קטגוריה: Xbox One

  • Elden Ring – המשחק הבא של יוצרי דארק סולז ייצא בינואר, אז בואו לראות גיימפליי

    Elden Ring – המשחק הבא של יוצרי דארק סולז ייצא בינואר, אז בואו לראות גיימפליי

    סוף סוף קיבלנו טריילר חדש של Elden Ring, המשחק החדש של From Software שידועים בעיקר בזכות סדרת Dark Souls (וגם משחק האימה Kuon).

    אני יודע שאתם לא תקראו מילה ממה שיש לי לספר לכם עד שלא תראו את הטריילר בעצמכם.

    זה… הרבה. בהחלט יותר ממה שציפיתי לראות בטריילר אחד. הוידאו נותן לנו טעימה קטנה מהסיפור והעולם של אלדן רינג – עולם וסיפור שנבנו על ידי הידטאקה מייאזקי (Hidetaka Miyazaki), היוצר של סדרת משחקי דארק סולז, יחד עם ג'ורג ר. ר. מרטין (George R. R. Martin), יוצר סדרת הספרים שיר של אש וקרח.

    נוכל לחקור ולשחק בעולם הזה לבד או אונליין עם חברים, ברגל או על גב סוס. נוכל גם לעצב את הדמות וסגנון המשחק שלנו כראות עינינו בדומה למשחקים אחרים של From Software. בכלל, קל מאוד לזהות שמדובר באותם מפתחים של Dark Souls, Bloodborne ו-Demon Souls שזכה לחידוש לפס5 ממש לא מזמן.

    לדוגמה, הקרב נראה כמו שילוב של Dark Souls ו-Bloodborne, כלומר מהיר אבל עדיין מבוסס על הגנה והתחמקות. אבל הוא עדיין קשה וקטלני, ואני בטוח שהבוסים המטורפים שרואים בטריילר יכסחו אותי מלא. גם השם של דמות השחקן, The Tarnished (או "המוכתם" בעברית) מאוד מזכיר שמות כמו Ashen One או Chosen Undead ממשחקים אחרים של המפתחים.

    Elden Ring

    ניתן גם לראות את ההשפעות של מרטין במשחק. העולם נראה הרבה יותר פנטסטי ממה שהייתם מצפים, ונראה שיש דגש גדול יותר על דמויות וסיפור. לפי ההודעה הרשמית מטעם המפיצה Bandai Namco:

    "שחקנים יצאו למסע לרוחב עולם שטוף דם ותעתועים שנובעים ממגוון דמויות שמעוניינות לעזור או לפגוע בהתקדמות השחקן, יריבים עם סיפור רקע עמוק, ויצורים מאיימים. במהלך הרפתקאותיהם, שחקנים יחליטו על גורל הארץ המקוללת הזו על ידי כך שייפרמו את הסודות והאגדות שממלאות אותה."

    בגדול, זו דרך מפונפנת לומר לנו שהפעם לא נצטרך לחפור מאוד עמוק כדי למצוא את הלור של המשחק, והיא תהיה חלק חשוב מהחוויה.

    אלדן רינג

    ואם מדברים על חפירות – אני בטוח שמעריצי משחקי סולז כבר חופרים בטריילר של אלדן רינג ושולפים כל פיסת מידע אפשרי ממנו. אתם מוזמנים לשתף אותנו במה שאתם מוצאים בדף הפייסבוק או בקבוצת הקהילה שלנו.

    Elden Ring ייצא ב-21 בינואר, 2022, על הפלייסטיישן 5, אקס בוקס סיריס X, והמחשב האישי. אם עד אז עוד לא תרכשו קונסולה חדשה, תשמחו לדעת שהמשחק יהיה זמין גם על הפלייסטיישן 4 והאקס בוקס וואן. ולא רק זה – אם תקנו אותו על אחת הקונסולות של הדור הקודם, תקבלו שידרוג לדור החדש בחינם, ביום שכן תעשו את הקפיצה.

  • Battlefield 2042 – נחשפו פרטים חדשים על הכותר הבא בסדרת המשחקים המפורסמת

    Battlefield 2042 – נחשפו פרטים חדשים על הכותר הבא בסדרת המשחקים המפורסמת

    אז בצמוד לטריילר המשחק החדש שיצא ממש היום, EA ו-DICE משחררים לנו עוד פרטים על משחק היריות הכי אמביציוזי של השנים האחרונות, Battlefield 2042.

    עולם המשחק עומד על סף מחסור גלובלי במזון, אנרגיה ומים נקיים. עשרות מדינות ברחבי הגלובוס קרסו ויצרו את משבר הפליטים הגדול ביותר בתולדות ההיסטוריה האנושית. בתוך משבר זה, ארצות הברית ורוסיה גוררות את העולם למלחמה כוללת. מומחי לחימה ברחבי העולם מצטרפים לשני הצדדים ולא נלחמים למען שום צד, אלא למען עתיד האנושות על פני כדור הארץ.

    Battlefield 2042 מונע על ידי טכנולוגיה חדישה שדוחפת את יכולות החומרה מהדור החדש עד הקצה, ומציב את השחקנים בחוויה עתידנית (ודי קרובה) הכוללת את סימן ההיכר של הזכיינית המדוברת – הרס מפת משחק קיצוני. בנוסף להרס המשודרג, וכפי שכבר נחשף לנו, המשחק יכיל אפשרות חדשה של 128(!) שחקנים בקרב אחד, לעומת 64 שחקנים בכותרים הקודמים. אם זה לא ניצול חכם של חומרת הדור החדש, אני לא יודע מה כן.

    הפעלת אירועים בזמן אמת ועיצוב מחדש של שדה הקרב וצורת הלחימה של השחקן מעצימה את חווית הקרב; נשקים, רכבים וגאד'טים חדשים יעניקו לשחקנים חופש האסטרטגי גדול ויאפשרו להם ליצור רגעים שלא מביישים סרטים הוליוודים.

    ב-Battlefield 2042 השחקנים צפויים להכנס לנעליהם של המומחים (specialists), סוג חדש לגמרי של חיילים. בהשראת ארבעת הקלאסים (classes) המסורתיים של Battlefield, המומחים יצוידו באפשרויות הלחימה הייחודיות שלהם וביכולות מיוחדות. בנוסף, תוכלו להתאים את הציוד האישי שלכם בצורה מלאה, ותהיה לכם גישה לארסנל חדשני ומגוון של כלי נשק, ציוד וכלי רכב בהם תוכלו להשתמש באופן חופשי בקרב.

    עד כה, ידוע על שלושה מצבי משחק: ה-All-Out Warfare שמקבל שיפור בומבסטי לעד 128 שחקנים, Hazard Zone, מוד חדש בפיתוח Dice שכעת אין פרטים עליו ומצב משחק שלישי שיוכרז על ידי EA בכנס EA Play שיתרחש ב-22 ליולי, 2021.

    יש לציין שבעוד ששחקני המחשב וקונסולות הדור החדש יוכלו לנצל את אופציית ה-128 שחקנים בקרב החדשה, משתמשי הדור הקודם (PlayStation 4 ו-Xbox One) יוגבלו ל-64 משתתפים, עקב מגבלות החומרה.

    תוכלו להזמין כבר עכשיו את Battlefield 2042 בהזמנה מוקדמת. המשחק יגיע אלינו ב-22 באוקטובר, 2021 ויהיה זמין על PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One ועל המחשב האישי.

  • Ninja Gaiden Master Collection ביקורת: הטוב, הרע והנורא

    Ninja Gaiden Master Collection ביקורת: הטוב, הרע והנורא

    Ninja Gaiden Master Collection מנגיש אסופת משחקים ותיקה לדור הגיימינג הנוכחי, ועושה את זה טוב. קצת חבל שמרבית המשחקים באוסף הורסים את הרצון הטוב.


