המשחק Scarlet Nexus סקרן אותי עוד בזמן ההכרזה שלו, וכבר חיכיתי לא מעט זמן כדי לדעת מתי אוכל כבר לשחק אותו. בטריילר החדש שיצא אתמול, סוף-סוף גיליתי את התשובה לזה, והתעניינתי במשחק אף יותר.
הטריילר מציג לנו עומק חדש על הדמות השחיקה השנייה במשחק, קאסאנה ראנדול (Kasane Randall), שהוכרזה לפני מספר חודשים. קאסאנה נחושה להציל את העולם מפני המציאות המחרידה בה חוצנים הקרויים The Others פלשו לעולם ומעוניינים במוחות המפותחים של בני האדם. למי שתוהה לעצמו "אבל היי, המוחות שלנו לא מי יודע מה", בעולם של המשחק התגלה הורמון על חושי במוח האדם שגרם לפיתוח מתקדם של היכולות המוכרות לנו אל עבר העל-טבעי.
כנראה שהגישה של קאסאנה שונה מהתפיסה של יואיטו (Yuito), הגיבור השני של Scarlet Nexus, עד כדי כך שהיא מנסה להרוג אותו בשלב מסויים. כדי להבין את הסיפור המלא נצטרך לשחק בשני הנתיבים שיהיו פתוחים לנו בזמן המשחק, הנתיב של יואיטו והנתיב של קאסאנה. נראה כי הנתיבים יצטלבו מספר פעמים במהלך המשחק ואני מחכה לראות את הסיפור מנקודות המבט השונות.
בניגוד ליואיטו שמתמחה באומנויות החרב, קאסאנה מעדיפה את השימוש בקונאים מעופפים שהי מטילה לכל עבר בעזרת היכולות שלה. בנוסף, כפי שטענתי פעם קודמת, חברי צוות של כל אחת מהדמויות הראשיות יציעו יכולות סיוע, והפעם הטריילר מראה את זה במפורש. השילוב של חברי הצוות יחד עם היכולות הפסיכו-קינטיות של הדמויות הראשיות נראה מדהים ועושה חשק ללמוד ולגלות את כל הקומבואים המטורפים שאפשר יהיה לעשות.
בנוסף לכל אלה, כחלק מהשיווק למשחק תצא סדרת אנימה שתקרא, כמובן, Scarlet Nexus. הסדרה תעקוב אחרי יואיטו, קאסאנה וחברי הצוות שלהם במלחמתם נגד "האחרים". לא ברור האם עלילת הסדרה תהווה הקדמה לעלילת המשחק, או שתהיה מקבילה אליה. ייתכן, כמובן, שיהיו אלו שתי עלילות שונות ולא קשורות בכלל כמו שהיה באנימה של Devil May Cry, אך אני בספק. הסדרה תתחיל בקיץ, 2021.
בסוף הטריילר, בצניעות ובלי הרבה "בלינג", הופיע תאריך היציאה – 25 ליוני, 2021. Scarlet Nexus יהיה זמין על PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.
Life Is Strange: True Colors הוא המשחק הרביעי בסדרת Life Is Strange, סדרה עם דגש חזק מאוד על נרטיב ובחירות, העוסקת בבני נוער בעלי כוחות על.
ההכרזה על המשחק החדש בסדרה האהובה הגיעה עם שלל הפתעות מעניינות. העיקרית מבינהם הייתה שהוא יצא במלואו ולא בפרקים כמו קודמיו. ויש גם טריילר.
למי מכם שאינו מכיר, Life Is Strange היא סדרת משחקים מונעי סיפור בהם אנחנו מלווים דמות (בדרך כלל בגיל ההתבגרות) בצומת דרכים רציניים בחיים שלה – ואנחנו אלה שבוחרים כיצד המשחק והסיפור יתקדמו. דמויות המשחק הקודמות היו בעלות כוחות על מיוחדים ושונים – כל אחת והכוח שלה. הדמות שלנו למשחק הנוכחי תהיה אלכס צ'אן (Alex Chen) ולה כוח מעניין למידי.
ממה שראינו בטריילר, אלכס פוגשת לראשונה מזה שמונה שנים את אחיה בעיירה בשם Haven Springs, קהילה קטנה, אוהבת וקרובה. אך האיחוד המרגש הופך במהרה לטרגדיה, כשאחיה מת בתאונה נוראית.
פה אנחנו מגלים שאלכס מתמודדת עם "קללה" שהיא למעשה הכוח המיוחד שלה. היא מסוגלת להרגיש את הרגשות של הסובבים אותה, ולעיתים גם לספוג אותם לתוכה ולתעל אותם לצרכיה. לנו תהיה את האפשרות לשלוט כיצד נבחר להשתמש בכוחות האלו לאורך הסיפור.
אלכס, וגם אנחנו, נוכל לראות את הרגשות כצבעים רבים ומרהיבים כאשר הכוחות שלנו מופעלים – מכאן מגיע השם של המשחק: True Colors. מעין משחק מילים על הצבעים שאלכס רואה, שמגלים לנו מה באמת האנשים סביבנו חושבים ומרגישים.
