מחבר: אביחי חרמון

  • AOC AGON – זוג מסכים חדשים לסדרת הגיימינג

    AOC AGON – זוג מסכים חדשים לסדרת הגיימינג

    חברת AOC מציגה 2 מסכי גיימינג חדשים מסדרת AGON.

    המונח AGON, לקוח מיוונית עתיקה והוא מתאר מאבק, או תחרות. ביוון העתיקה אגון היה אירוע תחרויות שבו לקחו חלק אתלטים ואומנים. התחרות כללה אתלטיקה והיאבקות, ספרות ושירה. האגונים המפורסמים ביותר היו המשחקים האולימפיים שהיוו את הבסיס לאולימפיאדה שתהיה הקיץ בטוקיו.

    למה אני מספר לכם את כל זה, ואיך זה קשור למסכים? אז השם הזה הוא לא מקרי. חברת AOC מאמינה שהמסכים שלה הם המסכים שמייצגים את העלית שבמסכים, ושסדרת AGON נועדה לתחרויות של הטובים ביותר. בין אם זה eSports ובין אם זה בבית. הדור החדש עובר ריענון ושיפור בביצעים לעומת קודמיו.

    AOC AGON AG353UCG – מתאבק במשקל כבד

    המסך הראשון אותו הציגה חברת AOC הוא לא פחות מ-"35 וזה ענק. לפני מספר שנים זה היה הגודל למסכי טלוויזיה בסלון. המסך העונה לשם הקוד AOC AGON AG353UCG הוא ממשיך ישיר של המסך מהדר הקודים באותו הגודל, רק שהפעם הוא מגיע עם קצב ריענון של 200Hz. המסך גם מגיע עם GtG של 2ms ו-Low Input Lag לתגובתיות ויזואלית טובה. אל דאגה, אני אסביר לכם אחת ולתמיד מה זה GtG.

    המונח GtG מתאר את המעבר של הנורה בתוך המסך מאפור ללבן, משם לשחור, ובחזרה לאפור, Grey to Grey. ככל שהנורה עושה את זה מהר יותר היא יכולה להחליף צבעים טוב יותר ולהציג תמונה חדה יותר ונטולת מריחות, פיצ'ר שמאוד חשוב במשחקים מהירים. חלק מהיצרנים מציגים גם BtB שזה אותו הדבר, משחור לשחור. זה נקרא גם זמן תגובה.

    אז זמן התגובה של המסך עומד על 2ms, קצב מהיר מאוד. כל זאת ברזולוציה של 3440X1440 (יחס של 21:9) וקיעור של 1800R שנותן תחושה של היטמעות במשחק. המסך מגיע גם עם VESA DisplayHDR, ניגוד של 2500:1 וכיסוי של DCI 90% (אי אפשר להסביר הכל היום, לאט לאט).

    המסך מגיע חסר מסגרת, למעט הפאנל התחתון, והוא נוח גם ליצירת תוכן ועבודה בשל גודלו ונוחות השימוש בו. מעבר לפרטים הטכניים הוא מגיע עם ג'ויסטיק חמישה מצבים נוח לשימוש, ואני אומר את זה כי גם במסך שיש לי היום יש ג'ויסטיק כזה וזה באמת נוח לשימוש. מה שעוד מעניין זה שיש לו מתקן אחסון לאוזניות, ידית נשיאה, בשביל לקחת אותו לתחרויות, התאמת גובה, ומתלה VESA לקיר.

    ה-AOC AGON AG353UCG צפוי להגיע לארץ בחודשים הקרובים ומחירו עדיין לא ידוע, אך באירופה הוא צפוי לעלות 2509 אירו.

    AOC AGON AG273QZ – חזק יותר, מהר יותר, גבוה יותר

    המסך השני של חברת AOC תחת מותג AGON הוא AOC AGON AG273QZ. זהו מסך בגודל 27" עם קצב ריענון של 240Hz. וזמן תגובה מזערי של 0.5Ms. את זמן התגובה הסברנו למעלה אז עכשיו נסביר בקצרה מה זה Hz, או "הרץ."

    הרץ זה אירוע בשניה. למשל, שעון מתקתק ב-1Hz, כאשר כל שניה המחוג זז פעם אחת. במסכים הכוונה היא לקצב ריענון. כלומר, כמה פעמים בשניה המסך מרענן את התמונה ובכך לא מפריע לעיניים. ככל שקצב הריענון גבוה יותר, התמונה חלקה יותר ופחות מפריעה לעיניים.

    המסך הזה מרענן את התמונה בקצב של 240 ריענונים בשניה. בנוסף לכך, זמן התגובה של 0.5ms אמור לסייע למסך להפיק תמונות חדות וברורות במהירות הבזק. מה שמקל על שחקנים תחרותיים להגיב במהירות ולקבל תמונה חדשה וללא מריחות. המסך מגיע ברזולוציה של 2560X1440 ותומך בתקן DisplayHDR400 VESA. מה שאומר שניתן להציג עליו משחקים וסרטים התומכים בטכנולוגיית HDR.

    גם המסך הזה מגיע עם ידית נשיאה, מעמד ארגונומי הניתן לכיוון, וטכנולוגיות הממזערות את העומס הנוצר על העיניים כתוצאה מצפייה ארוכה במסך, כמו טורנירים ארוכים. למסך יש גם ששה מצבי משחק מתוכנתים וממשק חדש.

    ה-AOC AGON AG273QZ אמור להגיע לישראל בחודשים הקרובים ואז גם יפורסם המחיר שלו. המחיר שלו באירופה עומד על 769 אירו.

  • Xbox Series X – קונסולת הדור הבא חושפת טפח נוסף

    Xbox Series X – קונסולת הדור הבא חושפת טפח נוסף

    בסוף השנה שעברה נחשף הדור החדש של הקונסולות לבית Xbox – המכשיר העונה לשם Xbox Series X. סיפרנו לכם את כל מה שגילינו באותה תקופה ועתה הגיע הזמן לעדכן בנתונים החדשים שנחשפו על ה-Xbox לאחרונה.

    התכונה החדשה והמעניינת ביותר שנחשפה ל-Xbox Series X היא היכולת של המכשיר לשמור את הנקודה בה נעצר המשחק. גם אם כיביתם את המכשיר, ניתן יהיה לחזור לאותה נקודה בה סיימתם לשחק במשחק, גם מבלי לשמור את המשחק בכלל. רק תדליקו את המשחק והוא יחזור לאותה נקודה בדיוק בה סיימתם. זאת ועוד, אפשר יהיה לעשות זאת עם כמה משחקים בו זמנית. ניתן יהיה לדלג ממשחק למשחק והקונסולה תזכור את הנקודה המדוייקת שבה סיים השחקן לשחק ותחזיר אותו לשם מבלי לטעון שמירות ומבלי לאבד זמן.

    אחד ממנהלי החברה לארי הריב (Larry Hryb) סיפר בפודקאסט שהוא אפילו הצליח לבצע שחזור מהיר של משחק לאחר שהוא ביצע עדכון תוכנה ואיתחל את הקונסולה. היכולת הזו, שעלולה לייתר את הצורך בשמירה מתבצעת בזכות כונן ה-SSD החדש שיש בקונסולה. הריב הסביר כי "הכונן המהיר מאפשר לדלג בין משחקים שונים במהירות ולחזור כל פעם לאותה הנקודה ללא מאמץ, פעם אחר פעם."

    קונסולת ה-Xbox Series X מכילה מעבד גרפי עוצמתי עם ביצועים של 12 טרה-פלופים (Teraflops) של יכולת עיבוד גרפי הודות לשבבי AMD הנמצאים שם. חלקכם כמובן מעולם לא שמע את המושג Teraflops ואין לו מושג אם 12 זה הרבה או לא. אל דאגה, אני כאן כדי להסביר.

