במהלך אירוע Summer Game Fest 2026 קיבלנו את ההכרזה לסיום של אחת הטרילוגיות הגדולות בהיסטוריית משחקי התפרידים: Final Fantasy VII Revelation. המשחק הכי גדול ושאפתני בטרילוגיית הרימייק.
ההכרזה הגדולה באמת היא מערכת ה-Job Class החדשה: ב-Revelation, הדמויות לא נעולות לתפקידים הקלאסיים שלהן. לדוגמה, טיפה (Tifa) יכולה להיות לוחמת וקלאוד (Cloud) יוכל להתעסק בקסמים אפלים. לפי ראיונות שנעשו עם במאי המשחק לכל דמות יהיו 4 אופציות של ג'ובס לבחור כשלכל אופציה מהלכים מיוחדים ושינויים כאלה ואחרים. שינוי מרענן שהמערכת הזאת מביאה זה השינוי במראה של הדמויות שבעיניי יוסיף עניין לשימוש בדמויות השונות לאורך זמן.
יש לנו עוד בערך שנה עד להשקה המלאה של המשחק ואנו בוודאי נקבל עוד כמה וכמה טריילרים שחושפים עוד מן המשחק והשינויים במשחקיות בחלק האחרון. אנו ללא ספק מחכים לקבל עוד מידע וללוות את קלאוד והחבורה בקרב האחרון נגד ספירות' ב-Final Fantasy VII Revelation.
המשחק מכוון כרגע לחלון יציאה של אביב 2027, ובהשקה שלו, לעומת הכותרים האחרים בטרילוגיית הרימייק, הוא יהיה זמין בו-זמנית על: PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, ו-PC. כן כן, קראתם נכון, החלק השלישי מגיע לכל הפלטפורמות האפשריות באותו יום ההשקה.
תערוכת 2021 E3, אחת מתערוכות המשחקים החשובות בעולם' תנחת אלינו בשבוע הבא במתכונת דיגיטלית. לאחר ש-Ubisoft חשפו חלק מהתכנים וההכרזות החדשות המצופות לנו במצגת Ubisoft Forward הקרובה, תורה של Square Enix לחשוף את המשחקים וההכרזות השנתיות. בואו נאמר שהולך להיות מעניין השנה אצל החברה היפנית.
אולי החלק הכי מעניין בהכרזה הוא מידע חדש על המשחק של Platinum Games שאולי מוכרת לכם מ-Bayonetta, Astral Chain ואף Nier Autometa. אני מדבר כמובן על Babylon's Fall, שהוצג לראשונה בסוף 2019 במצגת של סוני State of Play, ומאז נעלמו עקבותיו. הטריילר הציג משחקיות האק אנד סלאש מעניינת באווירת ימי הביניים עם קרבות בוסים ענקיים – יש לי הרגשה שמגדל בבל הולך ליפול בקרוב מאוד.
במהלך המצגת ניחשף גם למשחק חדש מאת Eidos–Montréal האחראית על סדרת Deus-Ex המחודשת והמצוינת. השנה, Deus-Ex Himan Revolution יחגוג עשור ליציאתו אז לא אופתע אם יצא משחק חדש בסדרה שיקשר בין המשחקים שיצאו בתחילת שנות ה-2000 לסדרה החדשה. אך אם Eidos–Montréal יעבדו על חזרתו של מותג אחר, או סדרה חדשה לגמרי הרי זה משובח.
בנוסף, נקבל מידע חדש על ההרחבה של המשחק Marvel's Avengers, הנקראת Black Panther – War for Wakanda המציגה לנו לראשונה את הפנתר השחור ואת וואקנדה במשחק. במהלך המצגת יחשפו גם עדכונים ואירועים עתידיים של Marvel’s Avengers.
Life is Strange: True Colors יקבל גם הוא חשיפה מעמיקה, ונקבל הצצה ראשונה על Life is Strange: Remastered Collection, אוסף הכולל את המשחק הראשון והמשחק Before The Storm אשר יקבלו שינוי גראפי מרענן.
ב-10 ליוני, 2021 יוצאים העדכון והרחבת Intergrade של Final Fantasy 7 Remake, שזה שלושה ימים לפני האירוע של Square Enix. לכן, לא אופתע מאוד אם נקבל איזשהו טיזר שיציג את חלק 2 של הרימייק, או אולי תוכן נוסף לחלק הראשון.
האירוע של Square Enix יחל ביום שלישי 13 ליוני, 2021, בשעה 22:15 שזה מצוין, כי בשנים קודמות האירוע התרחש תמיד קרוב ל-4 לפנות בוקר שעון ישראל. ניתן יהיה לצפות במצגת דרך אתר הכנס של E3, ערוץ היוטיוב הרשמי, או ערוץ הטוויצ' הרשמי.
בחודש שעבר בסוף פרזנטציית State of Play של Sony הוכרז Final Fantasy 7 Remake Intergrade, גרסת הדור הבא של המשחק המצוין על ה-PlayStation 5. אתמול יצא טריילר מורחב המראה את השיפורים הגרפיים שנעשו למשחק ועוד קצת משחקיות מההרחבה החדשה המספרת על יופי (Yuffie Kisaragi) והדמות החדשה בסדרה, סונון (Sonon Kusakabe).
הטריילר החדש מציג את השינויים בגרפיקה, כשהוא מציג איך המשחק נראה כיום על ה-PlayStation 4 ומראה איך הוא יראה בגרסה המשופרת על ה-PlayStation 5. אנחנו רואים בין היתר את החדות המשופרת של הטקסטורות, תוספת תאורה, תוספת ערפל, ואת האפשרות לשחק בשני המצבים – Graphics Mode שמאפשר להציג גרפיקה ברזולוציית 4K, או Performance Mode המאפשר לשחק ב-60 פריימים לשניה.
בנוסף, בסרטון מראים שבזכות כונן ה-SSD של ה-PlayStation 5 זמן הטעינה של שמירות מסתכם ב-5 שניות בלבד, או אפילו פחות. מצב הצילום גם מככב פה, פיצ'ר שהמון מעריצים ביקשו כשהמשחק יצא, ואני בטוח שאנחנו הולכים לראות צילומים מאוד מרשימים, בין אם אלה הנופים המרהיבים, הדמויות הצבעוניות, או השיער הכל כך מושלם של קלאוד. לקראת סוף הטריילר מראים שוב את יופי נלחמת נגד שני בוסים ועוד קצת משחקיות.
העדכון וההרחבה של Final Fantasy 7 Remake Intergrade עתידים לצאת ב-10 ליוני 2021, כל מי שרכש את המשחק באופן פיזי או מהחנות של Sony יקבל את השדרוג של ה-PlayStation 5 ללא תשלום, אבל יצטרך לשלם על ההרחבה החדשה. עם זאת, מי שקיבל את המשחק מה-PS Plus יצטרך לרכוש את השדרוג וההרחבה ל-PlayStation 5.
אז לכל מי ששם את ידו על PlayStation 5 האם בכוונתכם לרכוש את ההרחבה ברגע שהיא יוצאת? או אולי לשחק שוב פעם ב-60 פריימים לשניה? אני בהחלט רואה את עצמי ממשיך לסיבוב שלישי במשחק כשיגיע העדכון, כי Final Fantasy 7 Remake בהחלט היה אחד מהמשחקים הטובים ששחקתי בשנה שעברה, ואולי בכלל.
לקראת סוף מצגת State of Play של סוני שנערכה אתמול בלילה, קיבלנו הפתעה משמחת מאוד מ-Square Enix. אחד מהמשחקים המוערכים ביותר ב-2020, Final Fantasy 7 Remake, מקבל סוף סוף שדרוג לדור הבא בשם Final Fantasy 7 Remake Intergrade. אבל רגע, זה לא הכל!
