לפני מספר שבועות סיפרנו לכם על הכרזה בתזמון מפתיע של ה-Steam Deck, מחשב גיימינג בסגנון סוויץ' מבית Valve. באותה כתבה דיברנו על מפרט טכני ופיצ'רים שונים והעלינו שאלות לגבי העיצוב, הנוחות והביצועים. כעת, בוידאו חדש מבית Linus Tech Tips, נראה שאנחנו מקבלים תשובות לחלק מהשאלות זמן רב לפני שראשוני המכשירים מגיעים ללקוחות.
התמונה באדיבות Valve.
ליינוס, האיש מאחורי ערוץ היוטיוב (שנקרא על שמו), Linus Tech Tips, קיבל הזדמנות להיפגש עם נציגי Valve ולשחק ב-Steam Deck, על תצורותיו השונות. מכיוון שאין לנו גישה למכשיר נכון לעכשיו, נשאר לנו להסתמך על דיווחים כמו זה שלו, ולנסות לענות על השאלות שלנו דרכו.
נתחיל מהביצועים של המכשיר. בגדול – הם לא רעים בכלל, לפחות מקבוצת המדגם הקטנה שראינו. ב-Doom Eternal, נראה שכאשר שמים את ההגדרות על medium, מבטלים את ה-motion blur ומקבעים את הרזולוציה ל-1200×800 המובנית של המסך, ניתן לראות שקצב הפריימים לשנייה מגיע די בקלות ל-60 (שזו גם מגבלת המסך). לצערי, בעת חיבור למסך חיצוני לא זכינו לראות ביצועים כך שהשאלה בנושא עדיין פתוחה.
בנוסף, בדיקה שליינוס ערך עם CS:GO מראה זמני שיהוי (latency) מרשימים מאוד, כאשר מרגע לחיצת העכבר עד שהנשק במשחק יורה עוברות פחות מ-70 מילי-שניות, בממוצע. נראה שההשקעה בחומרה המתקדמת אכן השתלמה, כאשר ליינוס מציין במיוחד את הביצועים הגרפיים המרשימים של ארכיטקטורת RDNA 2 שמגיעה לראשונה על APU, ולדבריו השיפור מארכיטקטורת Vega ניכרת לעין.
חווית משחק מרשימה. Steam Deck בפעולה. התמונה באדיבות Valve.
ואם כבר בגרפיקה עסקינן, נראה שהרזולוציה של המכשיר (שרבים ברשת ממהרים לבקר כנמוכה מדי) מספקת חווית משחק לא רעה בכלל, בהתחשב בגודל המסך. בשילוב הזכוכית שעברה תהליך תחריט (etching) מיוחד לפחתת החזרי אור (בגרסה היקרה ביותר), נראה שהחוויה הופכת למרשימה במיוחד. המקום היחיד בו המכשיר יכול היה להרוויח מעוד רזולוציה, לדברי ליינוס, הוא בצפייה בסרטים, סדרות וכו'.
מבחינת הגודל, נראה שלמרות שה-Steam Deck גדול משמעותית מהסוויץ', הארגונומיה של המכשיר מרשימה בזכות האחזיה הנוחה שהוא מאפשר. לדברי ליינוס, למרות שיש לו כפות ידיים קטנות מהממוצע, זה לא הפריע לו בכלל לשחק במכשיר, והמשקל של המכשיר לא הפריע לו גם כן. מבחינתי מדובר בתשובה לאחת השאלות העיקריות שהיו לי לגבי המכשיר, ואני שמח לקבל כל טיפת מידע והתרשמות בנושא.
כמו כן, נראה שהגודל של המכשיר עוזר בעוד כמה תחומים. דוגמה אחת היא בפיזור חום, כאשר גם לאחר משחק של רבע שעה לפחות במכשיר, הטמפרטורות באזורי האחיזה אינן עולות על 28 מעלות צלזיוס, הישג מרשים לכל הדיעות. דוגמה נוספת היא שבזכות הגודל, יש מקום לשים רמקולים גדולים ואיכותיים, כמו גם מיקרופונים, שפונים אל המשתמש ומספקים חווית סאונד טובה מאוד.
חיישני מגע גם בג'ויסטיק. התמונה באדיבות Valve.
שאלה נוספת שתהיתי לגביה, הייתה משטחי המגע. ליינוס היה מאוד נחמד כאשר הוא קרא להם "מאוד מעניינים למגע", ולמרות שבעיניו הם יותר מוצלחים מה-Steam Controller הידוע לשמצה, הנציגים של Valve הסכימו איתו ואמרו שהם עוד עובדים על זה, וישפרו אותם בדגמים הסופיים שישלחו למשתמשים.
עוד פיצ'ר מעניין הקשור לנושא הוא שהג'ויסטיקים משני הצדדים רגישים למגע גם כן. המשמעות היא שהמכשיר יודע לזהות מצבים בהם אתם משתמשים בשני הגוי'סטיקים, או בכל קומבינציה של גו'יסטיק עם משטח מגע. מאותו רגע, ניתן להזיז את המצלמה במשחקי יריות באמצעות חיישני הגירוסקופ המובנים על ידי הזזה של המכשיר. לדברי ליינוס, ככה ניתן לעשות כוונונים דקים ולהישאר על מטרה נעה במשחקי יריות.