    ראשית, גילוי נאות – לא שיחקתי בשום משחק מסדרת Ninja Gaiden, אך לא מחוסר רצון. פשוט כשהמשחקים היו הדבר החם הבא לי לא הייתה שום קונסולה ומחשב שהיה כנראה מתפוצץ רק מלהתקין אותם. לכן, המחשבה על השלמת בקלוג עתיק יומין עם Ninja Gaiden Master Collection מאוד קרצה לי.

    האוסף כולל את המשחקים Ninja Gaiden Sigma, Ninja Gaiden Sigma 2 ואת Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, שמגוללים את הרפתקאותיו הטרגיות ומלאות הדם של ריו היאבוסה (Ryu Hayabusa), נינג'ה מוכשר וקטלני שלא כדאי לזלזל ביכולותיו.

    לא הקונאי הכי חד

    המשחק הראשון באוסף Ninja Gaiden Master Collection הוא Ninja Gaiden Sigma, ובו נפגוש לראשונה את הנינג'ה שלנו. ריו יוצא למסע נקמה לאחר שדוקו (Doku), שד רב עוצמה, שורף את הכפר שלו וגונב את להב הדרקון האפל, להב עליו שבט היאבוסה אמור להגן מפני נפילה לידיים הלא נכונות, כמו אלה של דוקו.

    Ninja Gaiden Sigma
    Ninja Gaiden Sigma

    על מנת להשיג את נקמתו, ריו צריך להתחקות אחרי צעדיו של דוקו ולהלחם את דרכו מול אויבים רבים ושונים. תתכוננו להיות מופתעים, כי המשחק אוהב לזרוק עליכם אויבים בדיוק מהזווית שפספסתם. מערכת הקרב די פשוטה, אך חסרה שם מאוד הזרימה. הקומבואים לא אפויים עד הסוף ולעיתים זזים באיטיות רבה מדי ביחס לאויבים שלא מפסיקים לתקוף.

    למשל, בנשק המרכזי של ריו, חרב הדרקון, אחד הקומבואים מסתיים בבעיטות חסרות פשר שלא תורמות לשום דבר חוץ מלהשאיר אותו חשוף למתקפות. היות ובמהלך המשחק נפתחים נשקים נוספים שמקלים מעט על ההתנהלות בקרב, ניתן לסלוח על זה, אבל זה לא היה כל-כך כיף.

    השימוש בחץ וקשת גם הוא לא נוח, וכאשר נכנסים למצב כוונת נשארים נטועים במקום עד שמצליחים לכוון למטרה, ורוב הסיכויים שעד אז תחטפו פגיעה שתוציא אתכם מאיפוס וחוזר חלילה. אולם, הבעיה המרכזית שלי עם המשחק היא פחות עם יכולות הקרב של ריו ויותר עם זוויות המצלמה הפרימיטיביות. אני לא יכול לספור את כמות הפעמים שמתתי רק בגלל שהמצלמה החליטה שעדיף שלא לראות את הזוועות שמסביב ושכדאי לתת לי לנחש מתי ומאיפה יתקפו אותי.

    Ninja Gaiden Sigma
    Ninja Gaiden Sigma

    זה אולי ישמע שאני נתפס לקטנות, אבל גם עניין התפריטים במשחק מאוד ארכאי ולא אינטואיטיבי; כדי להחליף נשקים או להשתמש בחפצים מסוימים תצטרכו לנבור בתפריט ולהתעסק בזה יותר ממה שהייתי רוצה. זה מאוד פוגע בזרימה של המשחק, ולא מוסיף למשחק נקודות.

    מעבר לכך, יש מגוון ראוי של נשקים, יכולות אקרובטיות נהדרות, אומנויות נינג'ה (נינפו – Ninpo) וסיפור מעניין, דברים שהופכים את חווית המשחק לנסבלת, לכל הפחות. המשחק גם נדיב עם החפצים שהוא משאיר לכם מפוזרים סביב, ומאפשר לכם גם לקנות חפצים ולשדרג את הנשקים. למרות זאת, הוא לא השאיר לי טעם של עוד, לכן כשהתחלתי את Ninja Gaiden Sigma 2 ממש הופתעתי לטובה.

    כמו שנינג'ה צריך להיות

    הכותר השני ב-Ninja Gaiden Master Collection ממשיך את עלילותיו של ריו, שממש צריך לעבור כפר, כי רק אסונות פוקדים אותו. הפעם גנשין (Genshin), מנהיג שבט העכבישים השחורים, תוקף את הכפר כדי לגנוב ממנו פסל שבעזרתו יהיה ניתן להקים לתחייה את השד העליון (archfiend).

    Ninja Gaiden Sigma 2
    Ninja Gaiden Sigma 2

    Ninja Gaiden Sigma 2 לקח כמעט את כל מה שהיה גרוע במשחק הראשון וליטש אותו לכדי שלמות. הקרבות זורמים, מהירים, רוויי אקשן ועדיין ומציבים אתגר שלא תלוי בדברים שאינם בשליטת השחקן. בנוסף הוסיפו גם מכניקת חיסול מהיר של אויבים שהורדתם להם איברים. הקומבואים פשוט יוצרים את עצמם, ויותר קל לטכניקות לתפוס את האויבים ברצף קטלני.

    החלפת הנשקים נעשית באופן פשוט הרבה יותר מבמשחק הקודם, וגם השימוש בחפצים במהלך קרב. זוויות המצלמה השתפרו בהרבה, וכעת ניתן לשחק בדיוק כמו שהייתם מדמיינים משחק שסובב סביב נינג'ה – מהיר, חד ומדויק.

    אמא למה המשכתי

    הכותר השלישי במקבץ המשחקים Ninja Gaiden Master Collection מספר לנו איך ריו מצטרף למשרד ההגנה היפני על מנת להתמודד מול קבוצת טרוריסטים ששמה אותו כמטרה. כאשר הוא מצליח להגיע למנהיג הקבוצה, אלכימאי עטוי מסיכה, ריו חוטף ממנו קללה שמאחדת את זרועו עם חרב הדרקון ומזיקה לו בגין כל החיים שהוא לקח.

    inja Gaiden 3: Razor's Edge
    inja Gaiden 3: Razor's Edge

    אבל הקללה האמיתית היא לא זו, אלא המשחק עצמו. אם עד כה הייתי חצוי בדעתי לגבי האוסף בכללותו, הרי ש-Ninja Gaiden 3: Razor's Edge היטה את הכף לרעה. בלי צל של ספק, הקרבות במשחק הזה אינטנסיביים מאוד, עתירי תנועה, התחמקויות וקומבואים אבל בטעם רע.

    הקרבות בנויים פחות או יותר כמו קרבות בפאוור ריינג'רס – קודם מגיעים החיימרים (אויבים זוטרים), אחריהם האויבים החזקים והעמידים יותר, ואז אויב ענק וחזק. הבעיה היא שכמו בפאוור ריינג'רס, כל הקרבות אותו דבר וזה פשוט מתיש ומייאש. הודפים גל אחרי גל של אויבים, רק כדי לגלות שיש עוד גל של אויבים ושלא נשארו לי מספיק חיים כדי להתמודד איתו, כי לא יעזרו כל ההתחמקויות בעולם כדי להמנע מפגיעה פה ושם.