השדרוג שייקרא Final Fantasy 7 Remake Intergrade יקבל מתיחת פנים ותכונות חדשות לקראת צאתו ל-PlayStation 5. טקסטורות המשחק והרקעים שנראים מדהים כבר עכשיו, יקבלו שיפור נוסף ותאורה משודרגת. שחקנים יוכלו לבחור בין "Graphics Mode", מצב שמתעדף גרפיקה ברזולוציית 4K, או "Performance Mode" שמתעדף 60 פריימים בשנייה.
המשחק יכלול בפעם הראשונה מצב צילום, מצב שאנחנו רואים ביותר ויותר משחקים חדשים, שמאפשר לנו לתפוס את הרגעים היפים ביותר במשחק, לשחק עם התמונה בעזרת פילטרים ואפשרויות נוספות, ולשמור אותה. מצב המשחק Classic Mode, המאפשר לשחק בתורות כמו המשחק המקורי, יקבל רמת קושי חדשה – Normal. ואם כל זה לא הרשים אתכם, השמירות ייטענו תוך שניות בודדות מרגע הפעלתן, הודות לכונן ה-SSD של סוני.
גרסת ה-PlayStation 5 מקבלת פרק בלעדי (מצטערים, בעלי PlayStation 4) בכיכובה של הנינג'ה יופי קיסאראגי (Yuffie Kisaragi) שלא נכנסה כלל לרימייק עד כה. יחד עם יופי תכירו דמויות חדשות שלא היו ב-Final Fantasy 7 המקורי כמו סונון קוסאקאבה (Sonon Kusakabe), צעד נוסף שהמפתחים לוקחים כדי לשנות את כיוון העלילה לעבר דרך חדשה. במהלך סרטון החשיפה תוכלו לראות קצת מהמשחקיות של יופי, כמו ריצה על קירות מצד אחד לשני, או היתלות על חבלים, קומבואים עם סונון בהם יופי משתמשת במקל כמוט קפיצה, ועוד.
Square-Enix אוהבים לפנק את המעריצים, וכל מי שקנה את המשחק ל-PlayStation 4 יוכל לשדרג את הגרסה בחינם ל-PlayStation 5 ולהעביר את השמירות הקיימות אל המכשיר החדש, ללא הפרק החדש שאותו יצטרכו לקנות בתשלום נוסף (לפי כתיבת שורות אלו לא ניתן למצוא את המחיר של הפרק בנפרד).
השדרוג והפרק החדש ל-PlayStation 5 צפויים לצאת ב-10 ליוני 2021. נכון לרגע זה, המשחק לא הוכרז עדיין למחשב האישי או ל-Xbox Series, למרות שהבלעדיות למשחק צפויה להיגמר בסביבות חודשים מרץ-אפריל הקרובים.
2020 היתה שנה מוצלחת בכל מובן, בהחלט יותר טובה מ-2019, ואתם לא יכולים להתווכח עם זה. נכון, אמרנו שאתם לא יכולים להתווכח עם זה. אז זה אמנם לא באמת נכון להכל, אבל בכל מה שנוגע למשחקים, השנה באמת היתה מצויינת.
בחרנו לכם את 20 המשחקים הטובים ביותר של שנת 2020.
Hades
לא כולנו חובבי משחקי אינדי, אבל האדס? האדס תפס כל אחד ואחד מאיתנו. היה אפשר לסכם את כל החלק עליו שאתם כרגע קוראים במילים "זה משחק קסום". אבל אתם בטח כאן בשביל יותר מזה, אז קחו הסבר קצת יותר מעמיק.
מדובר במשחק רוגלייט שבו תשחקו את זגראוס (Zagreus), בנו של האדס, אל השאול. בוקר אחד, זגראוס מגיע למסקנה שהחיים בגיהנום הם… גיהנום, ומחליט לברוח אל פני השטח. במהלך נסיונות הבריחה הרבים שלכם, אתם פוגשים את האלים האולימפיים שיתנו לכם את ברכתם ויעזרו לכם בניסיון.
בהאדס, מה שלא הורג אתכם מחשל אתכם, אבל גם מה שהורג אתכם מחשל אתכם, שכן כל כישלון מחזק את זגראוס לקראת ניסיון הבריחה הבא שלו.
אחד הדברים האהובים עלינו במשחק, הוא הסיפור שלו, שמצליח לגרום לכם לרצות לדעת מה קורה הלאה. זאת לצד משחק הקול הנהדר שמפיח חיים בדמויות. אם כל זה לא מספיק, פס הקול של המשחק גם הוא מעולה, וכולל מנגינות ושירים שקשה לנו להפסיק להאזין להם.
המשחקיות, האתגר, הדיבוב, הכל מתחבר לחבילה אחת קסומה שקשה להסביר בצורה לוגית מה כל כך מדהים בה. זה כמו השאלה "איך אתם יודע שאתם מאוהבים?". אתם פשוט יודעים. אי אפשר שלא להתאהב בגיהנום וביושביו, ולא להבין למה זגראוס כל כך רוצה לברוח משם.
Hades זמין ל-Switch ול-PC. קראו את הביקורת המלאה שלנו על Hades.
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
"במקום שאין אנשים השתדל להיות פוקימון." כן, המימרה עתיקת היומין הזו מתגשמת במלוא העוצמה כשאתם מגלים שהפכתם לפוקימון ומחליטים לקחת יוזמה ולהקים את ה-669 הפוקימוני המוצלח מכולם!
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX הוא חידוש לצמד המשחקים הוותיקים משנת 2005, שהיו גם משחקי ה-Mystery Dungeon הראשונים של פוקימון, וחידוש מוצלח ויפהפה ביותר. המשחק אולי נראה חמוד ותמים, אך המבוכים המתקדמים יקראו תיגר על היכולות הטקטיות שלכם. על מנת לצלוח את הקשה שבאתגרים תשתמשו בארסנל רחב של אפשרויות ושילובים ותבנו צוותי הצלה לתפארת שיגרמו לכם להתגאות. זו פשוט הרגשה מעולה לעבור מבוך קשוח באמצעות תכנון נכון.
אולי השיפור המשמעותי ביותר בחידוש הוא הנחלת חווית שיתוף הפעולה המאפיינת את פוקימון; ב-Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX תוכלו לבקש הצלה או להציל בעצמכם אנשים שהובסו במבוכים השונים, ולקבל פרסים תמורת העזרה. זה ללא ספק מוסיף לעניין ועוזר לגבש קהילת שחקנים סביב המשחק.
Genshin Impact היה ללא ספק אחד המשחקים המפתיעים של השנה. כשהוא רק נחשף, המשחק זכה להרבה ביקורת בעקבות הדמיון הרב שלו ל-The Legend of Zelda: Breath of the Wild, אבל אף אחד לא באמת האמין שהוא יהיה מרשים במידה דומה.
המשחק, שפיתוחו עלה 100 מיליון דולר, הוא הסנונית הראשונה שמגיעה להצלחה חסרת תקדים במערב. הוא זכה לשבור שיאי הורדות והכנסות עם השקתו, כשהגיע גם לטלפונים ניידים, מחשב, וקונסולות בחינם, עם מודל Gacha. האופטימיזציה שהמשחק עבר כדי להתאים גם לטלפונים ראויה לקנאה ולהרבה חברות יש מה ללמוד מהמפתחים.
המשחק הוא משחק לשחקן יחיד בעולם פתוח בפנטזיה גבוהה ובו תשחקו חבורה המורכבת מדמויות שונות שתאספו במהלך המשחק או ברכישה. עם ויזואליות אנימה יפהפיה ומכניקות מצוינות של Crafting, מחקר, וקרב, הוא תפס אותנו מההשקה. למעשה, היינו שמחים אם הרבה משחקי MMORPG ילמדו מעט מהמשחק על איך לשלב מכניקות שונות בצורה מעולה.
לא רק זאת, אלא ניתן גם לשחק אותו עם חברים במודל של קו-אופ, למרות שמצב זה עוד מרגיש בחיתוליו. לשמחתנו, החברה כבר הודיעה כי היא תפעל לשיפור המשחקיות הזו. אנחנו בטוחים שהמשחק ימשיך לככב גם ב-2021 ומחכים לראות לאן הוא יתפתח.
