול אלא להיפך – החברות אוהבות ישראלים עקב ההילה של Startup Nation.

    בן דב חושב שהעולם היום שטוח הרבה יותר, ואומר ש"מזרח אירופה תמיד היתה יותר זולה בפיתוח משחקים. כיום, בניגוד לעבר, אפשר להפעיל צוותי פיתוח באירופה במיקור חוץ. הטכנולוגיה היום מאפשרת לנו את זה. אבל זה לא היה קיים לפני עשור."

    בנוסף לכך, חברות המובייל שהצליחו יצרו שוב אנשים עם כסף ואנשים עם ידע שרוצים ורותמים את הידע הזה לטובת תעשיית המשחקים. כיום יש אולפנים רבים שעובדים על משחקים הן לנייד והן לקונסולות המשחקים. הידע הרב בתחומים האלה צריך כנראה להגיע מחו"ל והיכולת הטכנולוגית היום לייבא אותו הרבה יותר קלה. 

    שם טוב ובן דב תמימי דעים בנושא, ובטוחים שאנחנו על הסף של פריצת תעשיית המשחקים הישראלית את החסמים הכבדים, ומאמינים שההצלחות הגדולות נמצאות ממש מעבר לפינה. "אני מאמין שאחרי ההצלחה הראשונית של כמה מפתחים נראה חיבור גדול שיבוא ויעסיק מפתחים וייצור משחקים," מסכם שם טוב.

    המשקיעים כבר מבינים שיש כאן כסף ואנחנו צריכים ללמוד לדבר איתם בשפה שלהם. הידע קיים והמפתחים העתידיים יישבו על כתפי ההצלחות והכשלונות של המפתחים היום. בן דב חושב שתוך חמש עד עשר שנים מהיום תהיה פה תעשיה משגשגת שכן "התנאים הבשילו, יש מספיק ידע ויש כבר כסף שמחפש. לא מן הנמנע שיקומו החברות שירצו בזה".

    לסיכום אני שואל אותם מה הם חושבים על חוסר הסבלנות הישראלי, והאם הוא תוקע טריז בתעשייה. שם טוב חושב שיש בזה אמת, כי "אנחנו רוצים הכל כאן ועכשיו, הסבלנות היא מתבקשת כאן ולא תמיד אנחנו יכולים." בן דב אומר שזה נכון, יחסית לתירוץ: "אם ידענו להגיע לירח אנחנו יכולים לעשות משחק."

  • Microsoft Flight Simulator 2020 – מדריך ציוד היקפי לטייס המתחיל

    Microsoft Flight Simulator 2020 – מדריך ציוד היקפי לטייס המתחיל

    בעוד שבוע בדיוק יושק הסימולטור המדובר Microsoft Flight Simulator 2020, וההתרגשות בשיא. הייחודיות של סימולטורים היא ברמת האמינות הגבוהה למציאות שמייצרת צורך גבוה יותר בציוד היקפי המדמה את אמצעי השליטה במטוסים, מסוקים ועוד. בכתבה הזו נעשה סקירה קצרה לגבי ציוד היקפי לסימולטורים, מה חשוב ומה פחות. לא מדובר בביקורת, אלא יותר במורה נבוכים למי שרכש או מתכוון לרכוש את המשחק, ורוצה להטיס את המטוס עם ציוד היקפי ייעודי.

    כמובן שהסימולטור עצמו ניתן לשליטה באמצעות מקלדת ועכבר או בקר של קונסולה, אך מכיוון שמטוסים נשלטים הרבה יותר טוב באמצעות הגאים ומוטות היגוי (וכי אתם לא ברברים) אני אנסה להסביר לכם מה יש היום בשוק ואסדר את הכל בסדר חשיבות יורד כדי שיהיה ברור מה חשוב יותר ומה פחות.

    ראשית נעבור על סוגי ההגאים המשמשים סימולטורים כיום, יש מוטות היגוי או Joystick או פשוט סטיק. אלה מוטות שמשפיעים על התנהגות המטוס על ידי הטיה של הסטיק למעלה, למטה ולצדדים. הסטיקים מדמים את השליטה על הכבלים שהיו מחוברים למדפי המטוס, כאשר עם הזמן מחשב החליף אותם, אך הצורה נשארה. 

    מוטות היגוי מגיעים בדרך כלל עם מצערת, היא האחראית להזרמת דלק למנוע ומקבילה לדוושת הגז במכונית. המצערת נעה קדימה ואחורה ומייצרת דחף מהמנוע. השילוב של מצערת וסטיק נקרא HOTAS (קיצור של Hands on Throttle and stick). זה השילוב הראשון והפופולרי ביותר בקרב טייסי סימולטורים שמעניק היגוי מהיר יותר ולכן ניתן לשנות שוויות בזריזות גבוהה יותר. HOTAS יכול להגיע בצורה של מצערת קונה שיושבת על המוט, בתצורה של מוט ומצערת נפרדים ולחובבי המציאות יש גם מוטות היגוי שניתן להתקין בין הרגליים כמו בחלק ממטוסי הקרב.

