בלילה שבין חמישי לשישי שודר State of Play מיוחד של פלייסטיישן שהוקדש כולו למשחק Ghost of Yotei, ההמשך המיוחל למשחק המצליח Ghost of Tsushima מבית Sucker Punch. השידור סיפק מבט מעמיק על המשחק, כולל מכניקות משחק חדשות, סיפור, עולם פתוח, ואפשרויות התאמה אישית.
כזכור, המשחק מתמקד בדמות חדשה, אטסו (Atsu), שכונתה "האונריו" (רוח נקמנית), המבקשת לנקום בחבורת הפושעים הידועה כ-Yotei Six, שרצחו את משפחתה לפני 16 שנים. המשחק מתרחש בשנת 1603 באזור אזו (הוקאידו של ימינו), 329 שנים לאחר אירועי Ghost of Tsushima. השידור הדגיש כי הנושא המרכזי הוא "נקמת האנדרדוג", עם דגש על סיפור רגשי ואפל יותר מקודמו (ובעיני אפילו קצת מזכיר את הסדרה המוצלחת Blue Eye Samurai במובנים מסויימים).
לפי השידור, תכונה ייחודית מאפשרת לשחקנים לעבור בין ההווה לעבר של אטסו, כדי לחוות את זיכרונות ילדותה ולהבין לעומק את "הפצע של עברה", מה שהופך את המסע שלה לאישי ומרגש יותר. זה כנראה לא יתאפשר בכל רגע נתון, אלא בנקודות מסויימות בעלילה או באזורים מסויימים אליהם היא תגיע, אבל נראה שזה אופציונלי לחלוטין.
Sucker Punch שמה דגש על חופש שחקן חסר תקדים, ומכריזה כי Ghost of Yōtei "מתמקד בחופש שחקן יותר מכל משחק אחר שפיתחנו". העולם הפתוח סביב הר יוטיי מציע נופים מגוונים – מרכסים מושלגים ושדות פרחי בר ועד שטחים סלעיים. מערכת רמזים (Clue System) חדשה מעודדת חקירה טבעית, ללא סימונים מסורתיים כמו סימני שאלה על המפה, ומאפשרת לשחקנים לגלות יעדים חדשים באמצעות כלים כמו משקפת או חקירת רמזים במהלך משחק.
השחקנים יכולים לבחור להתמקד בסיפור הראשי, לחקור את העולם, או לעסוק בקרבות, הכל בקצב שלהם. אציין שכבר נאמר בעבר שהשחקן יבחר במי לנקום קודם, כלומר שהם ממש הולכים פה רחוק מבחינת חופש המשחק.
ממה שניתן לראות, מערכת הקרב זכתה לשדרוג משמעותי, עם דגש על גיוון טקטי. במקום הסטאנסים (עמדות מוצא) שהיו במשחק הקודם, אטסו תשתמש בכלי נשק שונים כדי למקסם את הנזק שלה מול האויבים. הפעם זה לא רק קטאנה אלא מגוון של נשקים כגון חנית, אודאצ'י, קוסריגמה ואף שתי קטאנות (כל כך הולך להיות המיין שלי). כמו כן, מעבר לחץ וקשת, עכשיו ננצל גם את אבק השריפה עם רובה טנגשימה (Tanegashima).
נוכל לשלב בין קרבות ישירים, התגנבות, וטכניקות כמו מכות בלתי ניתנות לחסימה או נטרול נשקי אויב. כמובן אין לשכוח את הזאב שמלווה את אטסו ויסייע לה בקרב על ידי תקיפת אויבים. אני מרגיש שיש סיפור מרתק מאחורי הזאב הזה ומחכה לגלות עליו עוד.
המשחק מציג גם מערכת התאמה אישית עמוקה יותר, כולל שריון, צ'ארמים וציוד שניתן לשלב כדי להתאים לסגנון המשחק של השחקן. תחליף לג'ורנל המסורתי הוא Wolf Pack, תפריט ויזואלי המונע על ידי דמויות, המאפשר מעקב אחר בעלי ברית, סוחרים, ויכולות חדשות. כשאטסו מקימה מחנה, דמויות חשובות מגיעות אליה עם שדרוגים, מה שמפחית כיתות רגליים מיותר ומשפר את הנגישות.
השידור חשף גם מספר מצבי משחק נוספים:
Kurosawa Mode: מסנן שחור-לבן בהשראת הבמאי אקירה קורוסאווה, שהיה פופולרי ב-Ghost of Tsushima, חוזר גם כאן.
Miike Mode: מצב קרב עם זווית מצלמה קרובה יותר, דגש על דם ובוץ, בהשראת במאי הסמוראים טקאשי מייקה.
Watanabe Mode: מחליף את המוזיקה של המשחק ב"ביטים בסגנון לו-פיי", בהשראת הבמאי שיניצ'ירו ווטאנבה (מפורסם בזכות Cowboy Bebop). מצב זה מכיר בדרך שבה שחקנים נהנים לעיתים מהאווירה של העולם הפתוח עם מוזיקת רקע מרגיעה.
Ghost of Yōtei נבנה מראש עבור ה-PS5, ומנצל את יכולות הקונסולה עם זמני טעינה מהירים, שמי לילה עם כוכבים ואורות אורורה, ותנועת דשא ועצים ריאליסטית יותר. הצוות ביקר בפארק הלאומי שירטוקו בהוקאידו כדי להקליט צלילי טבע, והושפע מתרבות האיינו כדי להציג ייצוג מכבד של האזור. בנוסף, המשחק מציע מצב Samurai Cinema עם דיבוב יפני מלא וכתוביות באנגלית, לשחזור חוויית סרט סמוראים אותנטית.
במקביל לשידור, הוכרזו שתי מהדורות מוגבלות של קונסולת PS5 בהשראת המשחק:
Gold Limited Edition: בהשראת אמנות הקינצוגי היפנית, המשלבת זהב בתיקון קרמיקה שבורה, ומסמלת את מסע הריפוי של אטסו.
Black Limited Edition: בהשראת אמנות הסומי-אה (ציור דיו שחור), עם עיצוב המשקף את הציורים של אטסו.
Ghost of Yotei יגיע אלינו ב-2 באוקטובר 2025, כרגע באופן בלעדי ל-PS5 עם סבירות גבוהה להשקה עתידית למחשב האישי, כפי שקרה עם Ghost of Tsushima.
אולי אחד המשחקים שהכי חיכיתי לראות ב-State of Play ששודר הלילה הוא Ghost of Yotei, המשחק השני בפרנצ'ייז של Ghost of Tsushima. הטיזר מציג סצנה קצרה בה רואים את הפרוטגוניסטית, אטסו (Atsu) משקיפה על מה שנראה כמו מחנה אויב, וכן את הזאב שמלווה אותה. וזהו, ממש זהו.
אזכיר לכם שמדובר במשחק שמתרחש כ-300 שנה לאחר המשחק הראשון, בו אטסו נמצאת במסע נקמה בחבורה מרושעת שרצחה את המשפחה שלה ואף כמעט הצליחה להרוג גם אותה. עד כה נחשפו רק מעט פרטים קונקרטיים על המשחק, והטיזר הזה, בעוד שלא ענה על הציפיות והרצונות שלי, נתן חלון זמן לשידור נוסף שיתמקד אך ורק במשחק.
השידור צפוי להיערך ביולי, כ-3 חודשים לפני יציאת המשחק (2 באוקטובר 2025), וייתן הצגה מעמיקה של מכניקות המשחקיות, כולל חקר עולם ומערכת הקרב, ועוד. אני מחכה לראות כיצד Sucker Punch יפתיעו אותנו הפעם.
אחרי שתיקה ארוכה, שודר היום טריילר חדש למשחק Ghost of Yotei, משחק ההמשך ל-Ghost of Tsushima הנפלא. הטריילר הציג מעט מהסיפור שילווה את המשחק יחד עם קטעי משחקיות שגרמו לי לצפות למשחק עוד יותר.
המשחק מתרחש 300 שנים לאחר הסיפור של ג'ין סאקאי מהמשחק הקודם, כך שהסיפורים אינם קשורים. הטריילר מציג את "רשימת האונריו"; שש עשרה שנה לפני אירועי המשחק הייתה כנופיית פורעי חוק בלב אזו (הנקראת כיום הוקאידו), הידועה בשם Yōtei Six, והיא לקחה הכל מאטסו (Atsu), הפרוטגוניסטית החדשה. בעוד הם חושבים שהיא מתה לאחר שנעצו אותה לעץ בואר לאחר שרצחו את משפחתה, היא למדה להילחם, להרוג ולצוד, והם הבאים בתור.