שניים מאותם אנשים הם ריאן (Ryan) וסטף (Steph). למרות שאנחנו לא יודעים עליהם הרבה, אנחנו כן יודעים שהם ישחקו תפקיד מרכזי בסיפור. אלכס תוכל לבחור לפתח קשר רומנטי עם שניהם, מה שבוודאות ישפיע על הסיפור. אולי יעניין אתכם לדעת שסטף היא דמות שחוזרת מאחד המשחקים הקודמים בסדרה – Before The Storm, אבל לא חובה לשחק בו כדי להבין את הסיפור של המשחק החדש, שכן השניים לא באמת קשורים.
דבר נוסף ששונה במשחק הזה בסדרה הוא הפן הטכנולוגי. Square Enix, יחד עם מפתחת המשחק Deck Nine Games, בחרו לעשות שימוש בטכנולוגיה ללכידת תנועה באופן מלא (full performance capture). כלומר, החברה לקחה שחקנים אמיתיים והשתמשה בהם כמודלים חיים למשחק עצמו. זה הופך את האנימציה של המשחק, בניגוד לקודמיו, להרבה יותר מציאותית, טבעית ואנושית במידה.
כפי שציינתי במעלה הכתבה, Life Is Strange: True Colors ייצא כמשחק אחד שלם, ולא בפרקים כמו המשחקים הקודמים בסדרה.
יש עוד חדשה שאולי תלהיב את מעריצי הסדרה (ואת אלה שעוד לא שחקו במשחקים הקודמים). Life Is Strange המקורי, לצד ספין-אוף Life Is Strange: Before the Storm, יוצאים בגרסה מחודשת שכוללת שידרוג גרפיקה ואנימציה. הגרסאות המחודשות הללו הן חלק מגרסת Life is Strange: True Colors ultimate edition למשחק החדש בסדרה. אבל כמובן שתוכלו לרכוש אותן גם בנפרדץ
Life is Strange: True Colors עתיד לצאת ב-10 בספטמבר, ל-PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, ול-PC. הוא אפילו יגיע ל-Stadia.
אוף, איך מתחשק לי משחק God of War עם רובים. הלוואי ו… אוי רגע, מה זה פה? DOOM Eternal: The Ancient Gods Part 2, החלק השני של ההרחבה למשחק המצויין, מקבל טריילר חשיפה חדש ותאריך יציאה קרוב להפליא.
אז id Software כנראה שמעו את התחנונים של כל תריסר המוזרים כמוני שרצו משחק פנטזיה גבוהה של DOOM, ותקתקו קמפיין DLC של DOOM Eternal בשם The Ancient Gods. קמפיין בו מיסטר DOOM Slayer (זה השם הפרטי שלו. השם המלא זה DOOM Slayer מוסקוביץ') יוצא אל התופת כדי לשחרר את המלאכים ולהציל את… אוי סליחה, לרגע גרמתי לעלילה של DOOM להישמע כמשהו חשוב.
בכל אופן, הפעם את הרובים אנחנו מכוונים אל יצורים קצת יותר מיתולוגיים. זה היה נכון בחלק הראשון של הקמפיין ששוחרר באוקטובר, וזה נכון כפליים בחלק השני – והאחרון – שעתיד לצאת… מחר? כן, מחר. איזה יופי (למי שלא קורא את הפוסט בהווה, המשחק ייצא ב-18 במרץ).
קמפיין ה-DLC, על שני חלקיו זמין ללא עלות נוספת עבור כל מי שרכש את גרסת ה-Deluxe של Doom Eternal או את Year One Pass. החדשות הטובות הן שניתן אף לרכוש כל אחד מחלקי ה-DLC בנפרד – גם אם אין לכם בכלל את Doom Eternal! זה אמנם יהיה מוזר אם תעשו זאת, אבל נחמד שיש את האפשרות. כמו הקודמת, ההרחבה תצא לכל קונסולות הדור הנוכחי והדור הבא, כולל Nintendo Switch ומשום מה גם Stadia.
אחרי שחרור חלק 2 שיסיים את קמפיין The Ancient Gods, צפוי לצאת עוד השנה קמפיין DLC נוסף של DOOM Eternal אבל עליו עדיין אין פרטים. לא יודע מה איתכם, אבל אני רוצה הפעם שילוב של DOOM עם LittleBigPlanet. שיהיה בהצלחה שם בשאול.
בשנה האחרונה, בעיקר בעקבות הקורונה, רוב החברות החליטו לחשוף משחקים חדשים ולשדר טריילרים באירועים דיגיטליים. בין אם מדובר ב-State of Play של פלייסטיישן, או Xbox Games Showcase של אקסבוקס, חברות רבות הבינו את הפוטנציאל של שידור דיגיטלי ברחבי העולם.
כעת גם מפיצת המשחקים הוותיקה Square Enix מתכננת כזה אירוע, שיקרא Square Enix Digital Showcase. הוא יתרחש ביום חמישי, ה-18 במרץ, יערך כ-40 דקות, ויציג טריילרים חדשים ומגניבים.
יהיה מעניין כיצד יחזרו לפתח את המשחק הבא בסדרה. בהודעה לעיתונות, Square Enix מבטיחה שנקבל דמות ראשית חדשה, בעלת כוחות חדשים ומעניינים. אנחנו לא יכולים לחכות.
