מחבר: עדן שחר

  • Slay the Spire 2 – הגישה המוקדמת מעבר לפינה

    Slay the Spire 2 – הגישה המוקדמת מעבר לפינה

    חברת Mega Crit הודיעה כי Slay the Spire 2 מגיע לגישה מוקדמת דרך Steam ממש בקרוב. המשחק המקורי Slay the Spire נחשב לקלאסיקה של ז’אנר הרוגלייק, כאשר הגישה שלו לקרבות מבוססי קלפים והריצות מבוססות המפגשים השפיעה רבות על הז’אנר. ההמשך הוכרז לראשונה ב-2024 והיה אמור לצאת בשנה שעברה לפני שנדחה למרץ 2026. טריילר משחקיות חדש סיפק סוף-סוף תאריך יציאה מוקדמת רשמי ל-5 במרץ, תאריך שהוא חולק עם Pokemon Pokopia ו-Marathon.

    מעבר לכל השיפורים שהמשחק יציע, הוא יכלול גם מצב קו-אופ שיאפשר לחוות את הרוגלייק המצויין הזה יחד עם חברים, אולי בהשראת משחק הקופסה שיצא על בסיס המשחק הראשון. מצב הקו-אופ יאפשר לקבוצות של עד ארבעה שחקנים לצאת לריצה משותפת ויעניק גישה לקלפים ייעודיים למולטיפלייר המדגישים עבודת צוות וסינרגיה בין יכולות, כך שגם מי שבדרך כלל משחק רוגלייקים לבד יקבל סיבה לנסות את החוויה.

    Slay the Spire 2 ישחק בצורה דומה לקודמו אך ירחיב את האפשרויות העומדות בפני השחקנים. יהיו גיבורים נוספים שניתן לשחק בהם, יכולות חדשות ומפגשים שלא נראו בעבר. לפי עמוד ה-Steam של המשחק, Mega Crit מתכננת להוסיף במהלך תקופת הגישה המוקדמת קלפים חדשים, אירועים, סביבות, אויבים, מצבי משחק ואף סיום אמיתי.

    המפתחת Mega Crit שיתפה פרטים על מטרותיה לשלב זה לקראת ההשקה הרשמית : "המשחק Slay the Spire דורש הרבה משוב מהשחקנים כדי שנוכל לאזן את התוכן, להוסיף שיפורי איכות חיים ולהבטיח שהמשחק פועל ללא בעיות," הסבירו המפתחים. "הגישה המוקדמת היא גם הזדמנות עבורנו לבדוק תכונות ניסיוניות, לנסות עיצובים יוצאי דופן, לזהות בעיות נישתיות ולוודא שהמשחק מתקדם בכיוון הנכון."

    ההערכה היא שהמשחק יישאר בגישה מוקדמת במשך שנה עד שנתיים, או באופן כללי עד שהמשחק ״ירגיש מצויין״.

  • Diablo 2: Resurrected – בליזארד מציעה הזדמנות שלא רואים כל יום

    Diablo 2: Resurrected – בליזארד מציעה הזדמנות שלא רואים כל יום

    עם השקת עונה 13 של ה-Ladder והיציאה של חבילת ההרחבה Reign of the Warlock, חברת Blizzard מציינת את האירוע בכך שהיא מאפשרת למעריצים להפוך לחלק מההיסטוריה דרך אתגר מיוחד שיתקיים החל מעליית עונה 13 לאוויר ב-20 בפברואר בשעה 17:00 (PST), ועד שיתגלו 300 Warlocks במצב Hardcore שהגיעו לרמה 99. שלוש מאות שחקני Diablo 2: Resurrected הראשונים שיצלחו את האתגר יזכו בהנצחה על פסל בקמפוס של Blizzard באירוויין.

    ההשקה המפתיעה של ההרחבה Reign of the Warlock הביאה תוכן חדש ל-Diablo 2 לראשונה מזה כמעט 25 שנה. ההרחבה מציגה את קלאס ה-Warlock, שיופיי השנה גם ב-Diablo 4: Lord of Hatred בעת ההשקה, וכן תגיע ל-Diablo Immortal בקיץ 2026.

    בפוסט שפורסם ב-X (טוויטר), Blizzard חשפה את פרטי התחרות. כדי להיות זכאים, השחקנים צריכים לספק את ה-Battle Tag שלהם וצילום מסך המוכיח הגעה לרמה 99 עם Warlock במצב Hardcore. השחקנים המאומתים הראשונים שיעמדו בדרישות יזכו בכך שה-Battle Tag שלהם ייכלל בפסל The Grimoire of the Unfallen, שיוצב בקמפוס Blizzard באירוויין לאחר השלמתו. אין הגבלות אזוריות להשתתפות בתחרות, ולכן שחקנים מכל העולם יכולים לקחת חלק.

    זו אינה הפעם הראשונה ש-Blizzard מציעה אתגר כזה. בשנת 2023, לאחר יציאת Diablo 4, ניתנה לשחקנים האפשרות להנציח את ה-Battle Tag שלהם על פסל של Lilith. אלף השחקנים הראשונים שהגיעו לרמה 100 במצב Hardcore זכו לכך ששמם נחקק על הפסל, המוצב כיום בקמפוס Blizzard. הפסל החדש של Diablo 2: Resurrected יצטרף אליו, אך הפעם מדובר באתגר בלעדי יותר, שכן רק 300 שחקנים יזכו בהנצחה.

    התחרות מול שחקנים אחרים היא אתגר משמעותי, אך עצם ההגעה לרמה 99 עם דמות Hardcore היא משימה אדירה בפני עצמה. הישג ה-Steam עבור אתגר זה כמעט בלתי אפשרי להשגה ללא השקעת זמן עצומה ומשחק זהיר במיוחד. נכון לעכשיו, רק כ-0.1% משחקני Diablo 2 ב-Steam השיגו הישג זה, והמספרים בפלטפורמות אחרות דומים.

    למרבה המזל, מחלקת ה-Warlock החדשה היא אחת החזקות ביותר שהופיעו במשחק, ויש מספר בילדים מצוינים שיכולים לסייע במשימה. למשל, בילד Echoing Strike Warlock מציע את פוטנציאל הנזק לשנייה (DPS) הגבוה ביותר, אך Warlock מבוסס אש עם יכולות כמו Flame Wave ו-Apocalypse עשוי להיות בטוח יותר לשחקני Hardcore. ריצה במצב זה יכולה להסתיים במהירות בגלל אויבים מטרידים כמו Undead Stygian Dolls, ולכן שימוש בכישורים כמו Flame Wave, שמסבים נזק תוך הרחקת אויבים באמצעות הדיפה, עשוי להיות אסטרטגיה יעילה.

  • Battlefield 6 – עדכון העונה השנייה תביא תוכן חדש ושינויים משמעותיים

    Battlefield 6 – עדכון העונה השנייה תביא תוכן חדש ושינויים משמעותיים

    EA פרסמה את רשימת תיקוני העדכון המלאה לעונה השנייה הקרובה של Battlefield 6, המאשרת תוכן חדש כמו כלי נשק, גאדג'טים ועוד, לצד שינויים משמעותיים בהתקדמות השחקן ושיפורי איכות חיים. לאחר פתיחה מוצלחת במיוחד שבה Battlefield 6 הפך להשקה הגדולה ביותר בתולדות הסדרה, המומנטום נעצר לקראת סוף השנה כאשר תסכולי שחקנים ומחלוקות שונות פגעו משמעותית במספר השחקנים.