ברשימה שלה, שמשום מה מזכירה לי את הרשימה של אריה (Aria) ממשחקי הכס, יש את שש השמות הבאים: הנחש, האוני (השד), הקיטסונה (השועל), העכביש, הדרקון ולורד סאיטו. במשחק נלווה אותה במסע הציד כשהיא חמושה באותה קטאנה ששימשה לנעוץ אותה לעץ הבוער לפני כל אותן שנים.
הטריילר מציג את הנופים המרהיבים של אזו, כמה מהנשקים החדשים של אטסו, מספר מבעלי בריתה, ואפילו מכניקת משחק חדשה שתאפשר לכם להציץ בעבר של אטסו ולהבין את כל מה שנלקח ממנה. אחרי שבמשחק הקודם עיקר הלחימה הייתה בחרב סמוראים, האפשרות לשנות נשקים יהיה תפנית מרעננת ואני ממש מקווה שיעשו אותו היטב.
לפי מה שפורסם, אתם אלו שתבחרו באיזה נתיב לבחור ולהחליט את מי מהשישה לצוד ראשון. תוכלו גם גם לעקוב אחר מטרות אחרות כדי לקבל פרסים, או לחפש מורי נשק כדי ללמוד מיומנויות חדשות. יחד עם שלל הפעילויות באזו, תוכלו להקים מדורה בכל מקום בעולם הפתוח כדי לנוח תחת הכוכבים ולעשות אתנחתא בעולם היפה הזה.
ההזמנות המוקדמות למשחק יחלו כבר שבוע הבא ב-2 במאי 2025 (אם אתם בקטע, יש גם מהדורת אספנים מרהיבה במיוחד), והמשחק יצא לקונסולת הפלייסטיישן 5 ב-2 באוקטובר, 2025. אני מצפה לסאגה החדשה הזו בכיליון עיניים, וקצת מתבאס שאוקטובר כל כך רחוק.
עונת השמועות שוב כאן, והפעם כל העיניים נשואות אל אירוע ה-State of Play הקרוב של SONY – האם נקבל סוף סוף הכרזות שירגשו את הקהילה? על פי דיווחים עדכניים, האירוע צפוי להתקיים בשבוע של יום האהבה, כלומר באמצע פברואר. המידע מגיע מהמדליף המוכר NateTheHate, שהמוניטין שלו רק גדל לאחר שחזה במדויק את תאריך ההכרזה של ה-Nintendo Switch 2.
בערך משנת 2021 SONY נוהגת לקיים אירועי State of Play בפברואר, כך שהשמועה הזו לא מפתיעה במיוחד. עם זאת, לא כל האירועים הללו הצליחו להרשים – חלקם הציגו בעיקר עדכונים מינוריים ומשחקי VR, מה שגרם לאכזבה בקרב השחקנים. כרגע אין לדעת מה יציגו, אבל נרשום לכם את ההערכות שלנו למה שיש סיכוי סביר שיציגו לנו, בתקווה שאכן נקבל לפחות חלק מזה.
אולי הכותר המתבקש ביותר שאני מצפה לראות עליו עדכון הוא Ghost of Yōtei, ההמשך המצופה ל-Ghost of Tsushima. מאז שהכריזו עליו בספטמבר 2024 לא נתנו לנו עוד מידע עליו, ואחרי ההצלחה הגדולה של המשחק הראשון, ממש מסקרן לראות עוד פרטים עליו.
עוד כותר שהרבה זמן לא קיבלנו עליו שום דיווח הוא Death Stranding 2. המשחק הראשון יכול לחלק את קהיליית הגיימרים לשניים, אלו שלא יכולים לסבול אותו ואלה שממש אהבו אותו (למשל תומר שלנו, שעשה את הביקורת עליו גם בגרסה הראשונה וגם בגרסת הבמאי). יהיה מעניין לראות לאיפה קוג'ימה יקח את הסיפור הפעם.
עוד משחק שמאז הטיזר שלו בשנת 2021 (!!!) לא ראינו שום ציוץ לגביו הוא Marvel’s Wolverine. האם ה-State of Play הקרוב יביא סוף סוף עדכונים משמעותיים? האם סוף-סוף סוני ישברו את הדממה? אפשר רק לצפות. מעבר לכותרים אקסקלוסיביים של סוני שכבר הוכרזו, יש מצב שנקבל הכרזות חדשות לגמרי, שזה תמיד נחמד, וכן הכרזות או עדכונים על משחקי צד ג' שיגיעו ל-PlayStation 5.
מה אתם חושבים? האם הפעם נקבל אירוע משמעותי או עוד עדכון פושר? האם יהיה שידור מטלטל שיטיל פצצות או כמו פעמים קודמות בהם ראינו משחקי VR או עדכונים מינוריים? אם החבר'ה שם ב-SONY קוראים את זה – הלוואי ותפתיעו אותנו לטובה.
Ghost of Tsushima, ששוחרר במקור ב-2020 כאקסקלוסיבי ל-PlayStation, שבה את לבבות הקהל עם חזות עוצרת נשימה, נרטיב מרתק ומשחקיות סוחפת. כעת, בשנת 2024, שחקני המחשב שבינינו זוכים סוף סוף לחוות את האפוס הסמוראי של Ghost of Tsushima Director's Cut בכל הדרו עם גרפיקה משופרת, ביצועים חלקים ואפשרויות התאמה אישית רבות.
אי שם בארץ רחוקה
העלילה של Ghost of Tsushima Director's Cut מתרחשת בסוף המאה ה-13, ומציבה את השחקנים בנעליו של ג'ין סאקאי, לוחם סמוראי הנאבק לשחרר את מולדתו מפולשים מונגולים. הנרטיב של המשחק מנתב אותנו בחקירה נוגעת ללב של כבוד, הקרבה והקווים המטושטשים בין מסורת לנחיצות. כג'ין, השחקנים חייבים לנווט בעולם המורכב של האי צושימה, תוך איזון בין הקוד הנוקשה של הסמוראי לבין הצורך הנואש לאמץ טקטיקות נינג'ה מול אויב חסר רחמים.
הסיפור עשיר בשכבות, עם פיתוח דמויות עמוק ושפע של משימות צדדיות שמעשירות את העולם ואת תושביו. המסע של ג'ין הוא לא רק קרב פיזי אלא גם קרב אישי עמוק, כשהוא נאבק בזהותו ובציפיות של דודו, לורד שימורה. המשקל הרגשי של הנרטיב משלים אותנטיות היסטורית ותרבותית, השואבת את השחקנים לתוך היופי והאכזריות של יפן הפאודלית.
ואם מדברים על להישאב, העיצוב של העולם הפתוח של המשחק מעודד חקר, כאשר האי צושימה מחולק למספר אזורים, כל אחד מהם שוקק פעילויות וסודות. מחיתוך במבוק ומעיינות חמים ועד למקדשים ומקדשי שועלים, לא חסרות הסחות דעת שמעשירות את חוויית המשחק, רק תנו לי ללטף שועלים ולרדוף אחרי ציפורים כל היום.
במשחק קיימת מערכת ניווט רעיונית ויפהפיה בה משבי רוח מכוונים את השחקן כאשר בוחרים יעד. אם אתם חושבים שהרוחות נעלמות מהר מדי, תזכרו שתמיד תוכלו לזמן משב רוח מרענן שיכווין את ג'ין לאזור היעד כאילו היה פוקהונטס. מערכת הניווט המיוחדת מוסיפה לאווירה מצד אחד וגם פונקציונלית, שימושית וידידותית לשחקן.
בין כבוד והרצון לנצח
Ghost of Tsushima Director's Cut מציע תערובת של התגנבות, חקר ולחימה שמתאימה למגוון סגנונות משחק. מערכת הלחימה של המשחק היא המקום בו כל הדברים הללו באים לידיד ביטוי באופן החזק ביותר. בעת קרב תגלו שעליכם לשלב דיוק, תזמון ואסטרטגיה; השחקנים יכולים להילחם באויבים פנים אל פנים בדו-קרב סמוראים מסורתיים, באמצעות קטאנה ומכניקת הדיפה (Parry) שמחייבים מיומנות ותגובות מהירות. לחלופין, הם יכולים לאמץ את טקטיקות ה"רוח", תוך שימוש בהתגנבות, הסחת דעת והתנקשויות כדי לחסל אויבים מהצללים.