אחרי ההצלחה האדירה של החידוש משנת 2016, ל-DOOM Eternal היו נעליים גדולות להיכנס אליהן. אבל המשחק לא רק נכנס לנעליים האלה, אלא שיפר את המשחק והפך אותו למהנה במיוחד. המשחק מציג יותר אויבים, נשקים משופרים, יכולות חדשות, ושלבים ענקיים שכיף לחקור. הגיהנום מעולם לא היה כיף יותר (טוב, אולי חוץ מב-Hades). גם הסודות הרבים שמסתתרים בכל השלבים הופכים את DOOM Eternal ממשחק יריות מוצלח אבל טיפוסי, לכזה שכיף מאוד לשחק שוב ולחקור לעומק.
האקשן של DOOM Eternal לא עוצר באף שלב, חווית המשחק אינטנסיבית ומאתגרת, אבל לא מתסכלת. DOOM Eternal פשוט נותן לכם להרוג שדים עם נשקים מגניבים בגיהנום בצורה הכי כיפית בעולם, וזו בהחלט סיבה טובה שמסבירה למה הוא אחד ממשחקי השנה שלנו.
סדרת Paper Mario אולי לא זוכה לאותה אהדה כמו המשחקים הגדולים יותר של מריו, אבל היא מחביאה בתוכה את המשחקים הטובים ביותר בכיכובו של השרברב המשופם. כן, הם די ניסיוניים ולא תמיד פוגעים במטרה, אבל השנה קיבלנו את Paper Mario: The Origami King, שבמהרה הפך להיות אחד ממשחקי מריו המשעשעים, המוזרים, והמוצלחים ביותר ששחקנו.
במלך האוריגמי, ממלכת הנייר של מריו פוגשת אוייב חדש ומסוכן – אומנות הקיפול. זה אולי לא נשמע הכי מאיים בעולם, אבל חכו עד שתלחמו נגד מחורר ענק עם חיבה לדיסקו, שגנב את הפנים של עשרות Toads. האמת, שזה החלק הכי טוב של המשחק – הוא ביזארי להחריד. ממש רואים שהחבר'ה בנינטנדו הרשו לעצמם קצת להתפרע ולכתוב משחק הזוי לגמרי, עם דיאלוג משעשע ודמויות משוגעות.
יש שיאמרו שהקרב במשחק קצת חוזר על עצמו, וזה די נכון, אבל מכיוון שכל מפגש מול אויב הוא בעצם פאזל, המשחק כן מצליח להמשיך ולאתגר אתכם כל פעם מחדש. אנחנו ממליצים לשחק Paper Mario: The Origami King בעיקר כדי לראות צד קצת אחר של מריו ונינטנדו – צד נועז יותר, מופרע יותר, ומסקרן יותר.
Ori and the Blind Forest היה אחד ממשחקי המטרואידווניה האהובים עלינו, עד שהגיע Ori and the Will of the Wisps, שלקח כל דבר בו והפך אותו לטוב יותר, תוך כדי שהוא ממלא את החלקים שהיו חסרים במשחק הקודם.
המשחק החדש הביא איתו מערכת קרב שהיתה מאוד חסרה במשחק המקורי, והיא עובדת מצויין. את זה הוא משלב עם יותר כוחות, שהופכים את הפלטפורמינג וחקר העולם למגוון ומעניין עוד יותר מהמשחק הקודם.
כמו שהמשחק הקודם היה מרגש, גם Ori and the Will of the Wisps הביא עמו עלילה יפהפיה, סינמטית, וסוחטת דמעות. יחד עם המשחקיות המשופרת, הקרבות הכיפיים ושלל הכוחות, הוא באמת מהווה משחק המשך ראוי ליצירת המופת שהיא המשחק הקודם, אז לא פלא שהוא הגיע לרשימה הזו.
המשחק Crash Bandicoot 4: It's About Time הוא המשך ישיר למשחק משנת 1998 וזה מורגש, ומרגיש כאילו קראש מעולם לא עזב. המשחק שומר על הנוסחה המנצחת שהביאה את הסדרה לגדולתה מצד אחד, אבל מציג רעיונות חדשים ומקוריים מצד שני, וזה נהדר. התוספת של מסיכות הקוונטום מהנה במיוחד והן מוסיפות אתגר מהנה למשחק.
מבחינה וויזאולית, אין ספק שהמפתחים עשו עבודה נפלאה, גם עם עיצוב הדמויות של קראש וקוקו וגם מבחינת עיצוב עולמות המשחק. כל עולם הוא חדשני ומיוחד, ומלא בדברים חדשים לחקור. תזכו לבקר בספינת פיראטים, מגרש גרוטאות, שלבים בשלג ואפילו עולם בסגנון יפני. כל אחד מהעולמות יפהפה, מלא בפרטים קטנים וגורם להרגיש שאתם באמת נמצאים שם.
Crash Bandicoot 4: It's About Time הוא משחק מצוין, עם הרבה דברים לעשות והמון עולמות לחקור. הוא ממשיך את הנוסחה של משחקי קראש הקודמים, אבל מוסיף לה דברים מקוריים. לכן, אין ספק שהוא אחד ממשחקי השנה שלנו, ומתאים לאוהבי פלטפורמרים ומשחקי הרפתקאות, או סתם אנשים נוסטלגיים.
Thirteen Sentinels: Aegis Rim הוא משחק עלילתי מלא בהפתעות. הוא מציג לנו נרטיב מ-13 נקודות מבט שונות, שכל אחת מהן מסופרת מנקודת זמן שונה לאורך העלילה שלו. לא רק שהסיפור המורכב הזה קוהרנטי וברור בסופו (בניגוד למשחקים אחרים), הוא גם מספר עלילת מדע בדיוני מעניינת וחדשה.
כל סצינה במשחק תחשוף בפניכם תפנית חדשה ומפתיעה, תפתור תעלומה אחת בפרשיה הענקית שמלווה את המשחק, ותפתח שתיים חדשות. רובוטים, מסע בזמן, ושכתוב זכרונות הם רק מעטים מהנושאים שהסיפור נכנס אליהם, ובאמצעותם ובאמצעות אחרים, הוא חוגג את סצינת המדע הבדיוני באשר היא.
לצד העלילה המצויינת שלו, Thirteen Sentinels: Aegis Rim מציע גם משחקיות אסטרטגיה בזמן אמת מהנה, ומלווה בסגנון אומנותי יפהפה, שמחזקים את החוויה הנהדרת שהוא משאיר.
הגלגול החדש ביותר של הסימולטור של Microsoft הוא לא עוד סימולטור טיסה, Microsoft Flight Simulator 2020 הוא אחד הפרויקטים המעניינים ביותר בבניית עולם ובינה מלאכותית. היחודיות שלו היא בכך שכדור הארץ כולו נבנה בקנה מידה של אחד לאחד. המידע כולו נשאב ממפות Bing של Microsoft ואת ההמרה לעולם תלת מימדי מבצעת בינה מלאכותית שפותחה במיוחד לצורך כך. היכולת של מחשב לפתח עולם לרמת פירוט גבוהה כל כך ללא מגע יד אדם מהותית מאוד לפיתוח משחקים והסימולטור של Microsoft מדגים את זה.
אם יש משהו שהקורונה לימדה אותנו זה שאפשר לראות עולם מבלי לצאת מהבית. הגדולה של Microsoft Flight Simulator 2020 זו היכולת להיות בכל מקום בעולם, לבד או עם חברים. ערב אחד אנחנו טסים מעל האמזונס ולאחר שעה מירוץ אולטרה לייטים בין הבניינים במנהטן עם חברים. זה עולם פתוח בצורה הכי טהורה שלו, אז גם אם המשחק הוא לא משחק עלילתי בהחלט יש בו המון מה לחקור.
Tokyo Mirage Sessions #FE Encore הוא משחק תפקידים על סצינת הבידור בטוקיו שחושף אותנו לעולם חדש ומעניין. המשחק אמנם מהווה קרוסאובר בין העולמות והמשחקיות של Fire Emblem ו-Shin Megami Tensei, אבל מגבש לעצמו אישיות משל עצמו.
