קטגוריה: חדשות

  • Atelier Sophie 2 – משחק חדש עם גיבורה ותיקה

    Atelier Sophie 2 – משחק חדש עם גיבורה ותיקה

    לכבוד 25 שנה לסדרת המשחקים Atelier הוכרז המשחק Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream שיצא ל-Switch, PlayStation 4 ולמחשב ב-25 בפברואר 2022.

    סדרת משחקי התפקידים היפנית Atelier של סטודיו Gust הפכה לסדרת הדגל שלו לאורך השנים. הפופולאריות של הסדרה עלתה עם יציאת שני המשחקים הקודמים, Atelier Ryza ו-Atelier Ryza 2 עם מעל למיליון מכירות שלהם יחד. עם זאת, כהכרזה ראשונה בסדרת הכרזות לכבוד יום ההולדת ה-25 לפרנצ'ייז, הוכרז כי סופי, גיבורת המשחק הראשי ה-17 בסדרה (כיום יצאו כבר 22), חוזרת כגיבורה של משחק המשך.

    המשחק החדש ימשיך את מסעה של סופי ניואנמולר (Sophie Neuenmuller) מהמשחק הקודם יחד עם שותפתה, פלאפטה (Plachta) אשר יחדיו עוזבות את עיר הולדתה של סופי במטרה ללמוד ולהגדיל את יכולותיה של סופי כאלכימאית. במסעותיהן, הן נשאבות למימד אחר בשם ארד וויג' (Erde Wiege), שם סופי מאבדת את שותפתה פלאפטה. במהלך המשחק בו היא תנסה למצוא אותה, היא תפגוש בעוד אישה בשם פלאפטה, שככל הנראה היא גרסה של פלאפטה מלפני שהכירה את סופי, ומי שכנראה היא גרסה יותר צעירה של סבתא של סופי שנפטרה לפני המשחק הראשון בסדרה, ולמעשה מופיעה לראשונה בסדרה.

    המשחק הקודם, Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book יצא לקונסולות ה-PlayStation Vita, PlayStation 4 ולמחשב, וביפן גם ל-PlayStation 3 (ובהמשך גם ל-Switch בגרסת הדלוקס) ועקב אחר סופי כשסבתא שלה (שמופיעה לראשונה במשחק החדש) בדיוק נפטרה. סבתא שלה, שהייתה אלכימאית גדולה, משאירה אחריה נעליים גדולות לסופי להיכנס אליהן. בנוסף, בין הדברים שסבתה משאירה אחריה, סופי מוצאת לא פחות מספר מדבר אך חסר זיכרונות ומחליטה לנסות לשפר את כישורי האלכימיה שלה כדי לעקוב אחר מורשת סבתה ובניסיון להחזיר לספר את הזיכרונות שלו.

    atelier sophie 2

    כמו כל המשחקים בסדרה, נראה שגם Atelier Sophie 2 הולך להכיל עלילה קלילה המלווה את המשחק, לצד דגש רב על דיאלוגים קומיים וקלילים בין הדמויות, המדגישים את חיי היומיום שלהן. לצד אלה, אנחנו צפויים לראות מודלים מפורטים של שלל דמויות צבעוניות ודמויות חוזרות ממשחקים קודמים. בנוסף, נראה את מערכות המשחק שחוזרות מטרילוגיית המשחקים המקורית שהמשחק הראשון של סופי התחיל, כמו מערכת האלכימיה שמאפשרות לסופי ליצור חפצים שונים בהם היא יכולה גם להשתמש בין היתר בקרבות, ובנוסף הקרבות עצמם שיתנהלו בתורות.

    בנוסף לאלה, הוכרז שבמשחק לא יהיו מסכי טעינה בכניסה לקרב, פיצ'ר חדש ומגניב לסדרה. בנוסף, הוכרזו מספר מהדורות מוגבלות לסדרה, וכן תלבושות מיוחדות לסופי, עבור בעלים של נתוני שמירות עבור טרילוגיית הדלוקס Atelier Mysterious Trilogy DX, וכן Atelier Ryza 2. המהדורות, שיגיעו גם למערב, יכילו פוסטרים, ספר איורים, מחזיק מפתחות, דיסק הפסקול, ועוד.

    למרות שהקיום של המשחק דלף שבועיים לפני דרך מערכת דירוג הגילאים האוסטרלית, היציאה של המשחק עדיין מפתיעה למדי עבור המעריצים, שכן לאחר סופי יצאו צמד משחקים נוספים שהיוו המשך ישיר לו, בו הופיעו אומנם גיבורות שונות, אך סופי גם כן לקחה בו חלק. נראה שהמשחק שיצא כעת יתרחש לפני המשכים אלו.

    Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream עתיד להגיע ל-Switch, PlayStation 4 ומחשב ב-25 בפברואר, 2022.

  • Lemnis Gate – משחק אקשן אסטרטגיה שיגרום לכם לחשוב 7 צעדים קדימה

    Lemnis Gate – משחק אקשן אסטרטגיה שיגרום לכם לחשוב 7 צעדים קדימה

    Lemnis Gate הוא משחק חדש שרוצה לגרום לכם לחשוב מחוץ ללולאה. וביותר ממובן אחד. המשחק הנו משחק אקשן אסטרטגיה שמאתגר את השחקנים עם פאן מורכב של לולאת זמן וניסיון לחזות את הפעולות העתידיות של שחקנים אחרים.

    במשחק התחרותי מגוף ראשון הזה, שחקנים מתחרים אחד נגד השני בזוגות או ביחידים. כל משחק מורכב מ"לופים" או "לולאות" של זמן שאורכן 25 שניות. במהלכן השחקנים חופשיים לפעול במפה במטרה לפגוע בשחקן הנגדי או לפגוע במטרה של המשחק הספציפי.

    בסיום של כל לולאה, הפעולות שהתרחשו נשמרות ומתרחשות במקביל לפעולות השחקנים יבצעו עם כל לולאה חדשה. וכך עם כל לולאה שמתרחשת המשחק נעשה מורכב יותר – ופה נכנס הפן האסטרטגי.

    במהלך הלולאה הנוכחית, שחקנים יכולים לפגוע בדמויות או ה"מופעים" של היריב שכבר התרחשו ובעצם לנצל את הידע שלהם על מה שכבר קרה. שחקנים יכולים לנצל מראש לולאה נוכחית בשביל לירות בנקודה אסטרטגית כדי לפגוע בשחקן בלולאה שעוד עתידה להתרחש.

    Lemnis Gate

    אפשר לשחק את Lemnis Gate אחד נגד השני באופן מקוון או במולטיפלייר לוקאלי. בנוסף, המולטיפלייר הלוקאלי עובד גם עם תשחקו בזוג נגד שחקנים אחרים אונליין: כל שחקן שולט בתורו על הדמות שהוא בחר ובסיום התור מעביר את השליטה לשותפו לצוות וכך חוזר חלילה.

    גם פה, כמו כל משחק יריות מגוף ראשון בשנים האחרונות, תוכלו לבחור בין מספר דמויות שכל אחת שונה בנראות ביכולות שלה. וכמובן שגם כאן המשחק יגיע עם מערכת קוסטומיזציה שתפתח יותר אפשרויות לעיצוב דמות ככל שתתקדמו ותשתפרו במשחק.

    אבל איך מנצחים במשחקים? כיצד הכל משתלב ביחד? המפתחים של המשחק Ratloop Games Canada חלקו איתנו כמה טיפים שיעזרו לכם להביס את הקבוצה היריבה:

    1. נסו להבין מראש מאיפה הקבוצה היריבה עשוי לתקוף, וכסו את האזור במלכודות, יריות, או מגינים שימנעו מהם לירות עליכם.

    2. שתפו פעולה עם גרסאות מלולאות קודמות שלכם בשביל להשלים מטרות שדורשות מספר אנשים בתור אחד.

    3. נצלו את הזמן שבין הלולאות בשביל לעוף סביב המפה ולהבין מה מצב הלולאה ומה כדאי לעשות הלאה.

    4. אל תוותרו אם נהרגתם בזמן לולאה. כל הפעולות שתבצעו מאותה נקודה יתרחשו עם תחליצו להציל את הדמות שלכם באחת הלולאות הבאות.

    5. השתדלו לגוון את הפעולות שלכם ולא להתרכז רק במטרה או אובייקט מטרה אחד.

    6. תמיד תחשבו על תוכנית חלופית.

    Lemnis Gate

    מקווים שהטיפים האלה יעזרו לכם להתחיל את Lemnis Gate כמו שצריך, כי המשחק כבר זמין על ה-PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One והמחשב האישי.

    אם יש לכם מנוי ל-Xbox Game Pass, תשמחו לדעת שמשחק האקשן אסטרטגיה המיוחד הזה נמצא גם שם.

  • Xbox Game Pass – הנמכת מחירים עבור שירותי המינויים

    Xbox Game Pass – הנמכת מחירים עבור שירותי המינויים

    חדשות משמחות למנויי Xbox Game Pass ולמנויי Xbox Live Gold: בקרוב מחירי המינויים לקהל הישראלי יופחתו משמעותית, לשמחת הכיס שעוד צריך להתאושש מהקורונה. זה מתיישב עם כך בחודש יוני האחרון הצהירה Microsoft כי היא מחפשת מודלים חדשים עבור תכניות המינויים שלהם בכדי למשוך קהל גדול יותר, בהתאם לעליית זמן המשחק ומגוון המשחקים ששחקן בעל מנוי כזה משחק.

