קטגוריה: Xbox One

  • DOOM Eternal סקירה מקדימה: חזק יותר, מהיר יותר, נצחי יותר רועש יותר!

    DOOM Eternal סקירה מקדימה: חזק יותר, מהיר יותר, נצחי יותר רועש יותר!

    בימים האחרונים קהל המעריצים של סדרת DOOM מסתובב כועס ברחבי האינטרנט ומתמרמר על המפתחת Id Software ובעיקר על המפיצה Bethesda Softworks על אכזבתם מפרסומת הטלוויזיה של DOOM Eternal. נחזור לכך בסוף, אבל למקרה שאתם נמנים עם אותם מעריצים, אספנו קצת מידע ונזכרנו בזמן שלנו עם הדמו של המשחק ב-Gamescom19 כדי להבהיר לכם ש-DOOM Eternal מגיע עוד פחות מחודש כדי לעשות דבר אחד – RIP & TEAR!

    אז באיזה אבדון אנחנו הפעם?

    בתערוכת גיימסקום 2019 הזדמן לנו לשחק בדמו של DOOM Eternal – הכותר הבא בסדרה שרצה כבר 26 שנה מאז DooM המיתולוגי שיצא ב1993 ומכרה כבר מעל 10 מיליון עותקים. המשחק DOOM Eternal הוא המשחק השני מאז האיתחול השני בסדרה שהתרחש ב-2016 שענה לשם DOOM.

    לאלו מכם שפחות שולטים בקורות הפרנצ'ייז, DooM 3, שיצא בשנת 2004 היה בעצם האיתחול הראשון, והוא לא המשיך את עלילות שני המשחקים הקודמים – DooM ו-DooM II: Hell on Earth.

    הפעם, עם יציאתו של DOOM Eternal המפתחים החליטו לקחת את יכולותיו של ה-DOOM Slayer צעד קדימה, באופן שישפיע על המשחק עצמו, ואפילו המציא איזה סאב ז'אנר חדש של Action-RPG-FPS-Platformer על סטרואידים. ARFPS? נראה לי שעליתי פה על משהו.

    במשחק החדש תבצעו את חיסול השדים והמפלצות שלכם במהירות מסחררת, תוך כדי יצירת קומבואים מטורפים בין הנשקים השונים והיכולות שתפתחו במהלך המשחק. בנוסף, הפעם ה-Doom Slayer יכול לקפוץ בין פלטפורמות, לעשות Dash בעודו באוויר וכמובן לשלב את ה-Glory Kills שהכרנו במשחק הקודם.

    אם זה לא מספיק – הפעם ה-DOOM Slayer יהיה מצויד גם בתותח כתף שיכול לשמש גם כלהביור, להב נשלף מהזרוע, וגם חרב מגניבה שניתן להבחין בה בטריילר. עדיין לא מספיק? לא רק שתוכלו לשדרג את הנשקים השונים, תוכלו להלביש עליהם מודים שהופכים את חווית ההרג למוצלחת במיוחד.

    זו הייתה תחושה מאוד מספקת לבצע ירי עם ה-Meat Hook לעבר שד רנדומלי, לצמצם את הפער במהירות ואז לפוצץ אותו לכל הרוחות עם טונה של עופרת ישר לתוך הפרצוף. תוכלו גם לעקור גפיים, לפרק פיסות שיריון וכמובן – להרוויח נקודות חיים, תחמושת וכח להטענת היכולות השונות באמצעות שילוב ה-Glory Kills, שהפעם יהיו אקסטרה אלימות וייחודיות לשדים השונים.

    DOOM Eternal - סקירה
    הפעם ה-DOOM Slayer יהיה מצויד גם בתותח כתף שיכול לשמש גם כלהביור

    מלבד הנשקים, תוכלו להשקיע גם ביכולות שונות של ה-DOOM Slayer עצמו. כמו כן, ייתכן ושתמצאו את עצמכם מבצעים פלטפורמינג בשלבים שונים במשחק, כולל משטחי מקפצה ותרנים לקפוץ אליהם ומשם אל אויבכם. לכן בעינינו DOOM Eternal כבר מזמן יצר לעצמו ז'אנר משלו.

    מצב מרובה משתתפים – גם בקמפיין השחקן היחיד

    ב-DOOM Eternal תוכלו לנסות ולבדוק את יכולת השמדת השדים שלכם אל מול חבריכם. שני מצבים מרובי משתתפים קיימים במשחק, המעניין יותר הוא מצב ה-Invasion.

    במצב זה, אם תבחרו להפעיל אותו כאופציה, שחקנים אחרים יוכלו לפלוש לכם לקמפיין היחיד שלכם בתור שדים, ולחרב לכם את היום. DOOM Eternal לא מחדש בעצם הבאת מצב משחק זה, אותו אתם בטח מכירים מסדרת Dark Souls. הוא מחדש בכך שלא רק שחקן אחד בשר ודם יוכל לפלוש לעולם המשחק שלכם ברגע נתון.

    DOOM Eternal - סקירה
    הפעם ה-DOOM Slayer יהיה מצויד גם בתותח כתף שיכול לשמש גם כלהביור, להב נשלף מהזרוע, וגם חרב מגניבה שניתן להבחין בה בטריילר.

    במשחקים אחרים שאפשרו פלישה בכל פעם שחקן יריב אחד יכל לפלוש לעולם השחקן האחר. הפעם 2 חברים יוכלו לשתף פעולה ולפלוש יחדיו לעולם המשחק של DOOM Slayer תמים שעסוק בחיסול שדים הנשלטים ע"י המחשב ברינה. מעבר לכך, כמובן שקיים גם מצב מרובה שחקנים קלאסי, עם חזרתו של מצב ה-BattleMode הכאוטי במיוחד.

    DOOM Eternal – יותר מרק פסקול

    המשחק החדש ייקח אתכם לסיבוב ברחבי הגלקסיה: אתם תילחמו בשדים לא רק על פני מאדים, אלא גם על Phobos, אחד מירחיו של מאדים ובגיהינום על פני אדמות בכדור הארץ, בפירוט מדהים של מנוע המשחק. לאורך כל זריעת ההרס הזו ילווה אתכם פס הקול המצוין של המשחק שנכתב על-ידי Mick Gordon.

    כאמור, קהל המעריצים של המשחק מצא לעצמו סיבה חדשה לכעוס על Bethesda Softworks – פרסומת הטלוויזיה שעלתה לאוויר לפני כמה ימים, ולא לוותה ע"י מוסיקת מטאל מחרישת אוזניים, אלא על-ידי שיר מיינסטרימי למדי בשם Rebel Renegade.

    Doom Eternal - סקירה
    המשחק החדש ייקח אתכם לסיבוב ברחבי הגלקסיה: אתם תילחמו בשדים לא רק על פני מאדים, אלא גם על Phobos ובגיהינום על פני אדמות בכדור הארץ

    אז למען הסר ספק – בתור מי שהתנסה במשחק: הטענה הזו אווילית למדי, ומדובר שוב במקרה בו האינטרנט מתעקש למצוא סיבה לכעוס על המפיצה, כי כיום האופנה היא לכעוס על מפיצות משחקי AAA על החלטות שנובעות מתאוות בצע.

    ראשית – המשחק החדש DOOM Eternal מהווה קפיצת מדרגה מקודמו. הוא אלים, מהיר, רועש (גם בפסקול וגם באפקטים קוליים), מציג גרפיקה מדהימה ומנוע ה-id Tech 7 יכול לרוץ על קצב של 1000 פריימים לשניה.

    שנית – הייתי אומר שDOOM Eternal הוא אפילו קצת יותר מדי Action. אני לא בטוח אם זה בגלל המשחק עצמו, או עקב ההליכה לכל אורכו של ה- Koelnmesse, אבל לאחר דמו של כרבע שעה הרגשתי שאני בעומס שגרם לי לעצור, לשבת ולנוח עוד רבע שעה נוספת בביתן של DOOM Eternal כדי לאסוף את המחשבות.

    לצמצם את הביקורת על המשחק לכדי בחירה בשיר מיינסטרים עבור פרסומת שאמורה לפנות לקהל הרחב ביותר, זו פעולה של הקטנת המשחק שהמפתחת עומלת עליו קשה מאוד בצורה מאוד לא הוגנת, בעיקר כי עד כה לא רק שנראה כי הוא עומד בסטנדרטים של קודמו, אלא קובע סטנדרטים חדשים לחלוטין.