המשחק מלווה בעלילה מעניינת, קלילה, ומשמחת, לצד שירים מעולים שהדמויות מבצעות, ומשחקיות תפקידים בתורות עם טוויסט כיפי. וכמובן, איך לא, מלא J-Pop נהדר וקליט, שהצטרפנו לשיר למרות שלא באמת הכרנו את כל המילים.
אבל מה שהופך את Tokyo Mirage Sessions #FE Encore למשחק שנה עבורנו זו הדרך שבה הוא מקדם את הסיפור דרך סיפורים של התגברות על מכשולים והגשמת חלומות בצורה נהדרת ומשמחת. אנחנו לא נתקלים במספיק משחקים כיום שחוגגים את הגשמת החלומות של הדמויות, וזה בדיוק מה שהופך את המשחק לכזה מרגש. עוד לא באמת ידענו את זה כשהמשחק יצא בתחילת השנה (נכון, הוא גרסה משופרת של המשחק שיצא במקור ב-2015), אבל סיפורים חיוביים שכאלה הם בהחלט מה שהיינו צריכים בשנה המאתגרת הזו.
אם אתם בקטע של פצצת אנרגיה נוסטלגית שיכולה לחסל את האויבים הכי מרים של גוקו, Kakarot ייתן לכם בדיוק את זה. מבין משחקי Dragon Ball Z רבים מספור שיצאו במרוצת השנים עקב הפופולריות הגדולה של הסדרה, המשחק Dragon Ball Z: Kakarot מכה בעוצמה הכי גדולה.
את העלילה אתם כמובן מכירים אבל גם אם לא, המשחק מעביר אותה בצורה מעולה. אם זה הטנגו הראשון שלכם עם גוקו, זו בהחלט דרך להכיר את הסדרה מקרוב בלי לשרוף שעות יקרות על קרבות מבטים.
המשחק משלב אלמנטים של RPG ועולם פתוח יחד עם מערכת קרבות מרשימה, כיפית ודינמית ששמה דגש על הפרשי הכוחות בין הדמויות כתלות בהתקדמות העלילה. מערכת התפקידים הבסיסית של המשחק מסמלת בשורה טובה למשחקים העתידיים של BANDAI NAMCO, בהחלט צעדים מעודדים בכיוון הנכון.
The Last of Us הראשון הוא אחד המשחקים האהובים ביותר שאי פעם יצאו – הוא טִשטש את הקו בין קולנוע למשחקי וידאו באופן שאף משחק אחר לא עשה לפניו ומעטים עשו אחריו. לכן איזה כיף שהשנה, אחרי ציפייה ממושכת, סטודיו Naughty Dog שחררו את ההמשך המדובר – וטרפו את הקלפים.
במשחק ההמשך המפלצות מאתגרות יותר אך גם בני-האדם. העולם עתה אכזרי מתמיד ואם תקפאו על השמרים, תמותו; כי The Last of Us 2 יוציא לכם את הקרביים, יגרום לכם לבכות ולשמוח ולעתים יעשה כן בו זמנית. הוא מביא את גיבוריו אל נקודת הקצה ודוחף אותם עוד, ועוד, ועוד. זהו אפוס עוצמתי שיגרום לכם לרצות לחקור כל פינה בעולם שלו, משום שאין קיר, מגירה או כרזה שאינה מכילה סיפור קטן משלה – וכל זאת במסגרת חוויה ויזואלית חסרת תחרות.
אם טרם הבנתם, The Last of Us 2 הוא, חד וחלק, יצירת מופת. מדובר במגנום אופוס של Naughty Dog ומודל חיקוי שמשחקי וידאו אחרים צריכים לשאוף אליו. לשחק בו זו זכות ואם טרם עשיתם כן, לְמה בדיוק אתם מחכים?
Tell Me Why משלב בתוכו את סיפור חייהם המורכב והמאוד אותנטי של שני אחים תאומים שהופרדו בגלל אירוע טרגי בו איבדו את אימם ואחד את השנייה. כבר בהתחלה ברור לנו, שהאם ככל הנראה ניסתה לרצוח את בנה הטרנסג'נדר, טיילר (Tyler) שבניסיון להגן על עצמו גרם למותה.
אנחנו חוזרים לנעליהם של התאומים עשר שנים לאחר המקרה, כשהם מתאחדים מחדש. לאורך המשחק, אנחנו חושפים את סיפור החיים שלהם וחווים שלל של אתגרים נפשיים מורכבים וקשים, כחלק מעלילה מרתקת שלא תוכלו לעזוב לרגע.
הדרך החלוצית שבה הוא מציג את דמותו של הטרנסג'נדר, והדרך שבה הסיפור שוזר בתוכו המון אמוציות, חוכמה, שנינות, וחן, היא כזו שלא ראינו במשחקים אחרים עד כה. כל אלה ביחד מתאחדים למשחק מיוחד ומרגש ביותר.
Yes, Your Grace הוא ההוכחה שלא צריך גרפיקה מציאותית כדי להתחבר לדמויות גם מבלי שהן יזכירו לכם משהו מהחיים עצמם. אין ברירה אלא להקשר לעולם הקטן שנוצר לכם בלב בזמן שאתם משחקים, אבל לפחות בעולם הזה אתם מלך!
בתור המלך אריק תצטרכו לנהל ממלכה שלמה, וממלכה קצת יותר קטנה בבית שלכם, ושם המשחק מצטיין. האינטרקציות בין הממלכה שלכם למשפחת המלוכה עצמה ולממלכות השכנות הן מהות המשחק העיקרית, ואין משחק שעושה את זה טוב יותר.
בין מוזיקה מצוינת שמנוצחת על ידי להקת Merkfolk לגרפיקת פיקסלים מהממת, קשה שלא להשאב לכל אחת מהסיטואציות. אם אתם מתכננים לשחק בזה, כדאי שתכינו מקום בלב לשלושת הבנות העתידיות שלכם, כי אתם תצטרכו אותו.
Yes, Your Grace זמין ל-Switch, Xbox One, Xbox Series X/S ו-PC.
Ghost of Tsushima
שנים רבות של פיתוח קדמו ליציאתו של Ghost of Tsushima ורבים אף איבדו תקווה כי נזכה לשחק בו בתקופה הקרובה, אך 2020 הביאה עמה בשעה טובה את אחד המשחקים המדוברים ביותר של Sony ו-Sucker Punch – והתוצאה לא רק שהותירה אותנו מורשמים, אלא הביאה נוקאאוט לז'אנר ה-RPG והעולם הפתוח.
Ghost of Tsushima הוא אמנות: לא רק שהמשחק מרהיב ביופיו, אלא כל פינה באי הדרומי טסושימה מכילה סודות וסתרים. המשחק מעודד אותנו להתקדם בסיפור באותה מידה שהוא מעודד רק לעלות על הסוס ולהנות מהנוף, ופעמים רבות מצאנו עצמנו נקרעים בין השניים; כי המשחק אמנם מציע פעילויות ומעשיות כיד המלך, אך הקמפיין הראשי – מסע נקמה של סמוראי צעיר בכובשים המונגולים – הוא גם סרט סמוראים טוב שאתם רוצים (ותאמינו לנו בעניין הזה) לראות כיצד הוא מתקדם.
Ghost of Tsushima הציב רף חדש למשחקי תפקידים והעולם הפתוח, ונראה כי היחידים שמסוגלים להתעלות על הרף הזה הם Sucker Punch בעצמם. אם המשחק הבא של הסטודיו יחזור אל טסושימה, בהחלט לא נתנגד. אז תגידו באנזאי, צאו להרוג מונגולים וללטף שועלים.