    במטרה להתמודד עם משוב הקהילה ולהבטיח אקוסיסטם בריא יותר לשחקנים, EA דחתה את תחילת עונה 2, וכעת היא מתוכננת ל־17 בפברואר. חודש הפיתוח הנוסף נחשב קריטי כדי “לפתח וללטש” את העונה בהתאם למשוב השחקנים. מאז, השחקנים שיחקו בעונה 1 המוארכת, ובמהלך ההמתנה נוספו תגמולים ותוכן נוסף, כולל Frostfire Bonus Path. כעת, ימים ספורים לפני תחילת העונה, EA פרסמה את רשימת התיקונים המלאה כדי להציג על מה עבדו צוותי הפיתוח.

    מפה חדשה, מצב משחק מוגבל ותוכן חדש

    החצי הראשון של עונה 2 מוסיף את המפה Contaminated, הממוקמת בבסיס האוויר Hagental בגרמניה. מדובר במפה רחבת היקף התומכת בכל גדלי הקרבות, כוללת כלי רכב יבשתיים ומסוקים, וזמינה במצבי Conquest, Breakthrough, Escalation, Squad Death Match ו-Strikepoint. נוסף מצב מוגבל בשם VL-7 Strike, שבו עשן פסיכואקטיבי מתפשט באזורים מסוימים במולטיפלייר וב-REDSEC, בו השחקנים חייבים להשתמש במסכות ולנהל את המסננים שלהן, שכן אזילת המסנן תגרום להשפעות בלבול וחוסר יציבות.

    כלי רכב, נשקים וגאדג'טים חדשים, אלו הם הלחם והחמאה של הציפיה של שחקני הז׳אנר, וגם בעונה הזו ישנן תוספות מעניינות. אתחיל בקאמבק הנדרש, הנחוץ והמיוחל ביותר, שובה של הציפור הקטנה. המסוק המבוקש Little Bird ואופנועי שטח מצטרפים למשחק ויגבירו את הגיוון במוביליות שלכם. בין הנשקים החדשים נמצא את מקלע M121 A2, רובה marksman חצי-אוטומטי GRT-CPS, רובה סער קצר-טווח VCR-2. כמו כן, נקבל גאדג׳טים חדשים כגון: משגר נ"מ 9K38 IGLA, מכשיר HTI-Mk2 של Recon המסוגל לחשוף גאדג'טים אויב, לשתק רחפנים ולהשמיד רקטות נכנסות.

    שיפורים מרכזיים

    העדכון הגדול מביא שיפורים רבים שהתבקשו על ידי הקהילה. ישנה לא מעט ביקורת על איזון המשחקיות בקרב קהילת השחקנים, והעדכון ינסה לפתור חלק מהבעיות. למשל, אחת התלונות הגדולות מאז ההשקה היא היכולת להפוך את השאט-גאן לצלף בעל טווח ארוך, ולא פעם ולא פעמיים עבדכם הנאמן נצלף ב-100 מטר משאט-גאן עם כוונת הכפלה מוגזמת – אך לא עוד! בעדכון הקרוב בוצעה התאמת רתע רחבה כדי לשפר עקביות, שליטה והבדלת תפקידי הנשקים. לדוגמה, הפיכת רובים לשוטגאן-סנייפינג לטווח ארוך כבר לא תהיה אפשרית, תודה לאל.

    גם בתנועת השחקן נקבל שיפור משמעותי עם האצה משופרת, התנהגות משופרת לאחר החלקה וקפיצה, אנימציות טיפוס חלקות יותר וגם טיפוס על סולמות. הרי אין דבר מעצבן יותר מאשר להיות באמצע אנימציה של טיפוס על קיר ולקבל צליפה. בראש. משאטגאן. מ-100 מטר. כמו כן, ההתקדמות תהיה מהירה יותר; שחקנים ירוויחו אסימוני Battle Pass מהר יותר באמצעות XP קריירה ואתגרים שבועיים. שינוי זה נועד לטפל בתלונות על קצב התקדמות הקריירה שלכם במהירות האדירה של איחוי קרחונים.

    בגזרת כלי הרכה, נקהל הסרת הפחתת נזק תלוית זווית ל-Traverser Mark II כמו כן תיקונים לירי מסוקים, תותחים ופקדי מטוסים. ישנם גם שיפורים בתחום הגאדג׳טים, כגון – שיפור עקביות המוקשים וניטרולם, תיקונים לרחפנים, התאמות למשגרי RPG ושיפור לכלי התיקון של המהנדס. העדכון כולל גם חבילת Strike חדשה המזמנת הפגזת גז טקטית, בוא נקווה רק שפיזור העשן של הגז לא יהיה בדומה לזה של פגז העשן מהמרגמה, אחרת זה יהיה מביך.

    ישנן גם התאמות לנשקים הקיימים, כגון התאמות טווח חשיפה במפה בעת ירי, תיקוני רתע והתנהגות, שיפור ביצועים כללי, שיפורים לכוונות, לייזרים ואנימציות. חלק מהמפות עברו מתיחת פנים קטנה עם תוספות מעניינות, כמו מצב Rush נוסף ל-Mirak Valley, תיקוני נקודות ניצול ומיקומי ספון, הוספת מסוק סיור למספר מפות. ממשק המשתמש עבר שדרוג בעיקר בשיפור הקריאות, תיקוני סמלים והודעות ואולי הדבר הכי רלוונטי לאנשים תחרותיים או סתם למעמיקים, מסך סטטיסטיקה חדש שיופיע בפאנל השחקן שלכם. העדכון גם משפר נגישות; מעתה תהיה אפשרות להחליף את הבהוב הרימון המסנוור למסך שחור כדי להפחית הבזקי אור.

    עד כאן נגענו פחות או יותר בקוסמטיקה ודיוקים, אך החלק הבא בעדכון הוא בעיקר לשחקני ה- Battle Royale והוא כולל בתוכו כמה שדרוגים מעניינים: קודם כל, לא יהיה יותר ניצול XP ופרצות שרת – לא בבאטל רויאל ולא בשרתי הקהילה. כמו כן, ריוויזיה של הסקיפטים אמורה להביא לירידה חדה בזמן הטעינה של המשחק ולהורדה משמעותית של מסכי הטעינה.

    במשחקים כמו Battlefield 6 הסאונד משמעותי מאוד. לאלו מכם שזוכרים את ההשקה ולאחר מכן כניסת העונה הראשונה, EA טענה שבוצעו שיפורי אודיו משמעותיים כולל רעשי צעדים והתמצאות במרחב, אך לחוויתי השיפור לא היה מספק כלל. אני מקווה שאולי הפעם עדכון זה יביא את הנושא למנוחות ונוכל לשמוע את צעידות אויבנו כמו שצריך.

    עונה 2 של Battlefield 6 מביאה כמות גדולה של תוכן חדש לצד שיפורים טכניים, איזון משחק ושדרוג מערכות. לאחר ירידה במספר השחקנים בסוף 2025, EA מקווה שהעדכון יספק חוויה מלוטשת ומאוזנת יותר ויחזיר את המומנטום למשחק, אך בהיעדר מפות גדולות באמת, או מפות מים או אפילו מנוע הלבולושיין שהיה משנה את פני הקרב כפי שהיה במשחקים הקודמים, קשה לי להאמין שקהילת השחקנים יהיו סבלניים לעוד עונה של אכזבות.


