קטגוריה: Xbox One

  • Elden Ring ביקורת: קשה להתמודד עם כמה שזה טוב

    Elden Ring ביקורת: קשה להתמודד עם כמה שזה טוב

    Elden ring מהווה נקודת כניסה מצוינת לז'אנר מאתגר אך עדיין שומר על רמת קושי מספקת לשחקנים מנוסים. עם עולם פתוח נפלא בניחוחות של Breath of the Wild, מערכת קרב מוכרת אך משודרגת ואפילו סוס לרכב עליו, אלדן רינג הוא כנראה הטופ של סדרת הסולז, ומשחק הסולזבורן המדובר ביותר בהיסטוריה.


    אולי זה העולם הפתוח, אולי זה ג'ורג' ר.ר. מרטין שהשתתף בכתיבת המשחק, ואולי זה פשוט שיווק טוב. אבל האם Elden Ring זה המשחק הכי טוב של FromSoftware? כמו במבנה המשחק עצמו, גם ההחלטה הזו תלויה בשחקן.

    עולם חדש ומלא סכנות נהדרות

    אחרי Sekiro הנהדר מ-2019 (או הרימייק של Demon Souls בהשקה של הפלייסטיישן 5), FromSoftware חוזרים אלינו עם משחק שהציפיות אליו היו בשמיים. זו כנראה הפעם הראשונה שכל כך הרבה חברי צוות באתר שלנו משחקים באותו משחק בו זמנית, וכולם משחקים בדרכים שונות. למרבה הפלא, הרוב הם שחקנים חדשים לז'אנר, שאולי לא שיחקו בז'אנר בכלל, ואולי נגעו קצת באחד המשחקים הקודמים, לא הבינו איפה הכיף ונטשו אותם אחרי שעה-שעתיים.

    משפט המפתח פה היה "משחקים בדרכים שונות", כי אלדן רינג הוא בדיוק כזה. כשתסיימו את הטוטוריאל תגיעו לעולם הפתוח, תדברו עם NPC טיפוסי של FromSoftware, שספק יגיד לכם מה לעשות, ספק ייצחק עליכם, וספק סתם ישאיר אתכם יותר מבולבלים. מנקודה זו, אתם כמעט לבד. אמנם יש סוג של הנחיה לאיזה כיוון צריך ללכת, אבל יש סיכוי לא רע שלא תשימו לב אליה, וזו כנראה האפשרות הטובה יותר.

    Elden Ring review

    אם במשחקים קודמים של FromSoftware הייתה סוג של יד מכוונת, הרי שבאלדן רינג המצב הפוך: הוא לא משחק לינארי, והוא לא רוצה שתשחקו אותו ככה. למעשה, אחד הדברים הראשונים שתראו אחרי הטוטוריאל יהיה בוס רכוב על סוס. אם תנסו להילחם בו הוא כנראה יביס אתכם בכמה מכות בודדות מבלי שתוכלו להתנגד כי… לכם אין סוס. בינתיים. הבוס הזה נמצא ממש מחוץ למקום שאליו המשחק מנחה אתכם להגיע, אבל הוא שם כדי ללמד אתכם מעט צניעות ואיך לבחור היטב את הקרבות ואת התזמון שלהם. לפעמים פשוט עדיף לסגת ולחזור אחרי שצברתם עוצמה וניסיון – זה בכל זאת RPG.

    אם תתקדמו בצורה לינארית בסיפור ותרוצו מהר מדי מבלי לחקור, תזכו לחוויה הלא נעימה שהיא Margit, הבוס הראשון של אלדן רינג, שמקבל את התואר המושמץ "הבוס הראשון הקשה ביותר במשחק סולזבורן". הקרב המוקדם איתו הבהיר לי שאולי כדאי לי ללכת לנתיבים אחרים בעולם ולהתחזק מעט לפני שאני מראה לו מי הבוס.

    הסיפור של אלדן רינג נכתב בעזרת ג'ורג' ר.ר. מרטין, כן, זה שמסרב לסיים את סדרת "שיר של אש ושל קרח" (אולי אתם מכירים את זה כ"משחקי הכס"). זה מסביר למה הסיפור נוכח הרבה יותר מבמשחקי סולז אחרים. אבל זהו עדיין משחק סולז, אז אל תצפו לשורות ארוכות של דיאלוגים או המון קטעים סינמטיים.

    Elden Ring review

    קטעים כאלה קיימים פה הרבה יותר מבמשחקים הקודמים, והם נהדרים, אבל כדי להבין את הסיפור במלואו תצטרכו לשוחח עם המון NPCs, לקרוא תיאורים של חפצים ופשוט להיות חלק מהעולם הנהדר ש-FromSoftware בנו פה.

    אני על סוס

    עולם המשחק עמוס בדברים לחקור; הוא מלא בדאנג'נים בהם תוכלו למצוא המון פריטים שיחזקו את הדמות שלכם משמעותית, וכולו פתוח עבורכם כבר מהרגע הראשון. המשחק מאוד מעודד אתכם לחפש ולטייל בכל פינה אפשרית; נשמע לכם מוכר? אז כן, זה ממש כמו BOTW.

    אחד החידושים הגדולים שהמשחק מביא לשולחן הסולזבורן הוא האפשרות לרכב על סוס שתקבלו מאוד מוקדם במשחק, ומאפשר לכם לחצות את העולם במהירות, אך חשוב יותר – הוא מאפשר לכם להילחם על גבו, או במקרים נואשים (שיהיו לכם רבים מהם), לזמן אותו באמצע קרב כדי לברוח, כל עוד אתם בעולם הפתוח ולא באיזה צינוק.

    Elden Ring review

    הסוס שלכם, שקוראים לו Torrent אם תהיתם, הוא חלק מפתרונות הנגישות החדשים ש-FromSoftware הוסיפו למשחק כדי להתאים אותו לשחקנים חדשים לז'אנר. חידוש נוסף הוא האפשרות לעשות Fast Travel מכל מקום בעולם (שוב,חוץ מדאנג'נים) לכל Site of Grace (שהחליפו את ה-Bonfires).

    גם את ה-Sites of Grace תמצאו פה בשפע ובצפיפות גבוהה יחסית למשחקי סולז אחרים. אולי הכי חשוב הוא מיקום נקודות ממש סמוך לבוסים כדי למנוע את התסכול הידוע של למות מולם רק כדי לרוץ דרך ארוכה מלאה באוייבים לפני שתוכלו לנסות שוב.

    ישנן עוד התאמות למשחק שמראות ש-FromSoftware ממש ניסו להביא קהל חדש, כי מערכת הזימונים החדשה מאפשרת לשחקנים לזמן לקרב מגוון של רוחות שלכל אחת יכולות ייחודיות משלה. המשותף לכולן הוא שהן תוקפות את המטרות שלכם ומורידות ממכם לחץ.

    אפשר לשחק על Easy Mode

    המון שחקנים מתלוננים על כך שאין אפשרות לבחור רמת קושי במשחקי סולז, ואלדן רינג לא שונה מכך, אבל הוא כן מאפשר "לשחק על Easy", אם כי גם ה-easy של אלדן רינג יותר קשה מנורמל במשחקים אחרים.

    Elden Ring review

    יש דרכים רבות בהן תוכלו להקל על עצמכם, אם תרצו, כגון בניית דמות שמתמחה בקסם, שזה בילד חזק שתמיד היה נחשב ל-Easy mode של משחקי סולז. אפשרות נוספת היא פשוט ללכת לטייל בעולם ולעלות ברמות, למצוא ציוד חדש ולשפר אותו עד כדי כך שהבוסים לא יבינו מה מכה בהם. זה לא אומר שתהרגו אותם במכה, אבל זה משמעותית יכול להקל על החוויה.

    באלדן רינג תהנו גם ממערכת קראפטינג חדשה לגמרי, שמאפשרת לשחקנים להכין חפצים בכל מקום על ידי איסוף חומרים מהעולם. באופן אישי, השתמשתי בה רק כדי להכין חצים במקום לקנות אותם, אבל זו לחלוטין תוספת מבורכת.

    ככה לא תמותו (כל הזמן)

    שחקני סולז מנוסים ישימו לב מיד שמערכת הקרב ומערכת עליית הרמות מוכרות, וכשאני אומר מוכרות אני מתכוון העתק-הדבק מדארק סולז עם מעט שידרוגים קטנים אך מאוד משמעותיים. עליית הרמות מתבצעת על ידי הריגת אוייבים, צבירת Runes (מה ששחקנים ותיקים מכירים כ-Souls) ושימוש בהן על מנת להעלות סטאטים שיחזקו את הדמות שלכם.

    Elden Ring review

    באופן אישי, אחרי מערכת הקרב הנהדרת של סקירו וזניחת מערכת הסטאטים, קיוויתי שאלדן רינג ילך כיוון דומה. זה אמנם לא קרה, ובעוד שזה לא פוגע במשחק בשום צורה, זה כן מרגיש לי כמו צעד אחורה במשחק שנחשב ושווק כטופ של הסדרה, ופספוס הזדמנות לחדש עוד קצת.

