קטגוריה: Xbox One

  • Outriders – משחק הירי מגוף שלישי בדרך לסטאדיה

    Outriders – משחק הירי מגוף שלישי בדרך לסטאדיה

    המשחק Outriders הוא משחק ירי מגוף שלישי המכיל קו-אופ ואלמנטים של RPG, מזכיר קצת את Destiny 2. המשחק אמור לצאת לקונסולות החדשות והישנות, למחשב האישי, וזה עתה הגיע עדכון – גם Google Stadia תארח את המשחק בפלטפורמת הענן שלה. אלה חדשות טובות ל-Google Stadia לאחר שנאלצה לסגור את הסטודיו שהקימה, ולאחר התסבוכת עם מפתחת Terraria שביטלה את השתתפותה בפרויקט של Google Stadia

    העלילה של המשחק מתרחשת בעתיד כאשר האנושות מנסה לאכלס כוכב בשם Enoch, והגיבורים שלנו נעלמים בסופת אנרגיה שנקראת "האנומליה." הסופה מעניקה להם כוחות על והם מסתייעים בזה כדי למצוא אות מסתורי שאמור לסייע לאנושות כולה. המשחק יכלול קווסט ראשי עם משימות צד, דיאלוגים ועץ כשרונות – כל מה שאנחנו אוהבים במשחקי תפקידים, מינוס היכולת לשנות את התוצאה של השיחה בדיאלוגים עם דמויות.

    המשחק Outriders של People Can Fly מכיל ארבעה מקצועות ראשיים: Trickster שיכול להשפיע על הזמן ואמור להיות לוחם לטווחים קצרים. Pyromancer שיכול להשפיע על אש ועובד לטווחים בינוניים, Devastator עם יכולות סיסמיות שטוב לקרבות מטווח קצר, ו-Technomancer שיכול להשפיע על חפצים וכנראה יהיה על תקן support לטווחים רחוקים.

    היכולות של הדמויות יעבדו על מתכונת Cooldown (מאוד מזכיר את Destiny כבר אמרתי?) והשימוש העיקרי יהיה בכלי נשק מסורתיים. רובי סער, Shotgun או רובי ציד, רובי צלפים וכל הארסנל הרגיל של משחקי ירי. כמובן שאפשר יהיה להרכיב תוספות על הנשקים, ולשדרג אותם עם שלל שמפלצות מפילות. הקרבות יהיו כנגד בני אדם ומפלצות גם כן. ויהיה "דירוג עולם" שמקביל לרמת קושי ומאפשר קבלת שלל ברמה גבוהה יותר. 

    המשחק יתאים לשחקן יחיד ולקו-אופ של עד שלושה אנשים. לא יהיה במשחק PvP והוא לא מציע שום שירות של Live Service. המחיר היחיד שתצטרכו לשלם על המשחק יהיה עלות המשחק וזהו.

    המשחק מפותח על ידי People Can Fly, הם אחראים על משחקים כמו Bulletstorm ו-Gears of War. החברה היתה בבעלות מלאה של Epic Games והתפצלה ממנה בשנת 2015, אך הם עדיין עובדים ביחד על משחק לא מוכר בשם Fortnite. המשחק עצמו מופץ על ידי Square Enix שעודדו את People Can Fly להרחיב את המשחק מהרעיון המקורי. הצוות גדל מ-40 איש ל-200 והוא ייצא בראשון לאפריל 2021, זאת לאחר שנדחה פעמיים עד כה. אך אין מה להתרגש, זו כמובן תופעה די רווחת השנה כיוון שמגיפת הקורונה פגעה בפיתוחים של משחקים ואנחנו רואים ונראה עוד הרבה דחיות השנה. 

    בנוסף ל-Google Stadia, המשחק Outriders עתיד להגיב למחשב האישי, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, ו-Xbox Series X/S. נאחל בהצלחה ל-People Can Fly ונקווה לראות עוד משחקים מעניינים כאלה.

  • NieR Replicant ver.1.22474487139 – סרטון משחקיות חדש מראה לנו את הרימאסטר בפעולה

    NieR Replicant ver.1.22474487139 – סרטון משחקיות חדש מראה לנו את הרימאסטר בפעולה

    NieR Replicant ver.1.22474487139 הוא הרימאסטר למשחק הראשון בסדרת NieR, שעתיד להגיע לקונסולות הדור הנוכחי השנה. עד כה לא ראינו הרבה מהרימאסטר, אבל אתמול קיבלנו סרטון משחקיות ארוך וכמעט ולא ערוך של אחד האיזורים ברימאסטר בשם The Barren Temple.

    המשחק השני והאחרון עד כה בסדרת NieR, כבש אותנו ב-2017, ואני חושב שרוב מי שמכיר את הסדרה, מכיר אותה כנראה בזכות NieR Automata המעולה. לכן ההכרזה על הרימאסטר למשחק הראשון מ-2010, בעל השם הקליט NieR Replicant ver.1.22474487139, היתה משמחת במיוחד, ואני בטוח ששחקנים רבים מתרגשים לקראת היציאה שלו.

    דמו המשחקיות נפתח במספר דיאלוגים קצרים. אין פה הרבה מקום לפרשנות מעניינת, אבל אנחנו זוכים לראות את הגיבור לצד הספר המדבר שלו Grimoire Weiss כשהם מחפשים את הארמון של מלך של שבט פרימיטיבי. אנחנו גם רואים מעט מדיאלוג של הגיבור עם קיינה (Kaine), אחת הדמויות שמלווה אותנו במשחק, שהתלבושת שלה גורמת לביונטה להראות כמו נזירה לידה.

    מוקדם בדמו אנחנו רואים את הגיבור עובר קטע פלטפורמינג קצר. הוא לא ארוך במיוחד, ולא מתוחכם מאוד, אבל מהר מאוד אנחנו מגיעים לחדר ורואים קצת ממערכת הקרב של המשחק. ב-NieR Replicant אנחנו יכולים לתקוף, להגן, ולהפעיל קסמים תוך כדי תנועה בעזרת Grimoire Weiss. מערכת הקרב היא אמנם לא זו של NieR Automata, אבל היא נראית זורמת ומהירה, ומציעה קומבואים וקסמים שונים, ואני בטוח שיהיה כיף לשחק גם ב-Replicant מהבחינה הזו.

    NieR Replicant

    לקראת סוף הדמו, אנחנו רואים את קרב הבוס של המפה הזו. הגיבור צריך להלחם מול מפלצת שעשויה מקוביות שיורות לייזרים, ולהתחמק מהם במה שנראה יותר כמו Bullet Hell מאשר משחק קרבות מקרוב.

    לאורך הוידאו אנחנו רואים גם את איכות הרימאסטר, שלדעתי מרשימה מאוד. בכל מה שנוגע לתאורה, אנימציות, וטקסטורות, המשחק נראה כמו משחק מודרני, ובהחלט לא כמו משחק מ-2010, שזה נהדר. רואים קצת בעיות של אליאסינג סביב הלפידים בנקודת הזמן הזו, אבל אני חושב שבעיות כאלו הן לא מהותיות כשמדובר ברימאסטר שכזה.

    NieR Replicant ver.1.22474487139, הרימאסטר למשחק הראשון בסדרת NieR, עתיד לצאת ב-23 לאפריל השנה ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC.

  • The Medium ביקורת: פיצול אישיות

    The Medium ביקורת: פיצול אישיות

    The Medium שואב השראה מ-Silent Hill ובונה על הסיפור יותר מאשר על המשחקיות. יש בו קצת פאזלים, הרבה הליכה, ומשחקיות פשוטה. סיפור אימה מצוין אבל חסר כל המסביב.


    לפעמים נראה כאילו שנת 2020 לא היתה מספיק מפחידה עבור הרבה אנשים, וז'אנר האימה מקבל עדנה חדשה. משחקים כמו Phasmophobia, The Last of Us 2, ואפילו החידוש של Resident Evil 3 הבליחו אלינו בשנה האחרונה וצברו פופולריות אדירה.

    כוכב האימה החדש לשנת 2021 הוא The Medium, המשחק שנחשב לממשיך דרכה של סדרת Silent Hill. למרות שהוא איננו קשור לסיפור משום בחינה עלילתית הוא בהחלט שואב הרבה השראה מהסדרה האהודה. חברת Bloober Team, שעומדת מאחורי משחקי אימה כמו Blair Witch, Layers of Fear ו-Observer, חברה למלחין האגדי של סדרת Silent Hill והציתו התלהבות בקרב חובבי האימה.