    לפי Microsoft, השינויים נעשים בהתבסס על ניתוח השוק המקומי וכרגע ישראל היא אחת משלוש מדינות בהן המחירים צפויים לרדת, ושתי המדינות האחרות הן צ'ילה והונג קונג. השינוי במחירים הוא לא קטן, מדובר על ירידת מחיר של כ-27%. למשל, עבור מנוי ה-Ultimate, מנוי עבור חודש אחד בחבילת Ultimate עולה כעת 54.99 ש"ח ולאחר שינוי המחיר יעלה 39.99 ש"ח. באופן דומה, 3 חודשים יעלו 119.99 במקום 164.99, ושנה תעלה 479.99 ש"ח במקום 660.99 ש"ח

    למרות שבהודעה של Microsoft מצויין כי המחירים יוצגו בפני הצרכנים החל מה-29 לספטמבר, כרגע לא ניתן לראות שינוי בפועל של המחירים או הודעה שהתקבלה בנושא. לפי מקורות אחרים, השינוי במחיר יחל לכאורה ב-14 לאוקטובר ובימים הקרובים הם ישלחו הודעה למשתמשים.

    כרגע ל-Xbox Game Pass יש בסביבות ה-20 מיליון משתמשים ברחבי העולם אבל התכנית רחוקה מלהיות רווחית. ב-Microsoft תולים את תקוותם על כך שיצרפו מנויים חדשים, שכן לפי המודל שלהם הדבר יתרום להם רבות לרווחיות.

    Marvel's Avengers 1.5.0 Custom Harm Room
    הנוקמים מצטרפים ל-Xbox Game Pass

    דבר אחד לא מובן לי, איך ישראל והונג קונג שיחדיו לא מגיעות למספר התושבים בצ'ילה השתרבבו לרשימה? האם אנחנו קהל גיימינג עד כדי כך גדול שתועדפנו מעל מדינות גדולות יותר בעלות כמות גדולה יותר של שחקנים פוטנציאלים? מצד שני, למי אכפת? העיקר שהרווחנו.

  • Bang & Olufsen's Beoplay EQ – אוזניות אלחוטיות עם סינון רעשים אקטיבי

    Bang & Olufsen's Beoplay EQ – אוזניות אלחוטיות עם סינון רעשים אקטיבי

    החברה הדנית Bang & Olufsen השיקה בישראל את אוזניות ה-TWS הראשונות שלה עם סינון רעשים אקטיבי, ופתחה פופ-אפ-סטור בקניון רמת אביב.

    בעוד שקיימות בשוק הרבה אוזניות True Wireless לא יקרות לבחור מהן בימינו, הרשימה של אוזניות באיכות גבוהה גם היא מתחילה להתפתח ולהתרחב. עכשיו הרשימה כוללת גם את אוזניות Bang & Olufsen's Beoplay EQ, של החברה הדנית. אוזניות אלו הן מהאוזניות הראשונות של החברה שמכילות את טכנולוגיית ה-ANC (סינון רעשים אקטיבי).

    Bang & Olufsen Beoplay EQ

    חברת ביקונוקט טכנולוגיות השיקה את ה-Bang & Olufsen's Beoplay EQ ובמקביל משיקה חנות פופ-אפ מעוצבת בקניון רמת אביב החל מה-3 באוקטובר ועד ה-31 באוקטובר. בפופ-אפ-סטור יוצגו מגוון מוצרים של החברה החל מאוזניות, רמקולים ביתיים, מערכות סאונד וטלוויזיות.

    אוזניות ה-Beoplay EQ החדשות יתנו לכם חווית סאונד טהורה יחד עם סינון רעשים אקטיבי בעזרת 6 מיקרופונים לשיחות ברורות ושמע אותנטי. האוזניות מעוצבות בצורה אלגנטית בשחור קלאסי וחריטה בלייזר של הלוגו. סינון הרעשים האקטיבי-אדפטיבי ישתיק את רעשי הרקע, בעוד שמבנה האוזניות הייחודי באוזן מפחית באופן פסיבי רעשים, כך שניתן להנות מהשקט בכל רגע שאתם זקוקים לו.

    אוזניות ה-Beoplay EQ שוקלות 8 גרם, מה שנותן נוחות לשימוש ארוך, והן בנויות בצורה שמאפשרת להניח את הראש על הכרית. 

    יחד עם הטכנולוגיה האחרונה מבית Qualcomm ותקן Bluetooth 5.2, אוזניות ה-Beoplay EQ מציעות חווית קישוריות יציבה ומהירה, עם צריכת סוללה נמוכה במיוחד. מקודדי AAC, aptX™ Adaptive ו-SBC מבטיחים צליל אלחוטי נקי וצלול בכלל המכשירים.

    כמו אוזניות רבות ברמת המחיר הזו, גם האוזניות הללו מאפשרות לשמוע את הסביבה, בין אם זה אדם המדבר או קול כריזה ברכבת או בשדה התעופה. מצב השקיפות ניתן להתאמה דרך האפליקציה, ובנוסף ניתן להתאים את האוזניות בעזרת 4 זוגות של גדלי סיליקון. כמו כן, האוזניות באות במתנה עם מתאם קצף של חברת Comply. כל אלה ביחד מאפשרים את האיטום המרבי עבור חווית שמע נטולת הפרעות.

    הסוללה של האוזניות מציעות עד 6.5 שעות פעולה עם ANC מופעל, ועוד שתי טעינות במארז, המספקות עד 20 שעות זמן נגינה ברמת ווליום מתונה. בעזרת יכולת טעינה מהירה, ניתן לקבל עוד שעתיים נגינה עבור 20 דקות טעינה בלבד.

    Bang & Olufsen Beoplay EQ

    האוזניות מיוצרות מחומרי פרמיום עמידים, כולל אלומיניום מושבח ומבנה עמיד בזיעה שמקנה להם את תקן ה-IP54 (כלומר עמידות בפני אבק, השפרצות מים, וזיעה.) מארז הטעינה המיוצר מאלומיניום כולל ציפוי גומי בתחתיתו, דבר שאופטימלי עבור משטחי טעינה אלחוטיים בתקן QI.

    אם אתם רוצים לשים את ידכם על אוזניות אלו, תוכלו לרכוש אותן במחיר של 1490 ₪. 


    מפרט טכני:

    מעצב: Thomas Bentzen

    חומרי ייצור: מארז – אלומיניום וגומי. אוזניות – אלומיניום פולימר וסיליקון.

    עמידות: IP54 עמידות בפני אבק השפרצות מים וזיעה.

    סוג האוזניות: Truly Wireless in-Ear

    אטמים: 4 Pairs of silicone tips (XS,S,M,L)

    סינון רעשים: Adaptive Active Noise Cancellation

    Passive Noise Cancellation with included Comply Foam for best results

    סוג רמקול: Electro-dynamic, 6.8mm diameter

    חיי סוללה: עד 5.5 שעות שיחה.

    עד 5.5 שעות נגינה aptX & ANC (Android)

    עד 6.5 שעות נגינה ANC&AAC (iOS) – עד 20 שעות כולל המארז- 2 טעינות נוספות

    עד 7.5 שעות נגינה – ללא ANC 

    זמן נגינה בווליום ממוצע 80dB

  • Relayer ראיון: במאי המשחק יושימי יאסודה מדבר על הרפתקת החלל המתקרבת

    Relayer ראיון: במאי המשחק יושימי יאסודה מדבר על הרפתקת החלל המתקרבת

    Relayer הוא משחק אסטרטגיה-תפקידים שעתיד לצאת ל-PlayStation 4 ו-PlayStation 5, מהיוצרים של המשחק המצליח GOD WARS. היה לנו הכבוד לראיין את יושימי יאסודה (Yoshimi Yasuda), המפיק, במאי, ויוצר של Relayer.

    הראיון תורגם מיפנית לאנגלית על ידי Kadokawa Games, ומאנגלית לעברית על ידינו.

    Yoshimi Yasuda

    גיימרספאק: קודם כל, איך היית מסביר מה זה Relayer למישהו חדש?

    יושימי יאסודה: Relayer הוא משחק אסטרטגיה-תפקידים יפני יוקרתי, עם מוטיב של מכה (Mecha) וחלל, שמציג הרפתקת חלל של אלו שיורשים את רצון הכוכבים.

    אני אוהב את הסוגה כבר 30 שנים, מאז משחק האסטרטגיה-תפקידים בתורות הראשון שיצא בשנות ה-1980 המאוחרות, אך רציתי ליצור את Relayer תוך שימוש מלא ביכולות של מכשיר מתקדם כמו ה-PlayStation 5, כדי להגיע לרמת ביצועים גבוהה יותר ובכוונה ליצור עניין חדש במשחקי אסטרטגיה-תפקידים יפנים.

    איך הרעיון של Relayer התגבש?

