קטגוריה: Xbox One

  • Atomicrops ביקורת: לגדל ביחד ירקות בעולם פוסט-אפוקליפטי

    Atomicrops ביקורת: לגדל ביחד ירקות בעולם פוסט-אפוקליפטי

    המשחק Atomicrops לוקח מספר ז'אנרים מוצלחים, דוחף אותם לבלנדר ויורה אל עבר השחקן בחזרה את אחד המשחקים המטורללים ביותר והמוצלחים ביותר שנראו כאן לאחרונה.


    פגשנו לראשונה את Atomicrops בתערוכת גיימסקום 2019, בביתן המשחקים השוודי. המשחק פותח על ידי Bird Bath Games ומופץ ע"י Raw Fury. המשחק נכנס ל-Early Access ממש מיד לאחר מכן, והייתה לי הזכות לשחק בו וליהנות ממנו ולחזור אליו בכל פעם שהמשחק קיבל עדכון.

    פעמים רבות במשחקים שונים העדכונים שמתרחשים בישורת האחרונה של הפיתוח מצומצמים ותפקידם לבחון שינויים קלים ומינורים עד ליציאת המשחק המלא – כדי לתת תוכן לגרסת המשחק המלא.

    במקרה של Atomicrops, כל עדכון הביא שינויים משמעותיים למשחק, עם תוספות משמעותיות, שגרמו לכך שדאגתי לסמן ביומן בכל פעם את תאריך יציאת העדכון הבא כדי לחזור אליו ולנסות את הפיצ'רים החדשים שכל עדכון הביא עמו בהתאם לת'מה שנבחרה עבורו.

    כמובן, שלקראת היציאה המשחק הפסיק להתעדכן, וכעת שהמשחק יצא מ-Early Access, הוא הביא עמו כמות עדכונים ותוכן נוספת, והכל מתחבר לכדי בלאגן מטורף של יריות, גידול והגנה על תוצרת חקלאית, שדרוג נשקים, יכולות, חיזור אחר בן/בת-זוג ועוד כמות מטורפת של דברים שנדחפו אל תוך המשחק והופכים אותו לבלאגן נהדר.

    Atomicrops Review
    ב-Atomicrops, כל עדכון הביא שינויים משמעותיים למשחק!

    מכיוון שהדבר האחרון שחשוב במשחק מסוג זה הוא העלילה, נטפל בה ישר על ההתחלה:
    אתם חקלאי/ת שמנסים לגדל פירות וירקות בשלווה. לצערכם, העולם חווה שואה גרעינית, וכעת עליכם להגן על הגידולים שלכם שעברו מוטציה מפני ארנבים ומרעין בישין אחרים. לאורך הדרך תפגשו 5 בוסים ואויבים מגוונים לאורך עונות השנה. בכל פעם שתסיימו את השנה, תפתח שנה חדשה וקשה יותר עבורכם.

    כשז'אנרים מתנגשים – Atomicrops הוא ילד האהבה

    המשחק Atomicrops דוחס לתוכו המון ז'אנרים שונים. הז'אנר הראשון הברור הוא סימולטור חווה. אמנם הוא מצומצם בעומק שלו, בניגוד למשחק המפורסם ביותר בז'אנר – Stardew Valley, אך זה הדבר המרכזי שתעשו במשחק: תגדלו סוגים שונים ומשונים של פירות וירקות.

    כיאה לרוח המשחק המטורללת, אין מדובר בפירות וירקות סטנדרטיים. עקב השואה הגרעינית שהתחוללה בעולם הם עברו מוטציה. השינוי הוא בעיקר במראה החיצוני של הירקות ועצי הפירות – יש להם חיים משל עצמם. הם ישמיעו קולות הנאה ושמחה ואף יקפצו באוויר בהתאם לגודלם.

    Atomicrops staRT
    המשחק מתחיל רגוע – עליכם לשתול זרעים ולהשקות אותם, ולהגן כנגד חפרפרות.

    כשתשתלו אותם כרביעיה צמודה ותדשנו אותם באמצעות שאריות האויבים שהבסתם(כי אם להיות חקלאי אז אחד אכזר!), הם יתאחדו לכדי ירק או עץ מפלצתי גדול במיוחד שיניב לכם תוצרת גדולה ואיכותית יותר.

    בסוף כל מחזור יום ולילה תגיעו אל מרכז העיר ותקבלו כסף על הפירות והירקות שגידלתם. כאן נכנס לתמונה הז'אנר השני שמופיע במשחק, ז'אנר ה-Rougelike: את הכסף שתרוויחו מפרי עמלכם תוכלו לבזבז על רכישת זרעים נוספים, כלי-נשק ושדרוגים – הכל כדי להגיע אל מחזור היממה הבאה מוכנים יותר וחזקים יותר.

    ברוכים הבאים לגיהינום החקלאי שלכם

    את הימים שלכם במשחק תחלקו בין טיפול בחווה שלכם, לבין חקירת אחד מ-4 אזורים שונים במפה: קייצי במזרח, מדברי במערב, ג'ונגל בדרום וחוג ארקטי בצפון. האזורים שונים האחד מהשני גם בעיצוב הגרפי שלהם, וגם באויבים המאכלסים אותם.

    כאן נכנס לפעולה מרכיב ה-Bullet Hell של המשחק: כל אזור מפוצץ בכמויות מסחריות של אויבים שונים ומשונים(רבים מהם ארנבים), הערוכים במחנות. מכיוון ש-Atomicrops שואב השראה מז'אנר ה-Twin Stick Shooter Bullet Hell, תוך מספר שניות בודדות המסך יתמלא באויבים וכדורים שמנסים לפגוע בכם מהם תצטרכו להתחמק.

    Atomicrops bullethell
    מהר מאוד מרכיב ה-Bullet Hell של המשחק יתגלה, כשתתחילו לחקור את האזורים מסביב לחווה שלכם

    מה שמוביל לאלמנט נוסף מז'אנר ה-Rouglite: המשחק מאוד, אבל מאוד מעניש על טעויות השחקן. כל פגיעה תוריד לכם נקודת חיים. הבנק ההתחלתי שלכם נמוך מאוד (8 ברמה הקלה ביותר), וקשה מאוד להשיג אותן בחזרה או להגדיל את כמות ה-HP הכללית.

    בכל פעם שתנצחו מחנה אויבים, תוכלו לזכות בפריטים שונים – זרעים נוספים, חיות משק ופריטי שדרוג שונים. חיות המשק שתשחררו ישוגרו אל החווה שלכם ויסייעו לכם בטיפול ודאגה לתבואה החקלאית: הפרות ישקו את הצמחים, התרנגולות ינכשו עשבים ויטילו ביצים שתוכלו למכור ועוד.

    הצד המעניין בפריטי השדרוג הוא שהם מתפלגים בעיקר בין שדרוגים לדמות השחקן, שדרוגים לחיות החקלאיות השונות, שאליהן נשייך גם את התותחים האוטומטיים והדחלילים ושדרוגים המשפיעים על הגידולים שלכם.

    Atomicrops town center
    בסוף כל יממה תגיעו למרכז העיר ותקבלו כסף על התבואה שגידלתם

    ע"י בחירה נכונה תגלו אסטרטגיות מטא-שונות (Builds) הנוצרות לאורך המשחק. לדוגמה – עבור התותחים האוטומטיים ששומרים על השדה שלכם ניתן למצוא שדרוגים שמגדילים את קצב הירייה, את טווח הירי, ההדף שהם מחילים על האויב(Knockback).

    אבל זה לא נגמר כאן – תוכלו לשדרג את התותחים כך שישפיעו גם על הגידולים שלכם: החל מהיכולת להשקות את הצמחים הסמוכים אליהם, ואפילו להשפיע על קצב הגדילה שלהם. באופן זה תוכלו להימנע מבזבוז משאבים על השגת חייות או שדרוגים אחרים, ולצמצם את האסטרטגיה שלכם לכדי אחת מנצחת.

    כמובן, שמרכיב ה-RNG במשחק מאוד משמעותי, ופעמים רבות לא תדעו איזה בילד יפתח בפניכם במהלך הריצה הנוכחית שלכם. הרנדומליות בשילוב הבילדים מהווים חלק מהכיף במשחק, ובתורם יוצרים גיוון מלהיב במיוחד. גיוון זה הוביל לכך שחזרתי למשחק שוב ושוב לריצות נוספות, והזמן המצטבר שלי במשחק הגיע כבר ל-70 שעות.

    קח אישה ובנה לה בית, או איש, או חרק

    אסטרטגיות המטא השונות רבות מושפעות לא רק מהשדרוגים השונים אלא אפילו מבן או בת הזוג שתבחרו לכם. המשחק מאפשר חופש בבחירה: ללא תלות במין הדמות שלכם (אחת מתוך 3 נכון לעכשיו), תוכלו לחזר במקביל אחרי 2 בני או בנות-זוג פוטנציאלים.

    בסוף כל יום תוכלו לבחור למי להעניק את הוורדים שתגדלו ובכך לחמם את היחסים עמם. אבל – הוורדים הם גידול נדיר יחסית, ובעזרתם גם תוכלו להגדיל את כמות החיים שלכם. בכל פעם שתעניקו ורד לבן/בת הזוג הם יעניקו לכם בונוס כלשהו. עד לשלב של החתונה ואז הם יצטרפו אליכם לחווה ויסייעו לכם.

    לא רוצים להתחייב לבן/בת-זוג יחיד? תוכלו לתפוס לאורך הדרך שדרוג שיאפשר לכם פוליגמיה, ואם תאספו מספיק ורדים תוכלו לקחת 2 בני-זוג לחווה! לא מספיק? לא תמיד בני-הזוג הפוטנציאלים הם בכלל בני-אדם…

    כמובן, שהדמות איתה תבחרו לשחק משפיעה אף היא על הריצה שלכם, מכיוון שכל דמות מביאה איתה בונוס כזה או אחר לריצה. יש גם טרקטורים שתוכלו לאסוף ולהפעיל, מגילות קסם ודברים נוספים ומטורללים שמתרחשים ומשפיעים על הרנדומליות והגיוון של כל ריצה וריצה במשחק.

    הנמלים זוכרות, וכך גם החתולים

    הריצות שלכם במשחק יתפרסו כאמור על פני מחזורי יום ולילה, שבסופם תחזרו למרכז העיירה כדי להצטייד מחדש למחזור הבא. ביום אתם אמורים לתור את האזורים השונים, ועם תחילת הלילה אתם אמורים לחזור להגן על היבול שלכם מפני האויבים.

    מכיוון שכל 3 מחזורי יום ולילה (או יממה) מהווים עונה במשחק, בכל סוף עונה אתם תתקלו בשלב בוס בו תצטרכו להביס אויב אימתני וחזק במיוחד. לאחר שתביסו(או תשרדו) את הבוס, יערך פסטיבל בעיירה, בו בהתאם לביצועים שלכם במהלך העונה תתוגמלו.

    כך באה לידי ביטוי השפעתו של ז'אנר המטרודויניה על המשחק. אם תצלחו את כל 5 הבוסים, תפתח בפניכם שנה חדשה שהיא בעצם אותו סבב של 4 עונות רק ברמת קושי עולה.