    את מערכת ה-Weapon arts מהמשחקים הקודמים מחליפה מערכת ה-Ashes of War, שמקנה גמישות גדולה הרבה יותר. במערכת החדשה תאספו בעולם סקילים ייחודים שניתן להצמיד לנשקים מתאימים, ואפילו לשנות את סוג הנזק של כל נשק ונשק, אז אם בא לכם חרב ענקית שתעשה נזק קסום ולא פיזי, לכו על זה! מה שהכי טוב במערכת הזו זה שניתן לשנות את ה-Ashes שוב ושוב ללא הגבלה, כך שתמיד תוכלו לנסות סקילים חדשים ולראות מה הכי אהבתם ובמה הכי מתאים לכם להשתמש.

    בנוסף, אלדן רינג מחזיר מכניקות קרב ותיקות ואהובות, ומוסיף אליהן מכניקות חדשות לגמרי. אם תשתמשו בשני נשקים מאותו סוג (שתי חרבות ישרות לדוגמה), זה יפעיל את ה-Power Stance האהוב מדארק סולז 2 אבל בגירסה משופרת, ויפתח לכם מתקפות חדשות ומיוחדות. לשחקנים הגנתיים יותר שמעדיפים להשתמש במגן, במידה ותחסמו מתקפה בתזמון הנכון, תפעילו Guard Counter שהיא מתקפה חזקה עם סיכוי להמם את האויב. סוג של Parry פשוט יותר לביצוע אם תרצו. כמובן שגם ה-Parry המוכר נמצא במשחק, אך הוא נחשב ל-Ashes of War ותצטרכו להטמיע את הסקיל הזה במגן שלכם.

    Elden Ring review

    המוות יפה לכם

    כאמור, כל מקום אליו תפנו באלדן רינג נראה מדהים, מושקע, מוטרף ומטריד לעיתים, וזאת למרות שהמשחק רץ על מנוע מיושן. אם חיפשתם משחק שמציג גרפיקת Next-gen, אולי תתאכזבו לשמוע שהדשא של Horizon: Forbidden West שיצא מעט לפניו ירוק יותר, אך מצד שני, זה לא מה שהוא מחפש למכור.

    למרות זאת, המשחק עדיין מראה את היצירתיות והעומק המחשבתי של המפתחתים. העולם מלא בפרטים רבים, יצורים שונים ומשונים שישתמשו במגוון רחב מאוד של שיטות להרוג אתכם והכל עטוף באווירה אינטנסיבית שמזהירה אתכם לא להוריד את המגננות שלכם אפילו לשנייה.

    חווית הסאונד במשחק עשויה היטב, האפקטים הקוליים מרשימים והדיבוב נפלא. כמו כן, פס הקול של המשחק עושה את העבודה – הוא מכניס את השחקנים לאווירה של המקום אותו הם חוקרים, ובקרב נגד בוסים היא יקפיץ לכם את האדרנלין.

    Elden Ring review

    אלדן רינג הוא לא משחק לכל אחד, אבל הוא כן משחק הסולז הנגיש ביותר עד כה. גם אם לא התחברתם למשחקים קודמים בז'אנר, יתכן שתצליחו להתחבר לאלדן רינג. אולי זה בגלל העולם הפתוח, ואולי זה בגלל פתרונות הנגישות החדשים שעוזרים לכם להבין שמוות זו לא מילה גסה במשחק סולז, אלא חלק בלתי נפרד מהחוויה. כן, יהיו בוסים שיהרגו אתכם שוב ושוב, אבל הסיפוק בלצלוח אותם ואת שאר החלקים במשחק הוא משהו שפשוט אין בז'אנר אחר.

    מפתחת: FromSoftware

    מפיצה: Bandai Namco

    תאריך יציאה: 25 בפברואר 2022

    ז'אנר: אקשן תפקידים

    זמין על: PC, PS5, PS4, XSX

    בוקר על: PlayStation 5

    עותק הביקורת של Elden Ring נקנה על ידי המבקר.

  • המשחקים החמים של מרץ 2022

    המשחקים החמים של מרץ 2022

    עוד לא הספקנו להתאושש מכל המשחקים של חודש פברואר, והנה מרץ 2022 מגיע עם עוד שלל משחקים מטורפים לא פחות. יש מלא משחקי אקשן לכל סוגיהם, חלקם הומוריסטים וחלק אפלים וקשוחים. חובבי נהיגה ומכות גם ימצאו מה לשחק, ומי שמחפש חוויה חמודה וורדרדה, ייהנו גם הם. אז שימו את Elden Ring בצד לכמה דקות, בזמן שנעזור לכם למצוא את המשחק הבא שתשחקו.

    Shadow Warrior 3

    מה קורה שמחברים ביחד דום, הומור עצמי, והספרה 3? לא, לא דום חדש אלא Shadow warrior 3. המשחק מביא איתו המון נשקים, כדורים, ודם של מפלצות מטורללות שקצת לא ברור מה המעצבים לקחו כשעיצבו אותן.

    ב-Shadow warrior 3 תחזרו לנעליו של לו וונג יחד עם מסיכה שלא סותמת את הפה בחיפוש אחר דרקון שהם שחררו לא מרצון מכלא נצחי שמסתבר כלא כזה נצחי. כמו המשחקים הקודמים בסדרה מדובר במשחק יריות מגוף ראשון בקצב מהיר בתוספת קטנה של קאטאנה שקיבלה כמו שאר הנשקים שדרוג גרפי מרשים.

    בשונה מהמשחקים הקודמים בסדרה, פה השלבים הם יותר ליניארים ומערכת השדרוגים דיי ישירה. גם התווספו יכולות תנועה חדשות שיעזרו לכם להגיע ממקום למקום ומאויב אחד לאחר מספיק מהר בשביל שהוא לא יבין מה נפל עליו.

    אז אם אתם בקטע של משחק יריות משוגע עם מהלכי execute יצירתיים בקטע שיגרום לכם להמשיך ולתהות מה לקחו המעצבים, תמתינו בסבלות ל-1 למרץ ותשיגו Shadow Warrior 3 למחשב, לפלייסטיישן 4 ומעלה, ול-Xbox One ומעלה.

    Babylon's Fall

    בהפקה של סקוור אניקס שמככבים החודש, ובפיתוחם של PlatinumGames, באבילונז פול, הוא אקשן ארפיג'י בעיצוב יוצא דופן שמשלב פנטזיה מודרנית עם אמנות מימי הביניים. היוצרים לוקחים אותנו עמוק אל תוך עולם פנטזיה כמעט תנ"כי, עם הגרסה שלהם למגדל בבל.

    אנחנו נשחק לוחם בשם Sentinel, שביכולתו להחזיק ארבעה נשקים בכל זמן נתון, פלוס שניים בכוננות. מה שאומר שיהיו הרבה סלאש, דאש, ועוד כמה סלאשים. המפתחים מתגאים במיוחד בכמות הנשקים והאופציות השונות שאלו מציגים בפני השחקן. 

    האפיל הרציני והמעניין ביותר של באבילונ'ז פול הוא היכולת לשחק בקבוצה של עד ארבעה שחקנים, גם אונליין. זה מוציא את המשחק קצת יוצא דופן בנוף, בהתחשב בכך שלא מעט שחקנים מחפשים את המשחק החברתי שלהם, ושלא בהכרח יהיה רב משתתפים. בהתחשב בכמות הנשקים הפנומנלית, לשחק בזוג או בקבוצה יכול ליצור סיטואציות אסטרטגיות מעניינות.

    Babylon's Fall יוצא למחשב, וגם לפלייסטיישן 5 ו4 ברביעי במרץ.

    Triangle Strategy

    המשחק Triangle Strategy הוא המשחק הבא מסדרת HD-2D של סקוואר אניקס, שהביאה לנו בעבר את Octopath Traveller. אבל הפעם לא מדובר במשחק תפקידים סטנדרטי בתורות, אלא משחק תפקידים טקטי מרובה בחירות.

    המשחק מציע מערכת קרבות טקטיים, שאולי תזכיר לכם קצת משחקים כמו Final Fantasy Tactics או Tactics Ogre. היא תציע יותר מאשר רק קסמים, נשקים ומיקום חכם, אלא גם שילוב בין אלמנטים כדי לשרוף שטחים במפה או לחשמל שטחים רטובים.

    מעבר לעומק הטקטי, Triangle Strategy צפוי להכיל מערכת של הצבעות, שבה ההחלטות שלכם ישפיעו על איך שהסיפור יתקדם. פה הדמוקרטיה של המשחק תבוא לידי ביטוי – אתם תצטרכו לדבר ואפילו לשכנע אנשים בממלכה להצביע, כדי שבסופו של דבר הבחירה שלהם תהיה זו שאתם רוצים.

    עושר של בחירות וטקטיקה מחכה לכם ב-Triangle Strategy שמגיע ברביעי במרץ לסוויץ' בלבד.

    Gran Turismo 7

    אוהבים רעשים של מנועים? נהנים לראות מכוניות יפות? רוצים לחוות קמצוץ מנסיעה במכוניות שאין שום סיבה שיסעו בכבישים הפקוקים של ישראל? אז Gran Turismo 7 הוא כנראה בשבילכם.

    סדרת סימולטורי הנהיגה של סוני שהולכת ראש בראש עם סדרת Forza Horizon של אקסבוקס מחממת מנועים עם הכותר השביעי, שיקח אותנו למגוון מסלולים ברחבי העולם. תוכלו להשאיר אבק למתחרים שלכם, לעצב מכוניות כראות עיניכם או סתם להשוויץ בהישגים שלכם בעזרת הפוטומוד שהמשחק מציע.