בסופו של יום, מדובר במכשיר מרשים מאוד, והסיקור המוקדם של ליינוס היה משכנע לגבי היכולות של ה-Steam Deck. נראה שהשיפור לעומת המתחרה העיקרי, הסוויץ', הוא הרבה יותר מהיכולת לחבר אוזניות בלוטות' (טוב, זה מחשב לכל דבר, אחרי הכל), והלקוחות מצביעים עם הארנק. למעשה, המכשיר כה נחשק עד שנכון להיום, הזמנות חדשות שלו לא יגיעו לפני אמצע השנה הבאה. Valve יודעים להרוויח כסף כבר אמרנו?
עם החוסר המורגש של יחידות PlayStation 5 בארץ ובעולם, יש קצת חדשות טובות בתחום. במהלך הצגת הדו"ח הרבעוני האחרון, מנהל הכספים הראשי של סוני – הירוקי טוטוקי (Hiroki Totoki), נשאל על המחסור ברכיבים (מוליכים למחצה באופן ספציפי) שהיווה את הסיבה העיקרית לחוסר במכשירי PlayStation 5, בנוסף להאטה בייצור ובשילוח עקב נגיף הקורונה.
כדי להרגיע את המשקיעים, סוני הודיעה שעל אף המחסור, היא הצליחה לשריין את הזמנות לשבבים ורכיבים כדי לייצר מעל 14.8 מיליון יחידות של PlayStation 5 שזה המספר שסוני מצפה למכור עף סוף שנת הכספים הנוכחית, שנגמרת במרץ 2022. מאז ההשקה נקנו מעל 10 מיליון יחידות PlayStation 5 ולפי המידע שפורסם, אנחנו אמורים לראות קפיצה משמעותית ברמת הזמינות של המוצר בשנה הקרובה.
סוני גם ציינה שבמהלך תקופת אפריל-יוני המכירות של משחקי צד ראשון עלו על הציפיות שלהם, ספציפית Ratchet and Clank: Rift Apart ו-MLB The Show 21 למרות שב-2020 באותה תקופה הרווחים היו גבוהים יותר.
מעבר לשריון השבבים הנדרשים, סוני גם מבצעת רכישות רבות בתחומי הגיימינג והטכנולוגיה, וחברה אחת שנקנתה ביוני 2021 – Nixxes, יכולה לתרום מכוחה כדי להאיץ את פיתוח וייצור הקונוסולות ואף לספק תמיכה טכנית לכל סטודיו ששייך לסוני.
הגישה הזו לא תפסיק, ובעתיד, לדברי סוני, הם מתכוונים להמשיך באותה הגישה כדי לפתח משחקים חדשים, לתמוך בכל פלטפורמה שמריצה משחקי צד ראשון של סוני, ולשפר את יכולת ואיכות השירותים שלהם.
עם כל מה שסוני אמרה והציגה למשקיעים, נראה שבקרוב נוכל לרכוש PlayStation 5 מבלי להצטרך לשלם מחיר מופקע לספסרים. ספסרים אלה קנו ומכרו תוך שבוע מההשקה מעל 60,000 יחידות ו-"עזרו" מאוד למחסור הנוראי בקונסולות.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD חוזר עם מתיחת פנים, Motion Control משופר, ורזולוציה מרהיבה, רק חבל שהבעיות המקוריות עדיין קיימות.
השנה חזר אלינו ממחוזות ה-Wii משחק Legend of Zelda שניסה משהו חדש בזמנו, כיאה ל-Nintendo שתמיד מנסה להיות חדשנית – The Legend of Zelda: Skyward Sword HD הוא לא משחק זלדה רגיל.
המשחק יצא במקור ל-Wii ב-2011 ודרש את התוסף לבקרים Wii Motion Plus. כיום הוא זמין בגרסת ה-HD ל-Switch והשיפור הטכנולוגי עושה רק טוב ללינק רק צריך לזכור שהמשחק בבסיסו הוא מיושן ועבור מי שלא רגיל למשחקי זלדה, בעיקר אלה שבאו לפני Breath of the Wild, זה עשוי להיות מתסכל.
בוקר טוב, הגיע הזמן להציל את העולם
משחקי זלדה אוהבים מוטיבים חוזרים, שזה לא דבר רע. בסדרת The Elder Scrolls אתם תמיד מתחילים בתור אסירים, ובמשחקי זלדה אתם מתחילים בלקום בבוקר ולצאת למסע בעולם מופלא מלא יצורים מוזרים ופאזלים משונים שבסופו אתם מצילים את זלדה, ואת העולם.
מהרגע הראשון יודעים שלינק נועד לגדולות ולאורך תחילת המשחק תגלו את הדמויות שמאכלסות את Skyloft – העיר המעופפת שבה אבירים רוכבים על ציפורי ענק בצבע כחול, מלבד לינק. ללינק יש ציפור אדומה. זלדה היא חברת ילדות של לינק בסיפור הזה וכמו כל עיירה קטנה שכולם מכירים את כולם, חיכוכים ומזימות הם לא נדירים…
לאט לאט תחקרו את העולם שמרכיב את Skyward Sword HD, מהשמיים מלאי האיים הקטנים עד האדמה האגדית בשלושה אזורים שונים, שכל אחד מהם ידרוש מכם תשומת רב רבה והנפות חרב רבות לכיוונים שונים ומשונים כדי להילחם, מציאת חפצים וגאדג'טים ייחודיים כדי לפתור פאזלים והכל בשביל זלדה יקירתכם.
