במפתיע, דווקא משחק קלאסי בן חמש־עשרה שנה חוזר לכותרות עם עדכון תוכן ענק שעתיד להחזיר אליו קהל רחב ומזכיר עד כמה משחקים יכולים להמשיך להתפתח לאורך זמן. Terraria, הסנדבוקס הפופולרי שכבש לבבות מאז השקה שלו, קיבל את ה-Bigger and Boulder Update (גרסה 1.4.5), והוא כבר שואב לתוכו שחקנים רבים עם שינויים משמעותיים שנועדו לחדש את החוויה ולהרחיב את מה שמוכר ואהוב.
עדכון 1.4.5 של Terraria מביא איתו שלל תכנים חדשים שאמורים לתת לשחקנים סיבות ברורות לחזור ולקפוץ לעולם המשחק; העדכון מכניס תכנים ומשימות שלא היו קודם, ובין היתר גם מערכות חדשות לפעילות בתוך העולם הפתוח. עדכון זה הצליח למשוך אחוז גבוה של שחקנים בחזרה לקהילה, עם ביקורות חיוביות כמעט מרוב מוחלט של המשתמשים.
אחד ההישגים המרכזיים של העדכון היא הוספת תמיכה בקרוס-פליי בין פלטפורמות, מה שמרחיב את האפשרות לשחק עם חברים על פני מכשירים שונים, ומוסיף נדבך חברתי חשוב למשחק שלעיתים הרגיש מבודד. נוסף על כך, העדכון כולל גם פריטים ייחודיים חדשים ממשחקים אחרים – מהלך שיוצר חיבור מפתיע בין קהילות ושומר על העניין של גיימרים שמחפשים את הבלתי צפוי.
החשיבות של עדכון כזה אינה רק בשינויים המיידיים שהוא מביא, אלא בהשפעה שהוא יכול לגרום לקהילה הרחבה של Terraria. משחקים שמקבלים עדכוני תוכן משמעותיים לאורך שנים מצליחים לפתח קהילה פעילה ושומרת טווח, ובמקרה של Terraria זה ניכר במיוחד. במקום להיות רק פרויקט נוסטלגי, העדכון מראה שהמשחק עדיין חי, פעיל ורלוונטי בשוק שבו הרבה כותרים חדשים מתחרים על תשומת הלב של השחקנים.
ההצלחה של גרסה 1.4.5 אינה רק במדדי ההורדות או מספר הגיימרים שחזרו, אלא גם באופן שבו התוכן החדש מצליח לחבר בין קהלים שונים, בין אם אלה שחקנים ותיקים שחיפשו חוויה מרעננת, ובין אם אלה שהגיעו למשחק לראשונה בעקבות החדשות. העובדה שהעדכון התקבל בצורה חיובית כל כך על ידי קהילת השחקנים מעידה על כך שלעולם הגיימינג יש עדיין מקום למשחקים שממשיכים לצמוח לאורך זמן, גם אחרי שנים רבות מאז יציאתם המקורית.
Terraria מוכיחה שגם רטרו יכול להיות חי ובועט, ולדבר בשפה עדכנית עם שחקנים בכל הגילאים ובכל הפלטפורמות, והקהילה הסובבת את המשחק רק ממשיכה לגדול ולהתעורר לחיים חדשים בזכות עדכונים כמו ה-Bigger and Boulder.
FromSoftware חשפה את דרישות המערכת לגרסת ה-PC של Elden Ring: Nightreign, משחק הספין-אוף למשחק המצוין Elden Ring. המשחק, הנמצא ביקום של אלדן רינג, בנוי להיות משחק קו-אופ בו שלושה שחקנים יחברו כדי להביס את היצורים השפלים שהמשחק יזרוק עליהם.
דרישות מערכת – לא מפחידות כמו שחששנו
אם אתם מתכוונים לשחק על מחשב, כדאי שתדעו מה תצטרכו כדי להריץ את Nightreign בצורה חלקה. החדשות הטובות: הדרישות הגיוניות לחלוטין – כנראה בגלל התאמה גם לקונסולות מהדור הקודם או/וגם הרצון שישחקו אותו יחד אונליין.
כאמור, גם בדרישות המומלצות מדובר על דרישות סבירות לחלוטין וגם מחשבים "ותיקים" יוכלו להריץ אותו ללא מורא וקושי. החלק המעניין והמאתגר יהיה חווית הקו-אופ; במהלך חלק מבדיקות הרשת של המשחק דווחו בעיות טכניות, ואני מקווה ש־FromSoftware תיישר קו עד ההשקה.
Elden Ring: Nightreign צפוי להביא איתו אתגר, סגנון ואווירה אפית ש־FromSoftware יודעים לספק, וקשה לחכות כבר. ההשקה תתרחש ב־30 במאי, ובנוסף למחשב, המשחק יהיה זמין גם ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ו־Xbox Series X|S, ונכון לעכשיו ללא אפשרות ל-Crossplay, לצערי.
במשחק החדש MARVEL Cosmic Invasion שהוכרז לראשונה בשידור ה-Nintendo Direct בחמישי שעבר, הסופר נבל Annihilus פותח במתקפה חסרת תקדים ברחבי הגלקסיה, ומאיים על כל סוגי החיים באשר הם ברחבי היקום. גיבורי-על מכדור הארץ ומהחלל החיצון חייבים כעת לאחד כוחות ולהצטרף להרפתקה בין-כוכבית ומלאה בשיתוף פעולה כנגד הסופר נבל.
המשחק סוחף את השחקנים לקרבות עוצרי נשימה בסגנון beat ’em up, מהרחובות הסואנים של ניו יורק ועד לעומקי אזור הנגטיב, בניסיון לסכל את תוכניתו המרושעת של Annihilus להפיץ מוות ברחבי היקום. על הפיתוח אמונים Tribute Games שהביאו לנו את Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge המוצלח, אז יש סיבה טובה להעלות את הציפיות.
במהלך המשחק, נוכל לבחור ולשלוט בצוות של שתי דמויות, תוך כדי מעבר חכם ביניהן באמצע הקרב בעזרת מערכת חדשנית בשם Cosmic Swap. המערכת הזו מאפשרת לשלב כוחות מיוחדים ויכולות התקפה ייחודיות ליצירת קומבואים הרסניים, וממה שזכינו לראות, מרהיבים במגניבותם. במהלך ההתקדמות, ניתן לצבור שדרוגים של הכוחות והמתקפות, לצבור פרסים, ולנסות שילובים שונים של דמויות אהובות מהיקום של מארוול, תוך כדי התמודדות עם אויבים אייקוניים בסביבות מגוונות ומפורטות.
MARVEL Cosmic Invasion מציע גם מגוון תכונות נגישות, במטרה לאפשר לכל המשפחה להיות גיבורים — או נבלים. בנוסף, המשחק תומך בשיתוף פעולה מקומי או מקוון של עד ארבעה שחקנים, עם אפשרות לכניסה ויציאה חופשית ממשחקים (drop-in/drop-out), כולל crossplay בין פלטפורמות שונות.
Marvel Cosmic Invasion צפוי לצאת במהלך 2025 לפלטפורמות: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, ולמחשב האישי.