    במהלך הריצות שלכם אתם תאספו Cornucopia, או קרני שפע בעברית. את קרני השפע האלה אתם תוכלו להשקיע באחד משני אפיקים במסך הראשי של המשחק: ברכישת חתולים, או בשדרוגים קבועים לחלקים שונים בבית החווה שלכם אצל תלי הנמלים ששחררתם במהלך הריצות.

    Atomicrops upgrades
    מערכת השדרוגים הקבועים מושתת על תשלום לתלי הנמלים במסך החווה הראשי

    בעוד שלא ברור לי עדיין מה רכישת החתולים מאפשרת, רכישת השדרוגים אצל הנמלים הפועלות יהפכו את המשחק לטיפה קל יותר ע"י שדרוגים מינוריים ויקרים מאוד לאלמנטים שונים במשחק. כך יווצר מצב שפעמים רבות תבצעו ריצה שנדונה מראש לכישלון, רק כדי לצבור מספיק קרני שפע בשביל שדרוגים נוספים.

    סיכום – Atomicrops הוא כיף אטומי

    חווית המשחק ב-Atomicrops היא ללא ספק חוויה צבעונית, רועשת ומטורללת, וזה בדיוק מה שהמפתחים של המשחק ניסו להעביר. פעמים רבות אני מוצא את עצמי במהלך היום (וגם ברגע כתיבת שורות אלו), מזמזם לעצמי את נעימת המשחק המשונה, דבר שמוביל למחשבה על הריצה הקודמת והריצה הבאה ועל אסטרטגיית המטא שאני רוצה לנסות בפעם הבאה שאשחק.

    הדמות איתה תשחקו משפיעה אף היא על אופי הריצה שלכם

    בעיניי – זהו המדד העיקרי לאיכותו של משחק: האם הוא מעסיק את השחקן גם כאשר הוא לא משחק בו באופן פעיל. מכיוון שניתן לשמור את ההתקדמות בסוף כל יום, המשחק מעולה לסשנים קצרים וקצובים של משחק מהיר, מתוגמל ומטורלל.

    אל המוזיקה המטורללת של המשחק מצטרפת גרפיקה זרחנית במיוחד בסגנון פיקסלארט, ויחד עם תחושת ההומור הכללית מתקבלת חוויה מוצלחת במיוחד. אין פלא שהמשחק הופץ על ידי Raw Fury, מפיצה שידועה בצבעוניות שלה ובחוש ההומור המוזר.

    Atomicrops הוא המשחק שלאורך החצי שנה האחרונה שיחקתי בו בכמות הרבה ביותר, ודאגתי לוודא שאני לא מפספס אף אחד מהעדכונים לאורך תקופת ה-Early Acces שלו.

    ווית המשחק ב-Atomicrops היא ללא ספק חוויה צבעונית, רועשת ומטורללת

    מפתחת: Bird Bath Games

    מפיצה: Raw Fury

    תאריך יציאה: 28 במאי, 2020

    ז'אנר: פעולה, גינון

    זמין על: PC, PS4, NS, XBO

    בוקר על: PC

    עותק הביקורת של Atomicrops סופק על ידי Raw Fury

  • Call of Duty: Black Ops – הדלפות נוספות מאמתות את שם המשחק הבא

    Call of Duty: Black Ops – הדלפות נוספות מאמתות את שם המשחק הבא

    אחרי שלפני כשבועיים פורסמו השערות ומסקנות לאור פעולות כריית מידע (Data Mining) מהמשחק הנוכחי בפרנצ'ייז Call of Duty: Modern Warfare – נטען על ידי רבים כי המשחק הבא ישבור את סבב הפיתוח התלת-שנתי, ו-Treyarch תשוב אלינו בשנה הבאה עם ריבוט רך ל-Call of Duty: Black Ops.

    כעת, עם ההכנות לקראת עליית העונה ה-4 של Call of Duty: Modern Warfare, אותם אנשים שהביאו לנו את המידע מהעדכון הקודם, מצאו בתוך העדכון הקיים עדויות לגרסאת אלפא בשם The Red Door שמסתתרת בין הקבצים הקיימים. לאחר פעולות מאומצות הם מצאו את הלוגו החדש עם השם המקוצר וההולם יותר.

    Call of Duty: Black Ops
    התמונה של גרסת האלפא – The Red Door, כפי שנכרתה מקבצי העדכון.

    יותר מכך – לטענת רבים, המפיצה Activision פתחה בהליכים משפטיים כנגד אותם בעלי חשבונות מדיה חברתית שפירסמו את הלוגו החדש, ובכך נתנה אישור רשמי לנכונות המידע, הלכה למעשה.

    בנוסף, עדכון נוסף עלה אתמול לשרתי המשחק, והוא מכיל מספר עדכונים ותיקונים וביניהם גם פתיחת כלל הבונקרים השונים במצב הבאטל רויאל של המשחק – Warzone.

    Call of Duty: Black Ops – בחזרה למלחמה הקרה

    המשחק המקורי, Black Ops, היה המשך עליליתי למשחק הביכורים של Treyarch בפרנצ'ייז – Call of Duty: World at War. בעוד שהראשון התמקד במלחמת ויאטנם, המשחק השני התמקד בכלל המלחמה הקרה, והחזיר אלינו את ויקטור רזנוב.

    העלילה של Black Ops לקחה אותנו למשא חשאי מסביב לעולם, ונחשבת לבין הטובות בסדרה ובפרנצ'ייז כולו, אם לא הטובה ביותר. בהמשך הסדרה המשיכה בקו העליליתי החשאי שלה, אך אל שדה הקרב העתידני עם Black Ops 2, לאחר מכן עם Black Ops 3, שספגו ביקורת על היותם עתידניים מדי.

    https://twitter.com/_TomHenderson_/status/1270394938925223943

    לבסוף המשחק האחרון ש-Treyarch פיתחה, Call of Duty: Black Ops 4 כלל לא הכיל מרכיב משחק יחיד, אלא רק מצב מולטיפלייר, מצב הזומבים המפורסם, וכמובן Blackout – שהיה מצב הבאטל-רויאל הראשון של הפרנצ'ייז.

    ככל הנראה, Activision החליטה לשבור את סבב המפתחים התלת שנתי שלה בין Infinity Ward, Sledgehammer Games ו-Treyarch, כי היה זה תורה של Sledgehammer Games לפתח הפעם משחק.

    הפעם, נקבל את כל החבילה מצד Treyarch: לפי הקבצים שנכרו, עושה רושם שהמשחק החדש יכיל קמפיין, מולטיפלייר, מצב זומבים, וכמובן – באטלרויאל. על פי ההשערות והשם, הקמפיין יהיה ריבוט רך – אנחנו נפגוש שוב חלק מהדמויות של המשחק המקורי, ופרק הזמן בו הוא יתרחש יהיה המלחמה הקרה, אך הסיפור יהיה שונה.

    הסיבה שהאלפא למשחק החדש היא מעין עדכון למשחק הקיים נובעת מכך שהמשחקים משתמשים באותו מנוע משחק עם שיפורים קלים משנה לשנה, והמשחק הקרוב יהיה זמין עדיין לקונסולות דור הנוכחי: ה-Xbox One וה-Playstation 4. המשחק הבא, Call of Duty: Black Ops, יהיה משחק בין דורי – כלומר הוא ירוץ גם על ה-Xbox One וה-Playstation 4 וגם על ה-Xbox Series X ועל ה-Playstation 5.

    Call of Duty: Black Ops
    פרטי העדכון החריגים בגודלו, המכיל בתוכו את גרסת האלפא ל-Call of Duty: Black Ops החדש

    במהלך שנת 2021, ככל הנראה, יתבצע שדרוג משעמותי למנוע המשחק כדי שידע לנצל את כח העיבוד החדש של קונסולות החדשו, וככל הנראה, סדרת כרטיסי המסך הבאה של Nvidia שעתידה להיות מוכרזת בקיץ הקרוב.

    בנוסף, המשחק הנוכחי, Modern Warfare – יזכה בימים הקרובים למספר תוספות תוכן יחד עם עליית העונה ה-4 של המשחק, שפתיחתה נדחתה עקב האירועים הנוכחיים בארה"ב.

  • Everspace 2 סקירת מקדימה: אקשן, תפקידים, וחלל חיצון

    Everspace 2 סקירת מקדימה: אקשן, תפקידים, וחלל חיצון

    המשחק Everspace 2 הוכרז בחודש אוקטובר של השנה שעברה. המשחק נחשף כפרויקט מימון המונים של חברת Rockfish שפיתחה את המשחק הראשון, וסיים 88% מהמימון תוך ארבעים ושמונה שעות והושלם לגמרי תוך שלושה ימים. גרסת הבטא שאותה שיחקנו הגיעה אלינו בסוף השבוע ומאפשרת הצצה למשחק.

    הרעיון מאחורי משחק ההמשך הוא לבנות את המשחק מחדש ברמה הרעיונית, לא עוד משחק רוגלייט עם עולם משתנה אלא משחק עולם פתוח בחלל כמיטב מסורת משחקי התפקידים. לא עוד עולם פרוצדורלי עם אלמנטים רנדומליים, אלא משחק תפקידים בעולם שנבנה בקפידה לפי הקמפיין והמשימות בו. מודל התעופה משתנה, העולם נבנה מחדש, משימות ומשימות צד ואף דיאלוגים עם דמויות במשחק.

    זכינו להזדמנות לשחק בגרסה מוקדמת של המשחק המאפשרת לטעום מקטע משחקיות האורך כשעה. התיישבתי מול המחשב, שלפתי את הסטיק והמצערת, ו… התבאסתי לגלות שאלה לא נתמכים במשחק, למרות שהאופציה קיימת באפשרויות, ויצאתי לדרך.

    המשחק הראשון של Everspace היה משחק אקשן בסגנון ארקייד עמוס בקרבות בקצב גבוה, עם אלמנטים של משחק רוגלייט. בכל פעם שאתם הייתם מתים במשחק, הייתם מתחילים אותו מחדש, עם אותה חללית ושדרוגים, אבל במפות חדשות עם אויבים חדשים.

    בעוד שמשחק ההמשך רוצה לשמור על הקצב הזה, חברת Rockfish הצהירה כי תהפוך אותו למשחק תפקידים בעולם פתוח במקום. לכן ציפיתי לראות מעין שילוב של השניים. המשחק נפתח בבחירה של חללית מתוך שלוש. לכל אחת יתרונות וחסרונות ואמצעים טכנולוגיים שונים העומדים לבחירתה, כיאה לכל משחק תפקידים. כדי להכניס אתכם לקצב, החללית מזנקת מייד לתוך קרב חלל עם חלליות רובוטיות ואש צולבת מכל הכיוונים.

    כמובטח, הקרבות עצמם אכן מתרחשים בקצב גבוה ומסחרר. על היריבים יש מד עם הנזק שלהם וכל נשק גורם לכמות שונה של נזק, ומתאים לשימוש נגד מגנים או שריון. לכל חללית תכונות קרב משלה כגון נשקים ראשיים משניים ויכולות מיוחדות. החללית שלי, ה-Sentinel השתמשה בכלי טייס בלתי מאויישים כדי לסייע לה בקרבות.