    ומשגרי הטילים, הו, משגרי הטילים. בפינות רחוקות מהעין מתמקמים להם תמיד כמה טרוריסטים עם RPG ואינסוף תחמושת, ופשוט מספימים את הקרב וקוטעים קומבואים. בשלב בו מקבלים את הקשת, הם גם מתמקמים במקומות שלא ניתן להגיע אליהם וחייבים לירות עליהם על מנת להרוג אותם, מה שכמובן חושף אותנו לצונאמי של אויבים שהמשחק מקפיד לשלוח אלינו.

    inja Gaiden 3: Razor's Edge
    Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

    היו לא מעט קרבות שנאלצתי לעשות שוב, ושוב, ושוב, ושוב, ושוב, ושוב עד שבמקרה הצלחתי להרוג את כולם ולהתקדם לסט הקרבות המייאש הבא. הרבה זמן לא עשיתי רייג'-קוויט באמצע שלב, ו-Ninja Gaiden 3: Razor's Edge הצליח איפה שרבים נכשלו. בנוסף, המפתחים החליטו שזה רעיון טוב להוסיף quick time events. זה רעיון רע, רע מאוד Team Ninja.

    אני אפילו לא רוצה לדבר על הקטעים בהם הקללה מתחילה לפעול ועליכם להדוף אויבים כאשר החיים שלכם הולכים ואוזלים, אז אני באמת לא אדבר על זה. במקום, אני אציין שזה המשחק היחיד מבין השלושה בו ניתן לשדרג את הדמות במעין עץ יכולות בו מטבע התשלום מתקבל מההישגים בקרבות. זה שינוי מרענן לעומת שדרוג באמצעות החנות או באמצעות חפצים, אבל אני לא חושב שזה קריטי במיוחד.

    השלם גדול מסך חלקיו

    לו היה ניתן לקנות כל משחק בנפרד, הייתי אומר לכם ללכת על Ninja Gaiden Sigma 2 ובזה תושלם חווית הנינג'ה שלכם באופן המהנה והמספק ביותר. אולם, אין מנוס וכדי שתוכלו להנות ממנו על קונסולות עדכניות, תאלצו לקבל את כל השלושה. תשמחו לשמוע שלפחות לא תהיו חייבים לשחק את הראשון בשביל להתחיל את השני, גם לא מבחינת הסיפור.

    Ninja Gaiden Sigma 2

    למרות הטעם המר ש-Ninja Gaiden Master Collection נתן לי, יש כמה נקודות אור שניתן לראות רק באוסף כאוסף. ראשית, בהחלט עשו עבודה טובה בשדרוג הגרפי של המשחקים, מתיחת פנים מוצלחת ביותר. המשחקים רצים באופן חלק ללא פיקסול או ירידה בקצב הריענון. גם סצנות המעבר מלוטשות, ולמרות שהאנימציה עצמה עדיין מבוססת על מודלים ישנים היא לפחות נראית חלקה וברורה.

    הכוראוגרפיה של הקרבות נראית טובה החל מהמשחק הראשון וכלה באחרון (זה ששניהם עולים לי על העצבים לא מוריד מהיופי שלה). ריו הוא נינג'ה בכל רמ"ח איבריו, וזה ניכר בכל תנועה שהוא עושה, וזה נכון גם עבור לא מעט מהאויבים שהוא פוגש בדרך.

    סדרת המשחקים מתאפיינת גם בפס הקול הנהדר שלה. המוסיקה של כל המשחקים מעולה ועשויה היטב, ויודעת להשתלב בצורה המיטבית עם השלבים והסיטואציות. גם האפקטים הקוליים במשחק מדוייקים כמו קונאי שמושלך מהצללים, ולפעמים הצלילים אפילו תורמים בזיהוי מתקפות מצד האויבים ועוזרות בתזמוני ההתחמקות.

    Ninja Gaiden Sigma 2

    בנוסף, בכל משחק יש מספר כזה או אחר של דמויות שחיקות, אותן תוכלו לשחק במהלך הסיפור בשלבים הייעודיים שלהן או מחוץ למצב הסיפור, במשימות האתגר. לכל דמות, כולל ריו, יש תלבושות שונות שתוכלו לבחור מביניהן. זה אולי לא נשמע הרבה, אבל זה עדיין נותן גיוון וקצת רענון מגוונים של שחור על שחור. ביחוד באוסף משחקים שכולם סובבים את אותה דמות, לפעמים נחמד לשבור את הרצף עם משחק כדמות אחרת.

    Ninja Gaiden Master Collection מציג אוסף של משחקים שהיה מחוץ להישג ידי כבר הרבה זמן, והנגיש אותו גם לקונסולות בנות ימינו. אם יש בתכנון משחק רביעי, אני מקווה שהוא ייטה לכיוון הטוב שהתווה Ninja Gaiden Sigma 2, ולא יפזול לצדדים.

    מפתחת: Team Ninja

    מפיצה: Koei Tecmo

    תאריך יציאה: 10 ביוני, 2021

    ז'אנר: פעולה

    זמין על: PC, PS4, Xbox One, Switch

    בוקר על: Switch

    עותק הביקורת של Ninja Gaiden Master Collection סופק על ידי Koei Tecmo.

  • Battlefield 2042 – העתיד נראה מבטיח, אלים, ומלא באקשן

    Battlefield 2042 – העתיד נראה מבטיח, אלים, ומלא באקשן

    אחרי הרבה מאוד שמועות, שחלקן היו נכונות יותר וחלקן פחות, היום קיבלנו טריילר ראשון למשחק ה-Battlefield השנתי, הלא הוא Battlefield 2042. המשחק קיבל טריילר סינמטי, והמשחקיות שלו עתידה להחשף ב-13 ביוני, בהמשך תערוכת E3.

    אחרי ציפיה ארוכה והרבה שמועות, היום נערך אירוע החשיפה למשחק ה-Battlefield הבא שעתיד לצאת השנה. לאחר ציפיה ארוכה, אירוע החשיפה נפתח בהמתנה של שעה, כי מישהו שכח לעדכן שהחשיפה תגיע ב-6 ולא ב-5 אחר הצהריים.

    לבסוף, זכינו לטריילר ראשון וסינמטי שמציג את המשחק הבא בסדרה, Battlefield 2042. הטריילר מראה לנו שהעתיד צפוי להיות אלים ומפחיד לא פחות מהעבר וההווה, אבל נקווה לטוב.

    בתחילת הטריילר אנחנו רואים חבורה של חיילים שמאבטחים מה שנראה מתקן צבאי עתידני שבמרכזו כיפה לבן, שלא ברור אם היא אנטנה או איזשהו מתקן מחקרי, ולמרכז המתקן הזה מתרסק מטוס. הטריילר ממשיך עם החיילים שבורחים וצונחים משם, אבל לפני שאנחנו ממהרים לחשוב שמדובר בעוד פורטנייט, גיבור הסצינה בטריילר פותח חליפת כנפיים (wingsuit), שככל הנראה תהיה מבין הגאדג'טים החדשים שיהיו זמינים במשחק הקרב.

    בהמשך הטריילר אנחנו רואים קרב במרכז עיר עתידנית עם פארק ירוק ענקי, ואולי מדובר בניו יורק העתידנית. אנחנו נוכחים לקרב בתוך מבנים (שזה כבר מגניב ממש) ואנחנו רואים את החיילים משחררים רובוט כלב שמצטרף אליהם ללחימה. כמשחק עתידני, אבל לא יותר מדי, אנחנו צפויים לראות שלל גאדג'טים כאלה, שנמצאים בדמיון של מחלקות הפיתוח ב-DARPA ורפא"ל, אבל בהחלט לא רחוקים ממה שאנחנו יודעים שקיים היום.