כדי לתמוך בקרב מגוון ומתגמל, מערכת ההתקדמות מאפשרת התאמה אישית של יכולותיו, נשקו ושריונו של ג'ין, ומבטיחה שהשחקנים יוכלו להתאים את גישתם בהתאם להעדפותיהם. המשחק מלמד את השחקן יכולות שמתאימות לכל סוג של אויב, ותצטרכו להחליף בין סגנונות העמידה שלכם, אפילו באמצע הקרב, כדי להילחם ביעילות. למרות שלמשחק יש אלמנטי RPG, הוא לא מאפשר פיזור מחודש של נקודות היכולת שקיבלתם, כלומר צריך לבחור בצורה מושכלת ולפי איך שנוח לכם לשחק. חשוב לציין שאם תתמידו, תוכלו לפתוח את כל היכולות ולכן זהו רק שיקול ראשוני.
עם כל מגוון היכולות, סגנונות הלחימה והכלים שברשותו של ג'ין, מערכת הלחימה היא נקודת שיא במשחק שכל הדברים בו בולטים לטובה. על המחשב האישי, חווית המשחק משתפרת עוד יותר בזכות השימוש במקלדת ועכבר, המעניקים שליטה מדויקת יותר על התנועה והלחימה. כמובן, המשחק תומך גם בבקרי משחק ואף בתכונות המיוחדות של שלט ה-Dual Sense של הפלייסטיישן 5 (כל עוד החיבור חוטי), כך שהשחקנים יכולים לבחור את שיטת הקלט המועדפת עליהם.
אישית, מצאתי את עצמי נאבק עם הבקר בעת כיוונון החץ וקשת שלי לראשי האויבים, למרות השימוש בנעילה האוטומטית, (שמשום מה העדיפה להינעל על הצוואר של האויבים ולא על ראשם). המעבר למקלדת ועכבר פתר בעיה זו ואפשר לי לשלוט בדיוק מרבי ולפגוע במטרות שלי בצורה מושלמת, סיבה מספיק טובה לפורט בפני עצמה!
לחתוך מונגולים מעולם לא נראה חי יותר
אחת התכונות הבולטות של Ghost of Tsushima Director's Cut היא ההצגה החזותית המרהיבה שלו. הבימוי האומנותי של המשחק הוא שיעור מופת בעיצוב אסתטי, הלוכד את היופי השקט של האי צושימה עם נופים שופעים, מזג אוויר דינמי וסביבות מפורטות בקפידה. על המחשב האישי, ויזואליות אלו מועצמות עוד יותר עם תמיכה ברזולוציות גבוהות, קצב פריימים גבוה יותר והגדרות גרפיות מתקדמות.
למרות שאינני נוטה להשתמש במצב צילום במשחקים, כאן מצאתי את עצמי מצלם הרבה תמונות. היופי המדהים של הנופים, האור הדינמי ושפע הפרטים הפכו את חווית המשחק לחגיגה ויזואלית. לעיתים פשוט לא יכולתי להתאפק מללכוד רגעים מדהימים ולקחת פסק זמן מהמשימות כדי ליהנות מהנופים עוצרי הנשימה של האי צושימה.
שחקנים עם מערכות מתקדמות יכולים ליהנות מהמשחק ברזולוציה 4K בקצב של 60 פריימים לשנייה או יותר, עם אפשרויות לניתוב קרניים (Ray Tracing) וטקסטורות משופרות. גרסת המחשב האישי כוללת גם תמיכה בצגים רחבים במיוחד, המספקים חוויה סוחפת יותר למי שיש לו צגים תואמים. מרחקי ההצגה המשופרים והצפיפות הגבוהה של הצמחייה תורמים לעולם מציאותי ומרתק יותר, מה שהופך את הנופים הפוטוגניים והמרהיבים לעוד יותר עוצרי נשימה.
לשקוע בין ציוצי ציפורים ורעש חרבות
העיצוב הקולי והמוזיקה של המשחק הם חלק בלתי נפרד מחווייתו הסוחפת. המשחק כולל פסקול אותנטי ומרגש שהולחן על ידי אילן אשקרי ושיגרו אומבאיאשי, המשלב כלי נגינה יפניים מסורתיים עם אלמנטים תזמורתיים. המוזיקה הזו משלימה באופן מושלם את הטון הרגשי של המשחק, משפרת גם את הרגעים השקטים של ההרהור וגם את קטעי הלחימה האינטנסיביים.
אפקטי הקול מרשימים לא פחות, עם תשומת לב מדוקדקת לפרטים. עימותי החרבות, לחישת הרוח בין העצים וקולות הסביבה הטבעיים כולם תורמים לאווירה העשירה של המשחק. הדיבוב, זמין גם באנגלית וגם ביפנית, הוא מצוין, ומוסיף עומק ודקויות לדמויות. האפשרות לשחק עם דיבוב יפני וכתוביות באנגלית מוסיפה שכבה נוספת של אותנטיות, שמושכת חובבי קולנוע סמוראי.
כמה טוב שחיכינו למחשב
גרסת המחשב האישי של Ghost of Tsushima Director's Cut כוללת מספר תכונות המותאמות לפלטפורמה. הגדרות גרפיות מתקדמות מאפשרות לשחקנים להתאים את האיכות הוויזואלית לפי יכולות המערכת שלהם. בנוסף, המשחק תומך במגוון יחסיי צדדים, כולל צגים רחבים במיוחד ביחס של 21:9, מה שמציע חוויה קולנועית יותר.
מבחינת ביצועים, המשחק פועל בצורה חלקה על מגוון תצורות חומרה. Nixxes, שהביאו בשנים האחרונות פורטים די מוצלחים (Ratchat & Clank Rift Apart, Horizon Forbidden West) איפטמו את המשחק כדי להבטיח יציבות ותגובתיות, גם על מערכות בינוניות. זמני הטעינה מתקצרים משמעותית בהשוואה לגרסת הקונסולה המקורית, בזכות מהירות הקריאה המהירה יותר של כונני SSD מודרניים. יש לציין שהמשחק רץ נהדר על הסטים דק, אז אם יש לכם את המכשיר, תוכלו לקחת אתכם חווית סמוראים משובחת לכל מקום.
אחד מההיבטים המרגשים ביותר עבור שחקני המחשב הוא הפוטנציאל למודים. אף על פי שהמשחק אינו תומך רשמית במודים בעת ההשקה, קהילת הגיימרים של המחשב ידועה ביצירת שינויים לא רשמיים שיכולים לשפר או לשנות את חוויית המשחק. מאופטימיזציות גרפיות ושיפורים באיכות החיים ועד תוכן חדש לחלוטין, הפוטנציאל למודים עבור משחק שכזה יכול להאריך את אורך חייו ואת חוויית המשחק.
עם זאת, המעבר למחשב אינו תמיד חלק ולעיתים נתקלים בבאגים. לדוגמה, מסך שחור בעת הפעלת המשחק (קיים פתרון – שינוי הגדרת התצוגה), וגם חוסר תגובה בזמן דו-קרב כאשר נדרש ללחוץ על כפתור מסוים והוא פשוט לא מגיב, מה שעלול לגרום למוות בלתי צפוי, אך הבאג הספציפי הזה היה גם בפלייסטיישן 5 ואינו מיוחד לפורט.
אפשר להנות גם מחוץ לטוקיו
הגעתו של Ghost of Tsushima Director's Cut למחשב האישי מסמלת ציון דרך משמעותי, והופכת את אחד מהכותרים הטובים ביותר של PlayStation לנגיש לקהל רחב יותר. הנרטיב המרתק, המשחקיות הסוחפת והויזואליות המדהימה של המשחק מתורגמים בצורה יפה לפלטפורמת המחשב, נהנים מביצועים משופרים ואפשרויות התאמה אישית רבות. ניכר שהפורט שומר על האיכות והליטוש של המקור, תוך מתן שיפורים ספציפיים למחשב שמרוממים את החוויה.
עבור אלו שהחמיצו את השחרור המקורי או פשוט רוצים לחזור לאי צושימה בפירוט רב יותר, Ghost of Tsushima Director's Cut במחשב האישי הוא משחק שחובה לשחק בו. הוא עומד כעדות למשיכה המתמשכת של סיפורי סמוראים ולעוצמת הסיפור האינטראקטיבי, ומציע מסע בלתי נשכח דרך אחת התקופות המרתקות והסוערות ביותר בהיסטוריה. בין אם אתם חובבי משחקי אקשן-הרפתקאות, חקר עולם פתוח או נרטיבים היסטוריים, המשחק מספק חוויה שמעשירה לא פחות ממה שהיא מסעירה.
