קטגוריה: Xbox One

  • Assassin's Creed Valhalla: סרטון משחקיות חדש ותאריך יציאה

    Assassin's Creed Valhalla: סרטון משחקיות חדש ותאריך יציאה

    אמנם וירוס הקורונה פגע בתערוכת המשחקים הגדולה E3 וגרם לביטולה, אבל חברות המשחקים לוקחות את המושכות ומציגות משחקים בעצמם. אתמול הייתה תורה של חברת Ubisoft שהראתה לנו טריילרים חדשים למשחקים הגדולים שלה וביהם גם משחק הויקינגים המצופה Assassin's Creed Valhalla. הטריילר הוצג בכנס Ubisoft forward שהועבר בשידור חי בעמוד היוטיוב של חברת המשחקים.

    בסרטון חדש, אנחנו מקבלים הצצה למשחקיות חדשה הכוללת פשיטה על ארצות זרות, אך גם לחימה שמאפיינת את סדרת המשחקים. בנוסף, קיבלנו הצצה לדמויות מעניינות וסביבות חדשות לחקור במשחק. בכתבה זו נסביר כל מה שראינו בסרטון המשחקיות החדש של Assassin's Creed Valhalla.

    נלחמים ביחד, בגאווה

    כזכור מההכרזה, Assassin's Creed Valhalla יתרחש באנגליה של המאה התשיעית ויתמקד בויקינגים הפושטים על אדמתה. במשחק ניכנס לנעליו (או נעליה) של אייבר (Eivor), ויקינג מנורווגיה אשר מטרתו היא להקים מושבה גדולה וחזקה בתוך המדינה העויינת, אך נראה שאף נתמסר בו לאורח חייהם של הויקינגים הכולל פשיטות על איים שונים, תהילה, שתיה מרובה ושיט בספינה.

    פשיטה על ארצות זרות היא חלק נרחב במשחק ויש לה משמעות רבה; במהלך המשחק תוכלו לשוט בין איים שונים באנגליה ובשלבים מסוימים תהיה לכם אפשרות לפשוט על המקום. בשלב זה, אייבר ינשוף בקרן ותתחיל הפשיטה. ההיבט המעניין הוא שכאשר הפשיטה מתחילה, כל צוות הספינה מגיע ועוזר לאייבר, זאת בניגוד למשחקים קודמים בסדרה שבה הדמות הראשית הייתה צריכה להילחם לבד. כאשר תפשטו על איים חדשים תוכלו להצית אותם באש ולהילחם בקרבות ברוטליים נגד המקומיים כדי לכבוש אותה. כמו כן, במידה ואחד מהשותפים שלכם קרוב למוות, תוכלו להחיות אותו, בהנחה שאין לידכם עוד אויבים שיפריעו לכם.

    אם תצליחו בפשיטה ותבזזו הרבה משאבים שונים מהאי, תוכלו לקבל עוד ציוד חדש ומשודרג להתיישבות שלכם. אלו יעזרו לכם להפוך להתיישבות גדולה חזקה כיאה לויקינגים גאים. בנוסף, תגייסו לשורותיכם לוחמים נוספים ומתיישבים חדשים, דבר הנחוץ להגדלת כוח ההרתעה והקולוניה שלכם. בתוך ההתיישבות תוכלו לנוח בין כל המסעות שלכם, ותהיה לכם מפה שבה תוכלו לראות את בעלי הברית שלכם וגם מקומות חדשים עליהם תוכלו לפשוט. לפיכך, מאוד חשוב לשמור ושדרג את ההתיישבות שלכם.

    ברוטלי אך מחושב

    Assassin's Creed Valhalla בדומה לשני המשחקים הקודמים בסדרה, יהיה בסגנון משחקי תפקידים, כך שהמטרה היא להעלות את אייבר ברמות כדי שנוכל להתמודד גם עם אויבים חזקים מאוד. ככל שתשדרגו את ההתיישבות ואת יכולותיה של הדמות הראשית, כך תוכלו לפשוט על מקומות ביתר בקלות. כמובן שגם הנשקים שתקבלו ותמצאו יתחלקו לפי רמות וככל שתשתפרו, תוכלו לאחוז בנשקים טובים יותר. במהלך הקרבות תקבלו נקודות ניסיון, וכאשר תאספו מספיק נקודות תוכלו לשדרג את יכלותיו של אייבר.

    אייבר הוא לוחם מיומן שיכול להלחם גם מרחוק וגם מקרוב, ויכולותיו משקפות את זה. בסרטון ניתן לראות שימוש בחץ וקשת וכן בגרזיני זריקה שיכולים להמם את האויבים שלכם ולהקל עליכם בהריגתם. מעניין שבמקור, הויקינגים השתמשו בחץ וקשת בעיקר לציד אך כאן נראה שניתן להשתמש בנשק זה גם עבור לחימה מרחוק. לאייבר יש גם יכולת לתפעל נשק מיוחד – צלצל (Harpoonׂׂ). בעזרת הצלצל תוכלו למשוך אליכם אויבים רחוקים וכן לכרות את ראשם בברוטליות.

    בלחימה מקרוב יש לנו יותר אפשריות: לאייבר יש יכולת להחזיק שני נשקים בו זמנית (כולל שני מגנים), בנוסף לחץ וקשת. למעשה, המשחק נותן לכם יד חופשית להילחם באיזו דרך שתרצו, ואתם יכולים לבחור את הנשקים האהובים עליכם ואת סגנון המשחק המועדף עליכם: יהיה זה התקפתי וברוטלי, או הגנתי ומחושב. אלו היבטים חשובים שכן במהלך המשחק יהיו הרבה אויבים חדשים שיכולים לתקוף אתכם, בקבוצות או לבד. כמו כן, האויבים יכולו לזרוק עליכם דברים בסביבה כמו בוץ כדי לעוור אתכם, או אפילו גופות של אויבים שהרגתם כך שתצטרכו לחשוב היטב באיזה נשקים תשתמשו ובאיזה תזמון.

    להתחבא, לטייל ולחקור

    מעריצי Assassin's Creed מכירים את היכולת של הדמות להתחבא בעזרת אובייקטים בסביבה, למרות שיכולת זאת נעלמה במשחקים האחרונים. אל חשש, ב- Assassin's Creed Valhalla היא חוזרת ובגדול. בסרטון המשחקיות ראינו את היכולת של אייבר להשתלב בין אנשים ובכך להתחמק מאויבים שרודפים אחריו או להרוג שומרים בשקט, כמו מתנקש אמיתי. כך למשל, תוכלו להיטמע בתוך קבוצת אנשים באמצעות הגלימה של אייבר כמו גם לשבת על ספסלים ולהעמיד פנים שאתם מכינים אוכל כדי להתחמק מאויבים. ברגע הנכון תוכלו להפתיע את האויבים ולהרוג אותם באמצעות הלהב הנסתר (hidden blade) והמוכר.

    כיאה למשחק עולם פתוח, Assassin's Creed Valhalla מעודד את השחקנים לחקור את הנופים השונים של אנגליה העתיקה. במהלך הסרטון ראינו מראות חדשים כמו ביצות והרים מושלגים, אך גם ערים עתיקות ומקומות מלבבים. בכל אחד מהם תוכלו למצוא נשקים חדשים, משימות צדדיות וגם אויבים חדשים להילחם בהם. כמובן, שאם תטיילו בעולם הרחב של המשחק תקבלו יותר נקודות ניסיון כך שבהחלט שווה לטייל ולחקור, ולא רק להילחם באויבים – רק תיזהרו לא לטייל יותר מידי באנימוס.

    הסרטון אמנם קצר יחסית, אך הראה הרבה אלמטנים והיבטים חדשים לצד כאלו שיותר מוכרים לחובבי הסדרה. אלו יהפכו את המשחק למאוד מעניין, גם אם אתם רק רוצים להרגיש כמו ויקינגים. Assassin's Creed Valhalla ייצא בתאריך 17 בנובמבר ל- PlayStation 4, Xbox one ולמחשב האישי, ואף יגיע לקונסולות הדור הבא, PlayStation 5 ו- Xbox Series X.

  • WD_BLACK  P50 ביקורת: כונן נייד מהיר וקליל למי שמוכן לשלם את המחיר

    WD_BLACK P50 ביקורת: כונן נייד מהיר וקליל למי שמוכן לשלם את המחיר

    בהתאם לשאר המוצרים שכבר בחנו, גם ה-WD_BLACK P50 לא נופל מבחינת האיכות, הביצועים והעיצוב. האיכות משתקפת גם במחיר – בהחלט פרימיום.

    לאלו שכבר קראו את הביקורות הקודמות על סדרת המוצרים WD_BLACK מבית Western Digital, יודעים כי מדובר בקו מוצרים שמיועד לשוק הגיימינג. ככזה, הוא מציג עיצוב מגניב שנועד להקנות למוצרים מראה עמיד ולוחמני, מהירויות גבוהות ושיתופי פעולה שונים כדוגמת זה עם Microsoft למתן מנויים בחינם ל-Xbox Game Pass. ה-WD_BLACK P50 אינו שונה.

    בניגוד לשני הכוננים הניידים הקודמים שבדקנו, ה-P10 וה-D10 מבוססי ה-HDD (כונן מכני), מדובר בהתקן אחסון נייד קומפקטי במיוחד, מבוסס SSD. היתרון המשמעותי הוא בתחום מהירות הקריאה ובתמיכה בממשק USB 3.2 מהדור השני שיכול להגיע למהירות של 20 Gbit/s (או כ-2400 MB/s), בנוסף לעמידות בפני זעזועים.

    כונן SSD – Solid State Drive, בנוי כך שהוא אינו מכיל חלקים נעים כלשהם, דבר שהופך אותו לעמיד הרבה יותר לזעזועים, קריטריון הכרחי לכונן נייד שזרוק אצלנו בתיק ומחזיק חומר יקר ערך.

    WD_BLACK P50 – נשק סודי וקומפקטי

    העיצוב של ה-WD_BLACK P50 מעולה. בהתאם לשאר אחיו למשפחת ה-WD_BLACK, הוא מעוצב בצבעים של שחור ולבן, עם דופן פסים בולטים, שנועדה לתת לו מראה קרבי.