סקיילופט עצמה היא עיר מיוחדת, עם מגוון של דמויות שאפשר לדבר איתן בצלילים המאופיינים למשחקי זלדה (אף דמות במשחק זלדה לא דיברה לפני Breath of the Wild). מילדים קטנים המתרוצצים ברחבות של העיר ועד הסוחרים המשעשעים שנמצאים בבזאר וחבריהם של לינק לאקדמיית האבירים.
בהתחלה לא תוכלו לעשות הרבה בעיר, והמשחק ידחוף אתכם להתקדם בעלילה. אבל כשתתחילו לשחות בכסף ולאסוף חומרים משונים יפתחו עבורכם מגוון של אופציות, מקנייה של חפצים משופרים ועד לשדרוגים של הגאדג'טים ואפילו שיפורים בשיקויים שלכם.
ימינה! למטה! אלכסון!
ה-Wii הביא לנו טכנולוגית Motion Control חדשה ו-Nintendo רצתה להראות לנו עד כמה שהיא מדוייקת במשחק הזלדה החדש שלה. לרוע מזלה, השליטה הייתה מסורבלת, הנפת השלט לא תמיד סיפקה את התוצאה המבוקשת והפגם הקריטי הזה פגע במשחק.
מספר שנים עברו מאז ועם ה-Switch ובקרי התזוזה המתקדמים שלו מראים לנו מה היה יכול להיות אי שם בעבר. בזמן המשחק עם הבקרים של ה-Switch כשהם מנותקים מהקונסולה, השליטה הרבה יותר טובה, אבל לא מושלמת. הנפת השלט כחרב תגרום ללינק לשסף לכיוון הרצוי ברוב הפעמים, אבל עדיין לא באופן מיטבי.
המשחק גם מאפשר לכם לשחק עם ה-gamepad וללא תנועה, אבל אם תבחרו לשחק ככה, אתם תצטרכו לעבור בין הנפה של החרב באמצעות האנלוג הימני, או הזזה של המצלמה כשאתם מחזיקים את L ומשתמשים באנלוג הימני. זה פחות מעייף משליטה באמצעות תנועה, אבל מאוד מסורבל וממש לא נוח.
מלבד החרב, ללינק יש כרגיל כמות לא מבוטלת של חפצים ועזרים, מפצצות, דרך וו תפיסה ועד חיפושית מעופפת על שלט רחוק. השליטה בגאדג'טים של לינק נוחה מאוד עם השיפור ב-Motion Control של ה-Switch ולא מצאתי בעיות עם אף גאדג'ט חשוב.
אבל רגע, כל משחקי זלדה היו מלאים בפאזלים! ממשחקי כדים ל"לא לדרוך על אותה משבצת פעמיים", הפאזלים הם תמיד חלק מרכזי בכל משחק זלדה, אבל השוני הגדול במשחק הזה הוא שגם הקרבות, הם פאזל. ולא רק קרבות הבוס.
מלבד האויבים הפשוטים כגון עטלפים (שאתם רק חייבים להניף את החרב למעלה) או בוקובלינים (שקל לעבור להם את החסימות) תתקלו גם באויבים שהטעות הכי קטנה שלכם תגרום למתקפת נגד ולחיים שלכם לרדת מהר. אויבים שידרשו מכם חתכים אלכסוניים ודקירות מתוזמנות יכולים להתיש אתכם ועלולים לגרום ל-Game Over מאוד מהיר.
החידות שמעבר לאקשן
הרבה מהעולם סובל מבעיה מרכזית בסדרת זלדה, והיא הצורך בתשומת לב. אם תפספסו את הפתח הקטן בקיר כדי לזחול דרכו, או את הסדק הכמעט בלתי נראה שאתם צריכים לפוצץ, יש מצב שתסתובבו בשלב במשך שעות רבות בתחושת חוסר אונים. אבל כשכן תמצאו את הפתח (אם לא נכנעתם לאיזה מדריך באינטרנט) אז השלב יזרום וההתקדמות תהיה מורגשת.
אויבים וחידות זה טוב ויפה, אבל אי אפשר לדבר על זלדה בלי לדבר על בוסים. הבוסים של המשחק ייחודיים ומשונים, וכל אחד ידרוש מכם גישה שונה וכלי שונה על מנת לנצח אותו. מלבד הבוסים הייחודים של המשחק, ב-Skyward Sword HD יש את גיראהים (Ghirahim), נבל שיחזור לרדוף אתכם לכל אורך הדרך, שזה משהו לא רגיל במשחקי זלדה. כמובן שהכיף האמיתי הוא לפגוש את הבוסים השונים ולנסות להבין איך מביסים מפלצות בסדר גודל הזה.
התוכן נמצא בכל מקום במשחק, והרבה ממנו הוא פאזלים וחידות שתמצאו באיים המקיפים את סקיילופט, המקדשים והאזורים רחבי-הידיים שנמצאים לפני כל מקדש. גם כדי להיכנס למקדשים עצמם, תצטרכו לסובב את המפתח עד שיתאים לחור המנעול.
כמובן שכל מקדש שונה, בהתאם למסורת זלדה עתיקת היומין, ובכל מקדש תאלצו להשתמש בכלים החדשים והישנים שלכם כדי לפתור את החידות ולהתקדם. בכל מקדש יש אויבים שונים וייחודיים ורעיונות מיוחדים שידרשו מכם לחשוב קדימה ולהשתמש בגאדג'טים בצורה חכמה.