    סיפור לשעת לילה מאוחרת

    לקח לי זמן להבין את זה, אבל העלילה של המשחק מתרחשת בפולין של שנות התשעים. בחורה צעירה בשם מריאן גדלה אצל אביה המאמץ ג'ק, כאשר עברה לוטה בערפל למעט הצלקות הפיזיות והנפשיות שמלוות אותה. למריאן יש כח מיוחד, היא חיה במקביל בעולם הרוחות והעולם האמיתי, שזו מחוות ל-Otherworld שמככב בכל משחק Silent Hill מאז 1999.

    יום אחד, מריאן מקבלת שיחת טלפון מאדם מיסתורי שמספר לה שהוא יודע מי היא ומה היא יכולה לעשות, ומציע לה לפגוש אותו באתר הנופש Niwa. כאשר מראין מגיעה לאתר היא מגלה שהוא נטוש כבר שנים ורדוף על ידי רוחות, משהו שהיא כנראה רגילה אליו כפי שהיא אומרת: "Relax, it's just a haunted hotel." כמובן שהמלון לא רדוף רק על ידי רוחות חביבות אלא משהו אפל הרבה יותר שצפוי להפתיע אתכם לגמרי. או אולי לא.

    The Medium haunted hotel

    קשה לי לומר שהעלילה של The Medium מיוחדת או מעוררת השראה. כמי שחובב סרטי אימה לא מצאתי בעלילה טוויסטים שלא צפיתי אותם, ולא הופתעתי מהתגליות במשחק. אבל הגדולה של The Medium היא בהגשה של העלילה. השחקנית הראשית מצוינת ושנונה, הטקסטים מעולים והסאונד מדהים. המלון הנטוש מבוסס על מלון אמיתי בפולין, וההישג המרשים מבחינתי זה שכמעט ואין Jump scares. העלילה בונה את האימה והטרור באופן מצוין ומשאירה אותכם מפוחדים גם מבלי להשתמש בשיטות הנלוזות הללו. 

    אבל העלילה יכולה היתה להיות הרבה יותר מיוחדת ומעניינת, ואולי אפילו מרגשת. באיזשהו מקום, Bloober Team הלכו על נוסחה דיי פשוטה ולא ניסו לאתגר אותנו. בכל משחק אחר זה בסדר גמור, אבל במשחק כמו זה, שהמשחקיות שלו שולית לחלוטין, הייתי רוצה לראות עלילה שתסחוף אותי לגלות את ההמשך. בעיקר כשמדובר במשחק באורך של שמונה שעות בערך.

    קצוות מפוצלים

    ספרתי לפחות איזה שישה רפרנסים ל-Silent Hill במשחק הזה, אבל הרפרנס הכי טוב הוא עולם הרוחות, או Otherworld כפי שמבקרים בגבעה השקטה מכירים אותו. בעולם של The Medium, עולם הרוחות הוא עולם הדומה לשלנו אך מעט שונה. כדי שנוכל לחוות את העולם בשני צורותיו המסך שלנו מתפצל לשניים כאשר צד אחד מראה את העולם האמיתי והצד השני מראה את עולם הרוחות. צריכה מריאן לנווט בשני העולמות במקביל, וזו המכניקה העיקרית במשחק. כל הפאזלים והאתגרים מתרחשים בשני העולמות בו-זמנית, וחלק מהקטע הוא להבין באיזה עולם צריך להתמקד כדי לגרום לדברים לעבוד.

    Two worlds simultaneously

    הרעיון עצמו יפה מאוד. היכולת לאתגר את השחקן עם חידות שמצריכות מעקב אחרי שני העולמות מובילה לפאזלים מעניינים, והפעמים בהן עוברים לעולם הרוחות באופן מלא מרגישות מאוד מיוחדות.

    ולמה אני אומר "מרגישים"? כי כל המשחק הזה מאוד ליניארי. כל כך ליניארי שפעמים מעטות הייתי צריך לחזור לאותה הנקודה. רוב התנועה היא בקו ישר קדימה כאשר הבעיות ופתרונן דיי מובנים מאליהם. אני לא אומר שלא היו לי קשיים אבל לרוב מדובר בפתרון דיי ברור. 

    רוב המשחק עונה לקטגוריה הלא מחמיאה של Walking Simulator. משחקים כאלה מצוינים ככלי להעביר גם עלילה ולא רק סיפור. אבל The Medium לוקח את זה אולי קצת רחוק מידיי. בשלב כלשהו במשחק, הדמות הראשית מסננת בייאוש "This is getting tedious" ולא יכולתי שלא להזדהות עם זה. רוב המשחק אתם הולכים בקו ישר ומגיבים לחפצים שנמצאים מולכם עם סימון עליהם שמסביר מה צריך לעשות. מעטות הפעמים בהן לא הצלחתי לפתור את הפאזל בקלות יחסית.

    The Medium dayroom

    יתכן כי אם המכניקה היתה מעט יותר מאתגרת, המשחק עצמו היה ארוך יותר ולו בשל בקושי בפתרון הפאזלים. עלילה טובה אפשר לעשות בשעתיים של סרט, אבל כדי שמשחק שיספק אותה רמה של Immersion היו צריכים להשקיע יותר במכניקה ובמשחקיות. לצערי מדובר פה בפספוס ענק שלוקח רעיון ממש מקורי ולא ממצה את הפוטנציאל שלו.

    בין קיבעון לשיגעון

    אם יש משהו שצועק "שנות התשעים" יותר ממסך מפוצל, זה מצלמה קבועה. מי מכם ששיחק משחקי אימה קלאסיים של פעם בוודאי זוכר את המצלמה הקבועה שקופצת מחדר לחדר שעה שהדמות זזה. אני מברך את Bloober Team על השימוש במצלמה קבועה כאמצעי לייצר אווירה – זה עובד, אבל לא מספיק טוב כדי שזה יצדיק את המגבלות שמצלמה כזו יוצרת.

    מדובר על בלאגן של שליטה בדמות. כל פעם שהיא עוברת לחדר אחר, הזווית משתנה ואיתה גם הכיוון בו צריך להחזיק את הג'ויסטיק כדי להמשיך להתקדם. נגיד, לקחתי את הסטיק ימינה, אבל עכשיו פתאום צריך לכוון אותו למעלה כדי להמשיך באותו כיוון. המשחק מפצה על זה בכך הדמות פשוט ממשיכה ללכת קדימה כל עוד לא מזיזים את הסטיק. זה נחמד והכל, אבל זה יוצר בלבול בקשר יד עין ובאמת מסבך את השליטה לרמה לא נוחה.

    The Medium mirrors

    הייתי אומר על הכל ניחא אם היה נעשה שימוש מגניב בזוויות המוזרות של המצלמה. אם פתאום היינו רואים צל מתגנב מאחורי מריאן בדיוק כשיוצאים מהחדר או שהיינו נתקלים בזוויות שגורמות לנו להרגיש כאילו מישהו צופה בנו. אבל השימוש במצלמה כל כך פשטני ולא מצדיק את הפשרות במכניקה.

    אבל אחרי שהתלוננו, בואו נודה שהמשחק הזה יפהפה. המלון הנטוש הוא אחד המקומות המפחידים שטיילתי בהם, ההבדלים בין שני העולמות מרשימים, והמעבר ביניהם פשוט מעולה. מבחינה ויזואלית, יש פה משהו מיוחד, ולא רק בגלל הרזולוציה או התאורה. הבחירות העיצוביות פה יוצאות מהרגיל. עיצוב עולם הרוחות מרתק וגורם לכם לחפש את דברים קטנים שלא שמתם אליהם לב. היעדר UI מכניס את כל המחוונים אל תוך המשחק וגורם לדברים להיות דינמיים ומציאותיים (עד כמה שאפשר להגיד על משחק אימה שהוא מציאותי).

    הבחירה של Bloober Team בשנות התשעים בתור התקופה בה מתרחש ה-The Medium מתבטאת בהרבה אזכורים של חפצים ועיצוב משנות התשעים וזה מעולה. הסאונד פשוט מצמרר והמוזיקה מכניסה לאווירה בצורה פנטסטית. כתוצאה, רק צורם לי עוד יותר כשהבסיס של המשחק פשוט לא מצליח לרתק.

    מדיום-וול

    לצערי, The Medium מפספס פוטנציאל אדיר. מדובר במשחק שלא מפחד לקחת פינה פחות פופולרית ולנסות לעשות משהו מעט שונה. הבעיה היא שהוא לא ממש מנסה. העלילה דיי צפויה והסיפור דיי בנאלי. כמשחק מבוסס נראטיב הייתי רוצה לראות עלילה הרבה יותר סוחפת ומעניינת. זה גם מרגיש שהוא מנסה בכח למשוך עוד קצת כדי להוסיף נפח. 