    במהלך חמש השנים האחרונות, התמקדתי בליצור סיפור מקורי בשביל Relayer, כשמדי פעם דרכתי במקום לאורך הדרך. אבל בסופו של דבר, התחלתי לשנוא את עצמי על זה שהתעקשתי אך ורק על הנושא של "חיים בחלל" בפני עצמם.

    אז בכך ששיניתי את נקודת המבט ל"מגן שמגן על החיים" במקום, הגעתי לסוג של נישה והצלחתי ליצור את הסיפור המקורי באופן מספק. איך החוצן, Relayer נולד? איך הוא שונה מהאנושות? הנושא שהתבסס על ידי השאלות הללו שכנע אותי, והצלחתי לסיים לכתוב את הסיפור שנקרא "Relayer" למשחק.

    Relayer characters

    שחקנים למדו לצפות ממשחקי אסטרטגיה-תפקידים גם לקרבות מרובים, אבל גם לפעילויות מיוחדות מחוץ לקרב. לאילו פעילויות שכאלו אנחנו יכולים לצפות ב-Relayer?

    השגת יכולות מיוחדות לדמויות וקסטומיזציה של המכאות הן פעילויות מיוחדות, מעבר לקרבות עצמם.

    למשל, חלק מדמויות ילדי הכוכב (Starchild) יכולות להשיג יכולת השתגרות, שמאפשרת לשחקנים להשתגר לכל משבצת במפה ולהטות את הקרב לטובתכם ברגע, בכך שתשתמשו ביכולת המיוחדת הזו.

    בנוסף, על ידי כך שתשיגו נשק אגדי מסויים, הקסטומיזציה של מכאות תשנה דרמטית את תמונת הקרב, לכן אנחנו מבקשים מכל השחקנים לצפות לפעילויות והפיצ'רים המיוחדים הללו.

    Relayer Assault

    בטריילר החשיפה של Relayer, ראינו קרבות בחלל החיצון ובתוך האטמוספירה של כוכב לכת. אילו איזורים וסכנות אנחנו יכולים לצפות לראות במשחק?

    ביקום החלל של Relayer, קיימים לא רק פלנטות וירחים כמו כדור הארץ, הירח, מאדים, צדק, ואירופה (הירח), אלא גם טבעות לוויניות, איזורי הריסות, עתיקות, לווינים ענקיים, כוכבי לכת עם מים, כוכבי לכת עם לבה, ועוד. כל אלה כוללים שלבים רבים כדי למלא את הסיפור בהתרגשות.

    אנא שחקו במשחק כדי לראות אילו פרקים יתרחשו באיזורים הללו.

    relayer map

    בראיון עם אתר אחר, Twinfinite, דיברת על עיצוב הדמויות בצורה שתמצא חן בעיני המעריצים במערב. אילו אתגרים קיימים בעיצוב דמויות וסיפורים שיתאימו לקהל גלובלי?

    לפני ארבע שנים, יצרתי משחק אסטרטגיה-תפקידים יפני בשם GOD WARS, והתמה של המשחק היתה מיתולוגיה יפנית. מיתולוגיה יפנית היא פן של תרבות יפנית שפחות מוכר וייחודי לאנשים מבחוץ, ובשונה ממונותאיזם, שם אנשים לעיתים יכולים להלחם כדי להגן על חופש הדת שלהם, המיתולוגיה היפנית מתבססת על איך אפשר ליישב אנשים עם ערכים שונים כדי להגיע להרמוניה טהורה. חקרתי את השימוש בקונספט הייחודי היפני הזה בתור התמה של המשחק, אבל הדאגות שלי נעלמו כשהמשחק בסופו של דבר קיבל שבחים וביקורות חיוביות ברחבי העולם.

    מהניסיון הזה עם GOD WARS, אני מאמין שהביטוי של תרבות יפנית בעיצוב הדמויות של המשחק, הרקעים של המשחק, וכל הסיפור בפירוט רב, יסקרן שחקנים רבים ברחבי העולם שנהנים ממשחקים יפניים.

    relayer characters

    אני מבין שב-Relayer יהיה מצב סיפור. האם שחקנים יוכלו לבחור מה קורה בסיפור ועם אילו פלגים לשתף פעולה?

    העלילה לא משתנה לפי בחירת השחקן במצב הסיפור. במקום זאת, יצרנו תוכן סוף משחק בשם "The Asterism Voyage" שאפשר לשחק בו אחרי שמסיימים את הסיפור הראשי, והוא כמעט באותו האורך של הסיפור הראשי.

    ב-"The Asterism Voyage", הצוות מתאסף בחללית, Asterism, וסיפור הרפתקה חדש ומורחב מתחיל בחלל. רצינו ששחקנים יוכלו להנות מעוד קרבות שיאפשרו להם להתעמק בעולם של Relayer. למשל, הגורל של לונה (Luna) וטרה (Terra) בסיפור, שבעצם קשור לפרק מאוחר יותר, כשהפלנטה החמישית של מערכת השמש נעלמת.

    relayer map

    בהזדמנות זו, אשמח להציג את מבנה השלבים ב-Relayer. הסיפור הראשי בנוי מ-43 פרקים ו-42 שלבי קרב, ובנוסף סימולטור קרב שבנוי מ-45 שלבי אימון.

    בנוסף, "The Asterism Voyage" הוא סיפור משופר בשביל שחקנים שרוצים לשחק עוד מ-Relayer אחרי שהם סיימו את הסיפור הראשי, ומורכב מ-35 פרקים ושלבי קרב נוספים.

    מהטריילרים, אנחנו רואים שהמשחק יציע שלל אנימציות איכותיות במהלך הקרבות. האם אנחנו יכולים לצפות לראות הרבה אנימציות שונות שכאלו במשחק?

    ב-Relayer מופיעים ארבעה סוגים שונים של מכה: סוג החלוץ Assaulter, שמתמחה בהתקפות פנים מול פנים; עוד סוג חלוץ, Tanker, שמתמחה בהגנה בעזרת מגנים; סוג המגן האמצעי, Sniper, שמתמחה בהתקפות מרחוק ורובי צלפים; וסוג המגן האחורי Scouter, שמתמחה בחיזוקים, החלשה של האוייב, וריפוי של יחידות.

    כוחות האויב גם כן בנויים מ-4 סוגי המכה הללו, ושחקנים יכולים להנות מ-3 וריאציות של סצינות קרב עבור כל סוג מכה.

    relayer assault backstab

    בנוסף, שחקנים יכולים לבצע מתקפת מלקחיים על אוייב בעזרת Assaulters ו-Tankers, ובכך תופעל התקפה מתואמת בשם "Backstab". בנוסף, התקפה על האוייב מ-Snipers או Scouters יכולה להפוך למכת חיסול בשם "Overkill". שחקנים יכולים להנות מהאנימציות הייחודיות של ההתקפות המיוחדות הללו.

    מעבר לכך, ה-Starchild שלכם יכול לגרום לאויבים שלכם נזק הרסני בכך שהוא צורך את מד ה-"Big Bang".

    יש סצינת קרב ייחודית עבור המהלך המיוחד הזה שנקרא "Big Bang", ובנוסף אחת ייחודית עבור התקפה מהבוס האוייב, אז אנא שחקו במשחק ותראו את אלה.

    שחקנים יכולים להתאים את מהירות הנגינה של סצינות הקרב בשלוש דרגות: קבועה/רגילה, גבוהה, ומהירות סופר מהירה.

    שחקנים גם יכולים לבטל את הסצינות הללו ולהחליף למצב קרב פשוט על גבי המפה. מעבר לכך, יש לנו אפשרות בשם "Autoplay" עבור אלה שעסוקים מדי מכדי לשחק אבל רוצים להתקדם במשחק בכל זאת. אנחנו רוצים ששחקנים יהנו מקרבות המכה בדרך הטובה ביותר!

    relayer boss

    נראה שיש הרבה דמויות מגניבות ב-Relayer. אילו אינטרקציות אנחנו יכולים לצפות לראות בין הדמויות במהלך הסיפור ומחוץ לו?

    סך של 40 דמויות, מדמויות שחיקות ועד דמויות NPC, מופיעות ב-Relayer.

    הסיפור סובב בעיקר את צוות ה-Asterism, שמחזקים את הקשר שלהם עם חבריהם לרקע טרגדיה, צדק שיוצא מכלל שליטה, ונקמה. בסופו של דבר, הם מקדישים את החיים שלהם כדי להלחם למען הגורל שלהם כדי להציל את כדור הארץ.

    עם זאת, אנחנו רוצים ששחקנים יקדישו תשומת לב למספר דמויות ספציפיות. המזכיר של הכוחות המאוחדים של ממשלת כדור הארץ, גרייסון (Greyson), שיש לו סלידה עזה מה-Starchild. המנהיגים של שלושת התאגידים הצבאיים הגדולים ביותר בעולם כולם חומדים להשיג את טכנולוגיית הסופר-כבידה של ה-Starchild בכל מחיר. הדמות המיסתורית ולא מזוהה, משקיף (Observer) הוא לא אוייב או בן ברית – אלא חידה גדולה של המשחק.

    relayer scout

    ב-Relayer, כשהסיפור מתקדם, חברים שבקונפליקט יכולים לחדש קשר ולבנות את יחסי האמון שלהם דרך מגוון אירועים. הקשרים הללו ישפיעו גם על המשחק.

