מחבר: אביחי חרמון

  • Star Wars: Squadrons – משחק קרבות החלל החדש בסדרה מקבל טריילר חשיפה ופרטים ראשונים

    Star Wars: Squadrons – משחק קרבות החלל החדש בסדרה מקבל טריילר חשיפה ופרטים ראשונים

    כפי שדיווחנו בתחילת השבוע משחק חדש של Electronic Arts בסדרת משחקי Star Wars הוכרז היום ושמו Star Wars: Squadrons. המשחק החדש יתן לנו משחקיות של 5 על 5, יכיל מצב לשחקן יחיד ומצב מקוון, ויגיע אלינו בהמשך השנה.

    לפני שנים רבות בגלקסיה רחוקה היה משחק שקראו לו Star wars: X-Wing. המשחק הראשון יצא בשנת 1993 והיה לאחד ממגדירי ז'אנר משחקי החלל. זה היה משחק שגידל דורות של ילדים שרצו להיות אותו לוק סקייווקר שיושב בקוקפיט של X-Wing ומתפתל בין הסמטאות הצרות של כוכב המוות בעודו מאייד את טייסי האימפריה ומתחמק מדארת' ויידר.

    המשחק היה הצלחה פנומנלית ומכר 500,000 עותקים. ואם זה לא נשמע לכם הרבה אז אתם טועים כי ב-1993 למכור חצי מיליון עותקים היה הישג אפי. המשחק זכה לכותרי המשך והפך את היוצר שלו Chris Roberts לסוג של סלב שאפילו הצליח לגייס כסף למימון המונים בפרויקט השאפתני שלו, Star Citizen.

    והנה אנחנו היום, 27 שנים אחרי שיצא המשחק הזה, צופים בטריילר החדש של משחק שאמור לתת לנו את כל מה שעשה המשחק הישן ולגדל דור חדש של טייסי חלל שנלחמים באימפריה הרעה. למרות שעכשיו אפשר גם לשחק את האימפריה.

    אז כמו שהזכרנו בתחילת השבוע, Star Wars: Squadrons יהיה משחק קרבות חלל בסגנון Dogfight, כלומר קרבות מטווח קצר. וכמו ש-Star Wars יודעים לעשות, זה יהיה אפי. קרבות סביב ספינות ענק, קרבות באטמוספירה וסביב אסטרואידים שנראים הרבה יותר טוב מנעל ותפוח אדמה. הגרפיקה בטיזר, שמשתשמשת במנוע המשחק, נראית מצויינת והקרבות הולכים להיות מעניינים.

    כפי שציינו, המשחק יכלול קמפיין לשחקן יחיד, ניחוש שלי הוא לא יהיה ארוך, משהו כמו Star Wars Battlefront 2 או Call of Duty. ויכלול כמובן גם מצב מקוון עם קרבות בין שחקנים. רואים בטריילר את ההבדל בין האימפריה תאוות הנקם והמורדים אוהבי התקווה. זה אומר שנוכל לבחור כל אחד מהצדדים ולבדוק את יכולותינו גם על חלליות ה-Tie. כמו כן, בקרב המורדים אנחנו רואים את חלליות ה-U-Wing, A-Wing, וה-Y-Wing. בטריילר אנחנו רואים גם קרבות בתוך האטמוספירה, וליד ספינות ענק. יהיה מעניין לראות אם תהיה השפעה של האטמוספירה על הטיסה – זה מידול מאוד מסובך ואני לא בטוח שהם יעשו אותו. יכול להיות שפני הפלנטות יהיו רק סוג שונה של רקע, ואולי נוכל אף לעוף בין בניינים או יערות.

    לפי הטריילר מבנה הצוותים יהיה בחמישיות וכנראה שהקרבות יהיו חמש על חמש. השאלה הנשאלת היא האם יהיו בנוסף עוד חלליות מופעלות מחשב או שמא הקרבות יסתיימו רק בחמש על חמש. כמי שאוהב קרבות אפיים אני מאוד מקווה שנראה עשרות של חלליות כמו בסרטים וקרבות אפיים על משחתות כוכבים.

    החדשות הממש טובות מבחינתי הן תמיכה מלאה במציאות מדומה. אני עדיין זוכר את EVE Valkyrie שהיה משחק Dogfight חלליות מצוין למציאות מדומה ומקווה שישכילו להשתמש כאן במאפיינים של מציאות מדומה ולא רק בראייה של מציאות מדומה. בנוסף לתמיכה ב-VR על גבי ה-PlayStation VR והפלטפורמות השונות במחשב, המשחק יאפשר ל-cross play בין שחקני הקונסולות השונות מה שיגדיל את קהל השחקנים הפוטנציאליים לצימוד למשחקים. כמשחק יריות בתוך חללית, יכול להיות שהשימוש במקלדת ועכבר לא יעניק יתרון משמעותי לשחקני PC בניגוד למשחקי יריות אחרים עם cross play.

    Star Wars: Squadrons צפוי לצאת ב-2 לאוקטובר ל-PC, PlayStation 4, ו-Xbox One. מחירו עומד על $40 אך הוא יכלול ככל הנראה מיקרו תשלומים בצורה זו או אחרת, כי איך אפשר בלעדיהם. את המשחק ניתן להזמין מראש דרך Origin או בחנות של Steam.

    אנחנו נהיה כאן כדי לעקוב אחרי חדשות נוספות שיגיעו עד ההשקה וכדי להפיל מורדים שיעזו להתקרב למשחתות שלנו. מי יתן והכח יהיה עמכם.

  • Star Wars: Squadrons – משחק חדש בעולם מלחמת הכוכבים

    Star Wars: Squadrons – משחק חדש בעולם מלחמת הכוכבים

    המשחק החדש בסאגת מלחמת הכוכבים Star Wars: Squadrons נחשף בטעות בחנות של Xbox. המשחק יציג קרבות חלל ואוויר בעולם של Star Wars, ויציע מצב משחק לשחקן יחיד ומצב מרובה שחקנים.

    https://twitter.com/Nibellion/status/1271474791812337670

    הפרויקט, שנקרא בעבר Project Maverick, הועלה בטעות או בכוונה לאתר של Xbox והאתר Gematsu גילה את העמוד ודיווח עליו. מאז (או אולי, עקב כך), חברת Electronic Arts המחזיקה בזכויות למשחקי מלחמת הכוכבים הודיעה כי ב-15 ליוני היא תחשוף את הכותר הבא של המותג.

    Star Wars: Squadrons יהיה שונה מעט מהכותרים האחרים ויעסוק בעיקר בקרבות בחלל ובאטמוספירה. המשחק יכלול קמפיין לשחקן יחיד ואפשרות למשחקים מרובי משתתפים.

    המשחק יפותח על ידי חברת Motive שהפיקו את הקמפיין לשחקן היחיד במשחק Star Wars Battlefront וגם סייעו לחברת Bioware בעבודה על המשחק Anthem.

    במהלך הבלגן של 2 Star Wars Battlefront, חברת Electronic Arts חוותה לחצים מצד דיסני כדי לבטל את הרכישות בתוך המשחק, שבאותו הזמן הרעישו את הציבור, שאף קרא לשלילת הזיכיון למותג מהחברה. הסיפור הגיע עד לחקיקת חוק בבלגיה ומכתב רשמי של סנאטורים בארה"ב, ויצר לחברת EA נזק תדמיתי לא קטן.

    מאז, Electronic Arts עמלה קשה כדי לשקם את תדמיתה מול הקהילה. בנוסף למספר משחקים מוצלחים שיצאו בזה אחר זה, כולם ללא Loot Boxes או רכישות אחרות במשחק שמשפיעות על עוצמת השחקן, כגון Battlefield V, ו-Apex Legends, היא הוציאה גם את Star Wars Jedi Fallen Order. המשחק, שמיועד לשחקן יחיד, קיבל ביקורות טובות משחקנים ומבקרים כאחד.

