משחק התפקידים היפני Caligula זכה להכרזה על משחק חדש בשם Caligula 2 כחלק מאירוע הדיירקט היפני של נינטנדו בשבוע שעבר. היום קיבלנו הודעה שהמשחק יגיע גם למערב ויקרא Caligula Effect 2. אם אתם, כמוני אוהבים משחקי תפקידים יפנים עם פן פסיכולוגי ודגש על דמויות, כמו למשל Persona 5, אתם תרצו לשים עין גם על המשחק הזה.
אם לא הכרתם את Caligula Effect, זה לא מפתיע, שכן מדובר במשחק יפני נישתי למדי, וגם הביקורות שלו היו מעורבות כשהוא יצא. מה שכן צריך לעניין אתכם, והסיבה שהמשחק השני צריך להיות על הכוונת שלכם, זה שאת סיפור המשחק כתב Tadashi Satomi, הכותב של משחקי פרסונה המקוריים (כלומר, Revelations: Persona, Persona 2 Innocent Sin, ו-Persona 2 Eternal Punishment).
המשחק Caligula Effect 2, בדומה לקודמו, יקח אותנו לשאול וירטואלי – איידול וירטואלית (Virtuadoll) בשם רגרט (Regret או "חרטה") יצרה עולם מקביל בשם רידו (Redo או "ניסיון חוזר"), כדי להציל אנשים מחרטות העבר שלהם. בכך היא כולאת אותם בסימולציה, שזה מצב שלא בדיוק מקובל על כולם, ולכן הם מחפשים את הדרך החוצה.
כשאיידול וירטואלית נוספת בשם χ (האות היוונית "חי") מסתננת לעולם ומחזירה לאחד מתלמידי התיכון בסימולציה את הזכרונות מהעולם האמיתי, הם מקימים את ה-Go Home Club – מועדון שהמטרה שלו להתנגד לסימולציה ובסופו של דבר להחזיר את כולם הביתה. בדרך הם יצטרכו להלחם ברגרט ובתומכים שלה שנקראים The Obbligato Musicians.
במשחק אנחנו נטייל בבית הספר טאטפושי (Tatefushi Academy), שם נכיר את הדמויות השונות שיצטרפו ל-Go Home Club, ונוכל לגייס תלמידים שונים כדי לעזור לנו. המשחק מציע קרבות טקטיים בתורות שבהם נצטרך לתכנן את המהלכים שלנו ואת התזמון שלהם כדי להגיע לתוצאות הטובות ביותר.
המשחק מכוון לתת מצד אחד את הפן של פסיכולוגיה והתמודדות עם טראומה וחרטה, ומצד שני את האווירה של גן עדן וירטואלי. פס הקול של המשחק, כמו הקודם, הולך להיות אלקטרוני, קצבי, ומושפע מווקלואידיות (כמו נגיד, האטסונה מיקו). אם לשפוט לפי פס הקול של המשחק הראשון, יש הרבה למה לצפות.
המשחק צפוי לצאת בסתיו השנה, שזה אומר סביב ספטמבר עד דצמבר, אם הייתי צריך לנחש. הוא עתיד לצאת ל-PlayStation 4 ו-Switch, ויציע כתוביות באנגלית ודיבוב אך ורק ביפנית.
משנכנס אדר מרבין בשמחה, ולכבוד חג הפורים הבאנו לכם כמה סיפורים מעולם הגיימינג, בהם משחקים שמו על עצמם תחפושת של משחק אחר ואולי לקחו את זה צעד אחד רחוק מידי.
כולנו מכירים את התופעה בה משחק אחד מצליח גורר אחריו גל של חקיינים או רודפי הצלחות, בערך כמו אלו שנוסעים מאחורי אמבולנס. אז כדי לגרום לכם לתחושה נעימה וחמימה בלב, נתחיל מ-The Witcher 3: Wild Hunt.
משחקים ששאבו השראה מהאח המוצלח של Cyberpunk 2077
אי שם בשנת 2015 נכנס לחיינו משחק שטרף את הקלפים בהרבה מובנים – The Witcher 3:Wild Hunt, שהיה אהוב על רוב מוחץ מהשחקנים, ואלו שלא התחברו אליו נודו מהחברה וחיים כעת באי בודד כדי שיחשבו טוב-טוב במה הם טעו.
המשחק היה עד כדי כך מוצלח, שהוא היה זה שגרם ל-Ubisoft לחשב מסלול מחדש עבור סדרת Assassin's Creed האגדית ולשנות לחלוטין את שיטת המשחקיות, שכעת הרבה יותר דומה לזו של Witcher 3 מאשר שאר המשחקים הקודמים ל-Origins.
מפת העולם הפתוח, הקווסטים הצדדיים, השריקה כדי לקרוא לבהמת המשא האהובה עליו ועוד דברים רבים מכדי לפרט כאן גרמה לשחקנים רבים לצאת כנגד השינוי ולהבליט עד כמה השינוי שואב השראה בצורה מוגזמת ומרחיקת לכת.
אם לא די בכך, משחק גדול אחר מצא את המוזה שלו בעולמו של גראלט, World of Warcraft. בהרחבה הנקראת Battle for Azeroth, קיימת מפה אשר נקראת Drustvar בה ה-Lore והמפלצות נראות כאילו יצאו מהביצות והיערות מספריו של אנדז'יי ספקובסקי.
הבאטל רויאל שנתן את יריית הפתיחה
כנראה שאין אדם שעוסק בגיימינג שלא שמע על Fortnite או על PUBG, אך לא רבים מהם מכירים את היריבות בין השניים. היוצר של PUBG היה הראשון ששאב השראה מסרט הפעולה היפני Battle Royale, ויצר מוד במשחק Arma 2 אשר נקרא DayZ: Battle Royale. בקצרה, זורקים 100 שחקנים במפה עם מטרה אחת ויחידה – לשרוד.
לאחר כמה שנים הוא החל לעמול על פיתוח עצמאי של מה שאנחנו מכירים היום כ-PUBG. באותה שנה יצא משחק נוסף בו עושים בדיוק אותו הדבר ובעל ממשק דומה אך עם תוספת קטנה המבדילה בינו לבין PUBG – ניתן לאסוף חומרים כדי לבנות מבנים ומחסות. ניחשתם כבר שאני מדבר על Fortnite?
Fortnite יצא לראשונה ללא ה-Battle Royale, אך בעקבות האינטגרציה של מצב המשחק הזה הוא צבר פופלאריות רבה על חשבון PUBG שהחלו לצנוח במספר המשתמשים. דבר זה כנראה היה מה שהוביל לתביעה של האחרונה כנגד Epic על זכויות יוצרים של הממשק, אך לבסוף התביעה בוטלה ללא הסבר.