    המשחק עתיד לצאת ב-20 למרץ 2020, במקביל ל-Animal Crossing, והוא יצא לכל הפלטפורמות כולל ל-Nintendo Switch, בפורט שמפותח על ידי Panic Button.

    תוכלו לרכוש אותו מ-Amazon.com בסכום של כ-50$ לעותק פיזי.

  • Doom Eternal – בת'סדה מעצבנת את המעריצים בפרסומת למשחק המצופה

    Doom Eternal – בת'סדה מעצבנת את המעריצים בפרסומת למשחק המצופה

    Doom Eternal, המשחק החדש בסדרה שיוצא ב20 במרס הספיק כבר לעורר התלהבות ולגרום לציפיות גבוהות בקרב גיימרים רבים.

    בשנה החולפת, בת'סדה קוממה את עולם הגיימינג בסדרה של פאשלות והחלטות מביכות הקשורות בעיקר ל-Fallout 76 שספג ביקורות קשות מאוד והפך למקור לעג עבור החברה. היינו חושבים שדווקא Doom Eternal המרשים ירים את קרנה חזרה ויעבור חלק.

    אבל סרטון פרסומת מפתיע ששיחררה החברה לטלוויזיה הספיק כבר להרגיז את המעריצים ולצבור מספר גבוה מאוד של דיסלייקים.

    המעריצים מתלוננים על כך שהוידאו לא מייצג את המשחק היטב. התלונה העיקרית מופנת בעיקר כלפי המוסיקה, שלא מתאימה בכלל לסדרת המשחקים שסימן ההיכר האודיוטורי שלה הוא מוזיקת מטאל.

    או כמו שנכתב באחת התגובות: "Get this music out of here. This is DOOM not Saints Row."

    כחובב מוזיקת מטאל עצבני בעצמי (לא עצבני ביום-יום, אלא על הסרטון הזה. די לסטריאוטיפים! עמוק בפנים אנחנו רגישים ואמפתיים) אסביר לכם את הכוונה ואדגים איך נשמעת מוזיקה של הסדרה, באמצעות קטע של Mick Gordon, מלחין זוכה הפרסים של הפסקול של Doom 2016 ומשחק ההמשך Doom Eternal. תפנו מקום לעשות Head Banging.

    https://www.youtube.com/watch?v=99WBsOqSujc

    יתכן שלכמה מכם תלונות על פסקול נשמעות כמו התבכיינות מוגזמת, אבל מי ששיחק במשחקי הסדרה, או שקרא את התגובות בסרטון, מבין כמה הנושא הזה קרוב לליבם של מעריצי Doom וכמה הוא חשוב לאווירה של המשחק. הפרסומת היא הפנים של המשחק ואם אני מציג לחבר את הסרטון הזה ואומר לו כמה אני מחכה למשחק הזה, הוא עוד עלול לחשוב שעמוק בפנים אני סה"כ רוצה להרגיש נאהב!

    מאחל לבת'סדה שאלו ימשיכו להיות סוג התלונות של הצרכנים ושתשיג חזרה את האמון שהיה בה, בעיקר לאור השערוריות של השנה שעברה.

    עד כה מסתמן ש-Doom Eternal לא הולך לאכזב. המשחק יוצא על PC, Google Stadia, PlayStation 4, Xbox One ב-20 במרס. גרסת Switch תגיע מאוחר יותר השנה.

  • WD BLACK D10 12TB ביקורת – הטופ של קשיחי הגיימינג

    WD BLACK D10 12TB ביקורת – הטופ של קשיחי הגיימינג

    ה-WD BLACK D10 מבית Western Digital נועד לגיימרים שחייבים שכל ספריית המשחקים שלהם תהיה זמינה לא משנה מה הגודל שלה, בלי עיכובים, במהירות גבוהה, ובאריזה מרשימה.

    ה-WD BLACK D10 הוא כונן קשיח נייד לגיימרים מבית Western Digital, וחלק מהרצון של WD להיכנס לשוק הגיימינג, עם דגמי ה-D10 וה-P10 אותם החלו לאחרונה לייבא גם לישראל באופן רשמי.

    הדגם אותו נבחן היום, בשמו המלא הוא ה-WD_BLACK D10 Gaming Drive For Xbox 12TB, שכפי ששמו מרמז הוא כונן מסדרת העלית של WD הנקראת WD_BLACK, המיועד בעיקר לשחקני XBOX (אך לא רק!), ומגיע בנפח עצום של 12TB.

    מי אתה D10?

    ה-WD_BLACK D10 הוא בעצם כונן קשיח (HDD – Hard Drive) חיצוני, המסתובב ב-7200RPM, ומגיע ארוז בתוך קייס קשיח ונאה למראה, הכולל בתוכו מערכת קירור אקטיבית בכדי לשמור על הכונן קריר גם בעבודה מאומצת. בחלקו האחורי נוכל למצוא את חיבור החשמל וכבל הנתונים, ובנוסף שני חיבורי USB המיועדים לטעינת אביזרי גיימינג היקפיים של הקונסולה שלכם, בהספק של 7.5W.

    כפי שכבר הזכרנו, הכונן אותו אנו בוחנים הגיע בנפח מוצהר של 12TB, המתורגם ל-10.9TB של נפח זמין למשתמש. כמובן, בהתאם לכך שמדובר על HDD, ולא SSD, המהירויות הן נמוכות באופן משמעותי ביחס למה שהתרגלנו לראות, כש-WD מציינת מהירויות של עד 250MB/s שאותן ה-D10 מצופה לספק.

    WD_BLACK_D10

    בתוך אריזת ה-WD_BLACK D10 ניתן למצוא, בנוסף לכונן עצמו, גם מעמד לכונן (לבן, קטן ואסטתי), כבל חשמל, כבל USB Type-A to Micro-B (כבל הנתונים), תעודת אחריות ומדריך הפעלה מהירה.

    מבחני הביצועים

    מערכת הבחינות כוללת:

    • מעבד Ryzen 3700X עם תדר בסיס של 3.6GHz
    • לוח אם Gigabyte X470 AORUS Ultra Gaming
    • זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
    • ספק כוח Corsair RM750X
    • אמצעי אחסון Samsung 970EVO 512GB m.2 SSD
    • קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
    • מערכת הפעלה Windows 10

    ATTO Disk Benchmark

    את המבחן הראשון ל-WD_BLACK D10 ביצענו בתוכנת ATTO, שהיא התוכנה הנפוצה ביותר לבאנצ'מארקים על ידי יצרנים, בכדי לקבוע את נתוניהם המוצהרים. ATTO מבצעת את המבחנים בעזרת מידע דחיס, מה שמאפשר תוצאות גבוהות יותר במבחן.

    ניתן לראות בשני המבחנים (השוני בינם הינו בגודל הקובץ הנכתב/נקרא) שה-WD_BLACK D10 12TB אכן מגיע לטווח נגיעה מהמהירות המוצהרת של Western Digital, עם תוצאות יפות של כ-247MB/s לקריאה ולכתיבה, כאשר להזכירכם המהירות המוצהרת היא עד 250MB/s.

    CystalDiskMark 6

    את המבחן השני ביצענו בתוכנת CrystalDiskMark, המתמחה בבחינת מהירויות קריאה וכתיבה, ומאפשרת להבין את מהירויות הכתיבה והקריאה האמיתיות של הכונן, מבלי להסתמך על הצהרת היצרן.

    כפי שניתן לראות גם במבחן זה, ה-WD_BLACK D10 12TB שבחנו אכן מגיע למהירויות המוצהרות שלו, ואף עוקף אותן בבחינות שביצענו כאן במעט, עם תוצאות של כ-258MB/s לקריאה ולכתיבה של קובץ.

    בשל התוצאות המעולות, המתעלות אפילו על הצהרת היצרן, הרצנו את המבחן כמה וכמה פעמים, הן עם 3 והן עם 5 חזרות, בכדי לוודא שהנתונים שקיבלנו אכן אמינים – בהחלט תוצאה מעודדת ומחמיאה ל-Western Digital, ול-HDD שרוצה להתחרות בשוק הגיימינג.