Ghost of Tsushima: Director's Cut משפר את המשחק המקורי בכל אלמנט ומוסיף לו המון תוכן. אם כבר שיחקתם במשחק המקורי, האי החדש יתן לכם עוד שעות רבות של תוכן. אם לא שיחקתם במשחק בכלל, מצפה לכם חוויה מיוחדת במינה.
Ghost of Tsushima היה אחד המשחקים האהובים עלינו בשנת 2020. בגרסה המשופרת, Ghost of Tsushima: Director's Cut, המשחק קיבל בוסט נוסף ונראה ריאליסטי מתמיד – האנשים, הבעות הפנים, החיות והטבע, הכל ביחד גורם לכם להרגיש את משבי הרוח של טסושימה, והאי החדש, איקי.
איקי-אנה ג'ונס
אנחנו לא נספיילר את הסיפור של Ghost of Tsushima: Director's Cut כמובן, אבל מה שמתניע אותו הוא קבוצת מונגולים שמגיעה לחופי טסושימה מהאי איקי. אבל אלה לא סתם לוחמים מונגולים כמו אלה שהרגתם במאות בעת ההגנה על המולדת, משהו בהם מוזר, אכזרי ואפילו קצת… על טבעי?
אל דאגה, לא מדובר בקוסמים ומכשפות שכן זהו סיפור שמתרחש בעולם שלנו, אבל גם בעולם שלנו אנשים האמינו ומאמינים בעל טבעי, ולחלק מאותם אנשים קראו שאמאנים (Shamans). השאמאנים הם הסוג החדש של האוייבים שנפגוש באי איקי, ואתם תשנאו אותם. הם יעמדו רחוק מאחורי הלוחמים המונגוליים, וישירו שירי רבאק כדי להטריף את הלוחמים, מה שיגרום להם להרביץ חזק יותר ומהר יותר, ולכם לצוד אותם ראשונים. האוייבים ככלל, קשים יותר משהיו במשחק המקורי, והמשחק אף מזהיר אתכם לגבי זה לפני שאתם יוצאים לאי איקי, אז אתגר לא חסר פה, אבל זה כמובן לא קשה מדי אם אתם משחקים ברמת הקושי הרגילה.
בדיוק כמו טסושימה, גם איקי מלא בסיפורים, משימות צד ואיזורים לחקור ולגלות. משימות הצד נהדרות כמו שהיו בטסושימה, ומספרות סיפורים קצרים אך מעניינים. הסיפור הראשי קצר מאוד אבל מושך ומסקרן, ובו ג'ין יצטרך להתמודד עם העבר שלו תחת השם סאקאי.
אחת ממשימות הצד הללו היתה פשוט מצויינת בעיניי. היא כוללת טורניר דו קרב בחרבות עץ, כשכל מתמודד משתמש בטקטיקת לחימה שונה, והראשון ל-5 נגיעות, מנצח. היופי הוא שמהמשימה הזו אתם מגלים עוד פעילויות וסיפורים להשלים בעולם, כשכולם קשורים במתמודדים שהבסתם.
בחלק מהשיטוטים שלכם באי איקי, תמצאו אתגרי חץ וקשת, או מקדשי חיות שמחליפים את השועלים מטסושימה. מדובר על מקדשי חתולים, צבאים וקופים שיזכירו לג'ין נשכחות מהעבר, ובהם תצטרכו לנגן בחליל שלכם באמצעות הרמה והורדה של הקונטרולר כדי להישאר בטון הנכון. השלמה של מקדשים כאלו תזכה אתכם ב-Charm, וככל שתסיימו יותר מקדשים מאותו סוג, תוכלו לשדרג אותו יותר ויותר.
המזרח הפרוע
באיקי נלמד יכולת חדשה שניתנת לשדרוג: Horse Charge. זה בדיוק מה שזה, בזמן דהירה מהירה על סוס תוכלו ללחוץ L1 כדי לדרוס את האוייבים שלכם ואפילו להרוג אותם, אך זה שואב מכם Resolve. באופן אישי, היכולת הזו קצת איכזבה אותי, כי היא פשוט לא מתכתבת עם מערכת הקרב המדהימה של המשחק, אלא כמעט ומונעת אותה. יצא לי להשתמש ביכולת הזאת אולי 3 פעמים, כי ברוב הפעמים פשוט העדפתי לרדת מהסוס ולהלחם חרב לחרב כי בואו, זה כל הכיף במשחק.
החיבור שלכם לסוס שלכם הוא די מרכזי באיקי, ושם גם נמצא Saddlebags, תיקים שיושבים על הסוס שלכם ומאפשרים לכם לשאת ציוד נוסף כמו חצים, קונאי, פצצות וכו'. ברגע שתעלו על הסוס המלאי שלכם יתמלא אוטומטית, אך תוכלו גם לעמוד לידו ולמלא ידנית. אם אתם מסתובבים בעולם ומלאים בציוד, ציוד נוסף יישלח אוטומטית לסוס שלכם. זה קצת רד דד רידמפשני, אבל בהחלט שיפור מבורך ב-Quality of Life.
קטאנה קונטרולר
אחד הדברים האהובים עלי ב-Ghost of Tsushima היה הפירוט של הפריטים הקוסמטיים במשחק. גם באיקי, כשתשיגו שריון חדש תוכלו לשדרג אותו, מה שגם יחזק אותו וגם ישנה את המראה שלו. אבל הדבר הכי מדהים בסיפור הזה הוא שגם כשהמשחק עובר לסרטון סינמטי מלא, הוא עדיין מציג את ג'ין עם אותם הפריטים שבחרתם ללבוש, וזה פשוט מדהים בעיניי.
הסאונד במשחק פשוט נהדר – מנגינות חליל, משבי רוח וגלים מתנפצים, כל אלה תורמים לאווירה הפסטורלית של האי היפני. אחד הדברים שאהבתי במיוחד הוא המיקרופון שנמצא על שלט ה-DualSense, ונותן דגש לצלילים כמו מכות חרב או אפילו שליפה והחזרה של החרב לנדן. זה מוסיף מימד חדש של אימרסיה וגורם לצליל להישמע כאילו הכל קורה לידכם.
השלט החדש משתמש כמובן גם במנועי הרטט החדשים, ותוכלו להרגיש את הדהירה על הסוס דרכו. אם תדהרו על שלג או על אדמה, התחושה תשתנה בהתאם. ובנוסף לזה, הטריגרים החדשים מוסיפים התנגדות כשתנסו למשוך דברים באמצעות הקרס של ג'ין.
המשחק המקורי סגר את הדור הקודם של הפלייסטיישן, ונראה יפהפה גם אז על ה-PlayStation 4 הרגיל שלי (לא פרו), למרות שהוא גרם לו להישמע כמו מטוס סילון. גם כשקניתי את ה-5, המשכתי לשחק ב-Ghost of Tsushima בגרסת ה-4 שלו והוא עדיין היה נראה מדהים.
אני מניח שרבים מתלבטים אם המשחק שווה את הכסף במידה וסיימתם אותו כבר ב-PlayStation 4. זה כמובן מאוד סובייקטיבי, אבל מדובר על שדרוג רציני לחוויית המשחק, ואם נהניתם לחקור ולעשות 100% לטסושימה, אז האי איקי יספק לכם עוד המון שעות של לחימה בחרב וחקר עולם.
אם לא שיחקתם Ghost of Tsushima בכלל, אז זו לא שאלה, תקנו את Ghost of Tsushima: Director's Cut ו-Hajime!
אז מה מצפה לנו בגרסת הבמאי? ראשית, אנו צפויים לקבל שדרוג משמעותי לגרפיקה שתתאים ליכולות של ה- PlayStation 5, ובגרסת הבמאי נהנה מרזולוציית 4K ו-60 פריימים לשנייה. כמו כן המשחק, וכל התוכן שמסביב לו יעבור התאמה לטריגרים האדפטיביים של השלטים החדשים.
הסיפור הראשי לא ישתנה, אך יחד איתו נוכל לבקר גם באי איקי (Iki), שנמצא כמה עשרות קילומטרים ימיים מטסושימה. באי הזה מחכים לנו נופים חדשים ויפיפיים לחקור' אויבים חדשים לשסף בעזרת הקטאנה של ג'ין, ותוכן סיפורי חדש. אם אכן חבילת ההרחבה תהיה טובה כמו הגרסה מקורית, מחכות לנו שעות של הנאה.
בנוסף לכך, בגרסת ה-PS5 של גרסת הבמאי נקבל סינרכון בין פניהם של הדמויות לדיבוב שלהם בשפה היפנית. פיצ'ר זה נשמע מעט שולי שכן זה לא מאוד הורגש בגרסה המקורית, אולם זה בוודאי ישפר את החוויה הטובה ממילא.