    הדבר הראשון שבולט בו, ברגע ששולפים אותו ממארז הקרטון הוא גודלו הפיזי, או יותר נכון, היעדרו. בגודל של 118 מ"מ על 62 מ"מ, ובמשקל של 115 גרם, מדובר בכונן נייד קומפקטי במיוחד. מעטפת הפלסטיק שלו נותנת תחושת פרימיום של בניה טובה ואיכותית. בעוד שכאמור, מכיוון שהוא מבוסס SSD הוא עמיד לזעזועים בצורה יותר טובה, הוא אינו עמיד למים ואבק בתקן IP כלשהו כלל – אכזבה מסויימת לאור הייעוד שלו על פי Western Digital.

    בתחתיתו של הכונן ניתן למצוא שקע USB-C ונורת חיווי על עבודתו. מעבר לכך שהחיבור נדרש על מנת לאפשר לכונן ליהנות מחיבור מהיר בתקן USB 3.2 מהדור השני במהירות של עד 2400MB/s, מדובר בתקן עמיד יותר לעומת USB-B שלרוב אנחנו רואים בהתקנים ניידים ונוטה להינזק עם הזמן. כמובן, ששימוש בתקן חיבור נפוץ יותר כיום מצמצם את הצורך לשאת כבל USB נוסף.

    כמובן, שהשימוש בתקן החדש הולם את הרוח של מוצרי הפרימיום, בכך שמחשבים ניידים חדשים לרוב יגיעו עם כניסה בתקן זה.

    מבחני ביצועים

    ה-WD_BLACK P50 מתהדר במהירות קריאה של עד 2GB/s אך לא יכולנו לבדוק זאת, מכיוון שלרשות הבודק לא עמד לוח-אם תואם.

    מערכת הבחינות:

    • מעבד Ryzen 2700X עם תדר בסיס של 3.7GHz
    • לוח אם ASUS ROG B450-F Strix
    • זיכרון G.Skill 32GB (4x8GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
    • ספק כוח EVGA Supernova 650G
    • אמצעי אחסון Samsung 970EVO 250GB m.2 SSD
    • קירור למעבד AMD Wraith Prism Cooler
    • מערכת הפעלה Windows 10

    בנוסף, על פי היצרן של לוח האם, הוא אמור לתמוך בתקן USB 3.1 Gen 2, ובכך היינו אמורים להגייע למהירות של עד 1,200MB/s לפחות. חרף בדיקות נשנות, לא הצלחנו לגרום לפורטים לעבוד בקצב זה, והם אף עבדו בקצב העברה נמוך ביחס לUSB-C אליו חיברנו.

    ATTO Disk Benchmark

    את המבחן הראשון ביצענו עם התוכנה ATTO Disk Benchmark. מדובר בתוכנה הנפוצה ביותר לבאנצ'מארקים על ידי יצרנים. ATTO מבצעת את המבחנים בעזרת מידע דחיס, מה שמאפשר תוצאות גבוהות יותר במבחן.

    ה-WD_BLACK P50 מגיע בקלות למהירות כתיבה של 410 MB/s ומהירות קריאה של 400 MB/s, דרך חיבור USB-C. אלו אולי לא המהירויות אליהן אנחנו מצפים מ-SSD NVMe, אבל מדובר על מהירויות שוות ל-SSD SATA3, ומהירויות גדולות באופן משמעותי מכל כונן קשיח חיצוני מכני.

    CystalDiskMark 6

    את המבחן השני ביצענו בתוכנת CrystalDiskMark. תוכנה בוחנת מהירויות קריאה וכתיבה, ומאפשרת להבין את מהירויות הכתיבה והקריאה האמיתיות של הכונן, מבלי להסתמך על הצהרת היצרן.

    WD BLACK P50

    גם בבחינה זו, שוב, ה-WD_BLACK P50 מגיע למהירות של 400 MB/s גם בכתיבה וגם בקריאה.

    AS SSD Benchmark

    התוכנה השלישית איתנו בחנו את הכונן היא AS SSD Benchmark, הבוחנת את ה-SSD במקרי קיצון בכתיבה וקריאה:

    במבחן זה, הכונן התקרב לקצב כתיבה וקריאה של 400 MB/s מלמטה. כאמור, מדובר במבחן קיצון, וסביר להניח שכונן נייד מבוסס SSD לא ידרש למקרי קיצון אלה בשימוש שוטף. אבל – מכיוון שהוא מיועד לשמש גם ככונן הרחבה לקונסולות ה-Xbox One וה-SSD, ייתכן שתחוו קצבי טעינה מעט איטיים יותר ביחס לכונן הראשי של הקונסולה.

    AS SSD Benchmark – Copy Test

    המבחן השלישי הורץ גם הוא בתוכנת ה-AS SSD Benchmark, אך בחן העתקת קבצים מעשית, ולא מבחן סינתטי:

    הפעם אנחנו לא רואים תוצאות של 400 MB/s, אך היות ומדובר על מבחן מעשי של העברת קבצים "אמיתיים" אז תוצאות המבחן אמיתיות יותר, ומשקפות מעשית את ההתמודדות של הכונן עם קבצים גדולים, תוכנות ומשחקים. הכונן התקשה מעט יותר כדי להגיע למהירות שראינו בשאר המבחנים, אך עדיין הציג תוצאות מרשימות לכונן נייד.

    WD_BLACK P50 – סיכום ביקורת

    כאמור, לא הצלחנו להביא את הכונן למהירות אליה היצרן טוען שהכונן יכול להגיע, עקב מחסור במערכת שתאפשר מהירות זו. לעומת זאת, הכונן הגיע למהירויות מרשימות ביחס לכונני ניידים מבוססי HDD (כונן מכני), מהירות שתספק את מרבית הגיימרים לשימושים אליהם הכונן מיועד.

    אם לשפוט על פי שאר המוצרים של Western Digital מסדרת הפרימיום או גיימינג – WD_BLACK, אנו נוטים להאמין להצהרות היצרן, על המהירויות, ועם מערכת חדשה מספיק, ה-WD_BLACK P50 יגיע למהירויות גבוהות יותר ללא מאמץ.

    העיצוב והשימושיות של המוצר: איכות המוצרים, גודלו הפיזי והחיבור בתקן USB-C נזקפים לזכות Western Digital, וללא ספק מדובר במוצר פרימיום. עקב האכילס של המוצר מצויה בעיקר בשני תחומים:
    התחום הראשון הוא המחיר הגבוה במיוחד, בטח ביחס לכונני SSD ניידים אחרים בשוק (אם כי הם עובדים במהירויות נמוכות יותר).
    התחום השני הוא בכך הכונן לא אטום למים ואבק בתקן IP כלשהו כדי להבטיח עמידות מלאה, דבר שהמתחרים שלו כוללים במחיר נמוך יותר כאמור.

    הכונן מגיע ב-3 נפחים אופציונליים: חצי טרה, טרה, ו-2 טרה.

    המוצר סופק למערכת לצורך הבחינה ע"י נציגות Western Digital בישראל.

  • SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated ביקורת: ילדותי ובוגר במידה הלא נכונה

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated ביקורת: ילדותי ובוגר במידה הלא נכונה

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated הוא משחק פלטפורמה שמציע משחקיות לילדים צעירים ומתובל בהומור למבוגרים. המשחקיות פשוטה ולעיתים משעממת, ריבוי המשתתפים לא אפוי בכלל, אבל המשחק תופס את האווירה של ביקיני בוטום.


    בקרקעית הים שוכנת לה עיירה מנומנמת בשם ביקיני בוטום (Bikini Bottom), ובעיירה גר לו בובספוג מכנס מרובע (SpongeBob SquarePants) שמכין את קציצת הסרטן (Krabby Patty) הכי טובה בעולם. אך לא הכל שליו כפי שנראה. המתחרה של הסרטן הפריך (Krusty Krab) על המזללה הטובה בביקיני בוטום הוא לא אחר מפלנקטון (Plankton) שזומם להשיג את הנוסחה הסודית ולשם כך יצר צבא של רובוטים המאיימים להחריב את ביקיני בוטום לאחר שפלנקטון איבד עליהם שליטה. 

    מי שיציל את העיירה משלטון הרובוטים המפחיד הוא לא אחר מבובספוג מכנסמרובע וחבריו במשחק פלטפורמה תלת מימדי שמחדש את המשחק הפופולרי מ-2003.

    בוקר אחד בעיירה ביקיני בוטום

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated הוא משחק מעט יותר ארוך מהשם שלו ומיועד לילדים לכאורה. אני אומר לכאורה כיוון שזה המשחק עם הפער הכי גדול בין הקהל למשחק לבין מי שיבין את הבדיחות שלו. אבל אל תתבלבלו, אם אתם באים בשביל הסיפור, אתם לא תשרדו את המשחק. העלילה הקלושה יחסית מספרת על פלנקטון שזומם על הנוסחה הסודית לקציצת הסרטן, ומייצר רובוטים סוררים הכובשים את ביקיני בוטום ומייצרים כאוס מוחלט. יקירנו בובספוג מכנסמרובע בטוח שהכל קרה באשמתו ולכן הוא נחלץ להצלת העיר בעזרת חבריו. 

    זה לא המשחק הראשון בסדרה. למען האמת, יאמר לזכות Nickelodeon שהם יודעים למצות את המותג עד תום. למעשה יש למותג הזה כ-40 משחקים מתחילת שנות האלפיים. זה אומר סדר גודל של שני משחקים בשנה. מי שעומד מאחורי המשחק הוא סטודיו קטן בשם Purple Lamp Studios, אך המפיצה היא לא פחות מ-THQ Nordic. כלומר, המשחק הזה הוא מהחבר'ה של Darksiders.

    האופנה הרווחת למחזר משחקים משנות ה-90 כמו Command and Conquer שזוכה לעניין, הגיעה גם לשנות ה-2000. אחרי שזכינו בכבוד המפוקפק שנקרא WarCraft 3 Reforged שקיבל טיפול במובן השלילי של המילה, הגיע תורה של הדמות האהובה על הזומרים ולכן יצרו חידוש בעל שם קצר וקליט SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated, השמועה אומרת שאם אומרים את זה שלוש פעמים ברציפות בובספוג מגיע ומעניק משאלה אחת.