המקדשים ב-Skyward Sword HD שונים באופן מהותי משאר המשחקים בפשטות שלהם. אין פה מסדרונות מתפתלים ומבוכים מסובכים, אלא מספר לא גדול של חדרים רחבי-ידים שמלאים בתוכן, אוצרות, ואויבים.
למרות שחלק גדול מהמשחק מתרחש על הקרקע, יש לכם חופש מוחלט לחקור את השמיים או אפילו פשוט לעוף ללא מטרה. המנגינה, הצלילים, והתחושה של לעוף על גב ציפור ענקית היא נהדרת, ומצאתי את עצמי פשוט מתעופף לנקודה הכי גבוהה שאתם יכולים לעוף אליה וצולל משם עד העננים שמפרידים את סקיילופט מהקרקע.
סקיילופט היא על הסלע הגדול ביותר בשמיים, אבל מסביב לה יש עוד הרבה מה לחקור על גב הציפור אדומת-הנוצות של לינק. בתחילת המשחק האיים לא מרגשים במיוחד, אבל אחרי שגורון חביב יסביר לכם על העיר האגדית בשמיים, לאט לאט יהיה לכם יותר מה לחקור שם.
תמונה וצליל חדים כחרב
במשחקי Legend of Zelda הסאונד משחק תפקיד חשוב. המוזיקה תמיד הייתה מרשימה והצלילים שנשמעים כשלינק פותר פאזל או משיג גאדג'ט חדש נחרטו בזכרון של כל שחקן זלדה. המלחינים של Skyward Sword HD עשו עבודה מצויינת בהבאת העולם לחיים עם צלילים ומוזיקה שנעימים לאוזן אך לא מכבידים על השחקן, למרות שלא יהיו פה מנגינות שיתקעו לכם בראש, חוץ מאולי מנגינת הנושא המצויינת של המשחק.
כשהמשחק יצא ל-Wii הוא היה קצת מטושטש, ועכשיו עם הטכנולוגיה של ה-Switch רואים הכל בבירור. אמנם המודלים נראים ישנים, אבל הקווים חדים וברורים, ציורי הקיר במקדשים והטקסטורות בצבעים ברורים ורזולוציה מצויינת, מה שמפיח חיים חדשים במשחק, בעיקר על מסכים גדולים שגם שם אין נפילה בגרפיקה. ה-Eyeliner של לינק נראה מהמם מתמיד.
בגרסה העדכנית למשחק, החליטו להקל על החיים שלנו בכמה שיפורי Quality of Life שהיו נדרשים במיוחד בגרסת ה-Wii. למשחק יש עכשיו שמירה אוטומטית שמאוד עוזרת ותמיכה ב-60 פריימים לשנייה. תוכלו לשמור בשלושה קבצים במקום האחד שהיה בעבר, והכי חשוב, השיפורים הנוגעים ל-Fi.
מי ששיחק בגרסה המקורית יזכור לטובה או לרעה את הדמות הקריסטלית שאומרת את הברור מאליו וחוזרת על מה שנאמר לכם לפי רגע. עכשיו פי נוצצת ברזולוציה חדשה ואתם יכולים סוף סוף לדלג על מה שהיא אומרת. תוכלו לדלג על הרמזים שלה ועל הסרטונים שלה (או לפחות על רובם), כולל חלק ניכר מהטוטוראלים בתחילת המשחק, וכך להמשיך לשחק בלי דיבורים מיותרים.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD מציע שיפור ניכר למשחק חדשני בסדרה, עם גרפיקה טובה יותר, שיפורי איכות חיים ומגוון של עולם לחקור, עם פאזלים שידרשו מכם חדות עין וקרבות שיכולים לגרום לכם לנופף בידיים.
למי שאוהב את סדרת זלדה, המשחק מומלץ ביותר. למי שפחות בעניין, או מכיר רק את Breath of The Wild, מצפה לכם חוויה שונה ממה שאתם מכירים.
אי שם בתקופת הסגר השני השיקה חברת AMD את סדרת כרטיסי ה-RX 6000 שלה: ה-RX 6800, ה-RX 6800XT וה-RX 6900XT בכדי להתחרות בסדרת ה-Ampere של Nvidia. מאז אותה הכרזה הצטרף לחגיגה גם אח צעיר יותר במשפחה, ה-RX 6700 XT שהושק אי שם במרץ 2021, ועכשיו מצטרף כרטיס חמישי למשפחה – ה-RX 6600 XT.
הכרטיס החדש במשפחה, ה-RX 6600XT, מיועד לגיימרים המשחקים ברזולוציית FHD (או 1080p), ויגיע עם 32 יחידות עיבוד ו-8GB של זיכרון GDDR6 ברוחב פס של 128bit. כל זה בתדר עבודה של עד 2,359MHz. בנוסף על כך, ה-RX 6600 XT יכלול 32MB של זיכרון infinity Cache.
ה-RX 6600 XT צפוי להיות זמין החל מה-11 באוגוסט, עם תג מחיר של כ-379$. בניגוד לכרטיסים הקודמים בסדרה, חברת AMD לא מתכננת, ולא צפויה, לבצע יצור עצמי של הכרטיס, אלא רק עם חברות ה-GPU המוכרות.