הלילה במהלך שידור State of Play נחשף טריילר המשחקיות הראשון של Lies of P: Overture, ההרחבה למשחק Lies of P. בעצם מדובר בפריקוול שמחזיר אתכם אחורה בזמן כדי לחשוף את הסיפורים הנסתרים של העיר קראט (Krat), העיר המרכזית במשחק.
למי שלא זוכר או לא שיחק, המשחק הקודם התחיל בכך שהפרוטגוניסט שלנו, יצירת המופת של ג'פטו, התעורר באמצע "טירוף הבובות הגדול" (Puppet Frenzy), אירוע טבח שהחריב את העיר קראט. ההרחבה מחזירה אתכם אחורה בזמן למסע שהוביל לאותו רגע. על פי היוצרים, ההרחבה הזו מהווה סוג של "גרסת הבמאי" של המשחק.
במהלך ההרחבה תשתמשו בארטיפקט מיוחד כדי לחזור בזמן ולחקור את העבר האפל שהוביל לטרגדיה, והבחירות שלכם ישפיעו גם על ההווה והעתיד. במסעכם תעקבו אחרי Stalker אגדי, ותחשפו סודות אפלים וסיפורים מצמררים שטרם סופרו.
יש לומר שהטריילר נראה נהדר ועושה חשק גדול להכנס לעולם הזה ולהתמודד עם כל מה שיש לו לזרוק עלינו. יהיו בו קרבות שנראים כיפיים, מהירים וקולחים, עם הרבה ורסטיליות. ההרחבה צפויה לצאת בקיץ 2025, ותהיה זמינה על PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, ועל המחשב האישי.
הכותר הבא בסדרת Atelier, הלא הוא Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land נראה כאילו הוא מביא נופך בוגר יותר מאשר כותרים קודמים דוגמת Atelier Ryza או Atelier Sophie. הפעם נשחק את יומיה (Yumia) אלכימאית בתקופה בה האלכימיה מוגדרת כטאבו.
אחת הסיבות בגללן אני מחכה למשחק הזה היא, כפי שציינתי, הנופך הבוגר יותר שנראה שהוא מציע. יומיה התייתמה מאמה בגיל צעיר בגלל תאונה, שנראה שבמהלכה היא גם גילתה שהיא אלכימאית. הנרטיב צפוי להיות מעט אפל יותר ממשחקי הסדרה האחרים, אך הטריילר מציג את המערכות העיקריות של המשחק, שקיימות בצורה כזו או אחרת גם בשאר המשחקים.
ראשית, הטריילר מציג את חקר העולם. תוכלו לטייל רגלית בעולם או ליסוע על גבי אופנוע, וכמו כן יש גם קפיצה כפולה שתעזור לכם להגיע למקומות גבוהים יותר. תפתרו חידות בעזרת הכלים שיש בידיכם (כמו הרובה) כדי להגיע למקומות נוספים, ותשתמשו באנרגיה לצרכים שונים כגון הורדת נזק מנפילות ולמערכת השנייה שהטריילר מציג, הסינתזה.
הסינתזה היא אחת הליבות המרכזיות של משחקי Atelier; מערכת זו רותמת את האלכימיה ליצירת חפצים שיעזרו לכם במסע מכל מיני דברים שאספתם בדרך. מדובר לקוב במערכת עם עומק, שתוכלו לצלול לתוכה בעצמכם ולדייק את התוצרים לשביעות רצונכם, או פשוט לתת למערכת אוטומטית לעשות זאת במקומכם עם מינימום אינפוט מצדכם.
הטריילר ממשיך ומציג את מערכת הקרב. מדובר במערכת קרב בזמן אמת בה תוכלו לבחור בכל זמן נתון האם הקרב יהיה מטווח קרוב או רחוק (שימוש ברובה, לדוגמה). כמו כן, תוכלו להחליף בין הדמויות, להשתמש ביכולות שונות ואף לנצל חפצים שייצרתם בעזרת אלכימיה כדי לתקוף; יש חפצים שיוכלו להפוך למתקפות של כלי נשק שונים כגון חרבות וחניתות.
חלק ממערכת הקרב כולל "שבירה" של האויב, וכאשר תצליחו לגרום את הסטטוס הזה המכות שתנחיתו יהיו כואבות יותר. ככל שתשתמשו ביותר מתקפות וחפצים, תמלאו את מד היכולת המיוחדת, שנקראת Mana Surge. לכל דמות יש יכולת מיוחדת משלו והיא תנחית מכה אולטימטיבית על האויבים, עם אנימציה ייחודית.
לבסוף, הטריילר מציג את הדברים שניתן לעשות בבסיס או במחנה (שמקימים בשטח הפתוח). תוכלו לעצב את הבסיס כרצונכם, וחלק מהשדרוגים גם יחזקו את יומיה וחבריה. בנוסף, תוכלו להחליף תלבושות לדמויות וכן ליצור איתן אינטרקציות. במחנה תוכלו לבשל ולזכות בבונוסים לקראת הקרבות הבאים שלכם, וגם שם יהיו אינטרקציות מיוחדות שקורות רק שם.
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land צפוי לצאת ב-21 במרץ, 2025, ויהיה זמין על המחשב, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S וה-Nintendo Switch.
Sea of Stars הוא משחק שרואים שבא מהלב, עם מלא רגש, ואהבה ברורה לז'אנר ולעמודי התווך שעליהם הוא עומד בהצלחה מרובה. עם מערכת קרב מצויינת ועולם יפהפה, הוא משחק תפקידים חובה שמהווה קלאסיקה חדשה בז'אנר.
אין הרבה משחקים מיוחדים כמו Sea of Stars. אני אחדד, כמעט ואין משחקים מיוחדים כמו Sea of Stars לא בסקטור ה-AAA ולא באינדי. יש לו גרפיקת פיקסל ארט יפהפיה, סיפור מרגש, ועולם שמעניין לחקור, יחד עם מערכת קרב שקורצת לקלאסיקות כמו Chrono Trigger.
להציל את העולם ואת החברים שבדרך
Sea of Stars מתחיל ושם אותנו ישר בנעליהם של Zale ו Valere זוג לוחמי Solstice. לוחמים ששואבים את כוחם הקסום מהשמש ומהירח כשבהתאם גם נעזרים בהם בשביל להילחם. ואליר וזייל יוצאים למסע להציל את העולם, שזה לא מפתיע בהתחשב בז'אנר המשחק, מקוסם רשע בשם ה-Fleshmancer שאיים בעבר על העולם ועלול לחזור ולהשמיד אותו שוב בכל רגע.
הסיפור הכללי של המשחק כנראה ישמע מאוד גנרי ופשוט בפתיחה שלו. וזה די ככה, אבל רק למראית עין. לאורך המשחק הגיבורים שלנו משתפים פעולה עם עוד דמויות מעניינות ושותפים לדרך ובעיקר עם Garl הטבח הלוחם ללא חת. יש כמובן עוד דמויות שמצטרפות בדרך שלכל אחת מהן אינטרסים, סיבות להצטרף וכמובן יכולות שיעזרו לנו מול אוייבים או מעבר.