    היריבים נחלקים לשלושה סוגים בשלב זה: Drones, חלליות אוייב, וחלליות ענק. חלליות הענק לא נפוצות, ופגשתי רק אחת לאורך המשחק, כשהיא יצאה משער בין כוכבי. זוהי מעין משחתת עם רובים שצריך להרוס אותם לפני שפונים לגוף עצמו. זה היה קרב מאוד קשה ומתתי בו לא מעט פעמים. למזלי, המוות במשחק פועל בדומה למשחקי תפקידים אחרים, וניתן לקום לתחיה בדיוק באותה הנקודה, או לחלופין לחזור לנקודת השמירה האחרונה.

    כמו משחקי תפקידים אחרים, אתם יכולים לעלות בדרגות ככל שאתם משמידים חלליות אוייב – אני הצלחתי להגיע לדרגה שלישית, למרות שלא הצלחתי להבין עדיין את המכניזם של הניסיון. כמו כן, היריב המת משאיר תיבות שלל מרחפות שניתן לאסוף ולקבל כל מיני שדרוגים לחללית, או פסולת שניתן למכור בתחנות החלל הפזורות ברחבי המפה. ככל שהחללית שאתם משמידים גדולה יותר, כך הכסף והחפצים שהיא מפילה אחריה רבים יותר.

    את כל הציוד הזה ניתן למכור בתחנות החלל המאפשרות עגינה. יש בתחנות החלל דיאלוגים קצרים וחסרי משמעות שאני מניח שיתפתחו למשימות צד במשחק המלא, וניתן לקנות ציוד טוב יותר לחללית כצמו נשקים מנועים ותחנות כוח. תחנות החלל מציעות גם ציוד שניתן לקנות לחללית, בין אם אלה נשקים טובים יותר או שונים, נשקי אנרגי או קליעים קינטיים. לכל אחד מכניקה משלו ונתונים שונים – יש נשקים מהירים יותר ויש חזקים יותר, יש מדחפים מהירים יותר ויש כאלה עם רדיוס פניה גבוה יותר. באמצעות כל אלה ניתן לשדרג את החללית ולבנות סגנון משחק שונה גם לאותו דגם.

    התנועה בתוך המערכת מחולקת לשלושה סוגים. תנועה רגילה באמצעות מבערים, תנועה במצב שיוט המאפשרת גמיעת מרחקים גדולים יותר סביב הפלנטה, ולבסוף, מנוע זינוק המאפשר תנועה בין הפלנטות. איני יודע עדיין כיצד נעים בין הכוכבים, כיוון שבגרסת המשחק ששיחקנו היו רק שלוש פלנטות במערכת אחת.

    המשימות, או המשימה שלקחתי היא די פשוטה, וכוללת אינטרקציה עם חפצים באופן כללי, בדרך כלל על ידי לחיצה על מקש F, וירי בחלליות סרבניות. האינטרקציה עם דמויות היא דרך טקסט בלבד ואין כרגע אפשרויות לדיאלוגים, למרות שזה יכול להשתנות ואולי כן להכלל בגרסה הסופית. לא נתקלתי באפשרויות קסטומיזציה, למרות שכמו שאמרתי, זו גרסה מוקדמת, ואולי זה ישתנה בעתיד.

    Everspace 2 היה צפוי להשקה בחציון השני של 2021 ולהיכנס לגישה מוקדמת בחנות של Steam כבר בספטמבר. נכון לעכשיו, עקב הקורונה, הלוז נדחה לתחילת דצמבר. בכל מקרה אנחנו נעדכן.

  • Call of Duty: Black Ops Cold War – המשחק הבא בפרנצ'ייז המוכר בעולם

    Call of Duty: Black Ops Cold War – המשחק הבא בפרנצ'ייז המוכר בעולם

    לאור הדלפות ועדויות שונות של שחקנים מהמשחק הנוכחי של הסדרה – Call of Duty: Modern Warfare, המשחק הבא שיצא במהלך תקופת סתיו 2020 הוא CoD: Black Ops Cold War.

    אתרים שונים מדווחים כי גורמים שבחרו להישאר אנונימיים גם ב-Treyarch וגם ב-Activision אימתו את אותן הדלפות.

    בימים האחרונים בוצעו מספר עדכונים לכותר הנוכחי, שזוכה להצלחה מרובה עם מצב ה-Battle Royale שלו העונה לשם Warzone. בעוד שהעדכונים היו עצומים בגודלם (כ-100 GB), מסמך ה-Patch Notes המסורתי לא שפך מידע שהצדיק זאת, חוץ מהשורה הבאה:

    Number station <redacted> is Protocol Yellow. Activate <redacted> system. <redacted> is inbound. Awaiting correct authorization.

    לא לקח זמן רב עד ששחקנים הבינו שאחד מהבונקרים הפזורים מהמשחק ניתן לפתיחה באמצעות כרטיס גישה אדום שניתן היה למצוא בקופסאות הציוד האגדיות (Legendary Chests). בסרטון הבא שהועלה ל-reddit, תוכלו לראות שבתוך הבונקר יש ציוד לחימה רב ערך:

    יתר על כן – בבונקר שנפתח יש דלתות נעולות נוספות, ושחקנים רבים השוו בין הבונקר על דלתותיו הפנימיות לבין ה"מטריושקה" (או בבושקה) – אותה בובה רוסית שמכילה בתוכה בובות קטנות נוספות.

    עוד קודם לכן, שחקנים רבים החלו למפות Easter Eggs הפזורות במפת המשחק כמו מחשבים, טלפונים ולוחות מקשים שניתן היה לבצע עמם אינטראקציה כזו או אחרת. לאחר העדכון אותם טלפונים החלו להשמיע קולות ברוסית, כולל רשימות מספרים אקראיות.

    למי שבקיא ברזי הפרנצ'ייז, האסוסיאציה הראשונית אמורה להיות המשחק Call of Duty: Black Ops הראשון, שזמן ההתרחשות שלו הוא המלחמה הקרה. נקודה מרכזית בעלילה הייתה המספרים – אותו רצף הפעלה שהושתל בראשו של Mason, גיבור המשחק, והיה אמור להיות הטריגר להפעלתו כסוכן כפול לאחר שעבר שטיפת מוח בשבי ה-KGB.

    כמובן שמעריצי המשחק לא נחו, ובאמצעות שימוש בבאג clipping של הרחפן במשחק, הם הצליחו לעשות סיור בבונקר מס' 11 הסגור. הם גילו בו ראש קרב של פצצה גרעינית "כבויה", חדר מלחמה, חדר שרתים ועוד:

    CoD: Black Ops Cold War
    הציוץ (שבינתיים נמחק), עם התמונות שהצליחו להוציא מתוך הבונקר.

    אליהם הצטרפו חובבי הספרות והאותיות, הלא הם ה-Data Miners, שפשפשו בקבצי המשחק הצליחו למצוא את המודל של פצצת האטום שבמשחק תחת השם nuke_coreless, מה שאולי מעיד שבאחד העדכונים הקרובים השחקנים יוכלו לאתר את ליבת הרש"ק, לחמש את הפצצה ולהשמיד את כל השחקנים שבמפה איתם.

    בנוסף, השחקנים והמעריצים מצאו מודל תלת מימדי של מכונית ה-RC XD, מכונית שלט-רחוק המפורסמת שהפכה לסמל של סדרת ה-Black Ops, ושל מטוס המזכיר את מטוס הריגול U-2, שארה"ב עשתה בו שימוש למטרות ריגול במלחמה הקרה והופיע אף הוא במשחק Call of Duty: Black Ops.

    CoD: Black Ops Cold War
    המעריצים מצאו מודל במשחק שדומה למטוס הריגול האמריקאי U-2 בו נעשה שימוש בזמן המלחמה הקרה

    ההודעה יחסית חריגה מצד אחד – לרוב Activision, המפיצה שמחזיקה בזכויות לסדרת Call of Duty, מבצעת סבב פיתוח תלת-שנתי עם 3 המפתחות שלה, כאשר הבאה בתור אמורה להיות דווקא Sledgehammer Games, שהביאו לנו ב2017 את Call of Duty: WWII.

    בשנת 2018 הייתה זו Treyarch פיתחה את Call of Duty: Black Ops 4 שהכיל מרכיבי מולטיפלייר בלבד והיה הראשון בפרנצ'ייז שתיקל את טרנד ה-Battle Royale המפורסם עם מצב ה-Blackout והיה גם הראשון שלא הכיל מרכיב של קמפיין שחקן יחיד, אלא רק מולטיפלייר, באטל רויאל ומצב הזומבים המפורסם.

    כאמור לאור העובדה שב-2019 הייתה זו Infinity Ward שפיתחה את Call of Duty: Modern Warfare, ציפינו כעת לראות משחק מצד Sledgehammer Games.

    צפו בסרטון שיסביר לכם איך לעבוד עם יוצר הGunsmith Blueprints החדש!

    מצד שני – דווקא הריבוט "הרך" המוצלח ל-Modern Warfare שהיה מוצלח מאוד הוא זה שהוביל את Activision לשבור את הסבב, ולהכניס ריבוט "רך" נוסף, הפעם ל-Black Ops, שקמפיין המצב יחיד שלו והעלילה המסתעפת והמרתקת נחשבים לטובים בסדרת ה-Black Ops וגם בפרנצ'ייז כולו.

    כעת נשאר רק לחכות ולראות איזה מידע נוסף יחשפו השחקנים בעדכונים הבאים של המשחק, ולהמתין מעדכונים מצד המפיצה Activision והמפתחת המיועדת Treyarch על CoD: Black Ops Cold War.

    כאמור, המשחק צפוי לצאת במהלך סתיו 2020, והוא ככל הנראה יהיה המשחק שיושק ביחד עם קונסולות הדור הבא – Playstation 5 וה-Xbox Series X, ויהיה אחד ממשחקי ה-Cross Gen, כלומר משחק שיצא עבור 2 הדורות במקביל.

  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – תכננו דמות למשחק צמא הדם

    Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – תכננו דמות למשחק צמא הדם

    משחק הערפדים המצופה של Hardsuit Labs, הלא הוא Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, מקבל טריילר גרוטסקי חדש שגם נותן לנו הצצה לחלק מהכוחות שנוכל להשיג. בכתבת ההכרזה על המשחק טען תומר שזה ההמשך למשחק הערפדים הטוב ביותר שהיה, וכמי ששיחק וסיים אותו מספר פעמים אני בהחלט מסכים איתו.

    https://youtu.be/j6dTGZ11v7U

    Bloodlines 2 פוגש אותנו בסיאטל, שם נשחק בתור אדם שננשך על-ידי ערפד באירוע טרור המוני ונאלץ להבין את הכוחות החדשים שלו, לשרוד את העיר בתור יצור לילי, ולהתמודד עם המזימות והתככים של שבטי ופלגי ערפדים שונים החיים בין בני האדם תחת קוד התנהגות נוקשה: קוד ה-Masquerade. הקוד מאפשר להם להיטמע בחברה האנושית שאיננה יודעת על קיומם ולשחק בהם, שהרי הם רואים בבני האדם לא הרבה יותר ממשאבים, כלכליים פוליטיים, וגם תזונתיים.

    Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 שהיה אמור לצאת כבר במרץ, נדחה למועד לא ידוע אחר במהלך 2020, אבל לא צריך לתת לזה לעצור אתכם מלהתחיל לחשוב על הדמות שתרצו לשחק בעזרת המידע שנחשף עד כה. בתחילת הדרך תוכלו לבחור אחד משלוש הדיסיפלינות הבסיסיות של ננשכים טריים, ואם תצליחו לפלס את דרככם ותוכיחו את עצמכם בעיני אחד השבטים הוותיקים, תשיגו שתי דיסיפלינות נוספות שמאפיינות את אותו שבט- הכח הייצוגי והייחודי של אותו שבט, לצד כח משני שלו. ככל שתעלו בדרגות, כל דיסיפלינה תשתכלל ותהיה חזקה יותר.

    שבט Thinbloods

    לא בדיוק שבט, אלא שם כולל לערפדים חדשים, נחותים, הכבשה השחורה של החברה הערפדית. אתם תתחילו ככאלה ותגלו שאלו לא חיים קלים. מעבר לקשיי ההסתגלות לסטטוס החדש, תצטרכו ללמוד מהר לציית לקוד ה-Masquerade כדי לשרוד, ולהיזהר מערפדים חזקים יותר שרוצים להרוג Thinbloods בגלל נבואה עתיקה. חלק מהערפדים הנחותים עובדים בשירות ערפדים מהשבטים הוותיקים כדי לשרוד.

    https://youtu.be/xELjqNZjmaM

    כערפדים חדשים, תוכלו לבחור מבין שלוש הדיסיפלינות הבאות:

    • Chiropteran – החיבור לעטלפים. מעניק לכם את היכולת לרחף על זרמי אוויר ולתקוף מלמעלה, ואף לזמן נחיל עטלפים נגד אויבים.
    • Mentalism – כוחות טלקינטיים. תוכלו למשל להזיז חפצים מרחוק ואפילו להעיף נשק מידו של אויב. כשתהיו חזקים יותר, תוכלו גם להרים לאוויר אויבים ולתלות אותם שם, חסרי אונים.
    • Nebulation – כוח הערפל. יאפשר לכם להפוך לערפל כדי להתגנב, לעבור דרך מקומות צרים, או להשתמש בו כדי לעוור אויבים ואף להציף את הריאות שלהם בערפל מחניק.

    שבט Brujah

    שבט Brujah מורכב מנוודים ומנודים, בדרך-כלל נמנע מלהזדהות עם צד פוליטי מסוים בפוליטיקה הערפדית. הם מטפחים את העליונות הפיזית שלהם ואוהבים לפתור בעיות בדרכים ישירות ואלימות.

    https://youtu.be/dU6LwptKvYg

    השבט מזוהה עם הכוחות הבאים:

    • Potence – עוצמה מרוכזת של כח פיזי ערפדי. מאפשר להם לשבור קירות באגרוף, להעיף אויבים ולתלוש מהם איברים. הם יכולים גם לחבוט באדמה וליצור גלי הלם הפוצעים ומפילים את מי שסביבם.
    • Celerity – מהירות על אנושית. נותן את היכולת לנוע לכיוון מסויים בשבריר שניה כדי לחמוק, לתקוף בהפתעה, ואף להפיל את מי שהם נעים לכיוונו. יכולת זו גם מעניקה לערפד את היכולת לנוע במהירות עצומה לפרק זמן ארוך יותר ולראות את כל העולם נע סביבו בהילוך איטי.

    שבט Tremere

    מכשפי דם, שבט שמתמודד עם חוסר אמון, חשד וטינה מצד שאר השבטים בגלל היסטוריה אפלה ועקובה מדם, במלוא מובן המילה – דם הוא המקור העיקרי לכוחם המחריד.

    https://youtu.be/IFKGdJiF_2s

    שבט Tremere ניחן ביכולות הבאות:

    • Thaumaturgy – קסם דם. נותן לערפד את הכח להשליך את דמו לרגלי האויב, שם הוא הופך לדוקרנים חדים וזורם חזרה לגופו. מעניק גם את היכולת לגרום לאויבים להקיא את דמם ולשאוב אותו מהם אל המכשפים עצמם, או להרתיח את דם האויבים ולגרום לכלי הדם שלהם להתפוצץ.
    • Auspex – חידוד על טבעי של החושים. מאפשר לערפד לחוש חיים דרך קירות, לסמן אותם, ואף לזהות את היתרונות והחסרונות שלהם. בנוסף, יכולת זו מאפשרת לערפד להשליך את התודעה שלו מחוץ לגופו ולהתרחק ממנו, לאסוף מידע בחשאי, וכן להמם את אויביו באופן טלפתי.

    שבט Toreador

    מוח וכוח אינם הנשקים היחידים שיש לערפדים. תראו למשל את שבט Toreador – חברי השבט אובססיביים ליופי, אומנות ונהנתנות, וגורסים כי הדרך להשגת כח עוברת דרך כריזמה, פתיינות ומניפולציות.

    https://youtu.be/aAoFUt-RW-c

    בני השבט נהנים מהיכולות הבאות:

    • Precense – קשה נורא להתעלם מנוכחות של בן לשבט ה-Toreador. הם יכולים להשתמש בקסמם האישי להמם את הקהל בהערצה כלפיהם, ולאסוף סביבם מעריצים לשימושם האישי.
    • Celerity – מהירות על אנושית. נותן את היכולת לנוע לכיוון מסויים בשבריר שניה כדי לחמוק, לתקוף בהפתעה, ואף להפיל את מי שהם נעים לכיוונו. יכולת זו גם מעניקה לערפד את היכולת לנוע במהירות עצומה לפרק זמן ארוך יותר ולראות את כל העולם נע סביבו בהילוך איטי.

    שבט Ventrue

    פוליטיקאים, אנשי עסקים, ותאבי כח באופן כללי. רואים את עצמם כמנהיגים הטבעיים של קהילת הערפדים, מפתחי קוד ה-Masquerade והמגינים הטבעיים שלו.

    https://youtu.be/ceYjCOOVyUk

    שלטונם של בני Venture מתבסס על שתי היכולות הבאות:

    • Dominate – שליטה מוחית. מסוגלים לגרום לטראנס היפנוטי שיגרום לקורבן להתעלם מכל מה שקורה לו וסביבו, ואף להפעיל אותו כמו בובה על חוטים.
    • Fortitude – חסינות פיזית. דיסיפלינה שמאפשרת לגוף להיכנס למצב הגנתי בו הוא הודף התקפות ומתרפא, או להפוך את עור הערפד לשריון קשה.

    שבט Malkavian

    ללא ספק השבט האהוב ביותר על מעריצי הסדרה – שבט של ערפדים עם פסיכוזות, דיכאונות ומחלות נפש אחרות. הם מדברים מוזר ובאופן לא עקבי, והם יודעים דברים שאחרים לא יודעים. איך? הקולות לוחשים להם…

    לשחק דמות מהשבט זה אומר דיאלוגים הזויים ונבואות עמומות לעתיד על דברים שיתרחשו, רוב הזמן בלי שתבינו אותן עד שהן יתגשמו מול עיניכם המשתאות.

    https://youtu.be/_s7O0OWohvE

    הם ממש לא סובלים משגעון, הם דווקא נהנים ממנו בעזרת היכולות הללו:

    • Dementation – היכולת שנותנת לבני שבט להקרין מהשגעון שלהם למוחות של אחרים ולגרום להם לחרדות, או אפילו להציף אותם בזעם בלתי נשלט.
    • Auspex – חידוד על טבעי של החושים. מאפשר לערפד לחוש חיים דרך קירות, לסמן אותם, ואף לזהות את היתרונות והחסרונות שלהם. בנוסף, יכולת זו מאפשרת לערפד להשליך את התודעה שלו מחוץ לגופו ולהתרחק ממנו, לאסוף מידע בחשאי, וכן להמם את אויביו באופן טלפתי.

    חמשת הפלגים

    מעבר לחלוקה לשבטים, החברה הערפדית בסיאטל נחלקת לחמישה גושי כוחות. תוכלו לבחור להצטרף אליהם, לפעול כנגדם, ואפילו ללבות את הפלגים אחד כנגד השני. רק תזכרו – לכל בחירה יש השלכות. להלן סקירה קצרה על כל פלג:

    The Pioneers – ממייסדיה המקוריים של סיאטל. פלג שנוטה לשימור מסורות והתנגדות לכוחות החדשים בעיר.

    The Camarilla – קפיטליסטים, פוליטיקאים ואנשים בעמדות מפתח שמאמינים שכח נקנה ונמדד בכסף. שואפים להשתלטות פוליטית ועסקית.

    The Baron – פלג המונהג על-ידי הברון, דמות מסתורית שהחשאיות היא מרכז כוחה. אף אחד לא אוהב אותו, אבל כולם באים אליו כשהם צריכים להשיג משהו בשקט ובמהירות, או מחפשים תעסוקה.

    The Newcomers – פלג המורכב מבני שבט ה-Tremere, שקיבלו אישור כניסה לסיאטל ע"י מנהיג ה-Camarilla. אף אחד לא יודע מדוע, או מה המחיר ששולם. שולטים בידע, מודרני ועתיק כאחד.

    The Unseen – איחוד של דרי רחוב ושוכני ביובים, בעיקר מבני שבט ה- Nosferatu, שבט שידוע בכוחו ובמראה המחריד והמעוות שלו, שעדיין לא ידוע אם נוכל לשחק אותו. האיחוד הביא אותם לצבור כח, וההיטמעות שלהם בצללים ומתחת לאדמה מסייעת להם לאסוף מודיעין.

    אז יש לכם כבר דמות בראש שמדברת אליכם? ואני לא מתכוון לקולות של ה-Malkavians, או שכן? Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 אמור לצאת במהלך 2020 ויהיה זמין על PC, PlayStation 4, Xbox One.

  • Mass Effect Remastered – שמועות על שובו של שפרד?

    Mass Effect Remastered – שמועות על שובו של שפרד?

    חברת BioWare פרסמה סדרת ציוצים לאחרונה המרמזת על חידוש למשחק האיקוני משנת 2007, Mass Effect. הציוצים יצאו ביחד עם התגית החדשה MassRelays# שמציינת את השערים בין העולמות בקוסמוס.

    הציוצים הללו לא באו בוואקום ומתחברים לדוחות הכספיים של החברה שיצאו לפני כמה ימים, ובכך מרמזים לנו שיתכן מאוד ונראה רימאסטר לסדרה בקרוב.

    בדוחות הכספיים של חברת Electronic Arts מצויינים 14 משחקים הצפויים לצאת במהלך 12 החודשים הקרובים. אחד מהם צפוי להיות חידוש HD למשחק ישן. זה גם מתיישר עם הציוצים החדשים של BioWare ועם דיווח של Venture Beat שמציין שאכן מדובר במשחק האהוד.

    Mass Effect הוא משחק אקשן-תפקידים שיצא ב-2007 ומספר את סיפורו של קפטן שפרד בשנת 2148 לאחר שהאנושות גילתה את ה-Mass Relays המאפשרים תנועה בין כוכבית. המשחק הצטיין באקשן מרהיב, בניית חבורת גיבורים נהדרת, דיאלוגים מעולים וסיפור אפי שהשתרע על פני שלושה כותרים. היכולת להעביר את ההתקדמות שלכם על פני שלושת המשחקים הפכו את המשחק לחוויה יוצאת דופן לתקופתו, ואפילו כיום. עבדכם הנאמן בילה שעות רבות בטרילוגיה הזו, ואני זוכר אותה מאוד לטובה.

