קטגוריה: Xbox One

  • Life Is Strange: True Colors ביקורת: טרגי ומרגש, אבל חסרים כמה צבעים

    Life Is Strange: True Colors ביקורת: טרגי ומרגש, אבל חסרים כמה צבעים

    Life is Strange: True Colors מלא ברגש – הוא מספר סיפור טרגי שמוביל לתגלית מפתיעה בקהילה קטנה בגן עדן מדהים, אך עם סודות אפלים. למרות שהוא לא בדיוק הסיפור שלו קיוותי, לא לגמרי התאכזבתי.


    הקונספט של Life is Strange: True Colors מתמקד ברגשות שאותן תחווה ותראה הדמות הראשית שלנו, אלכס צ'ן (Alex Chen). יש לה כוח שמאפשר לה לחוש אם אדם בסביבתה חווה רגש מסויים כמו כעס, עצב, פחד וכו', בעוצמה גבוה. אנחנו יכולים לבחור כיצד לפעול עם הרגש הזה, האם נעזור? האם ננצל?

    עלילה מפתיעה אפלולית ומרגשת

    Life is Stragne: True Colors מתחיל במקום פסטורלי – גן עדן של ממש. לאורך כל הפרק הראשון ישנם רמזים והחלטות קריטיות שמסייעות לנו להבין מה עתיד לבוא, ואפשר לנחש שזה הולך להיות טרגי. המשחק הכין אותי לזה, ובכל זאת לא אפשרי היה לצפות את טרגדיה עצמה, מה שיצר אימפקט חזק במיוחד. ללא ספק, המשחק מתחיל בהכי חזק שלו ואז מגביר.

    אלכס נפגשת עם אחיה הגדול, גייב (Gabe) אחריי שנים שחיו בנפרד מסיבות שיתבהרו בהמשך. גייב מביא אותה לעיירה בה הוא מתגורר בתקווה שיצליחו לבנות משפחה בהייבן ספרינג (Haven Spring). מלבד האח גייב, בעיירה ישנן מספר דמויות מפתח איתן נוכל לפתוח דיאלוגים. יש את סטף (Steph), ריאן (Ryan) ועוד אנשים מהקהילה שבהייבן.

    הייבן ספרינג היא גן עדן של ממש

    לפני צאת המשחק, המפתחת Nine Deck הבטיחה שתהיה לנו האפשרות לבחור באפיק רומנטי עם סטף או ריאן, אם כי זה לא חובה. אבל אחת הבעיות הגדולות של המשחק היא שהדמות של סטף שטחית, סטריאוטיפית, ומשעממת. יותר מכך, המשחק ממש מכוון אותנו להיות עם ריאן לפי הסצנות עם כל אחד מהם.

    גם הסיפור הראשי קצת לוקה בחסר. בהרבה מהחלקים הפחות קריטיים בסיפור, יש לנו בחירה אם לספר על הכוחות של אלכס או לחשוף מידע מסויים, ודווקא בחלקים הקריטיים, המשחק לא באמת נותן לנו לבחור. חוסר הבחירה הזה לא פוגע בעלילה, אבל הרגיש לי שנלקח ממני חלק חשוב בבניית הדמות. לצערי, זה החלק הפחות חביב עליי והוא תמיד חוזר בסדרת המשחקים הזאת.

    מעבר לרומנטיקה, ככל הנתקדם בעלילה ובמשחק, תהיה לנו האפשרות לראות ולהרגיש גם את דמויות המשנה הפחות רלונטיות של המשחק ואפילו לסייע להן. הדמויות הללו פזורות בכל פרק ופרק במשחק, וכדאי לחקור טוב טוב את הסביבה שלנו כדי לחוות את הרגעים האלה איתן. בסבב הראשון החמצתי כמה דברים שהיו יכולים לעזור לי להבין קצת יותר לעומק חלק מהדמויות או את המתרחש בעיירה.

    משחקיות אפורה

    כששמעתי לראשונה את שמו של המשחק, חשבתי שהולכים להתמקד בקשת של רגשות ולכל רגש יהיה צבע, ואכן בהתחלה זה בהחלט נראה כך. אבל מהר מאוד הבנתי שאין מנעד צבעים או רגשות גדול מספיק וזה גרם לחלקים מהותיים בסיפור להרגיש שטחיים.

    Life is Strange: True Colors אלכס צ'אן

    אלכס יכולה לחוש בעוצמה את הרגש שאנשים סביבה מרגישים. למשל, כעס שהופך לאלימות פיזית יכול להשפיע עליה לפגוע באחר. אנחנו נהיה חייבים "לגעת" ברגש כדי לסייע לאנשים או לגלות דברים שיסייעו לנו בעולם מסביב. כן, זה מבלבל מאחר ואת הרגש המשחק מעביר לנו בצורה מאוד מוחשית וקצת פחות רגשית כמו שציפיתי. מהבחינה המשחקיות הזאת, המשחק היה חלש ולא עיקבי. לא תמיד אפשר היה לסמוך על הכוח הזה ולא תמיד ניתן היה להשתמש בו לטוב או לרע.

    צפיתי לקבל הרבה יותר רגשות ואינטראקציות עם הסביבה בעזרת הכוחות של אלכס, אך נוכחתי לגלות שמדובר בעיקר בפיתרון לתעלומה ולא התעסקות אמיתית ברגש. היו פעמים בהן יכולתי לבחור האם "לקרוא" מישהו ולפעול לפי הרגש שמתגלה, והיו פעמים שבהן זאת כלל לא הייתה אופציה וחבל. כאילו המשחק דוחף אותנו להתקדם במקום לתת לנו להתעמק.

    בניגוד למשחקים הקודמים בסדרה, הרגשתי שהכוח של אלכס אינו המניע המרכזי למשחק, ולעיתים הוא היה מאוד שולי. הבחירות בין הדיאלוגים השונים והתשובות השונות זה מה שבאמת נתן לי את התחושה של ההשפעה. לא היו יותר מידי אפשרויות להשתמש בכוח שלה והוא הופיע רק מתי שזה היה נוח לעלילה, ולא מתי שזה יכול היה להיות רלונטי יותר.

    מאחורי הצבעים ואל תוך הקולות

    חידוש ש-Life is Strange: True Colors מציג לעומת קודמיו הוא השימוש בטכנולוגית לכידת תנועה – כלומר שימוש בשחקנים אמיתיים כדי לתפוס בצורה מדוייקת יותר את התנועות שדמויות עושות. ללא ספק, האנימציה הייתה מוצלחת יותר בפן הזה, וגם הרקע של העיירה היה מוצלח הרבה יותר.

