קטגוריה: Xbox One

  • Call of Duty: BO Cold War X Warzone – גורלו של הבאטל-רויאל מובטח

    Call of Duty: BO Cold War X Warzone – גורלו של הבאטל-רויאל מובטח

    במהלך התדרוך למשקיעים שקיימה חברת Activision ביום חמישי ה-29 לאוקטובר, בו הציגה את דו"ח הרווחים שלה לרבעון 3 של שנת 2020, היא פרסה את התוכניות שלה לאינטגרציה של משחק ה-Battle Royale המצליח שלה Call of Duty: Warzone, עם השקת הכותר הבא בפרנצ'ייז – Call of Duty: Black Ops Cold War.

    לא רק מעריצי המשחק Warzone מודאגים מה יעלה בגורלו של מצב הבאטל-רויאל החינמי, בו הם השקיעו שעות רבות ולא מעט כסף על COD Points, אלא גם את המשקיעים עצמם. נדמה כי Activision יחד עם הסטודיו שהוביל את הפיתוח – Infinity Ward, הצליחו למצוא את הנוסחה שהטילה ביצת זהב:

    מצב הבאטל-רויאל החינמי Warzone יחד עם משחק המיועד לשוק הטלפונים החכמים – Call of Duty: Mobile, הזניקו יחדיו את הכנסות החברה ל- $1.95 מיליארד, והכנסות נקיות של $604 מיליון. החברה הכתה את כל תחזיות האנליסטים ודיווחה על גידול כל 52% משנה שעברה.

    צפו באירוע החשיפה של המשחק החדש

    אגב – Activision ו-Infinity Ward לא בדיוק המציאו את הגלגל מחדש, אלא פשוט שולבו כמה אלמנטים יחדיו: השקה בהפתעה, כמו עם משחק הבאטל-רויאל Apex Legends, שימוש במערכת Battle-Pass מוצלחת למדי כמו ב-Fortnite, וכמובן – עדכוני תוכן תכופים שאת רובם ניתן לרכוש פשוט ע"י חרישה מסיבית על המשחק (Grind).

    אז מה יקרה ל-Warzone עם המשחק הבא ולחשבון שלכם? המשיכו לקרוא.

    Cross Play-Progression-Generation – כל החומות נפלו

    פעמים רבות דובר על המשמעות של תמיכה של משחקים שונים במשחק Cross Play בין פלטפורמות שונות: ההמחשב האישי, ה-PlayStation, ה-Xbox One ואפילו ה-Nintendo Switch. המשחק Call of Duty: Modern Warfare גם על מצב המולטי-פלייר שלו וגם על מצב הוורזון, היה המשחק הראשון בפרנצ'ייז שאפשר לשחקני המחשב והקונסולות לשחק אחד עם השני, ואפילו לשחקי Xbox One ו-PS4 לשחק ביחד.

    המשחק הבא בסדרה Call of Duty: Black Ops Cold War (איזה שם ארוך), אמנם מתרחש מבחינה כרונולוגית לפני נפילת חומת ברלין, אבל הוא ללא ספק מפיל המון חומות. כמובן, שבהתאם לקודמו – שחקנים מכלל הפלטפורמות יוכלו לשחק יחדיו. הפעם, לא מדובר רק על Cross Platform, אלא גם על Cross Generation.

    Call Of Duty Black Ops Cold War
    מעבר לעיסוק של המשחק החדש בעשור האחרון של המלחמה הקרה, הוא מפיל חומות נוספות בעולם המשחקים מרובי המשתתפים!

    עקב העובדה שהמשחק החדש הוא משחק בין-דורי, כלומר הוא ייצא גם ל-Xbox One ול-PlayStation 4, וגם לקונסולות החדשות Xbox One Series X/S ול-PlayStation 5, המשחק יאפשר לכלל השחקנים לשחק אחד עם השני, ללא כל מגבלות. כלומר בלובי אחד תוכלו לפגוש שחקן מחשב, Xbox One ו-PlayStation 5, לדוגמה!

    מעבר לכך – כלל ההתקדמות שלכם במשחק נשמרת, ללא קשר לפלטפורמה עליה תשחקו. הפרופיל שלכם, יחד עם החפצים שפתחתם וכמובן הסטטיסטיקות השונות יוצמדו מעתה לחשבון ה-Activision שלכם ויאפשרו לכם להחליף בין הפלטפורמות כרצונכם. כלומר – אם עד כה שיחקתם על גבי ה-Xbox One או ה-PS4, ותרצו להמשיך לשחק ב-Warzone במחשב האישי עם כרטיס ה-3080 החדש שלכם, תוכלו לעשות זאת בקלות ללא כל מאמץ.

    עד כה, ניתן למנות על יד אחת את המשחקים שמאפשרים לשחקנים ליהנות מ-Cross Progression, גם אם מדובר במשחק חינמי מלכתחילה. בעיניי זה צעד מבורך, כי הוא מאפשר לשחקנים חופש בחירה מלא.

    Warzone – מצב הבאטל-רויאל ימשיך לקבל עדכונים

    במהלך אירועי הבטא של Call of Duty: Black Ops Cold War, נשמעו קולות ביקורת רבים על מנוע המשחק. אמנם גם המשחק החדש וגם Call of Duty: Modern Warfare עליו מבוסס Warzone, בנוי באופן כללי על אותו מנוע – IW Engine, המפתחת Treyarch משתמשת במנוע שעבר שינויים משמעותיים ורבים במקביל ליציאת המשחקים בסדרת Black Ops.

    התוצאה – לא מצאה חן בעיניי שחקני ה-Warzone שמחפשים חוויה מציאותית יחסית מבחינת התנועה והתנהגות הנשקים. מצב המשחק שהיה זמין בבטא של Cold War העונה לשם Fireteam: Dirty Bomb ומאוד הזכיר את Warzone, העמיק את החששות בקרב שחקנים המושקעים מאוד ב-Warzone כי המשחק החדש יעבור מעין Revamp אל תוך מנוע המשחק החדש שמרגיש פחות ריאלסטי.

    כעת, לאחר ש-Activision אישרה זאת באותו תדרוך משקעים, אנו יודעים ש-Warzone ימשיך להתקיים באופן עצמאי במנוע ה-IW 8.0 לצד Call of Duty: Black Ops Cold War. חדי העין השקולים מביניכם כבר שמו לב לכך בבטא: במסך המשחק הראשי (שמאוד דומה בUI לזה של Modern Warfare), הוקדש כפתור למצב ה-Warzone. לחיצה עליו סגרה את המשחק החדש, ופתחה את Call of Duty: Modern Warfare.

    callofdutyblackopscoldwar-warzone
    המסך הראשי בבטא של CoD: Black Ops Cold War הכיל כפתור שהוביל ל-Warzone. לחיצה עליו סגרה את המשחק החדש, ופתחה את Modern Warfare.

    אם תדרוך המשקיעים לא הספיק לכם, תגובה לפוסט באתר ResetEra ע"י משתמש שאומת כ-Art Lead בחברת Activision אישר כבר ביום שישי בבוקר שלא יהיה מעבר של Warzone למנוע החדש.

    חברת Activision גם טרחה לפרט כיצד Warzone ימשיך לקבל תכנים במקביל לתכנים שיצאו למשחק החדש: על פי אותה דרך הפצת תוכן נוסף כיום – כלל התוכן שיצא יהיה זמין בחינם. שני המשחקים יקבלו עדכוני תוכן (נשקים, אירועים, סקינים, מצבי משחק) בצורה מקבילה, עם התאמות קלות. יתר על כן – הנשקים החדשים שיופיעו במשחק החדש יכנסו גם ל-Warzone ותוכלו לחלוק את ה-Loadouts שלכם בין שני המשחקים. מן הסתם – יהיו אדפטציות כאלה ואחרות.