לאחר שנים של ציפייה, הרימייק של הקלאסיקה, הגיע סוף סוף. ב-Final Fantasy 7 Remake אנחנו זוכים להצטרף לקלאוד, טיפה, ושאר הגיבורים האהובים, כמו שלא ראינו אותם מעולם. ניתן לראות ש-Square-Enix השקיעה המון בחידוש; הגרפיקה עוצרת נשימה, והמודלים של הדמויות מפורטים להפליא. פס הקול של הגרסה המחודשת הולחן על ידי המלחין המקורי, Nobuo Uematsu, שיצר גם מנגינות חדשות ומדהימות. הרימייק עומד בפני עצמו וכמעט מבטל את הצורך לשחק ב-Final Fantasy 7 המקורי, למרות שכנראה תפספסו חלק מהרמזים וה-Easter Eggs במידה ודילגתם עליו.
גולת הכותרת של המשחק היא מערכת הקרבות בזמן אמת. המשחקיות משתנה בין כל הדמויות, עם כאלה שמתאימות להתקפות מקרוב או מרחוק. גם אם תמצאו דמות אחת שתעדיפו לשחק איתה (קלאוד), לכל אחת מהן יש את השימושים והחוזקות שלה.
תקופת הרנסנס שחווה סדרת Assassin's Creed מגיעה לשיאה במה שנדמה כמשחק המוצלח בסדרה מזו תקופה ארוכה, אחד המשחקים המוצלחים ביותר שיצאו השנה, ואולי גם הארוך ביותר שבה: Assassin's Creed Valhalla!
המשחק מזקק לתוכו את כל מה שטוב בסדרה הוותיקה – התגנבות, קרבות והתנקשויות, והתוצאה היא משחק מאוזן שלא מרגיש מנופח יתר-על-המידה. לא רק זאת, אלא שהנופים המפעימים של אנגליה ונורווגיה הופכים את Valhalla לממתק ויזואלי, עם סביבות עשירות במגוון פעילויות, יצורים שניתן לצוד, ואוצרות לאתר.
לא רק שמדובר באחד המשחקים המהנים בסדרה, Valhalla כתוב נהדר ויחזיק אתכם במתח למשך עשרות רבות של שעות. חובבי ההיסטוריה אף ייהנו בו מנרטיב אודות מלחמה עקובה מדם על הכתר האנגלי, מלחמה שתציב אתכם במרכז הבמה. בהחלט מדהים לגלות שגם אחרי 12 משחקים, סדרת Assassin's Creed מצליחה לחדש, להפתיע ולהתעלות על עצמה. כל הכבוד Ubisoft, הרווחתם פה את מקומכם ביושר.
נכון, שנת 2020 צלעה בהרבה מובנים, אך הייתה זו שנה מוצלחת במיוחד לחידושים. אחד החידושים היותר מוצלחים השנה הוא כמובן Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, והוא הרבה מעבר לסתם מתיחת פנים לכותר מוצלח במיוחד.
מפתחי הרימייק הלכו על כל הקופה. הגרפיקה שודרגה לבלי היכר, ממשק המשתמש הפך נוח וברור יותר וחלקים גדולים מהמוסיקה הוקלטו מחדש עם תוספת עוצמה. כל זה עוד מבלי לדבר אפילו על הפרק החדש שמעשיר משחק בעל תוכן רב מלכתחילה.
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition הוא משחק יפהפה עם עלילה סוחפת, מרתקת ומלאת תפניות ואירועים. כיף להתחבר לדמויות הן מהעלילה, הן מפיתוח חברויות אמיצות על ידי רגעי "לב-אל-לב" הפזורים במהלך המשחק והן מלהכנס לנעליהן ולהילחם בכל מה שזז. אם כבר מדברים על קרבות, תהנו ממערכת קרב עשירה בזמן אמת ותלמדו אילו שילובי דמויות ויכולות יניבו לכם את המירב.
בתקופה שבה אתם צריכים להשאר בבית, ובטח ובטח לא יכולים לטוס לחו"ל, לפעמים הכי מתאים לשחק משחק שנותן לכם לנהל חיים רגילים במקום אחר. סימולטור החיים ביפן של Persona 5 Royal מלווה בעלילה מרתקת ומרגשת על טראומות וצדק חברתי, שכולה מבוססת על פסיכולוגיה של קארל יאנג. יחד עם משחקיות התפקידים ואיסוף השדים הממכרת שלה, זה הפך את המשחק המקורי לאחד ממשחקי השנה שלנו לשנת 2017.
אבל ב-Persona 5 Royal קיבלנו יותר מזה, מספיק בשביל שהוא יגיע גם לרשימה הזו. עם עלילה נוספת, מרתקת ומרגשת עוד יותר, משחקיות משודרגת, ודילמות חדשות ומעוררות מחשבה. אולי ההצלחה הכי גדולה בעיננו של Persona 5 Royal היא הדרך שבה המשחק משלב דמויות חדשות שלכל אחת מהן סיפור טרגי, יחד עם הדמויות הראשיות של הסיפור המקורי כדי לתת סוף מעניין, מספק, ומציאותי הרבה יותר מאשר הסוף של המשחק המקורי.
החוויה העשירה של Persona 5 Royal גרמה לנו לחזור ולשחק גם במשחקי העבר של הסדרה. כשמדובר במשחקים של 100 שעות או יותר, זה מראה כמה כוח יש לכל כותר בסדרה באופן כללי, אבל בפרט על התאבון שכותר מוצלח כמו זה יכול להשאיר אצלנו.
Marvel's Spider-Man: Miles Morales הוצג כמשחק ההשקה לקונסולת הדור הבא של Sony, אבל שמחנו להנות ממנו גם בקונסולה הקודמת. הוא ממשיך את המשחק הנהדר מ-2018, ועושה עבודה נאמנה. כמו במשחק הקודם, גם כאן המשחק נותן לכם יד חופשית להתנדנד ברחבי ניו-יורק ולחקור את מגוון המשימות שיש בעיר. הוא מציע משימות שונות ומיוחדות והן נעות בין לעזור לאנשים ברחוב, למצוא תיקים שנשארו ברחבי העיר, ולהרוס מבצרים של אויבים.
המשחקיות עצמה שופרה מאוד, בעיקר בזכות ה-Venom Punch שמחשמל אויבים לזמן קצר, ועם השדרוגים השונים שלו יכול להפוך לנשק בלתי ניתן לעצירה. גם האפשרות להפוך לבלתי נראה באמצעות יכולת ה-Camouflage עוזרת לפגוע באויבים שלא מודעים לקיומכם ולהביס אותם. כל אלה מלווים במכות סיום סינמטיות מרהיבות שכיף לראות כל פעם מחדש.
העיר ניו-יורק, בה המשחק מתרחש, נראית מדהים, ואין ספק שזה אחד המשחקים היפים ששיחקנו. הבניינים נראים מצויין, הירידה לפרטים נהדרת, וגם הדמויות עצמן מעוצבות בצורה מעולה. העיר שוקקת חיים כל הזמן, יומם ולילה ללא הפסקה. האופטימיזציה הרבה שהמפתחים עשו כדי להתאים את המשחק גם לקונסולות הדור הקודם וגם לקונסולות הדור הבא מורגשת מאוד, ופשוט כיף לשחק במשחק. Marvel's Spider-Man: Miles Morales, כמו קודמו, הוא משחק מצוין שבהחלט ראוי להיות אחד ממשחקי השנה שלנו.
הודות לדיבוב מעולה, הוספת סיפורי רקע לדמויות ולעולם, Final Fantasy 7 Remake נותן חיים חדשים לעולם ומצליח להרגיש מיוחד במינו אפילו בקרב ז'אנר רווי ועתיק.
Final Fantasy 7 המקורי היה, ועודנו, משחק מיוחד במינו עבורנו ועבור אינספור גיימרים בעולם. כשהמשחק יצא אי שם ב-1997 לקונסולת הפלייסטיישן, הוא הציג איכויות גרפיות שלא נראו באותו זמן, יחד עם סיפור ודמויות ששבו לבבות ברחבי העולם. הרעיון של רימייק תמיד היה משהו שכל המעריצים דברו עליו שנים רבות.