    אין פה פניקה, אין פה איום קיומי ובגדול המשחק לא מתיימר להיות סיפור אינטראקטיבי. יש פאזלים, וחלקם מצוינים. השימוש בשני עולמות שונים שצריכים להסתנכרן ביחד כדי לקדם את העלילה הוא רעיון מבריק. אני בטוח שאפשר להוציא יותר מרעיון כזה, ומרגיש לי שקצת פספסו כאן. מי שאוהב את Silent Hill ימצא כאן הרבה אזכורים, אבל לא את היורש של Silent Hill: לא בנפח, לא בעומק ולא במשחקיות.

    בסופו של יום יש כאן סיפור סביר שעטוף בניירות צבעוניים ויפים, אבל החבילה עצמה נחמדה ולא מעבר לכך. במקרה הזה טוב שהמשחק לא ארוך מידיי כי אחרת היה ממש קשה לסיים אותו. אני כולי תקווה ש-Bloober Team יעשו משחק המשך שישפר את מה שצריך, כי הפוטנציאל פשוט אדיר.

    מפתחת: Bloober Team

    מפיצה: Bloober Team

    תאריך יציאה: 28 בינואר, 2021

    ז'אנר: אימה

    זמין על: PC, Xbox Series X

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של The Medium הגיע אלינו דרך Xbox Game Pass

  • 10 משחקים עם מערכות מיוחדות שיוסיפו קצת פלפל לחיים שלכם

    10 משחקים עם מערכות מיוחדות שיוסיפו קצת פלפל לחיים שלכם

    בעידן שבו כל משחק AAA שני מנסה להיות אינסופי כדי שתמשיך לשחק בו (ורק בו) אנחנו כמעט תמיד נתקלים במערכת התקדמות לדמויות שלנו בצורה כזו או אחרת. בדרך כלל, המערכת הזו תלווה בגריינד בלתי פוסק ששוחק לא רק את האויבים שאתם מחסלים – אלא גם אתכם.

    אז לאחרי שהתשישות תחלוף, אספנו לכם 10 משחקים (טוב, קצת יותר) שהדרך בה מתקדמים בהם היא לא בדיוק לפי הספר.

    טריילר להרחבה הבאה ל-Elder Scrolls Online שתציג חידוש למערכות התקדמות של השחקן.

    The Elder Scrolls V: Skyrim – ניסיון זה שם המשחק

    The Elder Scrolls היא סדרת משחקים שלמה שמערכת התקדמות הדמות בה מושתתת על ניסיון – אם לא התנסית בזה אז אתה כנראה גם לא טוב בזה עדיין (שאף אחד לא יספר את זה לבוס שלי!). לכל סוג נשק, קסם ואפילו יכולת חברתיות (שכנוע, מיקוח, חוכמת רחוב) יש מד התקדמות משלו. השתמשת עכשיו בחרב ליד אחת בכדי להכות 50 אויבים? במכה ה-50 כבר תעשה יותר נזק מאשר בראשונה.

    עם השנים, וככל שהסדרה התקדמה, המערכת הזו התחדשה ביחד עם כל כותר שנוסף. כיום ניתן לראות בשני המשחקים הפופולארים ביותר בסדרה, Skyrim ו-Elder Scrolls Online, שככל שהרמה של כל יכולת עולה, נפתחת לשחקן האופציה לרכוש סקילים בעץ התקדמות מסוים של אותה יכולת בלבד ובכך הוא מחזק אותה. מערכת זו משלבת את המערכת שהסדרה התהדרה בה לאורך השנים עם המערכות שמוכרות לכמעט כל שחקן RPG כיום, מה שהופך אותה לנגישה יותר לקהל הרחב ובתכלס, גם לסבתא שלי.

    עצי הסקילים של שחקן נורמטיבי ב-Skyrim (אפשר לשחק בתור משהו שהוא לא קשת מתגנב??)

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild – איך לא לספר לשחקן שהוא מתקדם

    אז מה מיוחד בעצם באיך שמתקדמים בכותר האחרון באחת מסדרות המשחקים המצליחות ביותר של נינטנדו? דבר ראשון ומאוד חשוב: במשחק הזה (כמו בכל סדרת זלדה) אין רמות. אז איך בכלל אנחנו מתקדמים לדבר שני?

    אחת המערכות המרכזיות ב-Breath of the Wild היא מערכת הנשקים המתכלים. הנשק שלכם ישבר במהלך הקרב וכנראה תקבלו נשקים מהאויב שהרגע הרגתם, שיהרסו עד שתהרגו את האויב הבא וחוזר חלילה. אז איך בעצם מתקדמים עם מערכת כזו? מסתבר שיש מערכת נסתרת שלא נראית לשחקן!

    על כל אויב (חוץ מהאויבים הבסיסיים ביותר) השחקן אוסף כמות מסוימת של נקודות נסיון שנצברת לה לאט לאט. ברגע שעוברים סף מסוים, יותר ויותר אויבים מופיעים בווריאציה החזקה יותר שלהם, מה שמראה לשחקן שהוא מתקדם הלאה ולא ממשיך להרוג את האויבים הבסיסיים ביותר ללא הפסקה.

    בוקובלינים בצבעים שונים עם נשקים שונים משמעותית (אני אתן לכם לנחש מי החזק יותר).

    והשחקן מה איתו? בכדי שהשחקן יוכל להתחזק גם הוא, המערכת הזו אוספת לה נקודות לפי קטלוג שקבוע מראש (שמתשנה לפי סוג וצבע האויב). ככל שמופיעות מפלצות חזקות יותר, יופיעו איתן גם נשקים חזקים יותר בשביל השחקן. בכך האשליה של התקדמות העולם והשחקן יחדיו נשמרת מבלי שתראו אפילו בר אחד מתמלא ומבלי שתרדפו אחרי מפלצות להרוג בכדי לעלות רמות.

    Path of Exile – מרוב עצים לא רואים את היער

    המשחק עם האמא של כל עצי הסקילים אי פעם. ב-Path of Exile בכלל לא מדובר על עץ סקילים אלא יותר על יער. אז מה הוא בכל זאת עושה ברשימה הזו? אז ככה: כל הסקילים שאפשר לפתוח על ידי עליית רמות הם פאסיבים בלבד. כלומר, אם לא בא לכם להשתמש רק במתקפה הרגילה של הנשק שאתם משתמשים בו אז תאלצו לחפש פתרון במקום אחר.

    אז איך כן משיגים סקילים אקטיבים? gems ,gems, ועוד פעם gems. משיגים את אבני החן המדוברות על ידי התקדמות בקמפיין, הריגות בוסים או בעוד כמה דרכים שונות שמתגלות לשחקן ככל שהוא מתקדם. לכל אבן ישנה יכולת שונה בטווח שלם של יכולות, מכדור אש קטן עד לשיגור מאחורי האויב ועוד הרבה הרבה יכולות אחרות. ישנן גם אבנים שרק משפרות יכולות אחרות והן יכולות להפוך יכולת חלשה שהתחלת איתה את המשחק ליכולת שתשאר איתך גם במרתף האינסופי שמככב באנדגיים.

    עץ הסקילים הזמינים לשחקן – לא מומלץ לנסות לספור, תאמינו לנו.

    את אותן אבנים השחקן משבץ באופן חופשי על הציוד שלו לפי סוגי הסלוטים – סלוט אדום דורש אבן אדומה וכדומה. המערכת הזו נותנת רובד נוסף לשלל במשחק כי מעבר לסטאטים טובים השחקן גם יאחל לעצמו ציוד עם כמה שיותר סלוטים ושיהיו כמה שיותר מתאימים לסגנון המשחק שלו.

    בגלל המגוון הכל כך רחב שהמערכת הזו מאפשרת, מצאתי את עצמי מחליף סגנונות מספר פעמים במהלך המשחק. אפשר להגיד שהיו לי את כל הסיבות להחליף: בין אם זה שכל הציוד והאבנים שהשגתי צעקו עליי להיות לוחם עם נשק לשתי ידיים, או שפשוט לא הייתה לי ברירה אלא להחליף לסגנון התנקשות מהירה עם שתי סכינים כי זה כל הציוד שהיה זמין לי.

    לאנשים שחולים על ההתנסות התכופה בסגנונות שונים במשחקים, זו מערכת שהיא פשוט חלום! תחשבו על זה, אם אתם לא רוצים לפתוח דמות חדשה כדי לנסות להיות משהו חדש, פשוט תחליפו ציוד ואבנים ותראו אם זה שווה את המאמץ.