Ghost of Tsushima Director's Cut
כמו כן, המפתחים הבטיחו שנראה ממש בשבועות הקרובים מצב משחק חדש ל-Ghost of Tsushima: Legends, מצב המולטיפלייר החינמי של המשחק. עוד תוכן חינמי זה תמיד טוב.
אולם, לא הכל בחינם; שחקנים שכבר קנו את הגרסה המקורית ל-PlayStation 4 ומעוניינים להמשיך לשחק על אותה הקונסולה, יצטרכו לשלם 20 דולר עבור שדרוג לגרסת הבמאי. שדרוג לגרסת הבמאי מפלייסטיישן 4 ל-5 יעלה 10 דולר נוספים, ואם רוכשים את ההרחבה רק לפלייסטיישן 5, היא תעלה כסכום של שניהם, כלומר 30 דולר.
Ghost of Tsushima Director's Cut עתיד לצאת באופן אקסלוסיבי ל-PlayStation 4 ול-PlayStation 5 ב-20 באוגוסט השנה. האם אתם מסוגלים לחכות או שאתם רצים כבר לשחק במשחק המקורי?
המשחק Ghost of Tsushima נחשב כמשחק חוצה דורות וכמשחק האקלוסיבי האחרון (כמעט) שיצא ל-PlayStation 4. בהתאם לכך, ציפינו שנקבל גרסה מחודשת גם ל-PlayStation 5, עם כי עד היום לא קיבלנו לכך הכרזה רשמית. אך שמועות חדשות מספרות כי לא רק שנקבל את המשחק בקונסולת הדור הבא, אלא נקבל גם משחק צד קצר בשם Ghost of Ikishima.
השמועות על כך הגיעו מאינסיידר בטוויטר שסיפר כי משחק הצד-הרחבה-המשך של Ghost of Tsushima עתיד לצאת עוד השנה. לפי השמועות, המשחק יהיה באותו סדר גודל כמו המשחק Marvel's Spider-Man: Miles Morales, כלומר משחק שעומד בפני עצמו, אך כמובן קשור למשחק המקורי. נראה שצפויות לנו לפחות עוד 30 שעות, פחות או יותר, למשחק ההמשך-צד, כפי שהיה במיילס מורלס. במידה וזהו מידע נכון, אנו מצפים לקבל על כך עוד מידע במסגרת פרזנטציית State of Play הבאה של סוני.
כמובן שכרגע זה אין הכרזה רשמית על כך, אך אין זה מפתיע שהמפתחת Sucker Punch מעוניינת להוציא המשך למשחק באופן אקסקלוסיבי ל-PlayStation 5, שכן יצאה כבר חבילת ההרחבה החינמית הכוללת מולטיפלייר של עד 4 שחקנים בו זמנית. זאת ועוד, גם סרט חדש המבוסס על Ghost of Tsushima עומד להגיע לקולנוע, כך שהמפתחת עובדת קשה על מנת להביא לנו עוד תוכן מהמשחק, וכדי להפוך את Ghost of Tsushima לסדרת משחקים, ולא רק משחק אחד שעומד בפני עצמו.
גם אם מדובר בשמועה, אנחנו לא יכולים שלא להעלות השארות לגבי Ghost of Ikishima. האם המשחק יכלול גם את המשחק המקורי בדומה ל-Death Stranding: Director's Cut? האם נמשיך את דרכו של ג'ין? האם נזכה לראות עוד מיפן הפאודלית כפי שראינו במשחק המקורי? נצטרך לחכות ולראות.
Ghost of Tsushima זמין כעת באופן אקסלוסיבי ל-PlayStation ותוכלו לקנות אותו בחנות הדיגיטלית של PlayStation או בחנויות.
אחרי ההכרזה של סוני על סדרה של The Last of Us וסרט של Uncharted, החברה הכריזה היום שהמשחק המצליח Ghost of Tsushima יקבל סרט קולנועי אף הוא.
אנו כבר יודעים שחברת Sony עובדת במרץ כדי להביא את כותרי PlayStation למסך הגדול והקטן (תחת הבאנר החדש PlayStation Productions) עם הסדרה של The Last of Us או הסרט המתקרב של Uncharted, אבל אני לא חושב שמישהו ציפה לחדשות ש-Ghost of Tsushima בדרכו להפוך לסרט, ועוד עם הבמאי של סרטי ג'ון וויק צ'אד סטהלסקי בעמדת הניווט!
המשחק מבית Sucker Punch עוקב אחר סמוראי חובב שועלים שאיבד את העשתונות ומתחיל להרוג מהגרים ממונגוליה! סתם נו, הוא הודף את הפלישה המונגולית, כמעט לבדו – מה שמתאים מאוד לסרט.
Ghost of Tsushima הוא למעשה אחד המשחקים הנמכרים ביותר של Sony בדור הקונסולות האחרון – למעלה מ-6.5 מיליון עותקים נמכרו מאז ששוחרר המשחק ביולי 2020!
מפתחי המשחק Sucker Punch עצמם יהיו מעורבים בהפקה, אולם היא ככל הנראה לא תצא לפועל בקרוב: צ'אד סטהלסקי צפוי לפני כן לצלם את ג'ון וויק 4 אשר עתיד לצאת שנה הבאה. עם זאת, המחשבה אודות סרט אקשן שהוא כמו ג'ון וויק אבל עם סמוראים גורמת לי לעור ברווז. בואו נקווה כעת כי בניגוד להפקה של Uncharted, הסרט הזה לא יחליף 7 במאים לפני הצילומים.
2020 היתה שנה מוצלחת בכל מובן, בהחלט יותר טובה מ-2019, ואתם לא יכולים להתווכח עם זה. נכון, אמרנו שאתם לא יכולים להתווכח עם זה. אז זה אמנם לא באמת נכון להכל, אבל בכל מה שנוגע למשחקים, השנה באמת היתה מצויינת.
בחרנו לכם את 20 המשחקים הטובים ביותר של שנת 2020.
Hades
לא כולנו חובבי משחקי אינדי, אבל האדס? האדס תפס כל אחד ואחד מאיתנו. היה אפשר לסכם את כל החלק עליו שאתם כרגע קוראים במילים "זה משחק קסום". אבל אתם בטח כאן בשביל יותר מזה, אז קחו הסבר קצת יותר מעמיק.
מדובר במשחק רוגלייט שבו תשחקו את זגראוס (Zagreus), בנו של האדס, אל השאול. בוקר אחד, זגראוס מגיע למסקנה שהחיים בגיהנום הם… גיהנום, ומחליט לברוח אל פני השטח. במהלך נסיונות הבריחה הרבים שלכם, אתם פוגשים את האלים האולימפיים שיתנו לכם את ברכתם ויעזרו לכם בניסיון.
בהאדס, מה שלא הורג אתכם מחשל אתכם, אבל גם מה שהורג אתכם מחשל אתכם, שכן כל כישלון מחזק את זגראוס לקראת ניסיון הבריחה הבא שלו.
אחד הדברים האהובים עלינו במשחק, הוא הסיפור שלו, שמצליח לגרום לכם לרצות לדעת מה קורה הלאה. זאת לצד משחק הקול הנהדר שמפיח חיים בדמויות. אם כל זה לא מספיק, פס הקול של המשחק גם הוא מעולה, וכולל מנגינות ושירים שקשה לנו להפסיק להאזין להם.
המשחקיות, האתגר, הדיבוב, הכל מתחבר לחבילה אחת קסומה שקשה להסביר בצורה לוגית מה כל כך מדהים בה. זה כמו השאלה "איך אתם יודע שאתם מאוהבים?". אתם פשוט יודעים. אי אפשר שלא להתאהב בגיהנום וביושביו, ולא להבין למה זגראוס כל כך רוצה לברוח משם.
Hades זמין ל-Switch ול-PC. קראו את הביקורת המלאה שלנו על Hades.
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
"במקום שאין אנשים השתדל להיות פוקימון." כן, המימרה עתיקת היומין הזו מתגשמת במלוא העוצמה כשאתם מגלים שהפכתם לפוקימון ומחליטים לקחת יוזמה ולהקים את ה-669 הפוקימוני המוצלח מכולם!