    בנוסף, יהיה תוכן חדש ב-Warzone שתוכלו לקבל רק על ידי התקדמות במצב המולטיפלייר של Black Ops Cold War, והמשחק החדש ישיק Battle Pass שניתן לרכישה בכסף גם כן, ויפתח לכם יותר סקינים ו-Blueprints ביחס לאופציה החינמית.

    מחפשים איך להשתפר במשחק? צפו בסדרת הסרטונים של גיא וישראל!

    השורה התחתונה היא – שתהיה אינטגרציה מסויימת בין שני המשחקים, אבל היא תהיה ברמת התוכן בלבד. מתי זה יתרחש? כשה-Battle Pass של CoD: Black Ops Cold War יושק. מתי זה יקרה? כחודש לאחר ההשקה. טרם נמסר תאריך רשמי, אבל ההערכות מדברות על סוף דצמבר, עם תחילת חופשת חג המולד וסיום עונה 6 של המשחק הנוכחי.

    כמו כן, עושה רושם שמעתה עיקר הפעילות של האולפנים התומכים של הפרנצ'ייז – High Moon Studios, Beenox, Activision Shanghai, Demonware, ו-Sledgehammer Games יחוג סביב פיתוח התוכן הנלווה למשחקים שיוצאים.

    האזכור של האולפן האחרון מעניין. היה נדמה כי המותג Call of Duty נכנס לסבב פיתוח משולש בין Treyarch, Infinity Ward ו-Sledgehammer Games. אם נצליב את העובדה שהסבב הזה לא התקיים הלכה למעשה, וש-Infinity Ward לא מוזכרים כאולפן שימשיך לספק תוכן ל-Warzone, ההיקש המתבקש הוא שבסוף שנת 2021 המשחק הבא בפרנצ'ייז יהיה שוב של Infinity Ward. למי שפחות בקיא – אפרט כי Warzone פותח ע"י Infinity Ward בשיתוף עם Raven Software.

    האם אז נראה שדרוג ל-Warzone עצמו? הזמן יגיד, והנבואה הרי – ניתנה לשוטים.

    המשחק Call of Duty: Black Ops Cold War צפוי לצאת ב-13 לנובמבר, והוא יוצא גם לקונסולות הדור הנוכחי, גם לקונסולות הדור החדש וגם למחשב האישי.

  • Cyberpunk 2077 – המשחק שוב פעם נדחה, אבל זו כנראה הפעם האחרונה

    Cyberpunk 2077 – המשחק שוב פעם נדחה, אבל זו כנראה הפעם האחרונה

    זה כבר לא מאוד מפתיע, או שכן, אבל Cyberpunk 2077 נדחה שוב פעם, שלושה שבועות לפני תאריך היציאה המיועד הקודם. הפעם הדחיה היא די קטנה, ובתקווה תהיה האחרונה, במטרה לדאוג שהמשחק יעבוד בצורה מיטבית לכל הפלטפורמות אליהן הוא יוצא.

    אז Cyberpunk 2077 נדחה. שוב. ובשלב הזה, חברי האתר שסיפרתי להם את זה החלו לתהות אם המשחק באמת הולך לצאת מתישהו. התשובה היא כמובן כן, התאריך החדש הוא ה-10 לדצמבר, אבל בואו נעצור רגע ונדבר על למה, ואיך.

    בתחילת החודש, מפתחת המשחק פרסמה בחשבונות המדיה החברתית שלה שהמשחק הזדהב (gone gold). מבחינתנו זה אומר שהגרסה הסופית של המשחק, זו שתצרב על הדיסקים שתמצאו בחנויות, יצאה לייצור המוני. כמבן שזה לא הסוף, ומפתחת המשחק עומלת על עדכונים נוספים שיצאו ביציאת המשחק (או אפילו לפני) כדי לשפר את חוויית המשתמש. בסופו של דבר, גם אחרי היציאה, כמו כל משחק אחר, המשחק לא יהיה חף מבאגים ובעיות ביצועים, והמטרה היא להספיק לסגור כמה שיותר מהם עד היציאה.

    ובכן, מסתבר ש-6 וחצי שבועות זה לא מספיק זמן בשביל לסיים את ההכנות, בטח ובטח כשהמשחק יוצא במקביל על 9 פלטפורמות שונות (Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5, PC ו-Stadia). לפי המפתחת, שלושה שבועות יספיקו כדי לדאוג ללטש את המשחק בצורה הסופית, כדי שהוא ירוץ טוב גם על הפלייסטיישן בן ה-7 שלכם.

    ניתן לשער שהמפתחת ריכזה לעצמה רשימה של בעיות ותיקונים להשלים עד תאריך היציאה (או קצת לפני), והיא עכשיו עומלת על להשלים את אלה. בסופו של דבר, אם המשחק יצא ויעבוד טוב, זה יהיה מאוד חשוב, והעיקר שהוא יוצא לפני חג המולד, לא?

    אני חושב שבשלב הזה, המשחק כבר לא ידחה שוב. אם המשחק יחמיץ את חג המולד, זה כבר יהיה פספוס טוטאלי שאני בספק שהמפתחת תסכים לקחת. שווה לזכור שאחרי יציאת המשחק, אנחנו עוד צפויים לראות הרחבות שונות ומעניינות, בסגנון ההרחבות של The Witcher 3: Wild Hunt, וכן גם מצב מולטיפלייר כלשהו, איכשהו.

    בתקווה בפעם האחרונה, Cyberpunk 2077 עתיד לצאת ב-10 לדצמבר ל-Xbox One, Xbox Series S|X, PlayStation 4, PlayStation 5, PC ו-Stadia (וכל הוריאנטים הנוספים). אם יהיו עוד דחיות, אנחנו אוכלים את הכובע.

  • Dragon Ball Z: Kakarot – שימו את האקשן בלב הקלפים

    Dragon Ball Z: Kakarot – שימו את האקשן בלב הקלפים

    המשחק המצוין Dragon Ball Z: Kakarot מתחדש במצב משחק חדש וחינמי לגמרי שכל משחק עולם פתוח שמכבד את עצמו צריך – גוונט. כמובן, בגלל עניינים של זכויות יוצרים וכדומה, מצב המשחק החדש נקרא Dragon Ball Card Warriors.

    מצב המשחק החדש יאפשר לכם בעצם לבנות חפיסות של קלפים ולבחון את האסטרטגיות שלכם אונליין מול שחקנים אמיתיים בקרבות רגילים, מדורגים ואף בטורנירים שיתרחשו אחת לחודש. ב-Card Warriors יש שלושה סוגים של קלפים; קלפי דמות, קלפי אירוע וקלפי SP, קלפים מיוחדים שיושבים בדק נפרד ומצומצם. תוכלו לקנות קלפים במטבע המשחק ולבנות דקים שונים ומגוונים להנאתכם.

    המטרה של המשחק היא להוריד את נקודות החיים של היריב על ידי שילוב מוצלח של קלפי הדמות וקלפי האירוע ששלפתם (טוב, זה אמנם פחות גוונט ויותר הארת'סטון או יוגיהו, אבל אתם מבינים לאיפה חתרתי קודם). לכל קלף יש עלות אנרגיה אותה תאלצו לשלם כדי לשחק, אולם שאריות האנרגיה שלכם ייצברו בסוף כל תור בבנק חיצוני ולא ילכו לאיבוד. אם תצברו מספיק, תוכלו להשתמש במצבור זה אחת למשחק על מנת לשחק קלף עם עלות גבוהה.

    לכל קלף דמות יש אחד מארבעה סימנים שונים ואם הוא מובס הוא ישאיר אחריו את הסמל שלו במצבור, ובעזרת מצבור זה תוכלו להפעיל יכולות מיוחדות של קלפים. על פניו נראה שמצב המשחק Dragon Ball Card Warriors של Dragon Ball Z: Kakarot מכיל לא מעט מחשבה ואסטרטגיה, אך כמובן שמדובר פה בקצב משחק הרבה יותר איטי מהקרבות המעולים שיש בו.