    Persona 5 Royal – ביליתי עם מישהו חכם אז אני חכם יותר

    ב-Persona 5 Royal יש מערכת רמות, יכולות חדשות, וגריינד של נקודות ניסיון. אז למה בכל זאת מגיע לאחד ממשחקי השנה שלנו ל-2020 להכנס לרשימה הזו?

    persona 5 royal akechi
    בילוי קלאסי עם אקצ'י.

    אותה המערכת נהיית כמעט לא רלוונטית בשלב מאוד מוקדם במשחק (באופן יחסי ל-150 שעות שהמשחק ייקח לכם מהחיים) בגלל ריבוי המערכות שנפתחות בשצף כמעט בלתי פוסק עד לשליש השני של המשחק. אז אם סיכמנו שמערכת עליית רמות בכדי להתחזק ולהשתפר היא סטנדרטית ומשעממת, אז ל-Persona 5 Royal יש לא מעט דרכים אחרות להשאיר את השחקן דרוך וסקרן.

    יסכימו אתי רבים שמערכת התקדמות האמיתית היא זו של איסוף/שילוב הפרסונות לדמות הראשית. כך אפשר להגיע לתוצאות שיכולות לשבור את המשחק יחסית בקלות. בגדול, המערכת הזו מעודדת את השחקן לא להפסיק להתנסות, ולשנות את סגנון המשחק שלו – במיוחד שמבינים שבכדי להוציא את המיטב ממנה חייבים לנצל את כל שאר המערכות שהמשחק זורק עלייך.

    Persona 5 Royal מאפשר לכם לפתוח אופציות נוספות בקרבות ובחקר המבוכים בזכות פעולות שאתם עושה בחיי היום-יום של הדמויות. הלכתם לזרוק חיצים עם אחת הדמויות והצלחתם להוציא תוצאה טובה ביחד? מזל טוב, עכשיו הקשר בניכם מתהדק ושיתוף הפעולה שלכם גובר, מה שיוביל לבונוסים נוספים לרצף ההתקפות שלכם עם הדמות הזו. יש למערכות השונות כל כך הרבה השפעה אחת על השנייה שאפשר לכתוב על זה ביקורת שלמה ועדיין לא להצליח להכניס הכל. אז תאמינו לי, זו הדוגמה הפשוטה ביותר שהצלחתי למצוא.

    persona 5 royal billiards
    ג'וקר עושה דאווינים כדי שחברים שלו יחשבו שהוא כריזמטי מספיק כדי להוביל אותם.

    Old School Runescape – כל כך גריינדי שלא תשימו לב

    טוב אז אני יודע שהתחלנו את כל הסיפור הזה מכך שיש יותר מידי גריינד במשחקים היום, אבל חייבים לדבר על הפיל שבחדר. אם אתם רוצים משחק ששופט אתכם אך ורק על בסיס הניסיון שלכם בביצוע פעולה מסוימת אז אין מועמד ראוי יותר מ-Old School Runescape. כמובן שיש גם את Ultima Online אבל הוא לא פעיל באופן רשמי היום אז הוא די מחוץ למשוואה.

    כמעט לכל פעולה במשחק יש מד סקיל שתואם לה. תהיה לכם רמה שונה לכרייה במכרות וירי בקשת אם עסקתם באחד יותר מהאחר. כביכול, גם אין קשר בין סקילים שונים (יש, אבל חכו רגע נו). קסם זה קסם, בישול זה בישול וכולי וכולי וכולי. כלומר אם עליתי רמות בבישול אין שום סיבה ששום דבר אחר ישתפר גם הוא.

    הרפתקן ב-Old School Runescape מנסה באופן נואש לעלות רמות בדייג.

    "אבל דר, איך אפשר להשתפר בנפחות אם לא כרינו את החומרים לפני כן?" הו! אז פה הקשר בניהם נכנס לתמונה. ניתן להגיד שהקשר בין סקילים אינו ישיר והוא מבוסס בעיקר על קירבה בעיסוק (יצירת רונות קרוב לקסם וקרבות פיזים קרובים לסיף). מאידך ישנם קווסטים במשחק שדרכם ניתן להשתפר ביכולות בקצב מהיר יותר מאשר ביצוע אותה הפעולה באופן מונוטוני לאורך זמן. בחלק מהקווסטים האלו תידרשו ברמות מסוימות של סקילים שלאו דווקא ישתפרו במהלך או בסוף המשימה. זה נועד כדי לדרבן את השחקן לגוון את סגנון המשחק שלו ולהתנסות בדברים אחרים, ואולי לפתוח לו דרך נוספת להנות ממה שיש למשחק להציע.

    Dead Cells – להתחיל מחדש בלי לדשדש

    כמו שהשם מרמז, Dead Cells זה משחק שאתם הולכים למות בו, והרבה. זהו משחק שהוא דוגמה קלאסית לשילוב הכל כך פופולארי של ז'אנר ה-Roguelike עם נגיעות של תת-ז'אנר Metroidvania.

    המשחק אינו בנוי מהרפתקה אחת ארוכה שנמשכת על גבי שרשרת משימות או הסתובבות חופשית בעולם עם מלא משימות צד וכו'. במשחק כמו Dead Cells אתם תשחקו בשיטה שלימים נקראה 'ריצות'. כל ריצה היא כמו התחלה כמעט חדשה למשחק שגם זורקת קצת רנדומציה לאיך שהמפות מסודרות, והיא מתחילה אחרי כל מוות או הגעה לאחד מהסופים של המשחק. זו שיטה שמשאירה את השחקן על קצות האצבעות בכל ריצה ונותנת אפשרות למגוון בילדים שונים לפי מזל וניסיון קודם. אז איך בעצם מתקדמים במשחק שכל פעם מתחיל מההתחלה?

    התחלה של ריצה של שחקן אחרי כמה מאות שעות של מוות בלתי פוסק.

    במשחק ישנם 2 סוגים של מטבעות: אחד שרלוונטי בעיקר לריצה עצמה ואחד שנשאר ונאסף בין כל הריצות. בעזרת המטבע השני, אפשר לקנות שדרוגים ויכולות שנשארים איתכם בין הריצות ומאפשרים לכם להתקדם גם בלי רצף של ריצות עם RNG מוצלח. אבל זה לא נעצר שם. בעזרת המטבע הזה אפשר גם לפתוח נשקים חדשים שיכולים להופיע בריצות הבאות ובכך להמשיך ולגוון גם לאחר שדרגתם את הדמות עד הסוף.

    מעבר לכך ישנם סקילים שנפתחים רק כאשר השחקן מגיע לאבן-דרך מסוימת בריצה, כמו לדוגמה היכולת לטפס על גפנים או היכולת להשתגר בין ארונות קבורה שפותחות אופציות נוספות להתקדמות. בכך Dead Cells פותח בפניכם מסלולי התקדמות שונים לאורך זמן, ולא תצטרכו להמשיך לעשות את אותם שלבים שוב ושוב ושוב.

    Slay the Spire – קצת יותר מורכב מפוקר

    כמו המשחק הקודם ברשימה, גם Slay the Spire הוא חלק מז'אנר Roguelike הפופולארי, אבל עם טוויסט משלו לנוסחה. במשחק תצאו להרפתקה קטנה במגדל גדול. במהלך הריצה תילחמו במפלצות בעזרת חפיסת קלפים שממנה תשלפו בכל תור. מהלך הקרב ייקבע לפי הקלף שתשלפו ואיך תשחקו אותו. כחלק מההתקדמות בכל ריצה תוכלו לאסוף קלפים חדשים, לשדרג את הישנים ואפילו לאסוף חפצים שישפיעו על איך שאתם משתמשים בקלפים שלכם.

    Slay the Spire הוא ההוכחה שגם עם הטקטיקה הטובה ביותר, קצת מזל לא יזיק.

    Slay the Spire מציע לשחקן מגוון יחסית קטן של דמויות לצאת איתן לכל ריצה, אבל כל דמות שונה מהותית מחברותיה – כל אחת לעבוד עם קלפים אחרים באופן שונה. כל דמות היא כמעט עולם בפני עצמה.

    המשחק פחות או יותר השיק תת-ז'אנר משלו המשלב Roguelike עם Deck-Building. בז'אנר הזה תמצאו את Monster Train, Griftlands ועוד רבים אחרים, כאשר כל אחד מהם מנסה להביא משהו חדש למיקס המיוחד הזה.

    Two Worlds 2 – קסם לסקרנים בלבד

    Two Worlds 2 מתהדר באחת ממערכות הקסם הייחודיות ביותר לדורו. המערכת הזו כל כך מיוחדת, וכל כך חבל שהמשחק מכוון את השחקן לדמות שבכלל לא משתמשת בקסם.

    תהליך הרכבת קסם ב- Two Worlds 2.