    יש לנו האפשרות להסתובב בחלקים בודדים בהייבן ספרינג, לקרוא פוסטרים ולמצוא אנשים רנדומליים ולעזור להם – מאין משימות צד קלילות שלא ממש השפיעו על העלילה. בנוסף, ישנם מקומות מסויימים שאפשר לשבת בהם ולהקשיב לשיר ייחודי למקום שאמור להכניס אותנו לאווירה.

    פס הקול של המשחק הוא רגוע, נעים ובהחלט מסייע להכניס אותנו לאווירה. אלכס עצמה גם מנגנת ושרה מעט במהלך המשחק. למרות כל זה, הרגיש לי שההשקעה הרבה במסויקה יורדת לטמיון כי יש לשחקן אפשרות לדלג על הרגעים האלה ולהחמיץ חלקים מוזיקלים שונים במשחק.

    אני שמחה לומר שלמרות שמנעד הרגשות לוקה בחסר מבחינת צבעים (ורגשות), העיירה עצמה מאוד צבעונית ונעימה לעין. פעמים רבות מצאתי את עצמי מסתובבת סתם ובוחנת לעומק את ההשקעה בפרטים הקטנים. חבל שלא פתחו את העיירה עם עוד קצת לוקיישנים, אבל זאת כבר קטנוניות מצידי.

    Life is Strange: True Colors ביקורת

    סוף אחד מיני רבים

    Life is Strange: True Colors רוצה לתת לנו חוויה אינטרקטיבית לסיפור טרגי והסוף נמצא בידיים שלנו. יש לנו את היכולת לבחור מספר מסלולים, שמובילים לשלל סופים אפשריים. שיחקתי בו פעמיים עם בחירות שונות וגיליתי דברים חדשים בכל פעם. אני ממליצה בחום לחקור אותו יותר מפעם אחת כי אין לנו אפשרות לעשות את הכל בפעם אחת.

    הבחירה שלנו לחלוטין משנה את הלך הדברים ויכולה להבטיח סופים מגוונים ומהעניינים. הייתי רוצה לחוות ממנו עוד ולראות מה עוד אוכל להשיג בו או לגלות, כי הרגשתי שהיו מקומות בהן בחירות אחרות היו פותחות בפניי אופציות טובות יותר או מעניינות יותר.

    היו בחירות שממש חיכיתי להן כמו הפן הרומנטי, ולבסוף נחלתי אכזבה בפעמיים שבהן שיחקתי במשחק. היו החלטות שלגמרי היו משנות את חוקי המשחק ובדיעבד אשמח לדעת מה יקרה כשאלך בדרך אחרת. ספציפית מהסוף הראשון שחוויתי במשחק הרגשתי שלא מיציתי כלום ושיש לי עוד הרבה מה לעבור. גם בסוף השני ניכר שהוצאתי לא מעט ועדיין נשאר בי טעם של עוד.

    Life is Strange: True Colors

    ממליצה לכם בחום לעשות את שלל הבחירות במשחק, גם אם זה משימות צד כמו למצוא איזה כלב או לעזור לאיזה צעירה בצרה. המשחק יפהפה ונותן תחושה מעניינת של מה יקרה אם רק אלך בדרך הזאת ולא בזו שבחרתי תחילה.

    מפתחת: Deck Nine

    מפיצה: Square Enix

    תאריך יציאה: 9 בספטמבר, 2021

    ז'אנר: הרפתקה

    זמין על: PC, PS5, PS4, XSX, XBO, NS

    בוקר על: PC

  • Project Eve – טריילר חדש ועמוס באקשן למשחק החדש והמסקרן

    Project Eve – טריילר חדש ועמוס באקשן למשחק החדש והמסקרן

    אתמול, במסגרת תצוגת PlayStation Showcase, קיבלנו הכרזות רבות על משחקים אקסלוסיבים של Sony כמו God Of War: Ragnarock ומשחק המשך ל-Marvel's Spider-Man, אך גם משחק חדש ומסקרן בשם Project Eve. בטריילר ארוך יחסית קיבלנו מידע על המשחקיות, האויבים, והעלילה של המשחק.

    אז מה גילינו בטריילר? Project Eve מתקיים בעולם פוסט אפוקליפטי שמזכיר מאוד את NieR:Automata. הגיבורה הראשית Eve הייתה חלק מחוליה שניסתה להציל את כדור הארץ ממתקפה, אך נכשלה בכך. כעת היא נשבעה להציל את מה שנשאר מהאנושות.

    במהלך הטריילר אנו רואים את Eve מסתובבת בין מגוון מקומות כמו רכבת תחתית, אך גם שטחים פתוחים ואפילו החלל החיצון. כל אחד מהמקומות נראה מעניין מאוד, ולפי הטריילר נראה כי נוכל לחקור את האיזורים הללו לעומק.

    Project Eve

    מבחינת המשחקיות, ראינו כי ל-Eve יש חרב שאיתה היא מביסה את האויבים. לפי הטריילר נראה כי ניתן לתקוף עם מתקפה מהירה או מתקפה כבדה שנראה שעושה יותר נזק לאויבים. אמנם נראה כי ל-Eve אין ארסנל נשקים רחב, אך הטריילר מרמז לכך שבמהלך המשחק נוכל לשדרג אותה ולתת לה אביזרים חדשים. מעבר לכך, נראה כי החרב שלה יכולה להגן מהתקפות ויריות של אויבים.

    בנוסף לשימוש בחרב שלה, Eve יכולה להתמחק מאויבים בשניה האחרונה, כמו במשחקי Bayonetta, באופן שמאט את הזמן לכמה שניות. כך המשחק נותן הזדמנות לתקוף אותם בחזרה, דבר שמוסיף לאקשן. זאת ועוד, Eve לא נמצאת בקרבות אלו לבדה, אלא מתלווה ברובוט שמספר לה על אויבים מתקרבים ועל האיזור שבו היא נמצאת. יתכן כי הרובוט יוכל לעזור לה גם בקרב עצמו, למרות שלא ראינו רמז לכך.

    פיצ'ר חדש ומעניין שראינו בטריילר הוא היכולת של Eve להשתמש בנשקים של האויבים נגד עצמם. כך למשל, בתחילת הטריילר רואים ש-Eve תולשת חלק מהאויב ומשתמשת בו על מנת לתת את המכה האחרונה, כשכל רגע כזה מלווה ברגע סימנטי אדיר שבהחלט מראה את היכולות הגרפיות של ה-PlayStation 5.