    מצב המשחק Dragon Ball Card Warriors יהיה זמין החל ממחר, 27 באוקטובר 2020. המשחק Dragon Ball Z: Kakarot זמין ל-PlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי.

  • Assassin's Creed Valhalla – ההרחבות יקחו אותנו מאירלנד ועד פריז

    Assassin's Creed Valhalla – ההרחבות יקחו אותנו מאירלנד ועד פריז

    יחד עם טריילר שמעורר הייפ ורצון לפשוט לאיזה כפר (אני צוחק, כמובן. או שמא?), הכריזה חברת Ubisoft על שתי חבילות הרחבה עבור Assassin's Creed Valhalla:

    ההרחבות מתוכננות להגיע במהלך שנת 2021, והראשונה, Wrath of the Druids (זעם הדרואידים) תיקח את אייבור אל אירלנד על-מנת לחשוף את הסוד מאחורי כת הדרואידים המסתורית. אם אתם אוהבים פולקלור אירי, בהרחבה הזו תבקרו ביערות רדופים ותטיילו בנופים הקסומים של אירלנד – כל זאת על רקע המיתולוגיה האירית. הרחבת Wrath of the Druids תעלה באביב 2021.

    חבילת ההרחבה השניה, The Siege of Paris (המצור על פריז) תיקח את השחקנים אל יפן העתיקה. סתם נו, פריז. מה זה עוד יכול להיות? מדובר, ככל הנראה, במצור המפורסם של הויקינגים על פריז ב-885 בפרנקיה המערבית (לימים צרפת). אישית, ההרחבה הזו נשמעת אפית ואני לא יכול לחכות כדי לשחק בה. הרחבת The Siege of Paris תגיע בקיץ 2021.

    נוסף על כך, נקבל הפתעה בצורת קווסט חדש שיהיה זמין בקמפיין הראשי כבר בהשקה – The Legend of Beowulf (האגדה של בייוולף). במסגרת הקווסט תחקרו מקרי תקיפה שקשורים בסיפורי העם הידועים של בייוולף.

    מתוך The Legend of Beowulf

    נראה ש-Ubisoft הקשיבו לתלונות אודות חבילות ההרחבה של Assassin's Creed Odyssey, חבילות ששוחררו בפורמט אפיזודי, פרק אחרי פרק ולא כל ההרחבה בבת אחת. הפעם, חבילות ההרחבה של Assassin's Creed Valhalla ישוחררו במלואן בעת השקתן.

    עם זאת חשוב לציין שחבילות ההרחבה והקווסט של בייוולף לא יגיעו בחינם; כדי לשחק בהן תצטרכו לרכוש אחת מהגרסאות שאינה הגרסה הרגילה, כלומר גרסת האספנים, גרסת הזהב, הגרסה האולטימטיבית או ה-Season Pass. אבל שזה לא יצנן את ההתלהבות שלכם, ב-Ubisoft מבטיחים גם תוכן חינמי לחלוטין עבור שחקני Assassin's Creed Valhalla, שיכלול התיישבויות חדשות, אירוע של פסטיבל נורדי (שהמסורות בו יהפכו לבסיס של חג-המולד, סתם שתדעו) וגם מצב משחק חדש – פשיטות נהר. כל זאת לצד ציוד, יכולות ונשקים חדשים. Ubisoft מכנים את התוכן החינמי הזה בתור "עונה 1", כאשר "עונה 2", אשר תגיע באביב הקרוב, תכיל פסטיבלים ושדרוגים נוספים.

    מרבית משחקי Assassin's Creed זכו לתוכן חדש אחרי שיצאו, כאשר התכנים נהיים אמביציוזיים יותר ויותר: כל אחת משתי חבילות הרחבה של Assassin's Creed Odyssey הן באורך של אחד המשחקים הראשונים בסדרה, בימים בהן 20 שעות הספיקו על-מנת לסיים קמפיין. Ubisoft, בחייאת. לא כל משחק צריך 100+ שעות.

    מתוך Wrath of the Druids

    בכך אגב הגיעו לקיצן התקוות שאחת מחבילות ההרחבה של Assassin's Creed Valhalla תהיה למעשה רימייק של Assassin's Creed המקורי מ-2007. אנו נמצאים בסוף עידן קונסולות, וזהו המשחק היחיד שאינו זמין לקונסולות ה-PlayStation 4 וה-Xbox One. ב-Ubisoft הבטיחו שעלילת Assassin's Creed Valhalla מחזיקה במפתח המגשר בין Assassin's Creed המקורי ל-Origin, מה שאולי חיזק את אותן המחשבות שזה יקרה. בסך הכל, "רק" כ-300 שנים מפרידות בין עלילת Valhalla והמקורי, וגיאוגרפית הם לא כל-כך רחוקים אחד מהשני, כולה כמה שעות טיסה כשאין קורונה.

    עוד דבר שתפס את תשומת ליבי הוא שבטריילר התייחסו Ubisoft אל תוכן פוסט-ההשקה בתור "שנה ראשונה". הייתכן כי Assassin's Creed Valhalla תזכה לתמיכה במשך שנתיים? אם כן, אולי עדיין יש תקווה לרימייק.

    נזכיר כי Assassin’s Creed Valhalla ישוחרר בעוד כ-3 שבועות מינוס יום: ב-10 בנובמבר, ויהיה זמין עבור קונסולות ה-PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia והמחשב האישי. גרסת ה-PlayStation 5 תגיע ב-12 בנובמבר עם השקת הקונסולה. אני כבר לא יכול לחכות כדי לשחק בו ולספר לכם עליו.

  • Xbox Game Streaming – עכשיו תוכלו לשחק משחקי אקסבוקס דרך האייפון

    Xbox Game Streaming – עכשיו תוכלו לשחק משחקי אקסבוקס דרך האייפון

    רגע לפני השקת קונסולת הדגל הבאה של Microsoft, ה-Xbox Series X|S, אפליקציית ה-Xbox Game Streaming מגיעה כעת גם לבעלי מערכת iOS. לאחר השחרור לאנדרואיד, משתמשי אייפון/אייפד רבים חיכו שהאפשרות להזרים את משחקי ה-Xbox שלכם תגיע גם אליהם.

    באמצעות היישומון של Xbox על גבי מכשיר הטלפון, ניתן יהיה להדליק את ה-Xbox One שלכם ולהפעיל Forza Motorsport 7 למשל. זה ממש נחמד, כי אם המעי הרגיז שלכם מחליט שעכשיו, ממש עכשיו זה הזמן לשירותים, תוכלו כעת להמשיך את המשחק על האסלה עם אייפון מסכן שצריך להביט בפנים המתכווצות שלכם, מבלי להפסיד את השוונג.

    עבור שחקני PlayStation אלה בכלל חדשות ישנות: פיצ'ר ה-Remote Play אינו חדש לשחקני PlayStation, ואני אומר זאת בלשון המעטה. בעלי מכשיר אנדרואיד/אפל, PlayStation Vita ואפילו PC כבר מעל חצי עשור מזרימים משחקי PlayStation 4 (וגם חלק לא מבוטל ממשחקי PlayStation 3).

    זה פיצ'ר נוח למי שלא יכול כרגע לשבת מול מסך הטלוויזיה אליו מחוברת הקונסולה, או עבור מי שרוצה להרגיש כאילו יש לו נינטנדו סוויץ' בבית בלי שיש לו נינטנדו סוויץ'. אני יכול להעיד על עצמי שכ-80% מ-Persona 5 סיימתי על המיטה שלי הרחק מהקונסולה, ומדובר על שעות רבות של אושר. חברת Sony אף הודיעה ממש לאחרונה שפיצ'ר ה-Remote Play יעבוד גם בדור הבא, כך שנמשיך כולנו ליהנות ממשחקים כבדים גם באסלה.