    חברת BioWare ניסתה להחיות את המותג עם משחק רביעי בסדרה שענה לשם Mass Effect Andromeda שהיה מעין סיפור צד חדש שבנה על העולם של הסדרה. המשחק זכה להצלחה פושרת ולא ברור אם אי פעם יצאו לו משחקי המשך.

    השמועות על הרימאסטר הצפוי לטרילוגיית Mass Effect הן לא מאומתות, וזה בהחלט יכול להיות כל משחק אחר. אבל אין ספק שהתופעה של חידוש משחקים מהעבר צוברת תאוצה בתעשיה לאחרונה. החל מ- Command & Conquer Remastered Collection, אוסף המשחקים שמקבל גרסת משופרת מחברת Electronic Arts וצויין אף הוא ברשימת המשחקים בדוחות הכספיים של החברה, דרך החידוש המוצלח ביותר Final Fantasy 7 Remake, שנותן הרבה יותר מעיצוב מחדש של המשחק, וכלה ב-Warcraft 3 Reforged שזכה לפתיחה צולעת וחידוש שלא תאם את ציפיות השחקנים.

    חברת Electronic Arts חוותה הצלחה רבה בשנת 2020 הודות לביקוש הגואה למשחקים עקב וירוס הקורונה והדוחות שיקפו לה הכנסות יפות בחודשים ינואר עד מרץ. מה שכן, עיקר ההכנסות של החברה הם מ-Live Services כמו מיקרו תשלומים, ואני חושש שמא הגרסה החדשה למשחק תכלול אלמנטים כאלה. אשמח להתבדות במידה ולא.

    בכל מקרה, זוהי בשורה משמחת ואני אשמח לראות את המשחק גדל מעבר לסיפור המקורי. בכל מקרה נהיה כאן כדי לעדכן.

  • Cyberpunk 2077 – שידור חשיפה מיוחד בשם Night City Wire מתוכנן ביוני

    Cyberpunk 2077 – שידור חשיפה מיוחד בשם Night City Wire מתוכנן ביוני

    כולנו בוודאי מחכים כבר בקוצר רוח למשחק המיוחל Cyberpunk 2077 שאמור היה לצאת אי אז באפריל, אך כידוע נדחה לחודש ספטמבר השנה.

    כן, הידיעה על הדחייה הייתה מאכזבת, אך המפתחת CD Projekt RED הבטיחה שהדחייה היא למטרת שיפור המשחק והוצאה של משחק שלם ומיוחד. עכשיו הגיעה עוד הבטחה מעניינת מצידם – בטוויטר הרשמי של המשחק העלו בימים האחרונים הבטחה לשידור לייב מיוחד עם רמיזה על חשיפה של מספר דברים חדשים.

    Night City Wire

    אומנם הפוסט עצמו לא מכיל המון מידע על התוכן של השידור – שנקרא Night City Wire – התגובות בפוסט עצמו ממש משעשעות ומלאות רמיזות מעורפלות ששוות קריאה. בנוסף לטוויט בחשבון הרשמי של המשחק, מנהל הקהילה שלו פרסם גם הוא את השידור המצופה ואף רמז באחת התגובות שנראה יותר מהמשחקיות של המשחק עצמו.

    מאחר ואני מחכה למשחק הזה לא מעט זמן כמו כולכם, יש לי כמה וכמה דברים שהייתי מעוניינת לראות בשידור הזה. בהמשך לכתבה הקודמת על Cyberpunk 2077, אני יכולה לשער שזה יהיה המקום בו נגלה עוד פרטים לגבי ההרחבות שעתידות להגיע. למי מכם שלא ידע, מספר ההרחבות עתיד להיות כ-18 או יותר, ואם זה יהיה כפי שהיה במשחק הקודם, שתיים מההרחבות הללו צריכות להיות בגודל של משחק שלם. את השאר, בתקווה, נקבל מהמפתחת בחינם, כפי שהיה במשחק המצליח שלה The Witcher 3.

    אני רוצה לקוות שהם יחשפו עוד על הדמויות כי מהמעט שראינו על העיר והמשחק, עושה רושם שנעשתה כאן בנייה מדהימה של דמויות עם רקע עשיר. אומנם זה לא הדבר הכי מרגש במשחק אך אי אפשר להתעלם מהעומק שדמויות מסוג זה יכולות לתת לו.

    Cyberpunk 2077

    דבר נוסף שהייתי שמחה לראות היא הצצה רחבה יותר לעיר העתידנית Night City שהוצגה בפנינו בעבר. כולנו יודעים כמה עבודה הושקעה בעיר ובעיצוב שלה אבל אנחנו לא יודעים הרבה על העיר עצמה. לכן הצצה אל מה שמחכה לנו שם יכולה להיות חוויה אדירה שרק תגדיל לכולנו את ההייפ לגבי המשחק הכל כך מצופה הזה.

    אם Night City Wire הזה יהיה דומה לציוצים עליו, עושה רושם שמחכה לנו שידור מרתק וסוחף במיוחד מאחר והמפתחת מצליחה למתוח אותנו בהצלחה כבר זמן רב. אני מאד מקווה שנקבל הצצה רחבה יותר על המשחקיות הצפויה של המשחק, העיר המרשימה בו ואולי גם רמז על העלילה? נעדכן בהמשך.

  • WD_BLACK P10 – כונן אחסון נייד ומהיר בעיצוב מיוחד מבית ווסטרן דיגיטל!

    WD_BLACK P10 – כונן אחסון נייד ומהיר בעיצוב מיוחד מבית ווסטרן דיגיטל!

    הכונן הנייד החיצוני WD_BLACK P10, משתייך לסדרה החדשה של חברת Western Digital ומיועד לגיימרים שצריכים שטח אחסון נוסף ונייד. אמנם הוא מיועד בראש ובראשונה לגיימרים, אבל הוא פתרון טוב גם לאלו שצריכים גיבוי בכל מקום, ורוצים מוצר אמין ומהיר עם אמירה עיצובית. כונן ה-WD_BLACK P10 עומד במהירות אליה הוא מתחייב, כמו שאר חבריו למשפחה.

    כחלק מהחידושים שחברת Western Digital ביצעה לאחרונה היא עשתה מיתוג מחדש לסדרת ה-Black של מוצריה. כעת הסדרה מופיעה תחת המותג WD_Black. הסדרה, כמו בגלגול הקודם, מיועדת לאלו שרוצים את רכיבי הפרימיום בתחום אחסון המידע שלהם.

    עד כה, סיקרנו שני מוצרים מהסדרה החדשה: כונן ה-WD_BLACK SN750 NVMe SSD, והכונן הנייח החיצוני – WD_BLACK D10 12TB. כפי שתוכלו להתרשם בביקורות המצורפות, הסדרה החדשה בהחלט עונה על כל הציפיות, והכוננים עומדים בנתוני מהירות הכתיבה כפי ש-Western Digital מתחייבת.

    לכן, כשקיבלנו לידינו את ה-WD_BLACK P10, לא היה לנו ספק שהכונן יעמוד בנתונים שרשומים על גבי האריזה.

    WD_BLACK P10 – למי אתה מתאים?

    הכונן הנייד שהפעם תחת זרקור הבדיקה הוא כונן נייד בגודל פיזי של 3.5". הוא לא שונה בהרבה מכוננים ניידים אחרים שפגשתם, בטח מסדרה ה-Passport על גלגוליה של חברת Western Digital. גם בתחום הקישוריות אין חידוש – מדובר בכבל USB Micro B שאתם מכירים מהתקני אחסון וקוראי כרטיסים אחרים, ואין קפיצת מדרגה לשימוש ב-USB-C.

    ה-WD_BLACK P10 הוא כונן עם הרדיסק נייד מכני עם חלקים נעים, משמע לא מבוסס SSD. מצד אחד – הדבר מאפשר לשמור על תקציב נמוך, מצד שני המשמעות היא זמני קריאה וכתיבה איטיים יותר – 130 MB/s , ואולי יותר חשוב: עמידות בפני נזק.

    בעוד שעל נושא העמידות בפני נזק ניתן להתגבר ע"י שמירה על הכונן, והקפדה שהוא נמצא במקום יציב, וכשהוא אתכם בדרכים לוודא שאתם משתמשים בקייס נשיאה. מנגד – נושא מהירות הקריאה והכתיבה הוא קריטי, ואכן נרצה לבדוק כי הכונן מתחייב למספרים.

    הכונן, שאנו קיבלנו את הגרסה שממותגת יחד עם Xbox וכוללת בתוכו שני חודשים מתנה של מנוי ל-Xbox Game Pass,אך יעבוד בצורה טובה גם ככונן גיבוי מהיר במיוחד עבור המחשב האישי שלכם. נגלה לכם הפתעה – הוא אפילו יעבוד ככונן חיצוני נוסף ל-Playstation 4!

    מדוע שנצטרך נפח אחסון נוסף לקונסולה שלנו? כיום, במיוחד ב-Xbox One עם ה-Game Pass שלו, אבל גם ב-Playstation, ניתן "לרכוש" משחקים חינמיים. בנוסף – היום כמות העותקים הדיגטליים שאנו רוכשים גדולה יותר אל מול הכמות הפיזית.

    משמע – אנו זקוקים לנפח אחסון גדול יותר, כדי שלא נצטרך להסיר, להוריד ולהתקין משחקים מהספרייה הדיגטלית שלנו בכל פעם שנרצה לנסות משחק חדש. הדבר תופס משנה תוקף, כעת שגם Microsoft וגם Sony הגבילו את קצב הורדת הקבצים מהשרתים, עקב העומס כתוצאה מההסגר.

    כונן ה-WD_BLACK P10 נועד בדיוק לאלו מכם שנמאס להם לראות את ההודעה של הקונסולה לגבי הצורך למחוק משחקים כדי לפנות מקום לכאלה אחרים שאתם רוצים לנסות. אנחנו קיבלנו את הגרסה בנפח של 3 טרה-בייט. בפועל, כפי שתוכלו לראות, מדובר בנפח זמין למשתמש של 2.72 טרה-בייט.

    כאמור, מכיוון שהכונן הוא כונן מבוסס HDD ולא SSD, אנו מצפים לראות מהיריות נמוכות יחסית, אך כאשר מדברים על נפח אחסון עבור קונסולה, או כונן גיבוי – אלו מהירויות מספקות.

    מבחני הביצועים

    מערכת הבחינות כוללת:

    • מעבד Ryzen 3700X עם תדר בסיס של 3.6GHz
    • לוח אם Gigabyte X470 AORUS Ultra Gaming
    • זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
    • ספק כוח Corsair RM750X
    • אמצעי אחסון Samsung 970EVO 512GB m.2 SSD
    • קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
    • מערכת הפעלה Windows 10

    ATTO Disk Benchmark

    ניגשנו לתוכנה ATTO Disk Benchmark על מנת לבצע מבחן ראשון ל-WD_BLACK P10. מדובר בתוכנה הנפוצה ביותר לבאנצ'מארקים על ידי יצרנים, והיא משמשת בכדי לקבוע את נתוניהם המוצהרים. ATTO מבצעת את המבחנים בעזרת מידע דחיס, מה שמאפשר תוצאות גבוהות יותר במבחן.