    דמוית שהן בנות ברית, או שיש להן קשרים קרובים ועמוקים, ברוב הסיכויים יבצעו התקפות מתואמות ייחודיות עם אפקטיבים נוספים, אז אני רוצה ששחקנים יתנו תשומת לב מיוחדת לקשרים בין הדמויות בזמן שהם משחקים במשחק.

    Relayer צפוי לצאת ל-PlayStation 5 ו-PlayStation 4. מה ההבדל ששחקנים יכולים לצפות מגרסת ה-PlayStation 5?

    יש את ה-haptic feedback, שהוא פונקצייה יחודית של ה-PS5. אבל אנחנו מפתחים את גרסת ה-PS4 כך שיהיה לה הבדל מאוד קטן מגרסת ה-PS5.

    אנחנו גם רוצים ששחקני PS4 ינצלו את האפשרות לשדרוג חינמי לגרסת ה-PS5. אנא צפו לשדרוג הזה.

    relayer sniper overkill

    מה אתה חושב שיהיה הדבר ששחקנים הכי יתלהבו ממנו במשחק?

    אני מאמין שהכיף בז'אנר האסטרטגיה-תפקידים שוכן ביכולת לשחק מחדש ואלמנטי השלמת ההישגים של המשחק, שבהם שחקנים מגלים שלל אסטרטגיות כדי לנצח אותו.

    ב-Relayer, זה בהחלט יהיה אפשרי לשחקנים להעלות את הרמות של הדמות, להתאים נשקים, ולנצח בקרבות בזמן שהם משתמשים בחפצי ריפוי. אבל הם גם יכולים להנות מאסטרטגיות כיפיות ומלהיבות כדי לנצח אויבים בכך שהם יתכננו מהלכים טקטיים מיוחדים והתקפות ממכאות וינצלו עד הסוף את היכולות הייחודיות של הדמויות.

    כמו שאתם רואים, יש שלל אסטרטגיות ב-Relayer אז אני אשמח שאתם, השחקנים, תמצאו את האסטרטגיה הכי טוב שהכי מתאימה לכם ולהעדפות שלכם! אני מאמין שתחושת ההישג מהשלמת המשחק עם אסטרטגיה שהשחקן יצר תהיה האלמנט הכי מלהיב במשחק.

    תודה רבה לך, מר יאסודה.

    Relayer עתיד לצאת ל-PlayStation 5 ו-PlayStation 4 ב-17 בפברואר, 2022.

  • Battlefield 2042 – הבטא הפתוחה תתחיל בשבוע הבא

    Battlefield 2042 – הבטא הפתוחה תתחיל בשבוע הבא

    הכותר החדש בסדרת Battlefield צפוי להגיע אלינו בקרוב, ולפני שנתחיל להעמיס על השרתים עם עד 128 שחקנים בו-זמנית, נוכל לקחת חלק בבטא הפתוחה ולתרום לבדיקת הכלים, כבר באוקטובר הקרוב. הבטא של Battlefield 2042 תכלול את מצב המשחק "כיבוש" (Conquest) במפה הנקראת Orbital, אותה מפה שניתן לראות בטריילר החשיפה של Battlefield 2042.

    שחקני מחשב וקונסולות הדור החדש יוכלו להשתתף בקרבות של עד 128 שחקנים במוד זה, ובעלי קונסולות הדור הקודם יוכלו להשתתף בקרבות של עד 64 שחקנים. המטרה בבטא היא השגת שליטה על איזורים מסויימים במפה המתארת את קורו, גינאה הצרפתית.

    לשחקני הביטא תהיה גישה לארבע דמויות שלמשחק יש להציע: בוריס, מהנדס שיכול להניח מערכות הגנה אוטומטיות; קספר, סייר עם רובה צלפים ורחפן; פאלק, הנותן תמיכה עם יכולת ריפוי מרחוק; ומאקאי, חייל סער עם וו טיפוס.

    את המשחק ניתן יהיה להוריד החל מה-5 באוקטובר בשעה 10 בבוקר שעון ישראל. בעלי גישה מוקדמת (מנויי EA Play או מי שרכש את המשחק ברכישה מוקדמת) יוכלו להתחיל להשתתף בבטא 24 שעות לאחר מכן, החל מה-6 באוקטובר ב-10 בבוקר ושאר השחקנים יוכלו להצטרף לבטא הפתוחה ב-8 באוקטובר שתמשך עד ה-10 באוקטובר.

    Battlefield 2042 צפוי לצאת ב-19 בנובמבר, 2021 ויהיה זמין על  PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One ולמחשב האישי.

  • Tokyo Game Show 2021 – זמני שידור ומה אנחנו צפויים לראות בתערוכת הגיימינג

    Tokyo Game Show 2021 – זמני שידור ומה אנחנו צפויים לראות בתערוכת הגיימינג

    בחמישי הקרוב תפתח תערוכת Tokyo Game Show 2021 ביפן. בתערוכה צפויות להתארח שלל חברות משחקים ולהציג את המשחקים החדשים שלהם, בדגש על משחקים מתוצרת יפן והסביבה. החברות כבר פרסמו את לוחות הזמנים שלהן ואפילו את התוכניות שלהן למשחקים שהן יציגו.

    מה בתכנון? משחק תפקידים חדש של Sega, משחק תפקידים חדש של Koei Tecmo, עוד חדשות על המשחק הבא של יוגיהו, ועוד מלא עדכונים וחשיפות.

    אז מה זמני השידור? מאחר והשידורים יהיו לפי שעון טוקיו, זה יוצא שחלק נכבד מהשידורים יתקיימו לפנות בוקר. אבל בשביל זה אפשר לצפות בהם מחדש ביוטיוב!

    יום ראשון לאירוע – רביעי בלילה עד חמישי אחר הצהריים

    ב-4 בלילה בלילה בין רביעי לחמישי יערך טקס הפתיחה של האירוע. לא ידוע עדיין מה יוצג בו, אבל כמו בהרבה אירועים, יתכן ונראה חשיפות מעניינות כבר אז. בסיומו, ב-5 לפנות בוקר, נראה את אירוע הסיכום של 25 שנים של Tokyo Game Show, בדגש על "תמיד יהיו לנו משחקים" והשינוי הגדול בעולם המשחקים.

    ב-6 בבוקר יתחיל האירוע של GameraGame, שבו נשמע עוד על Dyson Sphere Program ועל Warriors of the Nile 2. ב-7 בבוקר יתחיל אירוע מיוחד של SNK לכבוד King of Fighters XV, שיערך כשעה.

    לאחר הפסקה של כמה שעות, אנחנו צפויים לראות ב-10 בבוקר אירוע של SK Telecom עם משחקי אקשן לכל הגילאים. מדובר בחברת טלפוניה דרום קוריאנית שלאחרונה נכנסת יותר ויותר לתחום הגיימינג.

    ב-11 בבוקר אנחנו צפויים לראות אירוע של Team Madness Games, שתציג את המשחק שלה It's Mealtime! כולל מפות ועדכונים על עתיד המשחק.

    ב-12 בצהריים יתחיל השידור של Microsoft ו-Xbox. השידור יהיה ביפנית בלבד, ואני נוטה להאמין שלא נראה בו הכרזות שרלוונטיות לקהל הגלובלי.

    ב-1 בצהריים נוכל לצפות בשידור של Konami, שתציג עוד מ-Yu-Gi-Oh! Master Duel ועוד משחקים נוספים.

    AI: The Somnium Files – אולי נראה עוד ממשחק ההמשך בשידור של Spike Chunsoft?

    ב-2 בצהריים יתחיל השידור המיוחד של Spike Chunsoft, מפתחת משחקי המיסתורין המצויינת. השידור מדורג לגילאים 18+, ולדעתי אנחנו צפויים לראות שם עוד מ-AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative המסקרן, שהקודם לו זכה להכנס לרשימת משחקי השנה שלנו ב-2019.

    ב-3 אחר הצהריים אנחנו צפויים לראות את השידור של D3PUBLISHER. מיד אחריו יערך השידור של Capcom, בדגש על משחקי Monster Hunter. אנחנו צפויים לראות בו עוד מ-Monster Hunter Rise: Sunbreak ועוד תוכן שקשור ל-Monster Hunter Stories 2 המצויין.

    ב-4 אחר הצהריים יערך השידור של IzanagiGames, שגם הם מתמחים במשחקי מיסתורין. הם צפויים להציג עוד מ-Yurukill: The Calumniation Games, הודעה מיוחדת מהמדבבים טאקויה אגוצ'י (Takuya Eguchi) וסאורי היאמי (Saori Hayami) וכן לחשוף משחק חדש. בזאת יסתיים היום הראשון של התערוכה.