אם כבר ציינו את Fortnite, הלא הם אלו אשר הפכו את ההתאמה האישית של הסקינים לאומנות ובכך פתחו תיבות פנדורה ששואבות מיליוני דולרים בשנה משחקניה. בעצם תוכלו לחפש את הדמות שלכם לפחות או יותר כל דבר, מ-Jhon Wick ועד Iron Man, כל עוד תשלמו על זה.
קונספט הסקינים שהיה קיים הרבה לפני Fortnite צבר תאוצה וכעת כמעט בכל משחק יש סקינים שונים לדמות שלכם, לנשקים שלכם, לחיות המחמד הדיגיטליות שלכם או לבהמות המשא שלכם. כולם נותנים לכם אווירה פורימית כל השנה, בין אם זה בחלל עם Star Wars Jedi: Fallen Order או במצרים העתיקה של Assassin's Creed: Origins.
כמובן שלא חסרים כותרים מוצלחים שמנסים לרכב עליהם, כגון The Legend of Zelda: Breath of the Wild (אני מדבר עליך, Genshin Impact!), או המותג הגדול של פוקימון שזוכה לחיקויים דוגמת TemTem. כל עוד כל משחק מביא ערך מוסף משל עצמו, אנחנו השחקנים יכולים רק להרוויח.
בשנה האחרונה קיבלנו הכרזות חדשות מהחברה לפיהן חלק מהמשחקים האקסקלוסיביים האלה מגיעים למחשב האישי, כגון Horizon Zero Dawn שאהבנו במיוחד,וישנן שמועות הטוענות כי Persona 5 המצוין יגיע למחשב. בהמשך לכך, השבוע קיבלנו הכרזה כי המשחק הפוסט אפוקליפטי Days Gone גם יגיע למחשב האישי במהלך השנה.
ICYMI: #DaysGone is coming to PC this spring. We'll have more details soon, so stay tuned!
ההכרזה על כך ש- Days Gone מגיע למחשב האישי פורסמה בטוויטר הרשמי של החברה המפתחת Bend Studio ובראיון עם מנכ"ל פלייסטיישן ג'ים רייאן (Jim Ryan), במהלכו סיפר כי המשחק צפוי לצאת באזור האביב, אך לא ניתן תאריך מדויק. בנוסף לכך, עדיין לא ידוע היכן ניתן יהיה לרכוש את המשחק, האם יהיה זה ב-Steam ,Epic Games בשתיהן כמו Horizon Zero Dawn או בכלל חנות אחרת.
המשחק Days Gone, למי שלא מכיר, הוא משחק עולם פתוח המתרחש בעולם פוסט אפוקליפטי שעמוס בזומבים. הסיפור מתרחש בצפון מערב הפסיפיק בארה"ב, שנתיים לאחר שהתפרצה מחלה עולמית מסתורית שהפכה את רוב התושבים לסוג של זומבים הנקראים "Freakers". השחקן משחק את דמותו של דיקון סיינט ג'ון (Deacon St. John), מנהיג של חבורת אופנוענים שהפכו למעין ציידי ראשים לאחר התפשטות המחלה.
ההחלטה של סוני להגדיל את תפוצת המשחקים שלה היא בהחלט החלטה חכמה מצידה, שכן לרוב כותרים כמו Days Gone משחקים פעם אחת וממשיכים למשחקים אחרים, כך שאין סיבה לשמור אותם אקסקלוסיבית לפלייסטיישן. בנוסף לכך, בעקבות המחסור האדיר בקונסולות פלייסטיישן 5 בארץ וברחבי העולם, ישנם שחקנים שלא יוכלו לחוות את המשחק על קונסולת הדור החדש, מה שעשוי לפגוע במכירות. לפיכך, ההחלטה להוציא את Days Gone לעוד פלטפורמות משמחת ביותר, ומקדמת את האפשרות שנראה כותרים כגון The last of us על המחשב האישי (תנו לנו חלום!).
את המשחק תוכלו, כמובן, לשחק כבר עכשיו ולרכוש אותו בחנויות המשחקים האהובות עליכם או באופן דיגיטלי בחנות של Sony, או להמתין לאביב (כלומר סביבות אפריל-מאי) ולשחק בו על המחשב האישי.
חברת Sony הכריזה על דור הבא של VR למכשירי PlayStation 5. בבלוג החברה, הודיעה Sony כי היא עובדת על הדור הבא של משקפי מציאות מדומה שיתממשקו אל מכשירי PlayStation 5.
החברה הציגה פרטים ראשוניים לגבי הדור החדש של משקפי המציאות המדומה. Sony מבטיחים זינוק דרמטי בביצועים ואינטראקטיביות. אנחנו עדיין לא יודעים מה זה אומר, אבל החברה מבטיח שיהיה שדה ראיה רחב יותר, רזולוציה גבוהה יותר, ושהכל יתממשק עם כבל בודד. למרות זאת, החברה מבטיחה כי היכולות הויזואליות לא ייפגעו.
בנוסף לכך, Sony טוענת כי בקרי PlayStation VR יהיו מיוחדים ושונים. איך? אנחנו עדיין לא יודעים, כל מה שהם אומרים זה שהם שואבים רעיונות מהבקרים החדשים של PlayStation 5.
משקפי המציאות המדומה של PlayStation הוצגו לראשונה לפני למעלה מארבע שנים למכשירי PlayStation 4. הבעיה תמיד היתה בכך שלא היו מספיק משחקים טובים שתמכו במכשירי מציאות מדומה. זה הביא אחוז אימוץ נמוך מאוד. רק כ-5% מכלל בעלי PlayStation החזיקו PlayStation VR. כדי להצליח להתגבר על זה ולהביא לקצב אימוץ גבוה הרבה יותר, Sony תצטרך לספק בעיקר תוכן למציאות מדומה, ולא רק את הטכנולוגיה.
ניתן לראות את זה במודל של Oculus, שבנו חנות גדולה וקנו חברות רבות שמייצרות משחקי VR. אם יש משהו ש-Sony יודעת, זה שהתוכן הוא המלך, ולכן היא תצטרך לדעת לייצר תוכן למציאות מדומה או לדרוש אותו מהשותפות שלה. בינתיים, Oculus עשו עבודת הכנה מעולה, והבסיס למציאות מדומה כיום הרבה יותר רחב, עם קצב אימוץ מאוד גבוה. השאלה היא האם Sony יצליחו להתחרות במחיר של Quest 2, שהוא בעצם קונסולה בפני עצמה, במחיר זול במיוחד של $300, ועם היצע אדיר של תוכן למציאות מדומה. כדי להתחרות בזה, Sony תצטרך להיות אטרקטיבית במחיר ולהציע תוכן מעניין.
כפי שראינו במכשירי VR למחשב, עם כל הכבוד למפרט עשיר, מה שיקבע את קצב האימוץ יהיה מחיר אטרקטיבי ותוכן, מי כמו Sony יודע את זה. המכשיר אינו צפוי לצאת השנה, ואני מאמין שפרטים נוספים יגיעו בהמשך.