    Xbox Game Streaming

    חשוב להבהיר ש-Xbox Game Streaming אינו קשור לפרויקט xCloud של מייקרוסופט (שזמין בישראל) ובו ניתן לשחק במשחקים ישירות מהענן. ב-xCloud אין צורך להיות בקרבת הקונסולה ולמעשה אין אפילו צורך בקונסולה, בדומה לשירות ה-PlayStation Now של סוני (שלא זמין בישראל, חצופים). השירות אמנם עדיין במצב בטא אך כשהוא ייצא רשמית, הוא צפוי להביא את בשורת ה-Xbox להמונים.

  • Star Wars Squadrons ביקורת: האמפריה מכה שנית

    Star Wars Squadrons ביקורת: האמפריה מכה שנית

    עם רצפת מיומנות נמוכה ותקרה גבוהה Star Wars Squadrons מאפשר לכל אחד לקחת חלק בקרבות חלל אפיים. המשחק ייקח אתכם לטיול ולא לוקח את עצמו ברצינות יתרה.


    תור הזהב של הסימולטורים חוזר ובגדול. אחרי Microsoft Flight Simulator הגיע תורו של סימולטור החלל Star Wars Squadrons שמנסה לשחזר את X-Wing המוצלח. לכן, כשישבתי לשחק Star Wars Squadrons היה לי בראש משחק ארקייד מלא אקשן ולייזרים. מה שהתברר כנכון ברובו, אך לא לגמרי. Star Wars Squadrons מציע פן הרבה יותר טקטי מירי אינסופי ושליטה טכנית גבוהה על הכלי. מהצד השני, הוא מאוד פשוט לתפעול ויחסית קל להיכנס אליו גם למי שלא מיומן בשליטה במשחקי חלליות.

    תולדות הרפובליקה של Star Wars

    המשחק בנוי מקמפיין קצר לשחקן יחיד, משחקי אונליין הכוללים קרבות חלל של 5 נגד 5, או קרב גדול של האימפריה כנגד הרפובליקה שבו צריך להביס את ספינות האויב. 

    הקמפיין עצמו מתרחש קצת אחרי הפרק השישי, לאחר השמדת כוכב המוות השני, כשהאימפריה מנסה נואשות לאחוז במה שנותר ממנה. עכשיו תורם של המורדים, או הרפובליקה החדשה המתהווה, ליצור נשק חדש שיפר את האיזון ואילו האימפריה מנסה לצוד אותם ולהרוס את הנשק שובר השוויון. לא מדובר כאן באיזו עלילה יוצאת דופן, אלא בסיפור Star Wars קלאסי של טובים נגד רעים, טוויסטים בעלילה ודאוס אקס מאכינה כמו שרק Star Wars יודעים לעשות.

    החלק המיוחד יותר הוא זווית הראייה על הסיפור משני צידי המתרס. במהלך 14 המשימות שתבצעו תהיו טייסים מטעם הרפובליקה ומטעם האימפריה, ותראו את הנרטיב מתגלגל משני הצדדים. הרעיון ממש טוב ומקדם את העלילה בצורה אורגנית מבלי לבצע מהלכים מאולצים.

    הסיפור לא מנסה לצייר את האימפריה כצד שניתן להזדהות איתו, וזה קצת חבל. כמי שטס מטעם Titan Squadron, היה לי קשה להתחבר להחלטות של המפקדים. זה ידוע שג'ורג' לוקאס אוהב להציג סיפור עם התפלגות ברורה של טובים ורעים, אבל דווקא ציפיתי שהפעם יהיה יותר אפור. בייחוד כי כאן נותנים לי לשחק בתור האימפריה. מכיוון שמדובר על אותו צוות הכותבים שכתב עבור Star Wars Battlefront 2, ששם דווקא דברים היו פחות פשוטים, הייתי מצפה גם כאן ליותר מורכבות.

    לפני כל טיסה, תוכלו להפגש עם חברי הטייסת שלכם לדיאלוגים קצרים, כדי לגלות טפח נוסף מהעלילה. בגלל שהמשחק נותן לכם לבחור שם לדמות שלכם בטקסט חופשי, התוצאה היא שלכל הדמויות קוראים בשם שלהן, ורק לכם קוראים ב-call sign שלכם. זה מאוד שובר את האימרסיה במשחק, וחבל. אני חייב להודות שהיו חלקים שפשוט דילגתי על הדיאלוגים הללו, כי המונולוג המשמים של הדמויות עייף אותי.

    כמו שרק Star Wars יודעים לעשות, הסיפור הוא אפי, מרשים, ואתם תתקלו בהרבה רפרנסים לסרטים ולדמויות מהעולם. בין אם זו Hera או Sloane או אפילו Dragon Void Race של האן סולו.

    מציאות מדומה מנצחת

    המשחק מצליח לשלב את המכניקה יפה בתוך העלילה. באופן די מפתיע, המשימות מגוונות והלימוד של החלליות מתיישב די טוב עם העלילה.

    המשחק תומך ב-VR בצורה יוצאת דופן, ואת החלק הארי שיחקתי עם משקפי מציאות מדומה. השליטה במשחק דרך מציאות מדומה מעולה, והעברתי שעות על גבי שעות עם הקסדה עלי. זה הרגיש נוח, זורם וקל.

    גם הממשק נוח ובכלל נראה שהמשחק ממש מתאים למציאות מדומה, אולי אפילו יותר ממסך שטוח. אחד הדברים המצוינים שהכניסו לו זה כפתור Toggle למציאות מדומה שמאפשר להכנס ולצאת מהמצב הזה בלי להתחיל את המשחק מחדש או להכנס לגרסה אחרת שלו. קליק ואתם במציאות מדומה, קליק נוסף ואתם בחוץ חזרה.

    את רוב המשחק שיחקתי עם HOTAS, שמאפשר שליטה הרבה יותר גבוהה בכלי וגישה מהירה להרבה מערכות. לדעתי זה הרבה יותר קל לשחק כך, בטח ובטח לעומת עכבר ומקלדת או בקר. למשחק הספיק לצאת Patch שתיקן בעיות שהיו בשליטה ב-HOTAS, למרות שאני אישית לא נתקלתי בהן.

    להנעל על היריב

    מערכת הטיסה עצמה די מאכזבת. יכולת השליטה בחללית לא מדויקת, וחסרו לי הרבה יכולות שהייתי מצפה מחללית. למען האמת, החללית מתנהגת יותר כמו מטוס מאשר חללית, וזה חבל. כדי לפצות על כך, המשחק מציע כמות גבוהה של מערכות שנותנות יתרונות נקודתיים לכל סיטואציה. אפשר להתעלם מהן, ואפשר לשלוט בהן, וזה ההבדל בין טייס טוב לטייס גרוע.

    המטרה העיקרית של זה היא ליצור רף כניסה נמוך למשחק, אבל מצד שני לתת אפשרות להתמחות וכן לתת ביטוי ליכולות של כל שחקן. אני חושב שבנקודה הזו המפתחים תפסו את זה די טוב – מרווח התמרון במשחק גבוה ונותן לכל אחד להכנס לחללית ולירות ברעים. אפשר להיות בינוניים וסבירים ואפשר להיות אייסים, הכל תלוי בשחקן. 

    המורכבות של החלליות השונות מרשימה. החלליות מציעות מגוון אפשרויות קסטומיזציה כמו בחירת סוגי לייזר, בחירת סוגי טילים או מערכות משנה. יש גם הבדלים בין חלליות שמתאימות לדוגפייט, הפצצה, תמיכה – הכל בדיוק כמו במשחקים אחרים. לכל צד של הסיפור יש את החלליות שלו עם היתרונות והחסרונות של כל חללית. לחלליות של האימפריה למשל, אין מגנים אבל יש להם יכולת לחזק את הנשק שלהן הרבה מעבר למה שיכולים המורדים. לעומת זאת חלליות המורדים יכולות לנתב את המגנים קדימה או אחורה.