הנה הגענו ל-2020, וסוף סוף קיבלנו את Final Fantasy 7 Remake. כבר שיחקנו מספר רימייקים מוצלחים במיוחד בשנים האחרונות למשחקים קלאסיים, והיות שהמשחק הוא בעצם רימייק של השעות הראשונות בלבד של המשחק המקורי, האם Final Fantasy 7 Remake ראוי לתשומת הלב שלכם?
עננים מעל מידגאר
את הסיפור תתחילו בתור Cloud Strife, חייל לשעבר בכוחות המיוחדים של שינרה – תאגיד ענק שחולש על כל תחום פוליטי וצבאי שאתם יכולים לחשוב עליו. בימים אלה, קלאוד הוא חלק מקבוצת האקו-טרוריסטים Avalanche. מטרת הקבוצה היא להיאבק בשינרה, שמייצרת ובונה כורים המשתמשים באנרגיה של העולם – מאקו – בתור חשמל.
אחרי משימה שגרתית להשמדת אחד הכורים, תפגשו את אריס (Aeris – לא תגרמו לי לומר Aerith לעולם) שנרדפת עי הטורקס (לא הם לא תורכים, אלא יחידת העילית של שינרה שעובדת מאחורי הקלעים). קלאוד עוזר לאריס לברוח, ומהנקודה הזו העלילה תתפתח ותגלו מדוע אריס חשובה לשינרה, ומהי הסכנה האמיתית לעולם.
Final Fantasy 7 Remake הוא לא הסיפור המלא של המשחק המקורי – הוא רק חלק קטנטן ממנו. למרות זאת, הרימייק מצליח לספר סיפור שעומד בפני עצמו, עם דמויות וההפתעות שישארו איתכם הרבה אחרי שסיימתם את המשחק.
בכל מקרה, מומלץ לשחק במשחק המקורי כדי להבין יותר ולעשות השוואות. לא תצטערו, גם המשחק המקורי מעולה.
פנטזיה חדשה-ישנה
אם אתם מעריצים ותיקים, אז החל מהפתיח תתחילו לעשות השוואות בין איך שאתם זוכרים את Final Fantasy 7 לבין מה שמולכם.
Square Enix הצליחה להפיח חיים בעיר מידגאר, שהיתה בנויה מרקעים סטטיים, דמויות בלוקיות ובועות טקסט. העיר מלאה פרטים ומלאת חיים ועוברי אורח – משהו שהיה אפשר רק לדמיין ב-1997. הכל באמת מרגיש חי ואותנטי. להגיע פעם ראשונה לרובע השעשועים של מידגאר ולראות את שלטי הניאון, לפגוש בדמויות מפוקפקות בסמטאות החשוכות, ולהיכנס לאחוזה של אחת הדמויות הססגוניות במשחק יהיה אחד הרגעים הזכורים לכם לטובה.
מאידך, מיד אחרי הפתיח המופלא, אתם נותרים באזור שמרגיש בדיוק ההפך – חסר חיים וחסר פרטים. תתקלו בחוסר העקביות הגרפית הזו לאורך כל המשחק, ובשביל אחד במעמד שכזה זה בהחלט מצער.
עם זאת, על כל פרט שיצרום לכם בעין יהיו אינספור פרטים אחרים שיעלו חיוך על פניכם. כל המקומות הזכורים לכם נבנו ועוצבו בצורה שתגרום לכם להרגיש שהייתם פה בעבר, אבל לא זכרתם את המקום באותה צורה. Square Enix בנתה את עולם המשחק עם מספיק נוסטלגיה וחדשנות, והתוצאה מרעננת.
דיבוב סוף הדרך
פס הקול גם הוא עבר רענון. תמצאו פחות מוזיקת midi מסונתזת ויותר מוזיקה אינסטרומנטלית. זה בוודאי יגרום לטהרנים מביניכם להרים גבה ולנפח נחיריים, אבל התוצאה היא פס קול מהטובים ששמעתי, כזה שמתאר היטב את הלך הרוח במידגאר. הוא מגוון ומתואם לכל אזור – איטי ומאיים בכורי המאקו ובבניין שינרה, מחתרתי ונסיוני בעיר התחתית; קצבי ודיגיטלי או אפי ומחשמל – הכל מתואם ומחושב לסיטואציה. כמו המשחק המקורי, זהו פס קול אייקוני והתוצאה יוצאת מן הכלל.
בין אם אתם משחקים עם הדיבוב באנגלית או ביפנית, קאסט המדובבים עושה עבודה מצוינת וכל הדמויות מתעוררות לחיים עם כל מילה ומשפט ושיחה – פשוטו כמשמעו. זה הדיבוב מהטובים ביותר ששמעתי.
עם זאת, אני מוכרח לציין שההבדלים בין שפות לעיתים יוצרים בעיות, כי גם אם תבחרו לשחק בדיבוב היפני, התרגום שתראו על המסך תואם לדיבוב באנגלית. זה יוצר לא מעט מצבים בהם מה שהדמויות אומרות לאו דווקא תואם את מה שהתרגום מציג. בסך הכל התרגום אומנם מציג את התמונה הכללית בצורה טובה, אבל ישנם ניואנסים מיוחדים שהולכים לאיבוד – וזה חבל מאוד.
קרב עמוק באופן מפתיע
היבט נוסף שעבר חידוש הוא מערכת הקרב. זהו כבר לא קרב בתורות כמו בעבר אלא הכלאה בין מערכת קרב בזמן אמת לפקודות מתוזמנות.
מערכת הקרב לא תשאיר עליכם רושם חיובי בשעות המוקדמות של המשחק. לחיצה על ריבוע תגרום לכם לפצוח בקומבו פשוט, כשכפתור המשולש יהיה התקפה מיוחדת לכל דמות. כמות היכולות קטנה וחסרת ייחוד – במשחק המקורי היתה התקפה פיזית אחת, קסמים, והתקפת Limitbreak שבאה לשימוש בעיקר נגד בוסים. מערכת קרב רדודה היא לא עניין מתאים לשנת 2020. בטח שלא במשחק שכזה.
מערכת המאטריה נשארה כפי שהיא – אלו הם כדורי אנרגית מאקו מוצקים שכל אחד מעניק יכולת שונה: קסמים מאלמנטים שונים, קסמי תמיכה כגון ריפוי או מגן, והוספת יכולות כמו גניבת חפצים מאויבים או אפילו למידת התקפות מיוחדות מאויבים. יש כאן מגוון נאה למדי של אופציות, שנפתח באמת רק כשתתקדמו לתוך המשחק.
בעוד שכל דמות יכולה להשתמש בכל כדור מאטריה, כל דמות גם נבדלת מהאחרות ביכולות המיוחדות שלה, שמגיעות מהנשקים שתמצאו. כך למשל בארט (Barret), המתמחה בהתקפות ממרחק הודות למקלע היד שלו, יכול לפתוח במטח בלתי פוסק של יריות ולקבל יכולת שתמנע ממנו להזדעזע מהתקפות חיצוניות. אריס תקבל יכולת להטיל מעגל קסום שכל העומד בו יטיל כל קסם פעמיים ובהמשך תוכל ליצור מגן קסום רב עוצמה שניתן יהיה להסתתר מאחורי.
האפשרויות רבות ומגוונות, והרושם הראשוני של מערכת קרב צנומה וחצי אפויה ישתנה ויהפוך עד מהרה לחיובי; מסתתרת כאן מערכת מתוחכמת ועמוקה שתפתיע אתכם שוב ושוב במשך כל ההרפתקה.
אחת ההנאות הגדולות שלי היא לפצוח בקומבו פשוט עם טיפה (Tifa), כשהיא מטילה אגרופים ובעיטות מרובות על האויב, ומסיימת בקפיצה לגובה במטרה לנחות על ראשו של האומלל עם אגרוף; ואז לבטל את האנימציה הזו ולשלב את אותה התקפה עם היכולת המיוחדת שלה – Divekick. משם לעבור לבארט (Barret) ולבחור בהתקפה הפיזית שלו Smackdown, שתקפיץ את האויב חזרה לאויר, ו… אשאיר את זה לדמיון שלכם.