    המשחק עצמו לא משנה כמעט כלום מהמשחק הישן ונשאר פלטפורמר כיפי אם כי קצת מיושן. העולם המופלא מהסדרה קם לחיים בצורה יוצאת מן הכלל, צבעונית וכיפית עם שלבים שצריך לפתוח באמצעות תרבדים (יש מילה כזו, תבדקו אותי) מוזהבים שניתן להשיג בכל מיני חלקים במפה. התרבדים פותחים שלבים נוספים על המפה וניתן להשיג אותם גם על ידי החלפת דברים נוצצים עם מר סרטן (Mr. Krabs) או גרביים משומשות עם פטריק (Patrick).

    בובספוג וחברים להצלת העולם

    המשחקיות הבסיסית למדי כוללת קפיצות, תזמון של התחמקות ממכשולים, ומכות שונות לסוגים שונים של רובוטים. האתגרים לא מסובכים מדי, ונקודות השמירה פזורות בנדיבות ברחבי המפה. ניתן מדי פעם ללכת לאיבוד אבל זה לא ממש קורה. המפה פשוטה וכל ילד יתמצא בה. 

    הקרב להצלת Bikini Bottom הוא קרב קשה, מתיש, וארוך, אך אל דאגה, בובספוג לא לבד. כדי להתגבר על חלק מהמכשולים, יש לכל דמות תכונות שונות ויכולות מיוחדות השמורות לדמות עצמה. ניתן להחליף בתחנות אוטובוס לדמויות הרלוונטיות לכל שלב.

    כנגד שלושה דמויות דיבר המשחק והם בובספוג מכנסמרובע, פטריק , וסנדי (Sandy). לכל אחת יכולות אחרות כשבכל שלב אפשר תמיד לשחק את בובספוג ובנוסף תהיה דמות נוספת בהתאם לאתגרים המתאימים. פטריק, כוכב הים וחברו הטוב ביותר של בובספוג, יכול להרים אבטיחים וסלעים ולהטיח אותם. מנגד, סנדי הסנאית הטקסנית יכולה לעשות תרגילי לאסו מרהיבים.

    מכיוון שהמשחק פונה יותר לילדים צעירים, יש שילוט לפני אתגרים המסביר את מה שצריך לעשות. זה חוסך מהשחקן גם את מעט היוזמה שנדרש אליה. המשחק הוא כיפי וקופצני אבל אין מה לעשות, הוא לא מתיימר להיות משחק קשה. גם חלק מהדיאלוגים רלוונטיים אך ורק לדמויות מסוימות ולא ניתן יהיה להשלים אותם בתור דמות אחרת. אל דאגה, לא באמת מדובר בדיאלוגים אלא בשיח מתוסרט מראש.

    ב-SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated יש אתגרים שדורשים יכולת פתרון בעיות אבל על רוב השלבים ניתן לדלג בקפיצה כפולה. יש חלקים שבאמת לא ברור מי חשב על האתגר ובן כמה הוא היה כשחשב עליו.

    אינני איש בשורות בנושא הקרבות, אין פה ממש קרבות, הרובוטים הם יותר מטרד מאתגר והבוסים היו יכולים להיות קלים אם לא היו הוראות בזמן אמת לקרבות, מה שהופך אותם לממש קלים. מכנית, המשחק הזה לא בנוי לשחקנים מעל גיל 13, ואני באמת לא חושב שהם ימצאו שם אתגר.

    מצד שני, הבדיחות מתחילות להיות מובנות בגיל 16 ונהיות ממש מצחיקות מגיל 25. אז או שתהנו מהמשחק, או שתהנו מהבדיחות. והבדיחות, הו הבדיחות, הן פשוט תענוג. אפילו גרי (Garry) חתול חילזון המחמד של בובספוג, מנהל דיאלוגים עמומים באמצעות מיאו. חוץ ממנו נפגוש את סקווידוויד (Squidward), ההולנדי המעופף (The Flying Dutchman), לארי הלובסטר (Larry the Lobster) ועוד דמויות מפתח מצחיקות וסאחיות כאחד. 

    מצחיק זה לא מספיק

    הבדיחות אגב, הינן אותן בדיחות מהמשחק המקורי ויתרה מכך, כל הדיבוב הוא אותו דיבוב מהמשחק המקורי משנת 2003. כיוון שעברו הרבה שנים בין המשחקים, החליטו בסטודיו לבנות את הגרפיקה מחדש בהתאם לעונה ה-12 של בובספוג וניתן לראות זאת באנימציה הדיגיטלית החדשה של המשחק שנשארת נאמנה לעונות החדשות של הסדרה. זה יפה, זה מגניב, אין לי מילה רעה אחת על העיצוב. 

    פעם המשחק היה מיועד לכולם והיום הוא מיועד לגילאי 10 ומעלה. אז אם אתם תוהים איך הגיל המינימלי השתנה למרות שהמשחק נשאר אותו הדבר, התשובה היא שפעם לא הייתה הגבלת גיל ל-10 ומעלה. הקטגוריה הזו נכנסה בשנת 2005, כשנתיים לאחר יציאת המשחק המקורי. 

    טוב האחד מן השניים

    עכשיו אני רוצה לגעת בנושא כאוב. כשניגשתי לראשונה לשחק את שלבי ה-Multiplayer הצטרפה אלי כתבתנו המגניבה, איה. בדקנו ביחד את השלבים ואני חייב לציין שלא ממש נהנינו. בתחילה חשבתי שריבוי משתתפים יגרור ריבוי דמויות ויכולות בצורה שקצת מזכירה את משחקי LEGO בהם כל דמות עם יכולות שונות עושה משימות שונות ומתגברת על אתגרים בעבודת צוות.

    למרבה הצער, זה ממש לא המצב. שלבי ה-Multiplayer הם שרשרת של קרבות משמימים וארוכים בצורה יוצאת דופן. השלבים יצרו עייפות בעיניים מהר מאוד, והבחירה במפה אחידה ולא פיצול מסכים מקשה על הניווט והשליטה בדמות. רמת הקושי פה היא הפוכה לגמרי מהמשחק בשחקן יחיד, וגלי הרובוטים קשים באופן לא פרופורציונלי לקהל היעד.

    כל אלה ביחד יוצרים מעין כאוס כזה שקשה להשתלט עליו ומשחקיות מאוד רפטיטיבית עם חוקים לא ברורים. באיזשהו מקום ה-Multiplayer מרגיש לא אפוי ונראה שהדביקו אותו יחד עם המשחק רק כדי לשחרר אותו עם ה-Multiplayer. הייתי מציע לחברה לחזור לשולחן השרטוטים במקרה הזה.

    spongebob square pants multiplayer

    אני לא מעריץ של SpongeBob SquarePants, לא עקבתי אחרי הסדרה ואני מכיר את הדמויות רק במעומעם. ועדיין, היה לי כיף לשחק ב-SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated ולצחוק מדי פעם.

    המשחק לא מספיק מאתגר למי שיש ניסיון במשחקים, וקהל היעד שלו הוא ילדים צעירים שעושים את צעדיהם הראשונים בעולם המשחקים, או במילים אחרות, אלה שרואים את הסדרה.

    מי שאוהב משחקי פלטפורמה יהנה ממנו בהתחלה, אבל ימצה את עצמו אחרי שלב אחד או שתיים. ילדים צעירים יותר יהנו יותר, למרות שההומור כנראה יחלוף מעליהם. מה שבטוח הוא שמי שאהב את המשחק המקורי יהנה גם מהחידוש.

    מפתחת: Purple Lamp Studios

    מפיצה: THQ Nordic

    תאריך יציאה: 23 ביוני, 2020

    ז'אנר: אקשן-הרפתקאות

    זמין על: PC, XBO, PS4, NSW

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated סופק ע"י המפיצה.

  • West of Dead ביקורת: גם במוות צריך להתקדם

    West of Dead ביקורת: גם במוות צריך להתקדם

    על פניו, למשחק West of Dead יש פוטנציאל להצלחה, אבל למרות זאת, הוא לא מצליח להתבלט ולהתקדם לאף כיוון.

    ז'אנר הרוגלייק פורח. הוא מאפשר למפתחי אינדי להתבסס על נוסחה מוכרת, להלביש עליה סיפור מוצלח יותר או פחות, ולחדש באומץ עם מכניקות, עיצוב ומוזיקה. עבור סטודיו אינדי מתחיל, הצלחה תביא איתה מוניטין ומומנטום ליצירה הבאה. במקרה של West of Dead – הכל כמעט שם, אבל כמעט.

    מתחילים מההתחלה

    השנה היא 1888, ואתם נמצאים במדינת ויואמינג (Wyoming) שבארצות הברית, לכודים יחד עם מתים אחרים ב"כור המצרף" (Purgatory). זהו המקום בו המתים מנסים לכפר על חטאיהם לפני שהם מתקדמים מזרחה או מערבה, גן-עדן או גיהינום בהתאמה.

    אתם משחקים את ויליאם מייסון, שסיפורו ילך ויתבהר. כרגע, הוא מנסה לצוד מטיף (Preacher) מסתורי שגרם להפרת האיזון בכור המצרף, והוביל לכך שהמתים אינם מתקדמים לאן שהם צריכים. עלילת המשחק נפרסת לאיטה בפני השחקן בהתחלה, אבל תופסת תאוצה בהמשך.

    אתם תמותו שוב ושוב בניסיון לפענח את התעלומה שהיא העבר שלכם, מי הוא אותו מטיף, ואיך להביס אותו. אבל זה בסדר, כי מדובר ברוגלייק, אחרי הכל. מוות זה חלק מהעסק. כיאה למשחק בז'אנר, בכל פעם שתמותו, תהיו קצת חזקים יותר בזכות הניסיון שצברתם והחפצים שפתחתם.