    כעת היא מוציאה משחק Star Wars חדש שיתבסס יותר על רכיב ריבוי המשתתפים. לפי ניתוח של הרווחים של EA ניתן ללמוד כי עיקר הרווח מגיע מ-Live Services של משחקים ובהחלט ייתכן כי נראה פה יותר סגנונות של Battle Pass ו- Micro transactions.

    Star Wars: Squadrons צפוי לצאת גם למחשב האישי וגם לקונסולות בסתיו הקרוב, ויהיה מעניין לראות את התאימות שלו לקונסולות מהדור החדש ולדור הישן. כמשחק שיוצא ממש לפני צאת הדור החדש יש כאן סיכון לא קטן, בוודאי בתור משחק שמבתמך על ריבוי משתתפים ומצפה לשרוד שנים רבות. נחכה לראות איך והאם תהיה תאימות לדורות החדשים והאם נראה כאן Cross Platform שיתן לשחקנים של קונסולות ומחשבים להילחם באותה הזירה.

    כמי שחובב סימולטורים ומלחמת הכוכבים אני מחכה לראות איך יצליחו לעשות את הכותר הזה ואני אצפה בשידור ביום שני בתקווה שיהיה מוצלח, מבטיח לעדכן.

  • Elite Dangerous – העדכון החדש לסימולטור החלל כולל נושאת חלליות

    Elite Dangerous – העדכון החדש לסימולטור החלל כולל נושאת חלליות

    סימולטור החלל Elite Dangerous השייך לחברת Frontier שפיתחה גם את המשחק Jurassic World, הוא משחק ארגז חול בו ניתן לחקור את שביל החלב על כל 400 מיליארד הכוכבים שלו. המשחק, שהינו המשך של סדרת כותרים משנות השמונים מאפשר לשחקנים לטוס במגוון של חלליות, לגלות תרבויות עתיקות ולהילחם בחייזרים ברחבי הגלקסיה. כעת תוכלו להרחיב את חקר החלל שלכם באמצעות Fleet Carrier, או נושאת חלליות. העדכון הזה, שמצפים לו עוד משנת 2019 תאפשר לרכוש נושאת חלליות ולהשתמש בה כמעין תחנת חלל ניידת. העדכון מגיע במסגרת ההרחבה החינמית Beyond שהחלה עוד ב-2019.

    הנושאות אמורות לעלות בסביבות החמש מיליארד במטבע המשחק יחד עם עלויות אדירות של אחזקה, ומיועדות בעיקר לקבוצות שחקנים או לשחקנים עשירים במיוחד. בנושאות הללו יהיה אפשר לעשות כל מה שמאפשרת תחנת חלל ובכלל זה חימוש, תיקון, ואחסון של עד 16 חלליות. הנושאת יכולה לקפוץ עד 500 שנות אור בקפיצה אחת שזה הרבה. לשם השוואה, חללית שמגיעה לקפיצה של 80 שנות אור זו חללית ממש טובה.

    נושאות הצי יוכלו לסייע לשחקנים לחקור את מעמקי החלל כיוון שיש הרבה מקומות שעוד לא נגעה בהם רגל של שחקן בשל הגודל האדיר של הגלקסיה. האפשרות לנחות, לתדלק ולהתחמש תוכל לפתוח משלחות מחקר לקצוות גלקסיה שטרם נחקרו על ידי השחקנים.

    כאמור, שחקני Elite Dangerous ממתינים לעדכון הזה עוד מסוף 2019 לאחר שנדחה פעמים רבות. הוא אמור לספק לשחקנים תוכן חדש על ידי שימוש והפעלת הנושאות ומעבר לכך, אפשרות לבזבז את המיליארדים שצברו חלק מהשחקנים העשירים יותר, שיצטרכו גם לעמוד בעלות החודשית של הנושאת כדי לשמר אותה במצבה.

    fleet carrier

    נושאת צי חייבת גם דלק מיוחד כמובן, ופה נכנס Tritium, חומר חדש שיתווסף למשחק ובעזרתו תוכלו להאכיל את הנושאת לשובע. כלומר, כל פעם שנושאת הצי תרצה לקפוץ יהיה צורך למלא אותה בכמות המבוקשת של Tritium, אותו תוכלו להשיג במספר דרכים, להשערתי.

    המטרה העיקרית של הדרישות הללו היא ליצור שיתופי פעולה וחיבורים בין החברים בגילדות של Elite Dangerous ולעודד אותם לעבוד בשיתוף פעולה. בתמורה, יקבלו הבעלים שליטה מלאה על התוכן של החללית ואף יוכלו להטיל מכסים על שירותים וסחורות שיהיה ניתן לספק במשחק.

    ההכרזה הזו באה מיד לאחר דליפה ששוחררה בטעות (ולאחר מכן בכוונה) על העדכון הבא למשחק בשם Odyssey. העדכון הזה כולל כפי הנראה את האפשרות לצאת מהחללית, מה שנקרא "Space Legs", ויוסיף למשחק עוד נדבך של משחקיות, לא ברור כרגע אם הוא יהיה בסגנון FPS או RPG. מה שכן, ניתן לראות בסרטון גם את קווי האופק, דבר הרומז על אטמוספירה ונחיתות אטמוספריות. אלו שני שדרוגים שנדרשים כבר שנים רבות על ידי הקהילה ויהיה מעניין לראות את הביצוע. זו תהיה ההרחבה הראשונה בתשלום מזה שנים רבות, מאז Horizons, שיצא בשנת 2016.

    לצערי הרב, כאשר ניסיתי לבדוק את הנושאות השרתים של החברה קרסו. זו תופעה ידועה ב- Elite Dangerous והיא מתרחשת אחרי כל עדכון חדש, ולכן לא יכולתי להביא לכם את העדכון מיד ראשונה, אך אני מבטיח לעקוב ולעדכן. המשחק זמין למחשב דרך Steam.

  • Shadow Arena סקירה מקדימה: הקרבות של Black Desert Online מקבלים מצב באטל רויאל

    Shadow Arena סקירה מקדימה: הקרבות של Black Desert Online מקבלים מצב באטל רויאל

    משחק התפקידים מרובה המשתתפים Black Desert Online זכה לעליה גדולה בפופולריות שלו בשנים האחרונות, ואף סקרנו אותו במסגרת המבחן ההשוואתי של MMORPG. אחד מהמשחקונים שמופיעים במשחק נקרא Shadow Arena וקיבל גרסה חדשה שעומדת בפני עצמה ב-Steam בגרסת Battle Royale, מבית המפתחת של המשחק המקורי, Pearl Abyss.

    מי שלא מכיר (איך אפשר שלא?), משחקי Battle Royale הם קרבות זירה רבי משתתפים שבהם כולם נכנסים לזירה גדולה שמצטמצמת עם הזמן ועליהם לחמש את עצמם מכל הבא ליד כאשר האחרון שורד וחוזר חלילה. יש גם קבוצות, משימות וכל מיני וריאציות על המשחק אבל אותו העיקרון עובר כחוט השני בין כל המשחקים בסגנון הזה. הרעיון מבוסס על סרט יפני משנת 2000 שהגה את הרעיון של אנשים שנזרקים לאי בודד ויש להם שלושה ימים להרוג את כולם ולצאת אחרונים.