    משם הטריילר ממשיך למספר זירות קצת פחות ייחודיות, אבל מהר מאוד חוזר למפות עתידניות כמו קרבות באיזור מושלג וקרב מסוקים בעיר עתידנית. הטריילר מתקדם לקרב חמקנים שנגמר בתמרון שאני מקווה מאוד שיהיה אפשרי במשחק עצמו (אבל גם אם לא, זה יפה בטריילר). לבסוף, הטריילר נגמר בטורנדו ענקי שמחריב את הכל ולא נראה קשור לשום דבר ממה שראינו עד כה, אבל אולי המשמעות שלו תהיה עלילתית, או שזה יהיה סוג של Levolution כמו שראינו במשחקים קודמים, שבהם יש אירוע מיוחד שמשנה את המפה.

    סך הכל נראה מטריילר המשחקיות שהמשחק מכוון להיות "באטלפילד, אבל יותר": יותר רכבים, יותר אקשן, נשקים יותר מגוונים ומיוחדים, ויותר שחקנים על המפה. זה לא שונה מחשיפות קודמות של הסדרה, אבל באופן אישי יש לי הרגשה שהתקופה הרק-קצת-עתידנית הזו תוכל להציע הרבה דברים מאוד מגניבים לסדרה.

    המשחקיות של Battlefield 2042 עתידה להחשף ב-13 ליוני, למרות שעוד לא ברור אם זה יהיה במסגרת האירוע של מיקורוסופט, או של PCGamer. המשחק עתיד לצאת ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, ו-PC.

  • Prince of Persia: The Sands of Time Remake – המשחק נדחה ולא יוצג בתערוכה הקרובה

    Prince of Persia: The Sands of Time Remake – המשחק נדחה ולא יוצג בתערוכה הקרובה

    מפתחי המשחק של Prince of Persia: The Sands of Time Remake יצאו בהודעה רשמית בטוויטר הרשמי של המשחק ובו הם מודיעים שלא יציגו מידע חדש על המשחק במצגת Ubisoft Forward הקרובה. בהודעה שפורסמה, מפתחי המשחק הודיעו שהפיתוח עובר התקדמות מוצלחת וממשיכים לפתח אותו לקראת חלון יציאתו בשנה הבאה 2022.

    Prince of Persia: The Sands of Time Remake הוצג לראשונה במסגרת הפרזנטציה של Ubisoft Forward בחודש ספטמבר 2020. הטריילר בן 2 הדקות הציג לנו שלל סצנות מפתח מהמשחק המקורי שקיבלו עדכון גרפי.

    המשחק היה צפוי לצאת ב-21 לינואר 2021 אך הטריילר חטף ביקורת ממעריצים וותיקים של הסדרה המקורית, בעיקר עקב הבעות הפנים של הדמויות וסגנון העיצוב של המשחק. לבסוף יוביסופט החליטה לדחות את המשחק ל-21 למרץ 2021 כדי לתת עוד זמן למפתחים לעבוד עליו, ובהמשך Ubisoft דחתה אותו למועד לא ידוע.

    Prince of Persia: The Sands of Time שוחרר לראשונה ב-2003 והגיע עם משחקיות פורצת דרך – היכולת לחזור בזמן כדי להתחמק ממוות בידי האויבים או המלכודות במשחק. המשחק קיבל שני המשכים מצויינים – Prince of Persia: Warrior Within שהציג מערכת קרב משודרגת עם סיפור אפל יותר, והמשחק Prince of Persia: The Two Thrones שהציג יכולות התגנבות כחלק חשוב במשחק וחתם את הטרילוגיה.

    Prince of Persia הייתה פרת הזהב של Ubisoft עד שהגיע האח הצעיר שלו – Assassin's Creed. מ-2010 לא קיבלנו משחק חדש למחשב או לקונסולות בסדרת הנסיך הפרסי והגיע הזמן ש-Ubisoft יחזרו בזמן כדי להחזיר את הסדרה לגדולתה, גם אם זה אומר לעבוד על רימייק לטרילוגיית חולות הזמן המקורית (ועל הדרך להצית מחדש את ההתלהבות בקרב מעריצים ותיקים וחדשים).

    Prince of Persia: The Sands of Time Remake צפוי להגיע למחשב האישי, Xbox One ו-PlayStation 4 כנראה אי שם במהלך שנה הבאה.

  • Biomutant ביקורת: כשיותר מדי חופש זה לא בהכרח דבר טוב

    Biomutant ביקורת: כשיותר מדי חופש זה לא בהכרח דבר טוב

    במשחק האקשן-תפקידים Biomutant תמצאו את כל מה שאתם אוהבים. אפשר לקרוא לזה גן שעשועים לאוהבי משחקי תפקידים, כשכמעט כל דבר ניתן לעריכה, פירוק והרכבה, אבל קצת משמעות לכל אלה לא תזיק בכלל.


    Biomutant הוא משחק אקשן-תפקידים בעולם פתוח שמתרחש בעולם פוסט-אפוקליפטי ובו תבנו את עצמכם בעיקר על ידי looting ו-crafting יחד עם למידה של כוחות מיוחדים ותנועות וונג-פו (מקבילת הקונג-פו במשחק). זה אולי נשמע תמים בסך הכל, אבל הריצה הראשונית שלי ב-Biomutant הספיקה לי כדי לנסות להבין האם עולם המשחקים כמו שהוא, זז לכיוון שלילי ופופוליסטי – או שמא אנחנו בהתחלה של עידן חדש, ואפילו יותר יעיל ונכון מזה שאנו כבר מכירים?

    מבולבלים? גם אנחנו

    Biomutant מציג עולם שבו עץ החיים, המקור לכל החיים על הפלנטה, נהרס על ידי חומר שומני ומזוהם שעלה מעל פני האדמה והשאיר כאוס ובלגן נוראי. תפקידכם הוא כמובן להציל את העולם מהזיהום הנוראי ולשקם את עץ החיים. את זה תעשו על ידי כך שתשמידו את ארבעת ה-world eaters השונים הפוקדים את העץ. מעבר לכך – תצטרכו לאחד את כל השבטים הפזורים בעולם וליצור שלום – כי סדר עולמי זה חשוב.

    כעת לרפרנס קטן, על מנת שתבינו במה מדובר – המפתחת Experiment 101 היא חברה שנרכשה על ידי הענקית THQ Nordic ומכילה בתוכה אנשי מפתח שכיכבו במשחקי עולם פתוח בעבר כגון Just Cause ו-Mad Max – כך שלא יכולנו לצפות למשהו אחר חוץ מכותר איכותי נוסף, בועט ועם הרבה לקחים שנלמדו ונלקחו בחשבון – אבל לצערי הרב, נדמה שרוב הלקחים נשארו עמוק בתוך הבוידעם.

    המשחק מתחיל בצורה מאוד משכנעת – הסיפור הטרגי והאפוקליפטי של עולם שהתמלא בחומר מסוכן מיד מכניס אותנו לאווירה האפלה שאותה המשחק משתדל לשמר (ללא הצלחה – ועל זאת בהמשך) וכקונטרה לכאוס העולה – האחריות ההירואית שמונחת על גבכם מובהרת לכם ומיד מוצגת לכם האופציה הראשונה לבחירה: "האם תרצו להיות היצורים הטובים בהמשך הדרך, או הרעים" – סיפור זה מיוצג על ידי שתי דרכי עפר כשתצטרכו לבחור אחת מהן. שתי הדרכים מובילות לאותו המקום, אך בזכות גרסת THQ ל-"בחירתה של סופי" – אנו מקבלים הצצה למערכת הקארמה שתלווה אותנו במהלך המשחק. או במילים אחרות – המשחק מכין אתכם מראש למצב שבו תצטרכו להתמודד עם הרבה בחירות, מה שהוא לא מסביר – זה שלבחירות הללו אין כל כך הרבה משמעות.

    biomutant

    המסע של המשחק מתחיל בבחירת הדמות, עיצובה, בחירת נקודות החוזקה והחולשה ובגדול – המקצוע שלה. אותו מקצוע, או ה-role שאותו אנו מכירים ממקומות אחרים, בדרך כלל מיוצג על ידי כלים ייחודיים, יכולות מיוחדות שניתנות רק לבעלי התפקיד ובלעדיות מסוימת לכל הפחות. אבל כשאתם מתקדמים במשחק, אפשר די מהר להגיע למצב שבו כל היכולות מכל התפקידים זמינות לכם, וכשהעלאת סטטים היא מהדברים הקלים שהמשחק מאפשר, נראה שלעיצוב הראשוני של הדמות יש תפקיד אחד, וזה למלא חלל ריק שהמשחק משאיר אחריו, בכמעט כל שלב.