    בנוסף לחידושים שהמשחק יביא איתו, צפויים לחזור גם פיצ׳רים שונים כגון קמפיין לשחקן יחיד, בית ספר לנהיגה ומזג אוויר דינמי.  תוכלו לשחק ב-Gran Turismo 7 על הפלייסטיישן 5 והפלייסטישן 4 החל מה-4 במרץ.

    WWE 2K22

    החודש WWE 2K22 יכנס לזירה. והוא יציע שלל פיצ'רים וחידושים שמעריצי הסדרה יוכלו להנות מהם. עם מנוע משחק ושליטה חדשה, תוכלו לשחק כמו שלא שיחקתם לפני כן, והכל עם גרפיקה משופרת שתציג לכם מתאבקים מיוזעים כמו שראיתם אותם רק בטלוויזיה. כל זה לקול קריינות אימרסיבית ומוזיקה אינטנסיבית.

    המשחק יציע מצב בשם My-GM שבו תעצבו את מנהל הקבוצה שלכם, תגייסו מתאבקים, ותארגנו אירועים במטרה להגיע לרייטינג גבוה. על הדרך אתם תרצו לכוון ליצור יריבויות ונרטיב אינטנסיבי, כדי להעניק לאירועים שלכם דרמה עמוקה ומלהיבה.

    תוכלו לעשות את כל זה כש-WWE 2K22 יצא ב-11 במרץ ל-PC, PlayStation ו-Xbox.

    Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

    Stranger of Paradise: Final fantasy origin, הספיפנאוף שלא חשבנו שיקרה, סוג של פריקוול לפיינל פנטזי – כן, פיינל פנטזי הראשון – זה שאין לו מספר, יוצא לאוויר העולם לאחר שתי גרסאות דמו, והרבה עצות מהקהל.

    המשחק עוקב אחרי ג'ק גארלנד, אדם זר עם עבר מפוקפק ולא ידוע שמגיע לממלכה "קורנליה" – המוכרת לנו מהמשחק המקורי. ושם פוגש את חבריו לוחמי האור. המשחק אמור להיות אפל יותר ובוגר יותר משאר המשחקים בסדרה, ובתכלס הוא גם מחווה לחובבי הסדרה. 

    המפתחים שמו את הדגש על ההתאמה האישית של הדמויות. לכל דמות אפשר לתת תפקיד מתוך מבחר של 14, וכל בחירה בפיתוח הדמות תייצר אופציות אסטרטגיות חדשות. 

    כמובן שלא חייבים להיות חובבי הסדרה כדי לשחק; Stranger of Paradise הוא stand alone לחלוטין, ובהחלט לא חובה לחזור 35 שנים אחורה בזמן ולשחק את המשחק המקורי, למרות שמי שמכיר את פיינל פנטזי טוב כנראה יחווה אותו אחרת ואולי אפילו ישים לב לספויילר קטן שהתגנב לטקסט שלנו.

    Stranger of Paradise: Final fantasy origin, הגרסה האלימה והאפלה יותר של פיינל פנטסי, ייצא ב-18 במרץ למחשב האישי וקונסולות הפלייסטיישן והאקסבוקס. 

    Ghostwire: Tokyo

    המשחק Ghostwire: Tokyo הוא משחק אקשן הרפתקאות שמתרחש בגרסה רדופה של העיר טוקיו, איפה שהשדים מחייכים, ורוחות של תלמידות בית ספר בלי ראש רודפות אחריכם. לאחר שכל התושבים בעיר נעלמים בהפתעה, אתם נשארים מאחור יחד עם רוח שתלווה אתכם, במטרה להבין למה האנשים נעלמו ואיך אפשר להציל את העיר.

    במשחק אנחנו נשתמש בארסנל יכולות וקסמים שנקראים Ethereal Weaving, שהם בעצם קסמי יסודות שונים כמו כדורי אש או מים. לצד אלה אנחנו נשתמש גם בחץ וקשת, טליסמן, ושלל כלים קלאסיים יעזרו לנו בקרבות מול המפלצות השונות במשחק.

    הקסמים הללו יעזרו לנו גם בתנועה ממקום למקום – נוכל להשתמש עם קסם של וו תפיסה כדי לתפוס שדי טנגו מעופפים ולהניף את עצמנו אל הגגות של טוקיו, שם גם יחכו לנו שלל אוצרות ושדים.

    עם שילוב של מיסטיקה יפנית, ויזואליות מרשימה, וקסמים רהבתניים, נראה שיש למה לצפות מ-Ghostwire Tokyo, כשהוא יגיע ב-25 במרץ ל-PC ול-PlayStation 5.

    Kirby and the Forgotten Land

    גרסת נינטנדו של דייסון, קירבי, עושה קאמבק שישאב אתכם לתוך עולם פוסט-אפוקליפטי מלא בסכנות ואתגרים, אם כי כנראה לא כמו במשחקים כגון The Last of Us.

    ב-Kirby and the Forgotten Land תחקרו את העולם, תילחמו ביצורים שנראים די חמודים ותפתרו כל מיני פאזלים סביבתיים, וכל זה בסגנון שמאוד מזכיר את Mario Odyssey.

    אפשר לומר זאת בפה מלא (ראיתם מה עשינו פה?), קירבי כזה עוד לא היה לנו, ושינוי הנוסחה נראה מרענן במיוחד, כאילו הוא יצא מתוך מכונת פחיות (ומה שעשינו פה?).

    לא תצטרכו להמתין יותר מדי ל-Kirby and the Forgotten Land שיגיע לנינטנדו סוויץ׳ ב-25 במרץ.

    Tiny Tina's Wonderlands

    Tiny Tina's Wonderlands הוא משחק ספינאוף לסדרת בורדרלנדס ויורש למיני משחק Borderlands 2: Tiny Tina's Assult on Dragons keep שמלבד היותו תוכן נוסף עם שם ארוך כמעט כמו המשחק עצמו, קיבל חוות דעת חיובית מהמעריצים שדרשו עוד טייני טינה.

    Wonderlands הינו משחק אקשן יריות מגוף ראשון שמשלב בתוכו אלמנטים של משחקי תפקידים ובדומה לבורדרלנדס תוכלו לשחק לבד או עם עד שלושה חברים.

    העלילה מתרחשת בעולם לוח המשחק של טינה כשהיא תיקח על עצמה את התפקיד של הדאנג'ן מאסטר והיא יכולה לשנות את העולם תוך כדי משחק סתם כי בא לה או אם נפל לה נאצ'ו גבינה על הלוח. כמו כל משחק תפקידים, תעצבו לעצמכם את הדמות ותבחרו מקצוע מבין שש אופציות.


    בפעם הראשונה בסדרה לא תוגבלו לעץ מקצוע אחד, אלא תוכלו לשלב יכולות מעצים שונים ולבנות את הבילד שמתאים לסגנון המשחק שלכם. זה לא החידוש היחיד שכן הפעם ניתן להילחם באמצעות כלי נשק כמו פטישים וחרבות ולהשתלב עוד יותר טוב בעולם הפנטזייה שנראה מעולה.

    אז מוכנים שטינה תהייה הדאנג'ן מאסטר שלכם? כי החל מה-25 למרץ תוכלו לשחק איתה במחשב, בפלייסטיישן ובאקסבוקס.

    Weird West

    Weird West, כמו שבוודאי הסקתם מהשם, הוא משחק קצת מוזר שמתרחש במערב הפרוע. מדובר במשחק אקשן-תפקידים שמשלב בין אירועים ודמויות מההסיטוריה האמריקנית לבין אלמנטים על טבעיים כמו אנשי זאב, זומבים וכישוף שחור.

    אנחנו נדלג בין חמישה סיפורים של חמש דמויות שונות, כל אחת והקטע שלה, עד שכל קווי העלילה יתאחדו לקראת הסוף. כמו בהרבה משחקים מהז'אנר, הבחירות והפעולות שלכם עם כל אחת מהדמויות ישפיעו על העולם ועל שאר הסיפורים.

    האקשן כולו מתרחש ממבט עליון איזומטרי, אבל Weird west תומך בכמה סגנונות משחק, אז לא תהיו חייבים לירות בכל מה שזז אם לא מתאים לכם. מה שכן, היוצרים מבטיחים שסגנונות משחק שונים יביאו לחוויות שונות, ושחקנים יקבלו חוויה שמעוצבת לפי איך שהם משחקים.

    אולי יעניין אתכם לדעת שהמשחק מפותח על ידי סטודיו חדש, שהוקם על ידי חלק מהיוצרים של סדרת Dishonored המוצלחת, אבל כנראה שיש למה לחכות.

    Weird West יוצא בשלושים ואחד במרץ, למחשב האישי לפלייסטיישן 4 ולאקס בוקס וואן.


    אלה הם עשרה משחקים גדולים, חדשים ומעניינים שיוצאים בחודש מרץ 2022. תאמינו או לא, אבל יש לא מעט משחקים שלא הופיעו ברשימה הזו, ואנו בטוחים שאתם מצפים לחלק מהם.

    ספרו לנו עליהם ברשתות החברתיות ואל תשכחו להרשם אלינו לערוץ, כדי שנוכל להמשיך ולהביא לכם תוכן כיפי ואיכותי.

  • Forza Horizon 5 ביקורת: ארץ גדולה ומהירה

    Forza Horizon 5 ביקורת: ארץ גדולה ומהירה

    Forza Horizon 5 מביא אותנו הפעם למקסיקו הגדולה והרחבה. אבל כל הגודל הזה אינו לחינם: יש מלא מה לעשות, לראות ולנהוג בו. לפעמים כל הטוב הזה יכול להעיק קצת אבל אם הדרך תיקח אתכם לכביש והנוף המתאימים, כל זה יישכח באבק מאחור.