    והרי התוצאות

    ובכן, תוצאות הבחינות בהחלט מדברות בעד עצמן במקרה הזה, וה-WD_BLACK D10 12TB בהחלט מרשים עם המהירויות שאותן הוא מציג, אשר תואמות את הצהרת היצרן לגבי הכונן. כמובן שאלו אינן המהירויות אותן אנו רגילים לראות מכונני SSD חדישים, אך לגיימרים אשר צריכים נפח איחסון רב לכמות גדולה של משחקים SSD אינו פתרון ריאלי, שכן אין בנמצא SSD עם נפח עצום שכזה, או אפילו מחצית ממנו.

    אספקט נוסף של הכונן שרצוי לציין הוא הרעש שהוא מייצר כאשר הוא בעבודה. לאלו מכם אשר הספיקו לשכוח, HDD (בניגוד ל-SSD) מכיל פלטות אשר מסתובבות במהירות של 7200 סיבובים לשנייה (RPM). התוצאה של כך היא רעש. נכון, לא מדובר על רעש ברמה שהיא מאוד מורגשת, אך אם תכננתם לשבת קרוב ל-D10 אז הרעש עשוי להפריע לרגישי השמיעה שביניכם.

    ערך מוסף שיקבלו רוכשי ה-WD_BLACK D10 Gaming Drive For Xbox 12TB, בהתאם לשמו המלא, הוא מנוי חינם ל-3 חודשים של Game Pass Ultimate, שנותן בעצם מנוי ל-Xbox Live Gold ומנוי Game Pass הן ל-Xbox והן ל-PC.

    ה-WD_BLACK D10 Gaming Drive For XBOX 12TB זמין כיום גם בארץ, במחיר של כ-1,150 ש"ח דרך Amazon.

    הכונן הקשיח הנייד WD_BLACK D10 Gaming Drive For Xbox 12TB סופק על ידי נציגות Western Digital בישראל

  • No Man's Sky: The Living Ship – סימולטור החלל מקבל עדכון חינמי חדש

    No Man's Sky: The Living Ship – סימולטור החלל מקבל עדכון חינמי חדש

    משחק החלל העצמאי No Man’s Sky ממשיך להפתיע לטובה ומקבל עדכון נוסף חינמי לקהל השחקנים. המשחק, שהושק בשנת 2016, מדמה גלקסיה שלמה שנבנתה כולה באופן פרוצדורלי. כלומר, על ידי בנייה אקראית של אלגוריתם וללא מגע יד אדם.

    המשחק פותח על ידי חברת Hello Games. בשנת 2013 החברה הוציאה טריילר ראשון למשחק שעדיין היה בפיתוח, והתגובות היו מצוינות. שון מוריי (Sean Murray), מייסד החברה, הוזמן לראיונות וחוזר על ידי התקשורת כדי לפרוש את חזונו על המשחק – משחק בעולם פתוח שמטרתו חקר הגלקסיה ללא נרטיב ברור וללא יד מכוונת. הנה הגלקסיה, הנה המפתחות לחללית, תעשו מה שבא לכם. המשחק שאב הרבה השראה מספרי המדע הבדיוני של שנות השמונים והתשעים.

    מטרת המפתחים היתה לבנות משחק אינסופי, עולם פתוח אמיתי שכל אחד יוכל לעשות בו מה שירצה ואיך שירצה. איש אחד עם הרבה זמן פנוי ישב וחישב כמה זמן ייקח לאנושות לסיים לחקור את העולם של No Man’s Sky. לאחר חישוב מפורט הוא מצא שזה ייקח חמש מיליארד שנה. עם סדר גודל של 18 קווינטיליון פלנטות, הסיכוי לכסות את כל הגלקסיה אפסי לגמרי. השאיפה של היוצרים היא לייצר מגרש משחקים ענק שבו אפשר להסתובב ולא לראות את אותו הדבר אף פעם. וזו מהות המשחק, לחקור עולמות שונים, ולהתמודד עם תנאי מזג אוויר קיצוניים, מפלצות טורפות וחייזרים עוינים. כמו גם תרבויות עתיקות, ג'ונגלים, ויצורים משונים.

    ההשקה בשנת 2016 היתה, איך לומר, צולעת בלשון המעטה. הייצור הפרוצדוראלי גרם לתופעות מוזרות שפורסמו על ידי שחקנים בכלל ערוצי הגיימינג. ההבטחות הגדולות לריבוי משתתפים נעדרו לגמרי מהמשחק, היה מחסור בסיפור ועלילה שיובילו את המשחק, ובכלל, השקט המופתי של שון מוריי ויתר חברי Hello Games יצר זעם גדול בקרב הרוכשים ששילמו מחיר מלא למשחק שעדיין לא ממש הבשיל.

    שון מוריי ואנשי חברת Hello Games עבדו במרץ כדי להביא את המשחק לרמה נאותה. הם הוציאו מספר עדכונים במשך השנים שהוסיפו תמיכה בריבוי משתתפים, בניית בסיסים, כלי רכב, ועלילה. עדכונים מאוחרים הוסיפו חקר תת ימי, תמיכה במציאות מדומה, ומתיחת פנים כללית. יחד עם אתר ייעודי שנועד לביקורת גולשים הצליחה החברה להפוך את הביקורות על המשחק לתרועות ניצחון. העדכון של חודש נובמבר 2019 שיפר את מערכת הספינות כך שניתן לשדרג אותן במקום להחליף לחדשות בכל פעם. עדכון זה הצטרף לעדכון נוסף שאיפשר ביות ושליטה בבעליה חיים. כל אלו פתחו את הפתח לעדכון האחרון שיצר את ה-Living Ship.

    העדכון האחרון, No Man's Sky: The Living Ship, מאפשר לשחקן לגדל חללית אורגנית. אלו חלליות נבונות ונדירות שמתווספות לצי החלליות. כמו כל החלליות במשחק הן נבנות באופן פרוצדורלי ומגיעות במגוון צורות. השחקן יקבל משימה שתעניק לו חפץ חדש במשחק הנקרא Void Egg, ומביצה זו תבקע החללית. אופי החללית ייקבע לפי הקמפיין והחלקים שיתווספו לחללית. ניתן יהיה כמובן לקבל יותר מביצה אחת ולגדל יותר מחללית אחת. החללית כולה אורגנית עם תא טייס אורגני, ולכל חללית יהיו תכונות ביולוגיות שונות.

    הקמפיין החדש, Starbirth, יקח את השחקן בעקבות הסיפור המרתק מאחורי החלליות האורגניות. הסיפור יעקוב אחרי גזע ה-Korvax שיצר אותן לפני עידנים, ויחשוף את מקורן של החלליות הביולוגיות הללו. מעבר לכך, לחלליות הללו יש מנוע מיוחד שגורם לכל מיני דברים חדשים ומוזרים להופיע בחלל שבתוך המערכת. צורות חיים חדשות וחפצים מוזרים יופיעו בעקבות החללית החדשה ויצרו מפגשים חדשים בחלל היחודיים לחללית האורגנית. אותם מפגשים יביאו לקרבות חדשים ויתנו אוצרות חדשים.

    העדכון אמנם מתמקד בחללית האורגנית אך כולל שיפורים נוספים באיכות החיים שמתווספים לעדכון. כעת ניתן יהיה לקרוא לדמויות ללא שחקן בעזרת אמצעי התקשורת. דמויות אלו הן סוחרים שניתן יהיה לסחור איתם בחפצים אקזוטיים. בנוסף, חלק יבקשו עזרה וחלק אף יציעו הצעות מיוחדות. זהו עדכון מצוין שמוסיף תחושת חיים בגלקסיה.

    מעבר לכך, העדכון ישפר את מערכת ה-Inventory, מערכת ריבוי המשתתפים וקפיצות משותפות, תיקוני באגים ושיפורים בגרפיקה.

    נראה שחברת Hello Games ממשיכה בעבודה מעולה עם קהל השחקנים שלהם וממשיכה לייצר נאמנות גבוהה למותג. המשחק שתיכף משלים 4 שנים מרגע שיצא לאוויר ממשיך לשחרר עדכונים חינמיים ובכמויות. אני מקווה שחברות גדולות ילמדו מהם כיצד לשמר מותג גם אם ההשקה היתה כושלת.