סקוור מבטיחה לנו עוד הפתעות חדשות במסגרת חגיגות 25 שנים ליציאת המשחק הראשון בסדרת Tomb Raider. בהתחשב בכך שהמשחק הראשי האחרון בסדרה, Shadow of the Tomb Raider, יצא לפני 4 שנים, אפשר לקוות להכרזה על משחק חדש של החוקרת השאפתנית. בינתיים, השמועות דווקא מדברות על אוסף בשם Tomb Raider: Definitive Survivor Trilogy, שיכלול את שלושת המשחקים מהגלגול האחרון של לארה.
לאחר הנפילה המטאורית של המשחק Marvel's Avengers שעלה לחברה כ-3 מיליון דולר, סקוור מנסה למזער נזקים. למרות שאנחנו דווקא אהבנו וחשבנו שהואמשחק אקשן מעולה, עם סיפור חדש ודמויות אהובות, אבל מיועד בעיקר לחובבי המותג, נראה שהמשחק לא הצליח למשוך שחקנים רבים והוא היה אכזבה. בכל זאת, בתערוכה הדיגיטלית אנו נראה טריילר לתוכן חדש במשחק שאולי יצליח להוציא את המשחק מהבוץ. כרגע, לא ידוע מה בדיוק יוצג בתערוכה, אך אנו בטוחים שיהיה מעניין.
מעבר לכך, התערוכה הדיגיטלית תציג משחק חדש של סדרת Just Cause לטלפון הנייד, משחק RPG חדש בשם Outriders שעתיד לצאת בחודש הבא ופלטפורמר חדש בשם Balan Wonderworld שגם עתיד לצאת בקרוב.
אלו המשחקים העיקריים שאנחנו נראה ב-Squar Enix Digital Showcase ביום חמישי הזה (18 במרץ). השידור ימשך כ-40 דקות והוא יתחיל בשעה 19:00 שעון ישראל. ניתן לצפות בשידור דרך ערוץ הטוויצ' או ערוץ היוטיוב של Square Enix.
המשחק Immortals Fenyx Rising הגיע אלינו בדצמבר האחרון תחת הקונספציה שהוא חיקוי של Breath of the Wild, ובכנות? זה לא כזה נכון.
ראשית אציין שמדובר בדעה האישית שלי, ושלא מדובר בביקורת לאף אחד מהמשחקים אלא בסיקור מקוצר עליהם ועל ההבדלים ביניהם.
אני מאוד נהניתי מ-The Legend of Zelda: Breath of the Wild, אמנם ההתחלה הייתה קשה, כי הייתי צריך להתחיל אותו 3 פעמים עד שנשאבתי, אבל בסופו של דבר הוא הפך לאחד המשחקים שהכי אהבתי בשנים האחרונות.
באופן טבעי, Immortals Fenyx Rising סיקרן אותי כשראיתי סרטון עליו בערוץ היוטיוב BeatEmUps, אבל הוא כמובן נראה לי כמו חיקוי פשוט של המשחק שאני אוהב. העובדה שהסרטון היה ממומן על ידי Ubisoft, המפיצה של המשחק, לא עזרה לי להשתכנע, אבל המבצע באמזון כן. 150 שקלים כולל משלוח, כשהמשחק היה בשבועות הראשונים שלו, זו חתיכת מציאה. החלטתי ללכת על עותק ל-Switch.
זאוס והיירול
אז בואו נתחיל מהדומה? מדובר על עוד משחק עולם פתוח שמאפשר לנו לטפס על הכל ולגלות סודות במפה תוך כדי ריצה, דהירה או דאייה, וכל פעולה שואבת ממד הסיבולת שלנו. כן, אפשר לדאות במשחק על כנפיים מיוחדות שמזכירות מאוד את הדאון בזלדה.
בנוסף, יש ב-Immortals Fenyx Rising יכולת זהה ל-Magnesis מ-Breath of the Wild שמשתמשים בה לקרב, ולפתרון פאזלים סביבתיים. באימורטלז נצטרך להציל את האלים היוונים, כשכל אחד מהם יתן לנו את הברכות שלו בזה אחר זה, בדומה לגיבורים מ-Breath of the Wild.
לא מה שחשבתם
עכשיו נגיע לעיקר, פה בעצם מסתכמים רוב הדברים הדומים בין שני המשחקים, כשהשוני ביניהם הרבה יותר גדול. ב-Breath of the Wild יש דגש רב להישרדות – נצטרך לאסוף אוכל ולבשל אותו כדי לרפא את עצמנו, לקבל אפקטים מיוחדים או למלא נקודות סיבולת.
אבל ב-Immortals Fenyx Rising, הפן הזה של המשחק צומצם ל-4 צמחים שונים ובסיסיים: חיים, התקפה, הגנה, וסיבולת. שימוש בצמח עצמו לא יתן לכם יותר מדי ערך, אבל בתחנות שיקויים תוכלו ליצור מהם שיקויים שיחזקו אתכם משמעותית. את השיקויים עצמם ניתן לשפר כך שיהיו אפקטיביים יותר בעזרת מערכת התקדמות שמשקיעים בה את המטבע שאוספים בעולם.