    כאן המשחק מתחיל להיות באמת טכני. בקרב טיפוסי אני מעביר כח ללייזרים, מפעיל מגינים קדימה בכל העוצמה, מוריד מהירות ויורה לייזרים. בינתיים הדרואיד מדווח על נזק מאחור, אך הטילים ננעלים קדימה על החללית שמולי. אזעקת טילים ואני מחכה לנקודה המדוייקת לשחרר משבש רדאר, יורה את הטילים, מעביר כח למנועים, ונותן דריפט הצידה כדי להתחמק מפגיעה. נשמע לכם מסובך? ככה זה יכול להיות במשחק הזה.

    זה נהיה אפילו יותר מעניין בקרבות נגד ספינות גדולות. שם אי אפשר סתם לירות עליהם עד שהן מושמדות, וצריך לפגוע בנקודות מסויימות שיגרמו נזק וישבשו מערכות כמו מגינים, נעילה, ושיגור טילים. המכניקה הזו הופכת את המשחק להרבה יותר טקטי ומעניין. קטעי הקרב עם ספינות גדולות תמיד יוצרים אתגר מעניין יותר מסתם להפיל חלליות אויב. כמו שאומרים, יש יותר מדרך אחת להוריד Star Destroyer. ואגב Star Destroyer – מדדתי, ואני שמח לומר לכם שהפרופורציות של החלליות במשחק נכונות, ו-Star Destroyer אכן מתנשא לאורך 1600 מטר.

    כשמוסיפים Squadrons למשחק

    כמובן שעם כל האהבה למצבים לשחקן יחיד, ריבוי משתתפים הוא הסיבה האמיתית למשחק הזה. כאן יש לנו שני מצבים. הראשון, הוא Dogfight קלאסי. 5 חלליות של האימפריה מול 5 חלליות של הרפובליקה והראשונים שמגיעים ל-30 מנצחים. אני מאוד אהבתי את הקרבות הללו – הם זריזים, מלאי אקשן וניתן תמיד להשתמש בסביבה להסוואות, קיצורי דרך והתחמוקות מאש אוייב. אני חושב שכאן יש יתרון מובהק למציאות מדומה. מי שמצליח לעקוב אחרי היריב שלו, גם אם הוא לא בין כוונות זוכה ליתרון בקרב. 

    המצב השני הוא Fleet Battle. מדובר בקרב ענקי שכולל המון חלליות וספינות ענק. המטרה כאן היא להשמיד את ספינת הדגל של היריב, אבל ניתן לעשות זאת רק כשמשיגים לצי מספיק נקודות מוראל. את זה עושים על ידי הפלת חלליות אוייב וביצוע משימות. הקרב עצמו מוגבל לחצי שעה אבל הוא נע כל הזמן על פינג פונג שבין היריבים.

    אולי זה מקרי, ואולי זו פשוט מערכת Matchmaking טובה, כל הקרבות ששיחקתי ארכו יותר מ-20 דקות. קרבות כאלה הם הרבה יותר טקטיים והרבה יותר תלויים בצוות. כאן אולי המקום לשלב כוחות עם חברי הצוות ואולי אף לטוס עם חברים שקל יותר לתאם איתם מהלכים. אבל בסופו של דבר, אני פחות נהניתי ממנו כי הוא קצת מתיש. ההלוך וחזור בין התקפה להגנה, יחד עם הרפטיטיביות, הופכים את המצב למשעמם, וזה בהחלט מרגיש פחות אפי אחרי 20 דקות.

    ניצחון בקרבות מעניק XP, שפותח לשחקן כלי נשק נוספים ומטבעות לרכוש בהם דברים. כן אני יודע, אתם ישר חושבים על מיקרו-טרנזקציות, אבל אין ולא יהיו, או לפחות כך הבטיחו לנו.

    צבעים חדשים ישנים

    יחסית למשחק שיצא בסוף שנת 2020, לא מדובר במשהו מרשים במיוחד. החלליות לא מפורטות כמו ה-Star Destroyer, שלה יש פרטים קטנים כמו אנטנות. מנגד, הדמויות וההולוגרמות נראות טוב, והפרצופים של הגזעים שאפשר לקנות נראים מעולה.

    שדה הראיה המצומצם להחריד של ה-TIE Fighters הפריע לי. אני יודע שהמשחק לא קבע את הצורה אבל זה מקשה במיוחד על המשחק, ונתן לי תחושה שאני נלחם מתוך מכונת כביסה. 

    למעט הנוף החוצה מחלליות האימפריה, תאי החלליות נראים מצוין, בעיקר ב-VR. האורות, הצלצולים, והצפצופים נראים מעולה ומגיבים לתנועות שאני עושה בחללית. גם תנועות הידיים של הטייס או צפצופי השמחה של ה-Astromech Droid שלי נותנים תחושה טובה. 

    בקרב הזה אין מנצחים

    הרעיון העומד מאחורי Star Wars Squadrons הוא לפנות לקהל רחב ככל שניתן והוא עושה זאת בצורה מצוינת לדעתי. מי שמחפש אקשן מהיר ולא מסובך יכול למצוא כאן שעות של הנאה.

    אבל גם מי שרוצה להיות אייס הפלות וללמוד את המערכות ימצא כאן הרבה במה להתמחות. הגרפיקה של המשחק הרבה יותר בסיסית ממה שחובבי סימולטורי חלל יעדיפו.

    אז אם אתם אהבתם את משחקי X-Wing הישנים, או אם קרבות החלל של Star Wars Battlefront 2 לא הספיקו לכם, זה הזמן שלכם לקחת את קסדת ה-VR, להכנס לקוקפיט של Star Wars Squadrons, ולטוס לגלקסיה רחוקה רחוקה.

    מפתחת: Motive Studios

    מפיצה: Electronic Arts

    תאריך יציאה: 2 לאוקטובר, 2020

    ז'אנר: אקשן

    זמין על: PS4, XBOX One, PC

    בוקר על: PC

  • Crash Bandicoot 4: It's About Time ביקורת: מגיע בדיוק בזמן

    Crash Bandicoot 4: It's About Time ביקורת: מגיע בדיוק בזמן

    Crash Bandicoot 4: It's About Time בהחלט מספק את הסחורה עם עולמות יפהפיים, משחקיות חדשה ונהדרת, אך גם מאוד מאתגרת, ומספק שעות רבות של הנאה.


    מעריצי סדרת המשחקים Crash Bandicoot חיכו 22 שנה מאז המשחק האחרון בסדרה שהוא לא ספין אוף, רימייק למשחקים הישנים, או רימייק למשחק ישן שהוא גם ספין אוף. לכן, כשהוכרז שסדרת המשחקים הותיקה מקבלת משחק חדש, הצטברה הרבה התרגשות. לשמחתנו, המשחק Crash Bandicoot 4: It's About Time בהחלט עומד בציפיות.

    https://www.youtube.com/watch?v=5qF5JrciMnU&feature=emb_title

    נקמה מוגשת קרה

    כיאה למשחק המשך קנוני, Crash Bandicoot 4: It's About Time מתחיל היכן שהסתיים המשחק הקודם. כזכור, בסוף המשחק השלישי, קראש נעל את אויבו המושבע ד"ר קורטקס (Dr. Cortex) ושותפו ד"ר טרופי (Dr. Tropy) בכלא בין מימדי. בתחילת המשחק רואים שהם הצליחו להשתחרר בעזרת המסיכה אוקה אוקה (Uka Uka), הם מחפשים לנקום בקראש ולהשתלט כל המימדים.