לפני מספר ימים זכינו לצפות ב-Blizzconline, האירוע השנתי של בליזארד אך הפעם בצורה דיגיטלית. על הבמה הראשית היו המון הכרזות מעניינות וחדשות בנוגע לשנה החדשה של Hearthstone, שנת הגריפון, כמו הרחבה חדשה בשם Forged in the Barrens. ההרחבה תביא איתה שלל קלפים חדשים וגזע חדש של מפלצות בשם Forged in the Barren, חבילת Core Set, מצב משחק קלאסי ומצב משחק חדש בשם Mercenaries.
לאחר ההכרזה יצא לי להשתתף שוב בראיון בלעדי עם המפתחים של המשחק: ליב ברידן (Liv Breeden), דין איילה (Dean Ayala) וג'וזף קיליון (Joseph Killion), אז אני אוסיף את הדברים שנאמרו תוך כדי שאספר לכם על הדברים החדשים שהוכרזו.
Core Set
בסט הקלפים הזה אנחנו הולכים לקבל 235 קלפים שהם קולקציה של קלפים ישנים מהשנים שעברו, ו-29 קלפים חדשים לגמרי. אלה יכולים להיות קלפים מהרחבות שונות וכמובן מהקלאסיק. על פי ראיון שהייתי בו במהלך האירוע יחד עם מפתחים של המשחק, ליב ברידן (Liv Breeden) שפכה קצת יותר מידע וציינה כי סט הקלפים הזה יהיה חינמי לכולם הכל מרמה 10 של הקלאס.
לדבריה, חלק רב מקלפי הקלאסיק כרגע לא רואים זמן משחק מאחר והם יותר חלשים מהקלפים החדשים שיוצאים (וזה במכוון), אך בסט הקלפים הזה, זה נותן לנו את היכולת להשוות את הכוח של הקלפים החדשים-ישנים להרחבות החדשות, ובנוסף לתת לחלק מהקלפים השונים גם להיות ברוטציה (כלומר, להתאים את קלפי ה-Core Set למטא הנוכחית מבלי להפריע יותר מידי). היא נתנה לדוגמה את ברון ריבנדר (Baron Rivendare) שיכול להיות שיצטרף לסט ואז יעלם שנה הבאה.
מצב משחק קלאסי
במצב זה אתם תוכלו לשחק את המשחק כמו שהוא היה כשיצא. מי שלא היה בזמנו כשהמשחק רק יצא לא כל כך מכיר את המטאות השונות או את הקלפים בצורתם המקורית, אבל השנה תוכלו לנסות ולראות איך זה היה לכל השחקנים הוותיקים.
אחת השאלות שנשאלו בראיון, היתה בנוגע להרחבות הוותיקות כמו Curse of Naxxramas או Blackrock Mountain והאם נראה את ההרחבות הללו במצב המשחק הקלאסי. ברידן ענתה שזה אכן רעיון מעניין ואולי כמו שה-Core Set הולך להיות ברוטציה ועכשיו גם ה-Burning Crusade יצא ב-World of Warcraft, הם ישקלו לעשות רוטציה של הרחבות לקלאסיק.
הרחבה חדשה – Forged in the Barren
חובבי ווארקראפט (ובעיקר שחקני הורד) בוודאי מכירים את האזור טוב, מאחר וזה אזור שבו אתם עולים בו מספר רמות בשלבים המוקדמים של המשחק. כחלק מההרחבה החדשה Forged in the Barren, אנחנו מקבלים בחינם את Shadow Hunter Vol'jin ורקע אחורי של הקלפים לכבוד חגיגות ה-30 של Blizzard. אז אם עוד לא נכנסתם למשחק ואספתם אותו מהחנות, למה אתם מחכים?
בנוסף, קיבלנו הכרזה על מילת מפתח חדשה בשם Frenzy שגורמת לנזק 1 לכל האויבים בפעם הראשונה שהיצור נפגע. בנוסף, אנחנו מקבלים בתי ספר של קוסמים למשחק, מה שיאפשר לאסטרטגיות וסגנונות משחק חדשים.
Mercenaries
Mercenaries הוא מצב משחק חדש לגמרי שיהיה שילוב של PvE ו-PvP. אתם תשחקו בו גיבור או נבל על פי בחירתכם מהגיבורים המוכרים מהסיפור של WoW, כמו סילבנס או רגנרוס. את הדמות שתבחרו אתם תקחו למסע הרפתקאות עם מפה המיוצרת באופן רנדומלי, תעלו רמות, ותמצאו חפצים ויכולות חדשות לגיבור שלכם.
במהלך הראיון נשאלו שאלות רבות על מצב המשחק החדש, אך צוות המפתחים לא יכל לתת הרבה מידע מאחר והוא בשלבי פיתוח מוקדמים מאוד. הם כן שיתפו אותנו שהם מתמקדים כרגע בחוויית השחקן היחיד, אבל שכן יהיו גם אלמנטים של שחקן מול שחקן. הם מגדירים את זה כמצב אסטרטגיה ותפקידים שבו תוכלו לבנות צוות של גיבורים שנלחמים במשימות והרפתקאות רבות. זה מצב משחק שונה לגמרי מכל מצבי המשחק הקיימים כיום במשחק.
לסיכום, שאלתי שאלה שהמפתחים לא ידעו לענות לי, האם יהיו לנו Firestone Gatherings דיגיטליים, מאחר ויש לנו הגבלות קורונה שמונעות מאיתנו מפגשים עם אנשים רבים. נכון לכרגע למפתחים לא היתה תשובה, אבל תמשיכו לעקוב אחרינו ונודיע לכם כשנדע.
אני אישית בהייפ לקראת השנה החדשה וההרחבה Forged in the Barrens שמצופה לנו, לצד מצב המשחק החדש, שכרגע דומה קצת ל-Slay the Spire.
ה-Amazfit GTR 2 הוא שעון נהדר לעוסקים בספורט שרוצים לעקוב אחרי הפעילות היומיומית שלהם. הוא מציע מספר פונקציות שימושיות מאוד, אבל גם מספר בעיות מרגיזות שפוגעות בחוויה הכללית.
כשקיבלתי את ה-Amazfit GTR 2 והוצאתי אותו מהקופסה, התרשמתי. אי אפשר שלא, השעון נראה נהדר (קיבלתי את הדגם עם רצועת הסיליקון) וכשמדליקים את המסך ומסיימים את ההגדרות הראשוניות (שלוקחות רק רגע) מגיעים אל מסך הבית של השעון שנראה ממש כמו שעון מחוגים יוקרתי. המסך נראה חד ובהיר, וכשהרמתי אותו על מנת לענוד אותו הופתעתי מכמה הוא קל (39 גרם) ביחס לגודל שלו (רצועת 22 מ"מ).