  • Outriders – צאו מההקפאה וגלו עולם חדש, מסתורי וקטלני

    Outriders – צאו מההקפאה וגלו עולם חדש, מסתורי וקטלני

    הרבה זמן לא שמענו חדשות על משחק חדש מחברת People Can Fly. החברה, שפיתחה כמה משחקי יריות מעולים כמו Painkiller ו-Bulletstorm, שיחררה עכשיו הרבה מידע חדש על המשחק החדש שלהם בשם Outriders שהוכרז בכנס E3 2019 ומתוכנן לצאת השנה. ניתן לראות את הטריילר האחרון שיצא לפני מספר ימים ונותן הצצה למשחקיות כאן למטה:

    העלילה של Outriders מתרחשת בעתיד בו האנושות חוקרת את החלל ומיישבת עולמות מחוץ לגבולות מערכת השמש. קבוצת בני אדם מתחילה בתהליך יישוב של עולם בשם אינוק (Enoch) וחוקרת סיגנל מסתורי המתגלה כאסון; הניצולים היחידים ממשלחת המחקר הוכנסו להקפאה קריוגנית על מנת להחלים מהפציעות שלהם.

    כאשר הניצולים יוצאים מההקפאה הם מגלים עולם שונה מאוד מזה שעזבו, עם מפלצות ויצורים אגרסיביים שהופיעו על פני שטח הכוכב. הניצולים עצמם גם השתנו עם הכוכב ופיתחו יכולות חדשות שנותנות להם סיכוי לשרוד בכוכב אינוק המסוכן.

    ראש הסטודיו של People Can Fly, סבסטיאן ויצ'כובסקי, אמר ש"Outriders הוא משחק שרצינו ליצור כבר שנים. אנו מאוד שמחים לעבוד עם Square Enix על הפרויקט הזה, זוהי משימה גדולה עבורנו והצוות גדל בצורה משמעותית כדי לעבוד על פרויקט Outriders".

    במשחק עצמו תוכלו לשחק באחד מארבעה סוגי דמויות, שלושה מהם כבר נחשפו: ה-Pyromancer עם יכולות אש שבנויות לעשות נזק מקסימלי נגד אויבים, ה-Trickster שיכול לשנות את מרקם החלל והזמן ובכך להפעיל יכולות מגוונות כגון השתגרות בין אזורים והאטת אויבים וה-Devestator ששולט באדמה ונראה שהוא דמות יותר הגנתית. בינתיים אין מידע על הסוג הרביעי, אבל לא אתפלא אם זו דמות בסגנון Medic ששולטת באלמנט כמו מים (או דם, אם המפתחים רוצים להיות אדג'יים).

    בינתיים אין הרבה מידע על המשחקיות עצמה, אך המשחק נראה כמו Looter-Shooter בסגנון Borderlands עם ניחוחות משחק תפקידים. במשחק תסתובבו סביב ותירו בדברים תוך כדי שידרוג מתמיד של הציוד והיכולות של הדמות שלכם. בנוסף למשחק סולו, תוכלו לחבור לעד שני חברים נוספים במשחק Co-Op במצב אונליין.

    Outriders צפוי להשתחרר סמוך לסוף 2020 ויהיה זמין על Playstation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X והמחשב האישי. תוכלו למצוא עוד מידע על המשחק Outriders באתר הרשמי של המשחק.

  • Anthem – המפתחת הכריזה שהיא תיקח הפסקה ותעצב מחדש את המשחק

    Anthem – המפתחת הכריזה שהיא תיקח הפסקה ותעצב מחדש את המשחק

    זה כנראה היה צריך לבוא לפני מלא זמן, אבל חברת BioWare הודיעה רשמית שהיא תעבוד על לבנות מחדש את המשחק Anthem.

    כשהמשחק יצא לפני שנה, הוא חווה לא מעט בעיות, ביניהן בעיות רשת קשות ומחסור בתוכן סוף משחק. מפתחי המשחק ב-BioWare לא התייאשו, ומתכננים לעשות את הנדרש כדי להפוך את המשחק לאחד שראוי היה לצאת מהסטודיו האגדי.

    זה לא סוד שכש-Anthem יצא לפני כמעט שנה בדיוק, הוא היה מוצף בבעיות. בין אם אלה היו בעיות הרשת הקשות שהמשחק חווה, המשימות החזרתיות, או המחסור בתוכן סוף משחק, המשחק שיצא בפברואר בשנה שעברה אכזב שחקנים עד מאוד.

    מאז הצוות לא התייאש. בעוד שהפתרון הקל היה להחליט שהמשחק לא הצליח, ולשכוח ממנו כמו ששחקנים מסויימים אולי בחרו לעשות, BioWare בחרו דווקא להתמיד ולהמשיך ולהוציא עדכונים. במהלך התקופה מאז שהמשחק יצא, ארעו בו שלל תקריות הנקראות "קטקליזמות" (Cataclysms).

    בקטקליזמות, המכשירים העתיקים בעולם המשחק שמבצעים הארצה (Terraforming) חווים כשלים וכתוצאה מכך נגרמים אסונות טבע. על השחקנים, הפרילנסרים, להגיע לנקודות הכשל ולמנוע את אסונות הטבע בזמן. במהלך האירועים השונים בשנה, נפתחו מפות חדשות לזמן מוגבל, עם שלל משימות וציוד חדש להשיג, אבל ברובם היו "עוד מאותו דבר".

    anthem icetide

    בפוסט חדש בבלוג המשחק, קייסי האדסון (Casey Hudson), מנהל BioWare, פונה לשחקנים ופותח בכך שהוא מודה שהם לא יצרו את מה שהם או השחקנים ציפו מהמשחק. הוא ממשיך ומסביר שבעוד שלאורך השנה המשחק קיבל עדכונים עונתיים, המפתחת רוצה לעשות משהו יותר משמעותי כדי לתקן את המשחק, ובכך הם יחזרו לשורש הבעיה ויעבדו משם. "להמציא מחדש את מהלך המשחק עם משימות ברורות, והתקדמות ואתגרים עם פרסים משמעותיים – תוך שמירה על הכיף של לעוף ולהלחם בזירת מד"ב רחבה", אומר האדסון. לדבריו, החברה מקצה צוות יעודי שיעבוד על המשחק בצורה איטרטיבית עד שהם יקלעו למשחקיות שבאמת היתה צריכה להיות שם מההתחלה.

    האדסון ממשיך ואומר שתוך כדי התקופה הזו, המשחק ימשיך לקבל רוטציה של אירועים ועדכונים, אך אלה יהיו של תוכן עבר של המשחק, ולא תוכן חדש, בזמן שהצוות עובד על העדכון. את הפוסט האדסון סוגר בכך שהוא מודה לשחקנים שממשיכים לשחק על התמיכה שלהם, ומודה שהאתגר לא היה ולא יהיה קל, אבל שיש לו תקווה ואמונה.

    סיפורי הצלחה כדוגמת זה לא חדשים לנו – גם No Man Sky זכה להשקה חלשה במיוחד, אך היום נחשב למשחק מצויין, וכך גם Destiny ו-Rainbow 6 Siege. עם מוניטין אגדי כמו של BioWare, יכול להיות שגם Anthem יצליח לקום על הרגליים.

    כששיחקתי את Anthem למטרת הביקורת בשנה שעברה, שמתי לב שבעוד שיש בו דברים שלא עבדו טוב במיוחד, ובראשם בעיות הרשת הקטסטרופיות, היו לא מעט דברים שכן עבדו טוב. המשמעותי מביניהם, הוא חוויית גיבור העל שהמשחק נותן, שבנויה מהשילוב בין האנימציות, לסאונד והמשחקיות. אני מאוד מקווה שהמשחק יתאושש ויצליח לממש את החזון המקורי שלו.

    אין לי ספק שהמאמץ להחיות את Anthem על ידי בניה מחדש מהיסוד ידרוש השקעה לא פשוטה עבור הסטודיו ועבור המפיצה Electronic Arts, אבל אני מקווה שהצלחה של אלה תעזור להבטיח משחקים נוספים מהסטודיו, כדוגמת משחק חדש בסדרת Dragon Age או אפילו משחק חדש של Star Wars: Knights of the Old Republic.

    המשחק Anthem זמין ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC.

  • WD_Black – ווסטרן דיגיטל מסתערת על שוק הגיימינג הנייד

    WD_Black – ווסטרן דיגיטל מסתערת על שוק הגיימינג הנייד

    חברת Western Digital השיקה בארץ בסוף חודש ינואר את סדרת הכוננים החיצוניים שלה המיועדים לגיימרים, סדרת WD_Black, כאשר היא מכוונת בעיקר לשחקני קונסולות ומחשבים ניידים אשר צריכים נפח איחסון נייד שיכיל את כמות המשחקים הגדולה ובד בבד יאפשר הרצה מהירה שלהם.