    המשחק Shadow Arena מתבסס על משחק התפקידים מרובה המשתתפים Black Desert Online. המשחק הדרום קוריאני מבוסס קרבות מהירים וקצביים עם קומבואים מטורפים ומכניקה שונה מאוד בין כל מקצוע ודמות. הדמויות במשחק מבוססות על המשחק המקורי ומציגות התקפות די דומות, אם כי יותר פשוטות לתפעול, וללא הצורך בבניית קומבו.

    נאה המשחק בעיניי

    הדבר הראשון ששמתי לב אליו כשהתחלתי לשחק ב-Shadow Arena הוא שלמשחק יש גרפיקה פנטסטית, וזה אולי המשחק החינמי היפה ביותר שראיתי. הזירה נלקחה כמובן מהמשחק עצמו אבל הדמויות והמהלכים הראוותניים הם מקוריים, ועשויים יפה מאוד. גם התפריטים נעימים לעין, וקל לנווט בין מצבי המשחק השונים דרכם, בין אם זה המצב לשחקן בודד, משחק בקבוצות, אימונים, או משחקים נגד המחשב.

    המשחק מציע מגוון אפשרויות קסטומיזציה שניתן לפתוח בכסף או דרך זמן משחק, כמקובל בענף כמו שאומרים.

    אקרובטיקה בסגנון באטל רויאל

    כמו כל משחק Battle Royale, אתם מתחילים בזירה שבה ניתן להילחם אחד בשני עד לרגע ההזנקה. אתם מזנקים לזירה, נוחתים, ואז יש לכם בערך ארבע דקות עד שהטבעת מתחילה לסגור על המרחב. בזמן הזה, הדמויות יכולות להילחם במפלצות בשליטת המחשב ולאסוף תיבות אוצר שמכילות ציוד חזק יותר. בנוסף ניתן לאסוף Skill Books שמשפרים את ההתקפות המיוחדות, ומגדילים את הנזק.

    בגדול, המטרה שלכם היא להיות כמה שיותר חזקים לפני ההתגוששות מול השחקנים האחרים, ולכן חוקי המשחק נותנים את תקופת החסד הזו לפני שהטבעת מתחילה להתהדק על השחקנים. בזמן הזה גם ניתן לקום לתחיה לאחר קרבות נגד שחקנים אחרים, ולא תצאו מהמשחק אם תמותו. אבל אם תהרגו שחקנים אחרים בזמן הזה, תקבלו חיזוק זמני שיאפשר לכם להרוג יריבים חזקים יותר ולקבל ציוד טוב יותר.

    לאחר מכן, כמו כל משחק Battle Royale, מתחיל הקרב בין הדמויות, כשהמפלצות עצמן מעורבות גם כן ויתקפו את הדמויות במקביל. ככל שהזמן עובר, המפלצות נהיות חזקות יותר, יש בוסים שניתן לפתוח, והציוד משתפר. בסופו של יום, התחרות היא על הציוד החזק ביותר.

    אבל זה לא הכל, Shadow Arena הוא משחק מבוסס מקצועות, וזה אומר שאין אחידות בין הדמויות. הדמויות עצמן מחולקות למעין מקצועות כמו לוחם, ברברי, קוסמת, סיירת ושאר מקצועות עם כוחות שונים ויכולות שונות. ההבדל הוא לא רק חיצוני אלא בכוחות וביכולות וזה יוצר הליך של אימון למקצוע וגם יכולת של עבודה בצוות, מה שהופך את המשחק בשיתוף פעולה למעניין הרבה יותר.

    כל ההתחלות קשות

    המשחק אינו חף מתקלות, יש הרבה באגים בהתחלה כמו חוסר יכולת לפנות ימינה וגמגומים בהפעלה של המשחק, אבל זה צפוי ממשחק שנמצא כרגע בגישה מוקדמת ועדיין לא הופץ לגמרי.

    הבעיה הצפויה יותר היא חוסר איזון בין המקצועות, אותו ניתן לראות גם בשטח. יש מקצועות שעדיין אינם מאוזנים לשאר, ויש חזקים יותר ופחות. אני מניח שעם הזמן האיזון ישתפר, אבל זו בעיה שנוצרת במשחק מבוסס מקצועות.

    המפלצות מאוד זהות אחת לשניה והקרב מולן הוא די פשוט, אני מקווה שאת זה הם ישפרו ויתנו משחק יותר טקטי עם מפלצות יותר אימתניות מאשר דמות שמתקיפה חזיתית כל הזמן. בגדול המכניקה של קרב נגד הסביבה במקביל לקרבות נגד שחקנים אחרים הוא רעיון מעניין ומאתגר, אני מקווה שישכילו לפתח את זה.

    Shadow Arena כרגע חינמי ב-Steam בגישה מוקדמת, ולמרות שאינני יודע אם הוא ישאר כך, אני ממליץ כן לבדוק אותו ולראות אם הסגנון היחודי של המשחק מתאים לכם. נחכה לראות את השלבים הסופיים שלו ושאר האופציות שחסרות לי כמו שליטה על הממשק, הגרפיקה ועוד.

  • Cooler Master CM310 ביקורת: עכבר מרשים להתחלה מופלאה

    Cooler Master CM310 ביקורת: עכבר מרשים להתחלה מופלאה

    העכבר מדגם CM310 של חברת Cooler Master  הוא עכבר גיימינג ברמת מחירי כניסה. מדובר בעכבר עם יכולות בסיסיות לגיימינג: חיישן מדויק הניתן להתאמה אישית-חלקית, נקודות אחיזה מגומי, מספר כפתורים מכובד, וכמובן – תאורת RGB. בנוסף זהו עכבר שווה-ידיים, כלומר שמיועד גם לאלו שמשתמשים ביד שמאל כיד החזקה, בין אם באחיזת Claw או Palm. כל אלו הופכים את ה-Cooler Master CM310 למשתלם במיוחד.

    ציינתי זאת בסקירות קודמות ואציין זאת שוב כאן: לטעמי, כשמדובר בציוד היקפי לגיימינג עכבר ומקלדת הם החשובים ביותר עם השלכות גבוהות ביותר על תפקוד המשחקן(גיימר). בעוד שאפשר להתפשר על הרבה דברים, עכבר ומקלדת הם לא אחד מהם.

    צפו בסרטון האנבוקסינג של 3 מוצרי Cooler Master שהגיעו לידינו לאחרונה!

    למזלנו, מגוון האפשרויות לרכישת עכברים ומקלדות זולים ואיכותיים מספיק הוא רחב, ובכך נוכל לשדרג את חווית המשחק בקלות ובזול. ה-CM310 מנסה להיות אחד מהם, ולכן ישבתי לבחון האם הכצעקתה.

    מי אתה Cooler Master CM310?

    ה- CM310 מגיע עם שבע דרגות מובנות של של DPI עד 10,000 וכפי שציינתי בעבר זה בהחלט מעל ומעבר למה שצריך גיימר חובב. העכבר לא מאפשר הגמישות האמיתית בין 500 ל- 10,000 כיוון שיש רק 7 מצבים אפשריים.

    בניגוד לעכבר הקודם שלהם שסיקרתי, ה- MM530, ולעכבר שסוקר על ידי מיטב, ה-MM830, בעכבר שלפנינו אין פיצ'ר המאפשר שליטה מלאה על ה DPI, ה- Polling Rate ותכנות כפתורים ופקודות מאקרו.

    אישית, בתור שחקן MMORPG לרוב, אני חובב גדול של פקודות מאקרו ותכנות כפתורים והחיסרון באפשרות להתאים במדויק את הנתונים בהחלט הורגש עבורי. אני גם מאוד אוהב לשחק עם ה- Polling Rate, מכיוון שאני מעדיף לשלוט על הרגישות של העכבר דרך ה-Polling Rate מאשר דרך ה-DPI.