מעבר לאנימציות הנהדרות, Square Enix הכניסה מכניקת זעזוע למערכת הקרב, כשכל אויב שהצלחתם לזעזע יכנס להלם ויהיה חסר ישע ופגיע ביותר לזמן קצר. יתכן שהמפתחת רצתה להמנע מקרבות בוסים ספוגיים וארוכים מידי, והמערכת הזו תוכננה להלחם בזה כדי להמנע כמה שיותר מקרבות בוסים מונוטוניים. הוסיפו לכך התקפות בוסים משתנות ככל שהם נפגעים יותר, והתוצאה היא קרבות בוסים שאכן ישעממו אתכם לעיתים רחוקות מאוד. כל בוס, במיוחד בחלק האחרון של המשחק, הוא ייחודי בהתנהלותו, ומערכת הזעזוע מוסיפה להתרגשות ולחשש מהשלב הבא בקרב.
תשמחו בוודאי לשמוע שחוסר עקביות בגרפיקה לא תמצאו בקרבות בוסים, כשכל קרב בוס יתלווה באותן אנימציות אפיות ואורות מנצנצים כמיטב המסורת של Square Enix – אלו הן גולת הכותרת של המנוע הגרפי.
רימייק זו לא מילה
כשסוף סוף תגיעו לסיום המשחק, ותבינו שהעברתם יותר מ-30 שעות בחלק שבמשחק המקורי לקח לא יותר משעות ספורות, יתגלה האומץ האמיתי של Final Fantasy 7 Remake. בניגוד לרימייקים אחרים שקיבלנו בשנים האחרונות, שרובם היו נאמנים ביותר למקור עם שינויים קלים, Final Fantasy 7 Remake החליט לקחת דרך מעט שונה. כמות התוכן אומנם תפחה עם קווסטים צדדים פשוטים, אך התוצאה הסופית היא משחק עם הרבה יותר אופי ועומק עלילתי מאשר מה שהמשחק המקורי היה יכול לספק ב-1997. כל משימת צד תאיר על עולם המשחק ותוסיף נפח נוסף למידגאר, והדמויות שתפגשו בדרך מוסיפות ערך סיפורי משלהן.
כאמור, תצפו לסיים את המשחק בסביבות 30 שעות ומעבר – כמות שעות לא רחוקה מכמות השעות שהייתם משקיעים כדי לסיים את הסיפור במשחק המלא המקורי! בעוד אירועים רבים נשארו כמו שהיו, Square Enix עשתה צעד אמיץ ביותר ושינתה כמה רגעים מהותיים בעלילה המקורית, כשהשיא מגיע בסוף המשחק. לא נעשה ספויילרים, אך דעו שהמשחק נותן משמעות שונה למילה רימייק שלא נתקלתם בה בעבר. בעוד שהסוף בנוי בצורה לפיה ניתן לשחק במשחק הזה כמשחק מלא בפני עצמו, ללא תלות בעתיד או בעבר, האפשרויות שנפתחות בפני היוצרים והשחקנים עצומות בהיקפן והשפעתן.
אם אתם מציידי הגביעים, תשמחו לשמוע ש-Square Enix הוסיפו למשחק מעין NG+. לאחר שסיימתם את המשחק בפעם הראשונה, הרמה הקשה נפתחת, ותוכלו לבחור בכל פרק במשחק ולנסות אותו כשאתם עדיין מצוידים בכל מה שאספתם. זה לא יהיה לחינם, כי ישנו תוכן נוסף ואיקוני לגלות במצב שכזה, וכישורי הקרב שלכם יעמדו למבחן בחלקים הכי לא צפויים.
וזה אפילו לא הסוף
אני עדיין זוכר את ההכרזה ההיסטורית על Final Fantasy 7 Remake ב-E3 2015, ואת ההודעה שקיבלתי מאבי ק, שהיה עם צוות גיימרספאק באולם של סוני באותו הזמן: "תומרררררררררררררר". מרגש. אבל היה שווה לחכות כל אותן שנים.
Square Enix הגדילה לקחת חלק קטנטן שהיווה את הקדימון למשחק המקורי, ולהפוך אותו למשחק AAA מלא. המשחק מ-1997 פינה מקום להרפתקה מודרנית עם איכויות הפקה כיאה למשחק בסדרת Final Fantasy, עם כמות תוכן שלא תבייש אף משחק שחקן יחיד היום.
הקאסט והעולם לא איבד שבריר מהייחודיות שלו; ההפך הוא הנכון. הודות לדיבוב מעולה, הוספת סיפורי רקע לדמויות ולעולם, Final Fantasy 7 Remake נותן חיים חדשים לעולם ומצליח להרגיש מיוחד במינו אפילו בקרב ז'אנר רווי ועתיק. יש המון תוכן לשתות, מערכת קרב ובניית דמות מהנה וייחודית, והמון Easter Eggs לגלות. ובאופן מפתיע – סיום שמעריצים ישנים וחדשים כאחד ידונו פה לפחות עד שהחלק הבא ייצא.
קצת יותר מחודש לפני ההשקה של Final Fantasy 7 Remake, וקיבלנו דמו קצרצר לחידוש של האגדה. אנחנו עטנו על ההזדמנות לחזור לסיבוב נוסטלגי במידגאר.
החלק הראשון של המשחק היה מיועד לצאת ב-3 למרץ, אך נדחה ל-10 לאפריל. במקומו, קיבלנו דמו קצר באורך 45 דקות שעוזר ללבות את ההתרגשות לקראת יציאת המשחק בחודש הבא. תוכלו לצפות בעמית שלנו משחק בדמו בסרטון הבא:
בדמו תוכלו להתנסות בחלק של כ-45 דקות מתחילת העלילה. אתם תשחקו בתור קלאוד (Cloud), הדמות הראשית של המשחק המקורי. קלאוד הוא חייל לשעבר שהצטרף בתור שכיר חרב לחבורת מורדים המנסה להציל את העולם מתאגיד תאב בצע. ביחד הם יוצאים למשימה בה הם מנסים לפוצץ כור שכורים בו את חומר הקסם והחיים מהעולם.
כמו שנחשף כבר בעבר בטריילרים, הקרבות ב-Final Fantasy 7 Remake מתרחשים בזמן אמת ולא בתורות כמו המשחק המקורי. מערכת הקרב הזו מזכירה מאוד דווקא את המשחקים האחרונים בסדרת Final Fantasy כמו Final Fantasy XIII ו-Final Fantasy XV. מי ששיחק במשחקים הללו ירגיש בבית במהלך הקרבות, בין אם מדובר בקרב עצמו או בשימוש ביכולות השונות של הדמויות. השינוי במערכת הקרב הזו צפוי למשוך שחקנים חדשים אל הכותר הישן, ולפי איכות הביצוע בדמו והקרבה למשחקים החדשים יותר, נראה כי זה יצליח.
כצפוי, רוב הדמו מתרכז סביב קלאוד, הדמות הראשית. אבל כחלק מהמשימה שתקחו בה חלק, אתם תקבלו שליטה גם על בארט (Barett). זאת כדי שתוכלו להתנסות גם בלחימה מרחוק ובלחימה עם קבוצה ולא רק דמות בודדת.
לקראת סוף הדמו של Final Fantasy 7 Remake, אתם נלחמים מול בוס בעל שלושה שלבים שמראה באופן ברור את עומק מערכת הקרב החדשה. הקרב נגדו דורש להלחם בזהירות ולתכנן את הפעולות שלכם היטב. זה ממחיש כמה תחושת הטקטיקה מהמשחק הישן לא נעלמה מהקרבות, היא פשוט התפתחה.
הדמו מאוד סינמטי, והרבה מאוד מהפעולות שתעשו ילוו ברגע סינמטי קצר, בין אם זה טיפוס קצר בחלקים ההרוסים של הכור בזמן המילוט, או ממש לפני תחילת קרב עם אויב חדש. נקודת המבט הזו מספקת חוויה הרבה יותר עשירה מהמשחק המקורי, ונותנת תחושה של רציפות המעודכנת ליכולות הגרפיות של היום.