    יום שני לאירוע – חמישי בלילה עד שישי אחר הצהריים

    את היום השני של התערוכה יפתחו IGN Japan בשעה הנהדרת 4 בלילה שבין חמישי לשישי. השידור ימקד ב-"מה העולם חושב על משחקים יפניים", ולא צפויות להיות בו הכרזות. לאחר מכן, ב-5 בבוקר, אנחנו צפויים לשידור Sense of Wonder Night 2021 שגם בו לא צפויות הכרזות.

    ב-10 בבוקר אנחנו צפויים לשידור של NTTe-Sports, שיתעסק, כצפוי, ב-Esports והפוטנציאל הגלום שלהם.

    relayer
    Relayer – משחק אסטרטגיה-תפקידים שאנחנו צפויים לראות בשידור של Happinet

    מיד אחריהם, ב-11 בבוקר, אנחנו צפויים לראות את השידור של המפיצה Happinet, שמדורג 18+. המפיצה צפוייה להציג, בין הייתר, את משחק האסטרטגיה-תפקידים החדש Relayer.

    ב-12 בצהריים יתחיל השידור של 505Games, שצפויים להראות את המשחק Grow: Song of the Evertree, המשחק Re:Legend, ואת Eiyuden Chronicle: Rising.

    ב-1 בצהריים של יום שישי, תערך הפרזנטציה של Square Enix. החברה כבר עדכנה שהיא תציג בתערוכה את Forespoken, Final Fantasy VII The First Soldier ואת Stranger in Paradise Final Fantasy Origin. אני בטוח שזו תהיה פרזנטציה מעניינת במיוחד.

    שעה לאחר מכן, ב-2 בצהריים Bandai Namco תעדכן לגבי המשחק החדש THE iDOLM@STER STARLIT SEASON.

    ב-3 אחר הצהריים המפיצה Level 5 תופיע, ותספר לנו עוד על המשחק Megaton Musashi, משחק מכה שעתיד לצאת.

    כדי לסגור את היום השני של התערוכה, נזכה ב-4 אחר הצהריים לפרזנטציה של SEGA/Atlus שתציג פרטים חדשים לגבי המשחקים העתידיים שלה, וכן חשיפה של משחק תפקידים חדש של SEGA, שככל הנראה מיועד למובייל. אני לא אופטימי, אבל תמיד יכול להיות שנראה הכרזה לגבי חגיגות 25 שנה של Persona.

    blue reflection second light ao
    Blue Reflection: Second Light – נראה עוד מהמשחק בשידור של Koei Tecmo

    יום שלישי לאירוע – שישי בלילה עד שבת אחר הצהריים

    את היום השלישי של התערוכה תפתח Famitsu בשידור בנושא "הפונטציאל של משחקי תפקידים" ב-3 בלילה שבין שישי לשבת. לאחר השידור, צפוי לנו עוד שידור של Happinet ב-4 בלילה באורך שעתיים.

    ב-6 בבוקר של יום שבת, צפוי לנו שידור באורך שעתיים של Tencent Games, שתציג את משחק האסטרטגיה-תפקידים Alchemy Stars ואת ה-MMORPG שלה Code:D-Blood. בנוסף, אנחנו צפויים לראות ממשחק הפרימיום שלה Saint Seiya Rising Cosmo. במקביל, ב-6:30 בבוקר יערך טקס הפרסים Japan Game Awards: 2021, השידור יהיה ביפנית בלבד.

    ב-8 בבוקר אנחנו צפויים לראות שידור של Lilith Games באורך שעתיים, שבו הם יציגו את המשחקים Warpath, Fairlight, ומשחק הגאצ'ה החדש שלהם, Dislyte.

    מיד אחריהם ב-10 בבוקר, אנחנו צפויים לראות שידור של GungHo Online Entertainment באורך שעתיים, שתציג לנו עדכונים בנוגע למשחק Puzzles & Dragons.

    ב-12 בצהריים יתחיל שידור באורך שעתיים של Japan Game Awards: 2021 Games of the Year Division, שיעניק פרסים למשחקים מובחרים בשלל קטגוריות.

    ב-2 בצהריים יערך שידור באורך של שעתיים של Koei Tecmo, שיציג לנו את המשחקים NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei ו-DYNASTY WARRIORS 9 Empires בשעה הראשונה שלו, ובשעה השניה שלו את BLUE REFLECTION: Second Light ומשחק חדש בסדרת Atelier לכבוד חגיגות 25 שנים לסדרה. יתכן והמשחק המדובר יהיה משחק המשך ל-Atelier Sophie, שכן הוא דורג באוסטרליה ועל כן החשיפה שלו עשויה להיות קרובה. באופן אישי, זה אחד השידורים שאני הכי מצפה לקראתם.

    Atelier Sophie
    Atelier Sophie DX – יתכן ונקבל חשיפה למשחק ההמשך בשידור של Koei Tecmo

    ב-4 אחר הצהריים צפוי שידור של שעה של Konami שבו יוצג המשחק Tokimeki Memorial Girl's Side 4th Heart. את השידור ילוו שתיים מהמדבבות במשחק, מאריקו קודה (Mariko Kouda) ומאריקה קונו (Marika Kohno). השידור יהיה ביפנית בלבד.

    את היום השלישי יסגור שידור של DMM Games ב-5 אחר הצהריים של יום שבת, ובו יוצג המשחק Touken Ranbu Musou. נזכה לראות משחקיות מהמשחק ועוד מידע עליו.

    יום רביעי לאירוע – שבת בלילה עד ראשון אחר הצהריים

    את היום הרביעי והאחרון של התערוכה יפתח שידור בנושא האתגרים בלהפוך לסטרימר משחקים במשרה מלאה, ב-4 בלילה בין שבת לראשון.

    לאחר מכן ב-5 בבוקר יערך שידור של S-Game שתציג משחק אקשן-תפקידים חדש יחד עם עוד משחקים נוספים.

    ב-6 בבוקר של יום ראשון, צפוי שידור של Japan Electronics College, שבו יוצגו פרוייקטי משחקים של סטודנטים. זה נשמע כמו שידור שיכול להיות מהנה במיוחד.

    לאחר מכן ב-7 בבוקר צפוי שידור של Arc System Works. בשידור אנחנו צפויים לקבל עוד מידע על River City Saga: Three Kingdoms, River City Girls 2, ו-Guilty Gear Strive. במקביל צפוי שידור באורך שעתיים של Japan Game Awards ביפנית בלבד.

    Guilty Gear STRIVE
    Guilty Gear Strive – נראה עוד עדכונים למשחק בשידור של Arc System Works

    ב-9 בבוקר צפוי שידור של 110Industries שתציג לנו משחקי AAA חדשים בפיתוח שלה. בין אלה יהיה המשחק Wanted: Dead, משחק יריות מגוף שלישי מהיוצרים של Ninja Gaiden ו-Dead or Alive, משחק בשם Red Goes Faster של הרפתקאות ומירוצים בחלל, והמשחק Vengeance is Mine, משחק אקשן הרפתקאות פוסט-קיומי.

    לאחר מכן ב-10 בבוקר צפוי שידור של NCSoft שבו יוצג המשחק Lineage W. ב-11 בבוקר נראה שידור מיוחד של טורניר במשחק Ninjala.

    ב-12 בצהריים אנחנו צפויים לראות שידור של Ubisoft שבו נראה עוד מ-Far Cry 6 לקראת היציאה באוקטובר, עוד פרטים בנוגע להרחבה של Assassin's Creed Valhalla, עוד מ-Riders Republic, Just Dance 2022, ועוד.

    לאחר מכן, ב-1 בצהריים, צפוי שידור של AKRacing שמתואר בתור "שיחה כיפית שהקהל יוכל להזדהות עמה". ב-2 בצהריים נראה שידור של Wright Flyer Sudios שיראו את המשחק Heaven Burns Red, בשידור ביפנית בלבד.

    ב-3 אחר הצהריים miHoYo תופיע בשידור ביפנית בלבד על Genshin Impact. לא ידוע אם נראה שם מידע לקראת העדכון הגדול הבא, הגרסה לסוויץ', או משהו אחר, אבל אם יהיה מעניין, כנראה שנכתוב על זה.

    Genshin Impact Sara
    Genshin Impact – נקבל עדכון מהמפתחים בשידור של miHoYo

    לאחר מכן ב-4 אחר הצהריים צפוי שידור של fingger (השגיאה במקור), פלטפורמת הפצת משחקים לדור הבא. זה נשמע שאפתני, ויהיה מעניין לראות מה הם יוכלו להציע בשונה מפלטפורמות קיימות.

    לפני שיסגר האירוע, אנחנו צפויים לראות אירוע של Gran Saga, משחק MMORPG חדש לטלפון, שיתחיל ב-5 אחר הצהריים.

    ולבסוף, ב-6 אחר הצהריים יערך אירוע הסיום של התערוכה.

    סך הכל נשמע שיהיה ב-Tokyo Game Show 2021 הרבה תוכן. חלקו בוודאות יהיה מעניין, חלקו אולי יותר נישתי, וחלקו בשעות מוזרות. אני מקווה שכולם ינצלו את ההזדמנות כדי להתעדכן בכל המשחקים החדשים שיש למפיצות השונות להציע.