    משחקי הוידאו של היום הם כבר לא אותם המשחקים של פעם, וכיום הגענו למצב שבו משחק בודד עשוי לתפוס עשרות GB בכונן הקשיח, אם לא מעבר ל-100GB למשחק בודד, דבר המהווה בעיה למי שמשתמש במחשב נייד מבוסס SSD (אשר מגיע עם נפח קטן יחסית) או שחקני קונסולה הרוצים לשמור לעצמם את זמינות המשחקים שלהם, ולא רק להאלץ למחוק כדי לפנות מקום.

    לבעיית המקום יש פתרון יחסית פשוט, והוא כמובן לשחרר HDDs בעלי נפחים גדולים, אשר מותאמים לנשיאה בדרכים וזה כפי שרובנו מכירים – נפוץ עד מאוד. אך מעבר לכך, בכדי להפעיל משחקים על קונסולות כיום ובכדי באמת לשמור על גיימינג ברמה גבוהה מבלי ליצור צוואר בקבוק בין הכונן הקשיח לשאר החומרה – נדרש פתרון אשר מסוגל להיות גם גדול, וגם מהיר. השקת WD_BLACK היא התשובה של Western Digital לבעיה הזו.

    משפחת WD_BLACK

    משפחת WD_BLACK שהוכרזה ב-Gamescon 2019 תכלול בישראל שתי תתי-משפחות של כוננים, שהן ה-P10 וה-D10. אם שמעתם על ה-P50 שהוכרז גם הוא ותוהים למה הוא לא הוזכר, זה כי הוא כרגע לא מיובא באופן רשמי לארץ.

    משפחת ה-P10 תציע כוננים עם נפחי איחסון הנעים בין 2TB לבין 5TB, בעלי חיבור USB3.2 ו-3 שנות אחריות. מחירי הכוננים ינועו בין 479 ש"ח ל-859 ש"ח.

    משפחת ה-D10 תציע כוננים עם נפחי איחסון של 8TB או 12TB, מהירויות של עד 250MB/s ב-7200RPM ויכללו גם קירור אקטיבי ו-3 שנות אחריות. מחירי הכוננים יהיו 1099 ש"ח לגרסת ה-8TB, או 1699 ש"ח לגרסת ה-12TB.

    בתוך שתי משפחות אלו ישנם גם כוננים אשר מיועדים לעבודה עם קונסולת XBOX, וכחלק משיתוף הפעולה בין WD לבין Microsoft, הרוכשים יקבלו גם מנוי חינם ל-Game Pass Ultimate; רוכשי ה-P10 יקבלו חודשיים חינם, ורוכשי ה-D10 יקבלו 3 חודשים.

    אם תרצו לקנות מוצר ממשפחת WD_BLACK בארץ, הם זמינים לרכישה ברשת BUG בלבד נכון לעכשיו.

  • Dragon Ball Z: Kakarot ביקורת: לחוות מחדש את האגדה

    Dragon Ball Z: Kakarot ביקורת: לחוות מחדש את האגדה

    Dragon Ball Z: Kakarot אמנם לא בעל אלמנט חזק של משחק תפקידים, אבל הוא נוגע בעלילה כמו שלא נגע שום משחק לפניו, עם מערכת קרב עוצמתית ואנימציות מעולות.

    הכל התחיל לפני כשנה כשהכריזו על משחק תפקידים של Dragon Ball. הייתי מאוד סקרן לראות איך יעשו את זה, ועם כל פרט שנחשף התרגשתי יותר ויותר מהיציאה של Dragon Ball Z: Kakarot, משחק העוקב אחרי התגלגלות האירועים בסדרת האנימה הפופולרית Dragon Ball Z.

    ואז הגיע ראדיץ

    Dragon Ball Z: Kakarot מתחיל ביחד עם הסדרה – גוקו חיי חיים רגועים עם אישתו צ'יצ'י ובנו גוהאן, עד שיום בהיר אחד אחיו ראדיץ צץ משום מקום וחוטף את בנו. משם, כמו שאומרים, הכל היסטוריה – רובכם ראיתם כבר את הסדרה ויודעים בדיוק מה מתרחש, מה שיותר מעניין זו חוויית הסיפור עצמה.

    קו העלילה הראשי של המשחק עושה עבודה נהדרת. הייתי מתאר את זה כ-"לשחק ב-Dragon Ball Kai". לא עוד קרבות מבטים מיותרים, אבל בלי הרגשה שמשהו חסר. הרבה משחקי Dragon Ball כמעט ולא נוגעים בכל מהלך העלילה, אך לא כאן; המשחק מעביר אתכם דרך כל המכשולים שעומדים בפני לוחמי ה-Z ונותן כבוד לכל קרב טוב בסדרה, גם אם זה אומר שתשחקו דמות מסוימת פעם אחת בלבד.

    רמת הפרטים שהוכנסו לרצף העלילתי נהדרת, ולא משאירה לכם מקום לתהות מה כבר שכחתם מהעלילה ועל איך הדברים עובדים בעולם הזה. תהיות כמו "רגע, אבל סל התפוצץ לא? אז איך הוא חזר, ולמה הוא בצורה המושלמת שלו שוב?" מוסברות תוך כדי תנועה.

    זה צעד בכיוון הנכון בכל מה שקשור במשחקים מבוססי סדרות, כי גם עלילת הביניים שמביאה לשיאים העלילתיים חשובה לא פחות מהשיאים עצמם. זה גם מאפשר לאנשים שלא "באו עם Dragon Ball מהבית" להכנס לעולם הזה ולא להרגיש מחוץ לעניינים.

    לעוף דרך ענני האור

    במשחק Dragon Ball Z: Kakarot תוכלו להסתובב בעולם ולבקר במקומות השונים אליו מובילה העלילה. המפה נפתחת בהדרגתיות לפי ההגיון של קו העלילה. כלומר, לא תוכלו לבקר בזירה של משחקי סל לפני שהיא באמת קיימת. המשחק מתחלק למספר סאגות, וכאשר אתם נמצאים בעיצומה של סאגה על פי רוב תהיו מוגבלים לחלקים ספציפיים בעולם ולא תוכלו להגיע למקומות אחרים, וכן תהיו מוגבלים בבחירת הדמות אותה תשחקו באותו זמן.

    בשאר הזמן, תוכלו לטייל להנאתכם בעולם במגוון דרכים; ריצה על האדמה, (במהירות איטית להחריד או במהירות קשה לשליטה) שלשמחתי מתחלפת מאוד מהר לתעופה. תוכלו לעוף על העננה האיקונית של גוקו או בצורה חופשית בעולם ואף להפעיל את מצב הטורבו שלכם לטיסה מהירה. תוכלו גם לבנות מכוניות ורכבים אחרים, אבל לא הרגשתי שהיה בהם צורך אמיתי.

    בשיטוט בעולם, כיאה למשחקי תפקידים, תאספו דברים רבים. למשל מדליות ו-Z Orbs שמשמשים לשדרוג היכולות של הדמויות ובאים במגוון סוגים; פריטי מזון המפוזרים בעולם, מתכונים, חלקי מכונות, מתנות ומינרלים. לכל מה שתאספו יש שימוש במשחק ולכל החפצים יש רמות נדירות משלהם.

    כמובן, זה לא משחק Dragon Ball אם אתם לא משתמשים בכדורים! החל משלב מסוים במשחק תוכלו לאסוף את הכדורים הפזורים בעולם ולבקש משאלות משנרון, כגון להחיות אויבים מהעבר כדי להלחם בהם שוב, או לקבל משאבים ופריטים נדירים.

    בעת שתסתובבו בעולם תוכלו לראות דינוזאורים מסתובבים ומתעופפים, וכמובן שהדבר ההגיוני ביותר לעשות הוא לירות עליהם כדורי אנרגיה. כדורי האנרגיה משמשים גם להשגת קריסטלים וניפוץ בסיסי אויבים, אבל מערכת הכיוון מאוד לא נוחה, בפרט במטרות נעות. אם זה לא היה מספיק גרוע, במקרים מסויימים האויבים שצצים במפה תופסים אתכם באמצע מרדף מטופש אחרי דינוזאור וקוטעים את המאמץ שלכם באמצע.