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX הוא חידוש לצמד המשחקים הוותיקים משנת 2005, שהיו גם משחקי ה-Mystery Dungeon הראשונים של פוקימון, וחידוש מוצלח ויפהפה ביותר. המשחק אולי נראה חמוד ותמים, אך המבוכים המתקדמים יקראו תיגר על היכולות הטקטיות שלכם. על מנת לצלוח את הקשה שבאתגרים תשתמשו בארסנל רחב של אפשרויות ושילובים ותבנו צוותי הצלה לתפארת שיגרמו לכם להתגאות. זו פשוט הרגשה מעולה לעבור מבוך קשוח באמצעות תכנון נכון.
אולי השיפור המשמעותי ביותר בחידוש הוא הנחלת חווית שיתוף הפעולה המאפיינת את פוקימון; ב-Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX תוכלו לבקש הצלה או להציל בעצמכם אנשים שהובסו במבוכים השונים, ולקבל פרסים תמורת העזרה. זה ללא ספק מוסיף לעניין ועוזר לגבש קהילת שחקנים סביב המשחק.
Genshin Impact היה ללא ספק אחד המשחקים המפתיעים של השנה. כשהוא רק נחשף, המשחק זכה להרבה ביקורת בעקבות הדמיון הרב שלו ל-The Legend of Zelda: Breath of the Wild, אבל אף אחד לא באמת האמין שהוא יהיה מרשים במידה דומה.
המשחק, שפיתוחו עלה 100 מיליון דולר, הוא הסנונית הראשונה שמגיעה להצלחה חסרת תקדים במערב. הוא זכה לשבור שיאי הורדות והכנסות עם השקתו, כשהגיע גם לטלפונים ניידים, מחשב, וקונסולות בחינם, עם מודל Gacha. האופטימיזציה שהמשחק עבר כדי להתאים גם לטלפונים ראויה לקנאה ולהרבה חברות יש מה ללמוד מהמפתחים.
המשחק הוא משחק לשחקן יחיד בעולם פתוח בפנטזיה גבוהה ובו תשחקו חבורה המורכבת מדמויות שונות שתאספו במהלך המשחק או ברכישה. עם ויזואליות אנימה יפהפיה ומכניקות מצוינות של Crafting, מחקר, וקרב, הוא תפס אותנו מההשקה. למעשה, היינו שמחים אם הרבה משחקי MMORPG ילמדו מעט מהמשחק על איך לשלב מכניקות שונות בצורה מעולה.
לא רק זאת, אלא ניתן גם לשחק אותו עם חברים במודל של קו-אופ, למרות שמצב זה עוד מרגיש בחיתוליו. לשמחתנו, החברה כבר הודיעה כי היא תפעל לשיפור המשחקיות הזו. אנחנו בטוחים שהמשחק ימשיך לככב גם ב-2021 ומחכים לראות לאן הוא יתפתח.
אחרי ההצלחה האדירה של החידוש משנת 2016, ל-DOOM Eternal היו נעליים גדולות להיכנס אליהן. אבל המשחק לא רק נכנס לנעליים האלה, אלא שיפר את המשחק והפך אותו למהנה במיוחד. המשחק מציג יותר אויבים, נשקים משופרים, יכולות חדשות, ושלבים ענקיים שכיף לחקור. הגיהנום מעולם לא היה כיף יותר (טוב, אולי חוץ מב-Hades). גם הסודות הרבים שמסתתרים בכל השלבים הופכים את DOOM Eternal ממשחק יריות מוצלח אבל טיפוסי, לכזה שכיף מאוד לשחק שוב ולחקור לעומק.
האקשן של DOOM Eternal לא עוצר באף שלב, חווית המשחק אינטנסיבית ומאתגרת, אבל לא מתסכלת. DOOM Eternal פשוט נותן לכם להרוג שדים עם נשקים מגניבים בגיהנום בצורה הכי כיפית בעולם, וזו בהחלט סיבה טובה שמסבירה למה הוא אחד ממשחקי השנה שלנו.
סדרת Paper Mario אולי לא זוכה לאותה אהדה כמו המשחקים הגדולים יותר של מריו, אבל היא מחביאה בתוכה את המשחקים הטובים ביותר בכיכובו של השרברב המשופם. כן, הם די ניסיוניים ולא תמיד פוגעים במטרה, אבל השנה קיבלנו את Paper Mario: The Origami King, שבמהרה הפך להיות אחד ממשחקי מריו המשעשעים, המוזרים, והמוצלחים ביותר ששחקנו.
במלך האוריגמי, ממלכת הנייר של מריו פוגשת אוייב חדש ומסוכן – אומנות הקיפול. זה אולי לא נשמע הכי מאיים בעולם, אבל חכו עד שתלחמו נגד מחורר ענק עם חיבה לדיסקו, שגנב את הפנים של עשרות Toads. האמת, שזה החלק הכי טוב של המשחק – הוא ביזארי להחריד. ממש רואים שהחבר'ה בנינטנדו הרשו לעצמם קצת להתפרע ולכתוב משחק הזוי לגמרי, עם דיאלוג משעשע ודמויות משוגעות.
יש שיאמרו שהקרב במשחק קצת חוזר על עצמו, וזה די נכון, אבל מכיוון שכל מפגש מול אויב הוא בעצם פאזל, המשחק כן מצליח להמשיך ולאתגר אתכם כל פעם מחדש. אנחנו ממליצים לשחק Paper Mario: The Origami King בעיקר כדי לראות צד קצת אחר של מריו ונינטנדו – צד נועז יותר, מופרע יותר, ומסקרן יותר.
Ori and the Blind Forest היה אחד ממשחקי המטרואידווניה האהובים עלינו, עד שהגיע Ori and the Will of the Wisps, שלקח כל דבר בו והפך אותו לטוב יותר, תוך כדי שהוא ממלא את החלקים שהיו חסרים במשחק הקודם.
המשחק החדש הביא איתו מערכת קרב שהיתה מאוד חסרה במשחק המקורי, והיא עובדת מצויין. את זה הוא משלב עם יותר כוחות, שהופכים את הפלטפורמינג וחקר העולם למגוון ומעניין עוד יותר מהמשחק הקודם.
כמו שהמשחק הקודם היה מרגש, גם Ori and the Will of the Wisps הביא עמו עלילה יפהפיה, סינמטית, וסוחטת דמעות. יחד עם המשחקיות המשופרת, הקרבות הכיפיים ושלל הכוחות, הוא באמת מהווה משחק המשך ראוי ליצירת המופת שהיא המשחק הקודם, אז לא פלא שהוא הגיע לרשימה הזו.
המשחק Crash Bandicoot 4: It's About Time הוא המשך ישיר למשחק משנת 1998 וזה מורגש, ומרגיש כאילו קראש מעולם לא עזב. המשחק שומר על הנוסחה המנצחת שהביאה את הסדרה לגדולתה מצד אחד, אבל מציג רעיונות חדשים ומקוריים מצד שני, וזה נהדר. התוספת של מסיכות הקוונטום מהנה במיוחד והן מוסיפות אתגר מהנה למשחק.
מבחינה וויזאולית, אין ספק שהמפתחים עשו עבודה נפלאה, גם עם עיצוב הדמויות של קראש וקוקו וגם מבחינת עיצוב עולמות המשחק. כל עולם הוא חדשני ומיוחד, ומלא בדברים חדשים לחקור. תזכו לבקר בספינת פיראטים, מגרש גרוטאות, שלבים בשלג ואפילו עולם בסגנון יפני. כל אחד מהעולמות יפהפה, מלא בפרטים קטנים וגורם להרגיש שאתם באמת נמצאים שם.
Crash Bandicoot 4: It's About Time הוא משחק מצוין, עם הרבה דברים לעשות והמון עולמות לחקור. הוא ממשיך את הנוסחה של משחקי קראש הקודמים, אבל מוסיף לה דברים מקוריים. לכן, אין ספק שהוא אחד ממשחקי השנה שלנו, ומתאים לאוהבי פלטפורמרים ומשחקי הרפתקאות, או סתם אנשים נוסטלגיים.
Thirteen Sentinels: Aegis Rim הוא משחק עלילתי מלא בהפתעות. הוא מציג לנו נרטיב מ-13 נקודות מבט שונות, שכל אחת מהן מסופרת מנקודת זמן שונה לאורך העלילה שלו. לא רק שהסיפור המורכב הזה קוהרנטי וברור בסופו (בניגוד למשחקים אחרים), הוא גם מספר עלילת מדע בדיוני מעניינת וחדשה.
כל סצינה במשחק תחשוף בפניכם תפנית חדשה ומפתיעה, תפתור תעלומה אחת בפרשיה הענקית שמלווה את המשחק, ותפתח שתיים חדשות. רובוטים, מסע בזמן, ושכתוב זכרונות הם רק מעטים מהנושאים שהסיפור נכנס אליהם, ובאמצעותם ובאמצעות אחרים, הוא חוגג את סצינת המדע הבדיוני באשר היא.