  • The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – תאריך יציאה הרשמי הוכרז

    The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – תאריך יציאה הרשמי הוכרז

    הכותר החדש והמקורי של Square Enix, הלא הוא The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, הוא אולי אחד ממשחקי ה־RPG המצופים ביותר של 2026. במהלך אירוע Nintendo Direct: Partner Showcase שנערך ב־5 בפברואר 2026, Square Enix אישרה באופן רשמי את תאריך היציאה של המשחק המרשים, שכבר זכה להשוואות למשחקי ז’אנר קלאסיים ולמשחקי HD-2D קודמים של החברה, כמו Octopath Traveler.

    מה שמייחד את The Adventures of Elliot: The Millennium Tales אינו רק היוצרים שמאחוריו, אלא גם ההבטחה לסיפור עמוק, ויזואליות בסגנון HD-2D ומשחקיות מודרנית. המשחק מפותח בשיתוף עם Claytechworks, הסטודיו שעבד על Bravely Default 2. הוא משלב את הקסם הנוסטלגי של פיקסל־ארט עם אפקטים מודרניים, ברמה שעשויה להתחרות בכמה מהכותרים הרטרו־מודרניים המרשימים של השנים האחרונות.

    המשחק מתרחש ביבשת רחבת הידיים Philabieldia, בה נכנס לנעליו של אליוט (Elliot), הרפתקן צעיר שיוצא לחשוף את סודות העבר של עולמו. אליו מצטרפת פאיי (Faie), פיה מלווה שמסייעת בקרב, באיסוף פריטים ובפתרון חידות. במהלך המסע, Elliot עובר בין תקופות זמן שונות, נלחם בשבטי חיות, וחוקר חורבות נסתרות שמעבר לגבולות הבטוחים של ממלכת Huther.

    אחד ההיבטים המעניינים ביותר במשחק הוא מבנה העלילה המבוסס על מסע בזמן. השחקנים לא מוגבלים לתקופה אחת, אלא מבקרים בנקודות שונות בהיסטוריה, שלכל אחת מהן סגנון ויזואלי ייחודי והשפעה על הסיפור הכללי. הטריילרים הציגו סביבות מגוונות – מנופים פסטורליים ועד חורבות עתיקות – ורמזו על עולם עשיר בלור, עם אזורים נסתרים רבים לחקירה.

    המשחק יושק ברחבי העולם ב־18 ביוני 2026, ויהיה זמין על Nintendo Switch 2, Xbox series X|S, PlayStation 5 וכן על המחשב האישי.

  • Final Fantasy VII Rebirth בדרך ל-Switch 2 ול-Xbox

    Final Fantasy VII Rebirth בדרך ל-Switch 2 ול-Xbox

    במהלך Nintendo Direct Partner Showcase האחרון הוכרז כי Final Fantasy VII Rebirth יגיע לקונסולת הנינטנדו סוויץ' 2, ומעט מאוחר יותר Xbox הודיעה שהמשחק יגיע גם לקונסולות שלה, ממש באותו הזמן.

    Final Fantasy 7 Rebirth הוא החלק האמצעי בטרילוגיית הרימייק של Final Fantasy 7 מבית Square Enix. הוא זמין כרגע לפלייסטיישן 5 וגם למחשב האישי, ובשניהם זכה לביקורות חיוביות. אחרי השדרוג שהתקבל עם יציאת הסוויץ' 2, לא מפתיע שמשחק עושה את דרכו לשם, בטח אחרי הפורט לחלק הראשון, Final Fantasy 7 Remake Intergrade, שהגיע לקונסולה בסוף ינואר האחרון.

    הטריילר שהוצג ב-Nintendo Direct מציג טעימה קצרה מהסיפור ומהגיימפליי, כולל – פעילויות צד חדשות, מערכת קרב אקטיבית וחקר עולם פתוח והמון דרכי תנועה שונות ומגוונות. לפי הצילומים שהוצגו (שאינם תמיד מייצגים באופן מושלם את המוצר הסופי), נראה כי המשחק רץ היטב על Switch 2, עם מעט מאוד פשרות בקצב פריימים או באיכות גרפית.

    אמנם Rebirth הוא משחק תובעני יותר מבחינה טכנית בשל אופיו כעולם פתוח, אך Square Enix משדרת ביטחון ביכולתה לספק גרסה יציבה גם כאן. נראה ש-Square Enix נחושה להפוך אותו לחוויה מרובת־פלטפורמות מבלי להתפשר על איכות וביצועים.

    בין אם אתם מעריצים ותיקים ובין אם הרימייק הוא הצעד הראשון שלכם בעולם של של פיינל פנטזי, תוכלו להמשיך את הסאגה על ה-Xbox Series X|S וה-Nintendo Switch 2 החל מה-3 ביוני, 2026.

  • Helldivers 2 ביקורת: פורט מבורך שצריך עוד כמה דקות בתנור

    Helldivers 2 ביקורת: פורט מבורך שצריך עוד כמה דקות בתנור

    Helldivers 2 מצליח לשמר את הייחודיות של חוויית הקרב הקואופרטיבית תוך פתיחת הדלת לשחקני Xbox והרחבת קהילת השחקנים באופן שמרגיש כמו שדרוג אמיתי למשחק כולו. עם זאת, ההשקה לוותה בחוסר יציבות ובעיות טכניות שפגעו ברצף החוויה, גם אם לא בכוחה של הרוח הקהילתית שנשמרה סביב המשחק.


    כשכוחות ה־Helldivers צונחים מהשמיים, אין מקום לביישנות – רק לאקשן חסר פשרות. עכשיו, אחרי חודשים של ציפייה, גם שחקני Xbox זוכים לחוות את הנחיתה האייקונית, הישר אל שדות הקרב הקואופרטיביים הכי אינטנסיביים בתעשייה. Helldivers 2 לא רק מביא עמו את אותו כאוס מתוזמן שמעריצים כבר מכירים, אלא גם פותח את הדלת בפני קהל חדש לגמרי לשאול את השאלה – האם החירות באמת שווה את המחיר?

    אז, רק כדי לרענן את הזכרון, המשחק יצא ב-8 בפברואר שנה שעברה, בהשקה שנועדה להיות עבור שחקני ה-PC ו-פלטפורמת ה-PS5. לאורך כל הדרך, קהילת המשחק דרשה לאחד את שחקני כל הפלטפורמות תחת קורת גג אחת ונראה כי למשחק היה הפוטנציאל גדול ביותר לעשות את האיחוד המרגש והנדרש במאמץ לשחרור הגלקסיה והנחלת הדמוקרטיה בעולמות השונים יחדיו. עד שביולי 24 חדי עין שמו לב בתג של המשחק המופיע ב-Xbox Wire, והחלו לרוץ שמועות בנושא הגעת המשחק ל-Xbox. ובכן, זה לא סוד שהשמועה התגשמה, ואין מאושר ממני שזה יצא לפועל.