זה מביא אותנו להבדל משמעותי שהוא התקדמות הדמות שלכם. ב-Breath of the Wild, זה לא באמת קיים. אחרי שהשגתם את היכולות הבסיסיות, לינק לא לומד יכולות חדשות ומתחזק עם הזמן, הכח שלכם גדל כתוצאה מהחפצים שאתם לובשים והרמה שלכם כשחקנים.
באימורטלז, קיימת מערכת פיתוח דמות שמאפשרת ללמוד יכולות אקטיביות חדשות שמתבססות על היכולות של האלים שתפגשו במשחק. בנוסף, תוכלו לשדרג גם יכולות בסיסיות כמו שחיה וטיפוס, או להוסיף מהלכים לקרב כמו מתקפה לאחר התחמקות. כדי להשיג את היכולות הללו, נצטרך להשלים אתגרים שמפוזרים בעולם ולהרוויח מטבעות מיוחדים שבהם נקנה אותן.
מערכת החפצים במשחק שונה גם היא. ב-The Legend of Zelda: Breath of the Wild בגדים יתנו כמות מסויימות של הגנה ואולי גם אפקט מיוחד כמו התגנבות טובה יותר או טיפוס מהיר יותר. ב-Immortals Fenyx Rising תוכלו להשתמש בשריון, קסדה, חצים, שיקויים, קשת, חרב, וגרזן. לשריון, קסדה, חרב, ומגן יש יכולות מיוחדות ספציפיות לכל חפץ. ניתן לשפר את רמת השימוש שלנו בכל חפץ ככה שלנשקים יהיו שתי יכולות פאסיביות במקום אחת, או שנוכל לשאת יותר שיקויים וחצים.
ואם הגענו למערכת הקרב במשחק, גם פה קיים הבדל גדול מאוד. ב-The Legend of Zelda: Breath of the Wild הקרבות טקטיים ואיטיים יותר. כל מכה שתקבלו משמעותית יותר, שכן קשה יותר לרפא את עצמנו. באימורטלז הקרבות הרבה יותר מהירים ומלאי אקשן, וקיימים רק שני נשקים – הגרזן והחרב, שאותם תוכלו לשפר כפי שכבר אמרתי.
בעוד ש-Breath of the Wild הוא משחק מדהים, אחד הדברים המשמעותיים שהיו חסרים בו הוא סיפור. המשחק נועד להיות ארגז חול ענק שמאפשר לשחקן לעשות כרצונו ולהשתמש בעולם כמגרש המשחקים שלו. הסיפור מגיע מקטעי הזיכרון שאפשר למצוא במפה, בצורה מינימלית ביותר. לפחות משחק הספינאוף שהוא קיבל, Hyrule Warriors: Age of Calamity הציע סיפור יותר משמעותי.
מנגד, אימורטלז הוא משחק מונחה סיפור, והוא מאפשר רמה מסויימת של חופש פעולה, אבל לא כל המפה פתוחה עבורכם כבר מההתחלה כמו ב-The Legend of Zelda: Breath of the Wild. האיזורים הסופיים של המשחק ישארו נעולים עד שתסיימו את הדרישות כדי לפתוח אותם.
וכמובן, בואו לא נשכח את העולם עצמו. ב-Breath of the Wild העולם הוא המשחק, אם תתאמצו ותטפסו על הר במשך 20 דקות, תמיד יהיה לזה תגמול בצורה של Shrine, תיבה, או כל פרס כזה או אחר. העולם מלא בסודות שניתן למצוא רק על ידי שיטוט, וזה משהו שחסר מאוד ב-Immortals Fenyx Rising. גם ב-Immortals Fenyx Rising העולם פתוח ויש סודות ואתגרים שחבויים בו, אבל זה לא מתקרב למה שקיבלנו ב-Breath of the Wild. באימורטלז אין לכם באמת סיבה לשוטט במפה ולטפס למקומות הזויים כי לא תמיד יהיה שם משהו. זה לא שזה לא קיים בכלל, אבל פשוט לא קיים מספיק.
Immortals Fenyx Rising הוא משחק שלקח השראה רבה מ-Breath of the Wild. מגזין פורבס אפילו רשם שהוא התינוק של The Legend of Zelda: Breath of the Wild ושל אססינס קריד אודיסי.
אבל מה שבטוח, זה שהוא לא העתק של Breath of the Wild, ולא בטוח שתתחברו אליו רק בגלל שאהבתם את Breath of the Wild. מדובר במשחק מהיר יותר, שלא לוקח את עצמו ברצינות ומשתמש בהרבה הומור. אני לחלוטין ממליץ לנסות אותו, ויש לו אפילו דמו חינמי. בקרוב גם מגיעה הרחבה חדשה שעוסקת במיתולוגיה הסינית שמהווה סוג של משחק בפני עצמו.
המשחק Outriders הוא Looter-Shooter של People Can Fly ובהפצה של Square Enix. המשחק חווה דחיות רבות והנה, סוף סוף, החברה שחררה דמו של כשלוש או ארבע שעות שבהן כל אחד יכול להתנסות ולחוות את כל 4 הדמויות עד לדרגה 7 עם חלק מהסיפור וכמה משימות צד.