    מנגד, מטרתו של קראש היא לעצור אותם בעזרת אחותו קוקו ו-4 מסיכות הקוונטום שהוא מוצא במהלך המשחק. אם העלילה הזו נשמעת לכם מוכרת, כנראה שראיתם אותה בכל אחד ממשחקי קראש שיצאו במהלך השנים. אבל אם להודות באמת, משחקי Crash Bandicoot מעולם לא היו ידועים בעלילה המדהימה שלהם, אלא בעיקר במשחקיות. לדעתי זה לא משהו לרעת המשחק, אלא לטובתו שכן הוא מרגיש כמו משחק המשך אמיתי ורלוונטי גם לשנים האחרונות.

    המשחק לא באמת שם דגש יותר מידי על העלילה, ואפשר בהחלט לדלג עליה, אם כי לי היה נחמד לראות את השינוי העלילתי ביחד עם דברים המשוגעים והמצחיקים שקראש נקלע אליהם בכל פעם מחדש.

    crash bandicoot 4

    לקפוץ, להחליק ולשבור קופסאות

    החלק החשוב, ולדעתי הטוב ביותר במשחק הוא כמובן כל מה שקשור למשחקיות ולשלבים שבהם קראש מקפץ. כאן אנחנו רואים שמירה על הנוסחה המנצחת שהביאה את הסדרה לגדולתה מצד אחד, ורעיונות חדשים ומקוריים מצד שני, וזה נהדר.

    כיאה למשחקי קראש, המשחק מתמקד בדילוג בין פלטפורמות עד סוף השלב, השמדת קופסאות, ואיסוף פירות. קראש יכול להסתובב כדי לפגוע באויבים ולהעיף אותם תוך מכה אחת, אויבים גדולים וקטנים כאחד. למרות זאת, יש מספר אויבים מיוחדים שאפשר לפגוע בהם רק על ידי קפיצה על ראשם או שימוש בכפתור מסוים בשלב שמפיל אותם לתהום. זו אחת הדרכים שבה המשחק משפר את הנוסחה המנצחת של קראש והופך את השלבים לעוד יותר מעניינים.

    בסוף השלב אתם מקבלים עד 5 יהלומים לפי כמות התפוחים שאספתם, כמות הקופסאות שהרסתם וכמות הפעמים שמתתם במהלך השלב. אם תאספו את כולם בסוף השלב, יפתחו לכם תלבושות חדשות לקראש וקוקו. אמנם התלבושות הללו לא יגרמו לכם להיות יותר טובים במשחק, אבל זה בהחלט נותן ערך לשחקנים לחזור על שלבים ולהשתפר בהם. כמה פעמים במהלך המשחק חזרתי לשלב שהתקשיתי בו, ואכן השתפרתי והצלחתי למות פחות פעמים.

    crash bandicoot 4

    למשחק יש עקומת למידה טובה. כך למשל, בפעם הראשונה שתהיו בשלב מסוים כנראה תפסלו לא מעט, אבל אחרי שתשחקו באותו השלב שוב, בהחלט תצליחו יותר. למעשה, המשחק נותן תחושה שהוא מעודד את השחקנים להשתפר, שזה דבר נהדר לכשעצמו. מצד שני, תמיד תוכלו להמשיך את העלילה לשלבים הבאים – הבחירה בידיכם. המשחק נותן לשחקנים את החופש לבחור איך הם רוצים להמשיך.

    במשחק החדש, קראש מקבל יכולות חדשות כמו לרוץ על קירות כדי להגיע ליותר קופסאות, להתנדנד בחבל, להחליק על מסילות, ולהתלות מחבל אומגה. 

    בנוסף, פעם בכמה שלבים תצטרכו לברוח מאויב גדול שרודף אחריכם ובו זמנית להימנע מהמכשולים שבדרך. חלקים אלו מהנים במיוחד ונותנים תחושה נהדרת של אקשן ומרגישים כמו דבר חדש שלא היה קיים במשחקים הקודמים. מאוד נהנתי במעין "שבירת שיגרה" של קפיצה בין פלטפורמות שונות בשלבים השונים.

    החלק המעט מאכזב במשחקיות, גם אם הוא לא משהו שגורע יותר מידי, זה קרבות הבוס השונים. הם לא מאתגרים בכלל ובדרך כלל הולכים לפי נוסחה קבועה: קראש צריך להתחמק מדברים שהבוס זורק עליו, בכך שהוא קופץ במקום, ולסובב אותם חזרה אליו כדי לפגוע ביריב. תעשו זאת מספר פעמים, וניצחתם את הבוס. הם כן גורמים לשחקנים להשתמש במסכות, הפיצ'ר החדש של המשחק, אבל בלי יותר מידי סיבוך. השלבים הללו לא מרגישים יצירתיים או מעניינים במיוחד, והם אפילו לרוב די קלים, שזה מאוד חבל כי קרבות בוס אמורים להיות הקשים ביותר. הייתי שמחה אם הייתה מעט יותר מחשבה כיצד לאתגר את השחקנים ולגרום להם לחשוב, מעבר להתחמקות ופגיעה חזרה.

    Crsah runnig

    אם קרבות הבוס יחסית קלים ורפטטיביים, אי אפשר להגיד אותו הדבר על השלבים עצמם, שחלקם מאוד קשים ומאתגרים. כמות הדברים שצריך להתחמק מהם במהלך השלבים מאוד גבוה וקפיצה לא נכונה אחת יכולה לגרום לכם ליפול לתהום, להיפגע מקופסה מתפוצצת, או לקבל מכה מאויב. המשחק מצריך תזמון מדהים, ושליטה מופלאה בקראש וביכולות שלו כדי להגיע לסוף השלב עם מינימום הנפילות (3 ליתר דיוק). אבל אם אתם עדיין לא שולטים בקראש, תתכוננו למות, והרבה.

    לי לדוגמה, היו כמה שלבים שבסופם מד המוות שלי היה על 35 אחרי שנפלתי, נשרפתי, או נפגעתי מאויב שלא ראיתי. לשחקנים שלא אכפת מכמות הפעמים שבה הם מתים, זה נראה כמו פרט שולי, אבל לאנשים כמוני שרוצים להשיג את כל היהלומים כדי לפתוח תלבושת חדשה, זה מעט מתסכל. המפתחים בהחלט היו יכולים להוריד את רמת הקושי ולהקל על השחקנים. מצד שני, השלבים לא יותר מידי מתסכלים ולא יגרמו לכם להפסיק לשחק. במקום זאת, יש תחושת הצלחה אחרי שעברתם שלב קשה.

    אל תשכחו לשים מסיכה

    אבל התוספת המרכזית והטובה ביותר לדעתי ב-Crash Bandicoot 4: It's About Time היא מסיכות הקוונטום החדשות של קראש. במשחק אנחנו מגלים 4 מסיכות חדשות: הראשונה היא איקה-איקה (Ika Ika) שמאפשרת לשלוט על כוח הכבידה בלחיצת כפתור, השניה היא קפונה-ווה (Kapuna Wa) שעוזרת להאט את הזמן, השלישית היא לאני לולי (Lani Loli) שבאמצעותה אפשר להציג ולהעלים חפצים שונים באיזור, והרביעית והאחרונה היא אקאנו (Akano) ששולטת על חומר אפל (Dark Matter) ומשפרת את הסיבוב של קראש בכך שהיא נותנת לו לרחף באוויר לזמן קצר.

    כל אחת מהמסכות השונות נהדרת בדרך שלה ומאפשרת משחקיות חדשה, אבל בו זמנית גם מציגה אתגרים חדשים. כך לדוגמה, עם לאני לולי צריך לתזמן את הקפיצה והדברים שנעלמים ומופיעים, שכן לחיצת כפתור לא נכונה יכולה לגרום לכך שקראש יפול למותו. גם עם המסיכה אקאנו צריך להיזהר כדי לא לפגוע בקופסאות המתפוצצות, כי הן מתפוצצות במגע של קראש עם המסכה.

    crash bandicoot 4

    המסכות נהדרות, והיה לי ממש כיף לגלות מחדש כיצד צריך להשתמש בהן בחלקים מסוימים. הן בהחלט תוספת מגניבה ומעניינת מאוד שנותנת עוד אפשריות לחקור שלבים, ולא מרגישות כמו גימיק חדש שהמפתחים מנסים להכניס, אלא כחלק רלוונטי מהמשחקיות.