התחושה הזו של חידוש תלווה אתכם לאורך כל הדמו, ובתקווה גם לאורך כל המשחק המלא כשיצא. היא מתבטאת בעיקר באיכות הגרפיקה של המשחק, אבל גם דרך משחק הקול של המדבבים ולוכדי התנועות המנוסים.
המשחק ישוחרר בשלושה חלקים, כאשר החלק הראשון מתרכז רק במידגאר, העיר שבה נמצאים בדמו. אנחנו מקווים שהחידוש המוארך יספק חוויה משלימה וכוללת יותר מהמשחק המקורי, ורק יביא איתו עוד תוכן מעל מה שיצא אי שם ב-1997. החוויה הקצרה של הדמו השאירה הרבה טעם של עוד.
הרבה זמן לא שמענו בנוגע לפרויקט של חברת Square Enix לבצע רימייק לכותר האהוב Final Fantasy 7. כחלק מאירוע State of Play האחרון של סוני, נחשף טריילר חדש עבור הרימייק שנותן לנו הצצה עבור מה ניתן לצפות מהמשחק.
הדבר הכי ברור שניתן לראות מהטריילר החדש הוא השיפור הגרפי יחסית לימיו העליזים של ה-Playstaion המקורי – הגרפיקה נראית טובה מתמיד והמשחק נאמן לעיצוב המקורי של המקור. מלבד זאת, רוב הטריילר מורכב מהשלב הראשון של המשחק המקורי, מהמשימה של שכיר החרב קלאוד (Cloud) והארגון AVALANCHE לחבל במפעל של חברת Shinra ועד המפגש של קלאוד עם ארית' (Aerith), מה שבאמת מתניע את העלילה הראשית.
השינוי הכי מעניין שרואים בטריילר הוא במערכת הקרב. הקרבות נראים יותר בכיוון של משחק אקשן, כמו מערכת הקרב במשחק Lightning Returns: Final Fantasy XIII מאשר מערכת הקרב של המשחק המקורי, אשר הייתה בתורות, כאשר כל דמות מחכה לתור שלה להתקיף. אבל בינתיים אי אפשר לדעת בוודאות מה יהיה במשחק עד יוני הקרוב. רק אז צפוי לנו מידע נוסף.
Final Fantasy 7 Remake יהיה מחולק לפרקים שישוחררו בנפרד, בדומה לסדרת Hitman של Square Enix. המשחק צפוי להיות אקסקלוסיבי לקונסולת ה-Playstation 4.
עם כנס ה-E3 הקרב ובא מתחילות הציפיות לקראת ההכרזות של החברות הגדולות ועל אלו כותרים ייחשף עוד מידע. חברת Square Enix אחראית למספר רב של משחקי RPG אהובים, הנה כמה מהמשחקים שאני מצפה לשמוע עליהם בכנס הקרוב:
Kingdom Hearts 3 ל-Xbox One ו-PS4: המשחק החדש לסדרה האהובה שקיימת כבר מימי הפלייסטיישן 2 העליזים (בשביל להביא פרספקטיבה). המשחק אמור לצאת השנה אבל לא אופתע אם הוא יתעכב עוד קצת יותר. זוהי סדרת משחקי אקשן-RPG המשלבת את העולמות של דיסני ו-Square Enix, נשמע מוזר אבל הסדרה הוכיחה את עצמה והרעיון עובד ממש טוב ומתאים לכל הגילאים. נקווה שיהיו רק חדשות טובות כמו דדפול כדמות במשחק.
Life is Strange 2: משחק הרפתקה אפיסודי שלא הרבה ידוע עליו בינתיים. הוא לא הולך להיות המשך ישיר של המשחק המקורי אלא משחק בעל עלילה חדשה, קאסט חדש ומקום חדש. לא שיחקתי במקורי אבל שמעתי שהוא מאוד טוב (אבל עם סאונדטראק לא משהו). ומלבד זה אין הרבה מה לומר, תצפו לפיצ'ר של מסע בזמן ובחירות חשובות שלרוב לא באמת משפיעות יותר מדי.
Final Fantasy VII Remake ל-PS4: שמועות על המשחק קיימות כבר מימי הפלייסטיישן 3 אבל עושה רושם שהוא בפיתוח ויש סיכוי שיצא בקרוב. זה כנראה בין משחקי ה-RPG הידועים והמשפיעים ביותר בעולם והמשחק המקורי עדיין כיף, אפילו עם הגרפיקה הישנה. משחקים בתור Cloud, חייל לשעבר עם חרב ענקית היוצא להציל את העולם מאיום חייזרי.
Just Cause 4 ל-XBOX One ו-PS4: עם ההדלפה על קיום המשחק (בתנאי וזה לא טעות) קיים סיכוי לא קטן לראות אותו צץ במהלך האירוע. לאלה שלא שיחקו, זה משחק עולם פתוח המיועד לתרפיה ומדיטציה – בתנאי והם מושגים על ידי גרימת פיצוצים ענקיים ושימוש במנוע הגרפי בשביל לגרום אותם או סתם לקשור אויבים למטוסי סילון ולראות מה קורה.
Dragon Quest 2 ל-Switch ו-PS4: עוד משחק שהודלף ומעלה כמה שאלות, האם מדובר במשחק Dragon Quest Builders 2 שהוכרז והולך להגיע השנה ונותן לשחקן לבנות את עולם המשחק, באופן די דומה למיינקראפט. או שמדובר ברימייק לסדרת משחקי ה-RPG הקלאסית שעיצבה את הז'אנר, דבר שנעשה יותר ויותר פופולרי בשנים האחרונות. עושה רושם שנאלץ לחכות ולגלות.
בנוסף, יש גם מידע על משחקים העומדים לצאת בקרוב כמו Octopath Traveler, Shadow of the Tomb Raider ו-Dragon Quest XI. ואולי יהיו הכרזות על משחקים חדשים בלי מספר בסוף השם שלהם. או אולי משחק חדש מבית היוצר של Nier: Automata עם עלילה מטורפת. או כותר חדש בסדרות הישנות שלא קיבלו תשומת לב כמו Valkyrie Profile, אבל זה כבר בגדר חלום…
בהודעה הרשמית לעיתונות של טריילר המשחקיות החדשה , Square Enix שיחררו שהRemake של הכותר המצליח שלהם, Final Fantasy 7, יהיה מחולק למספר חלקים. זה יגרום לחריגה עצומה מהדרך שבה המשחק הועבר בסדרה המקורית של סיפור אפי אחד ארוך.
ההכרזה הרשמית נקראה "Final Fantasy VII Remake יסופר בסדרה בעלת מספר חלקים, כאשר כל חלק יהווה חוויה ייחודית לו."
כמובן, שהודעה זו לוותה בזעם מהמעריצים על כך שהם לא יוכלו ליהנות מהמשחק בקצב שלהם, או שFFVII Remake הוא לא משחק באורף מלא. למרות זאת, Square Enix ניסתה להרגיע את כולם על ידי שיחרור הודעה שנייה בכדי להסביר את כוונותיהם.
"זה אומר במקום לסיים בכותר אחד, מספר כותרים יהיו כלולים בפיתוח," Square Enix דיווחו לKotaku. "לכל כותר יהיה את הסיפור שלו. כחוויה משחקית, לכל כותר יהיה את התוכן שלו והוא יהיה שקול בגודל למשחק מלא."
בנוסף, המפתחים הכריזו על כך שהחידוש של המשחק יבנה על המנוע Unreal engine 4 – שיתוף פעולה שטקה קוואסאקי (Taka Kawasaki) אחד מהנציגים של Square Enix טוען "זהו אירוע בלתי נשכח בהיסטוריה של Unreal Engine." כאחד מהמנועים החדשים והחזקים בשוק, חדשות אלו יחד עם מה שראינו בטריילר, מוכיח לנו כי ל משנה לכמה חלקים יהיה המשחק מחולק, הוא יראה פשוט יפיפה.
Final Fantasy VII Remake יצא קודם לPlayStation 4 בתאריך לא ידוע.