    המונח FLOPS (פעולות צפות לשניה) מדבר על יכולת המחשב לחשב פעולות צפות. אלו הן פעולות עיבוד עתירות חישוב, והיחידה הזו מודדת את כמות החישובים הללו שהמעבד מסוגל לעבד בשניה. טרה זהו בעצם 10 בחזקת 12. ולכן 12 טרה-פלופים זו היכולת לעבד 12 טריליון פעולות FLOPS בשניה. וזה לא רע בכלל. אמנם, חישובי FLOPS הם לא המבחן האולטימטיבי ליכולות של מחשב אבל זה הסטנדרט העולמי היום. לשם השוואה, מחשב העל של IBM מחזיק בשיא היום של 100,000 טרה-פלופים. 12 טרה-פלופים זה בערך פי 2 מה-Xbox One וכנראה שפי 2 מה-PlayStation 5. אם נרצה להשוות את זה לכרטיסים גרפיים של NVIDIA, הוא ממוקם בין ה-Geforce 2080 Super (עם 11.1 טרה-פלופים) וה-Geforce 2080 TI (עם 14.2 טרה-פלופים).

    החברה טוענת כי פיתחה לסדרה החדשה מערכת הצללה חדשה, Variable Rate Shading. מערכת זו משפרת את ההצללה במשחק ומעלה את קצב הריענון והרזולוציה מבלי לפגוע בביצועי המכשיר. כמו כן היא תיישם את ה-Ray Tracing לתוך הקונסולה ותתמוך בתאורה דינמית ומציאותית יותר, כפי שאנחנו מכירים מהסדרה החדשה של NVIDIA.

    גם השלט החדש צפוי לקבל שדרוג, ויהיה מהיר יותר ומדויק יותר הודות לטכנולוגית תקשורת חדשה בין השלט למערכת. פרוטוקול התקשורת החדש מקצר את ההשהיה בין השלט לקונסולה ומאפשר תגובה מהירה יותר של המכשיר ללחיצות על הבקר.

    תמיכה נוספת תגיע מכיוון HDMI 2.1 ותאפשר הקטנה של ההשהיה מהקונסולה לטלוויזיה. כמו כן, המערכת תתאים את עצמה לטלוויזיה אליה היא מחוברת ואת קצב הריענון המותאם למכשיר. עוד חדשות מעניינות, קונסולת ה-Xbox Series X תתמוך ב-120FPS, תכונה שמאפשרת למפתחים ליצור ריאליזם גבוה מאוד או קצב משחק מהיר.

    אחת התכונות הכי מעניינות מבחינה צרכנית היא Smart Delivery. כבר דובר על כך שהקונסולה תתמוך לאחור עד למשחקי הקונסולה המקורית Xbox. אבל בנוסף לכך, במשחקים החדשים של Xbox Game Studios כל המשחקים יותאמו לכל אחת מהקונסולות ולא יהיה צורך לקנות את אותו המשחק פעמיים. כלומר, מי שרכש משחקים ל-Xbox One, יוכל להשתמש בהם גם בסדרה החדשה, כאילו רכש אותם עבור הסדרה החדשה, ולא יצטרך לקנות אותו שוב כדי לקבל את המשחק עם התאימות ל-Xbox Series X.

    אם קניתי משחק של Xbox One ואני רוצה לשחק בו בדור החדש, אני לא צריך לקנות אותו שוב כדי שיתאים לדור החדש, אני אוטומטית אקבל את המשחק בגרסה החדשה. ואם אקנה משחק ב-2021 שמיועד ל-Xbox Series X, וזמין בספריה של ה-Xbox One, אני אקבל גם את הגרסה המותאמת ל-Xbox One.

    זה מהווה שינוי צרכני חשוב שגם מאפשר לשדרג בשקט לדור החדש, וגם שומר על רלוונטיות לדורות הישנים יותר של Xbox. כרגע ההתחייבות לכך היא רק מצד החברות הבנות של Microsoft, אבל כבר ראינו ש-CD PROJEKT RED הבטיחה לעשות כך גם עם Cyberpunk 2077. בנוסף, החברה תמשיך לספק את שירות ה-Xbox Game Pass גם למכשירי הדור החדש שיוכלו ליהנות משירותי מנוי משחקים כפי שהיה עד עכשיו.

    Microsoft ממשיכה לייצר כותרות עם הדור החדש ונראה שהם לוקחים ברצינות את התחרות על לב הצרכן. אנו נמתין בשקיקה להגעת הדור הבא ועד אז מבטיח לעדכן אתכם בחדשות החמות ב-"מלחמת הקונסולות."

  • No Man's Sky: The Living Ship – סימולטור החלל מקבל עדכון חינמי חדש

    No Man's Sky: The Living Ship – סימולטור החלל מקבל עדכון חינמי חדש

    משחק החלל העצמאי No Man’s Sky ממשיך להפתיע לטובה ומקבל עדכון נוסף חינמי לקהל השחקנים. המשחק, שהושק בשנת 2016, מדמה גלקסיה שלמה שנבנתה כולה באופן פרוצדורלי. כלומר, על ידי בנייה אקראית של אלגוריתם וללא מגע יד אדם.

    המשחק פותח על ידי חברת Hello Games. בשנת 2013 החברה הוציאה טריילר ראשון למשחק שעדיין היה בפיתוח, והתגובות היו מצוינות. שון מוריי (Sean Murray), מייסד החברה, הוזמן לראיונות וחוזר על ידי התקשורת כדי לפרוש את חזונו על המשחק – משחק בעולם פתוח שמטרתו חקר הגלקסיה ללא נרטיב ברור וללא יד מכוונת. הנה הגלקסיה, הנה המפתחות לחללית, תעשו מה שבא לכם. המשחק שאב הרבה השראה מספרי המדע הבדיוני של שנות השמונים והתשעים.

    מטרת המפתחים היתה לבנות משחק אינסופי, עולם פתוח אמיתי שכל אחד יוכל לעשות בו מה שירצה ואיך שירצה. איש אחד עם הרבה זמן פנוי ישב וחישב כמה זמן ייקח לאנושות לסיים לחקור את העולם של No Man’s Sky. לאחר חישוב מפורט הוא מצא שזה ייקח חמש מיליארד שנה. עם סדר גודל של 18 קווינטיליון פלנטות, הסיכוי לכסות את כל הגלקסיה אפסי לגמרי. השאיפה של היוצרים היא לייצר מגרש משחקים ענק שבו אפשר להסתובב ולא לראות את אותו הדבר אף פעם. וזו מהות המשחק, לחקור עולמות שונים, ולהתמודד עם תנאי מזג אוויר קיצוניים, מפלצות טורפות וחייזרים עוינים. כמו גם תרבויות עתיקות, ג'ונגלים, ויצורים משונים.

    ההשקה בשנת 2016 היתה, איך לומר, צולעת בלשון המעטה. הייצור הפרוצדוראלי גרם לתופעות מוזרות שפורסמו על ידי שחקנים בכלל ערוצי הגיימינג. ההבטחות הגדולות לריבוי משתתפים נעדרו לגמרי מהמשחק, היה מחסור בסיפור ועלילה שיובילו את המשחק, ובכלל, השקט המופתי של שון מוריי ויתר חברי Hello Games יצר זעם גדול בקרב הרוכשים ששילמו מחיר מלא למשחק שעדיין לא ממש הבשיל.

    שון מוריי ואנשי חברת Hello Games עבדו במרץ כדי להביא את המשחק לרמה נאותה. הם הוציאו מספר עדכונים במשך השנים שהוסיפו תמיכה בריבוי משתתפים, בניית בסיסים, כלי רכב, ועלילה. עדכונים מאוחרים הוסיפו חקר תת ימי, תמיכה במציאות מדומה, ומתיחת פנים כללית. יחד עם אתר ייעודי שנועד לביקורת גולשים הצליחה החברה להפוך את הביקורות על המשחק לתרועות ניצחון. העדכון של חודש נובמבר 2019 שיפר את מערכת הספינות כך שניתן לשדרג אותן במקום להחליף לחדשות בכל פעם. עדכון זה הצטרף לעדכון נוסף שאיפשר ביות ושליטה בבעליה חיים. כל אלו פתחו את הפתח לעדכון האחרון שיצר את ה-Living Ship.