ספורט לספורטאים
תפעול השעון מאוד פשוט: הכפתור העליון משמש לפתיחת וסגירת התפריט, הכפתור התחתון יכול להיות כל קיצור דרך שתגדירו, וכל שאר הפעולות נעשות באמצעות מסך המגע שעובד נהדר. בתפריט תוכלו למצוא שלל אפשרויות כמו מזג אויר ואימון, לצד ניטור מדדים כמו שינה, לחץ, חמצן בדם ודופק. השעון אף משתמש במדד PAI או Personal Activity Intelligence ונותן ציון על סך כל הפעילות הגופנית שלנו.
אם תשאלו אותי למי השעון הזה נועד, אני אענה שהוא נועד לאנשים שעושים ספורט מחוץ לבית ורוצים את השעון שיקל עליהם כמה שאפשר בפעילות. בתחום הזה, ה-Amazfit GTR 2 מעולה. הוא יודע לעקוב אחרי 12 סוגים ספורט שונים, מהליכה וריצה ועד לשחיה וסקי.
כשתצאו לפעילות גופנית, תוכלו להשאיר את המכשיר הסלולרי שלכם בבית, כי השעון מסוגל לעשות הכל לבד. טוב, כמעט הכל, הרי אין לו SIM. אבל מה הוא כן יכול לעשות בעצמו? ובכן, הודות לחיישן ה-GPS של השעון, הוא יודע לעקוב אחרי המסלול שלכם בריצה וכשתגיעו הביתה תוכלו לראות אותו באפליקציה היעודית Zepp.
מוזיקה בהישג יד
האפשרות שהכי אהבתי בשעון היא מעט נישתית בעידן ספוטיפיי, אבל עדיין מועילה לרבי התעוזה שעדיין יש להם שירים בטלפון או במחשב בפורמט MP3. במידה ואתם כאלו, תוכלו להעביר אותם לשעון באמצעות חיבור WIFI יעודי שהוא יוצר. ההעברה פשוטה ומהירה, והשירים נשמרים על הזיכרון הפנימי של השעון שעומד על כ-3GB.
עכשיו, כשתצאו לפעילות גופנית תוכלו לשמוע מוזיקה דרך הרמקול של השעון, שהציג ווליום מפתיע בעוצמה שלו ובעיקר באיכות שלו, או לחבר אוזניות Bluetooth ישירות לשעון. וכך בעצם, אתם בריצה, עם כלום עליכם מלבד השעון, תוך כדי שאתה עוקבים אחרי המסלול המדויק שלכם, הדופק, ושומעים שירים להנאתם. אתם יכולים אפילו ליצור רשימת השמעה לריצה מתוך השעון עצמו.
במידה והטלפון איתכם ומנגן מוזיקה מספוטיפיי, תוכלו לשלוט במוזיקה שלכם דרך השעון, וזה כולל עצירת הניגון, שליטה בווליום והעברת שירים. ניתן להגיע למוזיקה בקלות מהמסך הראשי על ידי החלקה מצידו השמאלי של המסך שם נמצאים כל קיצורי הדרך שלכם.
ה-Amazfit GTR 2 הוא שעון נהדר לעוסקים בספורט שרוצים לעקוב אחרי הפעילות היומיומית שלהם, הוא מציע מספר פונקציות שימושיות מאוד, אבל מספר בעיות מרגיזות הפוגעות בסה"כ הכללי שהיה נהדר. מתחבר לטלפון בחיבור Bluetooth 5.0 במידה ועניתם לשיחת טלפון דרך השעון תוכלו לנהל את השיחה כולה דרכו מאחר והוא מצויד במיקרופון ורמקול, הסאונד של השיחה מעט נמוך, שזה מוזר מאחר ובהשמעת מוזיקה הוא מצוין, אבל זהו עדיין פיצ'ר מאוד מועיל ברגעים מסויימים.
לשעון חיי סוללה מרשימים במיוחד. היצרן מעיד על עד 14 ימים שימוש שנותנת סוללת ה-471 mAH, רציתי לבדוק את השעון בתנאים "קיצוניים" אז הפעלתי מדידת דופק כל חצי שעה, ניטור שינה וכו' וקיבלתי שישה ימים מלאים, מרשים מאוד לעומת שעוני אנדרואיד ו-IOS שבדרך כלל מספקים משהו כמו יום או יומיים של עבודה. המטען איתו מגיע השעון הוא כבל USB שבקצה השני שלו מטען מגנטי מאוד נוח.
לא הכל אמייזפיט
איפה השעון נופל? בתצוגת ההתראות שלו. השעון מציג התראות כפולות ולפעמים גם משולשות. בנוסף, מלבד הצגת הודעת הוואטסאפ עצמה, הוא מציג גם התראה של "X הודעות מY שיחות", וכשמוסיפים את ההתראה המיותרות הזאת (שגם היא מופיעה פעמיים או יותר) לכפילויות של ההתראות עצמם, מקבלים מסך התראות שגובל בלא שמיש.
בעיה נוספת בהתראות, היא שכשהשעון מציג התראה, הוא לא עובר להתראות חדשות יותר לא משנה כמה זמן עובר. הוא יציג את אותה ההודעה עד שתלחצו על "כפתור" על המסך שמעביר אותו להתראות החדשות יותר. מדובר בהחלטה הזויה שדורשת שימוש בשתי הידיים כדי לקרוא את ההודעות החדשות שלכם, כך שפשוט מצאתי את עצמי מוציא את הטלפון מהכיס וקורא אותן שם. זה כמובן מאוד מאכזב שכן זה הצורך העיקרי שלי בשעון חכם.
מה שכן עובד מעולה, הוא ניקוי ההתראות. במידה ותיכנסו לוואטסאפ בטלפון, כלל ההתראות של וואטסאפ יעלמו מהשעון מיידית.
בעיה נוספת שהציקה לי מעט הייתה שהגומי הקטן שאליו משחילים את הרצועה בעת ענידה תמיד בורח והרצועה משתחררת. אמנם לא דיל ברייקר, אבל קורה כל הזמן ודי מציק.
לסיכום, מדובר על שעון ספורט נהדר למי שצריך לעקוב אחרי הפעילות שלו ולא רוצה לסחוב איתו טלפון, אבל לא מוכן להתפשר על המראה. אך אם ההתראות חשובות לכם, זו כנראה לא האופציה בשבילכם.
דגם לביקורת של השעון החכם Amazfit GTR 2 סופק על ידי קבוצת ח.י.
Hardsuit Labs כבר לא מובילים את הפיתוח של Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, משחק ההמשך שמעריצים רבים (ואני ביניהם) מחכים לו כבר שנים.