  • Horizon Forbidden West – המפתחת חושפת פרטים חדשים על משחק ההמשך

    Horizon Forbidden West – המפתחת חושפת פרטים חדשים על משחק ההמשך

    המשחק Horizon Forbidden West הוא בהחלט אחד ממשחקי ההמשך המצופים של שנת 2022. ההתלהבות רק התחזקה לאחר שקיבלנו טריילר ותאריך יציאה – פברואר שנה הבאה.

    עד ליציאת המשחק, המפתחת Guerrilla Games להחליטה לפרסם בבלוג של פלייסטיישן פרטים נוספים אודות גיבורת המשחק אלוי, אווירת המשחק, והנשקים החדשים שיופיעו במשחק ההמשך.

    Horizon Forbidden West

    לפי המפתחים, משחק ההמשך מתרחש כחצי שנה לאחר עלילת המשחק הראשון. אלוי מטיילת למערב ארה"ב על מנת לחקור מחלה חדשה ומסתורית אשר ממשיכה את קו העלילה של המשחק. במהלך המשחק היא תכיר שבטים חדשים כמו גם מכונות חדשות או כאלה שכבר ראינו כבר במשחק הראשון. בטריילר ראינו שגם דמויות מהמשחק הראשון יופיעו במשחק ההמשך כמו אחד מחבריה הנאמנים של אלוי, ארנד (Erend).

    "עלילת Horizon Zero Dawn מסתיימת כאשר העבודה חצי גמורה" אומר במאי המשחק בסטיאן רמיסס (Bastien Ramisse). "סכנה אחת הובסה, אך סכנה אחרת מופיעה כמגפה שמתפשטת בעולם", וזהו תפקידה של אלוי להבין כיצד למנוע אותה."

    ומה מבחינת אלוי עצמה? המפתחים מסבירים כי בתחילת המשחק אלוי תהיה כפי שכולנו הכרנו אותה במשחק הראשון, אך האויבים החדשים שניצבים בפניה יכרחו אותה להשתנות. רמיסס מוסיף כי אלוי בנויה על מנת להתאים לכל סוגי השחקנים: אלו שרוצים להילחם, לחקור את העולם, להכיר שבטים חדשים, או פשוט לטייל.

    כידוע, המשחק עתיד לצאת לפלייסטיישן 5, אבל גם לפלייסטיישן 4. למי שדואג שמה הגרסה לדור הקודם תפגע איכשהו בזו של הדור החדש – הסירו דאגה מליבכם. המשחק יעמיד במבחן את היכולות של הפלייסטיישן 5 הן מבחינת גרפיקה והן מבחינת זמני הטעינה. כחלק מהבלוג החדש שפורסם, המתפתח נתנה לנו מבט מקרוב במודל החדש של אלוי, שנראה מפורט מאי פעם. רק תסתכלו בתמונות למעלה ותגידו לי שהן לא צועקות "הדור הבא."

    ומה לגבי אנשים שלא הצליחו לשים את ידיהם על הקונסולה הנחשקת? המפתחים מסבירים שגם בעלי פלייסטיישן 4 יכולו להינות מהמשחק: "זה מאוד חשוב לנו כאולפן להבטיח לשחקני PlayStation 4 חוויה סוחפת לא פחות מלשחקני PlayStation 5."

    זהו בהחלט לא דבר טריוואלי. ראינו משחקים שיצאו במיוחד ל-PlayStation 5 כמו Ratchet and Clank, Returnal וגרסת הבמאי של Ghost of Tsushima. ככל הנראה שהגרפיקה על הPS4 לא תהיה חלקה כמו בקונסולות הדור החדש, אבל משמח לשמוע שהמפתחים עדיין שמים דגש על שתי הקונסולות.

    Horizon Forbidden West עתיד לצאת ב-18 בפברואר ל-PlayStation 4 ול-PlayStation 5. עד ש-Forbidden West יצא, תוכלו לשחק במשחק הראשון והמצויין על ה-PlayStation 4, PlayStation 5, ועל המחשב האישי.

  • Razer Barracuda X ביקורת: לכל זמן וכל מקום

    Razer Barracuda X ביקורת: לכל זמן וכל מקום

    אולי מדובר באוזניות תקציביות, אבל ה-Razer Barracuda X יגרמו לכם לרצות לקחת אותן איתכם לכל מקום עם איכות הסאונד המעולה, קלות משקל וורסטיליות אדירה בחיבורים, נראה שרייזר מצאו נוסחה מנצחת.


    לפני כחודשיים הציגה חברת Razer את ה-Razer Barracuda X, אוזניות גיימינג אלחוטיות המיועדות לרוב פלטפורמות הגיימינג, כך שאנחנו כגיימרים נוכל להשתמש בזוג אוזניות אחד – כמעט לכל מה שנרצה (אנחנו מסתכלים עליכם בכעס Microsoft).

    כמובן שאת חברת Razer אין באמת צורך להציג, שכן היא אחת מחברות הגיימינג המוכרות והמצליחות בשוק הגיימינג העולמי. החברה מתגאה בחיבור שלה לגיימרים "בשטח", ומציינת שאותו חיבור הוא הסוד שלה ליצירת מוצרים שפוגעים בול בנקודות אותם הגיימרים רוצים, או כפי שאומר סלוגן החברה – "By gamers – For gamers".

    נוחות לפני הכל

    בסופו של דבר, לא משנה כמה הסאונד יהיה מעולה, אם זה לא נוח – זה לא טוב. אז אני שמח לומר שה-Razer Barracuda X הן אוזניות נוחות מאוד, ויש לכך שלוש סיבות עיקריות. הראשונה היא המשקל הנמוך יחסית של האוזניות, ששוקלות 250 גרם בלבד (כשהמתחרות כמו ה-Arctis 1 Wireless שוקלות כמעט זהה, וה-Void Elite מגיעות כמעט ל-400 גרם), מה שתורם לנוחות על הראש, גם לפרקי זמן ממושכים.

    מעבר למשקלן הנמוך, בצד הפנימי של קשת האוזניות תמצאו כרית ספוג נעימה ונוחה, שתגרום לכך שלא תרגישו אפילו את הקשת יושבת לכם על הראש. תשלבו את זה עם כריות שעשויות מספוג זיכרון נעים ונושם שלא לוחץ על האוזניים ומאפשר לאוזניים לנשום קצת, ותקבלו אוזניות סופר נוחות כמעט לכל מצב (אולי לא לצהריים באוגוסט).

    מבחינת איכות הבנייה של ה-Razer Barracuda X, אפשר לומר בוודאות שלמרות משקלן הנמוך האוזניות לא מרגישות מצועצעות, והפלסטיק מרגיש עמיד ועם רמת גימור וליטוש גבוהה בכל הזוויות. כן הייתי ממליץ לקנות להן נרתיק כלשהו, אך למי שאוהב להסתובב עם אוזניות על הצוואר – לא צריך לפחד שיקרה להן משהו.

    מבחינת עיצוב האוזניות אין יותר מידי חדש – אוזניות קשת שחורות לחלוטין, בלי שום RGB נוצץ (מפתיע כשמכירים את Razer), עם לוגו החברה על הצד החיצוני של שתי כריות האוזניים (אך ללא צבע).

    בכרית אוזן שמאל תוכלו למצוא את כל החיבורים והכפתורים של האוזניות. בחלק האחורי ביותר כפתור Mute למיקרופון, מתחתיו גלגלת שמע (Volume), לאחר מכן כפתור ההדלקה הרב תכליתי, נורית חיווי, ולאחריה חיבור 3.5 מ"מ, חיבור הטענה, וחיבור המיקרופון.

    כל פונקציות השליטה מתבצעות בעזרת כפתור ההדלקה. לחיצה ארוכה מאוד מאפשרת הדלקה וכיבוי של האוזניות, לחיצה קצרה בודדת משמשת כלחצן ניגון/עצירה (או קבלה וניתוק שיחה), לחיצה כפולה משמשת למעבר לשיר הבא, ולחיצה משולשת מאפשרת חזרה לשיר הקודם.

    Razer Barracuda X – מתחברות (כמעט) להכל!

    היתרון הכי גדול של ה-Razer Barracuda X הוא יכולת ה-Cross-Platform שלהן. כלומר, אלו לא אוזניות רק למכשיר או קונסולה אחת. עם האוזניות האלו תוכלו להתחבר כמעט לכל קונסולה שתרצו. גם למחשב (PC או לפטופ), גם לפלאפון שלכם (בתנאי שהוא עם חיבור USB-C), גם ל-PS4 ו-PS5, ואפילו לקונסולת SWITCH. הקונסולה היחידה שאליה לא תוכלו להתחבר בצורה אלחוטית היא ה-Xbox על כל דגמיה (ושוב תודה מייקרוסופט).

    דונגל החיבור שמגיע עם האוזניות הוא קטן ונוח לחיבור לכל הקונסולות, אך הקטע הכי נוח בו מבחינתי היה שהוא מתחבר לפלאפון שלכם גם אם אתם עם מגן על הפלאפון. הדונגל מאפשר חיבור בתדר 2.4GHz, ובכך מאפשר חיבור מהיר ויציב ללא עיכוב (lag) בהשמעת צליל, כפי שהיינו מצפים מאוזניות גיימינג.