    התכנון מאחורי המערכת הזו הוא לתת לשחקן את החופש ליצור לעצמו את סגנון הקסם שלו. כל קסם מורכב משילוב של שלושה קלפים: קלף אפקט (Effect), קלף נשיאה (Carrier) וקלף מודיפיקציה (Modifier). קלף האפקט הוא זה שקובע את סגנון הקסם (אש, מים, אוויר וכו'), קלף הנשיאה קובע את איך האפקט יוכוון (השפעה על אזור או ירי או בכלל חיזוק נשק) וקלף המודיפיקציה משנה את איך שהקסם פועל (נזק לאורך זמן, הגנה, ריקושטים, ועוד).

    יש 15 סוגים של קלפי אפקט, 6 סוגי קלפי נשיאה ו-6 קלפי מודיפיקציה. זה אומר שיש 540 אפשרויות לקסמים שונים שהשחקן יכול ליצור בעצמו. וזה לא עוצר שם! אם תשמשו באותו קלף מספר פעמים על אותו הקסם, זה יחזק את אותו אספקט. לדוגמה, שני קלפים של נזק אזורי יגדילו את רדיוס ההשפעה של הקסם מ-4 מטרים ל-8.

    בשלב יחסית מוקדם ב-Two Worlds 2, השחקן נשלח לחקור משהו בגילדת הקוסמים ושם הוא לומד את נבכי הקסמים שיש לעולם הזה (או לשניהם) להציע. המערכת המיוחדת הזו נותנת לשחקן את התחושה שהוא מתלמד אמיתי לקסמים ושתמיד יש דרך להשתפר. רק חבל שלהיות לוחם, קשת או מתנקש כל כך הרבה יותר פשוט, ורוב השחקנים בוחרים לוותר על קסם.

    רוצים לנחש כמה קלפים צריך להשקיע בשביל קסם כזה?

    Disco Elysium – תחקור אותי כמו אחת הנערות הצרפתיות שלך

    נכון התגעגעתם למשחקי הרפתקה שלא סובבים סביב אקשן או פלטפורמות? אז Disco Elysium בא לתפור לכם את הפצע. תשחקו בתור חוקר משטרה שלא בדיוק מחובר למה שהוא עושה, בין אם זה כי הוא לא זוכר איך הוא הגיע לשם או שהוא פשוט עם האנגאובר מהגהינום.

    הגעתם לעיר בכדי לפתור רצח, ובמהלך החקירה תתקלו בכל קשת הדמויות הקיימות ותצטרכו לנהל איתן שיח בדרך כזו או אחרת. אתם גם תפגשו במיליון ואחת פסיכו-דרמות שמפוזרות להן בחוסר אלגנטיות ויקדמו אתכם הלאה בחקירה או יעניקו לכם יותר נקודות ניסיון. בכאן נכנסת מערכת ההתקדמות של השחקן – באיך שתתפשו את העולם מסביבכם ואיך תבחרו להגיב לו.

    הסקילים שיעזרו לכם לפתור את התעלומה (שהיא לא כמה שתיתם אתמול).

    אתם מתחילים מדף נקי כמעט לחלוטין בזכות האמנזיה שהגיעה עם ההאנגובר הקטלני שלכם. עקב כך, אתם יכולים לבנות את הדמות שלכם כרצונכם. הדמות והעולם מסביבה ייבנו לפי בחירות הדיאלוגים שתעשו ולפי היכולות שתבחרו לשפר בדרך. תוכלו להשיג יכולות שיעזרו לכם להיות יותר מאיימים או כאלה שיגבירו את הסיבולת שלכם לדברים קשים לצפייה, ואפילו יכולות שיעזרו לכם למצוא רמזים כמו שבלש אמיתי אמור לעשות בחקירה. כל זה לצד הדיאלוג (לא, לא מונולוג) הפנימי של הדמות שלכם – אותו אפשר לפתח עם הזמן ולהגיע לתובנות ובונוסים שיעזרו לכם לאורך המסע.

    שימו לב ש-Disco Elysium לא ממש מרחם על השחקן, ואם פשוט תלכו לכל מקום ותנצלו את כל אופציות הדיאלוג עם כל דמות קיימת, תגלו שיפסיקו להתייחס אליכם ברצינות ויכעסו עליכם שאתם מבזבזים להם את הזמן. זו לדעתי דרך מעולה להגביל את המערכת התקדמות של השחקן בכך שלא תוכלו פשוט לפתור הכל על ידי התרוצצות רנדומלית ובאמת תצטרכו לחקור ולקדם את הדמות שלכם בכדי להגיע אל האמת.

    Tyranny – אם מערכת אחת לא הספיקה לכם

    בעולם שבו הרוע כבר ניצח והוא לא הולך להפסיד בזמן הקרוב, אין ממש מקום ללצאת להרפתקה להציל את העולם. אז איך בכל זאת הופכים משחק תפקידים בעולם כזה למעניין?

    ב-Tyranny אתם תשחקו חייל שנבחר על ידי השליט לשפוט ולבצע החלטות בשמו. כחלק מכך, תשחקו בתור דמות חזקה שהאופי שלה נקבע פחות או יותר לפי בחירות שתעשו בעת יצירת הדמות. אתם תסתובבו בעולם ותחליטו בשמו של השליט על גזר דין לפושעים, יחס לסוחרים מקומיים, ואפילו מי מצבאות השליט יקבל שליטה על אזור מסוים ולמה.

    יצירת קסם לדמויות שלכם בעזרת הסמלים שתאספו בדרך.

    כל זה לא קובע רק דברים שקשורים לעלילה, אלא גם כיצד הדמות שלכם תתפתח. בחירות שתעשו במהלך המשחק יעניקו לכם בונוסים ויכולות שחדשות. נאמר שתחליטו להרוס כפר, יכול להיות שתקבלו סקיל שתורם לכמה הזעם שלכם מחזק אתכם. בכך המשחק מחבר את החוויה של בחירות בעלילה לחוזק הדמות עצמה ולגורל העולם.

    Tyranny גם מתהדר במערכת קסם שמוכרת לנו כבר מ-Two Worlds 2, רק קצת פשוטה יותר. את הקסמים והיכולות של הדמות בונים עם סמלים שונים שאוספים תוך כדי המשחק או דרך משימות מיוחדות, ובעזרתם קובעים את אופי הקסם ואת ההשפעה שלו.

    וכמובן איך אפשר מבלי עץ יכולות שמחולק לרמות נפרדות כמו ב Skyrim או Old School Runescape. גם פה היעילות של כל יכולת נקבעת לפי הניסיון שלכם באותו התחום, אז אם אתם משתמשים הרבה בחרבות, תתחילו לעשות יותר נזק עם חרבות. אז אם נמאס לכם מפעולות מונוטוניות שמרגישות כאילו אתם בלופ שמוציא לכם את הרוח מהמפרשים, ומערכת אחת פשוט לא מספיקה לכם – Tyranny שם בכדי לספק את הסחורה.

  • Xbox Live Gold – העלאת המחיר שלא היתה

    Xbox Live Gold – העלאת המחיר שלא היתה

    הדבר הכי חשוב לחברה זה הלקוחות שלה, ואם יש משהו ש-Microsoft הראו לנו בסוף השבוע הזה, זה כמה הם לוקחים ברצינות את הפידבק מהלקוחות. חטיבת המשחקים Xbox חזרה בה לגמרי מהעלאת המחירים של Xbox Live Gold ואפילו הוסיפה מתנת התנצלות.

    לכבוד חגיגות ה-18 של Xbox החליטו שם ב-Microsoft להעלות את המחיר של Xbox Live Gold ל-$10 בחודש, כפול מהמחיר הנוכחי. קשה למצוא הגיון להחלטה הזו בעולם של מגיפה עולמית, מאבק קשה מול Sony ומעבר עולמי לשיטות תמחור הרבה יותר מתוחכמות. המחשבה היתה אולי לדחוף את הצרכנים ל-Xbox Game Pass Ultimate, אבל זה לא היה מהלך חכם בלשון המעטה.

    זעקות השבר לא איחרו לבוא, וזעם הגולשים הדהד ברחבי הרשתות החברתיות. אנשים שמעולם לא החזיקו בקר של משחקים ביד שאלו אותי מה יהיה עם Microsoft, וכשמישהו שלא יודע מה זה Halo שואל אותי למה Xbox Live Gold מעלים מחירים, אני מתחיל לדאוג.

    חברת Microsoft המציאה את הרעיון הזה של לשלם על הזכות לגישה לאינטרנט. עד אז הגישה למשחקים מרובי משתתפים היתה חינמית כמובן. כיום Microsoft גובה $59 לשנה על מנוי ל-Xbox Live Gold, והמחיר היה אמור להכפיל את עצמו עד ש-Microsoft הבינו שהם הולכים על הראש של הלקוחות שלהם.