    Project Eve

    עם טריילר עמוס באקשן וקרבות, אויבים ענקיים וגרפיקה נהדרת, Project Eve בהחלט נראה כמו משחק ששווה לחכות בשבילו. לצערנו לא קיבלנו תאריך יציאה, אך אנחנו מקווים שנשמע עוד על המשחק הזה בהמשך.

    Project Eve עתיד לצאת ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ו-PC.

  • Marvel's Guardians of the Galaxy – עושים שמות בגלקסיה ונהנים תוך כדי

    Marvel's Guardians of the Galaxy – עושים שמות בגלקסיה ונהנים תוך כדי

    אירוע החשיפה PlayStation Showcase הראה לנו שהתקופה הקרובה צפויה להיות מרגשת במיוחד, עם חשיפות מלהיבות וביניהן Marvel's Guardians of the Galaxy שרק עושה חשק לשים פלייליסט של שנות ה-80 ולהתחיל להרוס דברים, סתם כי זה כיף.

    שיתוף הפעולה בין Marvel, Square Enix ו-Eidos Montreal מביא לנו את הסיפור שמתרחש כ-12 שנים לאחר המלחמה הגלקטית, הצוות קיים פחות משנה וכחלק מתכנית העבודה שלהם – גיבורים להשכרה – הם מחפשים דרכים לעשות רווח.

    באחת המשימות הם נתקלים בכנסיית האמת (עוד שקר כלשהו) שמאמינה שיש לה את הדרך לעצור את הסבל ביקום על ידי "ההבטחה" שניתנה להם על ידי המטריארך הגדולה, וכל מי שאינו מסכים לקבל את ההבטחה נידון להשמדה, נשמע מבטיח.

    כמובן ששומרי הגלקסיה לא זורמים עם רעיון הכת ומחליטים להילחם. במהלך ההרפתקה הם יפגשו חברים מהקומיקס כמו קוסמו הכלב הטלפתי שהופקד עליו להיות ראש האבטחה של "שומקום" (Knowhere), מאנטיס (Mantis) שכולנו מכירים מהסרטים האחרונים, ועוד רבים וטובים ביקום המגוון וההומוריסטי.

    במשחק עצמו ניתן יהיה לשחק את פיטר קוויל, הידוע בשום סטאר-לורד, בלבד, שזה טיפה מבאס. מצד שני, הוא דמות מספיק עמוקה כדי שנוכל להינות מהמשחק.

    ניתן לראות בטריילר כי הרובים של פיטר משתנים וזאת מאחר והם מקושרים ל-DNA שלו. במהלך המשחק הוא מבין כי הקשר שלו אליהם מאפשר לו לשנות אותם לפי צרכיו. בכך המשחק מכניס אלמנט מטרואידווניה של פיתוח יכולות בכדי להתקדם במשחק ולהתחזק בקרב.

    גדוש בהומור שאופייני לסדרה, הטריילר מציג לנו מעט משחקיות בשילוב מוזיקת רוק נהדרת שהולחנה עבור המשחק. סטיב שצ'פקובסקי (Steve Szczepkowski), מנהל אודיו בכיר ב-Eidos Montreal רצה לגרום לשחקן להרגיש כאילו הוא חלק מלהקת רוק שיצאה להציל את היקום, וזה פחות או יותר מרגיש ככה.

    Marvel's Guardians of the Galaxy צפוי לצאת ב-26 לאוקטובר ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One ולמחשב האישי. גרסת ענן עבור ה-Nintendo Switch גם כן צפויה לצאת בתאריך זה בחלק מהאיזורים.

  • Alan Wake Remastered – הוכרז על חידוש למשחק הנהדר במכתב פתוח למעריצים

    Alan Wake Remastered – הוכרז על חידוש למשחק הנהדר במכתב פתוח למעריצים

    11 שנים שנים עברו מאז צאת המשחק Alan Wake, ובמהלך השנים קיבלנו שמועות רבות לגבי חידוש או משחק המשך שהתגבשו לאחר שהחברה המפיצה Remedy, הגישו בקשה לרישום למשחק המשך של המשחק. כעת במאי המשחק סאם לייק (Sam Lake) פרסם מכתב פתוח למעריצים, בו הוא מכריז על חידוש למשחק בשם Alan Wake Remastered שעתיד לצאת בסתיו השנה.

    Alan Wake

    במכתב הפתוח, שפורסם בפורום בשם "The Sudden Stop" המיועד למעריצי המשחק והסופר אלן וויק שספריו מבוסס המשחק, לייק כותב כי המשחק Alan Wake Remastered כמעט מוכן. הוא מוסיף כי המשחק עתיד לצאת בשיתוף פעולה עם Epic Games, כך שלפחות כרגע המשחק יהיה זמין רק בחנות זו. כמובן שהמשחק לא יהיה זמין רק על המחשב האישי, אלא גם בקוסנולות הדור הנוכחי והדור הקודם ה-Xbox One ו-Xbox Series X/S (המשחק המקורי יצא ל-Xbox 360) ולראשונה גם ב-PlayStation 4, ו-PlayStation 5.

    הבמאי הוסיף ואמר כי "החידוש מתקיים בזכות התמיכה של המעריצים ב-Alan Wake בהמהלך השנים. לכן הרגשנו כי ראוי לפרסם את ההודעה הזו כאן, ב-The Sudden Stop, שהיווה חלק בלתי נפרד מקהילת Remedy מאז 2012, כשהאתר התחיל כאתר מעריצים של אלן ווייק. קהילת Remedy לא הייתה מה שהיא היום בלי The Sudden Stop, ורצינו להראות את הכרת התודה שלנו בכך שנספר למעריצים על Alan Wake Remastered ממש כאן".

    ומה לגבי החידוש עצמו? הבמאי ציין כי לא יהיה שינוי מהותי במשחק או בסיפור מעבר לגרפיקה והוויזואליות של המשחק. "Alan Wake Remastered זו החוויה המקורית שהתאהבתם בה לפני כל השנים האלה. לא רצינו לשנות זאת. עם זאת, הוויזואליות, כולל דגם הדמות של אלן ווייק עצמו והקטעים הסינמטיים, עודכנו ושופרו עם כמה שדרוגים של הדור הבא".

    Alan Wake

    למי שלא שיחק את המשחק המקורי, המשחק Alan Wake מספר את סיפורו של אלן ווייק, סופר מותחן רב מכר, שמנסה לחשוף את התעלומה מאחורי היעלמותה של אשתו במהלך חופשה בעיירה הבדיונית הקטנה ברייט פולס, וושינגטון. ביחד עם הגרפיקה הנהדרת של קוסולות הדור הבא, אנו מצפים לחידוש יפהפה, מותח, ומרתק.