    כפי שכתבתי, הדונגל מתחבר בחיבור USB-C, אך אם אין לכם חיבור שכזה אל חשש – בתוך הקופסה של האוזניות תקבלו בין היתר גם כבל USB-C to USB-A (באורך של 1.5 מטרים) שיאפשר לכם לחבר את האוזניות גם למארזי מחשב שאין בהם חיבור USB-C. החבר'ה ברייזר באמת חשבו על הכל.

    האוזניות כמובן מאפשרות גם חיבור חוטי בעזרת כבר AUX (או כבל 3.5 מ"מ) ישירות לכל מכשיר שתומך בכך (חדש או ישן), ותוכלו למצוא כבל שכזה בתוך הערכה שמגיעה עם האוזניות, באורך של 1.3 מטרים, שיאפשר לכם להתחבר בצורה חוטית גם למכשירי אייפון ולקונסולת ה-Xbox.

    חווית סאונד נעימה

    כמובן שחשוב קודם כל לציין שה-Razer Barracuda X הן אוזניות תקציביות, והן לא מתוכננות להילחם ראש בראש אל מול אוזניות מקצועיות שכנראה יעלו פי 3 ויותר. אבל אחרי שציינו את זה אנחנו יכולים לומר בקלות שחווית הסאונד שה-Razer Barracuda X מספקות היא פשוט מעולה.

    כמו רוב אוזניות הגיימינג בשוק, גם פה תוכלו למצוא שהאוזניות אוהבות להדגיש את הבאסים, מה שגורם לחווית משחקי האקשן רווי הפיצוצים להישמע באופן מרשים במיוחד, וכל פיצוץ מפיק סאונד מלהיב (כי מי לא אוהב פיצוצים?!).

    מעבר לחווית הסאונד ב-"רגילה" בגיימינג, ה-Razer Barracuda X מספקת חוויה נעימה במיוחד גם בהזנה למוזיקה, בין אם דרך המחשב או דרך הפלאפון שלכם, האוזניות יודעות לספק סאונד מעניין בכל הרמות, כך שגם סאונד מגוון כמו Bohemian Rhapsody או Winds of Change נשמע מעולה, עם כל מגוון הצלילים הקיים בהם.

    כשמסתכלים על נושא הבידוד, אפשר לומר שה-Razer Barracuda X מספקות תוצאה בינונית אך מקובלת. הן מגיעות עם בידוד פסיבי בלבד, ובעצם כך שכריות האוזניים הן אווריריות (Breathable – לנוחיות בקיץ) אז בהחלט יש חדירה של צליל חיצוני פנימה, ויציאה של צליל פנימי החוצה. אבל אלא אם אתם שומעים מוזיקה בווליום גבוה ויש מישהו לידכם, או שאתם עומדים בחוץ באמצע תחנה מרכזית עפולה, הבעיה הזאת כמעט ולא מורגשת.

    ה-Razer Barracuda X מאפשרות גם חווית שמיעה תלת מידמית ותאימות ל-3D Audio של ה-PS5, או סאונד 7.1 דרך תוכנה יעודית על ה-PC שלכם (ותודה THX), מה שנותן חווית סאונד מעולה ומספק תחושת אימרסיביות מוגברת במשחקים שלכם, בין אם בזיהוי כיוון הירי או תנועת זחלי טנקים.

    מבחינת מיקרופון, האוזניות מגיעות עם מיקרופון נתיק. נכון, זה לא נוח כמו המיקרופונים הנשלפים הקיימים בדגמים יקרים יותר, אבל המיקרופון הנתיק מאפשר גמישות מעולה לזמן שבו אתם רוצים לשחק וגם לדבר, לבין זמן שבו אתם רק רוצים לשמוע מוזיקה, או אפילו קצת גיימינג ללא דיבור.

    החיבור של המיקרופון פשוט וקל – פשוט לדחוף לחיבור או למשוך החוצה. המיקרופון עצמו מספק איכות טובה יחסית לאוזניות גיימינג ברמה הזאת, אך המיקרופון עצמו מפיק סאונד שקט יחסית. לא deal breaker, אבל בהחלט משהו ששווה לכם לשקול אם אתם מאלו שמדברים חלש (או לא יכולים לדבר חזק בבית).

    אוזניות לדרכים

    מבחינת חיי הסוללה, חברת Razer מצהירים על עד 20 שעות פעולה בטעינה בודדת, אך אני יכול לומר שרק לאחר שימוש במשך שבוע שלם (כמה שעות בכל יום) הגעתי למצב שנגמרה הסוללה באוזניות והיה צורך לטעון אותן. כך או כך – מדובר על אוזניות שאם תזכרו לטעון אותן פעם ביומיים-שלושה, אתם לא אמורים להגיע למצב שבו נגמרת לכם הסוללה.

    טעינת האוזניות לוקחת כמה שעות דרך חיבור ה-USB-C שלהן. בגלל שהאוזניות לא נתמכות ע"י תוכנה יעודית, אין דרך לדעת מה מצב הסוללה באמת, פרט לנורת ה-LED בתחתית כרית אוזן שמאל (כשהנורה דולקת רציף – האוזניות טעונות במלואן).

    Razer Barracuda X – לכל מצב, בכל מקום.

    החוזקה הכי גדולה של ה-Razer Barracuda X היא ללא ספק היכולת חוצת הפלטפורמות שלה. עם זוג אוזניות בודד אתם יכולים לשחק כמעט בכל הפלטפורמות שיש לכם, או סתם לשמוע מוזיקה דרך הפלאפון כשאתם בדרך לעבודה או הביתה.

    כשמשלבים את היכולת המגוונת הזאת עם סאונד מעולה, חיי סוללה ארוכים ומבנה אוזניות נוח ונעים במיוחד, אתם מקבלים אוזניות שיכולות ללכת איתכם ליום שלם, ולשמש אתכם בכל מה שתעשו, בין אם זה Zoom בעבודה, או Call Of Duty בבית. ה-Razer Barracuda X מאפשרת הכל.

    למרות שמחירן בארץ, שעומד על 465 ש"ח, לא תואם את מחיר השוק העולמי שלהן שהוא כ-100$, מדובר במחיר שמיישר קו עם המתחרות העיקריות שלהן בארץ, רק שבניגוד לרבות מהמתחרות, ה-Razer Barracuda X הן באמת אוזניות לכל מקום ולכל מצב.

    אוזניות Razer Barracuda X סופקו ע"י בנדא מגנטיק בע"מ, יבואנית Razer.

  • Voice of Cards סקירה מקדימה: בין משחק קופסה לתפקידים

    Voice of Cards סקירה מקדימה: בין משחק קופסה לתפקידים

    בתחילת החודש קיבלנו הכרזה מהמפיצה Square Enix שיוקו טארו עתיד להוציא משחק חדש. פרט לשם המשחק, Voice of Cards: The Isle Dragon Roars וקצת איורי דמויות, לא קיבלנו הרבה מעבר פרט לעובדה שנאמר בבירור שיהיה מדובר במשחק קלפים.

    בתור אדם שלא חובב קלפים גדול אך נהנה ממשחקי העבר של יוקו טארו (שברובם היו משחקי תפקידים מבוססי אקשן ו-Hack & Slash), לא יכולתי שלא להתאכזב, אך קיוויתי שאולי התוצר הסופי יהיה משהו שאוכל להנות ממנו.

    באירוע Nintendo Direct שנערך בחמישי האחרון, המשחק נחשף ואיתו תאריך יציאה שמיועד ל-28 באוקטובר השנה, כלומר חודש לאחר הדיירקט. מיד לאחר מכן, יצאה הכרזה שבנוסף לקונסולת ה-Switch, הוא יצא גם ל-PlayStation 4 ולמחשב. בנוסף לאלה, שוחרר דמו.

    יוצאים להרפתקה

    למרות שעוד לא ברור האם עלילת הדמו היא אכן התחלת Voice of Cards או פשוט חתך עומק שמציג את הויזואליות ומערכות המשחק, עלילת הדמו עוקבת אחרי שלושה אנשים המשתייכים ל"מסדר השנהב" בשם וויניפרד (Wynifred) שהיא Mage, ברווין (Berwyn) ה-Warrior והדווין (Heddwyn) שנראה כמו נזיר, אם כי זה לא מצויין מפורשות במשחק. הם מתבקשים מהמלכה להשיב את האוצר המלכותי שנגנב והדמו עוקב אחרי המסע שלהם להשיב את אותו האוצר.

    העלילה, כמו כל דבר במשחק עצמו, מוצגת בקלפים. בין אם זה איורי הדמויות, הטקסטים ואפילו המפה, הכל מורכב מקלפים עליהם אתם נעים. המקומות השונים כמו אכסניה, דמויות לדבר איתן, חנויות שונות – כולם מופיעים על המפה בתור קלפים שניתן לגשת אליהם ולתקשר איתם. הויזואליות של המשחק מכוונת לדמות לנו משחק לוח, שאמור לתת לנו ניחוחות של מבוכים ודרקונים מצד אחד, והמתיישבים של קטאן מצד שני.