    העדכון האחרון, No Man's Sky: The Living Ship, מאפשר לשחקן לגדל חללית אורגנית. אלו חלליות נבונות ונדירות שמתווספות לצי החלליות. כמו כל החלליות במשחק הן נבנות באופן פרוצדורלי ומגיעות במגוון צורות. השחקן יקבל משימה שתעניק לו חפץ חדש במשחק הנקרא Void Egg, ומביצה זו תבקע החללית. אופי החללית ייקבע לפי הקמפיין והחלקים שיתווספו לחללית. ניתן יהיה כמובן לקבל יותר מביצה אחת ולגדל יותר מחללית אחת. החללית כולה אורגנית עם תא טייס אורגני, ולכל חללית יהיו תכונות ביולוגיות שונות.

    הקמפיין החדש, Starbirth, יקח את השחקן בעקבות הסיפור המרתק מאחורי החלליות האורגניות. הסיפור יעקוב אחרי גזע ה-Korvax שיצר אותן לפני עידנים, ויחשוף את מקורן של החלליות הביולוגיות הללו. מעבר לכך, לחלליות הללו יש מנוע מיוחד שגורם לכל מיני דברים חדשים ומוזרים להופיע בחלל שבתוך המערכת. צורות חיים חדשות וחפצים מוזרים יופיעו בעקבות החללית החדשה ויצרו מפגשים חדשים בחלל היחודיים לחללית האורגנית. אותם מפגשים יביאו לקרבות חדשים ויתנו אוצרות חדשים.

    העדכון אמנם מתמקד בחללית האורגנית אך כולל שיפורים נוספים באיכות החיים שמתווספים לעדכון. כעת ניתן יהיה לקרוא לדמויות ללא שחקן בעזרת אמצעי התקשורת. דמויות אלו הן סוחרים שניתן יהיה לסחור איתם בחפצים אקזוטיים. בנוסף, חלק יבקשו עזרה וחלק אף יציעו הצעות מיוחדות. זהו עדכון מצוין שמוסיף תחושת חיים בגלקסיה.

    מעבר לכך, העדכון ישפר את מערכת ה-Inventory, מערכת ריבוי המשתתפים וקפיצות משותפות, תיקוני באגים ושיפורים בגרפיקה.

    נראה שחברת Hello Games ממשיכה בעבודה מעולה עם קהל השחקנים שלהם וממשיכה לייצר נאמנות גבוהה למותג. המשחק שתיכף משלים 4 שנים מרגע שיצא לאוויר ממשיך לשחרר עדכונים חינמיים ובכמויות. אני מקווה שחברות גדולות ילמדו מהם כיצד לשמר מותג גם אם ההשקה היתה כושלת.

  • Warcraft 3: Reforged –  איך חברת בליזארד הסתבכה, שוב

    Warcraft 3: Reforged – איך חברת בליזארד הסתבכה, שוב

    בכנס Blizzcon 2018 חשפה חברת Blizzard שהיא עומלת על חידוש לאחד המשחקים האיקוניים שלה, Warcraft III: Reign of Chaos. החברה הציגה קדימון סינמטי וקדימון משחקיות שהראה כיצד החברה שיפרה מהותית את הגרפיקה ואת סצנות המעבר והבטיחה ממשק חדש, גרפיקה חדשה ובניה של המערכה מלמטה עד למעלה בהתאמה לעשור השני של המאה ה-21. לכאורה, Warcraft 3: Reforged היה אמור להיות קאמבק מטורף.

    סגנון משחקי האסטרטגיה בזמן אמת קצת נדחק בשנים האחרונות וחובבי הז'אנר שמחו לראות תחיה מחודשת של אחד המשחקים שהגדירו את הז'אנר. כמו כן, למשחק שורשים עמוקים במשחק התפקידים מרובה המשתתפים World of Warcraft. למען האמת, חברת Blizzard חייבת את עולמה למשחקי Warcraft בין השאר. ההתרגשות היתה בשיאה, התצוגה בכנס הייתה מצוינת והקהל חיבק את Blizzard, לפחות עד שהכריזו על משחק דיאבלו למובייל.

    החברה תכננה להוסיף למשחק עוד חלקים שיספרו על השינויים בעולם של Warcraft בהינתן מה שהתחולל שם מאז יציאת World of Warcraft ב- 2004. עקב דרישת הקהל, הוחלט לא להכניס שינויים בעלילה אלא רק להדגיש את הדמויות שלא קיבלו מספיק יחס במשחק המקורי אך הפכו לאייקוניות בשלב מאוחר יותר כדוגמת Jaina. המשחק, שהיה אמור לצאת בשנת 2019 יצא לביטא סגורה אחרי כנס Blizzcon 2019 ושוחרר בסוף ינואר 2020.

    התגובות למשחק Warcraft 3: Reforged היו קשות, ובמידה רבה של צדק. הגרפיקה של המשחק לא שופרה באופן מהותי, סצנות הקישור שנראו מזווית מיוחדת וסינמטית ביום החשיפה לא הופיעו בכלל, ובמקומן הופיעו אותן סצנות מהמשחק המקורי. ממשק המשתמש נותר גרוע כשהיה, ואפילו האפשרות למפות מחדש כפתורים לא קיימת. בעיות איזון בין יחידות לא נפתרו ונשארו כשהיו ובנוסף לכך משתמשים דיווחו על צניחות לא מוסברות ב- Frame Rate ובעיות חיבור לרשת. עוד על כך תוכלו למצוא בביקורת על המשחק.

    Warcraft 3 Reforged

    בדיעבד, הסתבר שאת כל העיצובים הגרפיים עשתה בשבילם חברה שיושבת במלזיה, ושכל הציפיות של השחקנים למודלים גרפיים מעודכנים התבדו. Blizzard לא תיקנה באגים ישנים ולא טרחה לשים במשחק תמיכה ב- Competitive Ladder כך שלא ניתן היה להתחרות אחד בשני במשחק המשמש לתחרויות במשך שנים רבות.

    הם עוד הגדילו ועשו תאימות לאחור, אך במקום לשפר מה שהיה גרוע שם דרסו מה שהיה טוב וכל מי שהיה הבעלים של המשחק המקורי נאלץ לקבל את כל הבאגים ובעיות התקשורת של המשחק החדש. משחקי אונליין לא עבדו ואי אפשר היה לגשת למשחקים שיצרו השחקנים. הייתה קהילה גדולה של שחקנים שבנו מודים למשחק Warcraft 3, המפורסם שבהם Defense of the Ancients שהפך למשחק בפני עצמו, ואת ההמשך שלו DOTA 2. לא עוד.

    חשבתם שזה הכל? הו לא. חברת Blizzard החליטה בצעד חריג שהסכם המשתמש מעניק לחברה בעלות על כל הזכויות של תכנים שיוצרים משתמשים כחלק מלקחי DOTA (חברת Blizzard תבעה את חברת Valve על השימוש ב- DOTA והגיעה איתה לפשרה בשנת 2012). הצעד הזה אומר שכל משחק, תוכן, תוספת או רקע שמיוצר על ידי כל אדם שייך בבלעדיות לחברת Blizzard, בניגוד לעבר ששם למשתמשים היתה בעלות על התכנים. הזכות השייכת ל- Blizzard היא לא רק על היכולת להרוויח כסף מהתכנים הללו אלא גם לזכויות היוצרים על המשחק, כך שהחברה אפילו לא צריכה לתת קרדיט למי שמפתח תוכן למשחק. הדבר הזה עלול לגרום לשחקנים לא לפתח תוכן למשחק, נקודה שמאוד חשובה בעיני שחקנים ומייצרת את התרבות סביב התכנים של החברה.