    כמובן שמלחמת הקונסולות ידעה עליות וירידות, וכמובן שיש משחקים שונים שבהם קרוספלטפורמינג הוא דבר דיי נפוץ, אך מבחינת ההרגשה, זה מרגיש אחרת הפעם. עם צירופם של שחקני ה-Xbox לקמפיין לשחרור כוכבי הלכת מידיהן הפשיסטיות של אויבי ה-Super Earth והדמוקרטיה, הגיעה רוח מרעננת וחדשה אל שדה הקרב. שחקני היילו וגירז אוף וור וותיקים שינסו את החגור הוותיק, עלו על ציוד, והתפקדו על מנת להיכנס מתחת לאלונקה ולסייע לשחקנים הוותיקים לנצח את המערכה ולתת את חלקם, כמובן למען הדמוקרטיה. הם הסתערו בקרב על מושבות האוייבים, פיצצו קיני טרמינידים, השמידו מפעלי אוטומטונים ונהרגו אין ספור פעמים, בברוטאליות.

    כאוס למען הדמוקרטיה

    ב-Helldivers 2 תילחמו מול אויבים אכזריים שלא ימצמצו אפילו, ולא רק כי הם לא יכולים. חרקי ענק מלאי נוזלים מצחינים ורובוטים עם לב של פח הם אפילו לא הגרועים שבאויבים שלכם, וזה פשוט כיף. הקפיצה הראשונה לכאוס הייתה מרשימה – טוטוריאל קצר ומשם – לך לכבוש איזה כוכב ולנקות אותו. אבל בואו, זה לא משנה אם אתה מסתער מול נחיל טרמינידים בבטן מערה תת־קרקעית, מנסה לפרוץ קו של אוטומטונים באזורים הרריים, או נלחם על שרידי עיירה חרוכה מול ה־Illuminate – בסופו של דבר, המשחק הוא פחות על סוג האויב ויותר על מי שנלחם לידך.

    הרגעים הקטנים, כמו לחטוף פגז באמצע קרב כי בוא נודה באמת, הרג קבוצתי זה פיצ'ר לא בעיה, ואז ליפול מצחוק כי חבר צוות שולח ידיים לחבק אותך תוך כדי הפגזה מטורפת על קן טרמינידים, הם אלו שהופכים את כל הכאוס הזה לחוויה בלתי נשכחת. זו בדיוק המהות של המשחק: לא המפה, לא הגזרה, אלא החיבור האנושי שמחזיק את החירות והדמוקרטיה בחיים.

    פורט שצריך טיפה אפייה

    אבל לא באתי לכאן כדי להשתפך על משחק שכבר שיחקתי על המחשב בעבר, ואם אתם רוצים משהו יותר מעמיק על המשחק עצמו, יש לנו גם ביקורת מקיפה מהיציאה המקורית שלו. כאן אני רוצה לדבר על הפורט עצמו, ויש על מה לדבר. ראשית, המשחק נראה נהדר על הקונסולה, אפילו טוב ממה שציפיתי. כמובן, ישנה אפשרות לבחירה בהגדרות בין איכות גרפיקה גבוה או ביצועים אבל בשניהם המשחק נראה ממש טוב והגרפיקה מפתיעה.

    יחד עם זאת הפורט סובל מחוסר יציבות מורגש — במיוחד במשימות מרובות אויבים או באזורים תת־קרקעיים. מאז ההשקה על אקסבוקס, לצד ההתרגשות הגדולה, לא מעט שחקנים, כולל אותי כמובן: המשחק קורס במהלך המשימות. לעיתים מדובר בהעפה חזרה למסך הראשי של הקונסולה, ולעיתים אף בכיבוי מוחלט של המכשיר – תופעה חריגה שממש לא כיף כשהיא מתרחשת.

    התוצאה היא חוויה לא יציבה שפוגעת ברצף המשחק וביכולת ליהנות מהקרבות האינטנסיביים שהמשחק מציע, ואני ממש מחכה כבר לעדכון שיפתור את הבעיה. אמנם המשחק מאפשר לך לחזור חזרה לקבוצה שהיית בה או חזרה למשימה, אבל התחושה היא שהם בנו את זה מראש בתור פלסטר, לא כפתרון. לצד התקלות והבאגים (האמיתיים, לא החרקים שמשמידים במשחק), אני שמח שהקסם האמיתי של המשחק לא תלוי באף תקלה, אלא נוצר מהשחקנים עצמם. הרגעים המטורפים והצחוקים עם החבורה הופכים את החוויה למשהו אחר לגמרי, גם ברגעי קריסה ומשבר.

    מה עוד קיבלנו בהשקה?

    סמוך להשקה הרשמית ל-Xbox Series X|S בסוף אוגוסט 2025, המשחק קיבל גם את עדכון התוכן הגדול והחינמי הרביעי, "Into the Unjust", שזמין לגיימרים בכל הפלטפורמות החל מה-2 בספטמבר 2025. ימים ספורים לאחר מכן, ב־4 בספטמבר, יצא גם ה-Dust Devils Premium Warbond — חבילת פרימיום הכוללת נשק ראשי חדש, פריטים ייחודיים ו־stratagems מתקדמים, הזמינה לרכישה באמצעות Super Credits.

    עדכון "Into the Unjust" מביא ל-Helldivers 2 תוכן חדשני ורב־עוצמה: מערכי מערות תת־קרקעיות אקראיות, אויבים חדשים כמו Rupture Strain Terminids, Dragonroach ו-Hive Lords – תולעת ענק בסדר גודל של גורד־שחקים שמעניקה לחוויית הקרב עומק ואלימות מרשימה במיוחד. עם זאת, כמו בכל עדכון גדול, גם כאן הגיעו לצידו באגים וגליצ'ים חדשים, כגון: קריסות נוספות, נפילות מחוץ למסגרת המפה, ריצודים באזורים תת קרקעיים ועוד.

    לזכותה של Arrowhead ייאמר שהתגובה הפעם הייתה מהירה ויעילה מהרגיל והם הוציאו תיקון מהיר מוקדם מהמתוכנן שכולל תיקוני קריסות (למשל בשטפי חלקיקים, במערות, בפרמטרים של Hellpad, בהנחת Pelican-1 ועוד) וכן איזון לכלי נשק ו-Dust Devils items. בין התיקונים המשעשעים – הבאג שהפך את ה־Motivational Shocks Booster למקור השראה גם עבור האויבים… תוקן. מעכשיו רק אנחנו נהנים מהמוטיבציה הזו. אומנם עדיין לא הכל מושלם, אך החברה התחייבה להוציא תיקונים בהקדם האפשרי.

    Helldivers 2 הוא משחק שמוכיח פעם נוספת כי הכוח האמיתי טמון בשיתוף פעולה ובכימיה שבין השחקנים, ולא רק במכניקה או בגרפיקה. אף על פי שהפורט ל-Xbox סובל מבעיות יציבות שמצריכות פתרון, התוספות החדשות והשקת הקרוספליי גם לאקסבוקס מחזקות את התחושה של קהילה אחת גדולה שנלחמת תמיד למען אותה דמוקרטיה בדיונית. בסופו של דבר, מדובר בחוויה כיפית, משותפת ומרעננת, שגם ברגעי קריסה טכנית מצליחה לשמור על הלב שלה – החיבור האנושי והכאוס המשחרר.