    מיד אחרי שאנו נתקלים ב-world eater הראשון, אחד מתוך 4 שעלינו להביס, מבינים שהמשחק מתוכנן מאוד לאלה שאוהבים לשחק מהר ולעניין – זאת מפני שהמפגש עצמו צמוד מאוד להתחלה של המשחק. וזה באמת עובד – משימות צד, להבדיל ממשחקים אחרים, אינן חובה כלל לאלה שרוצים להמשיך במשימות הסיפור וללכת בקו ישר וברור. ועם כמה שזה נשמע משכנע, כבר בשלב הזה ניתן לראות את אחד מני רוב הפספוסים שמאפיינים את המשחק.

    משימות צד במקור נועדו לתת לשחקן הזדמנות לחקור מעבר למה שכבר ידוע, להתפתח, להתחזק, לגלות יכולות חדשות וממש לחשוף סודות רבים שמי שלא משקיע בהם לא זוכה לגלות ולהשתמש בהם. אנחנו מכירים את זה מהמון משחקים בעבר, ובמיוחד ממשחקי תפקידים-עולם פתוח. הבעיה ב-Biomutant – היא שכל זה לא קורה. בין אם תבחרו להתעמק ב-lore הגם-ככה מפותל, ובין אם תחליטו לשים הכל בצד ולמהר ולרוקן את העולם מנפט שחור – לא תהיה משמעות רבה לכך.

    biomutant

    משימות הצד הינן דלות מאוד, חוזרות על עצמן ומלאות בטקסט גדוש בג'יבריש של הדמויות השונות. מעבר לקצת קומדיה שצצה מפעם לפעם, אין להן כל השפעה עליכם והתגמול דל עד לא מורגש. הפתרון? לנדוד בין מקומות ולהכנס להרבה מאוד קרבות. יש שימצאו את זה מהנה, ויש שימצאו את זה רפטטיבי. הקונספט מוכר, הבעיה היא שגם מערכת הקרב עצמה – כמעט ולא מורגשת.

    קרב ללא קרב

    מערכת הקרב של Biomutant היא מהעשירות שקיימות כיום – תוכלו להשתמש בתנועות קונג פו מיוחדות, כלי נשק קרים בכל הגדלים, אקדחים, רובים, אקדחים כפולים וכוחות על. המפתחת פשוט נותנת לכם את כל האופציות שקיימות ורק מחכה שתשתמשו במה שאתם אוהבים – אילו רק זה היה כיף.

    על אף איכות הפיתוח, אנחנו חשים לקות מסויימת בכל הנוגע לתהליך הקרב עצמו – כל מכה באויב כלל לא מורגשת, אין שום פידבק מהיצור שמקבל מאיתנו יריה או כדור אש לפרצוף ובכלל – זה מרגיש כאילו היצור שלכם מתנגח ברובוט ענק עם תנועות מתוכננות מראש, כשהדרך היחידה שלנו לדעת האם הצלחנו או לא, זה פחות או יותר מד החיים של האויב. אנחנו מכירים את ההתנהגות הזו ממשחקי ה-MMORPG האהובים, כשרוב התמונה נראית לנו מלמעלה ואין דרך להבחין בניואנסים של האויבים ולכן זו הדרך הנכונה להתנהגות כזו. אבל כאן, במשחק מגוף שלישי, כשהמשחק מנסה להיות ריאליסטי וללכוד אתכם באווירה שלו, זה נראה מגושם, שבור ופשוט לא עובד.

    עניין מתסכל נוסף הינו ה-world eaters – אפשר לתאר אותם בתור הבוסים הגדולים של המשחק, ה-milestones שמסמלים את ההתקדמות של השחקן לעבר הקתרזיס המיוחל. לרוב מפגשים אלה תמיד זכורים בתור המפגשים הקשים והמאתגרים ביותר במשחקים עצמם, כאשר כל בוס לרוב ילמד אותנו מהלך מיוחד, יתן לנו ציוד חדש או בכלל – משהו יקרה לאחר אותם אירועים, בין אם זה לדמות, לעולם או באופן כללי לסיפור עצמו. אך גם פה אנו נוחלים אכזבה גדולה.

    הקרבות עם הבוסים קלים עד כדי בלבול ומחשבה שזהו לא הבוס אלא העתק, או שיש באג במשחק. מוזר, נכון? מצד אחד היינו שמחים לשסף את האויבים האכזריים שלנו בקלות, ועדיין, תחושת ריקנות אחרי ניצחון של שלושת-רבעי משחק זה משהו מאוד לא רצוי. ולצערינו, שום אירוע אחר – מלבד הקרבות הארוכים ומרובי האויבים שתופסים אותנו אחת להרבה סיבובים במפה – לא מצליח להעלות את רמת האדרנלין והאקשן שאנחנו כל כך מחכים לה.

    שלומית בונה מוטנט, שלום

    בין אין-סוף הבחירות שמוצגות לנו במהלך המשחק, אחד המאפיינים הבולטים הוא ההתעקשות של המפתחת להשתמש באופציות הבניה. המשחק נותן לנו לבנות נשקים עד כדי רמת בחירת בסיס הנשק, ידית המשא, סוג החומר ותוספי בונוס לכל אחד מחלקי הנשק.

    biomutant

    זה על פניו נשמע כמו סדנה חלומית לכל אוהבי ה-crafting למיניהם, ובאמת שממבט ראשון זה נראה מאוד מבטיח ורווי בפוטנציאל. הבעיה היא שלעולם המשחק כלל לא אכפת מכל זה. בין אם תמשיכו לשדרג את הנשק הראשוני, ובין אם תבנו נשק משל עצמכם, רוב ההבדל יהיה בנראות הנשק ותו לא. כן, אופציות הפיתוח הינן רבות מאוד ומגוונות וניכרת ההשקעה העצומה במערכת הזו, רק חבל מאוד, והאכזבה היא אמיתית, שאין לזה כל השפעה בשדה הקרב.

    האויבים רבים, צורתם משתנה והמהות שלהם לסיפור משתנה גם כן, אך תוכלו להעיף אותם מדרככם בקלות גם עם החרב ה-"אגדית" שתקבלו בהתחלה, גם עם רובה רנדומלי וגס שתמצאו בבונקר כלשהו, וגם עם מקל יתושים שאליו חובר ראש של את חפירה והחומר שממנו הוא עשוי שופר עד למקסימום – רק תבחרו.

    מה שכן, מערכת שיפור הדמות עצמה עובדת בצורה נכונה ומתגמלת למדי. השיפורים בין אביזרי לבוש קודמים לחדשים מורגש, וההבדל בשינוי בניקוד בין אביזרים שונים מורגש ומשפיע על הקרב עצמו. כמו ברוב המשחקים בז'אנר, את אותם הכלים שלא אהבתם, גם הנשקים וגם פרטי הלבוש, תוכלו לפרק ולהשתמש בחלקים לשדרוג כלים ונשקים אחרים.