    השחקנים הגיבו בזעם רב. זה התחיל בציון של 0.5 באתר הדירוג Metacritic, הציון הכי נמוך אי פעם למשחק. אנשים דרשו לקבל את כספם בחזרה שכן שילמו על המשחק כ- $40 בעבור חידוש של משחק ישן. הרשת לעגה לחברה בפרפרזה על שם המשחק, Warcraft III: Refunded, אך מדיניות החברה אוסרת על החזר כספי אחת שהשחקן נכנס אל המשחק בפעם הראשונה והשחקנים לא יכלו לקבל את כספם בחזרה.

    שחקנים יצירתיים מצאו מדינות וחוקים שכופים על החברה להחזיר את הכסף והיא בתורה חסמה משתמשים שעזרו לשחקנים לבקש את כספם בחזרה. חסימת אנשים וסתימת פיות ברשת הקפיצה שוב את השחקנים בעודם נזכרים בהשתקה של Blitzchung.

    Blizzard מצידם הוציאו מכתב ובו הם מתנצלים על כך שהחוויה לא עמדה בדרישות השחקנים. הם טענו שבעיות התקשורת היו רק לתחילת ההשקה ושסצנות המעבר רצו לשמור על הרוח המקורית של המשחק. נשיא Blizzard התנצל בשיחת משקיעים ואמר שהם לא עמדו בסטנדרט שציפו מעצמם, ושהם ימשיכו לפעול לטובת המשחק והקהילה. כמו כן, החברה הודיעה כי תרשה לכל אחד לקבל החזר כספי על המשחק ללא קשר לכמות השעות ששיחק בו.

    Warcraft 3 Reforged

    אני אישית מוצא את התשובה רפה ומתחמקת, ומקווה כי החברה אכן תעמוד בכל הבטחותיה למשחק הזה שיכל היה להיות כל כך טוב בעבור כל כך מעט עבודה מצידם. You had one job.

    מניות החברה המשולבת Activision – Blizzard הגיבו ביומיים שלאחר ההשקה בירידה של יותר מ- 4%. המניה תוקנה לאחר מכן בשל התוצאות הכספיות של חברת Activision  וההצלחה של Call of Duty.

    אני מקווה שנזכה לראות את Warcraft 3: Reforged עובר את כל התיקונים הנדרשים, ואני מקווה שחברת Blizzard תסיק מסקנות מהסאגה הזו. בכל מקרה נמשיך לעדכן אתכם בהתפתחויות.

  • Project Genesis – בלוקצ'יין ותחילת המטהוורס

    Project Genesis – בלוקצ'יין ותחילת המטהוורס

    "נולדתי מאוחר מידיי כדי לחקור את כדור הארץ ומוקדם מידיי כדי לחקור את היקום." זו הסיבה שאני אוהב משחקי חלל ותגליות. אני אוהב לראות נופים ולראות עולמות אחרים. הדרך היחידה שלי לממש את זה הם משחקי חלל ופנטזיה שלוקחים אותי לראות עולמות שלא אראה לעולם.

    אבל יש יקום אחד שקורם עור וגידים ועלול להבליח עוד בימינו אנו, המטהוורס (Metaverse). מי שראה או קרא את Ready Player One או Snow Crash מכיר את הרעיון: עולם שלם וירטואלי שנמצא במקביל לעולם האמיתי. עולם שנבנה על ידי האנשים שבו. עולם עם מטבע, וסחורות שבו אפשר להילחם בחרב בעולם שנחתת בו עם חללית. איך כל זה הולך לקרות? באמצעות טכנולוגיה שנמצאת כבר הרבה זמן אך הבליחה לכותרות רק לאחרונה, ה-Blockchain.

    כולם שמעו על ביטקוין (Bitcoin) אבל בלוקצ'יין (Blockchain) זו הטכנולוגיה שמפעילה אותו. אני לא אכנס לנושא הזה שיהיה ראוי למאמר משל עצמו, אבל אסביר בגדול שטכנולוגיית בלוקצ'יין יוצרת רישום נכסים וחוקים באופן דיגיטלי שלא ניתן לשנות או למחוק, ולכן מטבע מהטכנולוגיה הזו לא ניתן לזיוף. מעבר לכך, כל נכס דיגיטלי אינו ניתן לזיוף ונרשם על שמכם בכל השרתים, בכל מקום. זה פותח דלתות לעולמות אינסופיים.

    דמיינו לעצמכם איך כל המשחקים המוכרים מתאחדים לעולם אחד, וניתן לדלג בין המשחקים עם אותם החפצים. החרב ב-World of Warcraft שימושית גם ב-Elder Scrolls Online ואפילו ב-Star Citizen. אפשר לקנות רובה צלפים ב-Call of Duty וללכת לשדוד איתו בנק ב-GTA. כל המשחקים מחוברים בעולם וירטואלי אחד שמבוסס על אותם "נכסים" דיגיטליים וחוקים דיגיטליים.

    לכל מקום תוכלו להגיע בחללית שקניתם ב-Elite Dangerous או עם מגילת השתגרות שקניתם בעולם של Divinity Original Sin. בכל המקומות זו תהיה אותה הדמות, אותם הנתונים ואותם הכישורים. הדמות תתקיים לנצח, והמידע עליה לא יוכל להימחק – זה מה שטכנולוגיית בלוקצ'יין יכולה לעשות לעולם המשחקים. כמי שגדל על רעיון המטהוורס ועוקב בשקיקה אחר התפתחות עולם ה-VR אין אחד יותר ממני שרוצה בהצלחה של זה. אבל מסתבר שיש – חברה בשם 8Circuit Studios, שכרגע עובדת על משחק בשם Project Genesis.

    תפאורת קרבות החלל

    8Circuit Studios נוסדה בשנת 2017 בסיאטל על ידי אנשים עתירי ניסיון בתעשיית המשחקים. המנכ"ל והמייסד ג'יימס מאיו (James Mayo) עבד ב-Nintendo, ב-Microsoft Studios, וב-Day 1 Studio. הוא היה מעורב בהפקות Super Mario World, F.E.A.R, MechWarrior ו-Age of Empires II. לצידו עובדים בחברה עוד אנשים רבים מהתעשיה שעבדו על משחקים כמו Halo, SOCOM U.S. Navy SEALs, ובמספר חברות ענק.

    בתחילת 2019 המשחק הראשון שלהם למחשב, Project Genesis יצא בגרסה ניסיונית ועבר כמה גלגולים. המשחק נותן לכם להשתתף בקרב מרובה משתתפים בו תוכלו להלחם על השמדת ספינת האם של הקבוצה היריבה בקרבות חלל ומשחקי ירי מגוף ראשון.

    לשמחתי, זכיתי לנסות את המשחק באלפא מקדימה. כאחד שמשחק הרבה סימולטורים בכלל וסימולטורי חלל בפרט ידעתי שזו הזדמנות שאני לא רוצה לפספס. המשחק עצמו נהדר, הרעיון מדהים הביצוע מעולה והאקשן מורגש בכל רגע.

    בחירת אווטר וחללית

    באלפא של Project Genesis יכולנו לבחור אחת מתוך 8 חלליות בקרבות של 4 נגד 4. לכל אחת מהחלליות יש נשק ראשי ומשני. בכל משחק, אתם מתחילים בחללית שלכם או בספינת האם, והמטרה שלכם היא לתשמיד את ספינת האם של הקבוצה היריבה.

    ברגע שאתם מפילים את המגנים של ספינת האם היריבה, אתם יכולים לחדור אליה ולהשמיד אותה רגלית. כאן המשחק הופך למשחק יריות מגוף ראשון, ואתם צריכים להשלים משימות כדי לחבל בספינת האם ולהשמיד אותה, קצת כמו במצב החלליות של Star Wars Battlefront 2 הקלאסי. יכולנו לשחק בשתי מפות, אחת תחת שמש אדומה, והשניה על פני כוכב קפוא.