    כאמור, Alan Wake Remastered עתיד לצאת במהלך הסתיו, כנראה בחודשים הקרובים, אך בלי תאריך יציאה רשמי. המשחק יהיה זמין למגוון פלטפורמות בינהן: המחשב האישי, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ו-Xbox Series X/S.

  • Marvel's Midnight Suns – טריילר חשיפה למשחק תפקידים חדש בעולם של מארוול

    Marvel's Midnight Suns – טריילר חשיפה למשחק תפקידים חדש בעולם של מארוול

    במהלך אירוע הפתיחה של Gamescom 2021, קיבלנו טריילר הכרזה למשחק חדש שמתרחש בעולם הקומיקס של מארוול: Marvel's Midnight Suns.

    הטריילר הסינמטי חושף בעיקר את העלילה המרכזית שתוביל את המשחק. היידרה, הארגון הידוע לשמצה, החזיר לחיים את Lilith, הלא היא אם השדים. לילית' מתכננת להגשים נבואה זדונית ולזמן את הבוס שלה Chthon, אל עתיק ומרשע.

    כעת, על הנוקמים לאחד כוחות ולשתף פעולה עם חבורה של גיבורים בלתי שגרתיים בשם Midnight Suns.

    ה-Midnight Suns היא קבוצה של גיבורות וגיבורים ששואבים את כוח העל שלהם ממקורות מיסטיים. הם כוללים את ניקו מינורו (Nico Minoru) שאולי ראיתם בסדרת הטלוויזיה "הבורחים"; בלייד צייד הערפדים, שגם יזכה לסדרת טלוויזיה משל עצמו בעתיד; מגיק, שכיכבה לא מזמן בסרט "המוטנטים החדשים"; וגוסט ריידר שכבר קיבל שני סרטים לא סופר מוצלחים בכיכובו של ניקולס קייג'.

    Marvel's Midnight Suns

    המשחק מפותח על ידי Firaxis, הסטודיו אחורי כמה ממשחקי האסטרטגיה והטקטיקה הטובים ביותר מהשנים האחרונות. בין משחקים שלהם תוכלו למצוא את סדרת משחקי XCOM ו-Civilization. עם זאת, נראה ש-Midnight Suns יהיה משחק יותר נגיש לקהל הרחב. המשחק החדש שייך לז׳אנר התפקידים-טקטיקה, בדומה למשחקים מסדרות אהובות כמו Fire Emblem ו-Final Fantasy Tactics.

    פיצ׳ר חשוב שקיבלנו עליו מידע זאת הדמות הייחודית למשחק. לראשונה במשחקי מארוול (סוג של) אנחנו נוכל ליצור דמות ייחודית לעלילת המשחק. הדמות שלנו נקראת The Hunter והיא היחידה שהצליחה בעבר להביס ולכלוא את לילית'. בטוויסט מפתיע (שמופיע בטריילר), מסתבר שלילית' הוא בעצם האמא של הדמות שלנו.

    Marvel's Midnight Suns מיועד להשקה בחודש מרץ של שנת 2022 כאשר ב-1 בספטמבר נקבל הצצה ראשונה למשחקיות אמיתית מתוך המשחק, אז תצפו לעידכונים מאיתנו בקרוב.

    המשחק צפוי לצאת לקונסולות ה-PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch ולמחשב האישי.

  • Dying Light 2 Stay Human – טריילר משחקיות חדש מראה עוד קצת פארקור וקרב

    Dying Light 2 Stay Human – טריילר משחקיות חדש מראה עוד קצת פארקור וקרב

    Techland, המפתחת של המשחק המצופה Dying Light 2, חלקה איתנו טריילר משחקיות חדש למשחק שלה במהלך שידור מיוחד של אקס בוקס שנערך לקראת תערוכת גיימסקום.

    הטריילר החדש אמנם קצר יותר מסרטון הגיימפליי הקודם שראינו, אבל מספק לנו עוד הצצה על המשחקיות המעודכנת של משחק ההמשך, ומעט הרחבה על העולם והדמויות השונות בו.

    מבחינת משחקיות, אנחנו מקבלים הצצה לעוד יכולות חדשות שנוכל לבצע ולהשתמש בהן. אפשר לראות מערכת פארקור משופרת באופן משמעותי ומגוונת יותר מהמשחק הראשון. גם העולם עצמו מרגיש גדול יותר וצפוף יותר, נוכל לנווט דרכו בעזרת אביזרים כמו מצנחים, ווי אחיזה, סנפלינג ועוד.

    בנוסף, יש עוד הצצה לאיך קרבות נגד אוייבים הולכים להתרחש – ספציפית נגד בני האדם הפחות נחמדים שמאכלסים את העיר, ולא הזומבים. אפשר עדיין לבעוט ולהתחמק, ונראה שהפארקור לוקח חלק אפילו גדול יותר בקרב, עם ריצה על קירות וקפיצה על ומעל אויבים. אנחנו רואים גם מכה חזקה שמזעזעת את האדמה וכנראה עושה נזק משמעותי בפגיעה ישירה.

    לבסוף, יש בטריילר גם הצגה של מהדמויות שמופיעות במשחק שאיתן אנחנו נכול נדבר. אפשר להבין מהטריילר שקבוצות השורדים יהוו לנו איום גדול יותר מבמשחק הראשון. ישנן כנופיות שהתאגדו ביחד וצפויות להוות מכשול לדמות שלנו במהלך העלילה. אבל בסופו של דבר – נצטרך לבחור צד. למי נעזור, נגד מי נלחם, ואיך נשפיע על העתיד של העיר הזו.

    Dying Light 2 Stay Human מיועד לצאת ב-7 בדצמבר, לקונסולות ה PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, ולמחשב האישי.

  • Psychonauts 2 ביקורת: יפוצץ לכם את המוח ויחבר אותו חזרה

    Psychonauts 2 ביקורת: יפוצץ לכם את המוח ויחבר אותו חזרה

    Psychonauts 2 הוא כל מה שהמעריצים חיכו לו: משחק המשך שלא מאבד מהקסם של המקורי, עם סיפור מרתק, כתיבה שנונה ומצחיקה, ועולמות מנטאליים מרהיבים שלא ייצאו לכם מהראש.