    Forza Horizon 5 הוא המשחק הכי גדול, עשיר בתוכן וענק בכל מובן בסדרה עד היום. במהלך המשחק המפה מתמלאת בעוד ועוד אייקונים כשפעילויות ומרוצים שונים שנפתחים לנו. בעיניי, הקצב גבוה מדי ועם הזמן זה פשוט נהיה יותר מדי מחניק כשפותחים את המפה ומחפשים עוד מירוץ. ועם זאת, כל מירוץ או פעילות שעושים מרעננים ומהירים כל כך שתרצו רק להמשיך לקו הזינוק הקרוב.

    הגודל של מפת המשחק הוא הדבר שהכי בולט כשמתחילים לשחק. היא באמת המפה הכי גדולה בסדרה עד היום אבל זה לא הדבר היחיד שחדש בעולם של פורצה. הפעם, פסטיבל האוטומוטוריקה ומוזיקה לוקח אותנו אל מקסיקו. לא רק שהמפה כאמור ענקית וגדולה מבעבר, היא גם מגוונת יותר עם ביומות (Biomes) שונות כמו: ג'ונגלים, מדברים, אזורי חוף וגם הרים מושלגים וגבוהים.

    ואם כבר בהרים עסקינן, יש במשחק כמה מהפסגות הגבוהות ביותר בתוך עולם משחק שנתקלתי בהן עד היום. הנהיגה אל הפסגות האלה מהווה את אחת החוויות הכי עוצרות נשימה במשחק עם נופים יפהפיים.

    אבל העולם עצמו לא רק גדול ורחב. הוא גם עשיר ואינטרקטיבי. הוא מגיב לכמעט כל פעולה של הרכבים בהם אנחנו נוהגים. העצים הדקים נשברים ומתגלגלים אל מתחת לגלגלים שלנו, חפצים קטנים ובינוניים מתרסקים בזמן פגיעה וגדרות מתנפצות לחתיכות קטנות וזה בהחלט מוסיף לחיות של המשחק בתור עולם ענק שמגיב לפעולות שלנו.

    אבל למרות כל האייקונים והפעולות, העולם מרגיש קצת… מת מסיבה אחת – אין מספיק נהגים. בוטים של נהגים רגילים כמעט לא קיימים ורק מידי פעם תתקלו בשחקנים אמיתיים שמסתובבים להם בעולם יחד איתכם או ברוחות שלהם במהלך מרוץ.

    לאחר המשימה הראשונה שפותחת את פורצה חמש אנחנו חופשיים לעשות ככל העולה על רוחנו. לטייל במפה הרחבה, לשבור שיאי מהירות, להשתתף באירועי קהילה, ומשימות אחרות קצת יותר מוגדרות. כל המרוצים מופיעים על המפה, ובשביל להתחיל אותם צריך רק להגיע אל נקודת הזינוק.

    כל מירוץ שמשתתפים בו מזכה אותנו בכסף לרכישה של מכוניות או לבוש, וגם בנקודות ניסיון. האמת, כמעט בכל פעולה בעולם המשחק תזכה אותנו בניסיון: שמירה על מהירות גבוהה, דריפטים בכביש מעוקל, התחמקות ממכשולים או מכוניות, והרס סביבתי

    Forza Horizon 5 review

    עם מספיק ניסיון, נעלה רמה ונסובב את "גלגל המזל" בו מקבלים הרבה כסף וחפצים או אפילו מכוניות יקרות. בזכות עלייה ברמות, נפתחים בפנינו עוד ועוד מירוצים ופעילויות שהמשחק מציע לנו. פורצה הוריזון 5 פשוט לא מפסיק לשפוך עלינו עוד ועוד תוכן בקצב מסחרר.

    בתוך המפה עצמה ניתן למצוא שלטי עץ שאם מרסקים אותם ניתן לקבל עוד נקודות ניסיון או שלטים נדירים יותר שאם תשברו את כולם תקבלו את האפשרות להשתמש ב-Fast Travel בחינם. אלה שלטים שמוחבאים בצורה מאוד יסודית במפה וצריך להתאמץ מאוד בשביל להגיע אל חלקם בעזרת קפיצות או פעלולים.

    חלק נכבד מהתוכן הזה הוא האירועים, ו-ווא אילו אירועים אלו. במהלך הקמפיין של הפסטיבל נוכל לחבור לשלל דמויות צבעוניות שנמצאות מאחורי הקלעים. הן יקחו אותנו לסיורים ברחבי המפה שיכולים לכלול נהיגה בג'ונגלים ירוקים ורטובים בשביל לאתגר את האינדיאנה ג'ונס שבנו.

    Forza Horizon 5 review

    מדי כמה רמות גם יפתח מירוץ גדול וארוך במיוחד. אלו מירוצים מאתגרים מאוד שיכולים לקחת אותנו מצד אחד של המפה אל צדה השני ולפעמים גם עם מספר לולאות בדרך.

    בנוסף לכל אלה יש גם את ה-Barn Finds שאנחנו מכירים ממשחקים קודמים בסדרה. כמו תמיד אנחנו נצטרך לחפש מבנים לבנים ומוסתרים היטב שבהם מתחבאים רכבים ישנים עם היסטוריה מוטורית רלוונטית לאזור שבו אנחנו משחקים. כל מציאה כזאת מלווה במידע מעניין על האזור וכיצד הרכב זכה לפופולאריות בעבר של מקסיקו.

    אבל מה חדש בעצם בפורצה הוריזון 5? בין כל המירוצים הרגילים והאתגרים נוספה האפשרות לעצב מירוצים ואתגרים בשם Event Labs. אלה מירוצים או אתגרים מיוחדים שנוצרים על ידי שחקנים בקהילת המשחק. הם מאוד מגוונים ומעניינים אבל לפעמים יכולים להיות גם מאוד מעצבנים ומעיקים. אישית מצאתי שם הרבה מסלולים יצירתיים וקצת כאוטיים אבל צריך לחפש טוב טוב בשביל לא ליפול על אתגר קשה מידי או לא מובן.

    Forza Horizon 5 review

    הכל מופיע על המפה, ואחרי פרק זמן מסויים זה מתחיל להיות מאוד מעיק שכל פעם שיש עדכון צריך לסרוק אותה מחדש כדי למצוא מה המרוצים החדשים שנפתחו, מה קרוב יותר או פחות, איפה המציאה הבאה ועוד. אישית אפילו שנהניתי מאוד מהמשחק והשליטה בו מעולה, איזון מושלם של משחק מרוצים ארקיידי וריאליסטי, הייתי יכול לשחק בו רקב-"ברסטים" של עד כשעתיים כל פעם.

    מבחינה גרפית זה משחק פורצה היפה אי פעם. כל המודלים של כלי הרכב מפורטים בדיוק יוצא דופן וחולני למדי כשלוקחים בחשבון שגם מבפנים רמת הפירוט של הרכבים גבוה מאוד. האפקטים של מזג האוויר גם כן זכו לשדרוג משמעותי ביחד עם מערכת מזג אוויר דינמית שיכולה להתעורר באמצע מירוץ ולעטוף את כל האיזור שסביבכם בסערת ברקים או סופת חול.

    אבל הפעם זה מרגיש שחסרה בפסקול את החדות שהייתה במשחקים הקודמים בסדרה. כל שיר או סינגל מתוכו מתאימים למשחק ולמה שנעשה בו, אבל כאמור, המוזיקה מרגישה שנלקחה קצת למאחורי הקלעים, בטח יחסית למה שמתואר כ- "פסטיבל מוזיקה".

    Forza Horizon 5 review

    לסיכום, Forza Horizon 5 הוא משחק פשוט כיף עם תחושות נהיגה ומהירות נהדרות שמאזן בצורה מושלמת נהיגה ארקיידית ועולם פתוח ענק. הוא מלא בתוכן ודברים שאפשר לעשות אבל הוא יכול להרגיש מעט מת ומציף את השחקן עם יותר מידי מידע מהר מידי.

    אפילו כשהוא שופך עליכם עוד ועוד תוכן, אל תחששו. המשחק לא דוחף ותמיד אפשר לצאת לסיבוב בנוף המהמם של מקסיקו בשביל להתרענן ורק אז להמשיך למירוצים הבאים.

    מפתחת:  Playground Games

    מפיצה: Xbox Game Studios

    תאריך יציאה: 9 בנובמבר 2021

    ז'אנר: מרוצים

    זמין על: PC, XSX, XBO

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Forza Horizon 5 סופק ע"י בנדא מגנטיק.

  • Project Zero: Maiden of Black Water ביקורת: מסע יפני מצמרר בין המתים

    Project Zero: Maiden of Black Water ביקורת: מסע יפני מצמרר בין המתים

    Project Zero: Maiden of Black Water אומנם לא חף מבעיות, אך חושף אותנו לעולם אימה יפני עם משחקיות מהנה במיוחד ואווירה יוצאת דופן.


    תמיד תהיתם איך יראה שילוב של סרט אימה יפני ל-Pokemon Snap? ובכן, אתם לא צריכים יותר, שכן Project Zero, הידוע גם בשם Fatal Frame עושה בדיוק את זה ובהצלחה רבה, ומשלב בין אימה הישרדותית למערכת צילום תמונות כחלק אינטגרלי מהמשחק.