הדמויות שמצטרפות לאורך המסע של ואליר וזייל מגיעות כולן עם מטען רגשי, היסטוריה ואופי שבאים לידי ביטוי בהמשך אם זה בהחלטות של הקבוצה, בטוויסטים מסויימים של העלילה ובאמת שיש כמה כאלה שישאירו אתכם בהלם קל כמה פעמים. עם זאת אני חייב לציין שעם כמה שהדמויות שמתלוות אלינו מעניינות ומספקות עוד בנייה לעולם המשחק, זייל וואליר מרגישים בהתחלה כמו זוג גיבורים סטנדרטיים ללא פיתוח דמות מספק. וזה נמשך ככה לפרק זמן מאוד משמעותי עד שבהמשך הם מקבלים בוסט למשמעות שלהם בתור Solstice Warriors.
קרבות בתורות או לא להיות
Sea of Stars בנוי סביב מערכת קרבות בתורות בהתאם להשפעות שעליו הוא מתבסס מהמשחקים הקלאסיים מהעבר. בזמן שחוקרים את המפות וסביבות המשחק המהממות בנראות שלהן, נתקל באוייבים שמסתובבים וכך מתחיל קרב. וכן, בדיוק כמו ב-Chrono Trigger המיתולוגי, אין אנימציה של מסך שחור לתוך סצינת קרב, המעבר לתוך "מצב קרב" חלק לגמרי.
בזמן קרבות יש לנו כמה וכמה אפשרויות. כמובן קודם כל יש לכל דמות את הנשק שלה עם סוג התקפה מתאים, סקילים מיוחדים עם תכונות מיוחדות ומתקפות קומבו שנטענות לאורך כל קרב. אפשר לחזק כל מכה רגילה, סקיל או מתקפת קומבו אם תלחצו על כפתור האישור בזמן המתאים, וכן גם בשביל להגן מפני מתקפות בשביל לצמצם את הנזק.
למערכת הקרב בתורות יש שני אספקטים שמוסיפים לעומק שלה וזה מכניקת הבוסט והמנעולים. מכניקת הבוסט היא יכולת לתת בוסט לסקילים או מקפות רגילות על ידי בוסט ממאנה שנופלת לרצפה אם נותנים מכה רגילה לאוייב. הבוסטים הללו מחזקים כל מתקפה, סקיל ומהלך קומבו כשמתקפה רגילה עם בוסט מקבלת גם תכונה קסומה בהתאם לדמות – שמש במקרה של זייל או ירח במקרה של ואליר.
מורכבות נוספת באה לידי ביטוי במכניקת המנעולים של האוייבים. בכל קרב חלק מהאוייבים יציגו מעליהם רשימה של אייקונים שצריך לשבור עם מהלכים מתאימים לפני התור שלהם. במקרה שכל המנעולים נשברים, האוייב לא יתקוף בתור שלו. מדובר במכניקה שמוסיפה עוד מורכבות לדינמיקה של הקרבות וגורמת לשחקן לחשוב מחדש על תיעדופים של המהלכים, סדר הדמויות והאוייבים בהתאם כל פעם מחדש.
עולם קסום וגם מקסים
מעבר למערכת הקרבות המגניבה Sea of Stars עשיר בתוכן ועיסוקים קטנים לאורך כל ההרפתקה. מהרגע שעוזבים את הכפר שבו הגיבורים מתחילים אנחנו זוכים לחקור הרים ירוקים, הרים מושלגים, מדבריות, סביבות טרופיות ועוד. כולן עשירות בצמחייה, תשומת לב לפרטים קטנים ודברים שאפשר למצוא כמו אוצרות, חפצים קסומים ומזון שאפשר לבשל בנקודות שמירה מתאימות. ליד רוב גדול של נקודות השמירה אפשר גם למצוא מדורה שבה אפשר לנוח ולדבר עם שותפינו למסע, לשמוע סיפור ולבשל.
עד עכשיו סיפרתי על סיפור המסגרת של העלילה ועל הקרבות, אבל יש במשחק עוד מה לעשות. כמו בכל משחק תפקידים ששואב השראה מאבותיו הרוחניים מיפן גם כאן יש יש מיני פעילויות שאפשר למצוא.
קודם כל יש את המיני משחק של הדייג. מדובר באחד משחקוני הדייג המוצלחים ביותר שבהם נתקלתי. כל סיבוב זריז, קליל, מספק וקל מאוד להבין ישר מה עשית לא בסדר כשלא נלכדו הדגים שרצית. שיפור איכות חיים נהדר במשחק בגזרת הדייג זה שלט קטן שנמצא ליד כל בריכת דגים, בשלט כתוב אילו דגים אפשר ללכוד. השלט מתמלא ברגע שלוכדים בפעם הראשונה דג מזן מסויים.
נוצץ כמו כוכבים
עולם המשחק ב-Sea of Stars הוא ללא הגזמה אחד היפים בז׳אנר משחקי התפקידים בתורות שיצא לי לחוות עד היום. ואם לדייק עוד יותר, זה משחק הפיקסל ארט היפה ביותר שחוויתי. אם אלה המפות המפורטות במיוחד, הספרייטים הגדולים ומלאי האופי, וכן גם עבודת ההצללה הנהדרת שמשולבת בצורה נהדרת בשלל האיזורים השונים. העולם מרגיש חי ועם עומק בזכות המפלסים השונים, וכתוצאה גם יש בו מעין מוחשיות שאין במשחקים אחרים שדומים לו.
עוד אופן שבו Sea of Stars מכבד את הענקים מהעבר שעליהם הוא עומד זה בפסקול הפנטסטי שלו. מדובר בפסקול נהדר עם מלא רפרנסים למשחקים מפעם, עם נעימות לכל עיר ועיר, מבוך ובוס.
רצועה אחת לדוגמא של עיר שעד עכשיו אני לא מצליח להוציא מהראש זוהי הרצועה של העיר Mirth. זו רצועה מוזיקלית עם סאונד מאוד חמים, ורבדים שונים – היא באמת תענוג לאוזניים בכל רגע נתון. עוד פרט קטן שמרים את הפסקול של המשחק כמה רמות למעלה זה העובדה ש-Yasunori Mitsuda האגדי (המלחין מאחורי סדרות Chrono ו-Xeno) תרם מספר רצועות נהדרות למשחק.
למשחק שתי נקודות חולשה שבדיעבד מחזקות אחת את השנייה. הראשונה היא שהמשחק לא כולל דיבוב בכלל, והשניה היא שהוא קצת ארוך מדי. בנפרד, הן לא נקודות קריטיות במיוחד אבל ביחד, החוסר בדיבוב נהיה משמעותי יותר כשמדובר במשחק שיקח לרוב השחקנים יותר מ-25 שעות לסיים.
Sea of Stars מדבר בשפה משלו לשחקנים שגדלו על משחקי עבר כמו משחקים מתקופת ה-SNES, משחקי תפקידים יפנים ישנים ומשחקי פיקסל ארט. יש בו דמויות שכתובות נהדר, ועלילה סוחפת שלוקחת אותן למסע במגוון סביבות משחק צבעוניות ומלאות חיות.
המשחקיות הנהדרת שלו חכמה, מאוזנת בקושי שלה ועם פסקול שרק מרים אותו לגבהי רגש שמגיעים פעם בתקופה בלבד.
באירוע השקה שהתקיים ביום חמישי (8.92022) במתחם הגיימינג NOM בהרצליה פיתוח, השיקה חברת Bconnect, יבואנית SteelSeries בישראל, את ליין המוצרים החדש של החברה.