    האויבים יכולים להיות רובוטים, חיילים של פריזה ועוד יצורים נחותים. ואחרי כמה קרבות קטנים כאלה, הקטע מתחיל לשעמם אך למרבה המזל, אם יש הפרש מספיק ברמות, תוכלו להיפטר מהם על ידי תעופת טורבו שתשמיד אותם (ואפילו תקבלו הישג שנקרא Not Worth My Time). בהרבה ממשימות הצד תתבקשו להילחם באויבים שכאלה, אך אותם לא תוכלו להשמיד מיידית.

    משימות הצד מתחלקות למשימות המערבות קרבות קטנים, איסוף חפצים או שילוב של שניהם. המשימות מרגישות קצת חזרתיות ומשעממות, אך חלקן מאירות עוד קצת על הדמויות השונות בעולם, ולעיתים אף יגרמו לכם לחייך או לצחוק. כמו כן, בחלק ממשימות הצד תפגשו דמויות כמו אייטר (אנדרואיד 8) מהעבר הרחוק של גוקו, אי שם בסדרת Dragon Ball ותוכלו אף למצוא ממוריביליה מאותה התקופה, פזורה ברחבי העולם.

    יותר מ-9000

    במשחק Dragon Ball Z: Kakarot לא חסר אף פעם במי להילחם, ואין מרוצה ממני ממערכת הקרב שלו. הקרבות מבוססים על שילוב נכון של מכות פשוטות, התחמקויות, חסימות ושימוש במתקפות מיוחדות. בקרב תוכלו לעבור בין האויבים בקלות ובכך לתכנן ממי כדאי להיפטר קודם בצורה טקטית.

    לכל אויב יש מד הימום (Stun), וכאשר תרוקנו אותו הוא יהיה פגיע במיוחד. אם תשתמשו נגדו במתקפה מיוחדת בזמן הזה, תראו אנימציה מיוחדת. בנוסף,יכולת ה-Surge שלכם מעצימה אתכם לזמן קצר ומקנה לכם מהירות גבוהה יותר ואת האפשרות להשתמש במתקפות המיוחדות ברצף מהיר מאוד ולא לתת לאויב רגע לטעון קי.

    במידה ויש איתכם דמויות סיוע (דמויות אלו קבועות מראש במצב הסיפור, אך בזמני הביניים ניתן לבחור אותן), תוכלו להעזר במתקפות שלהן ולמלא לאט לאט את מד הסיוע, וכאשר הוא מתמלא תוכלו להפגיז במהלך Z משותף שתמיד פוגע.

    כל הקרבות במשחק כיפיים, מהירים, מלאי עוצמה ועם אנימציה נהדרת, אך קרבות הסיפור הם משהו אחר לגמרי. הקרבות שם יכולים להיות קלים עד כדי גיחוך בשלבים בהם אמורה להיות לכם היד העליונה על פי הסיפור, ומאתגרים יותר ודורשים יותר תכנון ומחשבה טקטית כאשר אתם אמורים לחוות קושי.

    אציין שהמשחק מעניק לכם מספיק נקודות נסיון כך שגם דמויות שהושארו מאחור הסיפור יהיו ברמה מספיקה כדי לעשות את הקאמבק העלילתי שלה.

    הקרבות הגדולים מלווים גם במוסיקה האפית של הסדרה, שמחדירה עירנות, מפמפמת את האדרנלין בורידים ומעלה חיוך נוסטלגי על הפנים. אין כמו הפתיח של הסדרה כדי להבטיח קרב מרגש ואינטנסיבי.

    זו אפילו לא הצורה הסופית שלי

    כדי להשיג מקסימום מהקרב, תצטרכו לשדרג את הדמויות, מה שמתגלה כיעיל במיוחד בסאגות המתקדמות יותר. לכל דמות יש עץ יכולות משלה עם מתקפות ויכולות פאסיביות (Know-hows) שנפתחות לשדרוג בהדרגה. את חלק מהמתקפות או היכולות תצטרכו לפתוח באמצעות קרבות אימונים שעשויים להיות מאתגרים, אך את רוב המתקפות תוכלו לרכוש או לשדרג על ידי ה-Z Orbs.

    אתם יכולים לערוך את תפריט המתקפות לפי הכפתורים הנוחים לכם וכמו כן לבחור את המתקפות עבור הדמות כאשר היא משמשת כדמות תמיכה. בתפריט נוסף תוכלו לשבץ את היכולות הפאסיביות עבור הדמות.

    אם תרצו להשקיע אפילו יותר, תוכלו להשתמש בשאר הדברים כדי להתפתח. אוכל, למשל, מאפשר לכם לקבל בונוסים זמניים יחד עם עלייה לצמיתות ב-HP וברמת האנרגיה. מינרלים וחלקי מכונות משמשים לשדרוג חדר האימונים וכלי הרכב השונים, ומאפשרים גישה לאימונים מתקדמים יותר. כמובן, יש גם פריטים שניתן להשתמש בהם תוך כדי קרב על מנת להתרפא, כולל שעועית הפלא (Senzu bean) שמחזירה את החיים ל-100%.

    השאילו לי את הכוח שלכם

    במשחק יש לא מעט מערכות קטנות בהם תוכלו להשתמש. בעוד חלק מהן כמו חדר האימונים יכול לתרום לכם מאוד במהלך המשחק, ישנם פיצ'רים שלא הייתם ממש שמים לב אם הם לא היו, כמו מיני-משחקים המוצעים לכם כגון דיג, תחרות מכוניות נגד הזמן ואפילו חבטה בכדור בייסבול.

    ניהול הקהילות היא מערכת שנמצאת בדיוק בין שני הקיצונים. תוך כדי משחק ייפתחו קהילות שונות אותן תוכלו לפתח כדי לקבל בונוסים. הפיתוח נעשה על ידי הכנסת Soul Emblem של דמויות שונות לתוכן, אותם תקבלו על ידי מילוי משימות בסיפור ומן הצד. כל Soul Emblem מאופיין בדרגה עבור כל קהילה, כך שבקהילות מסוימות הוא ייתן בונוס גבוה יותר מקהילות אחרות, וכל דרגה בקהילה תזכה אתכם בבונוס קבוע.

    על מנת להגיע למיצוי מקסימלי של קהילה תצטרכו לנצל שני מנגנוני שדרוג אפשריים, מנגנון הקשרים ומנגנון המתנות. במנגנון הקשרים תיצרו קשר בין דמויות מסוימות על ידי הצבתן אחת ליד השניה, כך שקשרים מסוימים יקנו בונוס. הקשר לא תמיד ברור אך למזלכם לא תצטרכו לנחש, בפרטי ה-Soul Emblem תוכלו לראות אילו קשרים אפשריים ניתן לעשות.

    בעזרת המתנות שתאספו או תקבלו, תוכלו לשדרג את דרגת הדמות בקהילה ספציפית ובכך להגדיל את הבונוס. שדרוג באמצעות מתנות מעלה במקביל גם "חברות" ויכול גם לזכות אתכם בפריטים או בקלפי אספנות. לדעתי השימוש במנגנון הקהילות לא מתגמל מספיק והבניה שלו איטית מכדי שתהיה משמעותית לשלב הסיפור.

    צריך לטעון את הקאמהאמהא עוד קצת

    המשחק Dragon Ball Z: Kakarot מתאמץ מאוד להיות משחק תפקידים, אבל הוא עדיין לא שם, בעיקר בשל משימות הצד המשמימות לעיתים לצד החוסר בצורך האמיתי להשתמש ברוב מנגנוני המשחק, כמו למשל מנגנון הקהילות המבלבל. בנוסף, על מנת לעבור מאזור לאזור בעולם תמצאו את עצמכם בוהים בלא מעט מסכי טעינה לאורך המשחק.

    אולם, המשחק בהחלט בדרך הנכונה. עיצוב הנופים נהדר, המוסיקה בלתי נשכחת ותמיד מתאימה מאוד לאזור בו אתם נמצאים. ניתן לשחק במגוון דמויות מהסדרה ולהשתמש בטרנספורמציות והמתקפות האייקוניות שלהן. וכמובן, הקרבות הנפלאים והצגת העלילה הבלתי מתפשרת מעלים את הערך של המשחק.

    המשחק Dragon Ball Z: Kakarot בהחלט ראוי למקום של כבוד בין הכותרים הרבים שיצאו סביב הסדרה ואני מאוד מקווה שאם ימשיכו בסגנון הזה עבור Dragon Ball Super נקבל תוצר מוגמר ומלוטש יותר.