People Can Fly הינה חברה וותיקה שאחראית למשחקים כמו Painkiller, Gears of War Judgement, ו-Bulletstorm. היא גם היתה שותפה ביצירת Fortnite, וממשיכה לסייע בכתיבתו עד היום. כשהדמו של Outriders יצא, מיהרתי להוריד אותו ולשתף אתכם בחוויות.
אי שם בעתיד הלא רחוק
בעתיד הלא רחוק, כדור הארץ גוסס וחללית המכילה אנשים בשינה קריוגנית נשלחת לחפש בית חדש. כשנמצאת הפלנטה הנכונה, משלחת ראשונית של Outriders נוחתת על הפלנטה היפה והציורית רק כדי לגלות במציאות רחוקה מאוד ממה שחשבו. גיבור או גיבורת הסיפור שלנו נקלעים לסופה מסתורית שמעניקה להם כוחות-על שעליהם מתבססת מכניקת הקלאס (class) במשחק הזה.
אני נמנע תמיד מלהכנס לביקורת בסקירה מקדימה אבל אני חייב לציין שההתחלה של המשחק הזה מאוד קשה, לא במובן של משחקיות אלא במובן של סבלנות. אני מעריך שהשעה הראשונה מורכבת מכ-45 דקות של סרטונים סינמטיים שמנסים להכניס אותנו אל תוך הסיפור, אבל בפועל משעממים את השחקן למוות. להתחיל את המשחק בלשבת ולצפות ב-45 דקות של דרמה, מוציא המון מהחשק לשחק. עם הזמן זה משתפר, אבל ההתחלה מצריכה הרבה סבלנות.
עד כאן תלונות, בואו נדבר על הדמויות.
ניתן לבחור דמות מארבעה מקצועות שונים. הראשון הוא ה-Trickster שהוא על תקן המתנקש של המשחק. הם עובדים על מוביליות גבוהה, התקפות מהירות מטווח קצר עם התחמקות מהירה לאזור בטוח. הטריקסטר מסוגל לתפעל את מרחב והזמן ולהשתמש בכוחות כמו שיגור והאטת הזמן.
המקצוע השני הוא Pyromancer שמתמחה בשריפה ונזקי אש. הם חזקים בעיקר בטווח בינוני ובנזק סביבתי (AOE). הפירומנסר מעלה את היריבים בלהבות וטוב לקרבות נגד גלים של יריבים.
השלישי הוא ה-Devastator, או הטנק הקלאסי. עם יכולות הגנה וריפוי חזקים, הם מתמחים בהתקפות קינטיות ורעידות אדמה.
האחרון הוא Technomancer שמתמקד בעיקר בתמיכה, יכולות ריפוי ושליטה בקהל, לצד נזק לטווח רחוק. הם אלה שנשארים לשבת מאחורה עם רובה צלפים ושולחים מוקשים לכל עבר.
כל דמות מקבלת כוחות בהתאם להתקדמות שלה בדרגות. ניתן להשתמש בשלושה כוחות במקביל בעזרת ה-Action Bar (המקשים 1,2,3 במחשב). עם העליה בדרגות מגיעים כוחות נוספים ואז על השחקן לבחור אילו להקציב לשימוש מהיר.
בנוסף לכך, דרגות מסוימות מעניקות נקודות כישרון (skill points) לעץ הכישורים שלכם. הנקודות הללו מעניקות יכולות פסיביות כמו תוספת לנזק, לטווח או ליכולות של ה-Outriders.
כמובן שכל עץ מתפתח לכיוונים קלאסיים של טנק, DPS ותמיכה. גרסת הדמו מוגבלת לדרגה 7 בלבד, אך במשחק המלא יהיה ניתן להגיע לדרגות גבוהות יותר.
לירות כדי לחיות
המשחק עצמו הוא בסוף משחק יריות וככזה יש מגוון רחב של נשקים שניתן לבחור מהם, מאקדחים ועד מקלעים ורובי צלפים. גם כאן הנשקים מתחלקים לקטגוריות כמו נדיר, אגדי, ונפוץ. כל נשק מקבל נתונים טכניים כמו נזק, קצב אש, גודל מחסנית, הסתברות לנזק קריטי ועוד. בסוף, הנשק מקבל דירוג שנקרא Fire Power שנותן לו דירוג כללי על עוצמתו. ככל שהדירוג גבוה יותר, כך הנשק חזק יותר ביחס למתחריו.
אבל למרות שהמשחק עצמו מבוסס על ירי ונשק, אני עדיין מרגיש שהוא יותר קרוב למשחקי תפקידים מאשר Looter-Shooter. התנועתיות במשחק יחסית פשוטה ואי אפשר לקפוץ למשל, ומצד שני, לא ניתן להציץ ממחסה. המבט כולו הוא מגוף שלישי והדגש על אנימציות משמעותי.
האפשרות לקסטומיזציה איננה גדולה מידיי, אבל מספיק בשביל ליצור מגוון של דמויות. בנוסף לכך, השריונות משנים את המראה של הדמות כמובן – יש קסדות, כובעים, מעילים, ומכנסיים המעניקים הגנה ומשפרים את היכולות של הדמות.