מבית ASUS – גם Dual וגם ROG Strix
מבית חברת ASUS אנחנו צפויים לקבל ב-11 לאוגוסט שתי גרסאות של ה-RX 6600 XT. הראשונה היא גרסת המיינסטרים של ASUS במיתוג Dual, והשנייה היא גרסת הפרימיום של החברה, עם מותג הגיימינג שלה – ROG Strix. שתי הגרסאות הינן גרסאות OC של הכרטיס, ויגיעו עם Overclock הישר מהמפעל.
גרסת ה-Dual הינה הגרסה הבסיסית יותר, ותגיע ללא כל רכיבי RGB, עם עיצוב הזהה לכל גרסאות ה-Dual המוכרות מסדרת ה-RX 6000 וה-RTX 3000, עם שני מאווררי axial tech של ASUS להגדלת זרימת האוויר לרכיבי הכרטיס. בצידו האחורי של הכרטיס back-plate העשויה מסגסוגת חזקה וקלה, שאולי איננה מעוצבת בסגנון גיימרי צעקני, אך כן בצורה אסטטית שמבצעת את משימתה טוב מאוד.
גרסת ה-ROG Strix, כראוי למותג זה, תגיע עם מערכת הקירור המוכרת מהסדרות החדשות, אך בגרסה מוקטנת עם שני מאווררים בלבד. כמובן שתוכלו למצוא כאן רכיבי RGB שתוכלו לשלוט בהם בעזרת ה-Aura RGB של ASUS. בנוסף, הכרטיס יגיע עם מתג BIOS כפול למעבר מהיר בין פרופילים, בהתאם לצורך שלכם (ביצועים, או שקט).
שני הכרטיסים יגיעו עם חיבור HDMI 2.1b בודד ו-3 חיבורי DisplayPort 1.4a, וידרשו חיבור חשמל 8pin בודד. מחירה הצפוי של גרסת ה-Dual צפוי להיות כ-2,389 ש"ח, בעוד שה-ROG Strix צפויה לעלות כ-2,819 ש"ח.
מבית Gigabyte – גם Eagle וגם Gaming OC
מבית חברת Gigabyte אנחנו גם צפויים לראות שתי גרסאות ל-RX 6600 XT. הראשונה היא המותג התקציבי של החברה, ה-Eagle, והשנייה היא גרסת המיינסטרים של החברה, ה-Gaming OC. במקרה של Gigabyte, כרטיס ה-RX 6600 XT Eagle יגיע ללא OC מהמפעל, אלא בתדר שהוגדר ע"י AMD.
שני הכרטיסים יגיעו עם שני חיבורי DisplayPort 1.4a ושני חיבורי HDMI 2.1, ידרשו חיבור חשמל 8pin בודד, ותולבש עליהם מערכת הקירור המוכרת של Gigabyte הנקראת WINDFORCE 3X, הכוללת שלושה מאווררים, כשהמרכזי מבינם מסתובב בכיוון הנגדי, ובכך ממקסם את זרימת האוויר ומונע מערבולות.
עכשיו רק נשאר לחכות ולראות
למרות שלאחרונה אנחנו עדים לירידת מחירים מתונה בשוק ה-GPU המשוגע, עדיין מורגש המחסור האדיר בכרטיסים ברחבי העולם, כך שמעניין לראות כיצד ישתלבו בשוק הכרטיסים החדשים.
האם היצור שלהם מגיע על חשבון הכרטיסים החזקים יותר שגם כך בחוסר? האם ההוספה שלהם לקווי היצור מתאפשרת בגלל חזרה ליצור שגרתי של הכרטיסים, מה שמצביע על הגעה של כרטיסים רבים חדשים לשוק?
ובכלל, האם ל-RX 6600 XT יש את מה שצריך בשביל להשתלט על שוק ה-1080p, כשהוא מתמודד אל מול ה-RTX 3060 המוכר והאוהב? נצטרך לחכות ולראות… הישארו איתנו!
המותג הדני הנהדר Bang & Olufsen מכריז על אוזניות אלחוטיות חדשות בשם Beoplay EQ, שבפעם הראשונה משתמשת בטכנולוגיית נטרול רעשים.
האוזניות מצויידות בשני מיקרופונים בכל אוזניה לצורך נטרול רעשים אקטיבי (ANC) ובנוסף מיקרופון לביצוע שיחות כך שסך הכל האוזניות מצויידות בשישה מיקרופונים.
בהשוואה לאוזניות הקודמות ששוחררו, Beoplay E8, קיימת ירידה באורך חיי הסוללה. האוזניות הקודמות התהדרו ב-35 שעות הכוללות גם טעינה מהקייס ולעומתם ה-Beoplay EQ מסוגלות לעבוד 20 שעות סך הכל.
אורך חיי הסוללה של האוזניות עצמן נשאר פחות או יותר אותו הדבר, שזה בערך שבע וחצי שעות, אך בהפעלת ANC זמן ההפעלה מתקצר לשש וחצי שעות בלבד. כמו שני הדגמים הקודמים לה, גם כאן את הקייס ניתן לטעות בכבל USB-C או באמצעות טעינה אלחוטית.