    מנגד, עבור מי שלא אוהב להתעסק עם פרופילים ותכנות של פקודות מאקרו – מדובר בעכבר נוח לתפעול היישר מהשקית. ושניתן לשנות את ההגדרות בזריזות ובנוחות ולא להיכנס לתוכנה ולשנות פרופילים. אין טוב או רע, זה עניין של העדפות ועבור מי שרק מתחיל את צעדיו בעולם הגיימינג ייתכן וזה עדיף.

    Cooler Master CM310

    המספרים מדברים

    בחברת Cooler Master נאמנים למשפט המפורסם של הנרי פורד – "אפשר כל צבע כל עוד הוא שחור": ה-Cooler Master CM310 מעוצב במט שחור עם קווי RGB מסביב. החומרים העשויים מתרכובות של גומי ופלסטיק ושוקל רק 135 גרם כולל הכבל עצמו.

    העכבר מאוד יפה לטעמי, אך מה שעניין אותי זה שהוא ארוך ונוח מאוד לאחיזה. ברמה העקרונית אחיזה בעכברים מתחלקת לרוב לשתי אחיזות מרכזיות:ה-Grip וה-Claw.
    באחיזה הראשונה כף ידו של המשתמש עוטפת את העכבר ובשניה המשתמש רק מניח את קצות האצבעות. רוב המשתמשים נמצאים על הסקאלה שביניהם.

    צורתו הארוכ והשטוחה של העכבר מאפשרת את את שתי האחיזות בנוחות גבוהה יחסית. למרות שאני נוטה יותר לאחיזת Grip אני משתמש גם ב-Claw מידיי פעם וה-Cooler Master CM310 בהחלט נוח עבור שתיהן. הגומי בצדדים נוח לאחיזה ובכלל העכבר הרגיש לי ממש נוח ביד, יותר מכמה יקרים ממנו בהרבה.

    העכבר בנוי להיות עכבר לימנים ושמאליים כאחד ולכן נבנה בצורה סימטרית, אך עם כל הכבוד לצורה הסימטרית שאכן מרגישה זהה מהמעט שניסיתי, אין באמת תמיכה בהפיכת הכפתורים. כפתורי הצד נמצאים בצד שמאל של העכבר ומיועדים לימניים שיקליקו עליהם עם האגודל. כלומר, האפשרות לשמאליים להשתמש במלוא היכולת של העכבר לא באמת קיימת, כך שאין פה בשורה גדולה לגיימרים איטרי יד ימין.

    כלל הכפתורים עובדים מצוין ולא נתקלתי בבעיות כלשהן, אך הדבר היחיד שהפריע לי הוא פידבק מאוד חלש מהכפתורים הראשיים. הכפתור השמאלי והימני לא מעניקים פידבק טוב בחזרה על הקלקות והייתי צריך לוודא שאני אכן לוחץ מידיי פעם. חשוב לציין – העכבר מגיב מהיר ומצוין, אך הוא פשוט לא מחווה את זה חזרה אל היד כמו שהייתי רוצה.

    בהיבטים האחרים העכבר עושה עבודה מצויינת של שליטה ומעבר מהיר. כפתורי הצד מפתיעים לטובה עקב קלות ההקלקה עליהם. האחיזה הסימטרית שאמורה להיות פחות נוחה מאחיזה ארגונומית המיועדת לימניים התבררה כנוחה מאוד גם לאחר שעות עבודה ממושכות על העכבר.  הגלגלת עובדת מצוין גם בלחיצות וגם בגלגול ומציגה שילוב נהדר של חיספוס ומהירות.

    Cooler Master CM310

    ותאורת ה-RGB, מה איתה?

    איך אפשר בלי לדבר על התכונה החשובה ביותר למוצרי גיימינג כיום: תאורת ה-RGB. מדובר בתאורה של 16.7 מיליון צבעים הניתנים להחלפה על ידי הכפתור בקודקוד העכבר מתוך חמישה מצבים.

    גלגלת העכבר משנה צבע בהתאם ל- DPI הנבחר ומהווה אינדיקטור נהדר למצב ה-DPI שעליו נמצא העכבר. לראשונה מזה זמן רב מצאתי שימוש טוב פרקטי עבור תאורת ה-RGB הידד!

    לאורך גוף העכבר יש רצועה של נורות המהוות מעין מסגרת לעכבר וממנה יוצאת תאורת ה- RGB, ניתן לבחור את התארוה בהתאם לחמישה מצבים מתוכנתים מראש על ידי הכפתורים בקודקוד העכבר והם שילובים של צבעים סטטיים, תאורה נושמת שזה בעצבם הבהוב איטי מחליף צבעים, ותאורת קשת בענן שמריצה את כל הספקטרום בחגיגת צבעים.

    סיכום – אלטרנטיבה זולה ומוצלחת!

    בסופו של יום ה-Cooler Master CM310 הינו עכבר שפונה לפלח שוק עם תקציב נמוך. בין אם זה עבור מחשב הגיימינג השני בבית, המחשב של הילדים, או אפילו לגיימר שרוצה לנסות את המים ומחפש עכבר חוטי מתוחכם קצת יותר מבלי להתפשר על האיכות ומבלי לרוקן את הארנק.

    חבל שהפידבק מהכפתורים מעט חיוור ושהתמיכה לשמאליים אינה מושלמת. אך מי שרוצה עכבר זול ונוח, צריך בהחלט לשקול את העכבר הזה: העכבר מצליח להציג אלטרנטיבה מצוינת לעכברים יקרים יותר ממנו באופן משמעותי, וגם לעומת העכברים המשרדיים הפשוטים. מדובר בעכבר קל משקל וזריז, עם חיווי מצויין ומהירות תגובה נהדרת.

    מחירו המומלץ לצרכן של העכבר הוא $29.99. תוכלו לרכוש אותו מ-KSP או מ-AMAZON.COM.

    
    

    עכבר ה-Cooler Master CM310 סופק על ידי החברה לצורך הביקורת.

  • CD Projekt RED – איך אולפן קטן שתרגם כותרים לפולנית עקף את יוביסופט

    CD Projekt RED – איך אולפן קטן שתרגם כותרים לפולנית עקף את יוביסופט

    כאשר שני החברים Marcin Iwiński ו-Michał Kiciński התחילו למכור עותקים פרוצים של משחקים מערביים בפולין של אחרי מסך הברזל, הם לא האמינו שיגיע היום שבו יעקפו את אחת החברות שפרצו את המשחקים שלה, ויעפילו לשווי שוק של 8.01 מיליארד אירו עם החברה שלהם CD Projekt RED, בעוד שחברת Ubisoft צנחה לשווי של 7.8 מיליארד אירו.

    עלייתה של CD Projekt RED

    פולין של 1994 לא היתה גן עדן לגיימרים, המדינה שהתרוממה ממסך הברזל של ברית המועצות היתה מרוחקת מהמערב ותרבות המשחקים שפרחה שם היתה מרוחקת מעולם המשחקים המערבי. קיצ'ינסקי ואיווינסקי היו פורצים משחקי מחשב מערביים ומוכרים אותם לשחקנים פולניים. עם הזמן, כאשר החוקים המערביים חדרו למדינה הם החלו למכור לוקאליזציה של משחקים ולהתאים אותם לשפה ולשוק הפולני. המשחקים היו נמכרים בחנויות כל בו ונשלחים באמצעות מפיצים שהיו מעמיסים את תא המטען בדיסקים.