הליין החדש מצטרף לליין ה-Aerox החדש של העכברים (שסיקרנו בעבר) שהחליף את ליין ה-Rival, וכולל בתוכו מקלדות חדשות, אוזניות חדשות, ובפעם הראשונה ב-SteelSeries – גם רמקולים למחשב.
האוזניות החדשות – סדרת Nova
בקטגוריית האוזניות החדשות, חברת SteelSeries משיקה את סדרת ה-Nova החדשה, או Arctis Nova, שכוללת לא פחות מ-9 וריאציות של אוזניות, המיועדות לכל רמות התקציב ולכל סוגי הפלטפורמות הקיימות בשוק.
ה-Arctis Nova 1 הן האוזניות הבסיסיות ביותר בסדרה, אך גם הן כוללות את טכנולוגיית הסונאר של החברה, ותומכות בסאונד 360. עם משקל של כ-236 גרם בלבד, כריות זיכרון AirWeave לנוחות מקסימלית ומיקרופון מסנן רעשים נשלף, הן אולי הבסיסיות בסדרה, אבל הן בהחלט לא אוזניות פשוטות.
מבחינת חיבוריות, האוזניות עצמן הינן חוטיות ומתחברות בעזרת כבל AUX לכל פלטפורמה שתרצו. בנוסף, תוכלו למצוא אותן בוריאציה יעודית ל-Xbox (ה-Nova 1X) ובוריאציה יעודית ל-PS (ה-Nova 1P). מחירן הצפוי עומד על כ-350 ש"ח.
ה-Arctis Nova 3 הן אוזניות דומות מאוד ל-Arctis 1, עם שני שינויים קלים; הראשון, הוא החלפת חיבור ה-AUX לחיבור USB-C, שמאפשר חיבור נוח גם לפלאפונים. השני, הוא הוספת תאורת RGB על צידן החיצוני של האוזניות למראה גיימרי מרשים יותר. כמובן שעל תאורת ה-RGB אפשר לשלוט דרך התוכנה של SteelSeries.
האוזניות מסוגלות כמובן להתחבר לכל הפלטפורמות בעזרך חיבור ה-USB-C, אך חיבור לקונסולת ה-XBOX יתבצע בעזרת מתאם ל-AUX, מה שאומר שאם אתם משחקים על XBOX, לא תוכלו להינות מה-RGB שלהן. מחירן הצפוי עומד על כ-490 ש"ח.
ה-Arctis Nova 7 צפויות להיות האוזניות הנמכרות ביותר בסדרה, והן הראשונות בסדרה שמגיעות בוריאציה אלחוטית עם דונגל בחיבור USB-C וחיי סוללה של כ-38 שעות. כמובן שגם ה-Arctis Nova 7 מגיעות עם כל טכנולוגיות הסאונד המתקדמות של SteelSeries, כולל ה-Sonar והצליל המרחבי (360 מעלות). האוזניות גם כן כוללות את המיקרופון הנשלף המוכר של החברה, עם טכנולוגיית AI לצמצום וביטול רעשי רקע.
החיבור האלחוטי של האוזניות הוא דואלי, כלומר גם Bluetooth וגם WiFi 2.4GHz, מה שמאפשר חיבור חוצה פלטפורמות, וגם חיבור לשני התקנים במקביל (בהתאם לסוג החיבור האלחוטי). תוכלו למצוא אותן בוריאציה יעודית ל-Xbox (ה-Nova 7X) ובוריאציה יעודית ל-PS (ה-Nova 7P). מחירן הצפוי עומד על כ-890 ש"ח.
וכמובן בטופ של הטופ של הסדרה החדשה יושבים להם ה-Arctis Nova Pro וה-Arctis Nova Pro Wireless, עם רכיב ה-GameDAC בגרסתו החדשה והמתקדמת שמגיע עם הדגמים האלו, ומספק מחווית סאונד מושלמת עם איכות סאונד גבוהה יותר ובהירה יותר. בנוסף כמובן לכל הטכנולוגיות שציינו באוזניות הקודמות, בדגמי הפרימיום של הסדרה תוכלו להינות גם מביטול רעשים אקטיבי (ANC) שמופעל ע"י 4 מיקרופונים, שכמובן גם כולל מצב שקיפות, למקרה שכן תרצו לשמוע את הסביבה.
בגרסה האלחוטית תקבלו אורך חיי סוללה של כ-20 שעות לכל סוללה, כשהאוזניות מגיעות עם 2 סוללות: סוללה אחת נמצאת בתוך האוזניות, וסוללה שנייה נמצאת בטעינה בתוך רכיב ה-DAC. בנוסף, האוזניות כוללות קבל מתח פנימי שמאפשר לכם להחליף סוללות תוך 8 שניות, מבלי לנתק את השמע אפילו לשנייה אחת – HotSwap.
אם תרצו להתפנק ב-Arctis Nova Pro, המחיר הצפוי שלהן הוא כ-1,290 ש"ח, ואם תרצו להתקדם לגרסה האלחוטית, ה-Arctis Nova Pro Wireless, תאצלו להפרד מלא פחות מ-1,699 ש"ח, אך מצד שני – מדובר באוזניות שנמצאות בטופ העולמי של אוזניות גיימינג, כמעט ללא תחרות.
ליין המקלדות החדשות – Apex Pro ו-Apex 9
ליין המקלדות החדש שהוצג כולל למעשה 4 מקלדות חדשות, המתחלקות ל-2 רמות: ה-Apex 9 וה-Apex Pro. ארבעת הדגמים החדשים מגיעים בגדלים קטנים בלבד, בין אם TKL (ללא ה-Numpad) ובין אם גודל mini (ללא numpad וללא מקשי חצים).
שתי מקלדות ה-Apex 9 החדשות מגיעות עם סוויצ'ים אופטיים בשם OptiPoint שמבטיחים מהירות תגובה חסרת תקדים של 0.2 מילישניות, עם יכולת שינוי עומק הלחיצה עד להפעלה כך שבין אם אתם רוצים לחיצה מהירה, ובין אם אתם רוצים לחיצה עד הסוף כדי לא לתהות אם לחצתם או לא – הכל אפשרי.
כמו כל המקלדות של SteelSeries, גם מקלדות ה-Apex 9 מגיעות עם שלדת אלומיניום תעופתי לעמידות מירבית, ביחד עם מקשי PBT (הזרקה כפולה) לאורך חיים מקסימלי ותחושת הקשה טובה יותר. כמובן שהמקלדות מגיעות עם תאורת ה-RGB המרשימה המוכרת של סדרת ה-Apex הניתנת לשליטה דרך המנוע של SteelSeries.
שתי המקלדות הינן חוטיות ומגיעות עם כבל USB-C איכותי שאפשר לנתק מהמקלדת לניידות מקסימלית. מבחינת תמחור, ה-Apex 9 TKL תעלה כ-759 ש"ח, בעוד שה-Apex 9 Mini תעלה כ-699 ש"ח.