כמו כל משחק תפקידים, יש עלילה ראשית ויש משימות צד שאפשר לקבל והן יתנו נשקים שונים לבחירה. המשימות מאוד לינאריות, אין כאן אלמנט של עולם פתוח והמשחק בנוי בצורה של hub world, כלומר כל המשימות מתחילות במקום מרכזי, במקרה שלנו העיר, ומשם יוצאים למשימות. השיטה הזו פותרת בעיות של זמני טעינה ומתגברת על יציאה לשלבים בתחכום, וזה אכן עובד, אין זמני טעינה כמעט, למעט במעבר בין הסצינות הסינמטיות למשחק עצמו. אז… אני אחזור בי, כי עם כל כך הרבה סצינות סינמטיות יש עדיין זמני טעינה רבים מהצפוי.
עולם נעלם
כמו שאמרתי מקודם, משימות הצד עצמן יחסית ליניאריות – אתם הולכים קדימה, הורגים הרבה מפלצות, מגיע בוס, הורגים גם אותו ומקבלים שלל. שטחי הקרבות יחסית פתוחים ומאפשרים גישה טקטית יותר, ובכלל, הקרבות הרבה יותר טקטיים מרוב משחקי ה-Looter-Shooter ששיחקתי.
המשחק בנוי ככה שגם לטנק לא יהיה פשוט לעמוד באמצע ולהתעלם ממחסות. רוב הקרבות מצריכים שימוש מגוון יותר בכוחות ובלחשים ביחס למשחקים אחרים מהז'אנר, מה שמחזק את המחשבה שלי שהמשחק הזה הרבה יותר דומה למשחק תפקידים מאשר למשחק ירי.
המשחק פועל לפי מכניקה שהופכת כיום להיות יותר נפוצה במשחקים חיים – World Tier. ככל שהשחקן מתקדם במשחק, כך הרמה של העולם עולה והיריבים נהיים קשים יותר, אך יחד עם זאת השלל נהיה טוב יותר. סרגל ההתקדמות מתמלא ככל שהורגים יותר יריבים, ויורד כל פעם שמתים. אחת שהעולם עולה שלב, ממשיכים לשחק בעולם החדש ומקבלים שלל טוב יותר עם יריבים קשים יותר.
מי שרוצה, תמיד יכול לקחת את השלב אחרוה ולחזור ליריבים קלים יותר ושלל פחות טוב. במשחק משותף, מנהיג הקבוצה מחליט על ה-World Tier, אבל אם הוא גבוה יותר מהמקסימלי של אחד השחקנים, השחקן יקבל XP כמו ב-Tier שלו. ככל שיש יותר שחקנים, העולם נהיה קשה יותר ואלים יותר.
Outriders הוא משחק שבנוי ל-Co-op של עד שלושה משתתפים, כשאפשר להכנס רק אחרי הפרולוג. אבל אל תתדאגו, הפרולוג הוא בעיקר סצינות סינמטיות. השרתים גמגמו כשנכנסנו, אך זה מקובל במשחק חדש, ואני מאמין שעם הזמן זה יעבור אופטימיזציה.
שיתופי הפעולה מאפשרים לשחקנים להחיות אחד את השני, ומבליטים את ההבדלים בין המקצועות השונים. לא מצאתי אפשרות לדמויות לסחור ביניהן או לחלק נשקים, וקרה לי לא פעם שמצאתי רובה צלפים נהדר שלא יכולתי להעביר לצלף. חלוקת השלל נעשית כך שכל אחד מקבל את השלל רנדומלית ואינדיבידואלית. אין משמעות למי פתח איזו תיבה, כולם ימצאו שם נשק וכולם יוכלו לקחת נשק. כך גם לגבי בוסים.
מחברת ספרי הפנטזיה "הארי פוטר", ג'יי קיי רולינג התבטאה בעבר בחריפות כלפי הקהילה הלהט"בית ובמיוחד כנגד טרנסקסואלים. התגובות לדבריה לא איחרו לבוא, ואנשים רבים התנגדו להן, ביניהם גם השחקנים דניאל רדקליף ואמה ווטסון שגילמו את הארי והרמיוני בסרטים. לפי דיווח חדש, מפתחת המשחק המצופה Hogwarts Legacy בעולמו של הארי פוטר תאפשר לשחקנים לעצב את דמותם במשחק לראות עיניהם, כולל דמויות טרסיות, בניגוד להשקפות הסופרת.
לפי הדיווח, שעדיין לא אושר באופן רשמי על ידי המפתחת, במשחק Hogwarts Legacy שחקנים יוכלו לבחור את מגדר הדמות, סוג הגוף ואפילו קול גברי או נשי, ללא קשר למגדר הנבחר. לאחר שהדמות נוצרה, השחקנים יוכלו לבחור בין שתי אפשרויות "מכשפה" או "מכשף" על מנת לקבוע כיצד דמויות אחרות במשחק יפנו אליהם. למרות שקיבלנו מידע רב, בשלב זה עדיין לא ידוע מה באמת יכלל במשחק הסופי.
עיצוב דמויות במשחקים אינו דבר חדש במשחקי תפקידים כמו Cyberpunk 2077, משחקי Fallout ו- Skyrim, ולמרות זאת, אנחנו בהחלט שמחים שמפתחי המשחק, חברת Avalanche Software, החליטו לגנות את דבריה של הסופרת וליצור עולם שמתמקד בקסם שהספרים והסרטים הביאו איתם במשך השנים.