מבחינת נתונים נוספים, ה-Beoplay EQ משתמשת במגוון אפשרויות חיבור כמו Bluetooth 5.2 וגם תומכות בטכנלוגיית aptX Adaptive של קוואלקום (Qualcomm) המשפרת את איכות הזרמת השמע אל האוזניות האלחוטיות וכמו כן מטייבת את איכות השמע לפי הסביבה או התוכן ששומעים.
בנוסף לטכנולוגיה של קוואלקום, האוזניות תומכות בטכנולוגיות SBC שכנראה מהווה תמיכה במכשירים ישנים יותר שאינם מתקשרים באמצעות aptX Adaptive. בנוסף האוזניות תומכות בטכנולוגיית AAC אשר מטיבה עם מכשירי האייפון הרבה יותר מאשר תטיב עם מכשירי אנדרואיד.
מבחינה עיצובית ובהמשך לחגיגות ה-95 שנים ל-Bang & Olufsen, האופציה של זהב מגיעה במלוא הדרה והכיסוי עשוי האלומיניום שעבר תהליך פסיבציה לצורך הגברת עמידותו לשחיקה ולשינוי טיב פני השטח. האוזניות מגיעות עם תו תקן IP54, כלומר עמידות לאבק ולזיעה.
האוזניות יושקו ב-19 לאוגוסט בצבעים שחור וזהב ותג המחיר עבור התענוג הזה הוא 399$, כ-50$ יותר מהדגם הקודם כשהושק, כ-150$ יותר יקרות מה-AirPods Pro ובערך 120$ יקרים יותר מה-WF-1000XM4 הנהדרות של SONY, אך המחיר הזה לא מפתיע בהתחשב בעובדה כי מדובר ב-Bang & Olufsen.
המשחק Horizon Forbidden West קיבל תשומת לב רבה לאחר שהוכרז בשנה שעברה, וכמובן אחרי שראינו טריילר משחקיות משודרג ורווי אקשן. כעת, נראה כי המשחק עתיד להידחות לשנה הבאה, שנת 2022. ההכרזה על הדחיה ככל הנראה תופיע באופן רשמי בתערוכה הבאה של סוני שעתידה להתרחש בחודש ספטמבר השנה.
השמועות על כך שהמשחק נדחה הופיעו לראשונה באתר החדשות Giant Bomb כאשר אחד הכתבים סיפר כי שמע ממקור בכיר בסוני שהם מעודדים את מפתחי המשחק, Guerrilla Games, לדחות את יציאת המשחק עד לרבע הראשון של שנת 2022. לאחר מספר ימים, הכתב אף הכריז באופן רשמי כי המשחק נדחה דרך עמוד הטוויטר שלו באומרו: "אני אומר לכם, זה הוחלט ונדחה" – כאשר הוא מתכוון להחלטה הרשמית של סוני לדחות את המשחק. סוני מצידה, עדיין לא אמרה דבר באופן רשמי, אך נראה כי לשם נושבת הרוח.
למרות שאני בהחלט מצרה על ההחלטה לדחות את המשחק המעניין הזה, אני לא מופתעת מההחלטה או מדחיות של משחקים. למשל, המשחק God of War: Ragnarok, ההמשך המצופה של God of War, נדחה לשנת 2022 על מנת לשמור על "בטיחות וקיום הצוות המפתח".
אם אתם זוכרים, כבר למדנו כי המחסור ב-PlayStation 5 ימשך עד שנה הבאה כך שבזמן הקרוב לא יהיו עוד מלאים של הקונסולה המבוקשת. בהתחשב בכך שסוני מעוניינים להוציא את המשחק Horizon Forbidden West לשתי הקונסולות, ל-PlayStation 4 ול-PlayStation 5, אם נקבל הודעה רשמית על דחיה זה יהיה מובן לגמרי. בינתיים כל מה שנותר לעשות זה לקוות שהמשחק יצא כמתוכנן.
עד ש-Horizon Forbidden West יצא, תוכלו לשחק במשחק הראשון והמצוין על ה-PlayStation 4, PlayStation 5 ועל המחשב האישי. אני מבטיחה שמחכה לכם חוויה חד פעמית עם המשחק המצוין הזה שמציג דמות נשית מובילה ועוצמתית, קרבות עם מפלצות מתכת ענקיות ומאתגרות, ועולם גדול ופתוח עם נופים מתפרשים.
המשחק Abandoned סקרן לא מעט אנשים, כאשר הוכרז באפריל האחרון. טריילר ההכרזה שלו לא חשף כמעט כלום ובעיקר הראה נופים ריקים ומסתוריים שכל סיפור יכול להתרחש בהם. הרבה אנשים חשבו עד כה שהכותר הוא בעצם חזית מזויפת עבור משחק חדש של Silent Hill.
בסרטון שלמעלה, אבי וגיא פורשים את הרשת של השמועות והרמזים שהובילו המוני אנשים להאמין שכותר Silent Hill חדש מחכה ממש מעבר לפינה. אולם, לאחרונה הגיעה אפליקציה חדשה לחנות של הפלייסטיישן 5 וטרפה את כל הקלפים.
באפליקציה מופיעה תמונה מטושטשת שברקע שלה מופיעה דמות עם רטייה, ואנשים מפרשים את זה כקריצה ל-Metal Gear Solid 5, בה הדמות הראשית בעלת רטייה. כמובן, יכול להיות שיתברר שזו לא קריצה אלא פשוט מצמוץ בעין אחת (כי השנייה עם רטייה, דה), אולם להנחה הזו מצטרף גם צייצן בשם אנטון לוגבינוב (Anton Logvinov).