    השליטה על החללית הרגישה מסורבלת, שזה הגיוני כי מדובר באלפא מקדימה. לדעתי, הבחירה במודל טיסה 2.5 מימדי במקום תלת מימדי לא נכונה, ומבט החללית מגוף שלישי דרך התותח ולא דרך האף של הספינה מקשה על המשחק. גם מודל הירי עוד צפוי להשתפר, וכרגע לטילים יש עדיפות מובהקת על פני כל סוג כלי נשק תלוי כיוון. אבל בסופו של דבר הקרבות בין החלליות כיפיים ומאתגרים.

    HUD של החללית

    משחק הירי בגוף ראשון עדיין בסיסי אך כל המאפיינים העיקריים קיימים בו, בין אם זה ריצה, קפציה, ירי מדויק וירי מהמותן. הכל עובד בצורה יפה כבר עכשיו, ואני מקווה לראות בהמשך גם תוספת של HUD. בסוף המשחק מוצג הניקוד ומוכרז מנצח, וניתן לעלות בדרגות. לצערי לא הספקתי לשחק מספיק כדי לגלות מה מקבלים על עליה בדרגה, אבל לפי מה שראיתי אצל שחקנים אחרים, כנראה מדובר בסקינים לחלליות ולחפצים. אלה כנראה הדברים שגם ישארו של הדמות ויוכלו להיות חלק מהמטהוורס של 8Circuit Studios.

    הרעיון של מטהוורס מבוסס בלוקצ'יין קוסם לי מאוד. כולי תקווה ש-8Circuit Studios יצליחו להגשים אותו ושהטכנולוגיה הזו תצא לפועל. עד אז אפשר להירשם לאלפא של המשחק. ולעקוב אחר הפרויקט בעמוד ה-Steam שלו.

  • Warcraft 3: Reforged ביקורת: חומץ בן יין

    Warcraft 3: Reforged ביקורת: חומץ בן יין

    Warcraft III: Reforged אינו מציג שום דבר מהחזון שלו להמציא מחדש את הקלאסיקה, ולא עומד בציפיות הקהל. עם גרפיקה ארכאית, ממשק משתמש מיושן ומתסכל, ושלל באגים, Blizzard החמיצה משחק נהדר עם טעם של פעם.

    כש-Warcraft III: Reforged נחשף לראשונה, הוא הובטח להיות המצאה מחדש של הקלאסיקה האלמותית, עם סצינות מנקודות מבט סינמטיות יותר, וסיפור מורחב. למרבה הצער, התוצאה הסופית לא התקרבה לציפיות, ומעריצים רבים יצאו מאוכזבים ומתוסכלים. ביניהם, גם אנחנו.

    היה היה פעם גיבור

    סדרת משחקי Warcraft היו מהמשחקים שהגדירו את ז'אנר משחקי האסטרטגיה בזמן אמת, והמשחק המקורי, Warcraft III: Reign of Chaos יצא בקיץ 2002. הוא היה הכותר השלישי בסדרה המצליחה של Blizzard, והראשון שנבנה בגרפיקה תלת מימדית. למרות שהז'אנר התחיל להתגלגל כבר בשנות השמונים, הפריחה האמיתית הגיעה בשנות התשעים, עם משחקים כמו Dune 2, Command and Conquer Red Alert, וכמובן Warcraft.

    רבים מאלו שגדלו בשנות התשעים התחנכו על משחקי אסטרטגיה בזמן אמת. באותו זמן Blizzard היתה פורצת דרך בחדשנות ובעבודה עם קהל השחקנים. משחקי Warcraft כללו עורך מפות שנתן לקהילה לבנות מפות משלהם, המפה המפורסמת Defense of the Ancients אפילו השתתפה בטורניר גדול בשנת 2005 ולאחר מכן נרכשה על ידי Valve ומוכרת לנו היום בתור DOTA.

    המשחק Warcraft III זכה להצלחה רבה, להרחבה נוספת בשם The Frozen Throne ואף הוביל למשחק מרובה המשתתפים הפופולרי ביותר בכל הזמנים World of Warcraft.

    Warcraft 3 Reforged

    אחרי כמעט 18 שנה Blizzard הפיקה חידוש למשחק. חידוש שהיה צפוי לשמור על כל המאפיינים האותנטיים של המשחק, אך יצעיד אותו אל עבר המאה ה-21. החברה הבטיחה גרפיקה חדשנית, סצנות מעבר מחודשות עם שמירה על האותנטיות של המשחק המקורי. המשחק יספר לנו את סיפורם של Thrall, Arthas, Kel’Thuzad, ו-Tyrande.

    שמחתי מאוד להזדמנות לחזור לשחק בחידוש למשחק Warcraft 3: Reforged, כיוון שאהבתי מאוד את המשחק המקורי, ואני מאוד נהנה ממשחקי אסטרגיה בזמן אמת, אך מתגעגע לימים הפשוטים יותר – עץ, זהב, ואוכל. כי על זה צועד צבא.

    עלילת שווא

    העלילה של Warcraft III: Reforged זהה בדיוק למשחק המקורי, ועוקבת אחרי ארבעת הגזעים – האורקים, בני האדם, האל מתים, ואלפי הלילה. Blizzard עשתה שינויים רבים לרקע של ממלכת Warcraft עם השנים ורצתה לעדכן את העלילה עם גיבורים שלא קיבלו את היחס הראוי במשחק עצמו, כמו Jaina או Sylvanas.

    אך למרבה הצער, זה לא קרה, ו-Warcraft 3 Reforged לא מחדש או מוסיף לעלילה. מעבר לכך, הסצנות שהופיעו בקדימון למשחק, והסצנות שמספרות סיפור מעט שונה מהמשחק המקורי, כל אלו נחתכו מהמשחק ונעלמו ממנו. למעשה, כל הסצנות שהיו אמורות לעבור עריכה מחדש ושיפור גרפי לא קיבלו את מתיחת הפנים המובטחת, והמשחק שמר על אותן הסצנות מבלי לתת את הבמה לדמויות החדשות, ומבלי לעדכן את סרטוני המעבר.

    מראות מן העבר

    כש-Warcraft 3: Reforged הוצג לראשונה, חברת Blizzard דיברה על בנייה מחדש של הגרפיקה מלמטה כלפי מעלה "יצירה מחדש של כל המשחק מתחילתו ועד סופו. כל גיבור, יחידה ובניין." למרבה הצער, הגרפיקה של המשחק החדש לא מהווה שיפור מורגש, אם בכלל. בעוד ש-Warcraft 3: Reforged תומך ב-4K, המשחק נתקל בנפילות פריימים לא ברורות, גם למחשב החזק שלי.

    גם הדמויות והמבנים לא נראים כאילו הם השתנו בכלל. הבעות הפנים של הדמויות חיוורות ואינן מייצגות את ההתקדמות הטכנולוגית של השנים שעברו. המבנים של האורקים, למשל, מאוד דומים אחד לשני והתקשתי להבדיל ביניהם. סיפור דומה היה בקרב יחידות האלפים, הדמיון בין היחידות גדול מידיי וקשה להבחין ביניהן. במשחק אין אפילו משחקי אור וצל, והגרפיקה מאכזבת מאוד, גם בהשוואה למשחקים אחרים שיצאו בתקופה האחרונה.

    סצנות המעבר מאכזבות גם הן – בעוד שהקדימונים מ-Blizzcon 2018 הראו לנו עריכה מחדש של סצנות המעבר, יחד עם דגש על פרטים קטנים חדשים, המשחק עצמו מציג לנו משהו אחר לגמרי. סצנות המעבר הן בגרפיקה הרגילה והפשוטה של המשחק, ובניגוד גמור למה שנראה בקדימון.

    גם הממשק הגרפי לא קיבל את השדרוג הנדרש. הוא מאוד מסורבל ולא נוח, עם אותם ריבועים לבנים שמייצגים את העיר ומריחה לבנה שמייצגת את הכוחות. אין שום דרך להבין מהמפה עצמה מה קורה על המסך, מה שחייב אותי בכל פעם לרוץ לפינה אחרת של המסך במקום לנהל טקטיקות דרך המפה עצמה.