    כל עוד אינכם נמצאים בעיר, כל כמה תזוזות יחל קרב באופן אקראי. למרות שגם כאן הקרב יראה כמו משחק לוח, מערכת הקרב דווקא מתנהגת כמו משחק תפקידים בתורות רגיל למדי, אבל זה לא עובד לרעתה.

    אחד הדברים שמשחקי וידאו המדמים משחקי לוח מתקשים לעשות הוא להסביר את חוקי המשחק בצורה הדרגתית שמאפשרת לשחקן להתחיל לשחק מאידך וללמוד את חוקי המשחק תוך כדי מצד שני. אבל בעזרת הישענות על מערכת קרב פשוטה למדי, המשחק מצליח "לרקוד על שתי החתונות" ולהרגיש כמו משחק קופסה בזכות הפרזנטציה שלו, ולהיות בפועל משחק תפקידים בתורות, קלאסי ופשוט להבנה.

    Voice of Cards - Battle

    קרבות פשוטים ב"ניחוח" משחקי שולחן

    לכל אחת מדמויות ישנם סטאטים כמו מהירות, התקפה, הגנה, HP וכו'. בכל קלף, של הדמויות שלנו ושל דמויות האויב, ניתן לראות במרכז באדום את כמות ה-HP הנוכחית ואת המקסימום שיש לדמות, משמאל למטה את מספר נקודות ההגנה ומימין למטה את מספר נקודות ההתקפה. הדמויות שלנו מופיעות בתחתית המסך בקרבות והאויבים למעלה, כשהתור של כל דמות נקבע לפי המהירות שלה.

    מעבר לאפשרות להשתמש בחפצים, לכל דמות יש מספר מהלכים שהיא יכולה לבצע. חלקם מתקפות רגילות, חלקם מהלכים הדורשים Gems עליהם מיד אפרט, חלקם מתקפות עם אלמנטים, וחלקם מהלכים פסיביים כמו ריפוי דמויות. 

    האלמנטים במשחק הם מים, אוויר, חשמל, אש, אור, ואופל, כשלרוב האויבים יש חולשות וחוזקות כנגד חלקם. כמו כן, המתקפות הללו כוללות הטלת קוביות המשפיעה על עוצמת ההתקפה, מה שתורם אף יותר לתחושת המשחקיות של משחק קופסה.

    כדי להפעיל את ההתקפות עם האלמנטים, כמו גם מהלכים נוספים, צריך אבני חן (Gems), אותן אנחנו רואים בפינה העליונה השמאלית של המסך. בתחילת כל קרב אנחנו מקבלים 2 אבני חן, כשעם כל התקפה שפוגעת באויב אנחנו מקבלים אבן חן נוספת. בדמו הכי הרבה שמהלך יכול לצרוך הוא 2 אבני חן, אך כנראה שבמשחק עצמו נצטרך להשתמש בחוכמה בכמות אבני החן שיש לנו בכל זמן נתון.

    כך אנחנו מקבלים מערכת פשוטה למדי עם הטוויסט הנחמד של אבני חן במקום Skill Points המקובל במשחקי תפקידים קלאסיים, ויחד עם הויזואליות שלו, הדמו הוא לא פחות מתענוג. דרגת הקושי של הדמו אומנם קלה מאוד, אבל ניתן לשער שבמשחק עצמו יהיו רמות קושי שונות שיאפשרו לאנשים שונים לשחק אותו בהתאם לכמה הם ירצו לאתגר את עצמם.

    Voice of Cards - Worldmap

    Voice of Cards ביחס לשאר משחקי יוקו טארו

    למעשה, אחד הדברים שהכי בולטים מהדמו הוא הסימפליסטיות שלו. הכל בו מאוד פשוט – הוא פשוט להבנה, הוא פשוט למשחק, הכל פשוט פרט לויזואליות שנעשתה במלאכת מחשבת. הפשטות הזו לא יכולה שלא להעלות תהיה, האם באמת מדובר ביוקו טארו שאחראי לכך?

    התשובה לצערי היא שעוד מוקדם לדעת עד כמה. בעוד שרוב המשחקים שלו נוטים להיות בעלי אווירה מלנכולית וכבדה ומכילים לעיתים סצנות גרפיות, הפרזנטציה הנוכחית באמת מעלה תהיה עד כמה זה יהיה אפשרי כאן.

    אומנם המשחק לא בעל פרזנטציה של צבעים חמים בלבד, ומכיל גם הרבה קלפים עם צבעים קרים שנותנים אווירה שיותר מזכירה את המשחקים הקודמים שלו, אבל היא בהחלט לא תאפשר הצגת סצנות גרפיות אלא רק תיאור שלהן. התחושה מהדמו היא שלמרות שהוא לא משחק עליז במיוחד, הוא פחות קודר ממשחקיו הקודמים של יוקו טארו.

    עוד דבר שמאפיין את המשחקים שלו, זה הסופים השונים והרבים לכל משחק. גם זה דבר שאנחנו לא יכולים לדעת בשלב זה של הדמו, שבו (באופן לא מפתיע), יש רק סוף אחד. נותר לחכות למשחק האמיתי ולראות כמה הוא דומה לקודמיו בנושא.

    באופן אישי, למרות שאפשרי שהמשחק יהיה יותר קליל מקודמיו, אני חושב שאחד הדברים שיוקו טארו מוצלח בהם הוא בלעשות משחקים בעלי נושאים כבדים שמצליחים לגעת ברגש של השחקן בעזרת סיפורים גרנדיוזיים ואפים מצד אחד, ואנושיים מצד שני. בהחלט יש לזה בסיס כאן, אז ניסיון לעשות דברים קצת אחרת יכול להוליד תוצאה מעניינת ומהנה.

    כמו כן, כמו שניתן לראות מהשם, אלמנט הדרקון שמלווה את המשחקים של יוקו טארו חוזר גם במשחק זה. הוא זכה להצלחה הגדולה שלו לאחר היציאה של Nier Automata (בעל אלמנט המד"ב), משחק ההמשך ל-Nier שקיבל לאחרונה חידוש בשם Nier Replicant, אך לא כולם יודעים ששני אלו הם ספין-אוף לסדרת משחקי האם Drakengard, בה אלמנט הדרקונים היה מרכזי. יכול להיות שמה שמתחיל כעת כמשחק עצמאי יכנס לתוך היקום של שתי הסדרות הללו וגם אם לא, הוא לכל הפחות ינסה להתכתב איתן, מה שאמור לעודד את המעריצים הוותיקים.

    Voice of Cards - Dialogue

    דבר נוסף שעלה לי מהפשטות של הדמו זו התהיה האם יכול להיות שמדובר במשחק שבמקור היה אמור לצאת לסמארטפונים? בשנה שעברה המשחק Nier Re[in]carnation יצא לסמארטפונים, ופרט לגרפיקה שקיבלה ביקורות טובות, כל שאר אלמנטי המשחק זכו לפידבקים הנעים בין פושרים לשליליים לחלוטין.

    אני בקלות יכול לדמיין את Voice of Cards כשמוסיפים לו מערכות של משחקי סמארטפונים חינמיים, וזה גורם לי לתהות אם לא קרה התהליך ההפוך – שהיה מדובר במשחק סמארטפון שהורידו לו את המערכות שמעודדות מיקרו-טרנזקציות. כך או כך, התוצאה נהדרת וגורמת לי לחשוב כמה אשמח לראות ניסיונות כאלו בעתיד.

    פרט למה שכבר ציינתי על הפרזנטציה של המשחק, יש עוד נקודות רבות אליהן ניתן להתייחס בדמו הקצר. לכל המתרחש יש קריין שעושה עבודה מעולה (גם אם קצת חבל שאין לדמויות עצמן דיבוב) ואכן נותן תחושה כאילו אנחנו חווים מעין אגדה.

    המעט מפס הקול ששמענו היה מצויין, ובהחלט יש מה לצפות בהתחשב בזה שהמשחק הקודם שהמלחין עשה עם יוקו טארו, Nier Automata, זכה בפרס הפסקול הכי טוב ב-The Game Awards לשנת 2017.

    אפילו קיבלנו בדמו הקצרצר משחק קלפים (כן, עוד משחק קלפים בתוך משחק קלפים) שניתן לשחק אותו אפילו ב-local multiplayer וכמו ברוח שאר המשחק, הוא קליל ופשוט ללמידה.

    Voice of Cards - Item Shop

    הדמו של Voice of Cards הוא דמו קצר של כשעה בערך, אך הוא גרם לי לשנות את דעתי לגבי המשחק – ממשחק שכשהוא הוכרז לראשונה, חשתי חשש רב לגביו, לאחד המשחקים שאני לא יכול לחכות לשחק ולחוות כבר.

    בין אם אתם מעריצים ותיקים של יוקו טארו או רוצים סתם לחוות שילוב של משחק תפקידים יפני עם תחושה של משחק לוח קליל, שווה לכם לבדוק את הדמו. הוא עושה את תפקידו היטב בלהציג איזה מין משחק אנחנו עתידים לקבל ובהתחשב באנשים שעומדים מאחוריו, בין אם נקבל חווית "יוקו טארו" קלאסית וקודרת או משהו חדש ומרענן, מצפה לנו כנראה הרפתקה מהנה.