    Psychonauts המקורי הוא אחד המשחקים הטובים ביותר שכנראה לא שיחקתם. הוא נחשב ל"יהלום חבוי" בקרב מביני עניין, ולאחד ממשחקי הפלטפורמה היצירתיים שבסביבה. קהל המעריצים ההדוק אך קטן חיכה למשחק המשך במשך 16 שנים (16 שנים!), והנה, Psychonauts 2 סוף סוף קורה.

    הצטרפו לשורות הפסיכונאוטים

    Psychonauts 2 ממשיך ימים אחדים אחרי אירועי המשחק המקורי, כאילו בכלל לא עברו כמעט עשרים שנה. אנחנו מצטרפים לרספוטין אקוואטו וצוות הפסיכונאוטים כשהם נוחתים במפקדת הארגון לאחר שהצילו את המנהיג שלהם במהלך Psychonauts in the Rhombus of Ruin (משחק VR קצרצר שמחבר בין שני המשחקים).

    אם אתם מאלה שלא שיחקו ב-Psychonauts, או צריכים רענון קל מאז 2005, אל דאגה – המשחק נפתח בסרטון שיעזור לכם להדביק את הפער. או, אתם יודעים, לכו לשחק את המשחק המקורי – הוא ממש זול עכשיו. בתור אחד ששיחק את המשחק המקורי לא מעט פעמים, קצת קשה לי לשפוט אם הסרטון הזה עושה את העבודה. אבל מכיוון שמדובר במשחק המשך לכל דבר ועניין, מי שמכיר את הסיפור עד כה יהנה הרבה יותר.

    עוד יום במשרד

    בכל אופן, רספוטין, או רז בקצרה, נכנס במהרה לתוכנית המתמחים של ארגון הביון העל-חושי, ומשם העניינים רק מסתבכים. לפניכם סיפור מלא בתככים, סודות מהעבר, הומור חד (אם כי אולי טיפ'לה ילדותי לעיתים), וטראומה – המון, המון טראומה.

    כמו במשחק המקורי, גם Psychonauts 2 מתרחש רובו בתוך התת-מודע של הדמויות במשחק, קומפלט עם כל החרטות, הפחדים, והזכרונות המודחקים. רז חוקר את נבכי התודעה שלהם במטרה לדלות מידע חשוב או לעזור לדמויות להתמודד עם העבר הכואב שלהם, ואני חייב לציין שהמפתחים התמודדו בצורה בוגרת (אם כי עדיין קצת שטחית) עם עניינים כואבים כמו הלם קרב, אבל, והתמכרות.

    לחקור את השלבים המופשטים ולעיתים סוריאליסטים האלה זו תמיד חוויה חדשה ומרתקת. המפתחים הפכו כל עולם פנימי לעולם בפני עצמו, עם סיפור, אתגרים ונראות משלו. בין השאר, אנחנו נלחם נגד הסיכויים בבית חולים שהוא גם קזינו, נשתתף בתוכנית בישול קטלנית, ונדלג במשרד מלא בשיניים.

    Psychonauts 2 Hospital Casino

    כשהוא לא נובר במוחות של אנשים אחרים, רז חוקר את הבסיס המוח (Motherlobe) – המפקדה של ארגון הפסיכונאוטים בעולם האמיתי. המפה של המשחק גדולה למדי, אם כי היא לא עולם פתוח – יותר כמו 4-5 מפות שמחוברות יחדיו. העולם האמיתי אמנם פחות מעניין מהשלבים שמתרחשים בתוך הראש של הדמויות השונות במשחק, אבל פה אנחנו נזכה לדבר עם אותן דמויות, להשלים משימות צד, ולהתקדם בסיפור המרתק.

    לוליינות מנטאלית

    אבל מה בתכלס עושים בזמן שחוקרים את כל המקומות האלה? ובכן, הגיימפליי של Psychonauts 2 מתחלק בגדול לשניים: קפיצות וקרב.

    נתחיל מהקפיצות. לפני שרז הצטרף לשורות הארגון החשאי, הוא היה אקרובט בקרקס, ופסיכונואוטס 2 לא נותן לנו לשכוח את זה. יש הרבה דרכים לזוז בעולם המשחק: אפשר לקפוץ, להתנדנד מענפים, ללכת על חבלים, לטפס, לרחף, לגלוש, ולאסוף דברים בדרך. לרוב הכל עובד בסדר גמור, אבל לפעמים כל המערכות האלה קצת מתנגשות ושמות רגליים אחת לשנייה.

    Psychonauts 2 acrobatics

    קורה שלפעמים תטפסו לאורך קיר וכשתנסו לקפוץ רז יקפוץ לכיוון שלא התכוונתם אליו. או שהוא פשוט יעזוב את הענף ממנו אתם מתנדנדים ויפול למטה במקום לקפוץ לענף הבא. אתם יכולים להוסיף לזה את הבעיות הקלאסיות של פלטפורמר תלת-מימדי כמו מצלמה שלא תמיד משתפת פעולה, או קושי באמידת מרחק בין משטח למשטח. כל אלה הן בעיות שהיו קיימות גם במשחק המקורי, לפני 16 שנים, ובעוד שהן לא חמורות או הורסות את המשחק, זה עדיין קצת מציק שאחרי כל הזמן הזה, השליטה עדיין לא מהודקת כמו שקיוויתי שתיהיה.

    אבל כשזה עובד, זה עובד ממש ממש טוב, ופשוט כיף לחקור את העולמות המשחק, גם כדי להתקדם בשלב וגם כדי לאסוף את כל הבונוסים, הסודות, והחפצים הפזורים בכל מקום. יש ב-Psychonauts 2 לא מעט אלמנטים של "מרתון איסוף" (collectathon), ויש הרבה מה לאסוף – מטען רגשי, פניני חוכמה, קלפים, ועוד ועוד. באופן אישי, אני לא מת על מרתוני איסוף, כי השחקן עסוק בלמצוא ולאסוף הכל ופחות בסיפור או בחווית המשחק. הדבר נכון גם פה, אבל מכיוון שחלק מהדברים האוספים מגלים לכם קצת יותר על הדמויות, או עוזרים לכם לשדרג את רז עצמו, זה מרגיש "שווה את זה".

    שיניים בכל מקום

    אם אתם חולקים את הדעה שלי, תשמחו לדעת שהמשחק תמיד מאפשר לכם לחזור אחורה לכל שלב ולאסוף את מה שפספסתם בפעם הראשונה. ככה תוכלו להתמקד ביופי, ייחודיות וסיפור של כל שלב ואחר כך לחזור ו"לנקות" אותו.