    היתרון של HOTAS בולט בכך שהם אינם תופסים מקום רב על השולחן ומכילים הרבה מתגים עליהם. בסימולטורים מתגים הם דבר מבורך כי גם למטוס יש מתגים רבים ויותר נוח להפעיל אותם מהבקרים ולא מהמקלדת. התחום הזה מאוד פופולרי וניתן למצוא כאן את המנעד הגדול ביותר של דגמים החל מה HOTAS X של Thrustmaster שהוא מצוין למתחילים, דרך ה- X52 Pro של Logitech וכלה בגרסאות הפרימיום של שני החברות ה-ThrustMaster Warthog וה-X56 של Logitech. יש עוד חברות רבות כמו VKB ו-Virpil ואפילו Brunner שמיצרים מוצרים יקרים יותר ברמת גימור גבוהה יותר.

    מכשיר ההיגוי השני שמשמש טייסי מטוסים וסימולטורים הוא ה-Yoke. מעין הגה תלת מימדי שניתן לסובב ימינה ושמאלה, למעלה ולמטה. ה-Yoke יכול לשבת על השולחן או בין הרגליים, למרות שזה נדיר מאוד. יש לו בדרך כלל פחות מתגים מאשר ל-HOTAS והוא תופס יותר מקום. עם זאת, ניתן להשתמש בו במקביל ביד ימין או שמאל, שזה נוח לטיסות ארוכות וכן לשמאליים. ל-Yoke טווח תנועה גדול יותר ולכן השליטה על התנועה מדוייקת יותר. 

    הגאי ה-Yoke משתלבים עם מצערת שמגיעה בנפרד, כמו ב-HOTAS המצערת מגיעה בקופה נוספת שעליה המצערת ועוד כמה מתגים. לעיתים המצערת מגיעה משולבת עם מנופים נוספים ונקראת TPM.

    ה-Throttle Prop Mixture או בקיצור TPM הוא סוג של מצערת שמכילה מנופים השולטים גם בתנועת הרוטור ובתערובת הדלק. זה אומר שלכל מנוף של מצערת יהיו עוד שני מנופים, אחד לרוטור ואחד לתערובת הדלק. זה רלוונטי בעיקר למטוס בוכנה ומטוסים עם רוטור. אך ניתן להשתמש במנופים הללו לכל פקודה אחרת על שליטת המטוס. המנופים של ה-TPM או של מצערת בלבד יכולים להגיע עם תנועה של קדימה אחורה או משיכה של פנימה והחוצה. 

    בתחום הזה ניתן לראות את CH שמציעה מוצרים במחיר כניסה תחרותי, את חברת Logitech שפונה לשוק הביניים באמצעות Logitech G Flight Yoke System, ואת חברת Honeycomb שמייצרת ציוד קצה יוקרתי. 

    Logitech G flight yoke

    בעוד שהבחירה בין HOTAS ל-Yoke היא עניין של טעם, אלו הם המוצרים הבסיסיים והחשובים ביותר לשליטה על המטוס. השליטה על המטוס בסימולטור מתחילה בראש ובראשונה בהיגוי ומצערת. לאחר מכן אפשר לעבור לשאר הפריטים. אך ראשית אציין כי יש שני דברים חשובים שצריך לציין בנושא. סימולטורים צריכים הרבה מתגים וכפתורים, אפילו יותר ממטוס אמיתי. כיוון שמדובר בתוכנה עדיין צריך כפתורים ששולטים על המשחק עצמו, כמו סיבוב ראש, זום, שליטה בתפריטים, ומפות ועוד. תוכלו לראות שבהרבה מקרים יש יותר כפתורים על המכשירים מאשר במציאות, ולכן חשוב לזכור שאין דבר כזה מעט מדי כפתורים. 

    הדבר הנוסף קשור להיגוי של מטוסים והוא נקרא Rudder ששולט על תנועת ה-Yaw. אם נפרוט את התנועה של מטוסים נקבל ארבעה פעולות היגוי pitch, roll, yaw, thrust. הראשון אחראי על הסטת האף של המטוס למעלה ולמטה ובעצם שולט על הנסיקה והנחיתה. Roll אחראי על גלגול המטוס ימינה ושמאלה ומאפשר פניה לאותו הכיוון. Yaw אחראי על הסטת המטוס ימינה ושמאלה ומסייע גם בהפניית המטוס. Thrust אחראי על המהירות שבא מתקדם המטוס. אם כך, מצערת והגאים מטפלים ב-Pitch, Roll ו-Thrust. פעולת ה-Yaw מצריכה בקר נוסף ולכך יש שני פתרונות. הראשון הוא Twist של הסטיק, סחיטה של הסטיק ימינה או שמאלה תדגה פעולה של של ההגאים. החיקוי היותר נאמן למציאות הם הפדלים. ששולטים בתנועת ה-Yaw. ולבסוף ישנם תמיד עוד מתגים וכפתורים שניתן להוסיף לסט עצמו כדי לקבל חוויה אימרסיבית יותר. בנושא הזה, השמיים הם הגבול. 

    עולם הציוד לסימולטורים כמובן רחב ומקיף הרבה יותר וזוהי רק טעימה, ומבלי שעסקנו במסוקים, כיסאות קוקפיט ותצוגות MFD. אבל כיסינו את הבסיס ומכאן אפשר כבר לעוף. אם נודה באמת, כנראה שלא נזכה השנה לעלות על מטוס אמיתי, אז זה הדבר הכי קרוב שלנו לטוס לחו"ל. אז גם מי שלא חשב לנסות סימולטורים, מוזמן לרכוש Xbox Game Pass ב-$5 ולהגיע הכי קרוב שאפשר.