    חריקת גלגלי שיניים

    אם אמרנו ש-Warcraft III: Reforged לא משפר כלום מבחינת עלילה ולא עומד בציפיות מבחינה ויזואלית, אל תצפו להתקדמות בנוגע לשליטה. אין במשחק החדש יכולת למפות כפתורים, וזה אומר שאתם תקועים עם הבחירות הדיפולטיות הלא נוחות . אין לכם דרך להשתמש בגלגלת כדי להתקרב או להתרחק מהמסך, וכדי להזיז את המצלמה, תצטרכו להשתמש עם מקשי החיצים, ולא באמצעות מקשי WASD הנוחים בהרבה.

    הממשק עצמו גם לוקה בחסר, ולא נותן מספיק מידע על היחידות או מספק אפשרויות שליטה נוחות עליהן. אין שום אפשרות להניע את היחידות לפי תצורות קרב, ואין לכם שליטה אמיתית על הקרב, מעבר ללהביא כמה שיותר חיילים לתוך המקום ולתת להם לעשות את העבודה. חבל מאוד שאי אפשר היה לספק מכניקות קרב מעניינות יותר מאלו שיכולנו להשתמש בהן בתחילת שנות האלפיים.

    Warcraft III: Reforged, בבסיסו, הוא משחק מצויין. הוא משחק שנטוע עמוק בשנות התשעים עם מכניקה פשוטה אך מהנה. אחרי שעות רבות במשחקים כמו Total War זה כיף לחזור למשחק עם שני אוצרות טבע – עצים וזהב. מכניקה פשוטה שנותנת לבנות צבאות על ידי בנייה פשוטה של מבנים ושדרוגם מבלי להסתבך עם אוכלוסיה, האכלתה, שטחי קרקע פנויים, ופוליטיקה בין שבטית.

    פשוט לבנות צבא, לתחזק אותו ולהרוג את הרעים שנמצאים בצד השני. יש התקפות פשוטות, ומכניקה נוחה של היחידות. אמנם חסר קצת הסבר על היחידות אך ניתן למצוא אותו באינטרנט די בקלות. היחידות הללו יודעות לפעול באופן עצמאי יחסי וניתן פשוט לכוון אותם אל עבר אזור הקרב. שם הן ידעו להילחם ברדיוס הקרוב אליהן, אך לא מעבר לזה. מצד שני, גם ה-AI של היריבים הוא לא בדיוק Skynet.

    Warcraft 3 Reforged

    בסופו של דבר, Warcraft 3: Reforged הוא אותו משחק מתחילת שנות האלפיים, רק עם יותר באגים. הרעיון של Blizzard להביא את המשחקים המקוריים אל המאה ה-21 הוא על פניו רעיון מצוין, אבל חבל שהביצוע היה כל כך פשטני. חבל שהגרפיקה לא עברה מתיחת פנים, חבל שהמכניקה לא עברה מתיחת פנים. כי בסך הכל, זה מה שרציתי – לקבל את אותו המשחק, משחק פשוט, קל, וכיפי, שלא מצריך אקסל ונגזרת כדי למצוא את הצבא היעיל ביותר לאונקיית זהב.

    מי שלא שיחק במשחק הישן ימצא ב-Warcraft III: Reforged משחק מהנה בסך הכל, רק עם מכניקה נוקשה ואופן שליטה שמתאים לשנות התשעים, וזה הפספוס הגדול. המשחק יכול היה לשלב את הטוב מכל העולמות אם היה מקבל באמת מתיחת פנים ועדכון כדי להתאים עצמו ל-2020. אבל מי שרצה לראות דמויות חדשות ודגשים חדשים לאותו סיפור מוכר ואהוב – עדיף שיתרחק, כי אין שום דבר חדש תחת השמש של Azeroth במשחק הזה.

    מפתחת: Blizzard Entertainment

    מפיצה:  Blizzard Entertainment

    תאריך יציאה: 28 לינואר, 2020

    ז'אנר: אסטרטגיה

    זמין על: PC

    בוקר על: PC

    עותק ביקורת של Warcraft 3 Reforged סופק על ידי Blizzard Entertainment.

  • Paradox Interactive – החברה תבחן מודל של מנוי חודשי במקום חבילות תוכן לקניה

    Paradox Interactive – החברה תבחן מודל של מנוי חודשי במקום חבילות תוכן לקניה

    חברת Paradox Interactive בוחנת בניית מודל מנויים למשחקים שלה שיאפשר לשחקנים גישה לכל ההרחבות שלה על בסיס מנוי ולא על בסיס רכישה.

    Paradox Interactive ידועה בזכות משחקי האסטרטגיה הגדולים והמורכבים שלה המבוססים על תקופות היסטוריות. החברה היא בעצם גלגול של חברת Target Games שעבדו על משחקי תפקידים ומשחקי קופסה בשנות ה-80 וה-90. היא התפרסמה בזכות כותרים כמו Europa Universalis, Hearts of Iron, ו-Crusader Kings. כמו כן, החברה אחראית גם על משחקי תפקידים כמו Pillars of Eternity.

    Paradox Interactive ידועה בתמיכה ארוכת השנים שלה במשחקיה, ובהרחבות הרבות שהיא מוציאה למשחקים שלה. למשחק BattleTech למשל, שיצא בשנת 2018, יש כבר 5 הרחבות. למשחק Stellaris שיצא בשנת 2016 יש כבר 15 הרחבות, אפילו המשחק Europa Universalis שיצא בשנת 2013 קיבל הרחבה אחרונה בסוף שנת 2018. זו היתה ההרחבה ה-31 במספר במשחק, ואם ניקח אותו כדוגמה, אז עכשיו ב-Steam ניתן לקנות את המשחק ב-$10, אך כל ההרחבות מסתכמות לכ-$170.

    אחת הבעיות בהן מואשמת חברת Paradox Interactive על ידי לקוחותיה היא שהרבה מההרחבות הן הכרחיות ואינן צריכות להסתתר מאחורי חומת תשלום. זוהי טענה שמופנית לא מעט כלפי חברות והשאלה הטובה, "היכן עובר הגבול?", נשאלת לא פעם בתעשייה. קשה למצוא לכך תשובה חד משמעית.

    הצורך בהרחבות רבות מייצר קושי עבור שחקנים חדשים להיכנס למשחק, וכדי לשחק את המשחק עם כל ההרחבות שחקנים נאלצים להיפרד לעיתים גם מכמה מאות דולרים. לכן, חברת Paradox Interactive החליטה לבצע ניסוי בקרב שחקני Hearts of Iron IV כדי לבחון מודל מנויים.

    המשחק hearts of iron IV של חברת paradox

    Hearts of Iron IV הוא משחק פופולרי מאוד של החברה העוסק באסטרטגיה גלובלית בזמן מלחמת העולם השנייה. למשחק, שיצא בשנת 2016, יש כבר 11 הרחבות והחברה ציינה בפורום של המשחק שהיא מעוניינת לבחון מודל מנוי למשחק שייתר את הצורך ברכישת ההרחבות על ידי תשלום חודשי קבוע לחברת Paradox Interactive במקום.

    מודל המנויים כבר זמן רק צובר תאוצה בעולם הגיימינג, עם חברות ענק כמו Electronic Arts, Microsoft ו-Ubisoft שבזו אחר זו הכניסו מודל מנויים משלהן. מודל המנויים כבר כבש בסערה את שוק הוידאו והמוזיקה כאשר חברות כמו Netflix ו-Apple Music מציעות גישה ללא הגבלה לתכנים אך ללא בעלות על התוכן. כלומר, ברגע שנגמר המנוי ללקוח אין יותר גישה לתוכן. לכן זה לא מפתיע שגם Paradox Interactive מתכננת להצטרף למסיבה.