    קרב המוחות

    אבל לא הכל זה דילוגים ואיסופים – Psychonauts 2 הוא גם משחק אקשן. לאורך כל שלב תתקלו באויבים מכל מיני סוגים, שכל סוג דורש אסטרטגיה קצת שונה.אני מאוד אוהב איך שכל אויב מקושר לרגש או רעיון שלכולנו יש בתוך הראש – חרטה מפילה עליכם משקל כבד מלמעלה, ספק מאט אתכם, והתקף חרדה תזזיתי שתוקף מכל כיוון.

    למזלו של רז (ושלכם) יש באמתחתו שלל כוחות על-חושיים שיעזרו לכם להתמודד עם האויבים האלה. תוכלו לירות עליהם מרחוק, לשרוף אותם, להקפיא אותם בזמן, ואם ממש ממש תרצו – אפילו לראות את העולם דרך העיניים שלהם. גם תוכלו לשדרג את הכוחות שלכם כדי להוסיף להם יכולות חדשות, או סתם לשגר את הטווח או הכוח שלהם. הקרב במשחק מגוון, והכוחות החדשים שלא היו במשחק הקודם יעילים גם לקרב וגם לניווט. והכי חשוב, ממש כיף להשתמש בהם.

    Psychonauts 2 combat

    אבל לא כל התוספות החדשות באמת מוסיפות, וחלקן אפילו קצת מיותרות. קחו למשל את מערכת הסיכות: תוכלו לרכוש סיכות שמשנות קצת את איך שאתם משתמשים בכוחות שלכם. לדוגמה, יש סיכה שמשנה את הצבע של כדור הרחיפה שלכם, וסיכה אחרת תתן לכם לעשות יותר נזק לאויבים אבל במקביל הופכת אתכם ליותר פגיעים. זה נחמד והכל, וקצת משנה את איך שאתם משחקים, אבל מרגיש די לא נחוץ כי רוב הכוחות שלכם עובדים סבבה גם בלי הסיכות האלה. אני בקושי השתמשתי בהן (חוץ הסיכה שמאפשרת לכם ללטף חיות בעזרת טלקינזיס. 10 מתוך 10).

    עולם פנימי עשיר

    אבל משהו שבהחלט מוסיף הוא כמה המשחק נראה נהדר. המפתחת Double Fine עשתה עבודה מדהימה בלקחת את הסגנון הייחודי של Psychonauts ולתרגם אותו לגרפיקה מודרנית וחדה. העולמות צבעוניים ומזמינים, והדמויות כולן שומרות על המראה האיקוני שלהן.

    אני חייב לציין כמה מרשימים חומרים וטקסטורות כמו צמר, פלסטיק, עור, או מתכת, נראים במשחק הזה. הם נראים כל כך טוב עד כדי שאפשר בקלות להתבלבל ולחשוב שהם אמיתיים, מה שנותן לכל המשחק תחושה של סטופ מושן. גם המראה כמעט בובתי של הדמויות בהחלט עוזר לתחושה הזו.

    עולמות צבעוניים ומזמינים

    מבחינת סאונד, מעריצים ישמחו לדעת שהשחקני הקול המקוריים של רז, לילי, סשה, מיה ושאר הפסיכונאוטים חוזרים, לצד כישרון חדש ומוכשר לא פחות. בעלי שמיעה חדה במיוחד יוכלו לזהות שחקנים כמו ג'ק בלאק (Jack Black) ואלייז'ה ווד (Elijah Wood) שעושים עבודה מעולה לצד השחקנים האחרים.

    כן יצא לי לחוות כמה רגעים בהם האפקטים הקוליים הרגישו פחות ממרשימים, אבל המוסיקה הנפלאה לצד הדיבוב המוצלח גונבים את ההצגה.

    שווה את הציפייה

    אז האם היה שווה לחכות 16 שנים ל-Psychonauts 2? בקצרה – כן. Double Fine דאגו שכל אחד ואחת יוכלו ליהנות מהמשחק הזה, בין אם אתם פה בשביל האקשן, האיסוף האובססיבי או רק הסיפור. יש לא מעט אופציות קסטומיזציה לרמת הקושי, וזה ממש נחמד לראות מפתחת לוקחת את עניין הנגישות ברצינות.

    Psychonauts 2 Mental Connection

    מעבר לכך, פסיכונאטוס 2 הוא כל מה שמעריצים חיכו לו. משחק ההמשך לא מאבד מהקסם של המקורי, אלא רק מרחיב עליו. קיבלנו משחק גדול יותר, מושקע יותר, ויפה יותר שישאר לכם בראש במשך שנים – בדיוק כמו שקרה לכל מי שהצטרף לשורות הפסיכונאוטים כבר ב-2005.

    מפתחת: Double Fine

    מפיצה: Xbox Game Studios

    תאריך יציאה: 25 באוגוסט, 2021

    ז'אנר: אקשן פלטפורמה

    זמין על: PC, XSX, XBO, Game Pass, PS4

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Psychonauts 2 סופק ע"י בנדא מגנטיק

  • Halo Infinite – מצב קמפיין ראשי בקו-אופ לא יהיה זמין בהשקה

    Halo Infinite – מצב קמפיין ראשי בקו-אופ לא יהיה זמין בהשקה

    סדרת משחקי היריות מגוף ראשון Halo, נחשבת כלחם והחמאה של Microsoft, והחברה מקפידה להוציא משחק חדש בכל כמה שנים; על אחת כמה וכמה כשמדובר ביציאה של קונסולה חדשה: ה-Xbox Series X. המשחק השישי בסדרה, Halo Infinite היה אמור לצאת ביחד עם ההשקה של הקונסולה, אך נדחה בגלל המגפה העולמית. למרות זאת, המפתחים מאמינים כי נזכה לקבל את המשחק בזמן המשוער, ואף עדכנו אילו פיצ'רים יהיו זמינים בהשקת המשחק, ואילו לא.

    אז אילו פיצ'רים לא יהיו זמינים עם השקת המשחק? ראשית, המפתחים הסבירו כי ל-Halo Infinte לא יהיה מצב co-op עבןר הקמפיין הראשי בהשקה, כך שלא נוכל לשחק את הקמפיין עם שותפים. "למרבה הצער, כשמיקדנו את הצוות לחוויה איכותית לקראת ההשקה, קיבלנו את ההחלטה הקשה לדחות את מצב ה-co-op של הקמפיין" אמר במאי המשחק. עם זאת, הוא הבטיח כי מצב הקו-אופ יהיה זמין במהלך Season 2, כשכל עונה תארך כ-3 חודשים.