המשחק Hogwarts Legacy דלף לראשונה לרשת לפני 3 שנים, אך הוכרז רשמית בפרזנטציית PlayStation Showcase בשנה שעברה. בניגוד לשמועות הרבות שהתרוצצו, המשחק יתמקד בעולם הקוסמים שלפני זמנו של הארי פוטר, ולמעשה כמאה שנים לפני הסיפור. זהו משחק תפקידים בעולם פתוח, שככל הנראה לא יוגבל לכותלי בית הספר לכישוף ולקוסמות, הוגוורטס. במהלך המשחק נחקור הרבה מקומות קסומים, לרבות היער האסור, בהם שוכנים יצורים מאיימים וסכנות קסומות אחרות.
כאמור, ב-Hogwarts Legacy תגלמו קוסם או מכשפה צעירים, תלטשו את כישורי הלחימה שלכם, תבנו את היכולות שלכם ותלמדו כישופים רבי עוצמה. בנוסף, תצרפו לחבורה שלכם קוסמים ומכשפות שיעזרו לכם להתמודד עם האיומים שמסביב, ולעיתים אף תאלצו לעשות החלטות קשות שיוציאו את הדמות האמיתית שלכם אל האור.
Hogwarts Legacy עתיד לצאת בשנת 2022 (ללא תאריך מדויק) ל-PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One ו-Xbox Series X/S. הלוואי שהיינו יכולים לבצע קסם שיעביר את הזמן קדימה!
מה קורה כשהשליטים גונבים מאותם אנשים עליהם נשבעו להגן? כשהשחיתות זורמת בעורקיה של הארץ? כך נולדות אגדות. Hood: Outlaws and Legends הוא משחק בו הנרטיב שואב השראה מסיפורו של רובין הוד, עם טוויסט מעניין.
לא מזמן Sumo Digital ו-Focus Home Interactive חשפו אותנו לטריילר ההכרזה של המשחק Hood: Outlaws and Legends ובו ראינו את הרעיון שעומד מאחורי המשחק – ישנה טירה ובמרכזה אוצר והמטרה שלכם היא לשדוד את האוצר ולחלוק את השלל. את זה, תעשו עם חברי הצוות שלכם.
המשחק הינו משחק רב-משתתפים בו אתם משתייכם לקבוצה של ארבעה שחקנים ובו תצטרכו לתכנן אסטרטגיה כדי לפלוש ולגנוב את האוצר. כדי לעשות זאת, יהיה עליהם לעבור חומות מבוצרות ושומרים, אך לא בזה מסתכם הסיפור.
המשחק עצמו מוגדר כ-PvPvE, כלומר, קיים אלמנט נוסף פרט להתמודדות מול דמויות של המשחק, תצטרכו להתמודד אל מול קבוצה נוספת שתנסה להשיג את אותו אוצר בדיוק. ולא, אין דיפלומטיה, הקבוצה ששורדת ולוקחת לעצמה את האוצר מנצחת.
במשחק ניתן לבחור מבין ארבע דמויות איתם תשדדו את הטירה. Hunter (ציידת), Brawler (לוחם), Mystic (מיסטיקן), ו-Ranger (סייר). בשבועות הקרובים נחשף לסרטוני המשחקיות עבור כל אחת מהדמויות, והפעם, במאי המשחק אנדרו ווילאנס (Andrew Willans) מציג לראשונה את הסייר.
להשקיף מן הצללים, לצלוף מרחוק ובשקט כמו רוח
הסייר הוא סוג של טוויסט לדמות הידועה ביותר של אגדת גיבורי העם – רובין הוד. הוא מתמחה בחיסול ממרחק ובשקט, והנשק שלו הוא כצפוי, הקשת. עם הקשת שלו, הוא יכול לפלס דרך לחברי הצוות שלו כדי שיוכלו לחמוק מאיזורים בהם יש ריכוז גבוה של שומרים, ובכדי להתקדם מהר יותר לעבר המטרה.
לסייר יכולת מיוחדת והיא Scout (גישוש) שמאפשרת לו לתייג אוייבים כדי לעזור לחברי הצוות לדעת איפה הם נמצאים, בין אם אלה השומרים של הטירה או שחקנים יריבים. בנוסף ליכולת הזו, הסייר יכול לגרום לעיוורון זמני של האוייבים ולירות חיצים מתפוצצים.
ניתן להזמין את Hood: Outlaws and Legends ברכישה מוקדמת ולקבל גישה מוקדמת החל מ-7 למאי השנה, יחד עם חבילת אביזרים קוסמטיים נאה שכוללת תחפושת לכל דמות ונשק במשחק. בנוסף גרסאת "השנה הראשונה" (Year 1) זמינה גם היא לרכישה מוקדמת ובה תקבלו גישה לדמות Hood ושלוש עונות החל מסיום העונה הראשונה שתהיה חינמית לכולם.
Hood: Outlaws and Legends עתיד לצאת ב-10 למאי. הוא יהיה זמין למחשב דרך חנויות Epic ו-Steam, ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ו-Xbox Series X/S.