    ניתן לראות כי מהירות הקריאה הממוצעת בשני המבחנים עומדת על 123 MB/s, ומהירות הכתיבה עומדת על כ~115 Mb/s. אמנם – לא המהירות שמופיעה על גבי הקופסה (שכמובן, מסומנת בכוכבית כ"עד 130 MB/s), אבל הסטייה יחסית מינורית, במיוחד במהירות הקריאה.

    CystalDiskMark 6

    תוכנת CrystalDiskMark שבוחנת מהירויות קריאה וכתיבה מאפשרת לנו לדעת מה מהירויות הכתיבה והקריאה האמיתיות של הכונן ללא קשר להצהרת היצרן.

    במבחן זה הכונן הקשיח WD_Black P10 הגיע קרוב יותר ואף עבר את המהירויות המוצהרות לקריאה, והציג תוצאות טובות יותר בכתיבה.

    סיכום – WD_BLACK P10

    מבחינת פשטות הפעלה – הכונן הנייד WD_BLACK P10 הוא הדבר הפשוט ביותר: פשוט חברו אותו לקונסולה שלכם, תעלה לכם התראה שתבקש מכם לפרמט את הכונן ומרגע זה הוא מוכן לפעולה.

    הכונן WD_BLACK P10 עומד ברף הגבוה שהסדרה הציבה לעצמה עד כה במערכת GamersPack, ומראה שחברת Western Digital נמצאת על הגל הנכון בכל מה שקשור לסדרת מוצרי ה-WD_BLACK.

    הוא זמין גם בגרסה הממותגת של Xbox יחד עם חודשיים מתנה ל-Xbox Game Pass, וגם בגרסה שאינה ממותגת, ללא המנוי והלוגו על גבי הכונן.

    מבחינת התמחור, הגרסאות שאינן ממותגות כ-Xbox מתומחרות כך – נפח של 2 טרה-בייט במחיר של 479₪, נפח של 4 טרה-בייט במחיר של 679₪, ונפח של 5 טרה-בייט בעלות של 799₪.

    הגרסאות הכוללות מנוי ל-Xbox Game Pass ומגיעות עם לוגו הקונסולה ובעיצוב שחור/לבן זמינות אך ורק בנפח של 3 טרה-בייט במחיר של 599₪, ובנפח של 5 טרה-בייט במחיר של 859₪.

    הכונן הקשיח הנייד WD_BLACK P10 Game Drive for Xbox One סופק על ידי נציגות Western Digital בישראל.

  • Best MMORPG – משחקי התפקידים מרובי המשתתפים הכי טובים ל-2020

    Best MMORPG – משחקי התפקידים מרובי המשתתפים הכי טובים ל-2020

    השאלה הנשאלת תמיד היא מהו משחק התפקידים מרובה המשתתפים הטוב ביותר? או "Best MMORPG" זו לא שאלה פשוטה, אבל שאלה בהחלט מעניינת. כדילענות עליה רכשתי את ארבעת משחקי ה-MMORPG הפופולריים ביותר והתיישבתי לשחק כל אחד מהם לפחות 30 שעות. לא שיחקתי אף אחד בעבר, כך שאין לי שום חיבה מיוחדת לאף אחד מהם טרום המשחק. אז הואו נתחיל, May the best MMORPG win?

    כל מי שמשחק משחקי מחשב קיבל את הבידוד ברגשות מעורבים. מצד אחד, הבידוד יוצר ריחוק חברתי המשפיע על כולנו במידה זו או אחרת. מצד שני, מלא זמן למשחקים. אפילו ארגון הבריאות העולמי המליץ על משחקים כפתרון לריחוק החברתי ומסיבות ברורות – המרחב הוירטואלי הפך למדורת השבט החדשה.

    עם שיחות וידאו בוואטסאפ, מפגשים עסקיים בסקייפ ומסיבות זום, האינטרנט הפך לדבק החברתי החדש. המשחקים עצמם הפכו להיות אמצעי הבידור החברתי. מפגשי חברים בפוקר אונליין, משחקי ירי רבי משתתפים הפכו את זירת המשחקים הוירטואלית לכיכר העיר החדשה. משחקים חברתיים כמו Animal Crossing: New Horizons שיצא ממש בתחילת המשבר, וגם Call of Duty: Modern Warfare שקיבל את מצב Warzone לאחרונה, הפכו לפופולריים בקרב קהלים רבים וזכו להצלחה קופתית גדולה.

    mmorpg bdo

    המשחקים החברתיים ביותר הם משחקי ה-MMORPG, משחקי תפקידים מרובי משתתפים מקוונים, הזוכים לפופולריות גדולה בקרב שחקנים ושעות רבות בעולמות וירטואליים, מדהימים, ומופלאים. יש אינספור משחקי MMORPG (קיצור ל-Massive Multiplayer Online Role Playing Game), ואיתם עולמות פנטזיה עתירי דרקונים, מפלצות ושדים, חלל אינסופי מלא חייזרים, וקרבות חלל מפוארים. באמת שקצרה היריעה מלספר על כולם. לכולם יתרונות וחסרונות ועולמות שלמים להציע. לכן, החלטתי לכבוד הקורונה לשבת ולחרוש על המשחקים האלו ולספר לכם על מסקנותיי, כדי שתוכלו להצטרף למיליוני אנשים ברחבי העולם העסוקים בלחקור עולמות מופלאים ורחוקים.

    אין אצלי מנצח, כל המשחקים ששיחקתי היו מצוינים בתחומם שלהם והציעו שילוב של משחקיות ועלילה במינון שונה. אני אנסה לעמוד על ההבדלים ולעזור לכם לבחור את המשחק המתאים ביותר לכל שחקן לפי העדפותיו הוא. מכיוון שאינני יכול לשחק את כולם החלטתי לבדוק את הפופולריים ביותר.

    ראשית, אני בא מעולם של משחקי חלל, אני שחקן ותיק ב-EVE Online, יש לי שעות רבות על Elite Dangerous ואף אני מגבה את המשחק Star Citizen. בהתאם לכך חיפשתי חוויה חדשה ושונה והחלטתי ללכת על משחקי פנטזיה. חרבות, דרקונים, שדים וקסמים. מבין כל משחקי הפנטזיה החלטתי לבדוק את הפופולריים ביותר, למרות שהם גם הפופולריים באופן מוחלט על פני כל ה-MMORPG. סליחה מז'אנר משחקי החלל, אנשים מעדיפים דרקונים על חייזרים.

    mmorpg eso

    מכיוון שהזמן שלי מוגבל יחסית ורציתי לשחק בכל משחק כמות נכבדת של שעות, הגבלתי את עצמי לארבעה משחקים. וכך נותרתי עם ארבעת משחקי ה-MMORPG הפופולריים ביותר, אעבור עליהם בקצרה ואתן רקע , יתרונות, חסרונות, חוזקות וחולשות, ואיך המודל הכלכלי שלהם עובד. אני לחלוטין מתעלם מגודל מפה, כי זה לא רלוונטי לנושא. Elite Dangerous, למשל, הוא משחק חלל המכיל 400 מיליארד כוכבים והוא המנצח, מבלי להשתתף בכלל. כשאני מדבר על גודל עולם אני מדבר על כמות הדמויות ללא שחקן שיש במשחק (NPC), כמות המפלצות המשוטטות בעולם, וכמות האובייקטים שניתן לעושות איתם אינטרקציה. הסדר שבחרתי הוא הסדר האבולוציוני של המשחקים שמספר סיפור יפה על ההתפתחות של משחקי ה-MMORPG.

    World of Warcraft

    World of Warcraft, או WOW הוא המשחק הותיק ביותר ברשימה והפופולרי ביותר בעולם היום. 50% משחקני ה-MMORPG הם שחקני World of Warcraft. המשחק יצא בשנת 2004 על ידי חברת Blizzard והמשיך את הסיפור של משחקי Warcraft הפופולריים של החברה. זהו העולם העשיר ביותר בתוכן וברקע מבין כל הארבעה. שפע של הרחבות המציגות גיבורים שונים וקווי עלילה המשתלבים עם שלל משימות החושפות את התוכן של המשחק. בקרוב, צפויה להגיע הרחבה בשם Shadowlands שתספר על העולם שמעבר ל-Azeroth. כמות המשימות לשחקן היא אדירה ובכל העולם פזורות דמויות שיתנו לכם משימות חדשות. למרבה הצער, המשימות לרוב חוזרות על עצמן שוב ושוב ולא מאתגרות את השחקן.

    הממשק עצמו, עם זאת, מאוד מיושן ולא נוח. התפריטים עצמם מבלבלים והממשק מסורבל. קשה מאוד להתמצא בתוך התפריטים והאייקונים למי שאינו שוחה בהם, ואפשרויות החיפוש מאוד דלילות.

    כששיחקתי במשחק למטרת הכתבה, שמתי לב שבאיזשהו שלב המשחקיות הרגישה לי קצת משעממת. בתחילת עידן המשחקים היה פער בין ההקלקה על אובייקט במשחק עד שהוא הורגש בשרתים (Latency), ולכן המשחקיות תוכננה להיות פשוטה בהתאם. המכניקה הבסיסית מורכבת מהקשה על שורת המספרים במקלדת בסדר מסויים על מנת לבנות קומבו קבוע (Rotation), זה לא מרגש, ולא מייצר התמודדות של השחקן עם משחקיות גבוהה. במקום זאת, הוא עסוק בניהול של המשאבים של הדמות.

    אלמנט ריבוי המשתתפים ב-World of Warcraft כמעט ואינו ספונטני, ותקשורת עם שחקנים אחרים במהלך הרגיל של המשחק לא מורגשת. את המשימות שלכם בעולם הקבוע אתם כמעט תמיד תבצעו לבד, או לכל היותר בתיאום מראש עם חברים. קשה לפגוש אנשים אקראית שיצטרפו למשימות, והתקשורת בצ'אט אינה פשוטה.

    אבל על כל אלה מפצים אירועים רבי משתתפים של מבוכים ופשיטות רבי משתתפים של עד 25 איש. כפתור מיוחד של קרבות בין שחקנים הופך את העולם כולו לזירת התגוששות בין שחקני ה-Alliance וה-Horde. זהו המשחק הפופולרי ביותר כיום ובהתאם לכך כמות השחקנים שניתן לפכוש בו היא אדירה. מבחינת ריבוי משתתפים הוא מציע חוויה קלאסית.

    בהתאם לשנת ההשקה של המשחק, הגרפיקה של World of Warcraft ישנה מאוד והאנימציות בהתאם. זה משפיע על יכולת הקסטומיזציה של דמויות ומגביל אותם באופן יחסי למשחקים אחרים. זה לא מוריד הרבה מעושר העולם, ועדיין אפשר לראות מקומות יפים ומשונים גם אם בגרפיקה ישנה יחסית. כן, יש מקומות שבהם ממש אפשר לראות את הפוליגונים אבל בסך הכל המשחק מציע חוויה ויזואלית סבירה יחסית לגיל שלו.

    wow demon hunter

    המשחק פועל במנוי חודשי, כשכל ההרחבות למעט האחרונה וזו שצפויה להגיע כלולות במשחק. בנוסף לכך ניתן לרכוש חיות רכיבה, שינוי שם, והעברת דמויות משרת לשרת. עם למעלה משבע מליון שחקנים פעילים זהו המשחק שהשפיע על הז'אנר יותר מכולם.