מבחינת מקלדות ה-Apex Pro, מדובר למעשה על שתי מקלדות בתצורת Mini, כשאחת חוטית ואחת אלחוטית. בנוסף לכל הטכנולוגיה הקיימת גם בסדרת ה-Apex 9, המקשים בסדרת ה-Apex Pro ניתנים לתכנות כך שלכל מקש מתאפשרות 2 פעולות – חצי לחיצה ולחיצה מלאה, ועבור כל מקש תוכלו לבחור מה עושה כל חצי לחיצה או לחיצה דרך תוכנת ה-SteelSeries Engine, שגם שולטת בתאורת ה-RGB של המקלדת.
הגרסה החוטית תעלה לכם כ-990 ש"ח, בעוד שהגרסה האלחוטית שמגיעה עם קישוריות Bluetooth 5.0 ו-WiFi 2.4GHz תעלה לכם כ-1,290 ש"ח.
SteelSeries נכנסת לעולם הרמקולים – סדרת Arena
סדרת Arena היא למעשה הפעם הראשונה שבה SteelSeries מציגה רמקולים שולחניים, עם לא פחות מ-3 דגמים שיוצאים לשוק, המכסים את שלושת האופציות הנפוצות ביותר אצל גיימרים מבחינת ערוצי שמע: 2.0, 2.1 ו-5.1.
הדגם הבסיסי, ה-Arena 3, הוא למעשה שני רמקולים עגלגלים שחורים עם דרייברים בגודל 4 אינץ'. הרמקולים מגיעים עם חיבור AUX למחשב, אך גם עם אפשרות חיבור בתקן Bluetooth 4.2 למקרה שתרצו לחבר את הפלאפון שלכם ולשמוע ממנו מוזיקה.
הרמקולים מגיעים עם מעמד מיוחד שמאפשר שינוי קח ונוח שלהם, כך כשמוסיפים לכך יציאת באס קדמית ברמקולים מקבלים יכולת דיוק סאונד מעולה, והפחתה משמעותית של העיוותים הנשמעים. ה-Arena 3 צפוי לעלות כ-629 ש"ח.
ה-Arena 7 הוא למעשה סט רמקולים 2.1, כלומר מקבלים 2 רמקולים וסאבוופר 6.5 אינץ'. הרמקולים עצמם דומים מאוד לאלו שב-Arena 3, רק שהם ללא צלילי באס (כי אין צורך), וכוללים תאורת RGB עם 4 אזורי שליטה שונים הניתנת לשליטה דרך תוכנת ה-SteelSeries Engine, שכמובן כוללת גם את מערכת ה-Sonar של SteelSeries ומאפשרת התאמה של EQ בהתאם לרצונותיכם.
המערכת מתחברת למחשב דרך חיבור USB, אך כוללת גם חיבור AUX ויכולת אלחוטית בדמות Bluetooth 4.2 לחיבור אלחוטי לכל מכשיר שתרצו. המחיר של ה-Arena 7 יעמוד על כ-1,290 ש"ח.
נציין כי ישנה מערכת נוספת, ה-Arena 9 , שהיא מערכת עם 5.1 ערוצי שמע שלא הושקה באירוע ולא ידוע מתי תגיע לארץ ומה יהיה מחירה. אך מה שכן נוכל לומר היא שבנוסף לסאבוופר ו-2 הרמקולים הקיימים ב-Arena 7, תקבלו כאן עוד 2 רמקולים אחוריים אלחוטיים, רמקול קדמי מרכזי ובקר שליטה עם צג OLED שמאפשר לשלוט על כל המערכת בצורה נוחה ופשוטה.
בתור גיימרים, אנו מכירים את חברת SteelSeries ויודעים שהחברה שמה לה למטרה להציע מוצרים שלמים ומושלמים, כמובן גם בקטגוריית הפרימיום, אך גם עבור מוצרי ה-Entry level שלהם, כך שבהחלט מעניין לראות את כל ליין המוצרים החדש וכיצד הוא משתווה לאיכות שהכרנו מהחברה עד כה – מבטיחים לעדכן!
ה-ASUS ROG STRIX ARION S500 הוא כונן גיבוי חיצוני מבוסס SSD NVMe מהיר, שמגיע בתוך מארז מתכתי יעיל ונאה, עם תאורת RGB מרשימה, אך בנפח של 500GB בלבד. עם תג מחיר גבוה יחסית, לא ברור מי הוא קהל היעד שלו.
הרעיון שעומד מאחורי כונני איחסון חיצוניים קטנים וניידים הוא כבר מזמן לא רעיון חדש, וכשלמרבית האנשים המתעסקים עם מחשב בעבודה יש לפחות איזה Disk On Key עליהם לכל צרה שלא תבוא, אלו מאיתנו שמעבירים קבצים גדולים במיוחד צריכים משהו שיאפשר העברה שהיא מהירה יותר ממה שיש ל-HDD הגדולים וה-DOK הקטנים להציע.
חברות החומרה כמובן לא היו עיוורות לדרישה הזאת, ונכנסו בשמחה עם סדרות רבות שנועדו למלא את החלל, כך בין היתר קיבלנו את ה-P50 של WD, או ה-T7 של סמסונג, ורבים אחרים כדוגמתם. ועכשיו הגיע גם זמנן של חברות הגיימינג להיכנס לתחום ולהכניס קצת חיים וצבע (תרתי משמע) לתחום, וכאן אנחנו פוגשים את ה-ASUS ROG STRIX ARION S500.
חשוב לציין שה-Arion S מגיע עם כונן SSD מובנה, בעוד סדרת ה-Arion Lite וה-Arion מגיעות ללא כונן פנימי, וניתן להכניס כל SSD שתרצו.
מנוע זה חשוב, אבל העיצוב חשוב יותר
בעצם, על מה אנחנו מדברים פה? ה-ASUS ROG STRIX Arion S500 הוא למעשה SSD שעטוף במעטפת מתכתית מעוצבת, שנועדה כמובן לשמור על הכונן, אך גם לאפשר לו לפעול ללא הפרעה ע"י פיזור יעיל ומהיר של החום שמצטבר בעת פעולה מתמשכת (כמו העתקות קבצים כבדים).
הדבר הכי חשוב עבור כונן נייד הוא כמובן הגודל שלו, וה-Arion S500 מגיע בגודל של כ-125 מ"מ על 48 מ"מ עם עובי של כ-1 ס"מ, וכל זה במשקל של כ-107 גרם – בהחלט אפשר לקרוא לזה קומפקטי. למעשה, אתם יכולים לשים אותו בכיס בלי בעיה, ורוב הסיכויים שאפילו לא תרגישו שהוא שם.
חשוב לציין שבעוד שהמעטפת סגורה לחלוטין, ה-Arion S500 אינו מגיע עם עמידה בתקן IP כזה או אחר, כך שלא מומלץ לנסות להיכנס איתו למים, או לזרוק אותו לתוך ערימות עפר רנדומליות.
גוף המעטפת עשוי כולו מסגסוגת אלומיניום, שמצד אחד מאפשרת שמירה על משקל נמוך, אבל מצד שני גם שומרת טוב מאוד על המטען הרגיש שנמצא בפנים. מעבר לשמירה פיזית על הכונן, המעטפת עצמה משמשת כמפזר חום גדול שמחובר באמצעות פד תרמי לכונן המצוי בתוכה, מה שמאפשר לכונן ה-SSD הפנימי לשמור על מהירויות גבוהות, מבלי להתפשר על הביצועים.