    בעוד שהסיפור עצמו נשמע די בסיסי, הניסיון לחדש מופיע בצורה של cover mechanics, העיצוב הקודר שמשלב אור וצל כחלק ממכניקת הקרב, והדיבוב המבטיח לגיבור מצד רון פרלמן האגדי (הידוע כ-Hellboy, בין היתר).

    תחושה מוכרת, שוב ושוב

    ב-West of Dead אתם תמותו, והרבה. ובכל פעם תתחילו מחדש רק קצת יותר חזקים, כמו בכל Rougelike. אבל התחושה המוכרת דווקא נובעת מעיצוב המשחק עצמו.

    קודם כל, נתחיל בזה ש-Mason זה לא השם הכי מקורי שיש. אני, באופן אישי, חטפתי פלאשבקים ל Call of Duty: Black Ops, וישר התחלתי למלמל מספרים רנדומלים. גם העיצוב של הדמות עצמה – גולגולת בוערת ובעיות הזיכרון – הוא די מוכר, שלא לדבר על נבל שלא ממש מחדש שום דבר.

    אבל זה לא נגמר רק פה. גם מנגנון פיתוח הדמות והכישורים השונים, בו אתם בוחרים שיפור אחד בכל פעם באחד מתוך 3 מסלולים, הופיע כבר במשחק אחר שבולט בז'אנר. כמו גם האפשרות בסוף כל שלב לנסות ולפתוח חפץ נוסף באמצעות המשאבים שאגרתם. כל זה מרגיש מוכר לא רק בגלל שמדובר ברוגלייק, אלא בגלל שכבר ראינו, הרגשנו, ושיחקנו את זה בעבר. לצערי, בהרבה מהפעמים West of Dead מרגיש פחות טוב מ"המקור".

    West of Dead

    יאמר לזכות המפתחים שהעיצוב הגרפי של השלבים, יחד עם המוסיקה המתאימה והקול המחוספס של רון פרלמן אכן עושים את העבודה בהכנסת השחקן לאווירה הקודרת והפרועה של המשחק. גם השימוש ב-Cel Shading מחמיא לזווית האיזומטרית בה המשחק משוחק ולמשחקי האור והצל בשלבים עצמם.

    משחקים של אור וצל

    המשחק West of Dead הוא twin stick shooter. משמעות הדבר שעם הסטיק השמאלי אתם מזיזים את מייסון, ובאמצעות הסטיק הימני מכוונים את כלי הנשק שלו. במידה ותשחקו עם מקלדת ועכבר – מה שלא מומלץ – התנועה תהיה בצורת WASD והעכבר ישלוט בכיוון.

    על מערכת הכיוון מולבש aim assist שפועל אוטמוטית אם המטרה שלכם עומדת באור. אם המטרה שלכם מוארת, מעבר לעובדה הברורה שניתן להבחין בה בקלות ולהתחמק ממנה, ה-aim assist ינעל עליה ואתם תוכלו לבצע עליה ירי מדויק. אולם אם היא עומדת בחושך, אתם יכולים לנסות לכוון ידנית אבל סביר להניח שלא תפגעו בניסיונות הראשונים.

    כדי להאיר את אותן מטרות (האוייבים) תוכלו להצית עששיות שתלויות במרכז החדרים. יש להן שימוש נוסף – עצם ההדלקה שלהן מסנוורת ומהממת את היריבים, מה שמאפשר לכם לנוע למחסה, לירות לעברם, או לשסף אותם עם סכין שגורמת לנזק רב יותר כאשר היריב במצב "המום".

     WEST OF DEAD LIGHT
    אור וחושך הם קריטיים לקרב במשחק, וכדי שתוכלו לפגוע באויבכם תצטרכו להוציא אותם קודם אל האור.

    אחד החפצים שניתן למצוא בשלבים, והפך להיות די שימושי, הוא עששית ניידת שאתם יכולים להשליך ובכך להאיר באופן זמני מטרות כאשר העששית שבחדר רחוקה מכם. כמו בעששיות הנייחות, גם כאן זו שתשליכו תהמם את היריבים.

    השילוב בין יעילות ה-aim assist לבין התאורה נותן טעם טקטי שונה ומעניין למשחק. פעמים רבות טרם נכנסתי לחדר ניסיתי לתכנן את הצעדים השונים של דילוגים בין מחסות, ירי אל האויבים השונים, הפעלת העששיות וכו'. לצערי, פעמים רבות הממשק הלא מדויק של המשחק חיבל לי בתוכניות. היכולת להדליק עששית תוך כדי גלגול הייתה מוסיפה המון לחוויה ומקלה על ההתקדמות במשחק.

    בנוסף, הייתי מצפה שכשהגיבור שלנו נמצא בחשכה בעצמו, אנו נהנה מהטבה כזו או אחרת כדי לאזן את העובדה שלא ניתן לירות במדויק אל עבר אויבים המצויים בעלטה. אבל האויבים מולם אנחנו מתמודדים הם צלפים מיומנים ויכולים לפגוע במטרה גם בחשכה מוחלטת.

    החיפזון מהשטן

    כאמור, המפתחים של West of Dead ניסו טייק מעניין על ז'אנר רווי עד כדי כאב, עצבים ותלישת שערות מאפירות. תוסיפו על כך מכניקת מחסה, כלי נשק תקופתיים, ומנגנון הקושר בין קרב לתאורה. הכל נשמע מאוד מבטיח; על הנייר, בכל אופן.

    בפועל, הדברים קצת אחרת. ישנן לא מעט בעיות ובאגים קטנים שפוגמים בחוויה, ולפעמים אפילו מתסכלים. מייסון לא תמיד נכנס למחסה גם כשאתם נצמדים אל אחד, מה שמשאירים אתכם חשופים אולי מבלי שתשימו לב. אם אכן תפגעו ותרצו לרפא את עצמכם, תגלו שמייסון גם לא מסוגל לשתות מבקבוקון החיים שלו מבלי לעמוד, מה ששוב פעם שם אתכם במצב פגיע ועלול להביא למותכם (שוב).

    אם תמצאו את עצמכם צמודים לאוייב, תוכלו להכות בו עם הנשק שלכם ולדחוף אותו אחורה, מה שאמור לתת לכם מרחב תמרון. אבל אתם יכולים לעשות את זה רק אם נשארו לכם כדורים במחסנית, מה שמרגיש קצת לא הגיוני. הרי אחת הסיבות שארצה להעיף ממני אוייב היא כדי שיהיה לי את הזמן לטעון. מעבר לכך, ישנם אוייבים שימשיכו לתקוף אתכם למרות שהרבצתם להם, מה שדי הופך את היכולת הזו לחסרת שימוש.

    ישנן איספור דוגמאות לאיך החיפזון של המפתחים להוציא את המשחק פגעו בחוויה הסופית. למשל, מייסון לא מסוגל לירות בשני אקדחים בתצורת אקימבו – שני אקדחים, אחד בכל יד. במקום זה, הוא יחליף ביניהם אם תירו בהם לסירוגין, מבלי שתתקיים אנימציה כלשהי. האקדח פשוט מופיע בידו של מייסון תוך חלקיק שנייה. זה אמנם לא מאט את קצב הירי שלכם, אבל זה בהחלט מוריד קצת מהחוויה.

    גם כשאתם מחליפים בין אקדח לרובה צייד, ההחלפה נעשת באופן כמעט מיידי. הייתי רוצה לראות אנימציה "מציאותית" יותר ולקחת בחשבון את ההשהייה שנגרמת כתוצאה מכך. West of Dead מתואר כמשחק טקטי הדורש מחשבה ותכנון, אחרי הכל.

    West of Dead review
    המשחק מציג מכניקות מחסה שמהווה מרכיב משמעותי בצליחת השלבים

    כל אלו, ורבים אחרים, הובילו לתסכול רב לאורך שעות המשחק. מהלכים מתוכננים היטב כשלו רק בגלל שחטפתי נזק כתצואה של מכניקות לא מגוהצות עד הסוף, שבפירוש לא הייתי אמור לקבל. ובכלל, הורגשה חוסר עקביות מסויימת בתגובות המשחק לאירועים שונים. לדוגמה, באחד השלבים, דמויות הצליחו לירות לעברי מעבר ל-2 קירות, בעוד שמעבר לקיר אחד, הן לא הצליחו כמובן.

    כן אוסיף שאלו בעיות שהיו יכולות (וכנראה גם יפתרו) עם עוד חודש-חודשיים של עבודה. West of Dead עבר שלב בטא ארוך למדי, וחבל שמשחק כל כך מבטיח סובל כי הגרסה "הסופית" שלו עוד לא הבשילה עד הסוף.

    "git gud" או לך מפה

    במהלך הריצות שלכם במשחק, האויבים בהם תתקלו יפילו ברזל, המטבע של המשחק, וחטאים. באמצעות הברזל תוכלו לרכוש כלי-נשק, חפצים וקמעות במהלך השלב כשתיתקלו בסוחר ובמרכולתו הנישאת על-גבי, איך לא, כרכרה.

    על החטאים תזדכו, או יותר נכון, תיטהרו מהם אצל המכשפה שמחכה לכם בסוף כל שלב. אתם תבזבזו את החטאים על שדרוגים לבקבוקון החיים שלכם, ועל נשקים וחפצים נוספים שיהפכו זמינים במהלך הריצות שלכם, בין אם פזורים בשלבים או אצל הסוחר. אך למעט מספר שדרוגים בודדים, המשחק אינו מתגמל אתכם בין ריצה לריצה באופן שהופך את הריצות הבאות לקלות יותר, לפחות בשלבים שכבר עברתם.

    She's a witch!
    הזדכות על החטאים אצל המכשפה, תחזק את הריצות הבאות שלכם.

    מידי פעם תתקלו במזבחים שפזורים בשלבים, ותוכלו לשדרג קצת את הנתונים של מייסון. כמובן שבהתאם לז'אנר, כשתמותו ותתחילו ריצה חדשה – אותם נתונים יתאפסו לחלוטין. כן – בשלב מסוים תוכלו לשתות מבקבוקון החיים שלכם שלוש פעמים בשלב במקום פעם אחת. כן – מגוון הצ'ארמים, החפצים, וכלי הנשק יגדל, מה שיאפשר לכם ליצור קומבואים מסויימים בין כלי הנשק והחפצים בהתאם לסגנון המשחק שלכם.