Hardsuit Labs כבר לא מובילים את הפיתוח של Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, משחק ההמשך שמעריצים רבים (ואני ביניהם) מחכים לו כבר שנים.
המפיצה Paradox Interactive הוציאה הודעה רשמית באתר המשחק ובחשבון הטוויטר שלו, בה היא מודיעה על ההחלטה שלה להיפרד מהארדסוט לאבס. במקביל, אותה הודעה מגלה לנו ש-Bloodlines 2 נדחה מעבר ל-2021 לתאריך לא ידוע.
ההודעה הרשמית מתחילה בניסיון להרגיע את המעריצים, שחיכו לחדשות על המשחק כבר זמן מה: "החדשות הראשונות שיש לנו עבורכם הן שהמשחק Bloodlines 2 עדיין בפיתוח."
"דבר שני, הגענו להחלטה הקשה ש-Hardsuit Labs לא יובילו יותר את הפיתוח של Bloodlines 2, מה שאומר שלא נוכל לשחרר אותו במהלך 2021 כמו שתכננו. מכיוון שאנחנו עדיין לא מסוגלים להתחייב לתאריך יציאה חדש, החלטנו להפסיק ולקבל הזמנות מוקדמות של המשחק בזמן זה."
אז אלה הן החדשות הרעות. בשלב זה אנחנו לא יודעים למה הארדסוט לאבס פוטרו, מי יחליף אותם,או מה יעלה בגורלו של המשחק. מה שכן, נראה שהפרידה בין פרדוקס והארדסוט לאבס עברה (יחסית) חלק, לפחות לפי מה שהמפיצה רשמה בהודעה שלה:
"אנחנו רוצים לנצל את ההזדמנות כדי לכבד את להארדסוט לאבס על המאמצים שלהם, ולהודות להם על כל העבודה הקשה על הפרוייקט. הסטודיו עשה עבודה מדהימה בבניית יסודות המשחק, ואנחנו מקווים שהקהילה מעריכה את התרומה שלהם ל-Bloodlines 2."
אגב, זה לא הקושי הראשון שמשחק ההמשך נתקל בו. באוגוסט 2020, המפתחת פיטרה בפתאומיות את הכותב הראשי בריאן מיטסודה (Brian Mitsoda) ואת הבמאי קאיי קלוניי (Ka'ai Cluney). מעניין אם כעת, ש-Bloodlines 2 מחליף ידיים, השניים האלה יחזרו – אחרי הכל, מיטסודה הוא זה שכתב את המשחק המקורי.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 הוכרז במקור ב-2019, והיה אמור לצאת שנה שעברה על PlayStation 4, Xbox One ו-PC, עם גרסאות ל-PlayStation 5 וה-Xbox Series בעתיד הקרוב. במהלך 2020, המשחק נדחה בשנה ל-2021, אבל עכשיו אנחנו יודעים שהדחייה רצינית הרבה יותר.
האם המשחק ייצא ב2022? לא ברור… נאלץ לחכות בסבלנות עד שפרדוקס תחליט לשתף אותנו בעוד פרטים. אולי זה הזמן לחזור ולשחק את Vampire: The Masquerade – Bloodlines המקורי בפעם המיליון.
כחלק מפרזנטציית Nintendo Direct האחרונה, טרילוגיית המשחקים מהדור הקודם מגיעה לדור הנוכחי, באוסף שיקרא Ninja Gaiden Master Collection. הטרילוגיה אמנם הוכרזה באירוע של נינטנדו, אבל בדרכה גם ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.
Ninja Gaiden, סדרת משחקים בכיכובו של ריו האיאבוסה (Ryu Hayabusa) התחילה את דרכה כ-Side Scroller ל-NES. הסדרה זכתה למספר כותרי המשך, סדרות משחקים שונות כשהאחרונה שבהן יצאה כ-Hack and Slash מאתגר, מדמם וכיפי במיוחד על ה-Xbox 360 וה-PlayStation 3 (טוב, טוב, גם ל-Wii U).
בהכרזה חגיגית בשידור Nintendo Direct האחרון, הטרילוגיה של Ninja Gaiden Sigma, Ninja Gaiden Sigma 2 ו-Ninja Gaiden 3: Razor's Edge סוף סוף מגיעה לדור הנוכחי. שלושת המשחקים בטרילוגיית Ninja Gaiden Master Collection יציעו את מרבית ה-DLC שיצאו למשחקים. כמו כן, הדמויות הנוספות במשחק, המוכרות בעיקר בזכות משחק המכות Dead or Alive, איאנה (Ayane), רייצ'ל (Rachel), מומיג'י (Momiji), וקאסומי (Kasumi), יקבלו תלבושות חדשות. גם אם לא שיחקתם ב-Ninja Gaiden בעבר, מובטחות לכם הרבה שעות של הנאה.
לרגל ההכרזה, שחקנים שבבעולתם המשחק Nioh 2 או Nioh 2 Complete Edition יוכלו להוריד בחינם תחפושת שתאפשר להם להראות כמו ריו האיאבוסה, גיבור משחקי הסדרה.
Ninja Gaiden Master Collection עתיד להגיע ל-Switch, PC, PlayStation 4 ו-Xbox One ב-10 ליוני 2021.