    מפתחת: Arrowhead

    מפיצה: Sony Computer Entertainment

    תאריך יציאה: 26 באוגוסט, 2025

    ז'אנר: יריות גוף שלישי

    זמין על: PS5, PC, Xbox Series X|S

    בוקר על: Xbox Series X

    עותק הביקורת של Helldivers 2 סופק על ידי סוני

  • Path of Exile 2 משיקה את The Third Edict – עדכון 0.3.0 הגדול ביותר עד כה

    Path of Exile 2 משיקה את The Third Edict – עדכון 0.3.0 הגדול ביותר עד כה

    עדכון גדול נוחת ב-Path of Exile 2: גרסה 0.3.0 – The Third Edict והוא זמין רשמית החל מ־29 באוגוסט 2025 ומביא עמו פרק חדש בקמפיין, ליגה עונתית רעננה ושורת שינויים מרכזיים במכניקות הליבה של המשחק. לצד תוכן עלילתי נרחב, שדרוגים למערכת הג’מים ותוספות איכות חיים מבוקשות, מדובר באחד העדכונים המקיפים ביותר מאז פתיחת הגישה המוקדמת – כזה שמסמן צעד קדימה חשוב עבור Grinding Gear Games ועבור הקהילה.

    תוכן חדש בקמפיין – Act IV

    העדכון מוסיף את Act IV, פרק חדש בעל אופי לא ליניארי שמתרחש בארכיפלג Karui בהשראת פולינזיה.

    • שמונה איים שונים, כל אחד עם עיצוב משלו וייחודיים בפני עצמו.
    • 16 אזורי חקירה חדשים ויותר מ-100 סוגי אויבים חדשים.
    • 12 בוסים חדשים שמוסיפים אתגר בשלב מוקדם יחסית של המשחק.

    זהו ה-Act הראשון ב-PoE2 שמאפשר לשחקנים לבחור את סדר ההתקדמות שלהם – מה שמבטיח חוויות שונות כמעט בכל ריצה.

    סוף ל-Cruel Mode – ברוך הבא Interludes

    המערכת הישנה שחייבה לשחק שוב את האקטים הראשונים ("Cruel Mode") הוסרה לחלוטין. במקומה מגיעים שלושה אינטרלודס נרטיביים – פרקים קצרים וממוקדים יותר, שמטרתם להכין את השחקנים לאנדגיים בלי צורך לחזור על תוכן ישן. צעד זה הופך את התקדמות הקמפיין לנגישה וזורמת יותר, תוך שמירה על קצב עלילתי אחיד. בעיניי שינויי מבורך, ואף דומה בצורתו למשחק הראשון.

    ליגה עונתית חדשה – Rise of the Abyssal

    הליגה החדשה מציגה מערכת ה-Fissures, או הסדקים בעברית צחה, שמהם פורצים אויבים ואתגרי עומק. השחקנים יכולים לבחור לצלול פנימה למעמקי הסדק – תמורת Loot נדיר וחזק יותר, אך בסיכון גבוה. לצד זאת נוספה מערכת Abyssal Crafting, שמאפשרת לשדרג פריטים באמצעות חומרים חדשים. הליגה מלווה בתגמולים ייחודיים: סטים של שריון ונשקים בעיצוב אפל, ג'ם תמיכה חדש ואתגרי עונה מסורתיים.

    מהפכה במערכת Support Gems

    עדכון 0.3.0 משכתב את הדרך בה השחקנים בונים דמויות:

    • ג'ם אחד יכול לתמוך בכמה סקילים בו-זמנית – זה שלעצמו היה אחד הבעיות הקשות שהתלוננו עליהן השחקנים, כמות מוגבלת של אפשריות בבניית הבילד הרצוי ומגבלות אשר מאוד לא איפינו את המשחק ה-1, נראה ש-GGG עושים עבודה טובה בלהקשיב לקהל שלהם.
    • נוספו דרגות (tiers) שמאפשרות אפקטים חזקים יותר ככל שמתקדמים, זה למעשה פתרון שהמפתחים השקיעו בו מחשבה על מנת ששחקנים יוכלו לנצל ללא חשש את האורבים שלהם, ולווא דווקא לשמור אותם בקנאות עד לסוף המשחק, ככה השחקן יכיר יותר לעומק את השימוש בהם וגם לא יחשוש לנצל אורב ממעמד נמוך יותר לטובת ציוד זמין לעליית רמות.
    • מעל 40 Lineage Passives חדשים מעניקים שינויים ייחודיים ליכולות.
    • האפקטים הוויזואליים עברו עדכון כך שכל קסם וכל סקיל ירגיש מוחשי יותר ונוכח.

    מכניקות חדשות לשדה הקרב

    אז גם כאן המפתחת שיפרה כמה מהמכניקות הקיימות וכמה מכניקות חדשות הוכנסו, כמו למשל מערכת ה- Deflect – חוסם 40% מהנזק הנכנס, פתרון הגנתי חדש שמוסיף רובד טקטי. ומערכת נוספת חדשה שנוספה היא מערכת ה-Sprint, שמאפשרת לכם לבצע ריצה מהירה לאחר גלגול, מקנה לכם תמרון מהיר יותר בשטח ומסייע לכם לנקות מפות במהרה, אך מגדיל את הסיכון שלכם לנזק, שכן אם תיפלו ולא יהיה לכם לאן לברוח, אתם תשלמו על כך ביוקר.

    מערכת נוספת חדשה היא מערכת ה-Trade, עד כה על מנת לבצע רכישה משחקן אחר, היה נדרש לפנות לאתר, לוודא שהוא מחובר על מנת לבצע איתו סחר וכל זה בתנאי שהוא גם עונה לכם חזרה בצ'אט. ובכן זה נגמר, תכירו את סחר א־סינכרוני (Async Trading) – מערכת חדשה שמאפשרת למכור פריטים גם כשהשחקן לא מחובר, דרך NPC ייעודי. ה-NPC יתווסף למחבוא שלכם, ודרכו בעצם תוכלו לבצע את כל הרכישות שלכם גם אם השחקן השני אפילו לא מחובר.

    מערכת ה-Craftig גם היא מקבלת שדרוג משמעותי, שדרוגי הקרפטינג בעדכון 0.3.0 נועדו לפשט את תהליך יצירת החפצים ולהפוך אותו לנגיש יותר: ממשק המשתמש עודכן כך שהאפשרויות ברורות ושקופות, והמתכונים מציגים בצורה מסודרת את החומרים הדרושים ואת התוצאה הצפויה. בנוסף, נוספו אפשרויות שילוב חדשות שמרחיבות את מנעד ההתאמות שהשחקנים יכולים לבצע בפריטים, ומאפשרות בנייה מדויקת וגמישה יותר של ציוד בהתאם לסגנון המשחק האישי. כמו כן הוכנס פריט חדש המאפשר לנו לראות את התוצאה הרצויה או לא רצויה לאחר שדרוג פריט מסוים, וכל מה שנותר לנו לעשות זה להחליט האם לשדרג, או לא.

    איזון המשחק היה אחד הנושאים המרכזיים בעדכון 0.3.0, ו־GGG השקיעה בו מאמצים משמעותיים.
    בניית דמויות מבוססות קרב קרוב (melee) קיבלה שדרוגים כדי להרגיש עוצמתית יותר, עם נזק משופר ומכניקות שמאפשרות עמידות טובה יותר מול בוסים. גם Minion Builds עברו התאמות – השחקנים יכולים כעת לשלוט טוב יותר במיקום ובפעולות של הסקילים, והזימונים עצמם עמידים יותר לנזק, מה שמאריך את חייהם בקרבות ממושכים.