    אבל המעט הזה לא מסייע לצלוח את הריצות הבאות בצורה מהירה יותר. עם הבסת חלק מהבוסים תקבלו כישורים חדשים שיסייעו לכם לחצות שלבים בדרך עוקפת, אבל המשמעות היא שתגיעו מוכנים פחות לבוסים חזקים יותר – אליה וקוץ בה. מערכת ההתקדמות ב-West of Dead אינה מתגמלת דיה. הדבר הוביל לכך שאני מתאמץ להגיע חזרה לקרב בוס בו הובסתי, אך מכיוון שמייסון של הריצה הנוכחית הוא אותו מייסון של הריצה הקודמת, מהר מאוד אני מוצא את עצמי מת באותה נקודה שוב ושוב.

    האם אני שחקן לא טוב מספיק? אולי. אבל אם אחרי 15 שעות משחק אני לא מצליח להתקדם וליהנות מהמשך היצירה המונחת בפניי, בעיניי זהו כשל תכנוני מצד המפתחים. Atomicrops, משחק רוגלייק אחר מבית Raw Fury, עוזר לשחקן להתקדם ע"י כך שהוא מצ'פר אתכם בריצה הבאה שלכם על סמך הביצועים שלכם בריצה הקודמת. כלומר – הגעתם לשלב מאוחר יותר בריצה? בתחילת הריצה הבאה יהיו שיפורים או כלי-נשק טובים יותר על תחילתה. מנגנון דומה עשוי היה לפתור את חוסר הסיפוק מההתקדמות שלכם בין ריצה לריצה.

    West of Dead review

    זיכרון קרוב

    בשלב מסוים, מה שמשך אותי לצאת לריצות נוספות ב-West of Dead היה הרצון לגלות את העלילה.

    בכל פעם שתביסו פורע-חוק (Outlaw), שהם מעין מיני-בוסים שבדרך כלל מופיעים היכן שנלחמתם והבסתם בריצה קודמת את המטיף הרשע, תקבלו פיסת זיכרון. כשתביאו אותו למכשפה בסוף השלב, תזכו לצפות בסרטון קצר ולהקשיב לקולו הערב של רון פרלמן, כשהוא מגלה לכם עוד על עברו של מייסון, על המטיף, ועל התנגשות בין השניים.

    בנקודה מסויימת, הסיפור זה הפך להיות הדרייב העיקרי שלי לשחק במשחק, והייתי יכול לגלות עוד ועוד ממנו מבלי להתקדם יותר מדי במעלה השלבים – דבר קצת תמוה בעיניי. כל מה שצריך לעשות הוא למצוא את אותם פורעי-חוק, שיכולים להופיע בכל שלב במשחק.

    לצערי, רון פרלמן הוא שחק הקול היחיד במשחק. הוא אמנם מדובב מוכשר, אבל העובדה ששאר הדמויות מדברות רק במעין גניחות בעוד שמייסון מפגין שליטה מרשימה בשפה, מורידה מהחוויה. הייתי שמח לראות, או יותר נכון, לשמוע את שאר דמויות המפתח במשחק – בטח את המטיף שחשוב כל כך לסיפור – אפילו אם הן נוטות לחזרות על שורות הדיאלוג שלהן שוב ושוב.

    כבר היינו בסיפור הזה פעם

    אם אתם חובבים גדולים של ז'אנר הרוגלייק – אתם לא יכולים להרשות לעצמכם לוותר על West of Dead. הסיפור שמתגלה במקטעים, הניסיון האמיץ לשלב בין מספר מכניקות מוכרות ביחד והעיצוב האפל ימשכו אתכם הלאה. אבל אם אתם לא נמנים על אוהדי הז'אנר, או שמספיק לכם משחק רוגלייק אחד בתקופה כדי לתת מענה לצורך המזוכיסטי שלכם, ישנם משחקים הרבה יותר טובים ומהודקים ממנו.

    Good luck out there, Mason
    את השורה הזו, שהברמן אומר שוב ושוב, לא תשמעו לעולם

    ייתכן ובהמשך יצאו עדכונים למשחק שיטפלו בפערים השונים שהוצגו לעיל, בדגש על מכניקת הירי והמחסה. עד אז – West of Dead לא ממש גורם לי לרצות להתקדם איתו, בין אם מזרחה, או בין אם מערבה.

    מפתחת: Upstream Arcade

    מפיצה: Raw Fury

    תאריך יציאה: 18 ביוני, 2020

    ז'אנר: Rouglike Twin Stick Shooter

    זמין על: PC, XBO

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של West of Dead סופק ע"י Raw Fury.

  • Diablo 4 – עדכון יוני חושף עולם פתוח, עיצובים ואירועי עולם

    Diablo 4 – עדכון יוני חושף עולם פתוח, עיצובים ואירועי עולם

    ב-25 ליוני, פירסם צוות המפתחים של Diablo 4 עדכון על ההתקדמות של פיתוח המשחק שהוכרז ב-Blizzcon19. מעבר לעדכון על כך שבדומה לכל שאר החברות האחרות בתעשייה, גם צוות הפיתוח של המשחק המצופה עבר לעבוד באופן מלא מהבית.

    העדכון די נרחב, והוא מספר על הפלייטסט הקבוצתי שהצוות ביצע במשחק, מנגנון מעניין שמאפשר להם לבחון רעיונות שונים, קצת על השינויים הצפויים בדרך העברת הסיפור ב-Diablo 4 לעומת המשחק הקודם בסדרה, העולם הפתוח ועוד.

    אז בואו נצלול ביחד אל לב המאפלייה של Diablo IV, ונבין מה מצפה לנו במשחק הבא בסדרה שבשנה הבאה תחגוג 25 שנה לכותר הראשון שלה.

    אופי הפיתוח של Diablo 4

    העדכון פותח בחשיפת מידע על אופי הפיתוח של המשחק, וחושף כי הם נערכים סביב אבני דרך על-פיהן הם מודדים את ההתקדמות בתהליך הפיתוח.

    אבן דרך משמעותית הייתה ממש לפני תערוכת בליזקון 19, שהתרכזה בקיום Playtest של הצוות. התוצר של אותו פלייטסט היה הדמו הכלול בכתבה הזו שראינו בתערוכה. בנוסף, הדבר אפשר לצוות לזהות באגים, לבחון את הדמו, ולעשות שיפורים שונים לפני התערוכה עצמה.

    סרטון המשחקיות מבליזקון 19

    אבן הדרך הנוכחית שהסתיימה אליה הצוות הגיע בסמוך לפרסום עדכון זה היא קיבוע כל האלמנטים השונים באזור במשחק שנקרא ה-Dry Steppes. אלמנטים אלו כוללים את תוכן הקמפיין, מרכיבים של עולם פתוח, חפצים, אזור לקרבות PvP(שחקן כנגד שחקן), המבוכים ואפילו קטע סינמטי שמציין את השלמת קטע הסיפור של אזור זה.

    לאחר מכן בוצע Playtest נוסף כשהצוות משחק שוב ושוב את אותו אזור שהושלם, איסוף באגים, חוויות ומידע. כמובן שבמקביל הצוות מתקדם גם באזורים אחרים במשחק, אבל נותן את Dry Steppes כדוגמה לאזור עליו הם התמקדו באופן מרוכז כדי לקבל חוויה שלמה באופן מלא שתשפיע על שאר עיצוב המשחק.

    בלוקים אפורים ומשעממים

    כחלק מתהליך בחינת הפיצ'רים השונים שהצוות רוצה להכניס אל המשחק החדש, הם עובדים בצורה של "Blockout": כל אלמנט מורכב חווה שלב ביניים בין עיצוב הקונספט לעיצוב הסופי, בו המודל ראשוני ולא מפורט, כדי למנוע מצב בו הצוות משקיע זמן רב מדי באלמנט שבסוף יזנח.

    ניתן להבחין בתהליך בסט התמונות הבא, שמתאר את תהליך העבודה על אחד מהשדים במשחק. החל משלב הקונספט ועד לתוצאה הסופית במשחק:

    דוגמה נוספת לו ניתן לראות בתמונות הבאות, שממחישה תהליך בשם "grayboxing" – הצוות מחליף את העיצוב המפורט של השלבים כאשר הוא עדיין איננו גמור, כדי לבחון את המכניקות במשחק, את עיצוב הבסיס של הסביבה, הסיפור, אירועים וכו'. זה מאפשר לצוות הארט לעבוד במקביל וללא לחץ על החלק הויזואלי של המשחק.

    כמובן, שיש לזכור שהתמונות המובאות כאן אינן הגרסה הסופית של חלק מהדברים, ודברים צפויים להשתנות.

    ב-Diablo 4 הסיפור הוא שונה

    לא, אין הכוונה היא בכך שיש טוויסט עלילתי נרחב. עדיין מדובר באותו עולם של Sanctuary, ועל מלחמה שניטשת שנים רבות בין כוחות השאול לכוחות "גן-עדן", כשבני האדם לכודים בתווך. כמובן, גם ה-Nephilim וגם ה-Horadrim.

    הכוונה היא לדרך בה הסיפור יסופר. מי שזוכר, ב-Diablo 3 זכינו לראות פאנלים משעממים של UI שהראו לנו את התמונה של הדמות ואת שמה ליד קירות של טקסט. הפעם, ב-Diablo 4, אנחנו נחווה את הסיפור בזווית שונה.

    Diablo 4
    הדיאלוגים יתבצעו בצורה שונה ב-Diablo 4. מצליחים לזהות את השד שעובר ניתוח?

    הצוות משתמש בשיחות עם כירואגרפיית מצלמות ממוגדרת מראש, שנעה וזזה יחד עם השיחה בין דמות השחקן לדמויות ה-NPC's במשחק. הצוות משתמש גם באנימציות והבעות פנים גנריות לחלק מהשיחות, ובחשובות בהן נזכה לראות עיצוב פרטני לאנימציות שונות והבעות פנים של הדמויות.