    בנוסף לכך, לפי המפתחים גם "Forge Mode" לא יהיה זמין בהשקה. למי שאינו מכיר את משחקי Halo, מדובר על מצב שבו אפשר ליצור ולערוך מפות במולטיפלייר. מצב כזה הוצג לראשונה ב-Halo 3 ומאז קיים בכל אחד ממשחקי Halo עד היום. לפי המפתחים, מצב זה יהיה זמין במהלך Season 3, כך שכנראה נוכל לראות את המצב זה רק כחצי שנה לאחר ההשקה.

    halo infinite

    אז סיפרנו מה לא נראה בהשקה של המשחק, אך הפיצ'ר המרכזי של המשחק עדיין קיים: מצב המולטיפלייר בחינם. מצב זה הוצג לראשונה עוד בסרטון הדמו שיצא בשנה שעברה, ובאמצעותו נוכל לשחק במצב המולטיפלייר, גם אם לא רכשנו את המשחק. בנוסף לכך, נראה כי המשחק ירוץ בצורה חלקה מאוד, ברזלוציית 4K, ובקצב רענון מהיר ביותר של 120 פריימים לשנייה, הודות לכרטיס המסך החזק של ה-Xbox Series X. חברת 343 Industries מבטיחה כי Halo Infinite הולך להיות משחק ה-Halo הגדול ביותר עד כה, כך שיש למה לחכות.

    המשחק Halo Infinite עתיד לצאת במהלך תקופת החגים (נובמבר-דצמבר) 2021, אך כרגע אין תאריך יציאה רשמי. המשחק יהיה זמין ל-Xbox Series X/S, Xbox One ולמחשב האישי.

  • Rainbow: Six Siege – המשחק מציג את הדמות הטרנסג'נדרית הראשונה שמצטרפת אליו

    Rainbow: Six Siege – המשחק מציג את הדמות הטרנסג'נדרית הראשונה שמצטרפת אליו

    המפתחת Ubisoft, שעליה שמענו דברים לא טובים כל כך לאחרונה, יצאה בהצהרה חד משמעית לגבי הדמות החדשה במשחק שלהם בשם Osa.

    העונה השישית והחדשה של המשחק Rainbow Six Siege יצאה לדרך אתמול והביאה איתה עבודות מחודשות לשלוש ממפות המשחק, בנק, מועדון, חוף וכמובן שעוד כמה עידכונים נוספים. לעונה החדשה הזאת הצטרפה דמות חדשה ומעניינת למדי בשם אוסה (Osa).

    כשרואים אותה בטריילר, לא ממש ברור מהי הזהות המגדרית שלה. הרמז היחידי שקיבלנו היה דווקא בביוגרפיה שלה, שם עשו שימוש במילה "Transition" אבל ללא כל פירוט בנושא.

    בכתבה שנכתבה באתר GameSpot פנו הכותבים למפתחת Ubisoft במטרה לקבל תשובה חד משמעית על הזהות המגדרית של אוסה ובהחלט קיבלו מענה לשאלה. סימון דטצ'רם (Simon Ducharme) שהוא תסריטאי בחברה, אישר את הזהות המגדרית של אוסה והוסיף:

    "ההחלטה ליצור דמות טרנסג'נדרית הייתה כבר בתחילת הדרך, כחלק מהיוזמה שלנו להביא לגיוון בתוך האופרטורים שלנו במשחק. היועצים, שהם כולם שייכים לקהילה הטרנסית, רצו לוודא שאוסה תהיה הכי אותנטית ומקורית שאפשר. היא נכתבה על ידי תסריטאי קווירי והמדבבת שלה היא אישה טרנסג'נדרית – ובעוד שהזהות שלה בהחלט מושפעת מהמגדר, התפקיד שלה בעולם המשחק מתרכז בכישורים שלה, בחברות הקרובה שלה לקאלי (Kali), וההשפעה שלה על Nighthaven."

    אוסה מצטרפת כאופרטורית יחד עם התוקפת פלורס (Flores), והמגן ת'נדרבירד (Thunderbird). יש לה מגן רובוטי טקטי שאותו היא יכולה להציב על חלונות ודלתות כדי לתת שכבה נוספת של הגנה לקבוצה שלה.

    ניכר של-Ubisoft היה מאוד חשוב לעשות את הצעד המשמעותי הזה במטרה לקדם את הנראות לקהילה הטרנסית, להכליל ולהיות חלק מהתזוזה העולמית שמתחילה סוף כל סוף לקבל ולהכיל את השונה. למרות הדברים שפורסמו על החברה לאחרונה והזכרתי למעלה, הצעד הזה גורם לי להאמין שהם באמת רוצים להשתפר למעננו ולמען העובדים שלהם בחברה.

  • SteelSeries Arctis Prime ביקורת: פשוטות אך עם טוויסט

    SteelSeries Arctis Prime ביקורת: פשוטות אך עם טוויסט

    SteelSeries Arctis Prime הן אוזניות המכוונות לשחקני eSport עם איכות סאונד מהטובות בשוק אוזניות הגיימינג והן פשוטות לשימוש ממש כמו plug-and-play.


    השנה SteelSeries יצאו עם ליין מותגים חדש בשם Prime אשר מכיל עכברים (Prime, Prime Wireless ו- Prime Plus) ואוזניות – Arctis Prime. ליין המוצרים החדש מכוון לגיימרים התחורתיים שמחפשים מוצר שלא מתפשר על נוחות, ולא על ביצועים.

    למי שלא יודע, חברת SteelSeries עובדת עם מספר קבוצות eSport וגם ספונסרית של מספר קבוצות גיימינג כמו FaZe Clan, Evil Geniuses, Vitality, EDward Gaming, Alliance, ושיתוף הפעולה בין החברה לבין הגיימרים בהחלט ניכר בעיצוב המוצרים שלה.

    Arctis Prime – מכוונות למטרה אחת

    אוזניות ה-Arctis Pime לוקחות את עיצוב הקשת המתכתית המוכרת מאוזניות ה-Arctis 7, ה-Arctis 9 וה- Arctis Pro וכמובן גם את רצועת הבד הגמישה דמויית משקפי סקי מאותן אוזניות. כתוצאה מכך הן שמרו על הנוחות המירבית ועל חלוקת המשקל הנכונה על הראש כמו שאנו מכירים ואוהבים מהאוזניות של SteelSeries.

    בנוסף לקשת הנוחה שהאוזניות לקחו מליין האוזניות הקיים, תוכלו למצוא את הדרייברים האיכותיים ממשפחת ה-Arctis Pro בתוך ה-Arctis Prime, מה שיעניק לכם חווית שמע יותר מלאה עם פס רחב יותר של תדרים.