    בנוסף, מערכת ה־Loot עברה מיון מחדש: פחות פריטי “זבל” שנופלים בכמויות מיותרות, ויותר ציוד איכותי שמרגיש רלוונטי להתקדמות השחקן.
    ולבסוף, נוספו גם שיפורים גרפיים ניכרים – החל מטקסטורות חדות וברורות יותר ועד לאפקטים מחודשים של אש, קרח וחשמל, שמוסיפים תחושת עומק ויזואלית לקרבות.
    השינויים האלו יחד יוצרים חוויה מאוזנת יותר, שמתגמלת מגוון רחב יותר של סגנונות משחק ומעניקה תחושת רעננות לכל שחקן שחוזר אל עולם Wraeclast.

    ומה לא נכנס בסוף?

    אז למרות שהעדכון The Third Edict נחשב לאחד המשמעותיים ב-Path of Exile 2, Grinding Gear Games בחרו לא להוסיף Class חדש בשלב זה. למרות האכזבה הרבה בקרב השחקנים שייחלו ללהגעתו של הדרואיד בעדכון הנוכחי, הסיבה המרכזית לכך היא שהמפתחים התמקדו בשדרוג מערכות ליבה – כמו ה-Support Gems, הקרפטינג, והאיזון הכללי – לפני הרחבת מגוון הדמויות. הכנסת דמויות חדשות דורשת השקעה עצומה של זמן: לא רק עיצוב סקילים ויכולות, אלא גם התאמת אנימציות, מודלים, ציוד ייחודי, ואיזון מול יתר המחלקות. אילו היו משיקים דמות חדשה בעדכון הזה, היא עלולה הייתה להיות לא מלוטשת או חלשה מדי ביחס לאחרות, מה שהיה מעורר תסכול בקהילה וגם אחד החששות הגדולים של GGG.

    בנוסף, הקמפיין קיבל הרחבה משמעותית עם Act IV והאינטרלודס, ולכן העדיפות הייתה לספק לשחקנים תוכן לשעות רבות של משחק ולא עוד אפשרות בחירת דמות. מבחינת אנדגיים, GGG כנראה שמרה את ההרחבות הבאות לעדכון עתידי, כדי לא “לשרוף” את כל התוכן במכה אחת ולאפשר מחזורי עניין מתמשכים. יש כאן גם היבט אסטרטגי: הקהל יקבל בהמשך סיבה לחזור ולהתרגש מחדש כשהכרזה על דמות חדשה תגיע.

    מעבר לכך, Grinding Gear Games מנסה להימנע מהטעות שקרתה ב-Path of Exile 1, שם לעיתים נוספו תוכן או מכניקות בקצב מהיר מדי, מה שפגע באיזון וגרם לבלבול. לכן ב-0.3.0 הוחלט להתמקד בלב המשחק: תוכן קמפיין, ליגה חדשה, ואיזון יסודי של מערכות קיימות. בסופו של דבר, ההחלטה שלא להוסיף דמות חדשה משקפת גישה של בניית יסודות חזקים קודם, ואז הרחבה מסיבית בהמשך – כך שכל תוספת עתידית תעמוד על קרקע יציבה ולא תדרוש חזרה אחורה ותיקון מסיבי.

    עדכון The Third Edict מסמן צעד משמעותי קדימה עבור Path of Exile 2: תוכן רחב, ליגה חדשה ושיפורי ליבה שמבססים את יסודות המשחק. בלי דמות חדשה הפעם, אבל עם כיוון ברור לעתיד – זהו בסיס חזק להמשך הדרך ובעיקר פתח יציאה מהדשדוש של ההרחבה הנוכחית.

  • Call of Duty: Black Ops 7 – כל המידע מגיימסקום

    Call of Duty: Black Ops 7 – כל המידע מגיימסקום

    במהלך ליל הפתיחה של Gamescom 2025, הוכרז רשמית כי Call of Duty: Black Ops 7 יושק ב־14 בנובמבר 2025. המשחק פותח בשיתוף־פעולה בין Treyarch ו־Raven Software, ומיועד להיות פרק חדש בסדרת Black Ops, המתרחש במציאות עתידנית וסוחפת.

    הסיפור של Black Ops 7 מתרחש בשנת 2035, כ־40 שנה אחרי אירועי Black Ops 6. הגיבור המרכזי הוא דיוויד מייסון (David Mason), שיוביל צוות בשם "Specter One" במטרה לעצור את חזרתו האפשרית של האנטגוניסט המרושע ראול מננדז (Raul Menendez). היריב המרכזי החדש הוא תאגיד עולמי בשם The Guild, בהובלת אמה קגן (Emma Kagan), שמפתח נשק אוטומטי ומציע הגנה באמצעות טכנולוגיה – אך האם באמת ניתן לסמוך עליהם?

    הקמפיין מציע חוויה "משבשת מוח" — אכזרית, עתידנית ודחוסה בפרטים. יחד עם החוויה החדשה, חוזרת מערכת omni-movement, שהושקה ב־Black Ops 6, כולל קפיצות וקירות, לצד שינויים קטנים שתומכים בהתמקצעות. וכמובן, במפת ההשקה יהיו 18 מפות מרובות משתתפים. מצב Endgame חדש יתווסף לקמפיין: מדובר במשחקיות מרובי משתתפים (עד 32 שחקנים) שמתקיימת בעיר Avalon, עם משימות בזמן אמת ומערכת מתקדם של נשק – אך אם תמות, תאבד את כל העומס שאספת.

    מוכר לכם? כן, מדובר במוד שמאוד מזכיר את מוד הבטא של ה-DMZ. שחקני DMZ מייחלים לרגע שבוא יראו את המוד הזה שב לחיים, עבדכם הנאמן ביניהם. האם המוד החדש יספק את הסחורה? ובכן, טרם נקבע. מסתבר שעל מנת לקבל גישה למוד הזה, כשמו כן הוא, עליכם לסיים את הקמפיין. באופן אישי, אני מחזיק אצבעות עבור המוד הזה, החלל חסר מידי לז'אנר.

    לראשונה בסדרה, התקדמות שנרכשה בקמפיין, מולטי־פלייר או מצב Zombie תתקדם באופן משותף. XP, דרגות, נשקים ו‑battle pass עונתיים יהיו משותפים לכל המצבים. תוכלו לקפוץ ישר בין מודים עם הנשק האהוב שלכם או ל-MP מהקמפיין או מכל מוד אחר כאשר אתם מאובזרים לחלוטין לקרב.

    מי שמזמין מראש או שיש לו מנוי Xbox Game Pass (Ultimate או PC) יקבל גישה מוקדמת ל‑Early Access Beta בין 2–5 באוקטובר 2025. לאחר מכן תתקיים Open Beta לכלל המשתמשים בין 5–8 באוקטובר. שתי גרסאות זמינות למכירה מראש: Standard (כ־70 דולר) ו־Vault (כ־100 דולר) שמציעה חבילות בלעדיות, כלי נשק, פריטים ל־Zombies ונקודת Unlock קבועה.