    Guild Wars 2

    Guild Wars 2 הוא משחק שהוא סוג של המשך למשחק המקורי שיצא ב-2005. המשחק Guild Wars 2 ניסה להציג תפיסה שונה משל משחקי ה-MMORPG שפרחו בתקופתו עם עלילה דינמית שמשתנה לפי החלטות השחקן. המשחק יוצר מעין כיסים (instances) שבהם השחקן משחק קו עלילה ייחודי משלו ובכך מעניק הרבה יותר עומק לבחירות של השחקן ממשחקי ה-MMORPG האחרים שבהם העלילה קבועה לכולם. העלילה מתרחשת 250 שנה אחרי סיפורי Guild Wars הראשון ומציגה סיפור שמתקדם עם ההרחבות.

    לעומת World of Warcraft, המשחקיות ב-Guild Wars 2 היא כבר יותר דינאמית. ניתן לברוח ולהתחמק מהתקפות של היריב או לרוץ מצד לצד בזמן שמתקיפים או יורים לחשים. זה עדיין לא משחק אקשן, אבל ניכר שלקחו הרבה מהאלמנטים הללו במשחק הזה, זוהי קפיצת מדרגה משמעותית הרבה יותר למי שממש אוהב לשלוט על הדמויות. עם כמות מוגבלת של גלגולים ניתן להתחמק מהתקפות ולהקשות על יריבים.

    במשחק קיימים חמישה גזעים ו-9 מקצועות הנהפכים לתתי מקצועות בשלב מאוחר יותר. בחירת הכישרונות הניתנים לשימוש מוגבלת והיא מאפשר ליצור שילובים שונים עם אותה הדמות בדיוק.

    מגוון המשימות פה הוא המיוחד ביותר שנתקלתי בכל המשחקים. הרבה משימות שונות ומגוונות עם סיפורים עלילתיים מיוחדים. באמת שהרגשתי שהרבה משימות כאן ממש מקבלות מכניקה שונה וזה בהחלט מעשיר ומגוון את המשחקיות עצמה. יש משימות מחזוריות שמופיעות כמעין אירוע חוזר וניתן לפגוש שם עוד שחקנים אך כמעט ולא יצא לי לשתף פעולה איתם. יש משימות כמו ליווי קרוואן או הגנה על עיר שיצרה שיתוף פעולה בין כל אלה שלקחו את המשימה וזה שינוי מרענן שבה המשימה כביכול משותפת מבלי להיות באמת משותפת. הסיפור של העולם ממשיך מהמשחק הקודם ומספק רקע מעניין, אך העולם מרגיש ריק משהו, כמות המשימות האקראיות מצומצמת יותר, ואין כמעט נקודות עניין שלא ניתן לראות אותם על המפה אחת שמגלים אזור חדש. כמות הדמויות במשחק רבה, אך עם רובן אין אינטראקציה.

    הממשק מצוין וברור ונקי, השליטה בדמות מצוינת ויש אפילו דיבוב לחלק מהמשימות. הגרפיקה כאן מאוד ייחודית כיוון שאינה מנסה להיות סופר ריאליסטית והשילוב של ציוריות גבוהה הופך את הגרפיקה לכמעט על זמנית והגיל אינו ניכר בה.

    כיום, כמות השחקנים נמוכה יחסית למשחקים אחרים ששיחקתי בהם ולא פעם המשחק הודיע לי שהשרת עליו אני יושב נסגר עקב אי פעילות של שחקנים ושעלי לעבור לשרת אחר.

    Guild Wars 2 ניסה להביא משהו חדש בעולם ריבוי השחקנים – ה-WvW, עולם נגד עולם בו כל השחקנים באותו שרת נלחמים כנגד שחקנים בשרת אחר, כמו מעין קרב רב של שחקנים עם כלי מצור. זירת השחקן היחיד שמורה מחוץ לעולם עצמו, והיא מתרחשת במעין זירה וירטואלית ואינה ממש חלק מהעולם.

    העולם של Guild Wars 2 נראה כמו עולם נהדר גם אם הוא ריק מעט. המשחק הוא חינמי לחלוטין והתשלום הוא רק בעבור ההרחבות.

    The Elder Scrolls Online

    המשחק המבוסס על סדרת המשחקים המצליחה The Elder Scrolls יצא בשנת 2014 וקיבל ביקורות מעורבות. מאז המשחק עבר שיפורים משמעותיים והיום הוא המשחק השני בפופולריות שלו בתחום. הוא מחזיק בעולם עשיר בהיסטוריה מכל הכותרים האחרים בסדרה.

    מגוון המשימות אינו גדול בהשוואה למשחקים האחרים סביבו, אך בהחלט מרשים בהתחשב בכך שכל משימה היא ממש סיפור עם עלילת משנה ודמויות משנה. כל משימת צד נכתבה והוסרטה, עם דמויות משנה וטוויסטים בעלילה. אפשר בקלות ללכת לאיבוד במשימות צד מבלי שיהיו הרבה מהם. ה-AI של היריבים מתוחכם יחסית למשחקים אחרים, למרות שהם עדיין לא Skynet. בהחלט יש הבדלים בפעילות של כל מפלצת ויש להן ארסנל נשקים מתוחכם יותר משל רוב המשחקים.

    The Elder Scrolls Online הוא משחק אקשן-תפקידים. ריצה, קפיצה, והתחמקות מהתקפות יריבים הם משמעותיים פה – הקרבות אינם רצף של הקלקות אלא שילוב של תנועה, הגנה והתקפה. גם קרבות נגד מפלצות אקראיות במשחק אינם פשוטים וזה לפעמים מתיש, כי הדרך לנקודה מסוימת נהיית ארוכה ומסובכת מהרגיל.

    יש במשחק ששה מקצועות ועשרה גזעים, אך המשמעות של מקצוע יכולה להיעלם בשל אפשרויות הקסטומיזציה הרבות של כשרונות במשחק. כמו ב-Skyrim, גם כאן המשחק מתחלק לדרגה וניסיון מצד אחד, ושימוש תכוף בכלים מסויימים מצד שני. זה אומר שאין בעיה לבנות גנב לבוש שריון שדוקר מהצללים עם שרביט כדורי אש. זה עד כדי כך משוגע.

    אם אמרנו שב-World of Warcraft, התאגדות ספונטנית בין שחקנים היא נדירה, כאן המצב הפוך. באחד הימים יצאתי ממבוך, וראיתי שהדרקון שמתעופף בעולם נמצא לא רחוק ממני והחלטתי להתקרב אליו ולנסות לצלם אותו. אז גיליתי התאגדות אקראית של כ-20 שחקנים שהחליטו להוריד את הדרקון. הצטרפתי אליהם וניהלנו קרב קשה ומאתגר כנגד הדרקון. מבלי שראיתי אותם ומבלי שתיאמתי איתם דבר, פשוט אירוע רב משתתפים ספונטני שקרה.

    ב-The Elder Scrolls Online העולם מלא בדמויות והאינטרקציה דיי טובה. נכנסתי לכמה מבוכים לבד וסיימתי אותם עם עוד 2 שהגיעו במקרה גם כן. פגשתי אנשים אקראיים במרחב ותיאמנו התקפה על מפלצת. כל מה שצריך לעשות זה להקליק על דמות שלידכם ולשוחח, רובם ככולם מגיבים ומשתפים פעולה. קרבות בין שחקנים נערכים בתוך המשחק, באיזור ספציפי, ומשפיעים על העולם בקרב בין ה-Alliances.

    mmorpg eso

    הגרפיקה פה כבר מהממת, ביחס לשני המשחקים הקודמים שהזכרנו. הפסקול מדהים, האווירה מעלפת, והקסטומיזציה מצוינת. המשחק מציע משחק קול מלא של כל משימה, משימת צד, או שיחה עם דמויות ללא שחקן.

    העולם מלא בחיים, דמויות וחפצים. כל מי ששיחק במשחקי The Elder Scrolls, כמו Skyrim יזהה מיד את הסגנון האומנותי, כמו את הגזעים, הדמויות, והמפלצות. ניתן גם לחצוב סלעים, לאסוף צמחים ולבנות שריונות ונשקים. הממשק ממש נוח וכל מי ששיחק ב-Skyrim ירגיש בבית. זהו משחק ויזואלי מרשים בכל קנה מידה.

    למשחק יש עלות חד פעמית ועוד עלות להרחבות שהתווספו. כמו כן, ניתן להירשם לשירות חודשי אך הוא אינו חובה, הוא מוסיף עוד כל מיני תוספות קטנות.

    Black Desert Online

    Black Desert Online הוא המשחק שהכי קשה להגיע אליו כשחקן מחשב בארץ, שכן הוא חסום למשתמשים ישראלים. הוא יצא בשנת 2015 והוא גם המשחק השלישי בפופולריות שלו, וצובר תאוצה באירופה ובארה"ב למרות המוצא הדרום קוריאני שלו.

    העלילה של Black Desert Online היא מאוד גנרית בתוך עולם מאוד גנרי. לא הצלחתי למצוא עניין בסיפורי השחקן היחיד אך נראה שזו לא הכוונה של המפתחים והם לא השקיעו מספיק בבניית עלילה קוהרנטית. העולם שוקק בדמויות ומשימות צד בשפע בצידי הדרך ובערים הגדולות. המשימות לא מתוחכמות מידיי אך יש מגוון בהתאם לסוג הפעילות. בין אם זה דייג, שייט, או בישול אוכל. אבל כמות המשימות שאפשר לקחת מבלי לסיים מוגבלת לשלושים, ונתקעתי לא פעם על המקסימום האפשרי. עם כל האפשרויות הללו מגיע ממשק גדול ומסורבל עם מנוע חיפוש בינוני. מה שכן, ה-wiki בתוך המשחק מצוין.

    https://www.youtube.com/watch?v=_g6XCLNQl_w

    המשימות חוזרות על עצמן, ולא במקרה – האופי של המשחק נוטה חזק לכיוון ה-Grind. חזרה שוב ושוב על משימות קטנות והתקדמות קטנה כל פעם. צריך לבוא אליו עם המון סבלנות – היתה לי שעה שלמה שטבחתי במפלצות כדי לסיים משימה. ולא, אני לא אומר שעה במובן אלגורי, 60 דקות של גלים על גלים של מפלצות כדי לסיים משימה.

    מכניקת הקרב מאוד מזכירה לי באופן אישי את משחקי Witcher – כבר אין כפתורים שמבצעים התקפות אלא מהלכים עם המקלדת והעכבר ושילובים של התקפות שמגיעים אפילו לעשרה מהלכים ברצף בדמויות מסויימות.

    במשחק יש 19 מקצועות שהם נעולים לגזע ומגדר כלומר, אם תרצו לשחק אביר אפל, אתם תצטרכו לשחק בהכרח נקבה אלפית. עם זאת, אפשרויות העיצוב של הדמות מטורפות ומולידות שילובים הזויים, ופה זה רק מתחיל. ניתן לפתח את הדמות בכל מיני כיוונים וקשה לראות 2 דמויות שהן אותו הדבר.