    חוטיות עם דרייברים איכותים

    מעבר לתכונות אלו, האוזניות עצמן די פשוטות. האוזניות מגיעות עם החיבור המיוחד (והמוזר) של SteelSeries המחבר את האוזניות מצד אחד, ומתחבר בחיבור 3.5mm בצד שני, ובנוסף מגיע כבל עם כניסת 3.5mm ויציאה מפוצלת לחיבור מיקרופון ואזניות בנפרד (למי שצריך). על האוזניות תוכלו למצוא כפתור לשליטה בווליום והשתקת המיקרופון. כמובן, שמהאוזניה השמאלית יוצא לו מקרופון נשלף אשר אנו מכירים ואוהבים, אך הפעם אין את האור שמסמן אם השתקתם את המיקרופון או לא כמו בשאר האוזניות פרימיום של המותג.

    ה-Arctis Prime יכולות להתממשק עם כל הקונסולות, דרך חיבור ה-3.5mm בין אם זה דרך חיבור לשלטים או ישירות לקונסולה, במקרה של הסוויץ'.

    הסאונד המוצלח מאוזניות ה-SteelSeries Arctis Pro מגיע לאוזניות הללו, שמגיעות עם דרייברים בגודל של 40mm יחד עם טווח תדרים של 10-40,000Hz ומקרופון נשלף דו-כיווני עם מבטל רעשים עם טווח תדרים של 100-10,000Hz. האוזניות שוקלות כ-348 גרם בלבד מה שעוזר בשימוש לפרקי זמן ארוכים.

    פחות פיצ'רים = פחות עלות

    ה-Arctis Prime מוותרות על ריפוד הבד הנושם, ובמקום זאת מגיעות עם ריפוד דמוי עור אשר עוזר לבידוד רעשי הסביבה אך גם גורם להן להיות יותר חמות על האוזן, ובנוסף החלק של האוזן יותר עמוק מה שעוזר להרגשה הנוחה של האוזניות. על כל אוזן תוכלו למצוא גם את הלוגו של סטילסיריס, מה ששונה מאוד מהסגנון המוצנע יותר באוזניות האחרות.

    במהלך סשנים ארוכים של עבודה וגיימינג עם האוזניות, היה לי מאוד נוח איתן וכן קצת יותר חם מאשר עם ה-Arctis Pro אך עדיין בגדר הסביר והנוח, למרות שלא הייתי ממליץ להסתובב איתן עליכם יותר מידי זמן בשמש בקיץ.

    מבחינת שמע, האוזניות עצמן נותנות שמע טוב ולא גורמות לדיסטורשן גם כאשר הווליום במקסימום. במהלך משחקי יריות כמו Doom או Battlefield הן מאוד עוזרות לשמוע אם מישהו רץ מאחוריכם או להבין מאיפה יורים עליכם או לשמוע את החברים בדיסקורד. בנוסף, האוזניות נותנות חוויה של באס חזק מאוד שמוסיף לאקשן, אך הוא יכול גם להעפיל לפעמים על שאר השמע במיוחד מהגבוהים, אך האוזניות לא לגמרי מבטלות את הצלילים הגבוהים אלא פשוט מחלישות אותם יותר. זה בעיקר בא לביטוי במוזיקה עם באס חזק או במהלך קטעי אקשן.

    את בעיית הצלילים הגבוהים היה אפשר לאזן ברוב האוזניות האחרות של סדרת ה-Arctis, אך לצערי – לא באלו. ה-Arctis Prime לא מגיעות עם יכולת ממשק לתוכנה המעולה של SteelSeries, ה-SteelSeries GG ובכך אין אפשרות להתעסק עם EQ לאוזניות בכלל.

    שני דברים עיקריים נוספים שחסרים, זה ה-mic sidetone וה-ChatMix. ה-mic sidetone מאפשר לכם לשמוע את עצמכם באוזניות כשאתם מדברים במקרופון. מה עוזר לכם לוודא שאתם לא צועקים יותר מידי אל תוך המקרופון גם כשהשמע מאוד חזק. ה-ChatMix זו הגלגלת הזו שאנחנו מאוד מעריכים על האוזניות שנותנת לנו להגדיר את העוצמה בין הסאונד של המשחק לסאונד של החברים שלנו בין רגע. דבר זה עוזר מאוד לוודא שהסאונד של המשחק לא עולה על של החברי קבוצה שלנו, מה שמאוד קריטי במיוחד ב-eSport, וחסר מאוד ב-Arctis Prime!

    אוזניות גיימינג לטוב ולרע

    אוזניות ה-SteelSeries Arctis Prime תופסות את האמצע של ליין ה-Arctis גם מבחינת ביצועים וגם מבחינת מחיר – 499 ש"ח (מחיר מומלץ לצרכן) והן משווקות אל שחקנים תחרותיים אשר לא רוצים להסתבך עם הגדרות מעיקות של EQ, או שלא קריטי להם פיצ'רים מתקדמים כמו ה-ChatMix.

    בצד הטוב, ה-Arcits Prime נוחות, מבודדות רעשים בצורה טובה, עם ריפוד נוח ונעים לשימוש וטווח תדרים גבוה מרוב אוזניות הגיימינג בשוק בדומה לרמה של ה-Arctis Pro או ה-Arctis Pro Wireless, מה שאומר חווית גימינג איכותית עם סאונד ששווה את הכסף. המיקרופון עצמו גם איכותי כמו שאר הסדרה.

    אך למרות כל זאת, ישנם דברים שחסרים: אין אפשרות לחבר דרך USB, ואולי הכי בעייתי בעיניי זה החוסר של ה-mic sidetone וה-ChatMix. האפשרות של לשלוט במהירות בין הקול של הצאט לסאונד של המשחק מאוד חשוב בזמנים קריטים של אקשן כבד.

    אתם פשוט תצטרכו לחיות עם חווית הסאונד מהקופסה של אוזניות הArctis Prime כי זה די מה שאתם תקבלו. החוויה מיועדת להיות plug-and-play אך פרופיל הסאונד המובנה עם הבאס הכבד יכול להעפיל קצת על החוויה.

    אם אתם מחפשים אוזניות איכותיות עם מעט פיצ'רים שיעשו את העבודה במחיר טוב, אז ה-Arctis Prime בהחלט עשויות להיות האוזניות עבורכם.

    אוזניות SteelSeries Arctis Prime סופקו על ידי חברת ביקונקט.