המפיצה Paradox Interactive הוציאה הודעה רשמית באתר המשחק ובחשבון הטוויטר שלו, בה היא מודיעה על ההחלטה שלה להיפרד מהארדסוט לאבס. במקביל, אותה הודעה מגלה לנו ש-Bloodlines 2 נדחה מעבר ל-2021 לתאריך לא ידוע.
ההודעה הרשמית מתחילה בניסיון להרגיע את המעריצים, שחיכו לחדשות על המשחק כבר זמן מה: "החדשות הראשונות שיש לנו עבורכם הן שהמשחק Bloodlines 2 עדיין בפיתוח."
"דבר שני, הגענו להחלטה הקשה ש-Hardsuit Labs לא יובילו יותר את הפיתוח של Bloodlines 2, מה שאומר שלא נוכל לשחרר אותו במהלך 2021 כמו שתכננו. מכיוון שאנחנו עדיין לא מסוגלים להתחייב לתאריך יציאה חדש, החלטנו להפסיק ולקבל הזמנות מוקדמות של המשחק בזמן זה."
אז אלה הן החדשות הרעות. בשלב זה אנחנו לא יודעים למה הארדסוט לאבס פוטרו, מי יחליף אותם,או מה יעלה בגורלו של המשחק. מה שכן, נראה שהפרידה בין פרדוקס והארדסוט לאבס עברה (יחסית) חלק, לפחות לפי מה שהמפיצה רשמה בהודעה שלה:
"אנחנו רוצים לנצל את ההזדמנות כדי לכבד את להארדסוט לאבס על המאמצים שלהם, ולהודות להם על כל העבודה הקשה על הפרוייקט. הסטודיו עשה עבודה מדהימה בבניית יסודות המשחק, ואנחנו מקווים שהקהילה מעריכה את התרומה שלהם ל-Bloodlines 2."
אגב, זה לא הקושי הראשון שמשחק ההמשך נתקל בו. באוגוסט 2020, המפתחת פיטרה בפתאומיות את הכותב הראשי בריאן מיטסודה (Brian Mitsoda) ואת הבמאי קאיי קלוניי (Ka'ai Cluney). מעניין אם כעת, ש-Bloodlines 2 מחליף ידיים, השניים האלה יחזרו – אחרי הכל, מיטסודה הוא זה שכתב את המשחק המקורי.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 הוכרז במקור ב-2019, והיה אמור לצאת שנה שעברה על PlayStation 4, Xbox One ו-PC, עם גרסאות ל-PlayStation 5 וה-Xbox Series בעתיד הקרוב. במהלך 2020, המשחק נדחה בשנה ל-2021, אבל עכשיו אנחנו יודעים שהדחייה רצינית הרבה יותר.
האם המשחק ייצא ב2022? לא ברור… נאלץ לחכות בסבלנות עד שפרדוקס תחליט לשתף אותנו בעוד פרטים. אולי זה הזמן לחזור ולשחק את Vampire: The Masquerade – Bloodlines המקורי בפעם המיליון.
Blizzcon, הכנס השנתי של חברת Blizzard, התקיים השנה במתכונת שכבר למדנו להכיר טוב מדי – אונליין. אבל אם 2020 לימדה אותנו משהו, זה שתעשיית המשחקים פורחת בתקופות קשות, וכיאה לרוח התקופה (שהתארכה לה לתוך 2021), Blizzard לא נתנה לשום דבר להרוס את חגיגות 30 השנים לקיומה. ואכן, כמות המידע וההכרזות באירוע הזה לא הייתה מביישת אף אירוע "רגיל", כאשר Blizzard חשפה מידע על שלושה כותרים בסדרת Diablo האגדית, ואף פתחה את הבמה למסיבת עיתונאים ב-Zoom לכבוד משחק המובייל של הסדרה, Diablo Immortal. עבדכם הנאמן זכה להשתתף במסיבת העיתונאים, ואני שמח לדווח על מה שלמדנו.
Diablo Immortal, Diablo 4, Diablo 2: Resurrected. ככה זה נראה כש-Blizzard יורים בכל התותחים. מתוך Blizzcon 2021
אז לפני שנתמקד ב-Diablo Immortal, אני חייב לציין שאני מאוד מתרגש בעקבות מה שראיתי השנה. אני אוהד גדול של סדרת משחקי Diablo, ושמחתי מאוד לראות את ההכרזה על Diablo 2: Resurrected, שענתה על הרבה תהיות שהיו לנו לגבי המשחק בעבר. מדובר כמובן ב-remaster (חידוש) מלא של המשחק הכי מצליח ואהוב בסדרת משחקי Diablo, שיכלול תמיכה ברזולוציות עד 4K, סאונד 7.1 ערוצים, אפשרות לשחק גם על קונסולות ולהתקדם עם אותו חשבון בכל הפלטפורמות במקביל (cross-platform progression).
Diablo 4 הציג לנו דמות חדשה מרגשת, כאשר הפעם Blizzard חזרו למקורות, והוציעו מהבוידעם את ה-Rogue ממשחק ה-Diablo המקורי. בנוסף, נראה שהמשחק הולך להכניס יותר אלמנטי MMO ממשחקי Diablo בעבר, כאשר אנחנו צפויים לקבל עולם פתוח וגדול עם אפשרות להתניידות רכובה (mounts), תנועה אנכית (במעלה או במורד צוקים, לדוגמה), דגש על אזורי PvP ועוד מנגנוני משחק חדשים שמשאירים אוהדים רבים של הסדרה על קצה הכיסא בציפייה לקראת צאת המשחק, למרות שכנראה שלא נזכה לראות זאת לפני 2023, כמו שדיווחנו לכם בעבר.
אבל הבטחנו לכם מידע על Diablo Immortal, המשחק המדובר למובייל, שכבר עשה צרות ל-Blizzard באירועי עבר. אז לכבוד פסח המתרגש ובא עלינו לטובה, מוכרחים להקשות את הקושייה – מה נשתנה ה-Blizzcon הזה מכל הקודמים לו? האמת? נראה שכמה דברים אכן השתנו. ראשית, ההכרזות והחשיפות על Diablo Immortal לא היו עיקר הכנס, וטוב שכך. Blizzard השכילו לשבץ אותן בין ההכרזות על Diablo 4 לבין Diablo 2: Resurrected, ונראה שהגישה הזאת התקבלה היטב בין הנוכחים (וירטואלית). שנית, התוכן שהוצג היה מרשים מאוד, לטעמי. למרות האכזבות במעמד ההכרזה, אני חייב לומר שעומק המשחק נראה מרשים משמעותית ממה שציפיתי, בעיקר לאור החזון וההשקעה במשחק בטווח הארוך.
האם נראה משחק שמכבד את כותר Diablo, או עוד MMO למכשיר הנייד? הזמן יגיד. Diablo Immortal.