    כפי שראינו כבר בטריילר הראשון, במשחק תוכלו לשחק עם עוד דמויות מעבר לקראש. תוכלו לשחק עם אחותו קוקו ולמרות שהיא לא שונה מקראש ובעיקר מרגישה כמו סקין, עדיין כיף לראות אותה על המסך. דמות נוספת ומגניבה שניתן לשחק איתה היא של טאונה (Tawna) פיראטית מגניבה שמנסה לעזור לקראש וקוקו. אמנם המשחקיות שלה דומה לזו של הבנדיקוטים, אך יש לה וו טפיסה שעוזר לה להגיע לפלטפורמה הבאה, אבל גם לפגוע באויבים בדרך. בנוסף, כפי שראינו כבר בטריילר המשחקיות, אנחנו נכנסים לנעליהם של ד"ר קורטקס עצמו שמשתמש ברובה שלו ודינגודייל (Dingodile) שמשתמש במכונת השאיבה שלו. כל אחת מהדמויות מוסיפה רובד נוסף של משחקיות והם תוספת מגניבה ומיוחדת למשחקיות שכן אפשר לשחק עם דמויות נוספות ולראות עולמות שונים.

    אמנם המשחק נותן לנו לשחק עם כל אחת מהדמויות בשלבים שונים של המשחק, אבל הוא לא מכריח אותנו. כלומר, לאחר שסיימתם את השלב בסיפור הראשי עם הדמויות, נפתחים שערים חדשים שבהם תוכלו לשחק איתן בשלבים חדשים. אלה לא חובה, ואפשר להמשיך את הסיפור הראשי עם קראש או קוקו, אבל הם בהחלט מוסיפים רובד נוסף של עלילה. אותי עניין לראות כיצד הם הגיעו לפגוש את קראש ומה קרה להם אחרי. זה גם נותן לשחקנים עוד שלבים לשחק ועוד עולמות לגלות, שזה נהדר.

    cooc bandiccot

    בין המדבר לעתיד

    כבר כשאתם מתחילים את המשחק בפעם הראשונה ניתן לראות את רמת ההשקעה והירידה לפרטים של המפתחים בעיצוב שלבי המשחק. בתחילה קראש נמצא היכן שהתחיל את המשחק הראשון, אבל בהמשך הוא מתקדם לספינת פיראטים, מגרש גרוטאות, שלבים בשלג ואפילו עולם בסגנון יפני. כל עולם מביא דברים חדשים ומטורפים שכיף מאוד לחקור. העולמות עצמם יפהפיים, מלאים בפרטים גם ברקע וגורמים להרגשה שאתם באמת נמצאים שם.

    לכל שלב יש מעין נושא מסוים קבוע אך בו זמנית כל שלב מרגיש חדש ומרענן, בלי לחזור יותר מידי על הדברים שהיו בשלבים הקודמים. זהו היבט נהדר שמעצים את הרצון לטייל בין השלבים. עיצוב השלבים הוא באמת החלק הכי טוב במשחק.

    בנוסף, לכל אחד מהשלבים יש גם מוזיקה נפלאה ומקורית שמלווה אותו, בסגנון שמתאים לעולם. כך למשל, בשלבי החוף ישנה מוזיקה רגועה ונעימה, אך בשלבי הגרוטאות יש מוזיקה אינטנסיבית שנותנת הרגשה של חיים או מוות.

    crash bandicoot 4

    Crash Bandicoot 4: It's About Time הוא משחק יפהפה עם עולמות שכיף לחקור. הוא לוקח את הנוסחה המנצחת של משחקי קראש הקודמים ומוסיף אלמנטים חדשים ומעניינים.

    המשחק יאתגר אתכם, מאוד, אבל אם תהיו מוכנים להמשיך תקבלו משחק שהוא בהחלט אחד ממשחקי השנה של 2020.

    מפתחת: Toys for Bob

    מפיצה: Activision

    תאריך יציאה: 2 לאוקטובר, 2020

    ז'אנר: אקשן-הרפתקאות

    זמין על: PS4, XBOX One

    בוקר על: PlayStation 4

    עותק ביקורת של Crash Bandicoot 4: It's About Time סופק על ידי המפיצה.

  • Mortal Kombat 11 Ultimate – מילינה ורמבו מצטרפים לקרב

    Mortal Kombat 11 Ultimate – מילינה ורמבו מצטרפים לקרב

    אם גם אתם ממש כמוני גדלתם על הפרנצ'ייז של Mortal Kombat, וודאי תשמחו לשמוע על הפרטים הבאים עלינו לטובה מהסטודיו של Warner Bros. חשוב להדגיש שלא מדובר על משחק חדש בסדרה האהובה, אלא על Mortal Kombat 11 Ultimate, גרסה חדשה ומורחבת ביותר למשחק Mortal Kombat 11, שהיה לרב מכר בכל הזמנים בסדרה כולה.

    הגרסה החדשה שלו תגיע עם כמה תוספות ושדרוגים בנוסף להרחבה שיצאה בזמנו למשחק.

    כאשר יצא לראשונה לקהל הרחב, המשחק הגיע עם חבילה בשם Kombat Pack 1 ובהמשך אפשר היה לרכוש את ההרחבה של המשחק: Mortal Kombat: Aftermath. המשחק היה נמכר ביותר ולכן לא מפתיע שהמפתחת החליטה להוציא לו גרסה חדשה עם תוספות וכזו שתתאים לדור הבא של הקונסולות.

    כאמור, Mortal Kombat 11 Ultimate יכיל בתוכו את כל מה שהמשחק המקורי איגד בתוכו. בנוסף לזה, מצטרפות שלוש דמויות שחיקות חדשות שנוכל למצוא אותן בחבילת Kombat Pack 2. הדמויות שנקבל יהיו: מילינה (Mileena), ריין (Rain) ולהפתעתי הרבה רמבו (Rambo). בטריילר תוכלו לראות שהוא אפילו נשמע ונראה כמו רמבו המקורי.

    אם תרצו תזכורת קלה, המשחק המקורי כולל שני סיפורי קמפיין ראשיים שלוקחים אותנו למסע בזמן ו-37 דמויות שחיקות, החבילה הראשונה מגיעה עם שש דמויות נוספות והרחבת Aftermath מגיעה עם תוספת של סיפור קמפיין ועוד שלוש דמויות. בתוך כל הטוב הזה יחד עם החבילה השנייה, תמצאו גם סקינים ושינויים קוסמטיים שמגיעים עם המשחק והרחבותיו.

    אם החלטתם לקנות את המשחק לקונסולות הדור הנוכחי, תשמחו לדעת שבמידה ותשדרגו תוכלו להמשיך ולהנות מהמשחק ללא כל עלות נוספת, וזה נכון גם אם יש ברשותכם רק את הגרסה הרגילה של הכותר ה-11, על הרחבותיו. השדרוג של הגרסה הרגילה לקונסולת הדור הבא ייתן לכם טקסטורות 4K וויזואליות מוגברת, כי אם לא חטפתם בחילה עד עכשיו, חכו חכו. בנוסף, שחקני פלייסטיישן יוכלו לשחק מול שחקני אקס בוקס, וכן קונסולות הדור הנוכחי יוכלו לשחק מול בעלי קונסולות הדור הבא (כן, גם cross-play וגם cross-gen).

    Mortal Kombat 11 Ultimate יוצא ב-17 לנובמבר, 2020 ויהיה זמין ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X, Nintendo Switch, Google Stadia וכן למחשב האישי.