    מודל המנוי החודשי של Paradox Interactive עשוי לפתור את החיכוך שקיים בין השחקנים לחברה על שאלת מחיר ההרחבות, אלו צריכות להיות חינמיות ואלו לא. המודל גם יאפשר לכל שחקן מתחיל להיכנס למשחק ישירות עם כל ההרחבות החדשות וגישה בלתי מוגבלת לתוכן של המשחק. יחד עם זאת, מפתחי המשחק הבטיחו לשחקנים הקיימים שהמודל החדש לא ישפיע על השחקנים הקיימים. לטענת החברה, הבעלות שלהם על המשחק וההרחבות תשארנה, הם לא יחויבו בתשלום מנוי חודשי, ולא תצאנה הרחבות נוספות המוגבלות לבעלי מנוי בלבד. הם יוכלו להמשיך ולרכוש את ההרחבות או לעבור למודל המנוי החודשי. הכל כמובן תלוי בהצלחת הניסוי.

    בנימה אישית, אני חושב שמודל המנוי החודשי הוא המודל העתידי של עולם המשחקים, כאשר הבעלות על משחקים תדעך עם השנים לטובת ספריות אדירות מימדים של משחקים שיהיה אפשר לבחור מהם. אפשר ללמוד מהמודלים של Netflix ו-Spotify שהעניין על בעלות על התוכן מאבד לאט אחיזה בקרב הצרכנים לטובת המנויים החודשיים.

    גם ההצלחה הגדולה של Xbox Game Pass, ושיתוף הפעולה של Steam עם חברת Electronic Arts (שכבר מפעילה מודל מנויים משנת 2014) מוכיחים שמודל המנויים הוא מודל כלכלי נכון ומצליח.

  • ASUS ROG – מסך ענק ואחיו הקטן בדרך לשולחן שלנו

    ASUS ROG – מסך ענק ואחיו הקטן בדרך לשולחן שלנו

    חברת ASUS תחת מותג Republic of Games הציגה שני מסכים חדשים לגיימינג ברזולוציית 4K ועם קצב ריענון של 144Hz. המסכים, אשר חשפו בתערוכת 2019 Gamerscom מגיעים סוף-סוף לשוק. המסכים מגיעים בשני גדלים, 43 אינץ' ו -27 אינץ' ומשתמשים בטכנולוגית דחיסת זרימת תצוגה (DSC, Display Stream Compression) החדשה, המשמשת כתקן בתעשייה כולה.

    טכנולוגית DSC מאפשרת להזרים למסך רזולוציה של 4K וקצב ריענון של 144Hz על ידי שימוש בכבל יחיד של Display Port, וללא שימוש בטכנולוגיות שפוגעות באיכות התמונה, ובכך מאפשרת לצגים החדשים להיפטר מכל ההגבלות על הזרמת תוכן. One Cable to Rule Them All!

    מסך ה- ROG Swift PG43UQ מכיל את הטכנולוגיה הזו ומאפשר גרפיקה מקסימלית יחד עם תצוגה מונעת סינוור, בקרים קלים לשימוש ושמע מדהים לטענת החברה. כל הכיף הזה במסך של 43 אינץ'- בוודאי תזכרו שלפני לא הרבה שנים זה היה הגודל הממוצע של טלוויזיה בסלון, היום זה גודל של מסך מחשב. זמן התגובה עומד על 1ms, עם 90% מסולם הצבעים המקצועי DCI-P3. אתם בטח שואלים את עצמכם, "מה זה כל האותיות האלה"? אתם לא לבד, גם אני תהיתי, ובדקתי עבורכם.

    צבע במחשב מוגדר על ידי קידוד של שלושה צבעים, כחול (או ציאן בהגדרה מדויקת יותר), מג'נטה (גוון של ורוד וסגול) ירוק. אשר על כן, השיטה מכונה (RGB (Red, Blue, Green, ומכאן לקחו חברות הציוד ההיקפי את הצבעים למוצרים שלהם. כל פיקסל יכול להשיג כל צבע על ידי שילוב שלושת הצבעים הללו, וזה נעשה על ידי תרגום האותות החשמליים על ידי המסך. ככל שהמסך טוב יותר, כך ניתן להשיג קשת רחבה יותר של צבעים.

    להפתעתי, מסתבר שגם יש תקינה למניפת הצבעים. התקינה משמשת בעיקר את תחום הקולנוע, אך תעשיית חומרת המחשבים גם משתמשת בה. DCI-P3 היא התקינה למניפת הצבעים וכמה צבעים היא מכילה. אז כאשר ASUS מציינים שהצג מכיל 90% מסולם הצבעים, אנו מבינים שמדובר במניפת הצבעים שמורכבת רובה ככולה מצבעי RGB.

    המסך כולל כמובן תמיכה ב-NVIDIA G-SYNC, ו- Gamefast Input המאפשרת בקרה רספונסיבית יותר וללא השהיה. המסך הגדול מאפשר ליהנות ממשחקים בחוויה שהייתה שמורה עד עתה רק למסכים קטנים, ומגיע עם שלט המאפשר שליטה מרחוק על המסך.

    האח הקטן בגודל 27 אינץ', ROG Strix XG27UQ, מגיע גם כן עם טכנולוגית DSC ובדומה לאחיו הגדול מסוגל לספק 4K ו- 144Hz עם כבל בודד. גם מסך הזה מכיל 90% מסולם הצבעים של DCI-P3, ועכשיו אתם גם יודעים מה זה אומר.

  • ASUS ROG @ CES 2020 – קו חדש של מוצרים מבית החברה בדרך

    ASUS ROG @ CES 2020 – קו חדש של מוצרים מבית החברה בדרך

    חברת החומרה הוותיקה ASUS ניצלה את תערוכת האלקטרוניקה הגדולה CES 2020 להצגת חומרה חדשה לקהילת הגיימרים ולהשקת שלושה עכברים חדשים מקלדת גיימינג ועוד כמה וכמה מוצרים תחת המותג Republic of Gamers (ראשי תיבות ROG).

    נתחיל דווקא במקלדת המכנית ROG Strix Scope TKL Deluxe. המקלדת החדשה מעוצבת ללא המקשים הנומריים בצד ימין ובכך חוסכת שטח עבודה אך שומרת על המקשים החיוניים לגיימינג. צמצום שטח העבודה יחד עם קירוב אפקטיבי של היד השולטת בעכבר ליד השולטת במקלדת מסבירים את העובדה שמקלדות ה- Tenkeyless צוברות פופולריות לאחרונה.

    המקלדות עלו על הרדאר של שחקני eSports שכמו במקצועות ספורט אחרים, ניתן לראותם מגיעים לתחרויות עם מקלדות משלהם. המקלדת מגיעה עם מייצבים מתחת למקשים הגדולים כדי להבטיח התנגדות נמוכה וכן עם מתג דו מצבי שמאפשר לשנות את מקשי F5-F12 למקשי מדיה ובכך לחסוך עוד מקום. למקלדת מקשי מאקרו וזכרון תכנות, כמו גם מערכת RGB – זו לא מקלדת גיימינג אם אין לך את כל צבעי הדיסקו עליה.

    ROG Strix Scope TKL Deluxe

    ציוד היקפי אלחוטי זה פשוט כיף, מי בכלל אוהב את כל הכבלים שמונחים על השולחן? החופש מהכבלים סיקרן אותנו במיוחד בליין העכברים החדשים מבית ASUS ROG, כי אנחנו רואים שם התייחסות חשובה לבעיה העיקרית באלחוטיות, תג המחיר שאותו יש לשלם, בפרט בגיימינג מקצועי. לא, אנחנו לא מדברים על כסף, אנחנו מדברים על השהות בין מתן הפקודה (הזזת העכבר, לחיצה על מקש) לבין ביצועה, או בקיצור – Latency.