    שיטה נוספת בה ישתמשו ב-Diablo 4 כדי להעביר את הסיפור היא שיטה מוכרת לכל – Real-time cutscenes. בסצנות אלו המשחק יתפוס שליטה על המצלמה, והיא תזוז בהתאם לחלק המסופר כמו בסרט תוך שימוש במנוע המשחק. היתרון המגניב הוא, שבסצנות אלו הדמות שלכם תראה בדיוק כפי שתעצבו אותה במשחק – עם השיריון, כלי-הנשק ועוד.

    מצורפות תמונות עדכניות מאותן סצנות. ניתן לראות את הפירוט הגבוהה של הדמויות וגם מנגד את העיצוב הסביבתי שמקבל זווית שונה לגמרי בהתאם לזווית החדשה בה מוקמה המצלמה.

    העולם הפתוח של Sanctuary

    אחד המרכיבים המשמעותיים בכותר החדש בסדרה Diablo 4 הוא מרכיב העולם הפתוח שישולב במשחק. המשמעות היא שבמקביל להתקדמות בקמפיין עצמו, תוכלו להתנסות במספר מערכות עולם פתוח שונות שיתגלו בפניכם לכל אורך הדרך.

    השחקן יוכל לקחת הפסקה מהקמפיין וללכת לחקור אזורים, לעסוק ביצירת כלי-נשק שונים חדשים ואפילו לחימה כנגד שחקנים אחרים בפורמט PvP שנראה בהמשך.

    Diablo 4
    מפת העולם הפתוח של Diablo 4

    פיצ'ר עולם פתוח שיוצג במשחק הוא המחנות (Camps). מדובר באזורים עם חשיבות מסויימת שכעת מוחזקים ע"י אויבים. לאחר שתפנו אזורים אלו הם יהפכו למחנות למקום שיאוכלס ע"י דמויות NPC's, וכמובן נקודה אליה תוכלו לבצע מעבר מהיר. לאלו מכם ששיחקו ב-FarCry כלשהו או ב-Horizon Zero Dawn, הדבר יהיה מוכר ביותר.

    לטענת המפתחים מה שחדש במכניקה הזו, הוא שככל שתשתלטו מחדש על המחנות העולם מסביבם ישתנה בכל פעם שתטהרו מחנה חדש שכזה. הם משתנים ביניהם בעיצוב, וגם במשימה שעליכם לבצע כדי לשחרר אותם מאחיזתם של כוחות האופל.

    נלחמים ברוע ביחד, או אחד כנגד השני

    צוות הפיתוח עבד על למצוא את האיזון העדין ביצירת משחק מרובה משתתפים שלא ישפיע על אופי המשחק. להבנתם, אם השחקן יראה יותר מדי שחקנים ידידותיים בשר ודם מסביבו, העולם ירגיש יותר בטוח ופחות Diablo, ויותר כמו WoW לצורך הדוגמה.

    המבוכים וקטעי הסיפור הקריטיים השונים יהיו תמיד סשן של משחק פרטי – רק אתם והפארטי שלכם. מנגד, כשתסתובבו בעולם הפתוח, אתם תפגשו מדי פעם שחקנים אחרים. בנוסף, יהיו אירועים שונים שיתרחשו בעולם ויגרמו למספר שחקנים להתרכז יחדיו בנקודה אחת בניסיון להביס בוס אזורי כמו Ashava שראינו בדמו שהוצג בבליזקון.

    המפלצת Ashava הינה אירוע עולמי במשחק, שימשוך אליו שחקנים נוספים שיתאחדו לכדי מטרה משותפת.

    כדי להשתתף באירועים האלה לא תצטרכו לשנות את הגדרות הפרטיות שלכם, ותוכלו לבצע אותם כשחקנים יחידים המצטרפים לשחקנים אחרים לצורך השלמה האירוע ולקבל פרס כלשהו.

    הדבר גורם לעולם של דיאבלו 4 להרגיש חי ובועט, מבלי להכביד על השחקן ולפגוע בחוויה שלו. מנגד, ישולבו במשחק כלים שיאפשרו לכם למצוא במהרה שחקנים להצטרף אליהם.

    מנגד, לא שותף עדכון של ממש על אופן ביצוע ה-PvP, ולמה ניתן לצפות מהמשחק.

    מה זה RPG בלי חפצים ופיתוח דמות?

    מכיוון ש-Diablo 4 הוא משחק ARPG, מלבד סיפור טוב, עיצוב שלבים ודמויות, ודברים לעשות, שני מרכיבים חשובים בו הם מערכת פיתוח הדמות והחפצים שנמצא לאורך הדרך.

    מכיוון שמשחק טוב נמדד כאחד שממשיך ללוות אתכם גם כשאתם אינכם משחקים בו, מטרת המפתחים היא לגרום לכך שמערכת פיתוח הדמות, והחפצים שאתם יכולים להשיג לאורך הדרך יעסיקו אתכם גם כשאתם לא משחקים במשחק, אבל במובן טוב.

    Diablo IV
    מטרת המפתחים היא ליצור מערכת פיתוח דמות וחפצים שתגרום לכם לעסוק במשחק גם כשאתם לא משחקים בו.

    "מה הציוד הבא שאני יכול להשיג כדי לחזק את הדמות שלי?" או "מה הטאלנטים הבאים שאפתח כדי שיתאימו לאופי ה-Class שבחרתי?"

    כרגע, אין עדכון של ממש מעבר למה שקיבלנו בפעם הקודמת, מיד לאחר תערוכת BlizzCon, אבל המפתחים מבטיחים כי בפעם הבאה שנקבל עדכון, נשמע רבות על שתי מערכות אלו.

    להזכירכם, נכון לעכשיו למשחק עדיין לא נקבע תאריך יציאה.

  • Crash Bandicoot 4: It’s About Time – הבנדיקוט האהוב חוזר במשחק חדש

    Crash Bandicoot 4: It’s About Time – הבנדיקוט האהוב חוזר במשחק חדש

    חברת המשחקים Activision הכריזה אתמול על משחק חדש בסדרה שיקרא Crash Bandicoot 4: It’s About Time. בטריילר צבעוני ומשוגע, כיאה למשחקי Crash, הוצגו לנו עולמות חדשים לחקור, דמויות חדשות לשחק וגם יכולות חדשות. בכתבה נספר כל מה שהבנו מהטריילר החדש.

    https://www.youtube.com/watch?v=5qF5JrciMnU

    סדרת המשחקים Crash Bandicoot הופיעה לראשונה עוד ב-PlayStation המקורי והמשיכה עד לשנת 1998 שאז יצא המשחק השלישי, והאחרון לבינתיים. מאז, היו מספר ניסיונות להקים מחדש את הסדרה, אך ללא הצלחה רבה. במהלך השנים קיבלנו בעיקר רימייקים למשחקי הסדרה, כמו למשל רימייק למשחק המרוצים. אנשים רבים התייחסו לסדרה כטרילוגיה עם עוד כמה משחקים מהצד, ולכן לא האמינו שנקבל משחק חדש.

    כצפוי, במשחק החדש אנחנו נכנסים לנעליו של Crash (קראש) הבנדיקוט, שצריך להילחם ולנצח את אויבו המושבע ד"ר קורטקס (Dr. Cortex). רק שהפעם, נראה כי המשחק יתרחש בכמה זמנים שונים, כיאה לשם המשחק Crash Bandicoot 4: It’s About Time. כזכור, בסוף המשחק השלישי, קראש נעל את קורטקס בלולאת זמן, שהחזירה אותו לעבר. במהלך השנים הוא הצליח לצאת ממנה ועכשיו הוא מעוניין לנקום.

    במהלך הטריילר, רואים את Cortex לוחץ על כפתור שמחזיר את קראש בזמן ולכן אנו מאמינים שמשחק יתמקד במסע בזמן בין ערים וזמנים שונים. כך למשל, בטריילר רואים מכוניות מעופפות שמרמזות על העתיד, אבל מנגד רואים את קראש בורח מדינוזאור, דבר שמרמז על כך שהוא נמצא בתקופה פרהיסטורית. בהחלט יהיה מעניין לראות לאיפה המשחק יוביל אותנו.

    crash bandicoot 4

    דבר מעניין שראינו במהלך הטריילר הוא שיהיה ניתן לשחק עם דמויות נוספות ולא רק עם קראש. ראשית מופיעה קוקו (Coco), אחותו הקטנה של קראש שעושה קאמבק, מפני שאיתה יכולנו לשחק עוד ב-Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. אבל הדבר המעניין באמת הוא שאפשר לשחק גם בתור קורטקס. במעט המשחקיות שראינו, קורטקס עובר בין פלטפורמות בעזרת אקדח. ייתכן ואנחנו נשחק את Cortex כשהוא בורח מלולאת הזמן, אך ברגע זה מדובר רק בהשערה ראשונית.

    מבחינת משחקיות, Crash Bandicoot 4: It’s About Time שומר על הקו של סדרת המשחקים. קראש (או כל דמות אחרת שאתם משחקים) קופץ בין פלטפורמות משתנות ונזהר שלא למות ממכשולים שונים שנמצאים בדרך. המטרה היא, כמובן, להרוס את כל הקופסאות בשלב כדי לקבל תפוחים. ישנן קופסאות רגילות, אך גם קופסאות ירוקות המסומנות באות N, שהן פצצות ניטרו שיהרגו אתכם אם תפוצצו אותם.

    תוספת חדשה שראינו בטריילר היא שלקראש יש מעין חליפה חדשה עם כוחות מיוחדים שאותה נקבל בזמנים מסוימים במשחק. היא עוזרת להגן על הדמות מפגיעה, ויש לה יכולת לשלוט על כוח המשיכה ובכך היא מאפשרת לשחקן לרוץ על התקרה במקומות מסוימים כדי להימנע מאויבים ולהגיע לקופסאות. אבל מה שהכי מעניין בה זו היכולת להאט ואף לעצור את הזמן. זהו חידוש מצויין למשחקיות, ונראה לפי הטריילר שהוא יוסיף הרבה למשחקיות הפלטפורמה של קראש שעלולה לעתים להיות חזרתית.