המארז הוא לא סתם מארז רגיל, אלא אלמנט עיצובי לכל דבר ועניין, עם עיצוב שמשתלב עם הרעיון העיצובי הכללי של סדרת ROG STRIX (מותג הגיימינג של ASUS), ותאורת RGB נאה שניתן לשלוט בה בעזרת תוכנת ה-ASUS AURA SYNC, בהחלט רואים את הטאצ' שפונה לגיימרים.
NVMe SSD – הלב הפועם של ה-Arion S500
בתוך כל המארז היפה הזה נמצא SSD בגודל של 500GB מבית חברת פייזון (Phison) שמאפשר מעבר נתונים של עד ל-1,050 מגהבייט לשנייה (מוצהר), ביחד עם זיכרון DRAM מובנה וזיכרון מטמון שמאפשרים למקסם את תעבורת הנתונים, ולהאריך את אורך חיי ה-SSD.
למארז עצמו יש יציאת USB Type C אחת בלבד בתקן USB 3.2 Gen 2×1, וכך בקופסה תקבלו גם כבל קצר של type C to type C, שיאפשר לכם לחבר את המארז למחשב/לפטופ שלכם.
מבחני ביצועים
מערכת הבחינות:
מעבד Ryzen 3700X עם תדר בסיס של 3.6GHz
לוח אם Gigabyte X570 AORUS Master
זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
ספק כוח Antec High Current Gamer 850W
כרטיס מסך AORUS RTX 2080 Super
קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
מערכת הפעלה Windows 11
בהתאם לחיבורים הקיימים על לוח האם, היינו אמורים להגייע למהירות המוצהרת של הכונן שעומדת על 1,050MB/s. חרף בדיקות חוזרות ונשנות, לא הצלחנו להגיע לתוצאות המתכנסות להצהרת המהירות.
ATTO Disk Benchmark
את המבחן הראשון ביצענו עם התוכנה ATTO Disk Benchmark. מדובר בתוכנה הנפוצה ביותר לבאנצ'מארקים על ידי יצרנים. ATTO מבצעת את המבחנים בעזרת מידע דחיס, מה שמאפשר תוצאות גבוהות יותר במבחן.
ה-Arion S500 הגיע למהירויות כתיבה של 882MB/s ומהירויות קריאה של 952MB/s דרך חיבור ה-USB-C. נכון, ציפינו לקבל תוצאות הקרובות יותר להצהרה של ASUS, אך גם התוצאות האלו הן מרשימות במיוחד, ועוברות בהרבה כל מהירות שתוכלו לקבל ע"י HDD נייד, סטיק Disk On Key, או כונן SSD SATA3 נייד, והן בהחלט מאפשרות לכונן לבצע העברת קבצים מהירה – בלי בעיות.
CystalDiskMark 7
את המבחן השני ביצענו בתוכנת CrystalDiskMark. תוכנה בוחנת מהירויות קריאה וכתיבה, ומאפשרת להבין את מהירויות הכתיבה והקריאה האמיתיות של הכונן, מבלי להסתמך על הצהרת היצרן.
בבדיקה הזאת ה-Arion S500 קיבל תוצאות מעט נמוכות יותר, עם מהירויות קריאה של 820MB/s, ומהירות כתיבה של כ-860MB/s, שהן כאמור נמוכות בכ-200MB/s מהמהירויות המוצהרות, אך אי אפשר לומר שאלו מהירויות מאכזבות.
AS SSD Benchmark
התוכנה השלישית איתנו בחנו את הכונן היא AS SSD Benchmark, הבוחנת את ה-SSD במקרי קיצון בכתיבה וקריאה:
כמו במבחן הראשון, גם כאן ה-Arion S500 הגיע למהירויות כתיבה של כ-880MB/s ומהירויות קריאה של כ-950MB/s. הבדיקה פה היא למעשה בדיקה שבוחנת קריאה וכתיבה רציפים, שבהם הכונן עשוי להיתקל בעת העתקת קבצים גדולים במיוחד, כך שהיה חשוב לראות שגם במצב קיצון שכזה – אין נפילת ביצועים.
בבדיקה זאת ניתן היה להרגיש התחממות של מעטפת האלומיניום, אך כאמור – ללא השפעה על הביצועים.
AS SSD Benchmark – Copy Test
המבחן השלישי הורץ גם הוא בתוכנת ה-AS SSD Benchmark, אך בחן העתקת קבצים מעשית, ולא מבחן סינתטי:
היות ומדובר על מבחן מעשי של העברת קבצים "אמיתיים" אז תוצאות המבחן אמיתיות יותר, ומשקפות מעשית את ההתמודדות של הכונן עם קבצים גדולים, תוכנות ומשחקים. הכונן התקשה מעט יותר כדי להגיע למהירות שראינו בשאר המבחנים, אך עדיין הציג תוצאות מרשימות לכונן נייד, וכעדות לכך ניתן לראות את הזמנים הקצרים בהם לקח לו לבצע כל פעולה.
ללא ספק ה-Arion S500 הוא מוצר מעולה, אבל מי באמת צריך דבר כזה?
אז מה בעצם היה לנו פה? ה-Arion S500 הוא כונן מרשים בהחלט. אבל האם זה מספיק?
מבחינת מראה – אין על מה לדבר, הקו העיצובי של סדרת ROG בהחלט מורגש גם כאן, ביחד עם ה-RGB המוכר שבהחלט ימשוך כל גיימר. מבחינת ביצועים – אולי לא הצלחנו להגיע לנתוני היצרן, אבל גם הנתונים אותם קיבלנו בבדיקות היו מרשימים במיוחד ויאפשרו לכל משתמש להעביר קבצים בזמנים קצרים במיוחד.
אבל מהצד השני, מדובר על כונן בנפח לא גדול במיוחד, בסה"כ 500GB, שמתומחר באזור ה-600 ש"ח, שבאותו אזור המחיר ניתן למצוא כונני SSD חיצוניים בנפח כפול של 1TB שיספקו את אותם קצבי העברת נתונים, אך ללא כל ה-show הנלווה למוצר מסדרת ROG STRIX.
למעשה, מדובר פה על תוספת מחיר של כ-150 ש"ח עבור, בגדול, מראה ו-RGB. האם זה שווה את זה? מבחינתי התשובה היא לא, אבל אם כל מ"מ בגודל הכונן הנייד שלכם חשוב לכם, וממש בא לכם להשוויץ ב-RGB שלו – אז ה-ASUS ROG STRIX Arion S500 הוא בהחלט כונן נהדר.
הכונן הנייד ASUS ROG STRIX ARION S500 סופק ע"י ASUS ישראל
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge מספק את חווית ה-beat ’em up הטהורה והכיפית ביותר של השנים האחרונות. המשחק עטוף באהבה, השקעה בפרטים הקטנים ותשומת לב למותג של צבי הנינג'ה בכל שנייה של משחק. רק חבל שהוא קצת קצר.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge נפתח לנו עם הצבים שכולנו אוהבים מהסדרה הקלאסית של צבי הנינג'ה משנות השמונים. שרדר וחבורתו הצבעונית מנסים שוב להשתלט על העולם בעזרת הטכנודרום וקראנג החייזר שיושב לו בתוך חליפה רובוטית.