  • Scarlet Nexus – טריילר חדש מציג לנו דמות נוספת שנוכל לשחק

    Scarlet Nexus – טריילר חדש מציג לנו דמות נוספת שנוכל לשחק

    לפני מספר חודשים הוכרז המשחק Scarlet Nexus בטריילר מגניב שנתן לנו טעימה קטנה ומרתקת מהמשחק, והציג לנו את יואיטו (Yuito), הגיבור של המשחק. בטריילר TGS 2020 נחשפה דמות חדשה אותה תוכלו לשחק, קאסאנה ראנדול (Kasane Randall).

    לפני שנדבר מעט על קאסאנה, אזכיר לכם בחצי מילה על המציאות של Scarlet Nexus. בעולם של המשחק, אנשים מסויימים פיתחו יכולות פסיכו-קינטיות על אנושיות. במקביל, העולם חווה פלישה של מוטנטים הנקראים "האחרים" (The Others) שמעוניינים במוחות המפותחים הללו, יאמי.

    יואיטו הוא חלק מכוח של אנשים עם יכולות פסיכו-קינטיות חזקות שמטרתו היא להגן על האנשים ולהיות החזית לדיכוי האחרים, וניחן בכישורי חרב מרשימים כמו גם יכולות פסיכו-קינטיות שמאפשרות לו להשליך על האויבים שלו כמעט כל מה שלא זז.

    אליו מצטרפת קאסאנה, יתומה שאיבדה את הוריה באחת מהפשיטות של האחרים ואומצה על ידי משפחת רנדול בעלת הכוח וההשפעה. כמו יואיטו, גם לקאסאנה יש יכולות קרב מרשימות וגם היא חלק מאותו כוח לדיכוי האחרים. בשונה ממשחקים אחרים בסגנון, תוכלו לבחור לשחק בקו העלילה של קאסאנה כבר מההתחלה. יתר על כן, על מנת להבין את הסיפור המלא של Scarlet Nexus תצטרכו לשחק את המשחק משתי נקודות המבט, של יואיטו ושל קאסאנה.

    Scarlet Nexus

    כפי שזה מוצג בטריילר השותפות ביניהם תעמוד למבחן ויתרחש ביניהם קרב אינטנסיבי מתישהו במהלך המשחק, ומעניין יהיה לראות מה הוביל לכך, משתי נקודות מבט. בנוסף, שודר דמו של המשחק בו נראו קטעי משחקיות של יואיטו ויותר מאוחר את הבחירה בקאסאנה. המשחקיות נראית מהירה וקצבית כצפוי, עם אויבים מוזרים וגרוטסקיים להחריד. ונראה שמעבר ליכולות של הדמויות השחיקות נוכל להשתמש ביכולות סיוע של דמויות המשנה במהלך קרבות.

    ל-Scarlet Nexus אין כרגע תאריך יציאה, אך כאשר ייצא הוא יהיה זמין על PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.

  • NieR Replicant – הרימאסטר למשחק מקבל תאריך יציאה ועוד מידע

    NieR Replicant – הרימאסטר למשחק מקבל תאריך יציאה ועוד מידע

    אתמול, יום ה', במסגרת תערוכת Tokyo Game Show 2020 ביפן, קיבלנו פרטים חדשים על הרימאסטר הצפוי של המשחק NieR לקונסולות הדור הנוכחי ולמחשב האישי, זאת לכבוד 10 שנים ליציאת המשחק הראשון בסדרה.

    שמו של החידוש יקרא בשם הקליט NieR Replicant ver.1.22474487139, או בקיצור NieR Replicant. זה היה שמו של המשחק NieR כשהוא שוחרר ביפן ל-PlayStation 3, שהיתה מעט שונה מהגרסה שקיבלנו ברחבי העולם. לכן יהיה מעניין לראות עוד צד של העולם של NieR שלא זכינו לקבל בשנת 2010.

    בתערוכה קיבלנו טריילר סימנטי קצר אך יפהפה משולב עם מוזיקה נהדרת. במהלך הטריילר קיבלנו טעימה קטנה מהעולם של NieR ותיאור קצר של עלילת המשחק. בסופו אף קיבלנו תאריך יציאה – המפיצה Square Enix הכריזה שהמשחק ישוחרר בעוד כ-7 חודשים, בתאריך 23 באפריל 2021.

    כמו במשחק המקורי, המשחק מתרחש בעולם פוסט-אפוקליפטי שבו אנו משחקים בחור צעיר שגר בכפר מרוחק עם אחותו Yonah. כשאחותו חולה במחלה חשוכת מרפא בשם Black Scrawl, הוא יוצא לחפש לה תרופה בכל מחיר. ביחד עם ספר עב כרס ויודע-כל בשם Grimoire Weiss הוא יוצא לחפש את ה-Sealed Verse שיעזרו לו למצוא את התרופה.

    בטריילר ראינו מספר דמויות מרכזיות שילוו אותנו במהלך המשחק. הדמות הראשונה שמופיעה היא דמותו של הגיבור חסר השם ש-"מחזיר את מה שנאבד" כשהכוונה כנראה היא לאחותו. הדמות השניה שמופיעה היא של אישה צעירה (ולא ממש לבושה) שאוחזת ב-"שתי חרבות של נקמה". למרות שהיא נראת מרשימה, נראה שהיא מסתירה לא מעט סודות, ויהיה מעניין לגלות מה הם. הדמות השלישית שהופיעה היא של איש זקן שמחזיק חרב ולצידו הכיתוב "הבדידות של נשק ניסיוני", כרגע לא ידוע עוד מידע עליו. לבסוף, הדמות האחרונה היא של אישה צעירה שלצידה הופיעו שני כיתובים: "אהובה" ו-"ייאוש". ייתכן ומדובר באחותו של הדמות הראשית, שכן היא יקרה לו מאוד, אך זה עדיין לא ידוע.

    nier replicant

    כמו כן, במהלך הטריילר קיבלנו הצצה לנופים היפים שילוו אותנו במהלך המשחק. אלה אותם נופים פוסט-אפוקליפטיים שקיבלנו במשחק ההמשך הנהדר, Nier Automata, שאהבנו גם בזכות העלילה, המשחקיות ומוזיקה הנהדרים. בנוסף לכך, בשנת יציאתו הוא אף נכלל כאחד ממשחקי התפקידים הטובים של שנת 2017. לכן, אנחנו מחכים לראות איזה עוד מקומות יפים נקבל בעולם המחודש של NieR Replicant.

    כמובן שאם לא תוכלו לחכות ותרצו להזמין כבר עכשיו בהזמנה מוקדמת תקבלו מספר בונוסים נחמדים. על כל ההזמנות מראש, בכל אחת מהפלטפורמות, תקבלו עותק דיגיטלי של פס הקול של המשחק. משתמשי Steam יקבלו בנוסף רקע ל-Steam של המשחק, ואילו שחקני PlayStation 4 יקבלו ערכת נושא ושלל אווטארים של המשחק.

    גרסה נוספת, שעולה 160 דולר (כ-560 שקל לפני מיסים נוספים) ונקראת White Snow Edition גם מוצאת למכירה דרך האתר הרשמי של המפיצה Square Enix. גרסה תעניק לכם סטילבוק של המשחק, סיכות של דמויות מהמשחק ודיסק פיזי של המוזיקה. אבל החלק המעניין בגרסת האספנים הוא מארז של 7 ספרים פיזיים שבהם כתוב תסריט המשחק. בהחלט נשמע מעניין.

    nier replicant

    NieR Replicant צפוי לצאת בתאריך 23 באפריל 2021, ל-PlayStation 4, Xbox One ול-PC. עד אז תוכלו להוציא מהבוידעם את ה-PlayStation 3 הישן שלכם. או אם במקרה לא שיחקתם עדיין את משחק ההמשך שלו Nier Automata, אנחנו ממליצים בחום. לפחות ככה תוכלו להבין את העולם הפוסט אפוקליפטי שלו ועל הדרך להינות ממשחק מצוין ומרגש.