    בסופו של דבר, Call of Duty: Black Ops 7 מבטיח להביא חידושים נרחבים – קמפיין עתידני, מצב Endgame חדש, וחוויית מולטיפלייר עם שיתוף התקדמות בין כל המצבים. אבל לא כל הקהל משתכנע: הטריילר הרשמי עורר לא מעט ביקורת, וחלק מהתגובות הבולטות ברשת אף הצהירו שדווקא הוא גרם להם ללכת ולהזמין מראש את Battlefield 6.

    כך או כך, נובמבר הקרוב מסתמן כעימות חזיתי בין שתי סדרות הענק – Call of Duty עם המותג ששומר על רצף שנתי עיקש, מול Battlefield שמנסה לחזור למרכז הבמה עם מפות גדולות ושינויים שנולדו מתוך הבטא. השחקנים הם אלו שיכריעו מי תכבוש את שעות המסך שלהם – והקרב הזה צפוי להיות לא פחות סוער מזה שמחכה לנו במשחקים עצמם.

    Black Ops 7 יהיה זמין ביום ההשקה ל־Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 ולמחשב.

  • Battlefield 6 מתכוננת להשקה: כל השינויים אחרי הבטא

    Battlefield 6 מתכוננת להשקה: כל השינויים אחרי הבטא

    אחרי 2 סופי שבוע ארוכים של בדיקות בטא אינטנסיביות, המפתחים של Battlefield 6 חושפים שורת שינויים מהותיים שעשו בעקבות הפידבק של השחקנים. החל מאיזון מחדש לנשקים, דרך תיקוני תנועה וגלישות שהיו אגרסיביות מדי, ועד עדכון מצבי המשחק ומבנה המפות – נראה ש-EA ו-DICE מנסים לדייק את החוויה כדי שההשקה באוקטובר תרגיש קרובה יותר ל-Battlefield הקלאסי, מבלי לוותר על הקצב החדשני שהבטא הציגה.

    לאלו מכם שרכשו את המשחק ב-Pre-Order, ואולי גם יצא להם לשחק בבטא במהלך סופי השבוע האחרונים חווה את חווית באטלפילד במלוא הדרה, עם חזרת הנוסטלגיה של משחקי 4 ו-3 ובענק. הבטא נתנה לנו הצצה למשחקיות של 4 מפות שהוצגו לנו לאורך שני סופי שבוע, כ-6 מודים של משחקיות וכ-10 משימות שמניבות פרסים קוסמטיים לכש-המשחק ישוחרר באוקטובר. התחושה הייתה מדהימה, לחזור לימי התהילה של באטלפילד, זה בהחלט היה בישול ארוך מצידה של DICE ו-EA אך כל כך נדרש להרבה מאוד שחקנים. הבטא הציתה את האש הישנה בין שחקני באטלפילד הוותיקים לשחקני קול אוף דיוטי בנוגע לאיזה משחק ישלוט בקטגורית ה-FPS המוצלח ביותר. ללא ספק מכל קצוות הקשת הגיימרית, הבטא הוגדרה הצלחה מרובה, עם מספר שיא של שחקנים שעקף אפילו את קול אוף דיוטי בימיו הטובים ביותר לפי מספרי שחקני הסטים לאותם סופי שבוע.

    אז מה למדו המפתחות בזמן הבטא, ומה הולך להשתנות?

    תיקוני נשק – המפתחים ערכו שינויים ברתע (recoil) ובמערכת Tap‑Fire לכל הנשקים, כדי להעצים תחושת ייחודיות ולשפר את טווחי הפגיעה. שוטגאן M87A1 דורש כעת פגיעות רבות יותר כדי להכריע, מה שמנטרל את יכולת ההשמדה המהירה שהייתה בבטא (השוטגאן היה מוגזם עד כדי כך שאנשים שמו עליו כוונת צליפה והשתמשו בו כצלף). בנוסף, נבחנת השפעת הזמן הריגה (Time‑to‑Kill) ועיכוב לאחר מוות (Time‑to‑Death), אך לא הובהרו צעדים נוספים בנושא זה.

    אזכור של "Kinesthetic Combat" וה-TTK – הבטא הציגה מערכת תנועה חדשה, שכוונה לתת תחושת מהירות ודינמיות, אך עוררה ביקורת מצד חלק מהשחקנים שדווקא תחושת ההרג המהירה מדי פגעה בעומק המשחק ודווקא דחף את השחקים לשחק בצורה מהירה בדומה לקול אוף דיוטי. רבים מהשחקנים לא היו מרוצים מהקצב המהיר של המשחק.

    כפועל יוצא מהביקורת על התנועתיות – התנועה זזה לכיוון הנוסטלגי והמדויק בסגנון Battlefield: הפחתת המומנטום שנצבר מקפיצה אחרי גלישה, עונש על קפיצות חוזרות, וקיצוץ הדיוק בזמן ירי בעת קפיצה או גלישה. המטרה: להפוך את הקפיצה/גלישה לאפשרות טקטית ולא אמצעי תנועה מהיר מדי שמנוצל על ידי שחקנים לרוב ומייצר תחושה שוותיקי המשחק פחות אוהבים. בנוסף, שונתה פיזיקת המצנח: הפתיחה הראשונית היתה מהירה מדי והופחתה כדי לאפשר שליטה טובה יותר בסגירה ובתנועה האווירית.

    במהלך הבטא היו שחקנים שהצליחו להגיע לגגות ומקומות מחוץ לגבולות המפה – התנהלות שנקבעה כלא מכוונת. המפתחים עובדים על תיקון ואף מושקע פיתוח של סולם Assault שמיועד לגישה לגגות.זאת בעקבות כך שרבים מהשחקנים מצאו בעיקר במפה של קהיר, סוג של Exploit שהמפתחים לא היו מוכנים אליו. הם טיפסו על חומה שבורה שהובילה אותם למספר רב של אפשרויות לתנועה מעל מספר גגות ומאפשר שליטה מלאה על המפה, תוסיפו את הגאדג'ט של הצלף שמאפשר השתגרות מידית אליו, וקיבלתם גג מלא בצלפים בלתי נגמרים שלך אין גישה אליו. כמובן שרבים מהשחקנים אמרו שהדבר לא הוגן ודורש תיקון מידי, גם אני חשתי מאוד מתוסכל מהמפה הזו עד כדי כך, שוויתרתי עליה לגמריי בחיפוש המיוחד שהוסיפו בשבוע השני של הבטא.

    למרות שהבטא כללה מפות יחסית קומפקטיות ואינטנסיביות (סגנון פעולה מהיר), המפתחים מקררים את החששות: המשחק ישיק 9 מפות בפתיחה שיכללו מבחר סגנונות וגדלים. ישנן גם שתי מפות חדשות בבדיקה מוקדמת: Mirak Valley (עם נוכחות מלאה של כלי רכב ומרחב קרבי גדול) ו‑Operation Firestorm, רימייק למפה קלאסית מ‑Battlefield 3. דטאמיינרים גם גילו שמפה בשם Mirak Valley היא כמעט פי ארבעה בגודלה מה־Siege of Cairo, ושמפה נוספת בשם Eastwood היא פי שתיים בגודלה.