    ההצלחה הכבירה הביאה אותם למסקנה שלא רק הם רוצים לשחק משחקים בפולנית, אלא שיש ביקוש אדיר למשחקים בפולנית בקרב הקהל הפולני. איווינסקי פיתח קשרים עם חברות משחקים רבות וביניהם Interplay ו-Bioware, אשר נתנו להם לעשות לוקאליזציה למשחק Baldur's Gate. "משחק רגיל בפולין היה מוכר 1000 או 2000 יחידות. ביום הראשון, מכרנו 18,000 יחידות של Baldur's Gate." מספר איווינסקי.

    החברה מיד חתמה על שיתוף פעולה למשחק ההמשך אך חברת Interplay החלה לקרוס כלכלית והותירה אותם עם כל הקוד ובלי הכסף. אז החליטה החברה לפנות לסופר פולני מפורסם בשם Andrzej Sapkowski בניסיון להפוך את המשחק שבידיהם למשחק שיספר את הספרים המפורסמים שלו The Witcher. הבעיות החלו לצוץ כבר בבהתחלה כאשר הדמו לא היה מוצלח וקיבל ביקורות בינוניות, המפתח הראשי של המשחק עזב וכללי, הרעיון נזנח לתקופת מה.

    בשנת 2003 הם החלו בעבודה מאומצת על המשחק, כאשר חברת Bioware נתנה להם רשיון לשימוש במנוע שלה. כמו הרבה משחקים טובים, כמות העובדים גדלה למאה במקום עשרים, והתקציב יצא מפרופורציות והגיע למאה מיליון זלוטי שזה היה הרבה מאוד כסף לאותה התקופה. ב-2007 יצא המשחק שבתרגום לאנגלית נקרא The Witcher וזכה לביקורות חיוביות.

    לאור ההצלחה של המשחק, החברה התחילה מייד לעבוד על משחק המשך, The Witcher: Assassin of Kings, וכבר התחילה לבדוק מנוע חדש למשחק השלישי בסדרה. הניסיון להמיר את את המשחק הראשון לקונסולות נתקל בבעיות טכנולוגיות רבות וכמעט גרם לפשיטת רגל של החברה יחד עם המשבר של 2008. בעקבת זאת, החברה עצרה את הפיתוחים הנוספים והתמקדה בסדרת The Witcher. הכותר השני בסדרה יצא בשנת 2011 ומכר 1.7 מיליון עותקים וזכה לביקורות אוהדות.

    בעקבות ההצלחה של המשחק השני החברה החליטה לכוון את המשחק השלישי למשחק תפקידים בעולם פתוח וניסיון לפריצת היכולות הגרפיות של המחשבים והקונסולות החדשות. המשחק לקח שלוש שנים וחצי של פיתוח ועלה 81 מיליוני דולרים, הוא יצא במאי 2015 לאחר כמה עיכובים וזכה לביקורות משבחות ולפרסים רבים. החברה הוציאה לאחר מכן שתי הרחבות שהצליחו גם כן. יחד עם השחרור של המשחק ל-Switch, וסדרת Netflix שוברת הקופות שבמקביל הקפיצה מחדש את המכירות לסדרה, חברת CD Projekt RED התמקמה יפה בטבלת האולפנים הגדולים בתעשייה.

    Cyberpunk 2077 Pacifica

    במקביל, החברה ששימשה כמפיצה הקימה בשנת 2008 אתר למכירת משחקים שנקרא Good old Games (או בקיצור, GOG), שמטרתו היתה לעזור לשחקנים למצוא משחקים ישנים. באופן אירוני, הראשונה לעלות על העגלה היתה חברת Ubisoft שניאותה למכור משחקים ישנים שלה באתר, לאחריה היה קל יותר ל-GOG לגייס חברות שימכרו משחקים ישנים בפלטפורמה. בשנת 2012 עשה האתר שינוי והחל למכור משחקים חדשים כמו גם ישנים ומיתג את עצמו מחדש. מאז האתר זוכה לפופולריות מסויימת, אם כי לא מתחרה בענקיות המסחר Epic Games ו-Steam.

    מיד עם שיחרור המשחק The Witcher 3, שנחשב לאחד ממשחקי התפקידים פורצי הדרך לתקופתו, סיימה החברה לעבוד על ה-Pre-Production למשחק הדגל החדש שלה ,Cyberpunk 2077. אם אתם לא יודעים מה זה, הכנו כתבה שתספר לכם הכל על גלגול חייו של משחק.

    על דוד וגוליית

    המשחק הבא שלהם, המתרחש בעולם עתידני דיסוטופי ויהיה גם כן, משחק תפקידים לשחקן יחיד בעולם פתוח מקבל כבר עכשיו התלהבות גדולה מהציבור. כמה גדולה? עד שב-21 למאי, החברה הקטנה מפולין עקפה בשווי השוק שלה את חברת Ubisoft הענקית.

    ל-Ubisoft מצידה עברה שנה לא כל כך מוצלחת, בלי השקות גדולות ומשחקים גדולים באופק היא היתה אולי מעדיפה לשכוח את השנה האחרונה.

    אך המציאות הרבה יותר מורכבת, CD Projekt RED נהנתה השנה מרוח גבית של הסדרה ומהשקת המשחק ל-Switch, וזאת בהשוואה לשנה החלשה ביותר של Ubisoft מזה שנים. כלומר בשיא בגדול של הסטודיו הוא התקרב לשפל הגדול של Ubisoft.

    חשוב לזכור ש-CD Projekt RED הכניסה 115מליון אירו ב 2019 כולה בעוד ש Ubisoft הכניסו 418 מליון אירו ברבעון הרביעי של 2019 לבדה. השנה תהיה שנה הרבה יותר טובה ל- Ubisoft. יחד עם ההכרזה המתוכננת של Assassin's Creed Valhalla, חברת CD Projekt RED לא ממש תתמודד מול הגודל של Ubisoft. אבל עצם ההשוואה היא נקודת ניצחון חזקה לסטודיו קטן שהוציא פחות מעשרה משחקים כל חייו.

    Cyberpunk 2077 יושק השנה וימשיך לחזק את המותג, ואנחנו נמשיך להנות מתחרות בריאה בין חברות שמתמחות במשחקי שחקן יחיד שאנחנו כבר לא רואים הרבה כמו פעם.

  • Everspace 2 סקירת מקדימה: אקשן, תפקידים, וחלל חיצון

    Everspace 2 סקירת מקדימה: אקשן, תפקידים, וחלל חיצון

    המשחק Everspace 2 הוכרז בחודש אוקטובר של השנה שעברה. המשחק נחשף כפרויקט מימון המונים של חברת Rockfish שפיתחה את המשחק הראשון, וסיים 88% מהמימון תוך ארבעים ושמונה שעות והושלם לגמרי תוך שלושה ימים. גרסת הבטא שאותה שיחקנו הגיעה אלינו בסוף השבוע ומאפשרת הצצה למשחק.

    הרעיון מאחורי משחק ההמשך הוא לבנות את המשחק מחדש ברמה הרעיונית, לא עוד משחק רוגלייט עם עולם משתנה אלא משחק עולם פתוח בחלל כמיטב מסורת משחקי התפקידים. לא עוד עולם פרוצדורלי עם אלמנטים רנדומליים, אלא משחק תפקידים בעולם שנבנה בקפידה לפי הקמפיין והמשימות בו. מודל התעופה משתנה, העולם נבנה מחדש, משימות ומשימות צד ואף דיאלוגים עם דמויות במשחק.

    זכינו להזדמנות לשחק בגרסה מוקדמת של המשחק המאפשרת לטעום מקטע משחקיות האורך כשעה. התיישבתי מול המחשב, שלפתי את הסטיק והמצערת, ו… התבאסתי לגלות שאלה לא נתמכים במשחק, למרות שהאופציה קיימת באפשרויות, ויצאתי לדרך.