    כך או כך, אווירת המוטנטיות חסרה פה. כוונת המפתחת ברורה – לתת לשחקן תחושה שהיצור שלנו בונה את עצמו מהעולם שסביבו והופך זבל לאוצר. זה אכן מורגש, אך רק בתחומים מאוד ספציפיים, והיינו שמחים מאוד אם מערכת הנשק עצמה תקבל דגש ותשופר, כי כרגע זה מרגיש כמו מרדף חסר משמעות אחר פחיות צבע וידיות של מטאטאים.

    חיסרון נוסף שקשה להתעלם ממנו זה מוטיב ה-too much – שגם בלי לחפש, פשוט מובן וחוזר על עצמו לאורך כל המשחק.

    אחד מהמשחקים הכי אמביציוזים של השנים האחרונות, Biomutant, מכיל לא פחות מ-4 מערכות ניקוד שונות – נק' ניסיון, נק' bio, נק' psi ונק' שדרוג. כל אחת מהן נועדה לפתח פן אחר במשחק. בנוסף למערכות הניקוד הללו, יש לנו גם את מערכת הקארמה הלא מנוצלת (מלבד להשלכות העלילתיות) ומערכת בניית הנשקים והאביזרים שתלויה בהרבה במה שתמצאו במפת המשחק. ושלא תבינו לא נכון – אנחנו אוהבים עושר, אבל כשהוא מסודר. דמיינו את זה ככה – במקום שתפתחו כספת ותמצאו בה שטרות מכל השערים מסודרים בנפרד, מה שנמצא בתוך הכספת זה מערבולת של שלל שטרות ומטבעות מכל הסוגים, ובהצלחה בלאסוף ולארגן את כולם.

    העושר של Biomutant יכול מאוד להטעות – מצד אחד, אנחנו נחשפים כבר מהתחלה לאופציות בלתי נגמרות ושילובים על גבול הבלתי אפשריים – אבל מהר מאוד המשחק מסרבל ומאבד את עצמו לתוך הבלאגן המסועף הזה כשאין שום דגש ותשומת לב על שום מערכת, והחיוניות פשוט לא מוכיחה את עצמה לאורך זמן. זה משאיר אותנו עם הרבה ביד, אבל מעט מאוד בכיס.

    biomutant

    על נראות ושמיעה, אין מה להתווכח

    על אף הליקויים במשחק, נקודת נחמה גדולה זו בעצם התפאורה עצמה. למרות תאריך היציאה של המשחק – Biomutant פותח בעיקר לקונסולות הדור הנוכחי (וגרסת הדור החדש עדיין לא הוכרזה רשמית) ועדיין אנו נוכחים לתצוגה גרפית מעודכנת, מפורטת ומושקעת. החל מהטקסטורות המשכרות לאבני הפחם, הזוהר השמשי על העשבים הירוקים ועד להרים אדומים לצד הכבישים האותנטיים שנראים משכנעים מתמיד. כמו כן, מצב הצילום במשחק עוזר לכל לסיפור, וניתן למשוך משדות הדשא בעת שקיעה מחזות מרהיבים.

    בנוסף לכל הכיף הויזואלי – מוזיקת המשחק נהייתה מאוד פופולרית בקרב השחקנים ברשת (בין אם שיחקו במשחק, או לא, ממליצים לתת שמיעה), ובכלל המוזיקה עצמה מאוד מושפעת מהמזרח הרחוק, כשיפן ומנגינות אומנויות הלחימה הם עיקר הנושא כאן – ומספקת לנו צלילים רגועים עם תרומה עצומה לאווירה המיוחדת של המשחק.

    עם גרפיקה נכונה ומוזיקה מענגת – הטיול בעולם של Biomutant, לכשעצמו, הוא מהחוויות הכיפיות שיצא לי לחוות ממשחקים בזמן האחרון.

    biomutant

    יריית הפתיחה של Biomutant לא צלחה יותר מדי – ואת זה ניתן לראות גם על גבי שלל דעותיהם של השחקנים ברשת.

    יש למשחק המון פוטנציאל – הגרפיקה, למרות שלא נועדה לחומרה החדשה בתעשייה, מדהימה וממכרת (בעיקר באיזורים הירוקים שלה) וקולות הרקע של המשחק נעימים מאוד לאוזן ובהחלט תורמים לרצון לשוטט בעולם ולהתהוות כמוטנט ביקום פוסט-אפוקליפטי.

    מעבר לכך, המשחק מכיל את כל מה שמשחק תפקידים אמור להכיל – עולם פתוח ומגוון, סיפור מעניין, דמויות שנעות על כל הספקטרום הרגשי (ובעיקר דואגות להצחיק) ואינסוף אופציות פיתוח שאיתן אפשר להפליג לאן שרק תרצו.

    אבל ביחד עם אלה הוא גם מפספס את עצמו בהרבה מאוד מקומות – חוסר ההתמקדות במערכות השונות המוצגות לנו, הקלות שבה ניתן לשחק גם מבלי לנצל את מערכות המשחק העיקריות, והעקרות שבקרבות עצמן רק מצביעות על חוסר ליטוש משווע.

    כעת, כשאנחנו יודעים ש-Experiment 101 עובדים על תיקון למשחק שיכלול שיפורים קוסמטיים, ביצועיים ותפעוליים בחלקים נרחבים מאוד מהמשחק (וכבר זמין למחשב, קונסולות יקבלו את העדכון מאוחר יותר), אפשר להבין שהמפתחת אכן מודעת למצב ונותר רק לקוות שדברי השחקנים אכן יישמעו. כך או כך – יידרש כאן סיבוב מאוד רציני של המפתחת בשביל לייצב את מה שכבר קיים – ויש די הרבה ממנו.

    מפתחת: Experiment 101

    מפיצה: THQ Nordic

    תאריך יציאה: 25 למאי, 2021

    ז'אנר: תפקידים

    זמין על: PC, XBO, PS4

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Biomutant סופק על ידי המפיצה.

  • Crysis Remastered Trilogy – גרסה מחודשת למשחקי קרייסיס תצא בהמשך השנה

    Crysis Remastered Trilogy – גרסה מחודשת למשחקי קרייסיס תצא בהמשך השנה

    סדרת משחקי האקשן Crysis נחשבה לפורצת דרך בשנת 2007, בעיקר בזכות הגרפיקה שהביאה את המשפט האלמותי: Can it run Crysis? במהלך השנים, קיבלנו 4 משחקים בסדרה, ובשנה שעברה יצאה גרסה מחודשת למשחק הראשון. היום התבשרנו כי אנחנו צפויים לקבל את שני המשחקים הנוספים (ללא Crysis Warhead שהיה מעין ספין-אף למשחק הראשון) בגרסה משופרת למחשב ולקונסולות שתקרא Crysis Remastered Trilogy ותצא בסתיו הזה.

    אז מה נקבל בגרסה החדשה? הרי ברור שהמשחקיות והעלילה יהיו דומות לגרסאות הראשוניות, אך לפחות נוכל לירות בחייזרים ובחיילים עם גרפיקה משופרת, ולפי הסרטון מחכה לנו ממש ממתק לעיניים. מבחינת המשחקיות, ראינו כי לרשותנו מגוון רחב של נשקים כמו: רובה סער, שוטגאן, משגר רימונים, וקשת ציידים שהופיעה במשחק השלישי, ארסנל מרשים בהחלט.