    מפתחת: Bandai Namco

    מפיצה: Bandai Namco

    תאריך יציאה: 17 לינואר, 2020

    ז'אנר: אקשן-הרפתקה

    זמין על: PC, PS4, XBO

    בוקר על: PlayStation 4

  • SteelSeries Arctis 1 Wireless ביקורת: ורסטיליות היא שם המשחק

    SteelSeries Arctis 1 Wireless ביקורת: ורסטיליות היא שם המשחק

    תקציביות אך נשמעות נהדר, ה-SteelSeries Arctis 1 Wireless הן אוזניות ורסטיליות שתוכלו לחבר לכמעט כל מכשיר שתרצו. רק חבל שהן לא מתקפלות או באות עם נרתיק.

    הדרישות שלנו, כגיימרים, מאוזניות הגיימינג שלנו מחמירות כל הזמן. היום אוזניות גיימינג צריכות לא רק להשמע טוב ולהיות עם מיקרופון טוב, אלא גם צריכות להראות טוב כדי שתוכלו להשוויץ בהן מול המצלמה, ולהיות אלחוטיות כדי שלא תמעדו על החוטים שלהן מול המצלמה.

    הדרישות הללו מחמירות עוד יותר אם הפלטפורמה שבה אתם משתמשים היא לא מחשב אלא קונסולה, ובפרט אחת ניידת כמו ה-Switch. אוזניות ה-SteelSeries Arctis 1 Wireless מנסות לענות על הבעיה הזו בדיוק עם מגוון חיבורים כדי להתאים לכל הפלטפורמות האפשריות, הכל במחיר יחסית נוח לצרכן.

    לשמוע ולא להתעייף

    אוזניות ה-SteelSeries Arctis 1 Wireless הן מהאוזניות הנוחות שיצא לי להשתמש בהן. כמובן שיש אוזניות נוחות מהן, אבל יחסית לתקציב שלהן, הן משמעותית יותר טובות מאוזניות אחרות שיש לי בבית, כולל אוזניות יקרות מהן. הנוחות הזו נובעת בראש ובראשונה מהמשקל הקל שלהן, שגם משפר את הניידות.

    האוזניות יושבות על הראש עם קשת אלומיניום מכוסה בפלסטיק, עם ריפוד חצי קשיח בחלק שנוגע בראש. הקשת נוחה ולא לוחצת, אבל בין הפלסטיק לריפוד יש גימור לא נעים. הפינה שנוצרת לא חדה או מכאיבה, אבל לא נעים להעביר עליה את האצבעות, ולמעשה, היא הדבר הראשון ששמתי לב אליו כשפתחתי את האוזניות.

    האיכות של הבניה של ה-SteelSeries Arctis 1 Wireless משתקפת גם בשאר החלקים באוזניות – בעוד שהכל מחובר טוב ולא מרגיש שביר, הפלסטיק מרגיש תקציבי. בכל זאת, מדובר בדגם הכניסה בסדרת Arctis של SteelSeries, אז זה לא מפתיע.

    אבל בעוד שהפלסטיקה של האוזניות היא החלק החלש במבנה שלהן, הכריות מרגישות מאוד איכותיות. הכריות עשויות מספוג עם זכרון צורתי מרופד, והוא הופך אותן למאוד נוחות. הן יושבות מסביב לאוזניים מבלי ללחוץ עליהן, מה שמאפשר לשימוש ממושך מבלי לעייף אתכם.

    גם כשהאוזניות לא נמצאות על האוזניים שלכם הן נוחות. הקשת משאירה את האוזניות מרווחות כשהן נחות על הצוואר, כדי לא ללחוץ עליו, וגם כשהמיקרופון המתנתק מחובר, הוא לא נתקע בפרצוף. זה מאוד נוח כשאתם רוצים ללכת ברחוב עם האוזניות על הצוואר. למרבה הצער, זו הדרך הכי טובה שאפשר ללכת עם ה-SteelSeries Arctis 1 Wireless ברחוב. האוזניות לא באות עם נרתיק יעודי, ולכן קשה להתנייד איתן כשהן לא עליכם.

    SteelSeries Arctis 1 Wireless

    אבל כל עוד לא יורד גשם, אתם תהנו להסתובב בחוץ עם ה-SteelSeries Arctis 1 Wireless. האוזניות עגולות ואסתטיות, ופנים האוזניות מעוצב עם הדפס של קרח. העיצוב הוא בסיסי ביותר, ללא RGB ראוותני (או אוזני חתול).

    קל להתחבר אליהן

    אבל איפה שה-SteelSeries Arctis 1 Wireless פחות מצליחות מבחינת מבנה וניידות, הן מפצות עם תאימות למכשירים השונים שהן יכולות להתחבר אליהם.

    החיבור העיקרי בו תשתמשו הוא דונגל קטן עם חיבור USB Type C. עם החיבור הזה, הן מסוגלות להתחבר ל-Switch, לטלפונים ניידים חדשים, ולמרבית הלפטופים. הדונגל קטן ונכנס בקלות לכיס, וגם כשהוא מחובר ל-Switch או לשאר המכשירים המתאימים, הוא לא בולט החוצה. עם זאת, המבנה הרחב שלו הפריע לי לחבר אותו ללפטופ שלי ביחד עם חיבורים אחרים, וכדי לחבר אותו לטלפון, נאלצתי להוריד מהטלפון את הכיסוי.

    גם כשאתם בבית, אתם יכולים לחבר את ה-SteelSeries Arctis 1 Wireless לכל מה שתרצו, בקלות. לצד הדונגל, האוזניות מגיעות עם כבל USB Type A זכר ל-USB Type C נקבה. את הכבל הזה ניתן לחבר לכל מכשיר עם כניסת USB Type A, ובקצה הכבל לחבר את הדונגל, כדי להשתמש באוזניות. הכבל הזה שימש אותי כשרציתי לשחק ב-PlayStation 4 שלי, או ב-Switch כשהוא היה במצב עגון, ומתאים גם ל-Xbox One ולמחשב. מאחר ומדובר בכבל, נאלצתי למצוא דרך להניח אותו בצורה שלא תכנס מתחת לגלגלי הכסא שלי, מה שהביא לסרבול מסויים, ויכול להיות שמתאם קצר יותר היה מתאים יותר במצב הזה.

    via Gfycat

    אם גם הכבל הזה לא הספיק כדי להתאים את ה-SteelSeries Arctis 1 Wireless למכשיר שלכם, האוזניות באות גם עם כבל Aux (או 3.5 מ"מ), שמאפשר לכם לחבר אותו בצורה חוטית למכשירים פחות חדשים, כמו למשל 3DS. עם שלושת החיבורים הללו, ה-Arctis 1 מציגות ורסטיליות שאין כמוה, ובקלות יכולות להפוך לזוג האוזניות היחיד שתצטרכו בבית.

    לא מפספסים אף צליל

    יחסית לתקציב שלהן, ה-SteelSeries Arctis 1 Wireless נותנות חוויית האזנה מעולה. בין אם אלה קולות האוויר החרוך כשאני מניף את חרב האור ב-Star Wars Jedi: Fallen Order, קריאות הפוקימונים הנשמעות בשטחים הפתוחים הגדולים של איזור הפרא ב-Pokemon Sword and Shield, או הדיאלוגים העמוקים ביפנית ב-Fire Emblem: Three Houses, האוזניות מאפשרות להנות מכל קשת הצלילים שיש למשחקים להציע. הן אמנם לא תומכות בשמע היקפי, אבל בקלות מספקות חוויה אימרסיבית בכל המשחקים שאתם אוהבים, בלי השהיה או ניתוקים.

    בידוד הקול של האוזניות הוא פסיבי בלבד, והרבה מאוד קול נכנס ויוצא מהאוזניות. זה אומר שבווליום גבוה מספיק, אנשים לידי יכלו לשמוע מבעד לאוזניות שלי, ומנגד, הבידוד לא עמעם מספיק את הרעשים מסביב.

    המיקרופון של ה-SteelSeries Arctis 1 Wireless ניתן לניתוק והרכבה בקלות. השימוש בו היה מאוד נוח כדי להקליט שמע לסרטוני יוטויב, מבלי איבוד מידע בדרך. ההקלטה היתה ברורה ולא שקטה מיד, מבלי להכניס יותר מדי רעשים פנימה.