בשלב ההכרזות, לפני מסיבת העיתונאים, זכינו לראות קצת גיימפליי מהאלפא הטכנית ששוחררה לכמות מצומצמת של שחקנים כדי שיוכלו לשחק ועל הדרך למצוא את כל הבעיות והתקלות האפשריות במשחק. שמחתי לראות שהגרפיקה נראית לא רע בכלל עבור משחק מובייל, ושחובבי הכותר יצליחו לזהות הרבה יכולות מוכרות ממשחקי עבר, אבל גם להיחשף ליכולות חדשות שדורשות טכניקות משחק שונות, כפי שניתן לצפות ממשחק מובייל.
במהלך מסיבת העיתונאים, נשאלו מספר שאלות מעניינות, במהלכן חשפו מפתחי המשחק פרטים נוספים ומרתקים לגבי Diablo Immortal. מפאת מגבלות חוקיות, אנו מנועים מלהעלות הקלטות של מסיבת העיתונאים, אבל אנחנו לא פה בשביל תירוצים ולכן סיכמנו עבורכם את הדברים שנאמרו.
מודל כלכלי –
המשחק יהיה חינמי להורדה, עם אפשרות ל-micro transactions. מבחינת Blizzard, קניית ציוד שיקדם אתכם על חשבון שחקנים שאינם משלמים אינה באה בחשבון, ולכן לא ניתן יהיה לרכוש ציוד בכסף.
תהיה אפשרות לקנות חפצים בשם Crests שאם תשתמשו בהם במנגנוני ה-rift, הם יכולים לשפר את הציוד שמקבלים עבור rift מוצלח.
בנוסף, כנראה שתהיה אפשרות לקניית Battle Pass לעונות ספציפיות עם crests יעודיים לעונה, ואולי גם סוג אחר של תשלום חודשי קבוע.
משחקיות –
המשחק ישתמש בשיטת ה-waypoints להתניידות מהירה בין מקומות במפה.
הרמה המקסימלית של שחקנים תהיה 60, אחריה יתחיל תוכן ה-endgame, שמתוכנן להיות ענף ועמוק מאוד, במיוחד בפן החברתי.
לא יהיה שימוש במאנה (mana) אלא בטיימרים יעודיים עבור יכולות, כאשר לחלק מהיכולות יהיה מצבור "תחמושת" או "אנרגיה" משלהן.
תשתית למשחקיות רבת-משתתפים עם פוטנציאל שיתוף פעולה בין עשרות אנשים במקביל, על גבי שרתים של אלפי אנשים.
המשחק יאפשר תקשורת יעילה בין השחקנים, כאשר חוץ מכתיבת הודעות, ניתן יהיה גם לדבר דרך המיקרופון ולהשאיר הודעות קוליות של 15 שניות לחברים במשחק, או לחברי הקלאן. כן, קלאן.
המשחק יתאים את עצמו מבחינת רמת קושי ל-level של השחקנים וכמות השחקנים בחבורה, כאשר כרגע לא ראיתי אופציה לבחור רמות קושי למשחק כמו במשחקי Diablo הקודמים.
צפויים לנו כמה בוסים מעניינים, חדשים ומוכרים כאחד. למרות שלא כולם הוזכרו במפורש, דיאבלו, השטן בכבודו ובעצמו, יהיה אחד הבוסים, כיאה לסדרה.
חזון לעתיד –
Blizzard רוצים להגיע לקהל יעד כמה שיותר רחב עם המשחק הזה, וזה לא מפתיע מפני שמדובר במשחק למכשירים ניידים. מה שמעניין הוא שהם רואים במשחק גם משחק שעומד בפני עצמו ומספק חווית Diablo מלאה, אבל גם כמעין פרסומת, או דלת כניסה לעולם של Diablo בפלטפורמות אחרות.
כבר היום קיימות תוכניות רב שנתיות של הוספת תוכן כגון מפות ואזורים, משימות (קווסטים), קווי עלילה ואפשרויות לציד-ראשים. לטעמי, המחוייבות הזאת של להמשיך לפתח את המשחק לאורך שנים תבטיח משחק שניתן להינות ממנו, אפילו במובייל.
למרות שהתמיכה המתוכננת כרגע היא לאנדרואיד ו-iOS בלבד, אין למפתחים תכניות לחסום אמולטורים עבור פלטפורמות אחרות. זה הופך את התמיכה בקונטרולרים למעניינת במיוחד עבור Diablo Immortal.
אחרי כל זה, נשאר רק לקוות שאכן נקבל את המשחק העמוק, מלא התוכן והעלילתיות ש-Blizzard ממשיכים להבטיח לנו. לא יהיה מאושר ממני אם בעוד שנה-שנתיים יהיו מותקנים לי על המחשב Diablo 4 יחד עם החידוש של Diablo 2, ועל הנייד Diablo Immortal. זה אולי נשמע מופרך, אבל האפשרות של לקפוץ לאיזה ריפט או באונטי שלוקחים חמש דקות במהלך הפסקת הקפה שלי עושה לי חשק לחזור לשחק במשרה מלאה.
אחרי ציפייה ארוכה והרבה שמועות, ASUS ROG Phone 5 הוכרז רשמית. טוב, לא בדיוק הוכרז רשמית, אבל החברה הציגה דף נחיתה של הטלפון ובו היא מדווחת על ההכרזה שלו שתהיה ב-10 למרץ השנה, עוד קצת יותר משבועיים. מעבר לכך הדף לא אומר הרבה אבל אנחנו יכולים לנחש כבר לא מעט משמועות שמתרוצצות ברשת.
ראשית, אנחנו יודעים למה חמש. למי שלא יודע, ASUS ROG Phone 4 מעולם לא יצא מהסיבה הפשוטה שההגייה של הספרה "ארבע" דומה מאוד למילה "מוות" בסינית (וגם ביפנית, אגב). במילים אחרות, זה קצת מזכיר את המספר 13 בתרבות המערב, ולכן ASUS ROG דילגו על הספרה ארבע וישר קפצו ל-ASUS ROG Phone 5.
אנחנו מעריכים שהמכשיר ייצא עם המעבד הנייד Snapdragon 888 שהוא מעבד חדש ועוצמתי שהוכרז בדצמבר שנה שעברה. זהו המעבד החזק ביות בסדרת Snapdragon כיום, ויש לו יכולות גרפיות מרשימות. לשם השוואה, היצרנית הודיעה כי השבב שיהיה בתוך ASUS ROG Phone 5 חזק ב-35% יותר מהמעבד שישנו בתוך Oculus Quest 2.
שמועות נוספות מדברות על מסך של 6.78 אינץ' בתצוגת OLED וקצב ריענון של 144Hz. המצלמה האחורית צפויה להיות מצלמה משולשת, והוא צפוי להגיע עם זיכרון RAM מרשים של 16GB, וקורא טביעות אצבע. את כל הטוב הזה אמורה לקיים סוללה של 6,000mAh. כנו כן, המכשיר צפוי להריץ אנדרואיד 11 עם הממשק של ROG. אציין בשנית שכל אלה הן השערות שאספתי באינטרנט והצלבה עם הידע הקודם שלי עם המכשירים הקודמים.