בתגובה חבורת הצבים האהובה קמה ביחד עם מאסטר ספלינטר ואפריל אוניל לעצור את שרדר הרשע. לכל דמות שבה אנחנו שולטים יש חולשות וחוזקות עם מהלכים שונים ודקויות שצריך לדעת ולהכיר בשביל להנות כמו שצריך מהמשחק.
סיפור קצר אבל הכיף לא נגמר
המשחק מתחיל עם מצב סיפור שבו אנחנו בוחרים את הדמות שאיתה נרצה לעבור את השלבים של המשחק, 15 במספרם. כשמתחילים את המשחק אנחנו גם נתקלים בחולשה המשמעותית הראשונה של המשחק – הדרך שבה הוא מציג לנו את המהלכים של המשחק. החוויה הזו היתה יכולה להיות נוחה וברורה בהרבה אם היו מכניסים את ההדרכה של המהלכים באופן יותר אורגני לתוך השלבים הראשונים.
במצב העלילה, כל אחת מהדמויות עולה ברמות באופן נפרד וכך בכל פעם שמקבלים רמה חדשה נפתחים בונוסים חדשים כמו עוד חיים, פסילה נוספת או מהלך חדש.
בנוסף למצב העלילה יש גם מצב "ארקייד" שמדמה יותר במדוייק את חווית המשחק הקלאסי. במצב זה אין אפשרות לבחור שלבים, מפת משחק או עלייה ברמות של הדמויות. מקבלים על ההתחלה 3 פסילות ואיתן צריך לשרוד ולסיים את רצף השלבים בהצלחה. זה מצב המשחק שבאמת יאתגר את השחקנים, וישר נותן את כל הכלים בשביל להצליח במשחק.
גיבורים ירוקים עם מספיק תכסיסים
כשצוללים למשחקיות של Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge מגלים שלכל דמות יש את החולשות והחוזקות שלה. לאונרדו בתור מנהיג הצבים הוא הדמות הכי מאוזנת בחבורה, לדונטלו יש את המתקפות עם הטווח הכי גדול בזכות המטה שלו ואפריל אוניל עם המהירות הכי גבוהה. הגיוון ממשיך עם שאר הדמויות וכל שחקן יוכל למצוא את הדמות עם הסגנון שהכי מתאים לו.
במהלך השלבים עצמם חבורת הצבים תתמודד עם מגוון של אוייבים שמורכבים בעיקר מחיילי הרגל בהנהגתו של שרדר. יש מגוון של חיילים עם כוחות שונים, נשקים ייחודיים ומפלצות מיוחדות לכל שלב או סביבה. ברחבי השלבים מוחבאים חפצי ריפוי בדמות פיצות מרפאות או שמעניקות כוחות מיוחדים או מד כוח.
השליטה במשחק היא כנראה הדבר הכי מוצלח במשחק. כל מכה ומתקפה של הצבים מרגישה מעולה והדמויות מרגישות מאוד רספונסיביות מה שמחבר את השחקן לדמויות באופן הכי טוב. לכל דמות יש רצף של מתקפות בסיסיות שמרכיבות קומבו שניתן בהמשך לסיים עם הקפצה לאוויר ולסיים במכת הנחתה. את ההקפצה לאוויר ניתן גם לבצע עצמאית וכנ"ל לגבי ההנחתה מהאוויר.
בזכות התגובתיות של הדמויות כל השלבים והקרבות מרגישים מאוד חלקים וכיפיים בצורה יוצאת מן הכלל. יש מספיק אוייבים בכל שלב, הגיוון שלהם מתאים מאוד והם מופיעים בקצב מעולה כך שכמעט ואין שנייה משעממת או דלה. לאורך השלבים יש מגוון מלכודות ותכסיסים שהאוייבים יכולים להשאיר לכם כמו פצצות, חורים שאפשר ליפול לתוכם ועוד. אם תהיו חכמים מספיק וזריזים כמו צבים תוכלו להשתמש בהם כנגד חיילי האוייב.
באופן אישי הייתי שמח אם היו עוד קצת אפשרויות או גיוון לקומבואים אפשריים שניתן לבצע. אולי קומבואים שונים לפי קצב המתקפות או אם מכניסים הפוגה או עצירה בין רצף של מתקפות בדומה למה שעושים ב-Devil May Cry.
צבים צעירים בכל מיני צבעים
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge תומך במצב קואופ לוקאלי וגם אונליין דרך האינטרנט. באונליין אפשר לחבר עד 6 שחקנים במקביל ובקבוצה אחת. שחקתי לצד עוד שותף בכמה וכמה שלבים במצב הארקייד והחוויה נשארה כיפית כשהייתה. כשמשחקים עם שותפים נפתחות עוד אפשרויות למהלכים עם הדמויות כמו הערה של בריאות לאחד השחקנים ומהלכי קומבו מגניבים. בנוסף, אם אחד השחקנים מאבד מד בריאות שלם יש לשחקנים האחרים הזדמנות להחיות את השחקן באמצעות משולש פיצה ריחני ביותר.
ברמה האישית, הקואופ היה מאוד כיפי, ולשחק עם עוד מישהו זה תמיד כיף ומהנה במשחקי beat ’em up אבל בזמן הזה גם שמתי לב לשני דברים עיקריים – גם כשהיינו רק שני שחקנים בקבוצה, המסך נהיה עמוס מדי, והיו כמה וכמה פעמים שאיבדתי את מה שנעשה על המסך מרוב הצבעוניות והאפקטים על המסך. וזה מוביל אותי להבנה שלשחק 6 שחקנים בקבוצה אחת יהפוך את החוויה למאוד מאתגרת לעיניים, אבל גם כיף לא נורמלי.
מראה נוסטלגי באווירה מודרנית
כבר בלחיצה על הפעלת המשחק אנחנו חוטפים מכת נוסטלגיה בדמות סרטון פתיחה עם קאסט הדמויות שמלא בקסם ואהבה למותג. בכללי אפשר לסכם את המראה וההתרשמות הויזואלית מהמשחק בתור מכתב אהבה לדמויות והמראה של הסדרה המצויירת מצד אחד, ומצד שני למשחקי המכות משנות ה-80 המאוחרות. הסגנון הויזואלי הוא פיקסל-ארט סופר מפורט עם אנימציות מדוייקות ומעולות, צבע עשיר והסביבות עשירות בפירוט ופרטים קטנים.
הפסקול של Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge מעולה, מגוון ועשיר. בהתאם למסורת של משחקי beat ’em up יש שימוש עשיר במוזיקה אלקטרונית וצ'יפטון אבל ברמה גבוה ואיכות מדהימה. יש קטעים עם מנגינות מקפיצות, כיפיות וגם שירי היפ-הופ וראפ. הפסקול כולו מהווה מכתב אהבה וחיבור ענק של מוזיקאים מקהילת יוצרי מוזיקה ומלחינים ויוצרי קאברים מהגדולים בתחום. על שיתוף הפעולה האדיר הזה היה אחראי Teelopes, אגדה חיה שמתמחה במוזיקה למשחקי "מודרן-רטרו".
גם אם אפשר לסיים את Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge בתוך כמות מעטה של שעות ולראות את כל מה שיש למשחק להציע זה לא מוריד מהחוויה הכללית של המשחק.