    ב-2014 חברת Koei Tecmo יחד עם עזרה ומימון חלקי של Nintendo הוציאה משחק חדש בזיכיון הנישתי (שקיים כבר מ-2001 למעשה) ל-Wii U באופן אקסלוסיבי, עקב המעורבות של Nintendo. כעת המשחק קיבל פורט לכל קונסולות הדור הקודם והעכשווי וזמין לקהל הרחב. אז מה אנחנו חשבנו עליו?

    בין קדושה ומוות

    מכירים את המשפט "כי מעפר אתה ואל עפר תשוב"? אז במקום שבו מרבית עלילת המשחק מתרחש, הר היקאמי (Hikami), יש אמונה דומה: אנשים באים מן המים וישובו אליהם בסוף חייהם. כך, ההר שהיה מקום של קדושה בעבר הפך להיות אתר עליה לרגל לאנשים שרוצים לסיים את חייהם ונאמר שמתרחשים שם דברים מוזרים ועל-טבעיים. כלומר, בקצרה, ירדפו אתכם רוחות רפאים נקמניות.

    ב-Project Zero: Maiden of Black Water תשחקו אחת מ-3 דמויות. הראשונה היא יורי קוזוטאקה (Yuri Kozutaka), נערה שאיבדה את משפחתה בתאונה ועברה לגור עם היסוקה קורוסאווה (Hisoka Kurosawa), שגרה בכפר למרגלות הר היקאמי. היסוקה, במקביל להיותה מנהלת חנות עתיקות, מקבלת בקשות מאנשים לחיפוש יקירהם שעלו ככל הנראה להר היקאמי. יורי, כמו היסוקה, מסוגלת לראות רוחות בעקבות התאונה שעברה והיסוקה מחליטה לקחת אותה לעבודה המבקשת ממנה למצוא צילומים במה שהיה פעם אכסניה בהר.

    מי ששוכר את יורי לעבודה הזו הוא רן הוג'ו (Ren Hojo) שמחליט לחקור את הר היקאמי במטרה לשאוב ממנו השראה לספר חדש שברצונו לכתוב, אך מוצא את עצמו מסתבך יותר ויותר בסודות האפלים של ההר.

    כמו כן, תשחקו את מיו הינאסאקי (Miu Hinasaki), שעלתה להר על מנת לחפש את אימה שנעלמה שם.

    אחד הדברים החזקים במשחק הוא התמה והאווירה שלו. רוב האימה שאנחנו צורכים כיום, כמו רוב התרבות שלנו, אנחנו צורכים מאמריקה ואירופה. מה ש-Project Zero מנסה לעשות הוא ליצור חווית אימה יפנית, חווית אימה שמבוססת על התרבות, הנופים והאסתטיקה היפנית. מעבר להיות הדבר אקזוטי ביחס למה שאנחנו רגילים לתכני אימה, מדובר בעוד דבר-מה שמוסיף לאלמנט הלא נודע הכה חשוב במדיית אימה, שמגביר את תחושת הפחד.

    עם זאת, הייתי שמח אילו היו משקיעים יותר בלגרום לנו להתחבר לדמויות, ללטש אותן ולמנוע מהן לעשות כל הזמן דברים מסוכנים וטיפשיים, אבל כאן כבר אפשר להאשים את חוקי הפורמט של מדיית האימה.

    הנשק הוא המצלמה שלכם

    כמו שבטח הבנתם, הטיולים של הדמויות שלנו להר היקאמי הם לא המסע הבטוח ביותר. ההר שורץ ברוחות רפאים נקמניות שישמחו לצרף אתכם לשורות המתים. עם זאת, לדמויות שלנו יש נשק עוצמתי – ההיגיון לא לעלות להר. סתם, אני צוחק כמובן, יש להם מצלמה. ולא סתם מצלמה, אלא הקמרה אובסקורה (Camera Obscura), מצלמה מיוחדת המסוגלת לצלם "דברים שלא נמצאים בעולם שלנו".

    כשתשתמשו בה, תעברו מזווית המבט מעבר לכתף של הדמויות שמלווה את שאר המשחק ותעברו לזווית ממבט ראשון. אתם תצלמו את הרוחות הללו ותסבו להן נזק, עד שתצליחו לגרש את הרוחות הללו. כן, מדובר במשחק אימה הישרדותית עם מעין מערכת קרב. ככל שתהיו קרובים יותר לרוחות, תוכלו לתת להם יותר נזק כשתצלמו אותם. כמובן, להיות קרובים אליהן אומר להיות גם יותר פגיעים למתקפות שלהן. אם לא די בכך, בין צילום לצילום, לוקח כמובן זמן לסרטי הצילום שלכם להיטען, כך שתצטרכו לחשוב היטב מתי לצלם והאם יש מספיק זמן בין צילום אחד למשנהו כך שהרוח לא תתקיף אתכם בזמן הזה.

    עם זאת, אם תצליחו לצלם אותן בזמן התקיפה (ובתקווה לפני שהם פגעו בכם), תוכלו להפעיל את מה שנקרא Fatal Frame – פריים קטלני, בתרגום חופשי, בו למשך כמה רגעים בודדים תוכלו לצלם שוב ושוב מבלי שייקח זמן לסרטים שלכם להטען.

    מערכת הצילום היא עוד אחד מהדברים החזקים ב-Project Zero: Maiden of Black Water. לו אנסה לתאר אותה במלואה, אוכל לעשות זאת רק באמצעות הכפלת אורך הביקורת הזו, ואתאר מערכת מסועפת מצד אחד ופשוטה ומהנה לתפעול מצד שני. כמות הפריטים שנקלטת לכם בעדשה, סוגי סרטי הצילום שאתם משתמשים בהם, שדרוגים למצלמה ולעדשות, כל אלו באים לידי ביטוי ומאפשרים למערכת הזו, שבבסיסה פשוטה, להיות מהנה ולאפשר לנצל חלקים שונים שלה בין רגע.

    על הצילומים השונים שתעשו תקבלו נקודות שיאפשרו לכם לשדרג את המצלמה, את עדשות המצלמה, ולקנות חפצים שיעזרו לכם לאורך הדרך. צילומים במהלך קרבות יעניקו לכם נקודות, אך גם צילומים של רוחות לא עוינות, שמופיעות אך ורק לכמה רגעים ונעלמות, יזכו אתכם בהרבה נקודות, כך שהמשחק שומר עליכם דרוכים להופעתה של רוח בכל מקום חדש שרגליכם דורכת בו.

    גם במהלך קרב, הרבה פעמים תרצו לדאוג להביס את הרוח כשהיא קרובה אליכם פיזית, כי אם תספיקו לגעת בה לפני שהיא מגורשת, תוכלו לקבל גם נקודות וגם לראות קטעים סינמטיים הנראים כאילו צולמו במצלמות אבטחה ישנות של רגעיה האחרונים של כל אחת מהרוחות. זה לא רק מוסיף עוד אלמנט לקרבות, אלא מספק קטעים שמבוצעים היטב, קריפיים במיוחד, ולעיתים אף מרחיבים את הרקע של ההתרחשויות שקרו בהר היקאמי.

    מבחר האויבים עצמו מצומצם וחוזר על עצמו לאחר מספר פרקים, שזה חבל. אחד הדברים המגניבים היה היכולת לראות את מה שהוביל למוות של רוחות אקראיות, אבל כשתוקפת אתכם אותה רוח מספר פעמים בפרק, בכל פרק, ואתם תמיד מביסים אותה, באיזשהו שלב אלמנט ההרתעה נשחק. זה הגיע למצב שלפעמים ראיתי רוח קופצת עליי במטרה לחסל אותי ואני בתגובה ממלמל לעצמי משפט בסגנון "אז… את באה לפה הרבה?".

    משחק בחתיכות קטנות

    אחד הדיונים שעולים הכי הרבה בעולם משחקי הוידאו כיום הוא מה האורך הנכון למשחק. ביקורות רבות נשמעות על משחקים שמאריכים את זמן המשחק שלהם באמצעות משימות צד חסרות משמעות, להכריח את השחקן להילחם בהמון מפלצות אקראיות כדי להיות ברמה גבוהה מספיק וכדומה.

    מעבר לעובדה שהמשחק מציע רמות קושי שונות כדי להתאים את עצמו לשחקן, דבר אחד אי אפשר להגיד עליו – הוא לא ארוך. לאחר 14 שעות בערך תסיימו את המשחק, כשהמשחק עצמו מחולק ל-14 פרקים (וכמה פרקי ספיישל בהם תוכלו לשחק לאחר סיום עלילת המשחק). אורך הפרקים הללו נע בין קצת פחות מ-40 דקות לשעתיים ברובם. זה מאפשר לשבת לפרקי זמן יחסית קצרים ולהרגיש התקדמות מהירה, פשוטה ומהנה לצריכה.

    פרט לקטעים הסינמטיים שבו, אחת הדרכים העיקריות שהמשחק מנסה להעביר את העלילה, כמו שהחלו לעשות הרבה משחקים בז'אנר האימה, היא באמצעות מציאת טקסטים כתובים. בעוד שבהתחלה זה היה נחמד, ומי שפחות מעוניין בחויית הרקע לעולם המשחק יכול לדלג על הקטעים הללו, הצטערתי שחלק מהקטעים הללו לא הועברו בקטעים סינמטיים כמו קטעים נוספיים, כי הקטעים הסינמטיים היו נהדרים, במיוחד קטעי המוות של הרוחות השונות.