    ה-SteelSeries Arctis 1 Wireless הן אמנם בסך הכל דגם הכניסה של הסדרה, אבל מציעות הרבה מאוד למשתמשים. הן נוחות וקלות, בין אם הן על האוזניים שלכם או מסביב לצוואר, והצלחתי להעביר איתן שעות מבלי להרגיש בהן.

    החוזקה הגדולה ביותר שלהן היא כמובן היכולת שלהן להתאים לכמעט כל מכשיר שתרצו לחבר אותן אליו. בין אם זה Switch במצב נייד או מעוגן, PlayStation 4, טלפון סלולרי, לפטופ או אפילו 3DS, ה-SteelSeries Arctis 1 Wireless מביאות סטנדרט חדש לורסטיליות של אוזניות אלחוטיות.

    בעוד שהן לא בדיוק זולות, עם מחיר מומלץ לצרכן בארץ של כ-500 שקל, הן עדיין עולות כחצי מהמתחרות שלהן, ה-Asus ROG Strix Go 2.4. על אף שה-SteelSeries Arctis 1 Wireless עוד לא נמכרות או נשלחות לארץ נכון לזמן כתיבת הביקורת, המקבילה החוטית שלהן, שעולה כחצי מהמחיר שלהן, זמינות כבר עכשיו.

    אוזניות SteelSeries Arctis 1 Wireless סופקו על ידי SteelSeries.

  • Dragon Ball Z: Kakarot סקירה מקדימה: עולם פתוח וקרבות אקשן-תפקידים אפיים

    Dragon Ball Z: Kakarot סקירה מקדימה: עולם פתוח וקרבות אקשן-תפקידים אפיים

    עוד פחות משבוע, אנחנו צפויים לצאת להרפתקה חדשה בעולם של Dragon Ball עם Dragon Ball Z: Kakarot, משחק אקשן תפקידים אשר יציג לנו את העלילה הראשית של הסדרה באופן קצת שונה. לשמחתי הרבה, היתה לי את ההזדמנות לשחק בדמו של כחצי שעה מהמשחק במהלך תערוכת Gamescom 2019, ולטעום מהאקשן שיש למשחק החדש להציע.

    עולם פתוח כמו שתמיד רצינו

    הדמו של Dragon Ball Z: Kakarot שבו שיחקתי במהלך תערוכת Gamescom 2019 היה מחולק לשניים. חלק אחד נתן לי לטייל בתור גוקו ברחבי העולם בדרכו להתמודד מול ראדיץ (Raditz), והחלק השני נתן לי לשחק בתור גוהאן בקרב המכריע נגד סל (Cell).

    בדרכי להלחם בראדיץ, יכולתי לפגוש דמויות מהסדרה, להשלים משימות, ולהלחם מול אויבים. בעוד שהעולם של דראגון בול משתרע על פני קניונים, גבעות וערים, התנועה ב-Dragon Ball Z: Kakarot פשוטה ויעילה כדי להתקדם ממקום למקום במהירות. במהלך הדמו, יכולתי לגלוש על נימבוס, לעוף או ללכת, תוך כדי שאני אוסף דברים באוויר. המשחק מציע מקומות לחקור גם באוויר, ולא רק באדמה, והיו לי דברים לאסוף גם מתחת לגשרים ובשלל מקומות אחרים שאי אפשר להגיע אליהם רגלית.

    Dragon Ball Z Kakarot Flying

    לאורך המפה הענקית, היו פזורות להן דמויות שונות מהעולם של Dragon Ball לדורותיו, וכשנחתתי ליד הדמויות השונות כדי לדבר איתן, נפתחו בפני משימות שונות שיכולתי להשלים. המשימות שראיתי בדמו דרשו ממני ללכת למקום מסויים ולהרוג שם כמה אויבים. סוג זה של משימות עשוי להיות מעט רפטטיבי, אבל אני חושב שהמפגש עם דמויות שונות מהסדרה הולך לתת למעריצי הסדרה חוויה מעולה שהם חיכו לה מאז סדרת משחקי Legacy of Goku האגדית.

    כשאתם מטיילים בתור גוקו, או כל אחת מהדמויות השחיקות בעולם הפתוח של Dragon Ball Z: Kakarot, יכולים להתקיף אתכם בפתאומיות אויבים שונים מהיקום של דרגון בול. הקרבות הרנדומליים הללו, שמזכירים מאוד משחקי תפקידים אחרים כדוגמת פוקימון, הם קצרים וענייניים, ונותנים לכם לעלות רמות ולהתחזק עם הדמות שלכם.

    במשחק המלא, תהיה אפשרות גם לדוג ולאכול, אבל בדמו הזה יצא לי בעיקר להתנסות במפגש עם דמויות ותנועה בעולם הפתוח.

    Dragon Ball Z Kakarot Story

    מהיר וחזק, כמו באנימה

    החלק השני של הדמו נתן לי להתנסות לעומק במערכת הקרב של Dragon Ball Z: Kakarot, ולקח אותי לסוף העלילה השלישית של הסדרה, בה מככב סל (Cell). בדמו שיחקתי את גוהאן בקרב הסופי שלו נגד סל.

    מהר מאוד התחלתי את הקרב, תוך כדי שאני לומד את אופן השליטה בגוהאן, בלי סצינות פתיחה או הסברים מעמיקים. כמשחק אקשן-תפקידים, Dragon Ball Z: Kakarot לא מבוסס על קומבואים מורכבים ושילובי כפתורים מאתגרים, ובמקום זה, מתבסס על יכולות מופעלות וקומבואים קצרים ופשוטים.

    כל קומבו במשחק ניתן להרכבה מרצף של שלוש התקפות רצופות מסוג מסויים, ומתקפת סיום מסוג לבחירותנו. האנימציות ועבודות המצלמה העדינות דאגו להשאיר את הקרב מותח ועם הרבה אקשן, גם כשההתקפות עצמן היו לכאורה מאוד פשוטות.

    Dragon Ball Z Kakarot Combat

    בנוסף לקומבואים, גוהאן (ושאר הדמויות) יכול היה להשתמש עם התקפות סופר, אשר צורכות כמות גדולה של מד הקי (Ki) שלו. התקפות אלו כללו התקפות איקוניות כמו מאסנקו (Masenko) וקאמהאמהא (Kamehameha). כדי להפעיל את ההתקפות הללו, לא הייתי צריך להשתמש בשילוב כפתורים מסובך, ובמקום זאת, כל שעלי היה לעשות זה להחזיק את הטריגר L1 לחוץ, ולבחור מתקפת סופר עם אחת מהכפתורים האחרים. באותו אופן, ניתן גם להפעיל חפצים כמו שעועית סנזו, ושאר חפצי ריפוי או חיזוק, באמצעות הטריגר R1.

    לאורך הקרב, סל השתמש נגדי בשלל ההתקפות העוצמתיות שלו, ועלי היה להתחמק מהן או לחסום אותן. ביחד עם התקפות נגד מהצד שלי, הקרב נהיה אפי ביותר, במיוחד לקראת הסוף שלו.

    בסוף הקרב, הוצגה בפני הסצינה המרגשת מהסדרה בה גוקו וגוהאן מבצעים קמהאמהא ביחד. עם הגרפיקה החדשה והמרשימה של Dragon Ball Z: Kakarot, הסצינה נראיתה כמעט זהה לסצינה המקורית מהאנימה.

    Dragon Ball Z Kakarot Gohan

    גם בתור אחד שלא שיחק בכל משחק של Dragon Ball, מערכת הקרב הרשימה אותי מאוד. אבל מה שאולי הכי מעניין ב-Dragon Ball Z: Kakarot הוא שהוא לא רק משחק אקשן, אלא גם משחק תפקידים. אני בטוח שלפגוש דמויות ישנות, חדשות, ומפתיעות יהיה תענוג למעריצים גדולים של הסדרה.

    כמו שציינתי גם לפני זה, יצאתי מהדמו בתחושה שמדובר ביורש ראוי ל-Dragon Ball Z: Legacy of Goku, על אף שמדובר במשחקיות שונה (ויותר מ-15 שנה הפרש).

    אז אם אתם מצפים לקראת היציאה של Dragon Ball Z: Kakarot, לא נשאר עוד הרבה לחכות. המשחק עתיד לצאת ב-17 לינואר ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.