אז אמנם אנחנו עדיין לא יודעים מה יציע בדיוק המכשיר החדש אבל כאמור, אנחנו לפחות יודעים תאריך, ה-10 למרץ, 2021. בין כל המידע שנקבל בתאריך זה, הדבר הכי מעניין יהיה לדעת האם הוא יגיע לארץ, כמובן. בהיעדר תשובה רשמית וחד משמעית, מנכ"ל ASUS בישראל, רע קורנבליט, דיבר על הנייד בסוף ינואר השנה ורמז שהוא כנראה יגיע לארץ, אז יש תקווה.
תופעת המשחקים במובייל תופסת תאוצה כאשר חברות רבות מצטרפות לתעשיה. רכישת GLU על ידי EA, יציאת Diablo Immortal ועוד משחקים רבים שמגיעים לנייד לאור ההצלחה של התעשייה השנה, עם משחקים כמו CoD Mobile, Genshin Impact, PubG Mobile ועוד. כמו שאנחנו מכירים מעולם המחשבים והקונסולות, כל המשחקים האלה צריכים חומרה חזקה שתריץ אותם, ומעניין יהיה לראות מכשיר ייעודי לגיימינג כמו ASUS ROG Phone 5.
כל שנותר הוא להמתין בסבלנות להכרזה ולראות את המכשיר החדש.
כנס הבליזקון שנערך השנה במתכונת וירטואלית חשף בפנינו את העידכון הקרוב ל-World of Warcraft: Shadowlands. ביום השני של הכנס השתתפנו בראיון עם צוות הפיתוח, לגבי עתיד ההרחבה.
הראיון נערך עם Steve Danuser – Lead Narrative Designer ו-Morgan Day – Lead Encounter Designer, כך שיכולנו לקבל מענה גם לשאלות שקשורות בסיפור וגם לשאלות קשורות למכניקות ומשחקיות.
אחת השאלות הראשונות שעלתה היא כיצד World of Warcraft Classic השפיע על הפיתוח של World of Warcraft: Shadowlands. הצוות הסביר שהקלאסיק השפיע רבות על הפיתוח ואפשר לראות זאת בחוויית עליית הרמות החדשה. בקלאסיק, לעלות רמה הרגיש כמו אירוע, משהו משמעותי שזוכרים. לעלות רמה ולקבל שיפור של מעט Stats זה לא מעניין או מרגש, ולא מרגיש ממש כמו משחק RPG. דבר נוסף הוא החזרת הרלוונטיות ל-Crafting, וספציפית Runecravings. הרעיון למערכת היה ששחקנים שישקיעו יוכלו להיות מהבודדים שיש להם את היכולת להכין חפצים מסויימים, כך שהם מקבלים תחושה של הישג ותגמול על ההשקעה שלהם.
שאלה נוספת שעלתה, לא הייתה חדשה כי זו השאלה ששאלנו מיום ההכרזה של ההרחבה: בחירת ה-Covenant היא לא באמת בחירה, אתה בוחר מה שהכי טוב לך מספרית אם אתה רוצה להיות תחרותי, האם זה משהו שהם מתכוונים לטפל בו?
הצוות ענה שהם כן מאוד רצו ליצור שילובים שמרגישים טבעיים כמו Kyrian Paladin ו-Night Fae Druid כדי לחזק את ה-Class Fantasy ששחקנים רוצים להרגיש. מצד שני, הם מבינים שהמצב בעייתי בגלל חוסר האיזון בין הכוחות המוצעים לנו, וזה לא משהו שאפשר לפתור ב-Hotfix מאחר ושחקנים יצטרכו זמן להיערך לשינויים כאלו, כך שסביר שזה יגיע במהלך עידכונים גדולים יותר. בשורה התחתונה, הם כן מאוד רוצים ששחקנים יבחרו את ה-Covenant שלהם לפי מה שמושך אותם ולא לפי מספרים.
שאלת ה-Lore הראשונה שעלתה הייתה מעניינת מאוד והייתה משהו ששאלתי גם את עצמי: מה קורה כשבני תמותה (כמו הדמויות של השחקנים) מתים ב-Shadowlands? וספציפית, מה קורה אם Banshee Queen מסויימת מתה בשאדולנדס?
סטיב, שאחראי על הסיפור הסביר את מצבי המוות השונים של דמויות בווארקראפט כך: דמויות של שחקנים ושאר בני תמותה, חוזרים לחיים כמו באזרות', באמצעות הכח הזה שמחזיר אותם (וגורם להם לרוץ לגופה שלהם) וכך זה עובד גם בשאדולנדס. נשמות המתים שחיות בשאדולנדס, לדוגמא החיילים של ה-Necrolords יכולים למות בקרב וזה בעצם סוף הקיום שלהם. סילבנס, למרות היותה Undead עדיין נמצאת בסטטוס של בת תמותה ולכן היא כבולה לאותם חוקים, אבל הם לא יכולים לפרט יותר מזה.
השאלה הבאה הייתה לגבי מצב ה-Factions במשחק וחוסר האיזון בין ה-Alliance ל-Horde והאם הם מתכוונים לאפשר לשחקנים לשחק ביחד כדי לפתור זאת (Cross Faction). הצוות הסביר שה-Alliance וה-Horde זה משהו שהוא הבסיס של ווארקראפט, והם לא רוצים לאבד את זה. לשחקנים יש קשר אישי לצד שהם בחרו בו וזה חלק מהדברים שעושים את המשחק מה שהוא. למרות זאת, הם מבינים שהמשחק מבוסס על לשחק עם חברים, והם מדברים על זה המון וחושבים על זה אבל אין להם משהו להכריז עליו כרגע, למרות שהם עירניים לבעיה.
השאלה הבאה שנשאלה הייתה לגבי הוספת התמיכה בקונטרולרים בשאדולנדס, והאם זו הכנה ל-World of Warcraft בקונסולות?
התשובה הייתה חד משמעית לא. מדובר על עניין של נגישות ולאפשר לשחקנים לשחק כמו שהם אוהבים ורוצים, אין כוונה להעביר את המשחק לקונסולות, אבל פה הם לא ציינו את המילה "כרגע" אז לא הייתי מחכה לזה בשום שלב.
לאחר מכן הגענו לאנדואין, כשרצינו לדעת מה קרה לו, מה יקרה לו, האם הוא יהפוך לבוס שנצטרך להביס? האם אפשר להציל אותו?