    זה לא רק חבל כשחלק מהקטעים הללו לא מתרחשים על גבי המסך ורק בטקסט, אלא באיזשהו שלב גם נהיה מגוחך כשכמות הטקסטים שאתם קוראים היא פשוט עצומה. נדמה שכל בן אדם, ללא יוצא מן הכלל ולא משנה באיזה סיטואציה הוא, אפילו אם הוא רגע לפני מותו ומאבד את דעתו לחלוטין, מנהל יומן או כותב קטעים רק כדי שמישהו ימצא אותם. לצערי, למרות שהצלחתי להנות מהטקסטים ומקריאתם, ניכר שניתן היה להעביר את הקטעים הללו יותר טוב בדרכים אחרות.

    האימה שבתסכול

    למרות ש-Nintendo היתה מעורבת בפיתוח שלו ולמרות הליטוש שניכר על הרבה מהמשחקים שלה, דבר אחד ניכר פה: המשחק היה יכול להנות מעוד קצת ליטוש. עכשיו, שלא תבינו לא נכון, לא מדובר בבעיה של הפורט, שכן פרט ללהוסיף קצת תלבושות ומצב שבו תוכלו להציב ולצלם את הדמויות והרוחות בכל מיני פוזות לנוחיותכם, הפורט הזה לא מוסיף דבר למשחק המקורי. הבעיה היא שכל האלמנטים שצריך כדי שהמשחק יהיה טוב כבר נמצאים בו ופשוט נשארו בו עוד כמה בעיות קטנות לתקן.

    כך למשל, ההסברים על מערכות המשחק היו מההסברים הכי פחות מובנים שנתקלתי בהם (וזה קרה יותר מפעם אחת). לא תמיד ברור לכם לאן אתם צריכים ללכת וגם כשכן, לעיתים תמצאו את עצמכם צריכים לחזור חצי מהמפה של אותו הפרק רק כדי להגיע לנקודה מסוימת, לאסוף משם חפץ ולחזור.

    כך, ממשחק שאמור לגרום לי לפחד מהמתרחש בו, Project Zero: Maiden of Black Water הצליח לגרום לי לפחד מההסברים שלו או מחוסר הבהירות שלו עוד יותר. מפחד שיגרמו לי למצוא את עצמי שוב משוטט חסר מעש בתוך עולם המשחק, וזה היה לא פחות ממתסכל.

    לבעיות הללו אוכל להוסיף נקודות יותר קטנות, כמו דיבוב מגוחך על גבול ההומוריסטי באנגלית, אבל היי, מי בא לשחק משחק שכולו אווירה יפנית בדיבוב לאנגלית? וכמו כן, בגרסת ה-Switch עליה אני שיחקתי, לפעמים פריטים הופיעו ונעלמו בבת אחת במסך.

    אבל כשזה מגיע לגרפיקה עצמה, חקר ההר על גבי המקדשים השונים בו, היערות והתזכורות לחיים שהתנהלו בו פעם הם לא רק בעלי ויזואליות יחודית במדיה, אלא גם פשוט חוויה מרתקת ומהנה.

    למרות שהמשחק ממש לא חף מבעיות ולא מדובר בבעיה אחת או שתיים, כשאני ניגש למשחק אני שואל את עצמי בסופו של דבר האם נהניתי. במקרה של Project Zero: Maiden of Black Water אני חייב להגיד שכן. הרבה מהבעיות שלו הופכות לנסבלות בזכות המבנה הקצר של הפרקים שלו.

    גם אם פרק אחד נוטה לטרטר אתכם ממקום למקום, הפרק הבא אחריו יהיה שונה ממנו. גם אם הגרפיקה לא הייתה מדהימה, היא בהחלט מיצתה את היכולות של הקונסולה שהיא שוחררה עליו במקור ונראית נהדר על ה-Switch. יכול מאוד להיות אפילו שהשימוש בחיישני הג'יירו הופך את המשחק ב-Switch במצב נייד, בו תוכלו להרגיש כאילו אתם מצלמים במצלמה אמיתית, לחווית המשחק האולטימטיבית.

    המשחק לא תמיד היה מבהיל, אבל אני אישית אהבתי את זה. הוא לא מגזים עם כמות ה-Jump Scares, וכשהוא כן עושה את זה, הוא עושה זאת באלגנטיות ברמה שגרמה לי לתהות האם אני הוא הפחדן או שהמשחק מתעתע בי. וזה טוב, כי באופן אישי אני חושב שזו דרך זולה להפחיד שחקן או צופה במדיום האימה ואני תמיד מעריך כשמנסים להפחיד בשיטות יותר מחוכמות.

    הדרך שלו לעשות זאת הייתה להתמקד באווירה הקריפית שלו שתעורר בשחקן אי-נוחות. הדבר נעשה במלאכת מחשבת שגרמה לי לרצות לחזור לחקור שוב ושוב את המסתתר בהר היקאמי ובסופו של דבר, למרות כל הבעיות שלו, פשוט להנות ממנו.

    בזכות כמה שנהניתי ממנו, למרות כל הבעיות שלו, אני לא יכול שלא להמליץ לכם לפחות לתת לו ניסיון, במיוחד כשהוא הושק במחיר זול יותר ממחיר מלא של משחק (עולה בעת היציאה 40$) וכנראה המכירות שלו יחליטו האם הזיכיון ימשיך למשחקים נוספים או לא. זה משהו שאני לגמרי אשמח שיקרה, בהתחשב בזה שכל מה שצריך כדי שיהיה מדובר באחד ממשחקי האימה הבולטים בז'אנר כבר קיים שם, ורק צריך לעבור שיוף.

    מפתחת:  Koei Tecmo

    מפיצה: Koei Tecmo

    תאריך יציאה: 27 באוקטובר 2021

    ז'אנר: אימה

    זמין על: PS4, PS5, NSW, XBO, XSX, PC

    בוקר על: Switch

    עותק הביקורת של Project Zero: Maiden of Black Water סופק על ידי המפיצה.

  • Star Ocean: The Divine Force – הרפתקה גלקטית מגיעה אלינו בשנה הבאה

    Star Ocean: The Divine Force – הרפתקה גלקטית מגיעה אלינו בשנה הבאה

    Star Ocean, סדרת משחקי תפקידים יפנית הסובבת סביב תמה של חקר כוכבי לכת בדיוניים, קיבלה הכרזה כי משחק ראשי חדש לסדרה, השישי במספר, בשם Star Ocean: The Divine Force יצא בכל העולם בשנת 2022.

    Star Ocean: The Divine Force יעקוב אחר שתי דמויות אותן יהיה ניתן לבחור לשחק ולחוות צדדים שונים של העלילה. בלב המשחק יעמוד ריימונד (Raymond), מפקד ספינה גלקטית המעבירה סחורה, יחד עם שותפתו לסיפון קלואי (Chloe). במשימה שאמורה להיות פשוטה הם מוצאים את עצמם מותקפים על ידי הפדרציה הפנגלקטית (Panagalctic Federation), ארגון שהחל את דרכו עם מטרה להשכין שלווה ושלום ביקום אך הושחת עם מרוצת השנים.

    ריימונד וקלואי נאלצים לנטוש את הספינה ומוצאים את עצמם מגיעים לכוכב לא מפותח, שם הם מופרדים אחד מהשני. בזמן ריימונד מנסה לשרוד מפגש עם יצורי הפרא שעל הכוכב, נסיכת ממלכה שעל הכוכב, לייטישיה (Laeticia) מצילה אותו. כשהיא נפעמת מהאדם שהגיע על "כוכב השביט" (שכן היא חיה על כוכב לא מפותח, שם ככל הנראה לא מכירים את הקונספט של טכנולוגיה כגון ספינה גלקטית), היא מבקשת ממנו עזרה בהתמודדות עם איום של פלישה של האימפריה השכנה לממלכה שלה ובתמורה לכך היא תעזור לו למצוא את קלואי.

    השניים ימצאו את עצמם יחד מרחיבים את אופקיהם אחד של השני ומגלים שהפדרציה הפנגקלטית עומדת מאחורי משהו גדול הרבה יותר.

    בטריילר ומהמידע שיצא לעיתונות ניתן לראות שהמשחק יכיל קרבות אקשן כנגד אויבים המסתובבים בעולם הפתוח. השחקן יוכל לעוף, לרחף באוויר או לצלול באוויר מטה ולהתקיף כך אויבים. כמו כן, נאמר כי כל מה שניתן לראות בעין הוא חלק משדה המשחק וניתן יהיה לחקירה, כך שבשילוב עם יכולת התעופה צפוי להתאפשר חופש רב לשחקן.

    Star Ocean היא סדרת משחקי תפקידים יפנית שהתחילה ב-1996 ביפן. ההכרזה על משחק זה באה כחלק מחגיגות ה-25 שנים ליציאת המשחק הראשון. המשחקים השונים בסדרה סובבים סביב התמה של חקר כוכבי לכת שונים ועלילות שבהן בחירות השחקן יכולות להשפיע על ההתרחשויות במשחק ועל הסופים של המשחק. למעשה, המשחק הראשון בסדרה היה אחד ממשחקי התפקידים הראשונים שעשו זאת.