לצד העלילה המצויינת שלו, Thirteen Sentinels: Aegis Rim מציע גם משחקיות אסטרטגיה בזמן אמת מהנה, ומלווה בסגנון אומנותי יפהפה, שמחזקים את החוויה הנהדרת שהוא משאיר.
הגלגול החדש ביותר של הסימולטור של Microsoft הוא לא עוד סימולטור טיסה, Microsoft Flight Simulator 2020 הוא אחד הפרויקטים המעניינים ביותר בבניית עולם ובינה מלאכותית. היחודיות שלו היא בכך שכדור הארץ כולו נבנה בקנה מידה של אחד לאחד. המידע כולו נשאב ממפות Bing של Microsoft ואת ההמרה לעולם תלת מימדי מבצעת בינה מלאכותית שפותחה במיוחד לצורך כך. היכולת של מחשב לפתח עולם לרמת פירוט גבוהה כל כך ללא מגע יד אדם מהותית מאוד לפיתוח משחקים והסימולטור של Microsoft מדגים את זה.
אם יש משהו שהקורונה לימדה אותנו זה שאפשר לראות עולם מבלי לצאת מהבית. הגדולה של Microsoft Flight Simulator 2020 זו היכולת להיות בכל מקום בעולם, לבד או עם חברים. ערב אחד אנחנו טסים מעל האמזונס ולאחר שעה מירוץ אולטרה לייטים בין הבניינים במנהטן עם חברים. זה עולם פתוח בצורה הכי טהורה שלו, אז גם אם המשחק הוא לא משחק עלילתי בהחלט יש בו המון מה לחקור.
Tokyo Mirage Sessions #FE Encore הוא משחק תפקידים על סצינת הבידור בטוקיו שחושף אותנו לעולם חדש ומעניין. המשחק אמנם מהווה קרוסאובר בין העולמות והמשחקיות של Fire Emblem ו-Shin Megami Tensei, אבל מגבש לעצמו אישיות משל עצמו.
המשחק מלווה בעלילה מעניינת, קלילה, ומשמחת, לצד שירים מעולים שהדמויות מבצעות, ומשחקיות תפקידים בתורות עם טוויסט כיפי. וכמובן, איך לא, מלא J-Pop נהדר וקליט, שהצטרפנו לשיר למרות שלא באמת הכרנו את כל המילים.
אבל מה שהופך את Tokyo Mirage Sessions #FE Encore למשחק שנה עבורנו זו הדרך שבה הוא מקדם את הסיפור דרך סיפורים של התגברות על מכשולים והגשמת חלומות בצורה נהדרת ומשמחת. אנחנו לא נתקלים במספיק משחקים כיום שחוגגים את הגשמת החלומות של הדמויות, וזה בדיוק מה שהופך את המשחק לכזה מרגש. עוד לא באמת ידענו את זה כשהמשחק יצא בתחילת השנה (נכון, הוא גרסה משופרת של המשחק שיצא במקור ב-2015), אבל סיפורים חיוביים שכאלה הם בהחלט מה שהיינו צריכים בשנה המאתגרת הזו.
אם אתם בקטע של פצצת אנרגיה נוסטלגית שיכולה לחסל את האויבים הכי מרים של גוקו, Kakarot ייתן לכם בדיוק את זה. מבין משחקי Dragon Ball Z רבים מספור שיצאו במרוצת השנים עקב הפופולריות הגדולה של הסדרה, המשחק Dragon Ball Z: Kakarot מכה בעוצמה הכי גדולה.
את העלילה אתם כמובן מכירים אבל גם אם לא, המשחק מעביר אותה בצורה מעולה. אם זה הטנגו הראשון שלכם עם גוקו, זו בהחלט דרך להכיר את הסדרה מקרוב בלי לשרוף שעות יקרות על קרבות מבטים.
המשחק משלב אלמנטים של RPG ועולם פתוח יחד עם מערכת קרבות מרשימה, כיפית ודינמית ששמה דגש על הפרשי הכוחות בין הדמויות כתלות בהתקדמות העלילה. מערכת התפקידים הבסיסית של המשחק מסמלת בשורה טובה למשחקים העתידיים של BANDAI NAMCO, בהחלט צעדים מעודדים בכיוון הנכון.
The Last of Us הראשון הוא אחד המשחקים האהובים ביותר שאי פעם יצאו – הוא טִשטש את הקו בין קולנוע למשחקי וידאו באופן שאף משחק אחר לא עשה לפניו ומעטים עשו אחריו. לכן איזה כיף שהשנה, אחרי ציפייה ממושכת, סטודיו Naughty Dog שחררו את ההמשך המדובר – וטרפו את הקלפים.
במשחק ההמשך המפלצות מאתגרות יותר אך גם בני-האדם. העולם עתה אכזרי מתמיד ואם תקפאו על השמרים, תמותו; כי The Last of Us 2 יוציא לכם את הקרביים, יגרום לכם לבכות ולשמוח ולעתים יעשה כן בו זמנית. הוא מביא את גיבוריו אל נקודת הקצה ודוחף אותם עוד, ועוד, ועוד. זהו אפוס עוצמתי שיגרום לכם לרצות לחקור כל פינה בעולם שלו, משום שאין קיר, מגירה או כרזה שאינה מכילה סיפור קטן משלה – וכל זאת במסגרת חוויה ויזואלית חסרת תחרות.
אם טרם הבנתם, The Last of Us 2 הוא, חד וחלק, יצירת מופת. מדובר במגנום אופוס של Naughty Dog ומודל חיקוי שמשחקי וידאו אחרים צריכים לשאוף אליו. לשחק בו זו זכות ואם טרם עשיתם כן, לְמה בדיוק אתם מחכים?
Tell Me Why משלב בתוכו את סיפור חייהם המורכב והמאוד אותנטי של שני אחים תאומים שהופרדו בגלל אירוע טרגי בו איבדו את אימם ואחד את השנייה. כבר בהתחלה ברור לנו, שהאם ככל הנראה ניסתה לרצוח את בנה הטרנסג'נדר, טיילר (Tyler) שבניסיון להגן על עצמו גרם למותה.
אנחנו חוזרים לנעליהם של התאומים עשר שנים לאחר המקרה, כשהם מתאחדים מחדש. לאורך המשחק, אנחנו חושפים את סיפור החיים שלהם וחווים שלל של אתגרים נפשיים מורכבים וקשים, כחלק מעלילה מרתקת שלא תוכלו לעזוב לרגע.
הדרך החלוצית שבה הוא מציג את דמותו של הטרנסג'נדר, והדרך שבה הסיפור שוזר בתוכו המון אמוציות, חוכמה, שנינות, וחן, היא כזו שלא ראינו במשחקים אחרים עד כה. כל אלה ביחד מתאחדים למשחק מיוחד ומרגש ביותר.
Yes, Your Grace הוא ההוכחה שלא צריך גרפיקה מציאותית כדי להתחבר לדמויות גם מבלי שהן יזכירו לכם משהו מהחיים עצמם. אין ברירה אלא להקשר לעולם הקטן שנוצר לכם בלב בזמן שאתם משחקים, אבל לפחות בעולם הזה אתם מלך!
בתור המלך אריק תצטרכו לנהל ממלכה שלמה, וממלכה קצת יותר קטנה בבית שלכם, ושם המשחק מצטיין. האינטרקציות בין הממלכה שלכם למשפחת המלוכה עצמה ולממלכות השכנות הן מהות המשחק העיקרית, ואין משחק שעושה את זה טוב יותר.
בין מוזיקה מצוינת שמנוצחת על ידי להקת Merkfolk לגרפיקת פיקסלים מהממת, קשה שלא להשאב לכל אחת מהסיטואציות. אם אתם מתכננים לשחק בזה, כדאי שתכינו מקום בלב לשלושת הבנות העתידיות שלכם, כי אתם תצטרכו אותו.
Yes, Your Grace זמין ל-Switch, Xbox One, Xbox Series X/S ו-PC.
Ghost of Tsushima
שנים רבות של פיתוח קדמו ליציאתו של Ghost of Tsushima ורבים אף איבדו תקווה כי נזכה לשחק בו בתקופה הקרובה, אך 2020 הביאה עמה בשעה טובה את אחד המשחקים המדוברים ביותר של Sony ו-Sucker Punch – והתוצאה לא רק שהותירה אותנו מורשמים, אלא הביאה נוקאאוט לז'אנר ה-RPG והעולם הפתוח.