    בנוסף לכך, בטריילר קיבלנו הצצה ליכולות של חליפת הננובוטים האיקונית. ראשית, ראינו שוב את יכולת המהירות שמאפשרת להסתער על אויבים. לאחר מכן הוצגה יכולת ההיעלמות שמאפשרת להתגנב מאחורי אויבים ולהרוג אותם בלי לעורר חשד. היכולת השלישית מתמקדת בכוח, וביכולת לתפוס ולזרוק אויבים לרחוק (או מגגות) כאוות נפשכם. היכולת האחרונה של החליפה היא הפעלת מגן שיגן על הגיבור מאויבים.

    זאת ועוד, בטריילר ראינו כי אנו נבקר בשני מקומות עיקריים. במשחק הראשון נחווה את הג'ונגלים של קוריאה הצפונית, ובמשחק השני והשלישי נראה את ניו יורק לאחר אפוקליפסה כאשר אנו מנסים להגן על האנושות מחייזרים.

    לפי מפתחת המשחק Crytek, נוכל לקנות כל אחד מהמשחקים בנפרד, או כחבילה שלמה. כך, שאם כבר קניתם את המשחק הראשון, תוכלו לקנות את שאר המשחקים. אם לא, תוכלו להינות משלושה משחקים מלאי אקשן. האם בסופו של דבר המחיר יהיה הוגן כלפי מי שכבר קנה את המשחק הראשון? נצטרך לחכות כדי לדעת.

    האוסף של Crysis Remastered Trilogy עתיד לצאת בסתיו השנה (אם כי אין תאריך מדויק) ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch והמחשב האישי. Can they run Crysis? ימים יגידו, אבל אנחנו כבר לא יכולים לחכות לראות את קפיצת המדרגה הגרפית של המשחקים.

  • Scarlet Nexus – הדמו שכנע אותי לשחק את המשחק בהזדמנות אחרת

    Scarlet Nexus – הדמו שכנע אותי לשחק את המשחק בהזדמנות אחרת

    חיכיתי בסבלנות שהדמו של Scarlet Nexus יגיע לקונסולה שברשותי, ה-PlayStation 4, כדי סוף-סוף לנסות בעצמי את המשחק המעניין הזה. מצד שני, כגודל הציפיות כך גודל האכזבות. הדמו של המשחק הראה לי מדוע המשחק הזה הוא משחק מושלם לשחק – כאשר הוא יהיה בהנחה. אתם חושבים שאשאיר אתכם במתח? מיד אפרט לכם את החוויה שלי מהדמו.

    למי שלא זוכר או לא התעניין עד כה, במשחק Scarlet Nexus אנחנו משחקים בעולם בו המוח האנושי התפתח מאוד, עד לרמה שיש יצורים מהחלל החיצון הנקראים "האחרים" (The Others) שאין דבר שישמח אותם יותר מ…לאכול אותו. התקווה היחידה של האנושות היא יחידי סגולה שפיתחו יכולות לחימה פסיכו-קינטיות, שכן נשקים קונבנציונליים ממש לא משפיעים עליהם.

    קרב מוחות

    בדמו תוכלו לשחק שתי ריצות שונות, האחת עם יואיטו סומרגי (Yuito Sumeragi) והשנייה עם קאסאנה ראנדול (Kasane Randall). מבחינת הדמו, לפחות, אין הבדלים משמעותיים בין הריצות, לרבות הטקסטים הדומים ומהלך התרחישים. ההבדל היחיד הוא ביכולות של הדמויות וחברי הצוות שלהן. למשל, יואיטו נלחם באמצעות חרב פסיכו-קינטית וקאסאנה בעזרת קונאים מרחפים.

    על פי המידע שיצא עד כה, הריצות במשחק המלא יהיו מזוויות שונות של העלילה, ולא יהיו אותו דבר לגמרי, לכן אני מניח שהדמיון הרב היה אך ורק בשביל להכניס אותנו לנעלי הדמויות בצורה מתודית וחלקה. סצנות המעבר מאוירות כסוג של קומיקס עם דיבוב מלא (יפנית או אנגלית).

    באופן כללי על הפן הויזואלי של המשחק אין לי תלונות. אני אוהב אויבים גרוטסקים ואני אוהב אנימה, ולמרות שהשילוב בין השניים נראה קצת מוזר במשחק עצמו, זה עדיין עובד די טוב לטעמי.

    SCARLET NEXUS Demo Edition

    במהלך הדמו המשחק מפרט לנו על הדמויות ויכולותיהן, על אפשרויות השימוש בכל דבר במהלך קרב ומציג בפנינו אויבים ברמות שונות. למשל, ניתן לשלב בין מכות עם הנשק העיקרי לבין העפת חפצים הפזורים מסביב (פחים, מכוניות, עמודים וכיו"ב) לכיוון האויבים בצורה נוחה וזורמת, ואף תוכלו להנחית עליהם חפצים כבדים יותר שיסבו יותר נזק אך ידרשו מכם תזמון של לחיצת מקשים לאחר שהצלחתם להרים אותם בכוח המחשבה בלבד.

    כמו כן, הדמו ענה על שאלה שהייתה לי לגבי חברי הצוות והשימוש בהם; בעוד נוכל לשחק רק כיואיטו או קאסאנה, נוכל להשתמש ביכולות המיוחדות של הדמויות בקלות על ידי לחיצת כפתור. לכל יכולת יש זמן פעולה מוגבל שנטען חזרה כאשר מפסיקים להשתמש בו. השימוש ביכולות הללו נותן רובד נחמד למשחקיות. בנוסף, מדי פעם תוכלו לזמן את חבר הצוות בעצמו לתת מכת מחץ לאויב.

    אז למה לא, בעצם?

    אתם בטח שואלים את עצמכם "נו, אבל זה נשמע נהדר, לא?". אז התשובה היא כן, ולא. המשחקיות די זורמת, אבל אני לא הצלחתי להרגיש אותה. אם דמיינתי את זה כ-Devil May Cry בסגנון ציור של אנימה, אז התבדיתי לגמרי.

    SCARLET NEXUS Demo Edition

    אני חושב שמה שחסר זה קצת פיסיקה. למשל, במהלך השיטוט במפה נתקלים בזבל שניתן להרים בעזרת היכולות הפסיכו-קינטיות שלנו, ואם רצים לעבר חלק מהחפצים הם פשוט זזים הצידה בקלות כאילו זה חתיכות קרטון. בנוסף, אני לא מרגיש עוצמה כשאני עושה קומבואים, זה כאילו אין כוח מאחורי המכות.

    אחת היכולות שיש בידינו במשחק היא הפעלת הדרייב (Drive), שמופעל אוטומטית כאשר המד המיוחד מתמלא. כאשר הוא פועל הוא משדרג את היכולות של הדמות, שזה דבר מעולה, כמובן. הבעיה היא שהוא עשוי להתחיל לפעול מול סתם אויב סתמי, ובמקום שנוכל למלא את המד ולבחור מתי להפעיל את הדרייב, אנחנו נתונים לחסדי המשחק.

    קרב הבוס שהדמו הציע לא היה קשה מדי והייתי אומר אפילו מעט קל. זה לא אומר שהקרבות בהמשך המשחק לא יציבו אתגר, כמובן. אני מניח שברוב המשחק נצטרך להילחם בהמון אויבים, ואני רק מקווה שזה לא יהיה באופן חזרתי ומייגע, ושעליית הרמות תהיה נטולת גריינדינג ככל הניתן.

    SCARLET NEXUS Demo Edition

    דבר נוסף שקצת הוריד לי, זה הנוקשות של המפה. הגבולות של כל מסדרון ושביל מאוד מאוד מוגדרים. למשל, לא ניתן לקפוץ מעל המעקה של המדרגות כדי לקצר את הדרך למטה. זה קצת מציק כי חשבתי שעברנו את השלב הזה במשחקים. הייתי שמח לראות דברים מעט פתוחים יותר כדי לקבל חוויה יותר טובה.