    המשחק הראשון של Everspace היה משחק אקשן בסגנון ארקייד עמוס בקרבות בקצב גבוה, עם אלמנטים של משחק רוגלייט. בכל פעם שאתם הייתם מתים במשחק, הייתם מתחילים אותו מחדש, עם אותה חללית ושדרוגים, אבל במפות חדשות עם אויבים חדשים.

    בעוד שמשחק ההמשך רוצה לשמור על הקצב הזה, חברת Rockfish הצהירה כי תהפוך אותו למשחק תפקידים בעולם פתוח במקום. לכן ציפיתי לראות מעין שילוב של השניים. המשחק נפתח בבחירה של חללית מתוך שלוש. לכל אחת יתרונות וחסרונות ואמצעים טכנולוגיים שונים העומדים לבחירתה, כיאה לכל משחק תפקידים. כדי להכניס אתכם לקצב, החללית מזנקת מייד לתוך קרב חלל עם חלליות רובוטיות ואש צולבת מכל הכיוונים.

    כמובטח, הקרבות עצמם אכן מתרחשים בקצב גבוה ומסחרר. על היריבים יש מד עם הנזק שלהם וכל נשק גורם לכמות שונה של נזק, ומתאים לשימוש נגד מגנים או שריון. לכל חללית תכונות קרב משלה כגון נשקים ראשיים משניים ויכולות מיוחדות. החללית שלי, ה-Sentinel השתמשה בכלי טייס בלתי מאויישים כדי לסייע לה בקרבות.

    היריבים נחלקים לשלושה סוגים בשלב זה: Drones, חלליות אוייב, וחלליות ענק. חלליות הענק לא נפוצות, ופגשתי רק אחת לאורך המשחק, כשהיא יצאה משער בין כוכבי. זוהי מעין משחתת עם רובים שצריך להרוס אותם לפני שפונים לגוף עצמו. זה היה קרב מאוד קשה ומתתי בו לא מעט פעמים. למזלי, המוות במשחק פועל בדומה למשחקי תפקידים אחרים, וניתן לקום לתחיה בדיוק באותה הנקודה, או לחלופין לחזור לנקודת השמירה האחרונה.

    כמו משחקי תפקידים אחרים, אתם יכולים לעלות בדרגות ככל שאתם משמידים חלליות אוייב – אני הצלחתי להגיע לדרגה שלישית, למרות שלא הצלחתי להבין עדיין את המכניזם של הניסיון. כמו כן, היריב המת משאיר תיבות שלל מרחפות שניתן לאסוף ולקבל כל מיני שדרוגים לחללית, או פסולת שניתן למכור בתחנות החלל הפזורות ברחבי המפה. ככל שהחללית שאתם משמידים גדולה יותר, כך הכסף והחפצים שהיא מפילה אחריה רבים יותר.

    את כל הציוד הזה ניתן למכור בתחנות החלל המאפשרות עגינה. יש בתחנות החלל דיאלוגים קצרים וחסרי משמעות שאני מניח שיתפתחו למשימות צד במשחק המלא, וניתן לקנות ציוד טוב יותר לחללית כצמו נשקים מנועים ותחנות כוח. תחנות החלל מציעות גם ציוד שניתן לקנות לחללית, בין אם אלה נשקים טובים יותר או שונים, נשקי אנרגי או קליעים קינטיים. לכל אחד מכניקה משלו ונתונים שונים – יש נשקים מהירים יותר ויש חזקים יותר, יש מדחפים מהירים יותר ויש כאלה עם רדיוס פניה גבוה יותר. באמצעות כל אלה ניתן לשדרג את החללית ולבנות סגנון משחק שונה גם לאותו דגם.

    התנועה בתוך המערכת מחולקת לשלושה סוגים. תנועה רגילה באמצעות מבערים, תנועה במצב שיוט המאפשרת גמיעת מרחקים גדולים יותר סביב הפלנטה, ולבסוף, מנוע זינוק המאפשר תנועה בין הפלנטות. איני יודע עדיין כיצד נעים בין הכוכבים, כיוון שבגרסת המשחק ששיחקנו היו רק שלוש פלנטות במערכת אחת.

    המשימות, או המשימה שלקחתי היא די פשוטה, וכוללת אינטרקציה עם חפצים באופן כללי, בדרך כלל על ידי לחיצה על מקש F, וירי בחלליות סרבניות. האינטרקציה עם דמויות היא דרך טקסט בלבד ואין כרגע אפשרויות לדיאלוגים, למרות שזה יכול להשתנות ואולי כן להכלל בגרסה הסופית. לא נתקלתי באפשרויות קסטומיזציה, למרות שכמו שאמרתי, זו גרסה מוקדמת, ואולי זה ישתנה בעתיד.

    Everspace 2 היה צפוי להשקה בחציון השני של 2021 ולהיכנס לגישה מוקדמת בחנות של Steam כבר בספטמבר. נכון לעכשיו, עקב הקורונה, הלוז נדחה לתחילת דצמבר. בכל מקרה אנחנו נעדכן.

  • Epic Games Store – מטמיעה אפשרות להחזרה עצמית של משחקים

    Epic Games Store – מטמיעה אפשרות להחזרה עצמית של משחקים

    החנות המקוונת Epic Games Store הודיעה היום על כמה שינויים מעניינים לחנות המקוונת שלה למשחקי מחשב, כאשר המהותי מביניהם הוא Self Refund, האפשרות להחזרת משחק שנקנה באופן עצמי. זה שינוי מהותי וחדש אל מול החנות המתחרה Steam שמחייבת הגשת בקשה והמתנה למענה.

    Epic Games Store פרסמה בבלוג שלה את התנאים בהם הצרכנים יוכלו לממש את תכונת ה- Self Refund. לפי הכתוב שם, אם המשחק נמצא ברשות השחקן לא יותר מ 14 יום, השחקן לא שיחק בו למעלה משעתיים, וכן השחקן לא הפר את תנאי השימוש במשחק או הורחק ממנו בשל עבירה כלשהי, ניתן יהיה להשתמש בתכונה זו.

    בנוסף לכך, החברה מוסיפה עוד שתי תכונות לשיפור איכות החיים של הרוכשים; הראשונה תהיה אפשרות לאימות פשוט יותר של המשחק, כך שלא יצרוך בדיקות תכופות מול הרשת והשנייה היא האפשרות לרכוש מוצרים מחברות צד ג' מבלי להצטרך קוד הפעלה. אפשרות זו אמורה להקל על השימוש בחנות של Epic Games בתור לאנצ'ר של משחקים. בנוסף לשתי תכונות אלו, ייכנסו מספר מאפיינים נוספים כמו שליטה על קצב ההורדה של משחקים, קבלת סוגי מטבע נוספים, וכן הכרזה על פלטפורמה למודים, בדומה ל- Steam Workshop.

    השינויים הללו ממשיכים למצב את חברת Epic Games בחזית המאבק מול החנות המקוונת של Steam. החברה שמחלקת משחקים חינם בכל שבוע, ואף חילקה את Grand Theft Auto V לא מזמן, ממשיכה לנסות ולנגוס בנתח משוק המשחקים הדיגיטליים למחשב. היא הקימה חברת הפצות למשחקי אינדי עם תנאים מצוינים, הקלה על תשלומי הזיכיון למנוע Unreal, גם למי שאינו הולך להשתמש בחנות שלהם, ואף הכריזה על מנוע Unreal 5 שהתקבל בהתלהבות רבה בהדגמה שעשו.