    Crash Bandicoot 4: It’s About Time עתיד לצאת ב-2 באוקטובר השנה, ל-Playstation 4 ול-Xbox One. כרגע עדיין לא ידוע האם יצא לפלטפורמות נוספות. אך הוא זמין להזמנה מוקדמת כבר עכשיו.

  • Star Wars: Squadrons – משחק מלחמת הכוכבים החדש יהיה חוויה שלמה ללא מיקרו תשלומים

    Star Wars: Squadrons – משחק מלחמת הכוכבים החדש יהיה חוויה שלמה ללא מיקרו תשלומים

    בשנים האחרונות, חברת Electronic Arts קיבלה מוניטין בעייתי, בלשון המעטה. עם הכרזת המשחק החדש Star Wars: Squadrons, ניתן רק היה לצפות שהמשחק יכיל מיקרו תשלומים. לפי מובילי הפיתוח של המשחק, הוא לא יכיל מיקרו תשלומים כלל ויבוא בתור חבילה שלמה במחיר יחיד.

    לאחר הבלגן סביב המיקרו-תשלומים בזמן השקת Star Wars: Battlefront 2, חברת Electronic Arts ספגה ביקורת צולבת מקהל מעריצי המשחק, והמוניטין שלה נפגע קשות. מאז, החברה עמלה קשה כדי לשקם את המוניטין שלה. משחקים רבים שיצאו מאז אותו אירוע הכילו מיקרו רכישות עבור חפצים קוסמטיים בלבד, אבל מאז אותו אירוע, החברה החליטה שהיא בשום מצב לא תבקש משחקנים "לשלם עבור כוח".

    מאז ראינו מספר השקות של משחקים במודל הזה, חלקן היו יותר מוצלחות, כמו Apex Legends, וחלקן הצליחו קצת פחות, כמו Anthem, למרות ששם כמובן שלא היה מדובר בבעיה במודל הכלכלי של המשחק אלא במשחק עצמו. ראינו גם השקות של משחקים ללא מיקרו תשלומים כלל, כמו Star War Jedi: Fallen Order, שהיה מוצלח במיוחד, גם לדעתנו, גם לדעת שחקנים אחרים, ואף הצליח במכירות יותר מהמצופה.

    כש-Star Wars: Squadrons הוכרז, הנחנו שגם הוא, בדומה למשחקים אחרים של החברה עם מרכיב רשת משמעותי, יקבל מערכת של מיקרו תשלומים קוסמטיים. להפתעתנו, והפתעת רבים אחרים, מנהלי הפיתוח של המשחק הודיעו בראיון שהמשחק לא יכיל רכישות נוספות כלל.

    star wars squadrons

    "התפיסה שלנו היתה מאוד אולד-סקולית. אנחנו רוצים להראות במשחק הזה שאנחנו מציעים מחיר קשיח של 40$, אנחנו רוצים להרגיש נדיבים בפני שחקנים, ואנחנו רוצים שזה ירגיש כמו חוויה מלאה. שירגישו ש-'הבאתם לנו את ה-40$ שלכם, הנה לכם משחק שאתם תאהבו. תודה.' זהו." אמר איאן פרייז'ר (Ian Frazier), המהנל היצירתי של המשחק, בראיון לאתר Game Informer. "זה לא משהו שאנחנו בונים סביבו אסטרטגיית live-service. זה משחק שהוא מוכן ומעולה בזכות עצמו. זה לא אומר שאנחנו לא הולכים להמשיך להוסיף דברים, אני מנחש שאנחנו נוכל, אבל זה לא מוצג בתור live service."

    את האמרה הזו חיזק כותב המשחק Mitch Dyer בציוץ שבו הוא רשם מפורשות "ZERO MICROTRANSATIONS. None."

    יתכן מאוד שבשלב מאוחר יותר בחיי המשחק, הוא כן יקבל מיקרו תשלומים, הרחבות, או גרסת פרימיום עם יותר אפשרויות קוסמטיות. את כל אלה ראינו משתלבים בשלבים מאוחרים במשחקים אחרים בסדרה, כולל Star Wars: Battlefront 2 שקיבל לאחרונה גרסה מיוחדת שבה תוכלו לקבל את כל הציוד הקוסמטי שיש למשחק להציע. מה שבטוח הוא שלפחות בהשקה, Star Wars: Squadrons יהיה משחק ללא מיקרו תשלומים ומשחק שלם.

    Star Wars: Squadrons עתיד לצאת ב-2 לאוקטובר ל-PlayStation 4, Xbox One, ו-PC.

  • Star Wars: Squadrons – החשיפה המלאה של המשחק מציגה בפנינו סימולטור חלל תחרותי

    Star Wars: Squadrons – החשיפה המלאה של המשחק מציגה בפנינו סימולטור חלל תחרותי

    אחרי שראינו חשיפה סינמטית לכותר הבא בסדרת משחקי מלחמת הכוכבים, אתמול במהלך אירוע EA Play Live קיבלנו הצצה ראשונה למשחקיות של Star Wars: Squadrons. המשחק החדש נראה כמו כל מה שאי פעם חלמתי לראות במשחקי חלליות בסדרה.

    מהרגע שנגעתי לראשונה ב-Star Wars: Battlefront 2 בתערוכת Gamescom 2017, ידעתי שאני ממש, אבל ממש, אוהב להטיס חלליות שם. זה הפתיע אותי, כי כששיחקתי ב-Star Wars: Battlefront שלפניו, זה היה המצב הכי פחות מועדף עלי. אז כשעלו לראשונה שמועות לגבי משחק חדש של Star Wars שיתמקד בחלליות, התחלתי להתרגש.

    טרם החשיפה ידענו כבר מספר דברים לגבי המשחק החדש של מלחמת הכוכבים, Star Wars: Squadrons – המשחק יתמקד אך ורק בחלליות, ישלב קרבות בחלל ובאטמוספרה, ויכיל מצב לשחקן יחיד ומצב מקוון. בהמשך גם למדנו שהמשחק יתקיים במסגרת קרבות של 5 נגד 5.

    קרבות בדיוניים מציאותיים מתמיד

    אבל אתמול נחשפו רגעי משחקיות חדשים מהמשחק, שלימדו אותנו לא מעט על מה שאפשר לצפות מהמשחק החדש. הפיצ'ר הראשון ואולי הכי מעניין כאן הוצג בתור מה שיביא לחיים את החזון של מפיקי המשחק – לדבריהם, המשחק יתן לכם לשלוט באנרגיה של החללית כדי להעביר כוח למגנים האחוריים או הקדמיים כשאתם נלחמים מול חלליות אוייב, או למנועים כדי לזנק קדימה בהפתעה. כל אלה אמורים לתת לכם חוויה של אייס שיודע לבצע תמרונים מסובכים כדי להפיל חלליות קרב ונושאות ענקיות, כאחד. בטריילר המשחקיות ניתן לראות את החללית מבצעת תמרונים כמו שלא ראינו באף משחק אחר של מלחמת הכוכבים.

    star wars squadrons cockpit

    לאלה מצטרף תא הטייס המפורט, שנראה כמו שיפור משמעותי על תא הטייס היפה-אך-לא-שימושי של Star Wars: Battlefront 2. במשחק החדש החללית שלנו מצויידת במחוונים שונים שיעזרו לנו במשחק, בלי ממשק משתמש נוסף. מהחשיפה אנחנו יודעים שהחלליות יהיו מצויידות בחיישן שמגלה חלליות אוייב, מחוון שנותן לנו מידע על עוצמת המנועים, מחוון שיתן לנו מידע על חלוקת ההספק בחללית, מחוונים שונים למצב החללית, כולל מחוון שמראה את המצב של חלקיה השונים, ומחוון לטעינת הלייזר של החללית.

    ב-Star Wars: Battlefront 2 מאוד נהניתי לשחק מתוך תא הטייס במצב Starfighter Assault, ובאחת הפעמים החלטתי לכבות את ה-UI לגמרי כדי לקבל תחושה אימרסיבית. אבל בהעדר המחוונים השימושיים, מצאתי את עצמי מטיס את החללית שלי מבלי להבין איפה האויבים ומה אני עושה. כאן אני אוכל לקבל את החוויה האימרסיבית הזו וגם לקבל תוצאות, וזה משהו שאני מאוד מצפה לקראתו.

    כבר הוכרז שהמשחק יתמוך במציאות מדומה בצורה מלאה אם תרצו בכך, גם דרך PlayStation VR וגם במחשב. זה בוודאי ישמח מעריצי סימולטורים שמחפשים סימולציה אמיתית של טיסה בחלליות בעולם מלחמת הכוכבים.

    חלליות ומקומות מוכרים

    החשיפה הציגה בפנינו את סוגי החלליות השונות ב-Star Wars: Squadrons. הסוג הראשון של חלליות שהוצג הוא חלליות הקרב (Fighter) המאוזנות שכוללות את ה-X-Wing וה-Tie Fighter ויתנו לנו איזון בין נזק, שריון, ויכולות תמרון. נוכל גם להשתמש בחלליות יירוט (Interceptor) בעלות יכולות תמרון גבוהות שיהיו שימושיות במיוחד בלוחמה מול חלליות אטיות יותר, ויארחו את ה-A-Wing וה-Tie Interceptor. המשחק מציג סוג חדש של חלליות שלא היה ב-Star Wars: Battlefront 2 ונקרא חלליות תמיכה (Support), ומציג את ה-U-Wing וה-Tie Reaper, חלליות משוריינות עם היכולת לשבש חלליות אוייב ולעזור לקבוצה. לבסוף, תוכלו להטיס מפציצים (Bomber) משוריינים ואיטיים כמו ה-Y-Wing וה-Tie Bomber שיעזרו לכם לתקוף חלליות גדולות.

    star wars squadrons

    במשחק החדש נחזור למקומות מוכרים, ונבקר במקומות חדשים. עד כה נחשפו 6 מקומות, ביניהם יאבין פריים (Yavin Prime), ענק הגז שמהירח שלו בוצעה ההתקפה הראשונה לכוכב המוות המקורי, או סיסובו (Sissubo), אחד מכוכבי הלכת במערכת השמש של צ'אנדרילה (Chandrila) בירת הרפובליקה החדשה.