Ghost of Tsushima הוא אמנות: לא רק שהמשחק מרהיב ביופיו, אלא כל פינה באי הדרומי טסושימה מכילה סודות וסתרים. המשחק מעודד אותנו להתקדם בסיפור באותה מידה שהוא מעודד רק לעלות על הסוס ולהנות מהנוף, ופעמים רבות מצאנו עצמנו נקרעים בין השניים; כי המשחק אמנם מציע פעילויות ומעשיות כיד המלך, אך הקמפיין הראשי – מסע נקמה של סמוראי צעיר בכובשים המונגולים – הוא גם סרט סמוראים טוב שאתם רוצים (ותאמינו לנו בעניין הזה) לראות כיצד הוא מתקדם.
Ghost of Tsushima הציב רף חדש למשחקי תפקידים והעולם הפתוח, ונראה כי היחידים שמסוגלים להתעלות על הרף הזה הם Sucker Punch בעצמם. אם המשחק הבא של הסטודיו יחזור אל טסושימה, בהחלט לא נתנגד. אז תגידו באנזאי, צאו להרוג מונגולים וללטף שועלים.
לאחר שנים של ציפייה, הרימייק של הקלאסיקה, הגיע סוף סוף. ב-Final Fantasy 7 Remake אנחנו זוכים להצטרף לקלאוד, טיפה, ושאר הגיבורים האהובים, כמו שלא ראינו אותם מעולם. ניתן לראות ש-Square-Enix השקיעה המון בחידוש; הגרפיקה עוצרת נשימה, והמודלים של הדמויות מפורטים להפליא. פס הקול של הגרסה המחודשת הולחן על ידי המלחין המקורי, Nobuo Uematsu, שיצר גם מנגינות חדשות ומדהימות. הרימייק עומד בפני עצמו וכמעט מבטל את הצורך לשחק ב-Final Fantasy 7 המקורי, למרות שכנראה תפספסו חלק מהרמזים וה-Easter Eggs במידה ודילגתם עליו.
גולת הכותרת של המשחק היא מערכת הקרבות בזמן אמת. המשחקיות משתנה בין כל הדמויות, עם כאלה שמתאימות להתקפות מקרוב או מרחוק. גם אם תמצאו דמות אחת שתעדיפו לשחק איתה (קלאוד), לכל אחת מהן יש את השימושים והחוזקות שלה.
תקופת הרנסנס שחווה סדרת Assassin's Creed מגיעה לשיאה במה שנדמה כמשחק המוצלח בסדרה מזו תקופה ארוכה, אחד המשחקים המוצלחים ביותר שיצאו השנה, ואולי גם הארוך ביותר שבה: Assassin's Creed Valhalla!
המשחק מזקק לתוכו את כל מה שטוב בסדרה הוותיקה – התגנבות, קרבות והתנקשויות, והתוצאה היא משחק מאוזן שלא מרגיש מנופח יתר-על-המידה. לא רק זאת, אלא שהנופים המפעימים של אנגליה ונורווגיה הופכים את Valhalla לממתק ויזואלי, עם סביבות עשירות במגוון פעילויות, יצורים שניתן לצוד, ואוצרות לאתר.
לא רק שמדובר באחד המשחקים המהנים בסדרה, Valhalla כתוב נהדר ויחזיק אתכם במתח למשך עשרות רבות של שעות. חובבי ההיסטוריה אף ייהנו בו מנרטיב אודות מלחמה עקובה מדם על הכתר האנגלי, מלחמה שתציב אתכם במרכז הבמה. בהחלט מדהים לגלות שגם אחרי 12 משחקים, סדרת Assassin's Creed מצליחה לחדש, להפתיע ולהתעלות על עצמה. כל הכבוד Ubisoft, הרווחתם פה את מקומכם ביושר.
נכון, שנת 2020 צלעה בהרבה מובנים, אך הייתה זו שנה מוצלחת במיוחד לחידושים. אחד החידושים היותר מוצלחים השנה הוא כמובן Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, והוא הרבה מעבר לסתם מתיחת פנים לכותר מוצלח במיוחד.
מפתחי הרימייק הלכו על כל הקופה. הגרפיקה שודרגה לבלי היכר, ממשק המשתמש הפך נוח וברור יותר וחלקים גדולים מהמוסיקה הוקלטו מחדש עם תוספת עוצמה. כל זה עוד מבלי לדבר אפילו על הפרק החדש שמעשיר משחק בעל תוכן רב מלכתחילה.
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition הוא משחק יפהפה עם עלילה סוחפת, מרתקת ומלאת תפניות ואירועים. כיף להתחבר לדמויות הן מהעלילה, הן מפיתוח חברויות אמיצות על ידי רגעי "לב-אל-לב" הפזורים במהלך המשחק והן מלהכנס לנעליהן ולהילחם בכל מה שזז. אם כבר מדברים על קרבות, תהנו ממערכת קרב עשירה בזמן אמת ותלמדו אילו שילובי דמויות ויכולות יניבו לכם את המירב.
בתקופה שבה אתם צריכים להשאר בבית, ובטח ובטח לא יכולים לטוס לחו"ל, לפעמים הכי מתאים לשחק משחק שנותן לכם לנהל חיים רגילים במקום אחר. סימולטור החיים ביפן של Persona 5 Royal מלווה בעלילה מרתקת ומרגשת על טראומות וצדק חברתי, שכולה מבוססת על פסיכולוגיה של קארל יאנג. יחד עם משחקיות התפקידים ואיסוף השדים הממכרת שלה, זה הפך את המשחק המקורי לאחד ממשחקי השנה שלנו לשנת 2017.
אבל ב-Persona 5 Royal קיבלנו יותר מזה, מספיק בשביל שהוא יגיע גם לרשימה הזו. עם עלילה נוספת, מרתקת ומרגשת עוד יותר, משחקיות משודרגת, ודילמות חדשות ומעוררות מחשבה. אולי ההצלחה הכי גדולה בעיננו של Persona 5 Royal היא הדרך שבה המשחק משלב דמויות חדשות שלכל אחת מהן סיפור טרגי, יחד עם הדמויות הראשיות של הסיפור המקורי כדי לתת סוף מעניין, מספק, ומציאותי הרבה יותר מאשר הסוף של המשחק המקורי.
החוויה העשירה של Persona 5 Royal גרמה לנו לחזור ולשחק גם במשחקי העבר של הסדרה. כשמדובר במשחקים של 100 שעות או יותר, זה מראה כמה כוח יש לכל כותר בסדרה באופן כללי, אבל בפרט על התאבון שכותר מוצלח כמו זה יכול להשאיר אצלנו.
Marvel's Spider-Man: Miles Morales הוצג כמשחק ההשקה לקונסולת הדור הבא של Sony, אבל שמחנו להנות ממנו גם בקונסולה הקודמת. הוא ממשיך את המשחק הנהדר מ-2018, ועושה עבודה נאמנה. כמו במשחק הקודם, גם כאן המשחק נותן לכם יד חופשית להתנדנד ברחבי ניו-יורק ולחקור את מגוון המשימות שיש בעיר. הוא מציע משימות שונות ומיוחדות והן נעות בין לעזור לאנשים ברחוב, למצוא תיקים שנשארו ברחבי העיר, ולהרוס מבצרים של אויבים.
המשחקיות עצמה שופרה מאוד, בעיקר בזכות ה-Venom Punch שמחשמל אויבים לזמן קצר, ועם השדרוגים השונים שלו יכול להפוך לנשק בלתי ניתן לעצירה. גם האפשרות להפוך לבלתי נראה באמצעות יכולת ה-Camouflage עוזרת לפגוע באויבים שלא מודעים לקיומכם ולהביס אותם. כל אלה מלווים במכות סיום סינמטיות מרהיבות שכיף לראות כל פעם מחדש.
העיר ניו-יורק, בה המשחק מתרחש, נראית מדהים, ואין ספק שזה אחד המשחקים היפים ששיחקנו. הבניינים נראים מצויין, הירידה לפרטים נהדרת, וגם הדמויות עצמן מעוצבות בצורה מעולה. העיר שוקקת חיים כל הזמן, יומם ולילה ללא הפסקה. האופטימיזציה הרבה שהמפתחים עשו כדי להתאים את המשחק גם לקונסולות הדור הקודם וגם לקונסולות הדור הבא מורגשת מאוד, ופשוט כיף לשחק במשחק. Marvel's Spider-Man: Miles Morales, כמו קודמו, הוא משחק מצוין שבהחלט ראוי להיות אחד ממשחקי השנה שלנו.