    לאורך השנים וגם עתה, המשחק מופץ על ידי Square Enix ומפותח על ידי tri-Ace, מפתחת המוכרת בעיקר בזכות זיכיון Valkyrie Profile שיצא לראשונה בתקופת ה-PlayStation הראשון וכן מעט משחקים עדכניים יותר כמו Exist Archive ו-Resonance of Fate.

    בנוסף לפרטים שדיברנו עליהם, נאמר שפרטים נוספים על המשחק יגיעו באביב 2022.

    Star Ocean: The Divine Force עתיד לצאת ב-2022 למחשב, ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ול-Xbox Series X/S.

  • Elden Ring – המשחק נדחה קלות, אך הבטא הסגורה תיכף פה

    Elden Ring – המשחק נדחה קלות, אך הבטא הסגורה תיכף פה

    המשחק החדש של יוצרי Dark Souls והסופר שמאחורי "שיר של אש ושל קרח" (משחקי הכס, אם תרצו) ג'ורג' ר.ר. מרטין הוצג בפעם הראשונה לפני שנתיים וכבר אז גרם להרבה עניין סביבו. לאחר מכן, קיבלנו גם טריילר ארוך, מעניין ואינפורמטיבי שמציג משחקיות ואת בניית העולם של Elden Ring. המשחק היה אמור לצאת בחודש ינואר 2022, אך אתמול הוכרז בעמוד הטוויטר הרשמי של המשחק כי הוא ידחה בחודש ויצא ב-25 בפברואר.

    החדשות על הדחיה בהחלט מאכזבות, שכן זהו אחד המשחקים המצופים של שנת 2022, אולם בואו ניכנס רגע לפרופורציות – זו רק דחיה של חודש. בנוסף, כבר מהחודש הבא מספר מצומצם של שחקנים יוכלו להיכנס לבטא הסגורה ולשחק את המשחק לפני כולם.

    הבטא תתחלק למספר סשנים בני שלוש שעות בסדר הבא (הזמנים לפי שעון ישראל):

    • 12 בנובמבר, 2021: בין השעות 13:00-16:00.
    • 13 בנובמבר, 2021: בין השעות 5:00-8:00 ובין השעות 21:00 לחצות של ה-14 בנובמבר, 2021.
    • 14 בנובמבר, 2021: בין השעות 13:00-16:00.
    • 15 בנובמבר, 2021: בין השעות 5:00-8:00.

    הבטא הסגורה תיתן אפשרות להתרשם מהמשחק ומהסיפור במצב שחקן יחיד או במצב אונליין עם חברים. כמו כן, בניגוד למקרים אחרים, חלק מזמני הבטא של Elden Ring זמינים בשעות נוחות יחסית בארץ, ואם המשחק מעניין אתכם שווה לנסות ולהירשם דרך אתר המשחק.

    כפי שגילינו כבר בטריילר המשחקיות, המשחק נותן לנו יד חופשית לטייל בעולם העצום של Elden Ring; נוכל לעצב את הדמות איתה נשחק כמו במשחקי סולס אחרים והקרבות יהיו מהירים אך קטלניים. הבטא אולי תיתן לנו אפילו הזדמנות להלחם בחלק מהבוסים הענקיים שהוצגו בטריילר. עם האופי המאוד לא סלחני של משחקי From Software, כנראה שקל זה לא יהיה, אבל יש למה לצפות.

    Elden Ring

    כאמור, Elden Ring עתיד לצאת ב-25 בפברואר, 2022, והוא יהיה זמין על PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One והמחשב האישי. אם עדיין אין לכם קונסולות של הדור החדש, תשמחו לשמוע שאם תקנו את המשחק לאחת מהקונסולות הישנות תקבלו את שדרוג הדור החדש בחינם בבוא היום.

  • Gotham Knights – טריילר הסיפור חושף מי באמת שולט בצללים של גות'הם

    Gotham Knights – טריילר הסיפור חושף מי באמת שולט בצללים של גות'הם

    לפני למעלה משנה הוכרז המשחק Gotham Knights, אשר תוכנן לצאת בזמנו מתישהו בשנת 2021 (מה שכבר לא יקרה). מאז חיכינו תערוכה אחר תערוכה לחדשות מרעישות בדבר המשחק, אך תמיד ציננו את הציפיות שלנו עם אמרות של "אל תצפו לראות משהו מהמשחקים האלה בתצוגה". כעת, כחלק מתערוכת DC FanDome 2021 קיבלנו טריילר סיפור שמאיר מעט את האפילה שאפפה את המשחק.

    כפי שכבר ידעתם, הנבלים הראשיים במשחק הינם חברי סינדיקט הפשע "חצר הינשופים" (Court of Owls); בטריילר אנו רואים את דמותו של אחד הנבלים המוכרים בעולם של באטמן הלא הוא הפינגווין, מדבר עם נייטווינג (Nightwing). הוא אומר לו שבעוד באטמן וג'ים גורדון שכבר לא איתנו חשבו שהם בשליטה על הפשיעה בגות'הם, הם לא יכלו להיות רחוקים יותר מהאמת.

    חצר הינשופים, ארגון שנחשב כמיתוס, תמיד בחשו בצללים והיו צעדים רבים קדימה, וכך נראה גם בטריילר. רביעיית הגיבורים במשחק, Batgirl (ברברה גורדון), Nightwing (דיק גרייסון), Red Hood (ג'ייסון טוד) ו-Robin (טים דרייק) מסתננים למחבוא הסודי אך נראה שמוכנים לבואם ושלא יהיה להם קל לצאת מהפלונטר אליו הם נקלעו בהיעדר האביר האפל.

    אני חייב לציין שהקטע הסינמטי נראה מדהים ושהמוסיקה עושה חשק לנסות בעצמי את המשחק הזה בעתיד. נכון לעכשיו אין תאריך סופי, אך Gotham Knights צפוי לצאת מתישהו בשנת 2022 ויגיע ל-PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One ולמחשב האישי.

  • Corpse Party 2021 – חוזרים לבית הספר לחוויה מדממת

    Corpse Party 2021 – חוזרים לבית הספר לחוויה מדממת

    Corpse Party הוא פרנצ'ייז שבעיני רבים מגלם את מה שמוצלח באימה יפנית, כשהוא חולש על מדיומים שונים עם מספר עיבודי אנימה, מנגה, עיבודי לייב אקשן, ומספר משחקים – המקור של כל המותג. כעת, הוכרז כי המשחק הראשון שקיבל רימייק בשם Corpse Party 2021 ל-Switch ול-PlayStation 4 ביפן, מגיע גם אלינו למערב, עם יציאה נוספת למחשב דרך Steam ול-Xbox One ב-20 לאוקטובר, כבר החודש!

    https://youtu.be/kVESmrLR2xc

    הגרסה החדשה ביותר של Corpse Party, שתיקרא בשם Corpse Party 2021, היא העדכנית ביותר מתוך מגוון רימייקים ותוספות שהמשחק קיבל בעבר. היא תכלול את כל 5 הפרקים העיקריים, כמו גם 2 פרקים נוספים עם דמויות חדשות.

    המשחק עוקב אחר קבוצת נערים בתיכון (אליהם מצטרפות המורה שלהם והאחות הקטנה של אחד מהם) שבהכנות לקראת פסטיבל בבית הספר, כשלאחר הפסטיבל אחת מהן הולכת לעבור בית ספר. כדי לשמור על החברות שלהם, הם מחליטים לקיים טקס שנועד לשמור עליהם חברים לעד, רק שברגע שהם מסיימים לבצע אותו, הם מוצאים את עצמם בליבה של רעידת אדמה שפוערת תחתם את האדמה.

    החבורה מתפצלת ומגיעה לחלקים שונים בבית ספר יסודי בשם Heavenly Host, בית ספר בו התרחש רצח בעבר, שנהרס ועל גביו נבנה בית הספר שלהם כיום. בין גופות הנמצאות בכל רחבי בית הספר ורוחות רפאים צמאות דם, הם מבינים שהדרך היחידה לשרוד היא לנסות לגלות את האמת על הסוד האפל של המקום כדי אולי להתחיל לקוות למצוא דרך החוצה.

    במהלך המשחק נתקלים בגופות רבות, להן בדרך כלל מוצמד שם, כמו גם האפשרות לסאונד 3D להעצמת החוויה. כמו כן, עבור המחשב זו תהיה הפעם הראשונה שיוצאת לו גרסה המכילה דיבוב מלא ואת האיורים המעודכנים לדמויות, שלא קיימים כרגע בגרסה הזמינה לו.

    corpse party

    המשחק, שבמקור נוצר ב-RPG Maker, מאפשר לשחקנים לחקור את בית הספר המלא בקורבנות ובסכנות העורבות לדמויות, ומכיל יחסית הרבה טקסט. כיאה לכך, אחד האלמנטים המוצלחים ביותר בו הוא הסיפור שלו וצורת ההעברה שלו – בין אם זה באמצעות הדמויות, שימוש באלמנטי אימה יפנית, או הסיפור הסגור שפשוט עובד מצויין והיכולת לתקשר עם המון חפצים, דבר השואב לחוויה במשחק. תוסיפו לכל זה את אלמנטי ההישרדות במשחק, וקיבלתם מתכון למה שהפך ללהיט שהוא היה לפני עשור וחצי.

    הפרנצ'ייז של Corpse Party כולל כיום 4 משחקים ראשיים ומשחק ויז'ואל נובל שהוא ספין-אוף, כשהם מהווים המשכים עלילתיים אחד לשני ויצאו לקונסולות השונות לאורך השנים. כעת, עם ההגעה של גרסה זו, הם יהיו כולם זמינים בגירסתם המעודכנת ביותר למחשב.