ל-לוגבינוב יש מידע פנימי מדוייק שהוכיח את עצמו בעבר; הוא חזה ש-Days Gone ו-Horizon Zero Dawn יגיעו למחשב האישי לפני שהיו הכרזות רשמיות. בציוץ החדש שלו, לוגבינוב טוען כי "Abandoned נראה כמו Metal Gear Solid 6. ובכן, קונאמי (Konami) עובדים על זה, אני ידעתי על זה כבר זמן רב, וככל הנראה מישהו החליט לחקות את השיווק של קוג'ימה".
הידאו קוג'ימה (Hideo Kojima) הוא האיש שמאחורי סדרת Metal Gear Solid. כיום הוא לא עובד על הסדרה, והמשחק האחרון שהוא הוציא היה Death Stranding, שלאחרונה גם הוכרז Director's Cut שלו.
האם לוגבינוב צודק ומדובר בחיקוי הסגנון של קוג'ימה בלבד? האם זה בכל זאת כותר Silent Hill חדש? או אולי אפשר לדחוף את כל ההשערות והספקולציות למגרסה כי Abandoned יהיה כותר בפני עצמו ולא רק חזית? נצטרך להאזר בסבלנות ולחכות.
Kena: Bridge of Spirits נדחה שוב, הפעם לספטמבר. דחייה מאכזבת לכל הדעות, בעיקר בהתחשב בזה שכבר הכנסנו אותו לסרטון המשחקים החדשים של אוגוסט 2021.
Kena: Bridge of Spirits, משחק הרפתקאות יפהפה עם אנימציה מהממת, הוכרז לראשונה ביוני 2020, במהלך PS5 Showcase של סוני. מאז המשחק נדחה מספר פעמים – מהתאריך הראשוני בשנת 2020 לרבעון הראשון של 2021, לאוגוסט ועכשיו לספטמבר.
לפחות הפעם הדחייה היא קצרה, רק חודש מתאריך ההשקה הרשמי הקודם. מה-24 באוגוסט ל-21 בספטמבר.
בציוץ הרשמי של המפתחת Ember Lab מצויין שהדחייה היא לצורך פולישים אחרונים כדי לוודא שחווית המשחק היא הכי טובה שהם יכולים לספק.
"הצוות עבד קשה במיוחד ואנחנו מרגישים שזמן נוסף הוא קריטי כדי להבטיח את החוויה הטובה ביותר," כותבים המפתחים.
"אנחנו יותר שרבים מכם להוטים לשחק ואנחנו מעריכים את הסבלנות שלכם בזמן שהצוות ממשיך לעבוד על לספק לכם את הגרסה הטובה ביותר של קאנה."
Kena: Bridge of Spirits ישחורר בשני מהדורות דיגיטליות – סטנדרטית ודלוקס. המהדורה הסטנדרטית תכלול את המשחק המלא ותעלה $40, בעוד שמהדורת הדלוקס ($50) תכלול עותק דיגיטלי של הפסקול, סקין כסוף למטה של קאנה ומראה זהוב לייצורים הקטנים שמלווים אותה, שנקראים ה-Rot (שזה "ריקבון" בעברית ונשמע פחות חמוד).
הכותר משתמש במנוע Unreal 4 ויהיה אקסקלוסיבי ל-PS5 ול-PS4 כזה מגיע לקונסולות. הוא מגיע גם למחשב האישי דרך החנות של אפיק, וכנראה יגיע גם לסטים בהמשך הדרך.
הדור הבא של המעבדים הגרפיים של Nvidia, שזכה לשם הקוד עדה לאבלייס (Ada Lovelace) שיגיע בטכנולוגיית יצור של 5 ננומטר מבית ענקית השבבים TSMC, לכאורה בדרכם אלינו והם צפויים להיות המעבדים הגרפיים של סדרת ה-GeForce RTX 40XX.
לקראת חשיפת ה-Nintendo Switch Pro החלו לרוץ שמועות לגבי מרכיביו, המסך, הגודל, וגם המעבד הגרפי שלו. אותן שמועות כללו גם את המעבד הגרפי של Nvidia הנקרא עדה לאבלייס, אבל בסופו של דבר כולנו קיבלנו מסך OLED וזהו פחות או יותר.
המעבדים הגרפיים החדשים שיצרו את סדרת GeForce RTX 40XX (שיירשו את הדור הנוכחי הנקרא Ampere) צפוי להיחשף ב-2022 לפי תכנית הדרך של Nvidia ולפי השמועות צפוי לעקוף את הדור הנוכחי בפער משמעותי.
מה ה-GeForce RTX 40XX צפוי לכלול?
לצורך השוואתי, המעבדים של הדור הנוכחי מיוצרים ע"י חברת Samsung בטכנולוגיית 8 ננומטר ואילו הדור של ה- GeForce RTX 40XX לפי השמועות ייוצר על ידי ענקית השבבים הטאיוואנית TSMC ויהיה כבר בטכנולוגיית 5 ננומטר.
מלבד טכנולוגיית הייצור, השמועות טוענות כי יכולות המעבדים הגרפיים החדשים גבוהות ב-70% מאלו של הדור הנוכחי. לכאורה, מספר ליבות ה-CUDA במעבדים העתידיים צפויות להיות 18,432 לעומת טכנולוגיית אמפר בה מספר הליבות הוא 10,752 ובדור הקודם לה הוא 4,608.