    כ-48 שעות אחרי ההודעה, פרסמה Xbox הודעת התנצלות ואמרה בזו הלשון "עשינו פשלה היום ואתם הייתם צודקים להראות לנו את זה." החברה הודיעה מייד שהיא מקפיאה את מחירי Xbox Live Gold, ויתרה מכך, היא הודיעה כי משחקים מרובי משתתפים חינמיים מעתה אינם חייבים במנוי ל-Xbox Live Gold כדי לשחק. על הדרך החברה סיפרה כמה זה חשוב לקשר בין אנשים דרך משחקים וכמה שהיא קשובה לצרכי הקהילה.

    לסיכום, ככה מנהלים משבר, מקשיבים לצרכנים ולומדים להיות גמישים בהתאם. הרי אם נתבונן על הרווחים של Xbox ושל Microsoft בכלל, נראה שכל ההכנסות ממנוי Xbox Live Gold הן פרוטות בעבור החברה, והיכולת שלה להתגמש ולהתאים את עצמה ללקוחות יצרה לה יותר תועלת מהנזק שגרמה ההודעה הראשונית.

  • Resident Evil Village – המשחק יוצא במאי, הדמו זמין עכשיו על הפלייסטיישן 5

    Resident Evil Village – המשחק יוצא במאי, הדמו זמין עכשיו על הפלייסטיישן 5

    Resident Evil Village, הידוע גם בשם Resident Evil 8, קיבל תאריך יציאה רשמי. התאריך נחשך במהלך משדר דיגיטלי מיוחד ששודר בחצות ברחבי האינטרנט.

    המשדר, שערך סך הכך 17 דקות, חשף ש-Resident Evil Village יגיע למחשב האישי והקונסולות ב-7 במאי, 2021. זו גם הפעם הראשונה שהמפתחת Capcom אישרה שהמשחק השמיני בסדרה יגיע לקונסולות החדשות: ה-PlayStation 5 וה-Xbox Series X.

    אם אתם רוצים לראות את ההודעה הרשמית בעצמכם, תוכלו לעשות זאת ממש כאן:

    לצד ההכרזה על תאריך יציאה רשמי, Capcom גם הודיעה שהחל מהיום תוכלו לשחק בדמו של Resident Evil Village, שנקרא Maiden (או "עלמה" בעברית). לצער רובנו, הדמו Maiden זמין אך ורק על קונסולת הפלייסטיישן 5, למרות שעדיין קיימות בעיות אספקה חמורות של הקונסולה בארץ ובעולם.

    אם יש לכם פלייסטיישן 5 אבל אתם מפחדים מספויילרים, אל דאגה – הדמו לא מראה אף חלק מהמשחק המלא. מדובר בחוויה נפרדת שמקווה לתת לשחקנים הצצה לעולם המפורט והמרשים ש-Capcom יצרו עבור RE8. אתם תשחקו בתפקיד העלמה, ותצטרכו לגייס את כל התושיה שלכם כדי לברוח מהטירה בה יתרחשו אירועי המשחק.

    נראה שבדמו לא יהיה קרב, אלה בעיקר פאזלים ואולי קצת התגנבות, בדומה לדמו הראשון של Resident Evil 7 מלפני כמה שנים.

    במידה ואין לכם גישה לפלייסטיישן 5, תשמחו לדעת שדמו נוסף ייצא מאוחר יותר השנה לכל הפלטפרומות. אבל זה אומר שאם תרצו לחוות את Maiden, כנראה שתצטרכו לצפות במישהו משחק את הדמו ביוטיוב.

    אתם מוזמנים לצפות בטריילר החדש של Resident Evil Village, שנותן לנו הצצה לטירה המאיימת בה נתרוצץ לאורך המשחק, ולאוייבים שיעמדו בדרכנו (כולל האישה המאוד גבוהה).

    אותה אישה מאוד גבוהה היא הגברת דימיטרסו (Lady Dimitrescu), הבעלים את הטירה. היא והבנות שלה יצודו אותנו לאורך המשחק, ונראה שהן מאוד נהנות להתעלל בנו. אחת היכולות היותר דוחות שלהן היא היכולת להפוך לנחיל של חרקים, כי… למה לא, זה משחק אימה אחרי הכל.

    ל"מזלו" של גיבור המשחק איתן, הוא יכול להשיב מלחמה עם מהלך חדש ומהפכני שלא היה ברשתות במשחק הקודם – הבעיטה. חוץ מלהגן על הפנים שלכם עם הזרועות, הפעם תוכלו לבעוט באוייבים כדי להרחיק אותם מכם לכמה שניות, מה שיאפשר לכם לנסות לתקוע בהם עוד כמה כדורים, או לברוח על נפשותכם.

    Resident Evil Village יוצא ל-PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox one, ול-PC בתאריך ה-7 במאי, 2021.

  • Battlefield 6 – שמועות על המשחק החדש דולפות לרשת

    Battlefield 6 – שמועות על המשחק החדש דולפות לרשת

    עיתונאי בשם Tom Henderson חושף פרטים חדשים על המשחק המצופה Battlefield 6 מריכוז שמועות שאסף מאנשים שעובדים עם המפתחת. סדרת Battlefield הינה סדרת משחקי ירי מגוף ראשון שהחלה בשנת 2002 במלחמת העולם השניה. המשחק מתמקד בעיקר בקרבות רבי משתתפים ברשת, והסדרה הניבה 11 כותרים ו-12 הרחבות מאז שיצאה לראשונה.

    לפי השמועות שמספק לנו Tom Henderson המשחק הולך להתקיים בעידן המודרני ולהוות מעין ריבוט לכותר Battlefield 3 שעסק בזירת הקרב המודרנית ושם היו נחתים, מטוסי F-18 וטנקי אברהמס. במשחק ריבוי המשתתפים ניתן היה לשחק באחד מארבעה תפקידים: התקפה, תמיכה, הנדסה ומודיעין. כאשר התקפה משתמש ברובי סער, תמיכה במקלעים קלים, הנדסה בחומרי חבלה, ומודיעין ברובי צלפים. 

    העלילה עצמה של Battlefield 3 מתרחשת במלחמה דמיונית בשנת 2014 ונפרשת על איראן, עיראק, פריז וניו-יורק. המשחק קיבל 6 הרחבות, ו-Battlefield 4 שיצא בשנת 2013 הווה לו משחק המשך.

    לפי ההדלפות שיצאו לרשת, המשחק Battlefield 6 יכלול תמיכה בדור החדש של הקונסולות, אך כמו כן יתמוך בדור הישן, PlayStation 4, ו-Xbox One. החדשות היותר מעניינות הן תמיכה ב-Cross Platform – לפי השמועות, ניתן יהיה לשחק ביחד מכל מכשיר על אותה מפה ועם אותם אנשים.

    כדי לאפשר לכולם לשחק ביחד, המפות החדשות יכללו עד 128 שחקנים, מה שאומר שיהיו קרבות של 64 על 64. זה הרבה וזה גדול, אבל כמובן שזה לא יבוא על חשבון הזירה הקלאסית של 32 על 32. אם השמועות נכונות, אכן מדובר בשדרוג גדול שמכפיל את כמות השחקנים לקרב.

    בנוסף לכך, מדבר Tom Henderson על גרסת Battle Royale למשחק אך לא בטוח כי תצא. בהנתן ההצלחה של Call of Duty: Warzone, יש סיכוי סביר ש-EA תרצו גרסה משלהם למשחק.

    חברת Electronic Arts והחברה המפתחת DICE סירבו לענות לעיתונאים על שאלות בנוגע להדלפות, וכנראה שלא נקבל מידע קונקרטי מהן עד ההודעות הרשמיות לעיתונות. בינתיים אין לנו הרבה מידע רשמי מהמפתחת DICE למעט העובדה שהם עובדים על המשחק. מנכ"ל EA אמר בדוחות הכספיים שהמשחק ייצא לקראת עונת החגים של 2021, ובהנתן כל העיכובים של הקורונה, אולי אפילו מאוחר יותר מעבר. 

    המצב של Grand Operations של קרבות שנמשכים ארבעה ימים כמו במשחק האחרון בסדרה Battlefield 5 עשוי לטפס לששה ימים וירטואליים, ובשילוב קרבות מרובי משתתפים, אולי נוכל לראות פה באמת זירת מלחמה וירטואלית מרשימה.