    המשחק המקורי, הנקרא גם הוא Corpse Party יצא בשנת 1996 למחשב יפני הנקרא NEC PC-9801 ופותח על ידי תלמיד קולג' דאז בשם מאקוטו קדואין (Makoto Kedouin) וזכה במקום שני בתחרות פיתוח משחקים באמצעות RPG Maker. המשחק המקורי הכיל מחצית מהקאסט של הדמויות המקוריות במשחק כיום, ועלילה קצרה יותר ומופשטת. לאחר מכן גייס אליו מאקוטו מספר אנשים כדי להקים את החברה הקטנה שלו שעונה לשם TeamGrisGris.

    ב-2006 הוא יצא למחשב ביפן, כשהוא מוסיף את הדמויות החדשות לעלילה ומרחיב אותה ואת המשחקיות והוא היווה את הבסיס למשחק כפי שהוא מוכר כיום בעקבות האהדה הרבה שהוא צבר ביפן ומחוצה לה, והוביל לרוב העיבודים שלו למדיומים השונים.

    ב-2010, לאחר איחוד עם חטיבת 5pb של סטודיו MAGES היפני, העוזרת ל-TeamGrisGris בכל המשחקים מאז בסדרה, יצא גרסה ל-PSP ושנתיים לאחר מכן גם ל-iOS המכילה את אותו המשחק, אך הפעם עם איורים מעודכנים ודיבוב מלא. ב-2015 קיבלנו את הגרסה הזו ל-3DS עם עוד Extra Chapters, פרקים שכאמור חוקרים את העבר ולעיתים את המוות של הגופות בהם נתקלים ברחבי בית הספר והגרסה שאנו מקבלים כעת היא פורט מורחב של גרסה זו.

    corpse party

    כיום, גם שנים רבות לאחר היציאה שלו, המשחק מהווה את אחד המשחקים שהכי השפיעו ועיצבו את האימה היפנית במדיה כפי שאנחנו מכירים אותה כיום, ובפרט את משחקי האימה היפנים, שחלק ניכר מהם לוקחים השראה מ-Corpse Party ואולי אף חייבים לו את קיומם. באופן אישי, אני יכול להעיד שמדובר במשחק האימה האהוב עליי, כך שההזדמנות לחוות אותו בצורה המלוטשת ביותר שלו, זו הזדמנות שלא הייתי מציע לפספס.

    הרימייק, Corpse Party 2021, עתיד להגיע ל-Switch, PlayStation 4, Xbox One והמחשב האישי ב-20 באוקטובר.

  • FIFA 22 – המפיצה שוקלת לוותר על השם פיפא במשחקים עתידיים

    FIFA 22 – המפיצה שוקלת לוותר על השם פיפא במשחקים עתידיים

    חברת הענק EA Games עובדת על משחקי הכדורגל שלה בשיתוף עם הארגון הבין-לאומי FIFA כבר כמעט 30 שנה. זהי אחת מסדרות המשחקים המזוהות והנמכרות ביותר בהיסטוריה, וכבר FIFA 22 שובר קופות בעולם כולו. אבל יכול להיות ש-FIFA 23 לא ייקרא FIFA בכלל.

    קאם וובר (Cam Weber), המנהל של EA Sports, פנה לכל מעריצי הכדורגל בעולם דרך פוסט בבלוג של החברה בו הוא מתאר את ההצלחה המסחררת של FIFA 22, אבל גם את החזון לעתיד:

    "מאז ההשקה, הצטרפו למשחק 9.1 מיליון שחקנים, נוצרו 7.6 מיליון קבוצות Ultimate Team, ו-460 מיליון משחקים כבר שוחקו" הוא כותב. "נמשיך ליצור חוויות מדהימות בעונה הקרובה, אבל קודם כל – תודה מקרב לב לכל קהילת מעריצי הכדורגל".

    זו בהחלט כמות מרשימה של שחקנים, אבל כולנו מרגישים את ה"אבל" הרציני שהולך לבוא. וובר ממשיך ומדבר על החוויות ש-EA רוצho ליצור, ועל החובה שלהם כחברה שמתעסקת בראש ובראשונה בספורט "להקשיב למעריצים בעולם כולו".

    הוא ממשיך ומרחיב על מה הם עשו עד עכשיו, ועל החוזים והזכויות שנוצרו בין EA לבין 300 שותפים, מעל 17 אלף ספורטאים, מעל 700 קבוצות, 100 אצטדניונים ו30 ליגות ברחבי העולם – כל זאת לאורך 30 השנים האחרונות. זו הסיבה, למעשה, שעד היום, אפשר לשחק בליגת UEFA champions, ליגת UEFA europe, CONMEBOL Libertadores, Premiere, Bundesliga ועוד ליגות רבות וגדולות אחרות אך ורק בסדרת משחקי פיפא.

    שמות גדולים וחוזים חזקים - סוד ההצלחה של FIFA
    שמות גדולים וחוזים חזקים – סוד ההצלחה של FIFA

    זוהי חד משמעית אחת החוזקות הגדולות של EA – החוזים שיש להם, והרשיונות להשתמש בשמות הגדולים. אבל מה עם השם הכי גדול? השם של המשחק? FIFA? "כשאנחנו מסתכלים קדימה, אנחנו חוקרים את הרעיון לשנות את השם של משחק הכדורגל הבין-לאומי שלנו" ממשיך וובר. "הכוונה היא, שאנחנו בוחנים מחדש את הסכם הזכויות לשם עם FIFA, שהוא הסכם נפרד מכל שאר השותפויות הרשמיות והרשיונות שלנו ברחבי עולם הכדורגל."

    לטענתו של וובר, כאשר EA Sports מקשיבה לשחקנים, היא שומעת על גדילתה של קהילת הכדורגל העולמית, בכל רמה, כולל ליגות "גראסרוטס" ("עממיות" בתרגום חופשי) ותוך עליה מהירה של כמות ואיכות משחקי הנשים.

    EA מבטיחה להמשיך ולגדול עם קהילת הכדורגל העולמית, להקשיב לקהילה, להקשיב לשחקנים, ומחכה לפידבקים של השחקנים כדי ליצור את החוויה האינטראקטיבית הטובה ביותר. או במילים אחרות "להמשיך לגדול ולצמוח, וליצור – ביחד אתכם."

    האם השם FIFA באמת כזה חשוב? האם זה מה שעושה את הפרנצ'ייז? או שאולי EA עושה מהלך נכון ויפה שמתאים לקהילה כל כך כל כך גדולה? איך אומרים – הכדור בידיים שלכם!

  • Xbox Game Pass – הנמכת מחירים עבור שירותי המינויים

    Xbox Game Pass – הנמכת מחירים עבור שירותי המינויים

    חדשות משמחות למנויי Xbox Game Pass ולמנויי Xbox Live Gold: בקרוב מחירי המינויים לקהל הישראלי יופחתו משמעותית, לשמחת הכיס שעוד צריך להתאושש מהקורונה. זה מתיישב עם כך בחודש יוני האחרון הצהירה Microsoft כי היא מחפשת מודלים חדשים עבור תכניות המינויים שלהם בכדי למשוך קהל גדול יותר, בהתאם לעליית זמן המשחק ומגוון המשחקים ששחקן בעל מנוי כזה משחק.

    לפי Microsoft, השינויים נעשים בהתבסס על ניתוח השוק המקומי וכרגע ישראל היא אחת משלוש מדינות בהן המחירים צפויים לרדת, ושתי המדינות האחרות הן צ'ילה והונג קונג. השינוי במחירים הוא לא קטן, מדובר על ירידת מחיר של כ-27%. למשל, עבור מנוי ה-Ultimate, מנוי עבור חודש אחד בחבילת Ultimate עולה כעת 54.99 ש"ח ולאחר שינוי המחיר יעלה 39.99 ש"ח. באופן דומה, 3 חודשים יעלו 119.99 במקום 164.99, ושנה תעלה 479.99 ש"ח במקום 660.99 ש"ח

    למרות שבהודעה של Microsoft מצויין כי המחירים יוצגו בפני הצרכנים החל מה-29 לספטמבר, כרגע לא ניתן לראות שינוי בפועל של המחירים או הודעה שהתקבלה בנושא. לפי מקורות אחרים, השינוי במחיר יחל לכאורה ב-14 לאוקטובר ובימים הקרובים הם ישלחו הודעה למשתמשים.

    כרגע ל-Xbox Game Pass יש בסביבות ה-20 מיליון משתמשים ברחבי העולם אבל התכנית רחוקה מלהיות רווחית. ב-Microsoft תולים את תקוותם על כך שיצרפו מנויים חדשים, שכן לפי המודל שלהם הדבר יתרום להם רבות לרווחיות.

    Marvel's Avengers 1.5.0 Custom Harm Room
    הנוקמים מצטרפים ל-Xbox Game Pass

    דבר אחד לא מובן לי, איך ישראל והונג קונג שיחדיו לא מגיעות למספר התושבים בצ'ילה השתרבבו לרשימה? האם אנחנו קהל גיימינג עד כדי כך גדול שתועדפנו מעל מדינות גדולות יותר בעלות כמות גדולה יותר של שחקנים פוטנציאלים? מצד שני, למי אכפת? העיקר שהרווחנו.