    Rush מותאם למס' שחקנים נמוך יותר (12v12), כדי להחזיר את תחושת הטקטיקה והמשחק המדוד ששמה דגש על זרימה מאוזנת של קרבות. המעבר הזה נעשה מתוך הבנה שמעבר ישיר ל‑16v16 או יותר עלול להביא לקרבות מיידיים או חסומים. מצבי Breakthrough יתמכו בקבוצות גדולות יותר – עד 64 שחקנים במפות פתוחות, או 48 בשחלקן בהתאם להעיצוב. שאר המצבים כמו Domination, Squad/Team Deathmatch ו‑King of the Hill — יפעלו במבנה 8v8.

    גאדג'ט ה‑Spawn Beacon (שהועבר בעבר לשחקן Recon לשימוש יחיד) יועבר למחלקת Assault (זוכרים את התלונה על גגות קהיר נכון?). הוא יפורק אוטומטית לאחר שימוש על‑ידי שיחזור, כך שלא ישמש כיתרון מתמשך. Recon תקבל נתיב אימון חדש ויכולת חדשה (UAV) שתעזור בזיהוי אויבים ותעודד תפקיד תמיכתי יותר בקרב.

    אז כמובן שכל השינויים הללו, למרות ההכרזה הם אינם בגדר חקוק בסלע. השינויים יעברו בדיקות נרחבות במסגרת Battlefield Labs (playtest סגור). יתכן והיישומים ישתנו עוד לפני ההשקה.

    אז לסיכום אלו השינויים שצפויים לקרות בהשקת המשחק:
    תחוםשינויים עיקריים
    נשקתיקוני Recoil, דגש על Tap-Fire, שוטגאן M87A1 נחלש
    תנועהיותר דיוק ובקרה, פחות מהירות – פוגע בקפיצות/גלישות כאמצעי ראשי
    גבולות ומפותתיקון גישות לא מכוונות, הבטחה למפות גדולות ומגוונות בפתיחה והמשך
    מצבי משחקRush עם פחות שחקנים; Breakthrough ואחרים עם מגוון רחב של גדלים
    גאדג'טים ומחלקותשינוי בהקצאת גאדג'טים בין Assault ל-Recon וכן תוספת יכולת UAV
    שיטות בדיקההמשך הבדיקות דרך Battlefield Labs; יכולת שינוי עד ההשקה

    בזמן ש-Battlefield 6 מתוכנן לעלות לאוויר ב-10 באוקטובר עם הבטחות לשיפורים ולמפות גדולות יותר, שחקנים כבר מסמנים ביומן גם את Call of Duty 7, שיגיע זמן קצר לאחר מכן. שתי סדרות הענק מתנגשות שוב על תשומת הלב של קהילת הגיימינג העולמית, והפעם נראה שכל צד מחדד את הזהות שלו – Battlefield עם קרבות בקנה מידה עצום ושינויים שנולדו מהבטא, ו-Call of Duty עם הקצב המוכר והמותג שממשיך להוביל במכירות. החודשיים הקרובים יהפכו לזירת מבחן אמיתית – מי יכבוש את ליבם של השחקנים?

    המשחק צפוי להשקה מלאה ב־10 באוקטובר 2025, בפלטפורמות PS5, Xbox Series X/S ו‑PC (EA App, Steam, Epic).

  • Silksong מקבל סוף-סוף תאריך השקה רשמי — סוף ל-"Silksanity"

    Silksong מקבל סוף-סוף תאריך השקה רשמי — סוף ל-"Silksanity"

    אחרי שנים של ציפייה, שמועות ותסכול בקהילת המעריצים, זה סוף סוף קורה: Team Cherry הכריזו רשמית כי Hollow Knight: Silksong יושק ב־4 בספטמבר 2025. ההכרזה שהייתה כחלק מאירועי Gamescom 2025, לוותה בטריילר חדש ששוחרר בערוץ היוטיוב הרשמי של האולפן, ובו הופיעה דמותה של Hornet כשהיא מציגה קרבות מהירים, סביבות חדשות ועולם עשיר ומורכב יותר. עבור שחקנים רבים מדובר ברגע היסטורי – סיום תקופה של יותר משש שנים שבהן הבלתי־נודע הפך למעין תופעת תרבות בפני עצמה, שכונתה ברשת “Silksanity”

    מאז ההכרזה הראשונית של Silksong ב-2019, השחקנים עקבו באובססיביות אחר כל פרט קטן, טיזר או שמועה שהופיעו ברשת. במהלך השנים הפכה ההמתנה הממושכת לבדיחה מוכרת בקהילת הגיימינג, כשמעריצים יצרו ממים וסרטונים שעסקו בכך שהמשחק לעולם לא יגיע. כעת, עם תאריך ההשקה הרשמי, Team Cherry סותמים את הגולל על כל ספק ומספקים את מה שהמעריצים ביקשו במשך יותר מחצי עשור.

    לפי המידע הרשמי, Silksong יכלול יותר מ-200 אויבים חדשים, מעל 40 בוסים ו-יותר מ-100 ספסלים (benches) שישמשו לנקודות מנוחה ושמירה. מדובר בהיקף רחב בהרבה מזה של Hollow Knight המקורי, ומעיד על כך ש-Team Cherry לא הסתפקו בהרחבה קטנה אלא פיתחו חוויה כמעט כפולה בהיקפה.

    המשחק יתרחש בממלכת Pharloom, סביבה חדשה שמבטיחה שילוב בין ארמונות זוהרים, יערות מסוכנים, כפרים חבויים ומבוכים מלאי מלכודות. Hornet, דמות האויבת-בת-ברית מהמשחק הראשון, מקבלת הפעם את תפקיד הגיבורה. בניגוד ל-Knight, היא הרבה יותר זריזה ואקרובטית, עם דגש על תנועה מהירה, טיפוס וקפיצות גמישות.

    ב-Gamescom 2025 ניתנה לעיתונאים ולשחקנים הזדמנות נדירה להתנסות ב-Silksong. הדיווחים היו כמעט אחד־לאחד חיוביים: קרבות מהירים ודינמיים יותר, מערכת ריפוי חדשה המבוססת על חוטי Silk, ועיצוב ויזואלי עשיר אפילו יותר מזה של Hollow Knight המקורי. המבקרים הדגישו שהתחושה היא של משחק שונה, אך עדיין נאמן לאווירה ולמורשת של הסדרה. למי מכם שמעוניין לראות את לוח הזמנים של המשך הכנס מוזמן להתעדכן כאן.

    הסיבה הרשמית לעיכוב היא גודלו הקטן של הצוות — שלושה מפתחים בלבד — שבחרו להשקיע שנים של עבודה בפוליש, בדיקות והתאמות. Team Cherry ציינו כי הם לא רצו להוציא מוצר חצי־אפוי, אלא להבטיח ש-Silksong יעמוד בציפיות הגבוהות שנבנו סביבו. במובנים רבים, זה מסביר גם את ההתרגשות הגדולה: אחרי שנים של שקט יחסי, המשחק יוצא בדיוק ברגע שבו הציפייה הגיעה לשיאה.

    Silksong יושק רשמית ל-PC (ב-Steam, GOG, Epic Games), ולצד זאת יגיע גם ל-Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 4 ו-5, Xbox One ו-Series X|S, וגם למערכות Linux ו-macOS. אחת ההכרזות החשובות ביותר היא זמינותו ב-Xbox Game Pass מהיום הראשון — מהלך שמבטיח נגישות אדירה לשחקנים ומציב את המשחק ישירות מול קהל עצום כבר בהשקה.