    כרגע טוען Tom Henderson כי הביקורות חיוביות והמשחק צפוי לצאת בסוף השנה. לי נותר רק לקוות שנראה Combined Arms – שילוב של שריון, מטוסים וכלי מלחמה אחרים יחד עם שחקני החי"ר. בינתיים נעקוב אחרי השמועות.

  • Balan Wonderworld – דמו חינמי יגיע שבוע הבא לכל הפלטפורמות

    Balan Wonderworld – דמו חינמי יגיע שבוע הבא לכל הפלטפורמות

    ברוכים הבאים לתיאטרון באלאן (Balan) המיסתורי בניצוחו של המאסטרו הקונדסי באלאן. ב-Balan Wonderworld תחקרו את עולמות הפלאים הססגוניים והמיוחדים הללו שטומנים בחובם מסתרי לב מרגשים. מפתחת ומפיצת המשחק, Square Enix, הכריזה על יציאת דמו למשחק בשבוע הבא.

    מדובר במשחק פלטפורמר תלת מימדי מבית היוצר של סוניק הקיפוד (יוג'י נאקה – Yuji Naka) בו התחפושות שתלבשו ייתנו לכם כוחות מיוחדים איתם תוכלו לחקור את נבכי העולם לאורכם, רוחבם וגובהם. תשחקו כלאו (Leo) או אמה (Emma), כוכבי המופע במצב שחקן יחיד או כשניהם במצב הקואופ של המשחק. בעזרת שילוב יכולות מיוחדות משתי תחפושות שונות תוכלו להגיע למקומות אליהם שחקן יחיד יפספס.

    הדמו של Balan Wonderworld ייתן לכם כשעתיים של משחקיות שנראית מקסימה ומהנה, ויחשוף אתכם להתחלה של שלושה עולמות שונים מתוך התריסר של המשחק המלא. כל עולם מציג, ובכן, עולם ומלואו אשר במרכזו עומד נרטיב מיוחד ונוגע ללב, ומוצף בדברים לחקור, מיני-משחקים לשחק ובוסים להביס. אם אתם לא פוחדים ממעט ספויילרים, הנה מה שמצפה לכם בדמו:

    עולם 1 – האיש הזועם כנגד הסערה

    בעולם זה תוכלו לשחק את שני הפרקים הראשונים וכן תחוו קרב בוס. העולם הראשון נמצא בחווה בה תוכלו לראות יבולי ענק, גבעות ובעצם כל מה שיש לחווה להציע. העולם הזה נארג מזיכרונות ליבו של החוואי חוזה גאלארד (Jose Gallard) ששדות התירס שלו הוכו על ידי סופה. הייאוש של חוזה תופס צורה בעולם הזה כבוס האימתני Barktholomew.

    תחקרו את חלק זה של העולם בעזרת מגוון תחפושות, בהן תחפושת ג'אמפינג ג'ק (Jumping Jack) בעזרתה תוכלו לקפוץ (נו מה חשבתם? לעוף?) למקומות גבוהים אליהם לא הייתם יכולים להגיע קודם ותחפושת הדרקון העדין (Dainty Dragon) שאין שום עדינות באש מפנת המכשולים שלו.

    עולם 4 – הילד שיתאחד עם הרוח

    בעולם זה של Balan Wonderworld תהיה לכם גישה לפרק הראשון של העולם אשר נבנה מהרהורי ליבו של צ'אנג האויו (Chang Haoyu), חובב השמיים הפתוחים. תמצאו שם איים בגדלים שונים הצפים באוויר יחד עם חלקי אופניים למיניהם, ממש אווירה שמיימית.

    כמובן גם בעולם זה תוכלו להשיג תחפושות מיוחדות איתן תחקרו את העולם, כולל תחפושת כבשה ממריאה (Soaring Sheep) שתוכלו לצוף באוויר בעזרת הצמריריות שלה וכן תחפושת אקרובט אווירי (Aero Acrobat) איתו תוכלו גם להלחם באויבים.

    עולם 6 – הילדה והחתלתול

    העולם מגולל את סיפורה של קאס מיליגן (Cass Milligan) ומתאר את העיירה בה היא פגשה חתלתול חמוד למראה. ממחשבות החיבה של קאס נרקם עולם קסום ומתקתק בו ממתקים שונים וספרים מרחפים להם באוויר באין מפריע לצד בניינים מסתוריים מלאי גלגלי שיניים נעים.

    כדי לפתור את רזי החידות תשתמשו בתחפושת כמו נסיך גלגל השיניים (Gear Prince) שיכול לסובב מתגים בעזרת גלגל השיניים שבבטנו ולהפעיל מכונות שונות. אם חסר לכם כוח אש, תשמחו להכיר את תחפושת מתאגרף הדלעת (Pumpkin Puncher) שיכול לירות את האגרוף שלו כמו טיל.

    השער לעולמות אלו יהיה דרך אי הטימים (The Isle of Tims) בה חיים הטימים, כמובן. לטימים הקסומים יש יכולות מיוחדות שיעזרו לכם במסע, והאי מלא בדברים ללקט עבורם כדי להגביר את עוצמתם.

    הדמו של Balan Wonderworld יגיע ב-28 לינואר, 2021 לכל הפלטפורמות אליו המשחק יוצא – PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One וכן למחשב האישי דרך Steam. המשחק המלא יגיע אלינו ב-26 למרץ, 2021.

  • Persona 5 – יתכן שהמשחק בדרך לאקסבוקס ומחשב

    Persona 5 – יתכן שהמשחק בדרך לאקסבוקס ומחשב

    אני יודע, יכול להיות שזה כלום, יכול להיות שזו סתם בדיחה שאני עכשיו מנפח לכתבה, ויכול להיות שלא. בשביל הסיכוי שזה לא, ושעל הדרך תצאו קצת יותר שמחים מחדשה שכזו – יתכן שעמוד הטוויטר של Xbox Game Pass רמז ש-Persona 5 (אולי רויאל) בדרך ל-Xbox ומחשב.

    קודם כל, לפני שאנחנו נכנסים לפרטים, אם אתם מצפים שהמשחק יגיע לקונסולות Xbox או למחשב, אתם אולי לא מכירים את סדרת המשחקים מעבר לשם שלה (כי אחרת בטח שיחקתם כבר ב-PlayStation 4). במשחקים אתם נכנסים לנעליו של תלמיד תיכון ביפן ומשחקים כל יום בחיים שלו למשך שנה. המשחק מאזן מצד אחד משחקיות סימולציה שבה תצטרכו לנהל את חיי היום יום של התלמיד, ליצור קשרים עם תלמידים ואנשים אחרים, ולהצליח במבחנים. במקביל, תצטרכו לנהל את החיים הסודיים שלו בתור נער עם הכוח להכנס לעולם סודי ולהלחם בצללים. על הדרך אנחנו פוגשים דמויות עם סיפורים דרמטיים ומרתקים, ונהנים מעלילה עוצמתית. הסדרה אגב חוגגת 25 שנה השנה, ומנהלי המפתחת כבר הודיעו שמתוכננות השנה מספר הפתעות.

    אני לא אוהב לנפח ציוצים קטנים לכתבות, אבל מצד שני יש לי פינה חמה בלב ל-Persona 5, ואני אוהב להתעסק בספקולציות.

    אתמול בערב, כחלק משרשור של Xbox Game Pass על המשחקים החדשים שמגיעים למנוי בקרוב (Control בדרך, אגב), אחד המעריצים הגיב לחשבון עם מם של קיריו ממשחקי Yakuza (שגם בדרך למנוי) בטענה שהציפיה לאוסף של משחקי יאקוזה נותנת לו טעם לחיים.

    בתגובה לציוץ, החשבון של Xbox Game Pass הגיב בחזרה עם הבדיחה "היי, זה לא הנבל ההוא מ-Persona 5?" נכון – קיריו קירח בתמונה, ולובש חליפה, בדומה לנבל מסויים מ-Persona 5, אבל צריך דמיון די מפותח כדי לומר משהו כזה.

    האם זה אומר משהו? אני מאוד מקווה שכן. מנהלי רשתות ככלל, ואלה של Xbox Game Pass בפרט, אוהבים לעשות שטויות. הרבה שטויות. אבל מדי פעם השטויות הללו כוללות רמיזות למשחקים שעתידים להגיע לשירות. הספק הזה הוא חלק מהתהליך של ניהול קהילה ולדאוג שהעמוד יהיה מספיק מעניין כדי שיותר ויותר אנשים ימשיכו לקרוא ולהגיב ולדלות פרטים. והרי אם משחקי Yakuza הגיעו ל-Xbox ומחשב, גם Persona 5 יכול.