הצוות ענה שבמהלך הטריילר ראינו את אנדואין רוצח את ה-Archon אנחנו יכולים לראות איך השליטה של ה-Jailer נחלשת, ואנדואין נחרד ממה שעשה, אז אפשר להבין שהוא נמצא שם ולא אבוד. למרות זאת, הסיפור שלו לא הולך להיות פשוט ברמה של להיכנס לרייד ולנצח אותו, זה הולך להיות מורכב מזה. אם תסתכלו על הפנים של סילבנס כשאנדואין מחזיר את החרב, אפשר לראות שהיא לא בטוחה במעשים שלה, אלו דברים שנחקור בהמשך הסיפור.
וסוף סוף הגענו לטורגסט, כשרציתי לדעת מה צופן לו ההווה והעתיד. אמרתי למפתחים שכרגע, טורגסט מרגיש כמו שיעורי בית, אני עושה את זה כי אני חייב ולא כי אני רוצה. לשמחתי, הם צחקו אז הבנתי שהם מבינים למה אני מתכוון. שאלתי האם הם מתכוונים להוריד את כמות הריצות השבועיות הנדרשות להשגת מקסימום Soul Ash או להפחית את כמות הקומות בכל ריצה. בנוסף, אמרתי לצוות שלהוסיף כוחות, קומות ואוייבים זה מעולה, אבל הבעיה העיקרית של טורגסט היא שהוא לא מתגמל, ולכן גם לא כיף. המטרה היחידה שלו כרגע היא להשיג Soul Ash ורציתי לדעת האם טורגסט יכול להפוך למשהו שהוא יותר מזה, משהו מתגמל ומאתגר שיאפשר לשחקנים להשיג Transmog sets ו-Mounts בהתאם להתקדמות שלכם במגדל. משהו דומה ל-Mage Tower האהוב מ-Legion.
הצוות הסביר שכשקומות 7 ו-8 נפתחו, שחקנים שהיו מתים שם ויוצאים בידיים ריקות היו מרגישים רע. טורגסט שאב השראה ממשחקי רוגלייק שהם אוהבים, ושם גם אם לא ניצחת וסיימת את הריצה, יש לך תחושת התקדמות כלשהי, מה שגורם לחויית משחק טובה יותר, אתה מרוויח משהו שיעזור לך בריצות הבאות שלך וזה משהו שהם רוצים להוסיף למערכת. לצערי הם לא התייחסו לנושא הפריטים הקוסמטיים, ורק ציינו שהם כן רוצים שגם ריצות לא טובות יסתיימו עם תחושת התקדמות.
בנושא הריצות השבועיות, הם הסבירו שהם ישבו וחשבו כמה זמן אמורה לקחת ריצה של טורגסט, ריצה של Dungeon או Calling וכו'. הם כל הזמן בודקים האם מרגיש שדברים לוקחים יותר זמן ממה ששחקנים רוצים ולכוונן זאת בהתאם, ולוודא ששחקנים מרגישים שהם מתוגמלים על הזמן שהם משקיעים. אמנם לא הייתה פה תשובה מפורשת, אבל ניתן להבין שלא חקוק בסלע שנצטרך לרוץ פעמיים בכל שבוע עד סוף ההרחבה.
שאלה נוספת שעלתה היא היכן ואריאן וסאורפאנג, והאם נזכה לפגוש אותם בשאדולנדס. המפתחים הסבירו שכשהם תיכננו את הסיפור של World of Warcraft: Shadowlands הם הבינו שיש להם הזדמנות להחזיר דמויות שמתו בכל ההיסטוריה של ווארקראפט. בו זמנית, הם לא רצו ששאדולנדס תהיה מחווה לדברים שקרו, והם רצו להתמקד בדמויות שיכולות לקדם את הסיפורים הרלוונטיים. דמויות כמו ואריאן וסאורפאנג קיבלו את הסיפור שלהם, וסיימו אותו בצורה מספקת וטובה, ולכן הם לא מרגישים צורך להחזיר אותם לפוקוס, אבל זה לא אומר שלא נחווה אותם בשאדולנדס.
השאלה הבאה הייתה בנושא הבוסים הקודמים והעתידיים במשחק. אחרי שהרגנו דמויות כל כך אייקוניות וחזקות כמו דת'ווינג, הליץ' קינג וקילג'יידן, האם הצוות לא דואג שהבוסים בעתיד יהיו הרבה פחות מרשימים?
המפתחים ענו שאין לנו מה לדאוג, מאחר ואנחנו תמיד מגלים עולמות חדשים כמו השאדולנדס, אנחנו יכולים לצפות גם להמון אוייבים גדולים יותר ממה שהכרנו.
לאחר שהבסנו את דנאטריוס בעצם סיימנו את בצורת ה-Anima, אז למה אנחנו עדיין מקבלים כל כך מעט?
התשובה הייתה שאמנם עצרנו את דנאטריוס ואת הבצורת, אבל הנזק כבר נעשה. הם בכל מקרה בודקים את הנושא באופן אקטיבי וכן רוצים ששחקנים יוכלו להשיג את כל החפצים מה-Covenant שלהם, ואם יעלה הצורך נזכה לקבל יותר Anima במהלך הפעילויות שלנו במשחק.
האם אפשר לצפות לעידכונים קוסמטיים ל-Allied Races דוגמת אלו שקיבלו ה-Night Elves?
הצוות ענה שבשאדולנדס הם התמקדו בגזעים המקוריים של המשחק מאחר ולא נגעו בהם המון זמן. לגזעים החדשים היו אפשרויות רבות יותר ולכן הם לא טופלו בשאדולנדס, ואין להם משהו להכריז בנושא.
הנושא הבא שבו נגענו הוא ה-Maw. מדובר על איזור של סבל אינסופי, גם מבחינת הסיפור וגם מבחינת המשחקיות, האם זו הייתה הכוונה שלכם כשעבדתם עליו?
התשובה הייתה חד משמעית: לחלוטין. הם רצו ששחקנים יבינו שהם נמצאים באיזור מסוכן תחת השליטה של ה-Jailer, אין לנו כשחקנים אפשרות להרגיש בטוחים במקום כזה, אבל זה לא אומר שהמצב הזה ימשך לנצח. גיבורים כמו בולבאר ירצו לעבור ממגננה למתקפה ולכן הוא וה-Covenants יקחו את הקרב אל ה-Jailer, וכך נזכה לבסיס פעולה אמיתי ב-Maw ונוכל לחקור פנימה יותר ולגלות את האיזור החדש: Korthia.
וכך הסתיים הראיון שהיה חוויה נהדרת והזדמנות לפגוש ולדבר עם בכירים שעובדים על המשחק שאני כל כך אוהב. קיבלנו המון מידע בבליזקון לגבי World of Warcraft: Shadowlands, ועדיין לא מספיק. נצטרך לחכות בסבלנות לעידכון 9.1 כדי להציל את אנדואין ולהיפטר מסילבנס, כי די, תלכי כבר.