מבחינת צריכת אנרגיה, המעבדים החדשים של Nvidia יפגרו מאחור לעומת AMD RDNA 3 אך זה לא צפוי להשתנות גם בטכנולוגיה העתידית מאחר והתכנית שלהם היא להגיע לביצועים טובים יותר.
במידה וביצועי המעבדים הגרפיים לא יתעלו על אלו העתידיים של AMD, אז הציפייה מ-Nvidia היא שפרויקט עדה יבוטל והם יקפצו אל ארכיטקטורת Hopper שהוא מעבד גרפי רב ליבות המיועד למרכזי ידע ועתיד לצאת לקראת סוף השנה. שינוי שלא ברור איך ישפיע, אם בכלל, על מיתוג הסדרה בתור GeForce RTX 40XX.
אבל שמועות לחוד ומציאות לחוד, המחסור החמור בכרטיסי המסך בדור הנוכחי לא מראה סימנים של סיום, וזה לא נראה שזה מזיז ל-Nvidia שכנראה תמשיך לסחוט את לימון האמפר על צורותיו השונות עד תום.
חברת SteelSeries הדנית עושה עבודה מעולה בכל הקשור לציוד היקפי לקהל הגיימרים. יצא לנו לנסות ולחוות בעצמנו לא מעט מהמוצרים שלהם כגון ה-Rival 650, ה-Arctis 9 wireless, ה-Apex 5 ועוד, ועל פי רוב לא היו לנו דברים רעים לספר עליהם. חברת ביקונקט, נציגת SteelSeries בארץ, משיקה את סדרת ה- SteelSeries Prime הכוללת שלושה עכברים חדשים וכן סט אוזניות שמתהדרים בתכונות משנות משחק.
מבין שלושת העכברים, שניים מהם חוטיים והשלישי אלחוטי. העכברים מגיעים עם מתגים אופטיים-מגנטיים שמשפרים את הדיוק בהקלקה ובעלי עמידות גבוהה. יחד עם זה, בעכברים מותקן חיישן TrueMove Pro המאפשר יכולת מעקב 1 על 1, ומעקב הטייה (Tilt Tracking), מה שיוריד משמעותית שגיאות מעקב גם אם אתם באמצע משחק סוער למדי.
שלושת העכברים מתהדרים גם בעד 18,000 CPI, ב-450 IPS ובהאצה של 50G, תכונות שיקנו דיוק גבוה בתנועות העכבר. העכברים של סדרת ה-Prime גם קלילים למדי, כ-69 גרם, ומאפשרים שלל אחיזות, Finger, Claw ו-Palm.
בוודאי תהיתם מה ההבדל בין העכברים; ובכן, ה-Prime Wireless וה-Prime+ נבדלים מעכבר ה-Prime בכך שיש בהם גם חיישן הרמה עם יכולת הגדרה אישית של בין חצי ל-2 מילימטר. בנוסף, בעוד בעכבר ה-Prime ההתאמה האישית נעשית אמנם בלחיצת כפתור אך עליכם יהיה להתאים מראש את המצבים השונים (של ה-CPI ושל ה-Polling Rate), בשני האחרים הכל יוצג לכם על גבי מסך OLED מובנה על גבי העכבר.
כך, לא תצטרכו שום תוכנה נוספת בשעה שאתם משנים את ההגדרות השונות של העכבר, כולל RGB, אם חששתם, וכל זאת בזמן אמת. המחיר המומלץ לצרכן של עכבר ה-Prime עומד על 329 ש"ח, את דגם ה-Prime+ תוכלו לרכוש תמורת 419 ש"ח והגרסה האלחוטית, ה-Prime Wireless תוכל להיות שלכם תמורת 649 ש"ח.
כפי שציינתי, סדרת ה-SteelSeries Prime כולל גם אוזניות, העונות לשם Arctis Prime (לא, הן לא רובוטריק). הרמקולים המשולבים באוזניות הם אותם רמקולים שניתן למצוא באוזניות הדגל של החברה, ה-Arctis Pro, ותוכלו להינות מאיכות Hi-Fi והפרדת צלילים ברמה גבוהה.
האוזניות קלות משקל בשל השימוש באלומיניום כחומר מבנה, והחברה שמה דגש גם על עמידות הרכיבים השונים. הכריות עשויות מחומר דמוי עור ועוטפות את האוזניים תוך בידוד הרעשים החיצוניים.
כיאה לאוזניות גיימינג, ה-Arctis Prime מכילות מיקרופון ClearCast נשלף. המיקרופון מאושר דיסקורד ומסנן רעשים באופן איכותי. כפתורי השליטה ממוקמים על גבי האוזניה ומאפשרים שליטה קלה ונוחה בפונקציות השונות. אלו לא אוזניות אלחוטיות, אך הן יתחברו בקלות לכל הפלטפורמות בעזרת חיבור ה-3.5 מילימטר המצורף. את האוזניות תוכלו לרכוש במחיר מומלץ לצרכן של 549 ש"ח.
אני תמיד בעד עוד מוצרים של חברת SteelSeries, שכן החוויה האישית שלי מהמוצרים שלהם מעולה. סדרת ה-SteelSeries Prime נשמעת לי מעניינת ואשמח לבחון אותה בעצמי בעתיד.