    GTA V epic games store

    המרוויחים הגדולים מכך הם אנחנו השחקנים, שמקבלים מתחרה משמעותי שמנסה לנגוס בנתח של Steam, ונראה אם יצליח. שוק המשחקים הדיגיטליים הכניס ברבעון הראשון של 2020 למעלה מ- 9.5 מיליארד דולר בפריסה של כל הפלטפורמות. זה כסף גדול ו- Epic Games Store רוצה להיות שם. אין ספק שהם נעו כברת דרך משמעותית מתחילת 2019 כדי להפוך לפלטפורמה חזקה ומתחרה רציני על כיסו של הצרכן.

  • Cooler Master MM530 ביקורת: קטן, מחוספס וקשוח

    Cooler Master MM530 ביקורת: קטן, מחוספס וקשוח

    העכבר מדגם MM530 של חברת Cooler Master הוא עכבר ביניים המיועד לגיימרים שרוצים עכבר ייעודי למשחקים, אך לא רוצים להשקיע בזה הרבה כסף.

    בתור התחלה אני אומר לכם דבר אחד חשוב – עכבר ומקלדת הם שני הפריטים החשובים ביותר מבחינת ציוד היקפי לגיימרים. על כל השאר אפשר להתווכח. אני חושב שההייפ על ציוד היקפי לגיימרים מוגזם בלשון המעטה, אבל עכבר ומקלדת הם מוצרים הכרחיים עם השלכות מעשיות על ההנאה מהמשחק.

    על Polling Rate ,DPI, ומה שביניהם

    ה-Cooler Master MM530 מגיע עם כל התכונות המבוקשות מעכבר גיימינג.

    העכבר מגיע עם DPI שמגיע עד 12,000, למרות שאני לא מוצא שום עניין בערכים למעבר ל-6000. באמת שאני לא מבין מי מצליח להפעיל עכבר בצורה יעילה מעל לטווח הזה. אבל היי, DPI 12 זה הסטנדארט היום אז יש אותו. כמו בעכברים הנוספים של החברה, יש תוכנה ייעודית עם ממשק פשוט המאפשר לשחק עם ה-DPI בכפולות של 100, ולהפריד בין ציר ה-X לציר ה-Y.

    בתוכנה השולטת ב-Cooler Master MM530 ניתן לבחור את ה-USB Polling Rate מתוך 4 מצבים. עכשיו אתם בטח שואלים את עצמכם "מה התדר הכי נכון לכם?" מצוין, אתם בעניינים. אם אתם מאלה ששואלים "מה זה בכלל?" אז אתם בקבוצה שלי, אבל אל דאגה – אני מסביר.

    USB Polling rate בעצם מגדיר את המהירות שבה העכבר משדר למחשב. ב-Cooler Master MM530 יש 4 תדרים 125Hz, 250Hz, 500Hz ו-1000Hz. התדרים הללו קובעים באיזו מהירות הסמן שעל המסך יקבל את התגובות מהעכבר שמוחזק ביד. הזמנים במקרה שלנו הם 8 מילישניות, 4 מילישניות, 2 מילישניות ומילישניה אחת בהתאמה. כלומר ככל שהתדר גבוה יותר כך העכבר יגיב מהר יותר. זו עוד שיטה לכייל את העכבר ואני מאוד נהנה ממנה כיוון שהיא מייצרת לי אישית דיוק גדול יותר. אני מעדיף DPI נמוך יותר מול Polling Rate גבוה יותר.

    לעכבר עוד תכונות רבות כמו Angle Snapping ו-Lift Off distance שניתנים לשינוי וכן על מהירות הקלקת הכפתורים. וכמובן, איך אפשר בלי RGB. העכבר מגיע עם נורות לד מתכווננות של 16.7 מליון צבעים ושליטה על הצבעים והתבניות. התאורה על הגלגלת, הצקשים העליוניים וסביבי לוגו החברה. כמובן שניתן לסנכרן את החילופפים עם ציוד נוסף שקיים, לי אישית זה עבד נהדר עם המשטח הייעודי שלהם. הערכים המובנים שהגיעו עם העכבר הרגישו לי הכי נכונים, ומעבר לקצת משחק איתם לא שיניתי את ההגדרות. התצורה שהיתה הכי נוחה לי היתה בסביבות ה-4500 עד 5000 DPI עם Polling Rate של 500Hz או 1000Hz. בשימוש יומיומי של אינטרנט, גלישה ואופיס ירדתי עד ל-1000DPI

    איפה הכפתורים?

    ה-Cooler Master MM530 מגיע בעיצוב פשוט למדיי ואפילו זול מעט. אני חייב לציין שלא התרשמתי מהמראה שלו, והוא הרגיש קצת זול וקטן ליד. כף היד שלי בינונית בסך ולמרות זאת העכבר הקגיש מעט קטן מידיי מהגודל האידיאלי. אבל, אחרי שימוש מאוד ארוך בו המראה שלו מאוד מטעה, זהו עכבר יציב וחזק. הבניה שלו מהודקת והוא מרגיש מחוספס ועמיד לכל מכה או צרה שלא תבוא. הגריפים בצדדים מקלים על האחיזה והפלסטיק מתורגם למשקל קל מאוד שהופך את העכבר לנוח מאוד לשליטה. זהו ללא ספק עכבר מהיר מאוד שקל להקפיץ אותו על המשטח, המבנה הפלסטיקי והזול הצליח להוריד אותו למשקל נמוך ביותר של 99 גרם ללא הכבל. העכבר כנראה לא ינצח בשום תחרות יופי, אבל זה העכבר שישרוד שואה גרעינית.

    העכבר מגיע עם שבעה מקשים: קליק שמאלי, קליק ימני, קליק אמצעי, שני מקשים מאחורי הגלגלת, ושני מקשים לצד האגודל, בנוסף כאמור ישנה הגלגלת. כמי שמשחק הרבה MMO חסרו לי מקשים, והייתי שמח לראות יותר. אבל כיוון שזה איננו עכבר ייעודי ל-MMO אני מוכן להחליק לו על זה.

    מה שכן, הכפתורים בצד האגודל אינם בולטים וקשה לקבל מהם חיווי ותחושה של ההקלקה. המיקום הגבוה שלהם ומכיוון שהם ממש שקועים בתוך המעטפת מקשה על מציאת הכפתורים וההקלקה עליהם. דווקא הכפתורים העליוניים מעוצבים מצוין וניתן לחוש אותם מבלי להסתכל על העכבר. זו תכונה מצוינת, בעיקר כאשר אני משחק במשחקים במציאות מדומה. הצורך שלי לחוש את העכבר מבלי לראות אותו הוא קריטי וכאן הכפתורים העליוניים מצטיינים בעבודה כמו גם הגלגלת. החיספוס של הגלגלת מצוין וקל לחוש בנכחותה, אך אני חושב שהגלגול שלה מעט קשה מידיי לטעמי, הייתי מעדיך שתעבוד בצורה יותר חלקה.

    כל הכפתורים של העכבר ניתנים כמובן לתכנות, בין אם פקודות עכבר, פקודות מקלדת או פקודות מאקרו. אני אוהב פקודות מאקרו והממשק לתכנות המאקרו פשוט ונוח. תכונה נוספת שיש לעכבר היא כפתור ה-Tactix שמחליף את כל פקודות המקשים לאלטרנטיבה נוספת. תכונה מצוינת למי שמשתמש בהרבה מקשים, כיוון שהיא מכפילה את כמות המקשים על העכבר, במחיר של סירבול מסויים.

    לעכבר יש חמישה פרופילים שניתן לתכנת ולבחור מהם וגם מערכת מאקרו פשוטה ויעילה שתיכנתתי דיי בקלות. העכבר עצמו מאוזן ונוח גם לשמאליים, אך הם יאבדו את שני הכפתורים בצד האגודל או יתקשו ללחוץ עליו. לשמחתי אני לא שמאלי.