    בינתיים כל מה שנשאר לנו זה לחכות בסבלנות. גם Persona 4 Golden, שבמשך שנים היה תקוע על ה-PlayStation Vita הגיע למחשב לאחר הדלפה מגניבה למדי, וגם Persona 5 Strikers, שמהווה משחק המשך ל-Persona 5 מצא את דרכו למחשב. בשלב הזה אני כבר לא רואה סיבה להאמין שמשחק הבסיס של 5 לא יגיע גם באיזשהו שלב.

    ואם כובעי האלומיניום שלכם מוכנים, אז בואו לשמוע עוד קפיצה למסקנות (אני אופטימי פה, אבל קחו הכל בערבון מוגבל) – מאחר והמשחק לא הופיע ברשימת המשחקים האקסקלוסיביים של Xbox ל-2021, יכול להיות שהוא יכול להגיע לעוד מקומות (כמו Switch). או שכל זה לא היה ולא נברא. או שזה פשוט חלק מהפתעה מתוחכמת.

    עד שנדע אם המשחק באמת מגיע ל-Xbox ולמחשב, נותר רק לקוות שבאמת יש פה משהו ולא סתם קפיצה מוגזמת למסקנות מצידי. אני בטוח שגם אם זה לא רמז אמיתי, המשחק עתיד להגיע למחשב במוקדם או במאוחר, זה כבר רק עניין של זמן. אני רק מקווה שנראה את Persona 5 Royal שם ולא את משחק הבסיס. בינתיים יש המון משחקים אחרים להנות בהם ב-Xbox Game Pass.

  • Xbox Series X – מייקרוסופט מפרסמת את רשימת המשחקים האקסלוסיבים שלה

    Xbox Series X – מייקרוסופט מפרסמת את רשימת המשחקים האקסלוסיבים שלה

    שנת 2021 רק התחילה, וכבר Microsoft פרסמה את רשימת המשחקים שלה לשנה הקרובה. משחקים אלו יהיו אקסלוסיבים למכשירי ה-Xbox Series X ו-Xbox Series S שיצאו בשנה שעברה, כמו גם לקונסולה הדור הקודם, Xbox One. כמו שאתם מכירים את Microsoft בשנים האחרונות, זה אומר שכל המשחקים הללו יגיעו גם למחשב, בין אם זה דרך החנות שלה או דרך Steam, אבל מה שזה אומר זה שהם בהחלט לא יגיעו ל-PlayStation או Switch, פרט ליוצאים מן הכלל, כמובן, שנציין בהמשך.

    בין המשחקים נוכל למצוא כמובן את משחקי Halo, אך גם הרבה משחקים נוספים ומעניינים.

    Halo Infinite

    כמו בוא האביב, בכל שנה (פרט אולי לכמה שנים ספציפיות) Microsoft מוציאה משחק חדש בסדרת היריות מגוף ראשון – Halo, הפעם עם המשחק Halo infinite. המשחק, שהיה אמור לצאת בנובמבר שנה שעברה ביחד עם קונסולת ה-Xbox Series X, ממשיך את סיפורו של גיבור המשחק Master Chief במסע להציל את העולם. מסרטון הדמו שראינו עוד באוגוסט, ראינו את היכולות החדשות של הגיבור הראשי והאויבים השונים בהם נילחם. נראה גם שהמשחק ירוץ בצורה חלקה, הודות לכרטיס הגרפי החזק של הקונסולה.

    בנוסף למצב לשחקן יחיד, Microsoft גם אישרה שהמשחק יקבל מצב מולטיפלייר בחינם, שיהיה זמין לכם גם אם לא רכשתם את המשחק. Microsoft גם מבטיחה ש-Halo Infinite יהיה משחק ההיילו הגדול ביותר עד כה, אנחנו כבר מחכים.

    xbox game pass halo

    The Yakuza Remastered Collection

    תמיד רציתם להיות חלק מהיאקוזה? עכשיו אתם יכולים לעשות זאת גם ב-Xbox! החבילה The Yakuza Remastered Collection – שכוללת בתוכה את משחקי Yakuza 3-5 יוצאת בסוף החודש (28 בינואר ליתר דיוק) לקונסולה של Microsoft. אלה אמנם לא משחקים חדשים, וגם טכנית לא יהיו אקסקלוסיביים ל-Xbox, אך עד כה חבילה זו הייתה אקלוסיבית ל-PlayStation, ואנחנו שמחים לראות שהיא מגיעה לעוד פלטפורמות. בנוסף לכך, גם המשחק השישי במספר, Yakuza 6: The Song of Life, מגיע ל-Xbox ב-25 במרץ.

    למי שלא מכיר את סדרת משחקי Yakuza, מדובר בסדרה שהחלה בשנת 2005 וצברה פופולריות בזכות היותה סינמטית, מטורללת, מהנה להפליא, וממכרת. סיפורו של איש היאקוזה קאזומה "דרקון הדוג'ימה" קיריו, סחף אחריו מיליוני מעריצים ברחבי העולם והסדרה הראשית כוללת נכון להיום שמונה משחקים שמכרו יחדיו מעל 12 מיליון יחידות.

    Microsoft Flight Simulator 2020

    אמנם בתקופה הקרובה לא נצליח לטוס למקומות שונים בעולם, אך אל דאגה! תמיד תוכלו להפעיל את סימולטור הטיסה האיקוני של Microsoft. המשחק האחרון בסדרה היה הצלחה גדולה, וגם אנחנו אהבנו תודות למידול היוצא מן הכלל של המטוסים והערים השונות שנוכל לטוס מעליהם.

    במהלך קיץ 2021 נקבל את המשחק שיצא כבר למחשב גם בקונסולות הדור החדש. אנחנו רק יכולים לחלום לאילו מקומות נבחר לטוס הפעם, ואיך הם יראו פה. השמיים הם הגבול.

    The Medium

    את משחק האימה המרתק הזה ראינו לראשונה במאי בשנה שעברה, ולאחר מכן שוב ביולי, במסגרת Xbox Games Showcase. עכשיו יש לנו גם תאריך יציאה – 28 בינואר. The Medium הוא מותחן אימה פסיכולוגי בו אנחנו נשחק את מריאן (Marianne), שחזיונותיה מובילים אותה לבית מלון נטוש בעיר קרקוב שבפולין. במלון התרחשה טרגדיה איומה והחזיונות משם תוקפים את מריאן. כמובן, כמו שם המשחק, הדמות הראשית שלנו היא מדיום שמסוגלת לתקשר עם העולם שלנו ועם עולם הרוחות וכאן נכנסת מכניקה מגניבה של חציית מימדים שהמשחק מתהדר בה.

    שילוב של רצח מסתורי, חזיונות מקפיאי דם, ורוחות מעולם אחר הם רק חלק מהדברים שהופכים משחקי אימה למעניינים כל כך. אנחנו בינתיים נתחבא בחדר.

    מלחמת הקונסולות ממשיכה

    אלו רק חלק מהמשחקים שיגיעו באופן אקסלוסיבי לקונסולות ה-Xbox Series S, Xbox Series X ו-Xbox One. המהלך הזה של Microsoft מאוד מעניין, בהתחשב במשחקים של היריבה המרה, PlayStation. כזכור, במלחמת הקונסולות של הדור הקודם, PlayStation יצאה עם ידה על העליונה, בעיקר בזכות משחקים כמו: God of War, Horizon Zero Dawn ו-The Last Of Us. לעומתה, Microsoft קנתה את המפתחת Bethseda שאחראית למשחקים כמו: Doom, Wolfenstein ו-The Elder Scrolls. בהחלט יהיה מעניין לראות כיצד מלחמת הקונסולות תמשיך, גם בדור הבא.

    הרשימה המלאה של המשחקים:

    • Adios – 2021
    • The Artful Escape – 2021
    • The Ascent – 2021
    • The Big Con – 2021
    • CrossfireX – 2021
    • Dead Static Drive – 2021
    • Echo Generation – 2021
    • ExoMecha – 2021
    • Exo One – 2021
    • The Gunk – 2021
    • Halo Infinite – 2021
    • The Last Stop – 2021
    • Lake – 2021
    • Little Witch in the Woods – 2021
    • The Medium – January 28
    • Microsoft Flight Simulator – Summer 2021
    • Psychonauts 2 – 2021
    • RPG Time – 2021
    • Sable – 2021
    • Scorn – 2021
    • She Dreams Elsewhere – 2021
    • Shredders – 2021
    • Song of Iron – 2021
    • Tunic – 2021
    • Twelve Minutes – 2021
    • Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy – 2021
    • Warhammer 40K: Darktide – 2021
    • Way to the Woods – 2021
    • The Wild at Heart – 2021
    • The Yakuza Remastered Collection – January 28 / Yakuza 6: The Song of Life – March 25