השליטה בו כל כך מעולה ומרעננת שבסוף הריצה הראשונה אני בטוח שהאצבעות שלכם ירצו לשוב לרחובות של ניו יורק והצבים האהובים לעוד משולש פיצה.
אם אהבתם את River City Girls עם מערכת הקומבואים המגניבה והארט סטייל הפיקסלי אבל מאוד מפורט שלו, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge יסדר לכם יופי את הרצון לעוד.
Martha is Dead הוא משחק אימה פסיכולוגי שמנסה, ולעיתים קרובות גם מצליח, לזעזע אותנו עם סצינות כל כך מזוויעות ורגישות, שחלקן אפילו צונזרו בגרסת הפלייסטיישן. אבל מה קורה אם מביטים מאחורי האימה ושופטים את המשחק כ… משחק? או אז מתגלה האימה האמיתית – מרתה אמנם מתה, אבל היא כנראה מתה משעמום.
מרתה מתה מתחיל בזה שמרתה… ובכן… מתה… לא, זה לא ספויילר, זה השם של המשחק. אנחנו משחקים את אחותה התאומה ג'וליה, שלוקחת את זהותה של מרתה ומנסה לפענח את נסיבות המוות שלה. משם, אנחנו רק אוספים עוד ועוד טראומות, מגלים עוד ועוד סודות, ונחשפים לדברים שאני לא יכול לחזור עליהם בחברה מתורבתת.
עד פה, נשמע שמדובר במשחק שיקרוץ לכל חובבי האימה באשר הם, ולפרקים זה באמת נכון. בתיאוריה, זו תעלומה אפלה וטרגית, שצוללת עמוק לנושאים קשים למדי כמו התעללות, מלחמה, ומחלות נפש. אבל בפועל, זה משחק מלא במטלות מציקות שיגרמו לכם לרצות לקלף לעצמכם את הפרצוף משעמום.
הרבה איכסה, מעט תוכן
כשתתגברו על הזעזוע הראשוני, תגלו מהר מאוד שמבחינת משחקיות, מרתה מתה די לוקה בחסר. זה לא שלא עושים דברים במשחק, המצב דווקא די הפוך – עושים לא מעט: מטיילים ביער, מדברים בטלפון, מפתחים תמונות, ומפענחים מסרי מורס סודיים. הבעיה היא ששום דבר מזה לא מעניין במיוחד. ולא רק שזה לא מעניין, חלק מזה גם די מייגע ומייאש.
לטייל ביער הלוך ושוב בין הבית של ג'וליה לבין האגם בו מרתה אבדה את חייה זה די נחמד בהתחלה. המשחק מצליח לפלפל את ההליכה עם כמה אירועי סיפור מרכזיים, חלקם מלחיצים או מרגשים למדי. אבל העסק מהר מאוד הופך רפטטיבי. היער לא מאוד גדול, וכנראה תסיימו לחקור אותו אחרי שניים-שלושה טיולים כאלה. מנקודה זו, כל פעם שתצטרכו לחזור אליו, תלכו באותם שבילים שכבר הלכתם בהם ורק תייחלו שהטיול יסתיים.
למרות המפה הקטנה יחסית, Martha is Dead ממש צריך fast travel. ג'וליה כן יכולה לרכב על האופניים שלה לחלק מהמקומות, אבל לא ביער, וגם ככה הן לא מהירות במיוחד אז זה לא ממש פותר לנו את הבעיה…
קשה לפענח מה כיף פה
עוד אלמנט שגרם לי לרצות להטביע את עצמי הוא פענוח ושליחת הודעות בקוד מורס. ישנו קו עלילה צדדי בו אנחנו יכולים לבחור לעזור לפרטיזנים האיטלקים לחבל במחסן תחמושת של הכוחות הגרמנים. אה כן – שכחתי לציין: המשחק מתרחש באיטליה על רקע מלחמה העולם השנייה, עובדה שמתגנבת לתוך הסיפור מידי פעם. אחרי הכל, אנחנו משחקים בת של קצין גרמני שיותר מעוניין ליהנות מהיין המקומי מאשר לקחת חלק במלחמה.
ישנה נקודה בסיפור בה אנחנו יכולים לעזור לפרטיזנים, או לחשוף את התוכנית בפני אבא שלנו, אבל לא הצלחתי לראות איך הבחירה שלי השפיעה על הסיפור, אם בכלל.
ובחזרה למורס. אם תבחרו לעזור לפרטיזנים, אתם תתקשרו איתם בעזרת טלגרף והודעות מורס. לשלוח הודעות זה לא כל כך מסובך – רק צריך לבחור את מילות הקוד שיעבירו את ההודעה בצורה הברורה ביותר. לפענח מה הפרטיזנים רוצים מכם, לעומת זאת, זה תהליך ארוך וממש מייגע. תצטרכו להשתמש במקרא כי לתרגם ידנית את הקווים והנקודות לרצף אותיות, ולהתאים את האותיות האלה למילה ברורה מתוך רשימת מילים אפשריות. לדוגמה, אם קבלתם את רצף האותיות EDF, המילה היא Building, ואם פענחתם FIU, המילה המתאימה היא River.
זה לא פאזל קשה במיוחד, אלה כזה שסתם לוקח הרבה זמן. תצטרכו לפענח כמה וכמה הודעות כאלה, חלקן באורך של יותר מעשר מילים. זה לא כיף, זה לא מפחיד, זה לא מלחיץ, זה בעיקר מטרחן.
תמונות מהשטח
אחד הדברים שדווקא כן נחמד לעשות במשחק הוא לצלם תמונות עם המצלמה שלכם. ג'וליה היא צלמת חובבת, ותמיד מסתובבת עם מצלמה ישנה, סוגים שונים של פילם, עדשות פילטר ועוד אביזרים. צילום הוא חלק מרכזי מההתקדמות בעלילת המשחק ותצלמו ותפתחו מספר לא מבוטל של תמונות שיקדמו אתכם בסיפור או ייתנו לכם רמזים או קצת רקע על מה שקרה ביום בו מרתה מתה.
והאמת, שאם אתם חובבי צילום, אז כנראה שתצלמו לא מעט במהלך המשחק. הגרפיקה שלו מרשימה למדי, עם טקסטורות ראליסטיות, מה שהופך את כל הזוועה שבו לאפילו יותר מטרידה. מה שכן, נראה שלא תמיד המשחק מצליח להתמודד עם הגרפיקה של עצמו. הוא לעיתים מתחיל לקרטע כשמשחקים לאורך זמן, וקצב הפריימים בשנייה צונח עד שתתנו לו קצת זמן להתאושש. הצלחתי גם לשבור את המשחק איזה פעם או פעמיים, ברמה שדרשה ממני להעלות את אחת השמירות הקודמות. לי יש נטייה לסלוח למשחקי אינדי על דברים כאלה, אבל סתם שתדעו…
Martha is Dead הותיר אותי די חצוי. מצד אחד הוא יכול להיות מפחיד, מטריד ואפילו מזעזע כשהוא רוצה להיות. הוא נראה ממש טוב, והמוסיקה המקריפה שלו בהחלט תורמת לאווירה. מצד שני, כשהוא לא מנסה לזעזע אתכם, הוא משעמם משהו פחד.