    לעכבר החדש הראשון, ROG Strix Impact 2 Wireless, יש קישוריות בתדר של 2.4GHZ כדי לשמור על השהיה נמוכה, עם חיי סוללה ארוכים וטעינה מהירה. במידה ושיחקתם לתוך הלילה ונגמרה הסוללה, תוכלו תמיד להשתמש בו בצורה חוטית תוך כדי טעינה, או ללכת לישון. לטענת החברה, העכבר של ROG Strix מותאם לשימוש הן ביד ימין והן ביד שמאל, עם קפיצים נפרדים ואפשרויות התאמה שונות. כמובן, גם ROG Strix Impact 2 Wilreless מגיע RGB ניתן לתכנות.

    עכבר גיימינג נוסף שמצטרף לסדרה הוא עכבר בשם ROG Pugio II המותאם גם הוא לשתי הידיים ויכול לעבוד גם בקישוריות Bluetooth וללא צורך של דונגל לשקע USB כמו העכבר הקודם. גם העכבר הזה מגיע עם כבל טעינה ויכול לשמש כעכבר חוטי לכל מקרה. היתרון בעכבר הזה הוא שיש לו מקשים צידיים בשני צידי העכבר והם ניתנים להסתרה כך שהצד שלא משתמשים בו יהיה מכוסה וימנע לחיצה מיותרת על הכפתורים.

    העכבר השלישי נקרא ROG Chakram ומגיע עם תכונה חדשה ומעניינת, ג'ויסטיק אנלוגי לצד האגודל. לג'ויסטיק שני מצבים, אנלוגי ודיגיטלי. במצב האנלוגי הג'ויסטיק משמש כמוט היגוי קטן, מה שיכול להיות מעולה לסימולטורים, משחקי מירוצים, ומפות. במצב הדיגיטלי הוא פשוט הופך למעין ארבעה מקשים שימושיים לצד האגודל. מעבר לכך, העכבר מגיע מחוזק במגנטים והוא קל לפירוק והתאמה.

    עוד מוצר חדש שמתווסף לסדרת ASUS ROG, הן האזניות האלחוטיות ROG Strix GO 2.4, אותן סיקרנו ממש לא מזמן. האזניות בעלות אורך חיי סוללה של עד 25 שעות ושומרות על השהיה נמוכה כדי לספק משוב שמע מהיר למשחקים. לאזניות דונגל USB 3 עם מתאם לכניסת USB רגילה, כמו גם אפשרות לחיבור חוטי סטנדרטי עם כבל 3.5mm (כלול בחבילה). האזניות מגיעות עם מיקרופון נתיק ותוכנת ביטול רעשים מבוססת AI המזהה רעשי רקע באמצעות מסד נתונים ומנסה להעלים כל מה שאינו שייך. נציין גם שהן מאוד נוחות הן לשימוש על הפלטפורמות השונות והן לחבישה על האוזניים.

    המוצר האחרון שעניין אותנו בקטגוריית ASUS ROG Republic of Gamers, הוא מחשב נייד עוצמתי לגיימינג. מחשב ה- Zephyrus G14 מציע מפרט מרשים שיושב בתוך מחשב של 1.6 קילוגרם, עובי קטן מ-20 מ"מ ומסך 14 אינץ'. למרות המידות הקומפקטיות הללו, המחשב מגיע עם מעבד AMD® Ryzen™ דור 4, הכולל 8 ליבות ו-16 הליכי משנה במעטפת חשמל חסכונית של 35W. המעבד הגרפי של המחשב יכול להגיע עד NVIDIA® GeForce RTX™ 2060, ובמקביל מגיע עם מערכת קירור חזקה ועד 10 שעות סוללה, וניתן לבחור את המסך לפי קצב רענון או רזולוציה בהתאם לדרישות הלקוח.

    כיף לראות איך תעשיית הגיימינג מקבלת מקום של כבוד בתערוכות כמו CES, בייחוד כי תשומת הלב של היצרנים לצרכי הקהילה וההבנה שאנחנו כוח צרכני משמעותי זה לא משהו שהיה מובן מאליו בשנים עברו. התחרות הגדולה שיש על כיסו של הגיימר בהחלט מבורכת, היות והיא דואגת גם למחירים טובים וגם לאיכות גבוהה של מוצרים תוך הבנת הצרכן וצרכיו את הצרכים שלנו.

  • Teslasuit Glove – המדע הבדיוני בקצות האצבעות עם כפפות למציאות מדומה

    Teslasuit Glove – המדע הבדיוני בקצות האצבעות עם כפפות למציאות מדומה

    אם גם אתם אהבתם את הסרט Minority Report, או אם גם אתם תמיד רציתם מציאות מדומה כמו בסרט Ready Player One אז החידוש הבא הוא בדיוק בשבילכם. ה-Teslasuit Glove הן כפפות למציאות מדומה שפותחו כחלק מפרויקט של חליפה שלמה למציאות מדומה בשם Teslasuit.

    הרעיון העומד מאחורי מציאות מדומה הוא לשדר אותות למוח שישקרו לו על מיקומו, המרחב שסביבו ותפיסת העולם בחושים. החושים שהכי קל לעבוד עליהם הם הראייה והשמיעה, כיוון שהם פועלים על אותות חשמליים שניתן לייצר. בימינו, כשעולם המציאות המדומה בתוך תעשיית המשחקים הולך וצובר תאוצה עם מכירות מצוינות של משקפי מציאות מדומה כמו אלו מבית Oculus שזוכות לפופולריות רבה, הכפפות של Teslasuit מנסות ללכת עוד צעד בכיוון הזה, ולשקר לחוש המישוש.

    כפפת ה-Teslasuit Glove היא כאמור חלק מפיתוח של חליפה ובעוד שהחליפה באמצע תהליכי הפיתוח, הכפפות הן הצעד המשמעותי החשוב כרגע מבחינת החברה. הכפפות אלחוטיות לחלוטין ומתחברות לממשקים השונים באמצעות Wi-Fi. המבנה שלהן מעניין מאוד – ניתן לראות מעין שלד חיצוני שממוקם על גב היד ומתחבר לקצות האצבעות. בצורה זו, המנוע שנמצא בכפפה יכול לעבוד על חוש המישוש ולדמות לחץ או התנגדות של חפצים או כוחות, והדיוק של הכפפות בזיהוי תנועות הידיים מאפשר לשנות בהתאם את הרגשת התנועה באמצעות מנועי העזר.

    מעבר לטכנולוגיית Motion Capture ו- Force Feedback, החברה מציעה טכנולוגיה מעניינת של Haptic Feedback המעניקה לקצות האצבעות תחושה של מרקם משתנה בהתאם לנתונים המוזנים לכפפה, על ידי משטחים של 3X3 (מערכים) הממוקמים מתחת לכל אצבע. הכפפה מהווה קפיצה טכנולוגית אדירה ומספקת חישה ושליטה מלאה באצבעות, בשונה מהממשקים האחרים בני ימינו שמסתמכים בעיקר על בקרים וחיווי של מצלמות (למעט Oculus Quest שמציעה את הטכנולוגיה של זיהוי היד במרחב ללא צורך בבקר).

    הכפפה עצמה לא נועדה מראש למשחקי מציאות מדומה אלא כוונה לשליטה ברובוטים, תפעול מכשירים מרחוק, אימונים ושיקום תנועה לבעלי מוגבלויות ונפגעים, אך אני סמוך ובטוח שתעשיית הגיימינג תזדרז להרים את הכפפה ולאמץ את הטכנולוגיה בשלב מסוים בשל השימושים הפוטנציאליים לשחקני מציאות מדומה. בין השימושים תוכלו לחשוב על חיקוי אחיזה של חפצים, מרקם של אובייקטים הקיימים במציאות מדומה, ואפילו משקל של גופים במרחב הוירטואלי.

    יהיה מעניין מאוד לראות את היישומים שתעשיית המשחקים תמצא לכפפה הזו בפרט ולחליפה כולה, כשהיא תהיה מוכנה; רק המחשבה על עכביש שעיר שמטפס על גופי במציאות מדומה מעבירה בי צמרמורת. כמו תמיד, אנחנו נהיה כאן כדי לעדכן ולספר לכם מה יהיה עם הכפפות הללו שצפויות לצאת במחצית השניה של 2020.