    בנוסף, התפריטים השונים (עץ יכולות, ציוד, חברי צוות וכדומה) מאוד עמוסים והייתי שמח אם היו עושים אותם בצורה נגישה יותר. הם באמת השקיעו במגוון הדרכים השונות שניתן לשדרג ולחזק את הדמויות במשחק, אז חבל שלא הלכו את האקסטרה מייל. מצד שני, זה לא חדש לנו ש-Bandai Namco מעלים את ההייפ ואז מתעוררים בבוקר לאכזבה (אהמ Jump Force אהמ).

    אז את Scarlet Nexus כנראה אשחק בהזדמנות אחרת, ולא כשהוא יצא ב-25 ליוני, 2021. ביציאתו, המשחק יהיה זמין על PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, ועל המחשב האישי.

  • Dying Light 2 – המשחק מקבל תאריך יציאה וטריילר משחקיות חדש

    Dying Light 2 – המשחק מקבל תאריך יציאה וטריילר משחקיות חדש

    משחק ההמשך Dying Light 2, שהוא משחק זומבים, פארקור, והמון אקשן, הוכרז כבר ממזמן, וחוץ מטריילר משחקיות אחד וכמה דחיות לא קיבלנו שום עדכון נוסף לגביו. אבל עכשיו קיבלנו טריילר משחקיות חדש ומעמיק יותר וכמובן תאריך יציאה, שבתקווה יהיה סופי הפעם.

    כפי שאפשר להבין מהסרטון, המפתחת Techland החליטה לתת לנו מבט נוסף לתוך המשחק, ואחד מעמיק יותר מבפעם הקודמת. הפעם יש גם הסבר נוסף על העולם, סיפור הרקע ומה שהבחירות שלכם יכולות לעשות.

    ב-Dying Light הראשון שיחקנו סוכן בשם קייל קריין (Kyle Crane), שהוחדר לתוך עיר בטורקיה שמוכה בנגיף מסתורי שגורם לאנשים להפוך לזומבים. המטרה שלנו היתה לנסות ולהשיג מידע לעולם שבחוץ דרך הסוכנות שאיתה אנו עובדים ובמקבלי להתמודד עם המציאות של המשחק עצמו ושל שני הצדדים במשחק.

    Dying Light 2 יתחיל 15 שנים אחרי מה שהתרחש במשחק הראשון בטורקיה, וברור לנו שהנגיף הספיק להתפשט כבר לכל העולם. מכאן מגוון הבחירות שלנו יהפוך למעניין מאחר ויש את "פורעי החוק" ואת מי שמחשיב את עצמו ל"חוק".

    dying light 2

    בשונה מהמשחק הראשון, נראה שהפעם תהיה לנו האפשרות לבצע בחירות בסיפור. מעבר לכך, הפעם לבחירות שלנו תהיה השלכה על ההמשך של המשחק וההתקדמות שלנו. ב-Dying Light 2  תהיה לנו אפשרות לבחור עם מי להיות, בצד של מי, ולמי נבחר לעזור ולסייע ובכך כמובן להציב אותנו מול אוייבים חיים ולא רק זומבים. חושבים שאתם כבר יודעים לאיזה צד תבחרו לעזור? אני עדיין שוקלת את זה.

    לצד טריילר המשחקיות קיבלנו שלל הסברים על המשחק, הקבוצות השונות, והדינמיקה בניהם. יש גם נגיעה קלה בדמות שאותה נשחק, ובכך שהסיפור מתחיל בעקבות תקרית שהתרחשה בעבר שלנו, ובמשחק ננסה לפענח מה היה שם.

    החלק הכי מעניין בסרטון, מעבר לקרבות וליכולות הפארקור שרק השתפרו מאז המשחק הראשון, הוא תאריך היציאה. כפי שציינתי בתחילת הכתבה, המשחק חווה לא מעט דחיות, אבל אחרי שנת קורונה זה לא מאוד מפתיע אותנו. Dying Light 2 עתיד לצאת ב-7 לדצמבר 2021 ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ו-PC. מעניין מה עוד יציגו בפנינו בחצי שנה הקרובה לפני המשחק.

  • Far Cry 6 – נחשפו טריילר משחקיות ותאריך יציאה רשמי

    Far Cry 6 – נחשפו טריילר משחקיות ותאריך יציאה רשמי

    אחרי חודשים של שקט, חברת Ubisoft סוף סוף שיחררה מידע חדש על המשחק Far Cry 6 – שני טריילרים מרשימים לצד תאריך יציאה רשמי.

    הטריילר הראשון עוסק כולו בגיבורה של המשחק. אחרי שפגשנו את הנבל הראשי, הנשיא אנטון קסטליו, הגיע הזמן להכיר את דני רוחאס (Dani Rojas). הטריילר עוקב אחרי דני הבחורה, אבל מי שירצה יוכל לבחור לשחק בחור במקום.

    https://www.youtube.com/watch?v=O_gsJmXllNs

    לפי הטריילר, נראה שדני שירתה בעבר בשורות הצבא של קסטליו, אבל אחרי שראתה את האכזריות שלו בעצמה, היא החליטה לעובר צד ולעזור להדיח אותו. אפשר לדלות עוד כמה פרטי מידע עליה, כמו העובדה שהיא יתומה (ואולי קסטליו אחראי לכך?), ושהיא לא בדיוק יודעת איך כל הקטע הזה של לוחמת גרילה עובד, אבל נראה שהיא לומדת מהר.

    שאר הטריילר הוא בעיקר אקשן, יריות, ופיצוצים, שזה ממש ממש בסדר מבחינתי. הרי זה למה אנחנו משחקים פאר קריי.

    הטריילר השני שנחשף מתמקד במשחקיות, ובדברים שדני תצטרך לעשות לאורך המשחק כדי להפיל את השלטון של קסטליו. הוא מראה את הנשקים, הסביבות, הרכבים, והאוייבים שמרכיבים את העולם של פארי קריי 6, ואת כל הכיף שמחכה לנו במשחק.

    https://www.youtube.com/watch?v=1v0tf9yfVP8

    אני חושב שהכוכבים הגדולים של הטריילר הם הנשקים. נראה שיוביסופט אימצו את הרעיון של נשקים מאולתרים: מכונת ירייה שפועלת על מנוע של אופנוע, רובה שיורה פחיות שימורים, ואפילו כזה שיורה דיסקים (ומנגן אותם תוך כדי). היייי מקרנה!

    ישנם גם מספר תרמילי גב מיוחדים שדני יכולה ללבוש כשהיא מסתובבת בעולם. כל תרמיל כזה פותח יכולת אחרת – בין אם זה תרמיל שהוא בעצם משגר טילים נייד, או כזה שפולט סילוני אש כדי להדוף אוייבים, נראה שלא חסרות דרכים להתמודד עם הסכנות שממלאות את האי יארנה.

    אם כבר מדברים על יארנה, הטריילר מראה כמה מהאזורים שנוכל לחקור לאורך המשחק. ג'ונגלים, חופי ים, עיירות קטנות, ועיר הבירה הצפופה. נוכל לחקור את העולם הזה ברכבים קלאסיים או על גבי סוסים, להתגנב במסלולים לא ממופים בהרים, או לעבור ממש מתחת לאף של קסטליו והצבא שלו – הבחירה שלכם.

    Far Cry 6 בהחלט נראה כמו תוספת מהנה לסדרה, עם הרבה אקשן, בלגן, וקצת הומור מגוחך. מעריצים הולכים ליהנות כשפאר קריי 6 ייצא לקונסולות PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ומחשב האישי ב-7 באוקטובר.