    מילים אחרונות

    כמו שאמרתי, העכבר Cooler Master MM530 קטן ורזה. מצד אחד, הוא לא כל כך נוח לאיחזת Palm כפי שהוא אמור להיות כי הוא מאוד קטן באופן יחסי. אחיזה שלו לאורך זמן התבטאה בחוסר נוחות בכף היד אך מצד שני, הוא רץ בקלות מפינה לפינה של משטח העכבר (ה-Cooler Master MP750 RGB שבדקנו במקביל) והוא מאוד מדוייק וקל לתפעול.

    אני חייב להודות שהמבנה הקטן לא דיבר אליי ולא היה נוח, אני חובב של העכברים המסיביים. אבל באותה נשימה אני אומר שהמשקל הנמוך והגודל הקטן בהחלט הופכים אותו לזריז ביותר, ובהחלט שמדובר בעכבר מצוין לקטגוריה שלו.

    עם מחיר יחסית נמוך של כ-50$, ה-Cooler Master MM530 הוא בהחלט עכבר שיכול להתאים למי שמחפש עכבר גיימינג ייעודי, אבל לא רוצה לקרוע את הכיס.

    העכבר Cooler Master MM530 סופק על ידי נציגות Cooler Master.

  • Cooler Master MP750 RGB ביקורת: גם למשטחי עכבר מגיע RGB

    Cooler Master MP750 RGB ביקורת: גם למשטחי עכבר מגיע RGB

    הדבר הראשון שחשבתי עליו כשקיבלתי את המשטח MP750 RGB מבית Cooler Master, היה שהינה הצליחו למצוא עוד דרך להכניס לנו RGB לחיים. לא שזה דבר רע, אבל זו לא הסיבה. אז בתור התחלה אני רוצה להסביר למה צריך בכלל משטח כזה.

    פעם, לפני שנים רבות, לעכברים היתה גלגלת כדורית ששינתה את המיקום של העכבר על המסך לפי תנועת הכדור. זו היתה טכנולוגיה פורצת דרך בזמנה. זה גם היה הפשע המושלם ש-Microsoft ו-Apple ביצעו לחברת Xerox, אבל על זה ארחיב בהזדמנות אחרת. הכדור היה סופח מלא לכלוך ואבק שהיה מצטבר על החיישנים ומפריע להם לקלוט את תנועת העכבר. כך נוצר לו טקס שבועי של ניקוי העכבר של המחשב, וכך גם נולד המוצר הכל כך חיוני – משטח לעכבר.

    המשטח היה שומר על הכדור נקי באופן יחסי, היה מקל את השימוש בכדור כיוון שהיה יוצר חיכוך מינימלי ובכך משפר את ביצועי העכבר. ואז נכנס לחיינו בסערה העכבר האופטי, עם העינית שלו, שיתרה את הכדור ושינה את אופי המשטחים וצורת העבודה שלהם.

    מי צריך משטח בכלל?

    כיום כל העכברים הם אופטיים ומשתמשים בחיישנים כדי לזהות את המיקום, והיצרנים אף מתגאים ביכולות החיישנים להצליח לעקוב אחר תנועות העכבר אפילו על זכוכית. לכאורה, זה מייתר את הצורך במשטח עכבר, כך גם אני חשבתי ואכן לא השתמשתי במשטחי עכבר בשנים האחרונות. אחרי ה-Cooler Master MP750 RGB אני חושב אחרת.

    ראשית, אמנם אין כדור שמתלכלך, אך יש משטח החלקה שמתלכלך ומקשה על התנועה, ויותר מזה, למרות שהציינים האופטיים היום עומדים בגבורה במשטחים לא אחידים זה עדיין עשוי לגרום להם להחזיר את האור באופן שיגרום לעכבר לרצד. והדבר הכי חשוב, העכבר נשחק מהמשטחים הלא אחידים של שולחנות עבודה, וזה מקשה על התנועה.

    זה לא מתאים לכל אחד, אבל מי שחשובה לו מהירות ודיוק בתנועת העכבר, משטח עכבר כמו ה-Cooler Master MP750 RGB הוא אלמנט חשוב ביותר.

    המשטח של Cooler Master מדגם MP750 RGB שקיבלתי הוא מדגם L, שזה אומר שהמידות שלו הן 470*350*3 מ"מ. אני חייב להודות שזוהי מידה לא ברורה כיוון שהיא לא מכסה גם את המקלדת אבל גדולה מדיי בשביל עכבר של משחקן ממוצע. אולי משחקן תחרותי יצטרך כזה מרחב לעכבר, אני מצאתי שהוא גדול מידיי או קטן מידיי, תלוי איך מסתכלים על זה. בכל מקרה, לחברה יש מידות M ו-XL שמכסה גם את המקלדת. המשטח עצמו כבד וזה מורגש, הוא מונח על השולחן בצורה יציבה ולא נתקלתי בשום שלב בהחלקה של המשטח.

    נוח, נקי ועם תאורת RGB

    החלק העליון של המשטח נעים ונוח למגע והעכבר בהחלט מחליק עליו בנוחות ומה שהכי חשוב, העכבר שלי נשאר נקי מלכלוך. התנועה על המשטח חלקה וזורמת. הייתי שמח אם היתה כרית למפרק כף היד, אבל אני יכול להבין את הרעיון של שטיחון גדול וחלק לעכבר, זה בהחלט כיף. זה גם אוטומטית נותן משטח גדול ומכובד יותר לעכבר, כי אף אחד לא מניח דברים על המשטח. החלק בתחתון והמחוספס יושב יפה על השולחן ובאמת שלא זז. היתה לי גבעונית קלה על החלק השמאלי התחתון אבל זה בהחלט יכול להיות נקודתית למשטח שלי, והעכבר מייד גיהץ את האיזור כשהגיע לשם.

    המשטח עצמו עמיד במים. כמובן שכך אמרו לי, מעולם לא נשפך לי קצת מים עליו, בטח לא ביום הראשון שקיבלתי אותו. אבל זה מצוין ולא השפיע כהוא זה על המשטח, נייר סופג והכל בסדר.

    כמובן, התכונה החשובה ביותר שמגיעה עם המשטח היא בדמות פנל RGB שמקיף את את המשטח. עכשיו תראו, אני אישית לא מתחבר לדיסוקטק האורות הזה, ואני אישית חושב שלבזבז שקע USB בשביל פאנל שזוהר בצבעים זה ממש מיותר. אבל היי, אני לא שופט, כל אחד ומה שנוח לו. הפאנל עצמו זוהר בששה צבעים ועוד אחד שמשלב את כולם והכל מגיע בפאנל פלסטיק עם כפתור ששולט על המצבים. כמובן שניתן גם לשלוט על גווני ה-RGB דרך התוכנה הייעודית של Cooler Master. אגב, מי שלא אוהב RGB יכול פשוט לנתק את הכבל ולהשאיר אותו כבוי. בדקתי והוא עובד בדיוק אותו הדבר.

    משטחי עכבר – לא חובה, אבל נוח

    בסך הכל, משטח העכבר הזה עושה את העבודה שלו והוא נוח, קל לניקוי, וממש נעים לשימוש וזה ניכר על נקיון העכבר וחלקות התנועה שלו. אני לא חושב שמשטח עכבר מתאים לכולם וחובה בכל בית, אבל אני כן חושב שזה דבר שנוח שיהיה.

    ה-MP750 RGB עושה את העבודה בדיוק כמצופה ממנו, וכבונוס יש לו RGB. הדבר היחיד שהייתי רוצה לראות זה שקע USB נוסף שמפצה על השקע האבוד והופך אותו לשימושי יותר.

    המשטח Cooler Master MP750 RGB סופק על ידי נציגות Cooler Master.