    עלילה חדשה בגלקסיה רחוקה רחוקה

    בחשיפת המשחקיות למדנו גם על הסיפור של Star Wars: Squadrons. המשחק יתמקד בעלילות הרפובליקה החדשה ושארית האימפריה לאחר השמדת כוכב המוות השני, בסוף פרק 6. זה זמן בסיפור של מלחמת הכוכבים שהרבה משחקים אוהבים לתת לו הצצה, כנראה בגלל שידוע עליו מעט מאוד ויש שם הרבה מקום לפיתוח עלילתי מעניין. זה גם הזמן שבו מתרחשת העלילה של Star Wars: Battlefront 2, ויהיה מעניין לראות אם יהיה קשר לסיפור של המשחק.

    בסיפור של Star Wars: Squadrons אנחנו נוכל לבחור לשחק את האימפריה או הרפובליקה החדשה וללמוד על ההתרחשויות בשני הצדדים. מטריילר המשחקיות החדש נראה שאנחנו הולכים לראות דיאלוגים מגוף ראשון בדומה ל-Anthem, אבל כאן נראה שהם קצת יותר מכבדים את המרחב האישי שלנו. בסיפור אנחנו צפויים לראות גם מופעי אורח של דמויות מוכרות, כמצופה ממשחק של מלחמת הכוכבים.

    אקשן בחלל, מכל הסוגים

    מעבר למצב לשחקן יחיד, ב-Star Wars: Squadrons נוכל להנות ממגוון מצבי משחק. מצב המשחק הראשון הוא כצפוי מצב דוגפייטינג, בו צוותי חלליות ילחמו זה בזה כדי לזכות בניקוד הגבוה ביותר.

    מצב המשחק הבא הוא יותר מעניין – Fleet Battles הוא מצב משחק שבו נתחיל בקרבות דוגפייט כדי ליזום התקפה, לאחר מכן נמשיך כדי לתקוף או להגין על חלליות תמיכה, ולבסוף נוכל לתקוף את חללית הדגל של הצי האוייב.

    מצב זה כנראה יותר דומה לתרחישים ששיחקנו ב-Star Wars: Battlefront 2 והוא בהחלט מצב המשחק שאני מצפה לקראתו. המפות שראינו עד כה נראות צפופות, ויהיה מאוד כיף לנווט בהן תוך כדי שאתם נלחמים מול חלליות אוייב.

    star wars squadrons

    עוד לא ראינו הרבה מהמשחקיות של Star Wars: Squadrons, אבל מה שראינו בינתיים נראה כמו בשורה נהדרת לחובבי קרבות החלל של מלחמת הכוכבים. עם תמיכה ב-VR, שליטה יותר מציאותית, וכמובן, מנוע Frostbite היפהפה, נראה שהמשחק הולך להיות מצויין לחובבי הסימולציה.

    המשחק צפוי לאפשר למשחקיות Cross Play יחד עם משתמשים בפלטפורמות האחרות, ואלה חדשות מצויינות, כי זה אומר שלא משנה איפה תשחקו, תמיד יהיה לכם עם מי לשחק. עוד לא ברור אם יהיו רכישות בתוך המשחק, אך סביר להניח שכן, מאחר והמשחק כן יציע אפשרויות קסטומיזציה מסויימות.

    Star Wars: Squadrons עתיד לצאת ב-2 לאוקטובר ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC.

  • One Punch Man – הגענו לאמצע ההרחבה במשחק המכות לגיבורים בשביל הכיף

    One Punch Man – הגענו לאמצע ההרחבה במשחק המכות לגיבורים בשביל הכיף

    המשחק One Punch Man: A Hero Nobody Knows יצא ב-27 בפברואר 2020, ולאחרונה התחילו לטפטף למשחק דמויות נוספות כהרחבה לרוסטר המרשים שכבר היה קיים. לפני שתתחילו עם הניחושים, אומר לכם שאין פה באמת קשר להופעה כרונולוגית שכן כבר ברוסטר המקורי יש דמויות מהעונה השנייה.

    במשחק של One Punch Man תוכלו ליצור דמות ייחודית משלכם, השואפת להתקדם בעולם הגיבורים ותוך כדי משחק עוברת בנקודות ציון של הסדרה, שאם עוד לא ראיתם אותה אתם צריכים פשוט לעזוב את הכתבה הזו וללכת לצפות. סגנון המשחק מאוד מזכיר את זה של Jump Force, אך אני רוצה להאמין שהוא לא מביא איתו את אותה אכזבה מרה וש-Bandai Namco למדו מהביקורת החריפה על המשחק.

    ברוסטר המקורי יש 28 דמויות איתן ניתן לשחק, כולל הדמות שלכם. חשוב לציין שבמצב הסיפור תידרשו לרוב להילחם בעזרת הדמות שלכם בלבד. בשאר הזמן, תוכלו לבחור להלחם כגיבורים או נבלים כאחד ובמידה ובחרתם בסאיטמה, כמובן שתנצחו באגרוף אחד. בקרבות מסויימים תידרשו להחזיק מעמד עד שסאיטמה יגיע ויסיים את העניין במכה אחת. באופן אישי הייתי מעדיף שהאתגר יהיה להביס את היריב עד שסאיטמה יגיע ויהפוך את המאמצים שלי לחסרי טעם.

    עד כה הצטרפו לרוסטר שתי דמויות, סויריו (Suiryu), אמן לחימה עטור שבחים שפגש את סאיטמה בעונה השנייה ולייטנינג מקס, גיבור בדרגות הנמוכות שלרוב מוצא את עצמו חסר הכרה. הדמות הבאה שתצטרף היא איש כלב השמירה (Watchdog man), גיבור ברמה S שהיה היחיד עד כה (חוץ מסאיטמה) שעשה חיים קשים לגארו (Garou), הנבל הראשי בעונה השנייה.

    הדמות שתחתום את ההרחבה היא אותו גארו, גיבור שמעוניין להיות מפלצת בעצמו למרות עברו כתלמיד של סילברפאנג, אחד מהגיבורים ברמה S היותר מגניבים בסדרה. אם תרצו לשחק בדמויות החדשות תוכלו לרכוש אותן בשתי צורות. אם אתם רוצים את כולן, הכי משתלם עבורכם יהיה לרכוש את הפאס, ואם לא, תוכלו לרכוש כל דמות בנפרד.

    את One Punch Man: A Hero Nobody Knows תוכלו לשחק על PlayStation 4, Xbox One ועל המחשב האישי.

  • Star Wars: Squadrons – משחק חדש בעולם מלחמת הכוכבים

    Star Wars: Squadrons – משחק חדש בעולם מלחמת הכוכבים

    המשחק החדש בסאגת מלחמת הכוכבים Star Wars: Squadrons נחשף בטעות בחנות של Xbox. המשחק יציג קרבות חלל ואוויר בעולם של Star Wars, ויציע מצב משחק לשחקן יחיד ומצב מרובה שחקנים.

    https://twitter.com/Nibellion/status/1271474791812337670

    הפרויקט, שנקרא בעבר Project Maverick, הועלה בטעות או בכוונה לאתר של Xbox והאתר Gematsu גילה את העמוד ודיווח עליו. מאז (או אולי, עקב כך), חברת Electronic Arts המחזיקה בזכויות למשחקי מלחמת הכוכבים הודיעה כי ב-15 ליוני היא תחשוף את הכותר הבא של המותג.

    Star Wars: Squadrons יהיה שונה מעט מהכותרים האחרים ויעסוק בעיקר בקרבות בחלל ובאטמוספירה. המשחק יכלול קמפיין לשחקן יחיד ואפשרות למשחקים מרובי משתתפים.

    המשחק יפותח על ידי חברת Motive שהפיקו את הקמפיין לשחקן היחיד במשחק Star Wars Battlefront וגם סייעו לחברת Bioware בעבודה על המשחק Anthem.

    במהלך הבלגן של 2 Star Wars Battlefront, חברת Electronic Arts חוותה לחצים מצד דיסני כדי לבטל את הרכישות בתוך המשחק, שבאותו הזמן הרעישו את הציבור, שאף קרא לשלילת הזיכיון למותג מהחברה. הסיפור הגיע עד לחקיקת חוק בבלגיה ומכתב רשמי של סנאטורים בארה"ב, ויצר לחברת EA נזק תדמיתי לא קטן.

    מאז, Electronic Arts עמלה קשה כדי לשקם את תדמיתה מול הקהילה. בנוסף למספר משחקים מוצלחים שיצאו בזה אחר זה, כולם ללא Loot Boxes או רכישות אחרות במשחק שמשפיעות על עוצמת השחקן, כגון Battlefield V, ו-Apex Legends, היא הוציאה גם את Star Wars Jedi Fallen Order. המשחק, שמיועד לשחקן יחיד, קיבל ביקורות טובות משחקנים ומבקרים כאחד.

    כעת היא מוציאה משחק Star Wars חדש שיתבסס יותר על רכיב ריבוי המשתתפים. לפי ניתוח של הרווחים של EA ניתן ללמוד כי עיקר הרווח מגיע מ-Live Services של משחקים ובהחלט ייתכן כי נראה פה יותר סגנונות של Battle Pass ו- Micro transactions.

    Star Wars: Squadrons צפוי לצאת גם למחשב האישי וגם לקונסולות בסתיו הקרוב, ויהיה מעניין לראות את התאימות שלו לקונסולות מהדור החדש ולדור הישן. כמשחק שיוצא ממש לפני צאת הדור החדש יש כאן סיכון לא קטן, בוודאי בתור משחק שמבתמך על ריבוי משתתפים ומצפה לשרוד שנים רבות. נחכה לראות איך והאם תהיה תאימות לדורות החדשים והאם נראה כאן Cross Platform שיתן לשחקנים של קונסולות ומחשבים להילחם באותה הזירה.

    כמי שחובב סימולטורים ומלחמת הכוכבים אני מחכה לראות איך יצליחו לעשות את הכותר הזה ואני אצפה בשידור ביום שני בתקווה שיהיה מוצלח, מבטיח לעדכן.