    העולם של Black Desert Online מלא בפעילות ושוקק חיים. אפשר לנהל חיים שלמים מבלי לשלוף נשק. דייג, אלכימאות, הפלגה ,מסחר, וחקלאות. אלה רק חלק מהפעילויות שיש למשחק להציע מעבר לקרבות.

    ניתן למצוא הרבה שחקנים באיזורים הפופולריים למרות שהאינטרקציה איתם כמעט ולא היתה קיימת. לשחקנים מתחילים יש שרתים נפרדים ויכול להיות שזו היתה הסיבה. מעבר לכך, המשחק מציע קרבות בין גילדות עם כלי מצור ומלחמה על נקודות שליטה בעולם. יש כפתור PvP המאפשר, מדרגה מסויימת לערוך קרבות בין שחקנים כמעט בכל מקום בעולם המשחק למעט בערים גדולות.

    למשחק יש עלות רכישה נמוכה ועוד קניה של תוספות בתוך המשחק שמקלות על החיים, ובמשחק עם נטיה גבוהה ל- Grind, זו השיטה למכור עוד.

    עולם ה-MMORPG גדול ומגוון בימינו וניתן לבחור משחק לכל טעם. המשחק World of Warcraft יתאים למי שרוצה לשקוע בעולם עם סיפור גדול ולחשוף את העבר העשיר של העולם. Guild Wars 2 יתאים לכל מי שמחפש משימות מגוונות ומעניינות ומשחקיות פשוטה ומעניינת. The Elder Scrolls Online יתאים למי שאוהב משחקי אקשן, עם קפיצות וירי ועבודת צוות אינטימית. ואחרון, Black Desert Online הוא המשחק לכל מי שאוהב גרפיקה, לחקור ולטייל, ונהנה מלשקוע בתוך הדמות.

    כמובן שזה רק קצה הקרחון – יש עוד משחקים מצוינים בתחום הזה, ואני באופן אישי מבטיח לבדוק עוד בהמשך…

  • Gunsmith Customs – צרו את הנשק המושלם ב-Call of Duty: Modern Warfare

    Gunsmith Customs – צרו את הנשק המושלם ב-Call of Duty: Modern Warfare

    בין אם אתם משחקים במצב ה-Battle Royale של המשחק Call of Duty: Modern Warfare שיצא לאחרונה, Warzone, או שאתם נהנים לשחק במצבי ה-Multiplayer השונים או בCo-Op, כעת תוכלו לשלב חלקים מה-Blueprints כדי ליצור את הנשק המותאם לכם אישית באמצעות מצב ה-Gunsmith Customs החדש.

    למי שפחות מתמצא – במשחק Call of Duty: Modern Warfare שיצא לקראת סוף 2019, וקיבל את Warzone כמצב באטל-רויאל שזמין לכולם בחינם, יש מערכת התאמת נשקים ענפה ומושקעת למדי. היא מאפשרת לכל שחקן להתאים את קיט התוספות שמורכבות על גבי הנשק. ה-Gunsmith Customs מכניסv שינוי מרענן למערכת התאמת הנשקים.

    COD GUNSMITH CUSTOMS
    מערכת ה-Gunsmith Customs מכניסה שינוי מרענן, ויאפשרו לכם להתאים את הנשק שלכם אליכם בצורה המיטבית!

    תוספות אלו בנשקים כוללות רכיבים כמו כוונות, סוג התחמושת, צייני לייזר ועוד, והצירופים השונים ביניהן משפיעים על פרמטרים שונים ומשמעותיים בנשק כמו קצב ירי, דיוק, טווח יעיל ועוד שיכולים להיות ההבדל בין משחק מוצלח לגרוע מכיוון שצירוף רכיבים טקטיים אלה בעיקר משפיע על ה-Time to Kill שלכם: תוך כמה זמן תורידו יריב.

    כמובן שעל תוספות אלו ישנם סקינים וצ'ארמים שונים לנשקים שמשפיעים עליו אך ורק מבחינה קוסמטית.

    תוספות אלו זמינות לכולן, והן נפתחות ע"י התקדמות במשחק שאינה תלויה בתשלום. בנוסף על כך – צוות הפיתוח של המשחק הכניס פיצ'ר נוסף שנקרא Blueprints, תוכניות מוגדרות מראש של קיטים לנשקים השונים, שכוללות שילוב ייחודי של תוספות טקטיות ושינויים קוסמטיים שהיו נעולים אך ורק לתוכניות אלו.

    צפו במדריך שהכנו לכם כדי ללמוד איך לצבור ניסיון ולפתוח כמה שיותר Blueprints במינימום זמן!

    גם תוכניות אלו זמינות לכולן והן נפתחות ע"י התקדמות. יש מספר תוספות המוגבלות למחזיקי ה-Battle Pass של המשחק. הן ייחודיות בכך שלפעמים גוף הנשק או התוספות השונות צבועים בצבע ייחודי, דבר שיכול ליצור שילוב מעניין.

    כעת המפתחים הכניסו אופציה בשם Gunsmith Customs שמאפשרת לכם להתאים את כלי הנשק שלכם בצורה האולטימטבית ע"י צירוף סך כל הרכיבים של ה-Blueprints שפתחתם, טקטיים או קוסמטיים – והתוצאה?

    אינספור אפשרויות קסטומיזציה משוגעות במיוחד שמבטיחות שהנשק שלכם יבלוט מעל לכל השאר בשדה הקרב, גם בביצועים וגם במראה!

    איך עושים זאת? המשיכו לקרוא:

    מדריך – Gunsmith Customs

    1. איספו את כולן!

    כפי שכתבנו לעיל, כדי לאסוף Blueprints חדשות, אתם פשוט צריכים לשחק. כן, רכישת ה-Battle Pass תאיץ את קצב פתיחת התוכניות החדשות לנשקים, ה-Blueprints. כמובן שאתם יכולים לרכוש בנפרד באנדלים של Blueprints.

    אם אתם רוצים לדעת כמה יש לכם כרגע, אתם יכולים לבדוק זאת. גשו לתפריט הנשקים במשחק, הסתכלו על סוף הרשימה וליחצו על ה-Armory. כל התוכניות השונות שפתחתם יוצגו בפניכם.

    Gunsmith Customs
    כדי לראות את ה-Blueprints השונות שזמינות לכם, כנסו לתפריט הנשקים/Weapons ובחרו ב-Armory.

    שימו לב, שאתם יכולים לעשות ערבוביה בחלקים רק מתוך תוכניות מוגדרות מראש (Blueprints), של אותו נשק בסיס בדיוק. כלומר לא תוכלו להעביר חלקים בין Blueprints של ה-MP5 וה-AUG, גם אם מדובר באותו החלק בדיוק.

    2. מתיישבים על ספסל ה-Gunsmith

    כעת גשו לתפריט ה-Edit Loadouts, ביחרו את ה-Loadout אותו אתם רוצים לערוך. אחרי שבחרתם את הנשק, הזיזו את הסמן לימין וכנסו לתפריט ה-Gunsmith. כרגיל, תוכלו להתאים את הנשק כפי שאתם עושים תמיד.

    בחרו את החלק שתרצו לשנות ולבחור עבורו תוספת אחרת. כעת תוכלו גם לראות את התוספות שקיבלתם דרך ה-Blueprints שכבר פתחתם, גם אם לא פתחתם את אותו החלק בנפרד עבור אותו נשק.

    3.בוחרים ומתאימים את התוספת לנשק

    בזמן שתבחרו את התוספת הטקטית הרצויה אתם תזהו את אלה שמשתייכות ל-Blueprints ע"י הופעתו של סימן כחול של מחוגה מימין לשם התוספת. לחצו על האייקון הכחול כדי לראות ולגשת לכל הוריאציות הקוסמטיות השונות של אותה תוספת טקטית.

    4. ביחרו את התוספת שתופסת – את העין!

    לאחר שלחצתם על האייקון הכחול יפתח תפריט בו תוכלו לבחור את הוריאציה שהכי מוצאת חן בעיניכם מתוך הרשימה הארוכה, שוב – אך ורק מתוך תוכניות שכבר פתחתם.

    כאמור תוכלו לבחור חלקים שפתחתם כחלק מ-Blueprint קיים, אבל תהיו מוגבלים לקוסמטיקה של אותו החלק מאותה תוכנית בלבד. שימו לב שלגבי כדורים נותבים או כדורי HE, אם תרצו לראות את האפקטים הויזואליים של שדרוגים אלה, אתם תצטרכו להתחיל מתוכנית הבסיס שמכילה אותם.

    לדוגמה – תוכנית הנשק The Red Dwarf מגיע עם נותבים אדומים. כדי להשתמש בהם בתוכנית אחרת שאנו רוצים לערוך, נצייד את ה-Loadout שלנו קודם כל בתוכנית זו, ואז נערוך את התוספות שעליה. אם תנסו לערוך את נשק הבסיס קודם אקדח היד M19, או תוכנית אחרת ולערוך על גביה – אתם לא תראו את האפקטים הויזואליים.

    5. העניקו שם לפרי בטנכם

    אחרי שסיימתם לבחור את החלקים השונים, ולא שכחתם להוסיף סכמת הסוואה, לשנות את סמן הכוונת, לבחור צ'ארם ולהדביק כמה סטיקרים, תוכלו לשמור את הנשק שלכם כ-Custom Mod ולבחור עבורו את השם שלכם.

    שימו לב שכשתוסיפו סכמת הסוואה היא תשתלב אל תוך מה שבחרתם ותוכלו לשוות מראה אחיד לכלי הנשק שלכם. בערך.

    באמצעות ה-Gunsmith Customs תוכלו ליצור אינספור יצירות מגניבות ומוזרות. אם אתם מחפשים קצת השראה, צירפנו לכם כמה וריאציות שנוצרו על ידי צוות המפתחים ב-Infinity Ward בסוף הכתבה.

    אתם כמובן תמיד מוזמנים לבוא להתייעץ, להשוויץ ולהתלבט ביצירות שלכם בקבוצת הפייסבוק שלנו – The GamersPack.

    נזכיר לכם שבעוד שמשחק הבסיס שמכיל את הקמפיין יחיד ואת מצב המולטי-פלייר עולה כסף ותוכלו לרכוש אותו כאן, מצב ה-Battle Royale בשם Warzone זמין להורדה בחינם, יחד עם משחקים נוספים.

    המפתחים מתפרעים עם Gunsmith Customs:

    Midas Touch

    קבוצת כלי נשק: אקדח יד/Handgun. נשק בסיס: M19. תוכנית בסיס: Moneymaker. תוכניות נוספות שנעשה בהם שימוש: High Roller, Utilitarian, Red Dwarf.

    Pest Repellant

    קבוצת כלי נשק: תמ"ק/SMG. נשק בסיס: MP7. תוכנית בסיס: Piercer. תוכניות נוספות שנעשה בהם שימוש: Bengal, Bug Spray, Riptide, Sands of Time, Vespertine.

    Glitchy Corrupter

    Gunsmith Customs
    קבוצת כלי נשק: רובה-סער/Assault Rifle. נשק בסיס: RAM-7, הלא הוא התבור הישראלי. תוכנית בסיס: Corrupter. תוכניות נוספות שנעשה בהם שימוש: Glitchy Trigger, Neurotoxin, Snap Dragon, Subterfuge.

    דוגמאות נוספות של ה-Gunsmith Customs: