קטגוריה: Xbox One

  • Need For Speed Heat ביקורת: מתניעים מחדש

    Need For Speed Heat ביקורת: מתניעים מחדש

    Need For Speed Heat מהיר, מסוכן, ומחזיר את הקסטומיזציה המוצלחת של המשחקים הקלאסיים. עם גרפיקה צבעונית ומרשימה, הוא מהווה חזרה מוצלחת של הסדרה למקורותיה.

    עבר לא מעט זמן מאז ששיחקתי משחק בסדרת Need For Speed. זה כנראה בגלל שמתישהו קצת אחרי Need For Speed: Carbon שמאוד אהבתי, הסדרה תפסה כיוון קצת שונה ואיבדה חלק מהקסם שלה. אבל עם Need For Speed Heat, נראה שהכל הולך להשתנות, והסדרה חוזרת לשורשים המעולים שלה.

    שיטת השוטר הרע והשוטר הרע

    במשחקי Need For Speed השוטרים הם באופן די תמידי הרעים, והפעם, הם מופיעים במרכז התמונה בתור הנבלים הראשיים של הסיפור. בעיר השמשית Palm City, שמזכירה את מיאמי באופן מחשיד, קם כוח פעולה משטרתי שנועד למגר את תופעת מירוצי הרחוב המסוכנים בעיר. כוח הפעולה הזה מורכב משוטרים מושחתים וצמאי כוח שנלחמים כדי לעקל את המכוניות האקזוטיות של פורעי החוק, להחרים את כספי הזכיה מהמירוצים, ואפקטיבית, להתעשר.

    אנחנו משחקים נהג מירוצים טירון שרוצה להצליח בעיר הגדולה, ומצטרף לצוות ותיק שהתפזר לאחר אחד המבצעים של כוח הפעולה המשטרתי. אנחנו מהר מאוד הופכים מצופה מהצד, שנווכח לשימוש לרעה בכוח של המשטרה, לזה שהולך ראש בראש מולם. גם אם הסיפור של Need For Speed Heat הוא לא בדיוק העלילה המתוחכמת והעמוקה שהייתם רואים במשחק תפקידים, הוא נשאר מעניין מספיק לאורכו כדי להביא אתכם כל פעם למירוץ הבא.

    בין משימות הסיפור, אתם תשתתפו בסיפורי נהגים (Driver Stories), שמהווים משימות צד עם נהגים אחרים שתפגשו בסיפור. הם היו קצת יותר מאתגרים ומעניינים ממירוצים רגילים, וסך הכל היוו תוספת נחמדה למשחק. עם זאת, גם בהם וגם בהרבה ממשימות הסיפור, משולבים קטעים של משימות ליווי לא מוצלחות במיוחד. משימות ליווי הן מסוגי המשימות הכי פחות אהובים עלי, ובמקרה של Need For Speed Heat, שבו אתם לרוב משמעותית יותר מהירים מהדמות שאותה אתם מלווים, הן הרגישו מיותרות במיוחד.

    Need For Speed Heat

    הלילה אפל ומלא בשוטרים

    Need For Speed Heat משלב את האקשן של מירוצים חוקיים ושל מירוצים מחתרתיים בצורה מעולה עם מערכת של יום ולילה. בכל פעם שתצאו להתחרות מהמוסך שלכם, תוכלו לבחור אם להתחרות במירוצים ביום או בלילה, ואז תתחילו סיבוב משחק בהתאם.

    במהלך תחרויות ביום תוכלו להסתובב בעיר, בלי חשש שהרכב שלכם יהרס, ותוכלו להתמקד בהשתתפות במגוון תחרויות תמורת כסף. עם הכסף הזה אתם תוכלו אחרי זה לרכוש מכוניות וחלקים. התחרויות באות במגוון צורות, כמו מירוצים מעגליים, מירוצים בין זוג נקודות, מירוצים נגד הזמן, ותחרויות דריפט. במירוצי היום אין חשש לאבד את הכסף משום והשוטרים כמעט ולא פעילים בו, ולכן בכל פעם שפתחתי מכוניות חדשות או חלקים חדשים, יצאתי לסבב מירוצי יום כדי להרוויח כסף ולקנות אותם.

    במירוצי לילה, עם זאת, קיים חשש לאבד את הכסף. לכן מצאתי את עצמי יוצא למירוצי לילה אך ורק כשהכסף שלי בבנק היה מועט. במירוצים הללו אתם תתמודדו לא על פרס כספי אלא על מוניטין, שיעלה אתכם דרגות ויפתח בפניכם חלקים חדשים ומכוניות חדשות.

    Need For Speed Heat

    במירוצי הלילה ב-Need For Speed Heat אורבים לכם שוטרים שירדפו אחריכם במהלך המירוץ ומחוץ לו. אם הם תופסים אתכם, תאבדו חלק נכבד מהכסף שלכם, ויגמר הלילה, אך כל המוניטין שצברתם ישמר. עם זאת, אם תצליחו לחמוק מהם ולחזור לאחד המוסכים בעיר, תקבלו תוספת של מוניטין לפי רמת ה-Heat שייצרתם במירוץ הלילה. המלכודות במרדפי המשטרה מהמשחקים הקלאסיים ממש חסרו לי כאן, ובלעדיהן, המרדפים מסתכמים בלהתנגש בכוח במכוניות המשטרה, אבל הם היו מהנים ואינטנסיביים גם ככה.

    במירוצי הלילה יש הגבלה על כמה פעמים מותר לכם לתקן את הרכב שלכם בתחנות דלק, והשילוב של זה עם המשטרה יוצר אווירה מוצלחת של סיכון. פעמים רבות במירוצי הלילה הרגשתי כמעט כמו במשימת התגנבות, וההתחמקות משוטרים השאירה אותי במתח לכל אורך הלילה. רק כאשר חזרתי למוסך נשמתי לרווחה, ואני חושב שזה מראה על כמה שהמערכת הזו של מירוצי יום ולילה בנויה טוב.

    אם תבחרו לשחק ברשת, תוכלו לראות שחקנים אחרים נוסעים ברחבי העיר. בעוד שזה פותח גם אפשרויות של מירוצים משותפים, התקשיתי בלמצוא שותפים למירוצים, ולא הרגשתי שזה מוסיף הרבה מאוד למשחק.

    Need For Speed Heat

    מכונית ספורט בהזמנה אישית

    בין המירוצים אתם תעבירו את הזמן באיסוף מכוניות חדשות, שדרוג של כל אחת מהן, ועיצוב קפדני שלהן. ל-Need For Speed Heat יש מלאי מרשים של מכוניות להציע, כאשר את חלקן ניתן להשיג דרך השלמת משימות שונות, שמהוות אתגר לשחקנים שיבחרו להתאמץ ולהשיג את כולן.

    אבל גם אם לא תרצו לקנות כל פעם מכונית חדשה, ב-Need For Speed Heat יש מספיק אפשרויות לשדרג את המכונית שלכם בשביל שהיא תלווה אתכם במשך רוב המשחק. אתם יכולים לקנות חלקים שונים כדי לשדרג את המנוע, השלדה, והגלגלים של המכונית שלכם כדי להגיע לביצועים טובים יותר. ברמות גבוהות של מוניטין, אתם יכולים גם להחליף את המנוע עצמו, כדי להקפיץ את הביצועים של המכונית באופן דרסטי. השדרוג של המכוניות מלא בבחירות, ולעיתים תוכלו לבחור בין חלקים שונים שיתנו לכם ביצועים טובים באותה מידה, לצרכים שונים לחלוטין.

    Need For Speed Heat

    את המכונית אתם יכולים גם לעצב מבחינה ויזואלית עם חלקים שתוכלו להחליף. בשונה מהמשחקים הקלאסיים, לא תוכלו לעקם ולסגנן את החלקים, והם מגיעים בצורה שבה קניתם אותם. מבחר החלקים היה מרשים בכל זאת, ובקלות הצלחתי להגיע לעיצוב שהייתי גאה בו.

    עיצוב המכונית שלכם ב-Need For Speed Heat לא נגמר בחלקים, וגם לא בצביעה. המשחק מאפשר לכם להדביק מדבקות על המכונית שלכם כדי ליצור את עיצוב החלומות שלכם. בהתחלה מצאתי את עצמי קצת מסתבך עם עיצוב המדבקות – מאוד קשה להגיע לסימטריה מדוייקת, והשליטה בהנחת המדבקות די מסורבלת. ניסיתי להשתמש באפליקציית Need For Speed Heat Studio, אבל מהר מאוד חזרתי לעצב את המכונית שלי דרך המשחק. לבסוף אחרי לא מעט תרגול, למדתי איך להניח מדבקות מרשימות על המכונית שלי בצורה שגורמת לה להראות טוב, והייתי מאוד מרוצה מהתוצאה. חובבי העיצוב הולכים לחגוג על אפשרויות העיצוב כאן.

    Need For Speed Heat

    עיר האורות

    האסתטיקה הצבעונית של Need For Speed Heat מצליחה כאן ובגדול. גם ביום וגם בלילה, המשחק צבעוני ויפה, והאפקטים מרשימים. כשאתם בתוך הרכב, המשחק פשוט לא מפסיק להמם, בעיקר כשאתם מסתובבים בתוך העיר.

    למרבה הצער, המשחק סובל מבעיה אחת שהרבה משחקים סובלים ממנה – חוסר שליטה בגודל הפונט של הכתב. מצאתי את עצמי מתקרב למסך הטלוויזיה כדי לנסות לקרוא את ההסבר של חלקים שרציתי לצרף למכונית שלי. למשחק יש לא מעט הגדרות נגישות אחרות, ואני מקווה שזו תתווסף.

    המוזיקה במשחק לא מרשימה במיוחד, ומורכבת מהרבה מוזיקת פופ שלא מאוד עניינה אותי, וגם לא הכניסה אותי לקצב של המירוץ.

    Need For Speed Heat לא מחזיר את כל מה שאהבתי במשחקים הקלאסיים, אבל הוא לוקח אותנו מאוד מאוד קרוב לשם. הוא מלא במירוצים מהפנטים, אפשרויות עיצוב מפורטות, והויזואליות שלו מרשימה.

    המחזור של יום ולילה עובד כאן מצויין, ונותן לכם להתמקד במשאב שיותר חשוב לכם לחסוך בכל רגע נתון, מבלי לסכן את האחר. המירוצים בלילה היו מהמותחים ששחקתי בסדרה, וגרמו לי להרגיש את האימה של השוטרים, בצורה מדהימה. אז תכינו את הצמיגים, מלאו מיכלים של נייטרוס אוקסייד, ותתכוננו למירוץ, כי Need For Speed Heat הוא ההרפתקה המהירה שחיכינו לה.

    אם אתם מעוניינים לרכוש את Need For Speed Heat, ובא לכם לסייע לנו להמשיך ליצור לכם תוכן, נשמח אם תעשו זאת באמצעות אחד מהקישורים הבאים: PlayStation 4, Xbox One. בנוסף – נכון לכתיבת שורות אלו מתקיים מבצע משלוח חינם באמאזון, אך תוקפו אינו ידוע. המבצע הופך את אופציית הרכישה של דיסק פיזי למשתלמת בהחלט!

    עותק ביקורת של Need For Speed Heat סופק על ידי Electronic Arts.

  • Everwild – משחק חדש, חיות מופלאות והרפתקאות

    Everwild – משחק חדש, חיות מופלאות והרפתקאות

    המפתחת Rare עובדת על משחק חדש עליו הכריזה בטריילר בכנס X019 שהתקיים בסופ"ש האחרון. הטריילר מרהיב ביופיו ומציג חיות מופלאות בהחלט אבל זה בערך כל המידע שהוא מציג.

    בשלב זה, אין הרבה שאנחנו יכולים לומר לכם על המשחק Everwild חוץ מזה שהוא צבעוני ושזהו IP חדש מבית Rare. כל שאנחנו יכולים לעשות, מאחר והמפתחת לא ממש חשפה הרבה פרט לטריילר הזה, הוא להעלות השערות לגביו.

    שמנו לב לשלוש דמויות שהופיעו לאורך הטריילר. עושה רושם שהמשחק יהיה מעין עולם פתוח שמטרתו היא לחקור את הסביבה הפסטורלית המרהיבה, יתכן ושלושת הגיבורים שלנו ישחקו בשיתוף פעולה אך זאת השערה בלבד בשלב זה. העולם בו הם נמצאים עוצר נשימה כמעט, עם בעלי חיים ציבעוניים ומעניינים, נופים מופלאים ויש תחושה שגם קסם מעורב כאן.

    ישנה אפשרות סבירה שעל זה Everwild מבוסס – לטייל בטבע קסום ולהתכרבל עם בעלי חיים מיוחדים עם קרניים פרחוניות. מצד שני, יתכן והטריילר הזה חינני כל כך כי אמור להיות אי שם טוויסט שיוציא את כולנו מכל היופי והנוחות הזאת ונגלה שבכלל צריך לצוד את בעלי החיים האלו. אני ממש מקווה שהחלק של להתכרבל יהיה החלק הנכון כי הרי מי לא רוצה להתכרבל עם צבי חמוד שכזה?

    מאחר ומדובר ב-Rare, אנו מניחים כי המשחק יכול להיות עוד משחק שבו החברה תמשיך להשקיע גם לאחר צאתו, בדומה למשחק אחר של החברה בשם Sea Of Thieves, שאגב, החברה הצהירה כי היא תמשיך לתמוך בו תוך כדי שהם עובדים על ה-IP החדש. אין למעריצי המשחק מה לדאוג אם כך.

    על פי הטריילר אנו מניחים כי המשחק ישוחרר בעתיד (הקרוב?) לקונסולת Xbox One ואולי גם למחשב. אולי אפילו נזכה לראותו על הקונסולה Xbox Scarlett. כך או כך, הוא סיקרן אותנו ללא ספק.

  • Tell Me Why – סיפור מיסתורין על זוג תאומים עם עבר אפל

    Tell Me Why – סיפור מיסתורין על זוג תאומים עם עבר אפל

    ביום חמישי התקיים כנס X019 ובו היו לא מעט הכרזות מעניינות. ביניהן קיבלנו טריילר הכרזה למשחק Tell Me Why, השייך למפתחת DONTNOD Entertainment שעתיד לצאת בקיץ 2020.

    לא קיבלנו הרבה מידע על המשחק, אך ממה שראינו בטריילר אנחנו יכולים להסיק כמה מסקנות לגביו. יש כאן סיפור מורכב על שתי דמויות עיקריות, אח ואחות בשם טיילר (Tyler) ואליסון (Alyson), שמספרים לנו שהם תאומים. עוד דבר שנרמז כאן הוא העובדה שיש להם ככל הנראה כוחות מיוחדים. לא ברור אם זה סיפור שהולך להתרחש ביקום הפורה של Life Is Strange, שגם בו יש כוחות מיוחדים. אבל מה שברור זה שהכוחות המיוחדים שלהם נותנים להם להרגיש אחד את השנייה ויותר מכך, מאפשרים להם לחוות חוויות וזיכרונות זה של זו. בתור תאומה בעצמי, אני מוצאת את זה די מעניין.

    על פי המפתחת, המשחק וההתקדמות בו יתבססו על בחירות שלנו במהלך המשחק Tell Me Why. הבחירות הללו יאפשרו את המשך דרכם של האחים, ואת הידוק הקשר בניהם. הם נראים מאוד קרובים בטריילר, אך יש להם עבר אפל שאליסון חוששת לפתוח ואילו טיילר מרגיש חייב. אם תשימו לב, טיילר אמר משהו בטריילר, שלגמרי הצית בי את הרצון העז לעקוב מקרוב אחר שאר הפירסומים על המשחק – "היא תמיד רצתה שאהיה הילדה הקטנה שלה". משתמע שככל הנראה טיילר עבר שינוי מין, משמע הן היו תאומות ועכשיו הם תאומים! תסלחו לי על ההתלהבות המוגברת אבל אני רואה לכך פוטנציאל רב בכל הנוגע לסיפור והמשחק.

    דבר נוסף ששמתי לב אליו, לטיילר ככל הנראה יש בעיית גימגום קלה. מעבר להיותו טרנסג'נדר, הוא עושה רושם של דמות עם הרבה רבדים ועומקים. אליסון לעומת זאת, עשתה רושם של אחות מאוד מגוננת, ונראה שהיא לא רוצה לפתוח את תיבת הפנדורה של עברם. למרות החששות שלה, היא הולכת עם אחיה אל העבר הלא נודע בתמיכה מלאה.

    עוד לא ברור מה יהיה למשחק להציע מעבר, אך אני ללא ספק מחכה בקוצר רוח לקבל עוד מידע על המשחק הזה. למשחק יהיו שלושה פרקים והם כולם יצאו ביחד. כפי שציינתי קודם, Tell Me Why עתיד לצאת בקיץ 2020, הוא יושק ל-Xbox One, ו-PC.

  • Overwatch: Mercy's Recall Challenge – ארוע לזמן מוגבל עם פרסים שכיף לקבל!

    Overwatch: Mercy's Recall Challenge – ארוע לזמן מוגבל עם פרסים שכיף לקבל!

    לא הרחק מההכרזה על המשחק השני בסדרת Overwatch, מגיע אלינו אירוע שמראה ש-Blizzard ממש לא מזניחה את השחקנים עקב הפיתוח, Overwatch – Mercy's Recall Challenge. הארוע מתרחש בין ה-12 לנובמבר, ועד ה-2 לדצמבר, והוא נותן בעצם מעטפת לסיפור הקצר על המרפאת המבריקה וראש מחקרי הרפואה, מרסי (Mercy) הידועה גם בשם אנג'לה זיגלר (Angela Zeigler). שם הסיפור הינו Valkyrie, ובו מרסי תאלץ להתמודד עם העבר שלה ולשקול את חזרתה לקרבות.

    בסרטון המצורף למעלה תוכלו לראות בדיוק איך לקחת חלק בארוע ומה תקבלו בתמורה להשתתפותכם. בקצרה, אם תנצחו מספיק קרבות (במצבי משחק מהיר, ארקייד ותחרותי) תקבלו פרסים מגניבים – שלושה נצחונות יזכו אתכם באייקון שחקן חדש, אם תנצחו בשישה קרבות תקבלו שני ציורי גרפיטי חדשים שתוכלו לפזר ותשעה נצחונות ייתנו לכם סקין אגדי של ד"ר זיגלר.

    זה כמובן לא הכל, היות ולמשחק יש קהילת סטרימינג ענפה, תוכלו לקבל פרסים גם על צפייה בסטרימים. שעתיים של צפייה ייתנו לכם ציור גרפיטי אחד, ארבע שעות צפייה יזכו אתכם בשני ציורי גרפיטי נוספים ואם ממש נהניתם וצפיתם גם שש שעות, תקבלו עוד שלושה ציורים שתוכלו להשוויץ בהם. הסרטון למטה יסביר לכם בדיוק מה עליכם לעשות בשביל לקבל את הפרסים.

    כאמור, תוכלו להשתתף בארוע Mercy's Recall Challenge כבר עכשיו ועד ה-2 לדצבמר, אז התחמשו לכם בנשק דיגיטלי (או בנשנושים פיזיים אם אתם צופים בסטרים) וצאו לקרב!

  • Diablo 4 – משחק ההמשך בדרך! ולא, הוא לא למובייל

    Diablo 4 – משחק ההמשך בדרך! ולא, הוא לא למובייל

    גם כאשר פצצה מתוכננת היטב וצפויה, היא עושה הדים בפיצוצה, לפיכך לא פלא שהפצצה שנקראת Diablo 4 הרעידה את אמות הסיפים בכנס Blizzcon 2019. לאחר הקרקס שהיה עם Diablo Immortal, חברת Blizzard הציגה סוף סוף לקהל את מה שהם רצו – הצצה אל עבר עתיד אפל בו הם ידרשו להוריד את האבק מהמגנים ולהשחיז את החרבות, כי רשע חדש-ישן מגיע, לילית' (Lilith) עושה קאמבק. באי הכנס ברי המזל היו הראשונים שהייתה להם את ההזדמנות לשחק בדמו.

    ממלכת Sanctuary הייתה מעין מקלט (משחק המילים מכוון) עבור שחקני דיאבלו כבר מעל 20 שנים, וכפי שאמר נשיא Blizzard Entertainment, ג'. אלן בראק (J. Allen Brack), "אנו מכריזים על Diablo 4 עם התשוקה העמוקה שלנו לסדרה ועם הערכתנו העמוקה לקהילה. אנו נרגשים לחזור למשחקיות האפלה והמופתית של Diablo שהשחקנים אוהבים בעוד אנו מרחיבים את העולם והסיפור בדרכים חדשות, ואנחנו כבר לא יכולים לחכות עד שעוד אנשים יוכלו לחוות את זה".

    חמישה סגנונות של גבורה

    לאחר הפרכת המשפט האלמותי "אף אחד לא יכול לעצור את המוות" על ידי הבסת מאלת'אל (Malthael), המעריצים יגלו כי ממלכת Sanctuary שוב מאוימת, וגיבורים חדשים נקראים לדגל על מנת לעמוד באתגר. טריילר המשחקיות של Diablo 4 חושף בפנינו 3 מתוך 5 סוגי הגיבורים שנוכל לשחק איתם.

    הברברי – ידוע בשל כוחו האימתני והברוטאלי והיתרון האדיר שלו בקרב פנים אל פנים. מהלך ההיכר שלו, הזינוק, מופיע גם במשחק החדש. בנוסף, הברברי יזכה למכניקת קרב חדשה לגמרי הנקראת "ארסנל", בעזרתה הוא יוכל לסחוב עד 4 נשקים ולהחליף ביניהם במהירות עבור מתקפות יחודיות.

    הקוסמת – האסכולה הכי ותיקה בעסק, הייתה איתנו מהתחלת סאגת Diablo ולא פספסה שום כותר בסדרה. היא יכולה לעצב את היסודות לכדי זיזי קרח חדים, מטאורים וחזיזי ברק. שילוב מוצלח בין השלושה הוא המפתח להשמדה המונית של אויבים, ולעשות זאת בסגנון.

    הדרואיד – פייר, התגעגענו אליו, שכן הוא לא הראה את פניו מאז Diablo 2: Lord of Destruction. סגנון המשחק המחודש של הדרואיד מאפשר לו לשנות צורה מצורה אחת לשניה, בלי לבזבז אפילו רגע. תוכלו לזגזג בין צורת האדם שלו, שיכולה לשלוט באיתני הטבע, לבין אדם זאב ודוב.

    מה הולך לעמוד בדרכם של הגיבורים שלנו? בטריילר המשחקיות אנו רואים ושומעים את הקריין שותה מול קבר (אולי של דקארד?) ומספר לו על סיוט שרודף אותו. בעודו מרחיב, הוא משתמש במילים עוצמתיות ורבות משמעות כגון הרס, שנאה, סבל וחרדה. אם זה רומז על האתגרים שיעמדו בפני הגיבורים, אני מאחל להם בהצלחה.

    הסיפור ממשיך, הסאגה רצה קדימה

    חברת Blizzard ממשיכה את הסדרה על ידי שימור ההיסטוריה והמשך הסיפור כסאגה, ולא כסט סיפורים יחידניים המתרחשים באותו עולם. הסיפור מתרחש בחלק הצפון-מזרחי של Sanctuary, ויכיל את Scosglen, Fractured peaks, Dry steppes, Hawezar ו-Kehjistan. לא מן הנמנע שנראה את אסכולת ציידי השדים, שכן השטח סובב את מולדתם.

    לאחר עידנים של גלות, מלכת הסקובוסים (Succubi) מזומנת לעולם של Sanctuary על ידי ריטואל מטריד ביותר בו מצטטים את המילים "בשלושה הם באים, בשלושה נפתחת דרכך, בשם דמם של המוכנים, אנו קוראים לך הביתה. הללו את בת השנאה, יוצרת Sanctuary, הללו את לילית'". למספר 3 בעולם של Diablo יש משמעויות רבות, כדוגמת שלושת הרעים העליונים, דיאבלו, מפיסטו ובעל (Baal). האם זה רומז על מה שצפוי לנו?

    לילית', בת השנאה

    אבל בואו ניזכר רגע מי זו לילית'. לילית' היא ביתו של לורד השנאה הלא הוא מפיסטו (Mephisto). במהלך המלחמות הנצחיות לילית' מאסה בגישת אביה לסכסוך, ובסוף אחד הקרבות היא לקחה מלאך כשבוי – אינריוס (Inarius) . הם גילו כי שניהם רוצים לברוח מהעימות, ולכן יצרו יחד את Sanctuary לאחר שגנבו את אבן העולם. בשלב מסויים הם הזדווגו, והביאו לעולם צאצא שהיה הראשון לגזע הנפילים (Nephalem) – גזע שנוצר כתוצאה מהזדווגות שדים עם מלאכים.

    הן המלאכים והן השדים החלו לראות איום מטריד בגזע הנפילים ההולך וגדל, בשל כוחם האימתני. העריקים החלו לריב בינם לבין עצמם על גורלם של הנפילים – האם לחמול עליהם ולהסתכן בתשומת הלב הלא רצויה של גן עדן וגהנום, או פשוט להשמיד אותם.

    דבר זה גרם לאינריוס לקרוא לתקופת הרהור בקרב מאמיניו, אשר צייתו, בעוד לילית' נכנסה לטירוף מעצם המחשבה על השמדת ילדיה. היא צדה את חבריה העריקים ומאמיניו של אינריוס טבחו בהם. אינריוס היה מבועת, למעשה, מהשינוי שהתחולל בה אך לא יכל להביא את עצמו להרוג אותה, ולכן הוא גירש אותה אל הריק וכוון את אבן העולם לגרום להחלשות כוחות הנפילים במשך הזמן, כך שכל דור יהיה חלש מקודמו. דבר זה הביא ללידתו של גזע התמותה החלש הידוע כאנושות.

    לא מפתיע, אם כן, שהיא חוזרת ב-Diablo 4, ויש לה את כל הסיבות בעולם להיות עצבנית יותר מאש הגהנום.

    מזג האוויר אולי משתנה, אבל הליבה נשארת בעינה

    כאשר הוא הולך בצעדי קודמיו, נראה כי Diablo 4 יהיה עתיר במפלצות מאתגרות, קרבות אינטנסיביים וגריינדינג אפי למציאת חפצים אגדיים וסטים מיוחדים בעוד השחקן מתקדם. המשחק מציע את אותו מצב סולו ומשותף (שניהם מקוונים) עם אופציה נוספת ומעניינת – ניתן יהיה לפגוש שחקנים אחרים באותו עולם משותף על מנת להתקיף אתגרים גדולים יותר או לצוד אחד את השני במצב PVP.

    לראשונה זה הרבה זמן, Sanctuary תהיה רציפה, כלומר שהפעולות והשיטות שמרכזות כל אזור וקו העלילה שלו ישולבו למפה אחת ענקית, כך שהשחקנים יוכלו ללכת ממחוז אחד למשנהו, עולם חצי-פתוח, במילים פשוטות יותר. תוספת נחמדה אחרת היא מחזורי יום ולילה ושינויים תמידיים במזג האוויר.

    לכל דמות יהיה עץ כישורים משלו, עם סט ייחודי של יכולות כפי ש- Blizzard עשו כה טוב עד כה. המשחק, כמו קודמו ובכלל כמו בז'אנר, נותן לך לבחון ולהבין את המשחק בעצמך. לכל אסכולה תהיה בניה משלה, ועצימות המשחק תעלה ככל שתתקדמו במשחק, ומכם יצופה לשלב כוחות עם האסכולות האחרות ולבחון את הבניות האפשריות על מנת לנטרל את האיומים שעומדים בפני Sanctuary (או כמובן, לעשות גריינד לציוד משובח אם אתם רוצים דרך קצרה שהיא ארוכה).

    תכונה נוספת אשר נחשפה בטריילר היא אופציית בהמת הרכיבה, דבר שהוא די חובה במשחקי עולם פתוח. אולם, לא בכל משחק עולם פתוח תוכלו להתאים את בהמת הרכיבה ולהשתמש ביכולות שלכם תוך כדי רכיבה. זה דבר שישפיע רבות על זרימת המשחקיות.

    אוקיי, הבנו, אבל מתי???

    המשחק Diablo 4 עדיין בפיתוח, ותאריך היציאה שלו טרם התפרסם. חברת Blizzard טוענת שהמשחק יעבוד על Xbox One ו- PlayStation 4 וכמובן שיגיע גם למחשב האישי. האם זה אומר שהפיתוח ייקח זמן קצר היות וקונסולות דגל חדשות עתידות להגיע בקרוב? אולי יהיו גרסאות לגם לדור הישן וגם לחדש ואז נצפה כי המשחק ייצא עוד שנתיים-שלוש? דבר אחד ברור – כשנדע, כשנדע – נדאג שאתם הראשונים לדעת!

  • Overwatch 2  – משחק ההמשך הוכרז רשמית בבליזקון ואנחנו מתרגשים

    Overwatch 2 – משחק ההמשך הוכרז רשמית בבליזקון ואנחנו מתרגשים

    אתמול היה טקס הפתיחה של סוף שבוע מרגש ומלא בהכרזות, הלא הוא Blizzcon 2019. אני חייבת לומר שמאוד התרשמתי מההכרזות והעתיד לבוא, אבל מה שריגש אותי במיוחד היה ההכרזה והטריילר הרשמי של Overwatch 2.

    Blizzard Entertainment הציגה אתמול בגאווה גדולה את הטריילר למשחק השני של אחד הכותרים החזקים ביותר שלה: Overwatch. המשחק נחשף כחלק מטריילר סינמטי שמספר על האירועים אחרי פירוק ה-Overwatch. העולם מתדרדר לכאוס, והגיבורים שבעבר היו בני ברית הופכים לזרים. אחרי שרשרת אירועים שבה וינסטון מגלה שיש צורך לאחד מחדש את ה-Overwatch, הוא מפעיל קריאה לאיחוד, וכל הגיבורים שלנו מתאחדים מחדש כדי להלחם מול הסכנה החדשה.

    נניח בצד לרגע את העובדה שזה היה טריילר מרשים ומרגש במיוחד, המשחק החדש, כך חשפה אתמול החברה, יכלול מצבי משחק חדשים ומעניינים במיוחד. המשחק יכיל אופצייה של שיתוף פעולה בין שחקנים, משימות שונות ומגוונות והמון המון אוייבים. השחקנים ידרשו לעמוד יחדיו ולשתף פעולה כדי להתמודד מול האתגרים הרבים מסביב לעולם.

    אחת ההודעות המרגשות ביותר בנוגע למשחק החדש שעתיד לצאת, היא העובדה שכל האביזרים הקוסמטיים שצברנו והרווחנו במשחק הראשון, יעברו איתנו למשחק החדש, ויקבלו מפרט חד יותר ומלא פרטים. זה ממש מלהיב בעיניי. בנוסף לכך, Overwatch 2 יקבל מפות מערים מוכרות מרחבי העולם, כגון טורנטו שבקנדה. המטרה של כל זה היא להרחיב ולהעמיק יותר את הסיפור של המשחק.

    Blizzard ציינה כי היא רצתה במשך זמן רב להעניק יותר עומק לסיפור של המשחק הכל כך מהנה הזה, ולא רק בגלל שאנחנו השחקנים ביקשנו, ולכן הם התמקדו בסיפור של Overwatch 2.

    משחק ההמשך יכיל משימות סיפור ומשימות בשיתוף פעולה בין שחקנים, ועברו שידרוגים מאז המשחק הקודם. בנוסף, ב-Overwatch 2 יהיה מצב משחק תחרותי חדש, בו שתי הקבוצות יתחרו בשליטה על רובוט שצריך לדחוף מטרה לקצה השני של המפה, באופן שמזכיר משיכת חבל.

    אל המשחק החדש יתווספו גם גיבורים חדשים, אבל כל הדמויות האהובות מהמשחק המקורי יחזרו גם למשחק ההמשך. ווינסטון (Winston), טרייסר (Tracer), מיי (Mei) ועוד, כולם חוזרים למשחק ההמשך. לצערי עוד לא חשפו הרבה על הדור החדש של הגיבורים, אבל ללא ספק יש כאן הרבה למה לצפות.

    במשחק החדש יהיו לנו שני סוגים של משימות להן אנחנו יכולים לצפות – משימות סיפור (Story Missions) ומשימות גיבורים (Hero Missions). במשימות הסיפור, תוכלו לשחק בקבוצות של ארבע, בשיתוף פעולה, כדי להילחם מול אויבים רובוטיים שתוקפים בכל רחבי העולם, בלי סיבה הנראית לעין. ככל שנתקדם במשימות הללו, נוכל לחשוף את המטרה של האוייבים הרובוטיים האלו, להבין מדוע הם תוקפים בכל מקום, ולהטיב להבין כיצד לנצח אותם. במשימות הגיבורים, יוכלו השחקנים לעלות ברמות את הגיבורים האהובים עליהם, וכמובן למצוא ציוד המאפשר לשדרג ולחזק את הגיבורים שלנו.

    באופן אישי, הטריילר סיקרן אותי באשר למה מכינה לנו המפתחת בתוך המשחק. ללא ספק יש כאן אופציות חדשות ומלהיבות כמו שחקן נגד שחקן ועכשיו התווסף גם שחקן נגד הסביבה – אותי באמת מעניין לראות עד לאן הם העמיקו את העלילה של הדמויות האהובות שלנו.

    עוד לא ידוע מתי Overwatch 2 עתיד לצאת, אבל הוא יצא ל-PlayStation 4, Xbox One, PC ו-Switch.

  • Marvel's Avengers – הטריילר החדש ומה שמצפה לנו בהמשך מהמשחק

    Marvel's Avengers – הטריילר החדש ומה שמצפה לנו בהמשך מהמשחק

    בטריילר החדש ל-Marvel's Avengers, שהוציאה לאחרונה המפתחת Crystal Dynamics, אנו זוכים להצצה מעמיקה יותר למה שנתקל בו במשחק. אנחנו לומדים קצת יותר על המשחקיות, ועל הנרטיב של AIM, שהיא כאמור החברה ש"הצילה" את האנושות אחריי האסון שהיה בסן פרנסיסקו חמש שנים קודם. הטריילר החדש מלמד אותנו גם על מגוון המשימות שנאלץ לעבור, וגם על אופי הבחירה עבור הדמויות שלנו במשחק עצמו.

    על פי הסירטון החדש, המשחק מציע שני סוגים של משימות; משימות גיבורים (Hero Missions), ומשימות איזור מלחמה (Warzone Missions). את משימות איזור הגיבורים עושים כשחקן יחיד בלבד והן מאפשרות היכרות מעמיקה יותר עם כל דמות שברשותינו. כפי שהובהר בטריילר הקודם, צריך לאחד את ה-Avengers מחדש ולכן המשימות הללו הכרחיות להמשך המשחק כולו.

    לעומת זאת, המשימות של איזור המלחמה מאפשרות להלחם כשחקן יחיד או יחד עם שחקנים נוספים, עד ארבעה בקבוצה. בשני המקרים, כך הוסבר לנו בסרטון, ניתן לחזק את הרמות של הדמויות וגם להשיג ציוד ושדרוגים עבור כל דמות בהמשך ההתקמות שלך. כמובן, כל משימה כזאת תהיה מותאמת לרמה של הדמויות שלנו וגם לגודל הקבוצה בה נשחק.

    בסירטונים הקודמים ראינו כי לכל דמות יש את היכולות שלה, ולכן האפשרות לצאת למשימות הללו בהחלט מעניינת ומלהיבה בעיניי. נשמע שהמשימות הללו ממש הולכות לתת לנו את האפשרות להכיר לעומק את היכולות של כל הגיבורים האהובים, ובהמשך ליישם את מה שהכרנו בשביל להתקדם ב-Marvel's Avengers.

    דבר נוסף שמתווסף ל-Marvel's Avengers הוא השימוש בציוד שאותו ניתן להרוויח במשימות ותוך כדי המשחק. נכון שלגיבורי העל שלנו יש יכולות ספציפיות שאיתן הן מזוהות אך בהתבסס על הציוד שנצמיד להן, תהיה לגיבורים שלנו היכולות ללמוד מתקפות חדשות. הטריילר החדש מלמד שלכל הדמויות שלנו יש את היכולות והמתקפות המיוחדות והיחודיות לה. לא את כולן נוכל לראות עם תחילת המשחק, אלא נצטרך לעבור את המשימות והשלבים כדי לפתוח את היכולות והמתקפות הללו. גם בעניין המתקפות, תהיה לנו האפשרות לבחור את השילובים שמתאימים לנו באופן אישי.

    בין הדברים הרבים שהמשחק מאפשר לנו לשנות ולבחור כרצונינו הן גם התלבושות של הדמויות שלנו. המשחק מציע מגוון של תלבושות שכולל את התלבושות המקוריות ואפילו כאלו שאהודות במיוחד בידי המערצים בכל הזמנים. מגוון התלבושות לוקח השראה גם מהקומיקסים המוקדמים ביותר, וזה די מרשים. באופן אישי, אני חושבת שזה נדיב מצידם לאפשר לנו לבחור את הלבוש והסגנון האהובים עלינו ביותר.

    דבר נוסף נחמד שמדברים עליו בסרטון, ואני מוצאת את זה ממש מגניב, זה המיקום אליו אוספים חזרה את כל ה-Avengers. על פי הסרטון, המטה שלנו יהיה בנושאת מטוסים מרחפת שיצאה משימוש ככל הנראה בעקבות האסון שהיה. מאחר וגיבורי על הוצאו מהחוק זה מקום מסתור טוב, והחלק המגניב יותר בזה, ככל שנשתדרג יותר ונעלה ברמות – כך גם נושאת המטוסים שלנו משתדרגת גם כן.

    Marvels Avengers Iron Man

    אני מודה, אחריי הטריילר הקודם, כבר לא ממש הפריע לי שהפרצופים של הדמויות כלל לא מזכירים את אלה של השחקנים שבסרטים – אני ממש מחכה למשחק הזה.

    Marvel's Avengers אומנם יוצא השנה, אך על פי המפתחת, הם ימשיכו להוציא עידכונים למשחק עצמו גם אחרי צאתו. עיקר המידע מדבר על דמויות חדשות שיצטרפו למשחק בנוסף לאלו שכבר ראינו, ואיזורי לחימה ואימונים חדשים שיתווספו גם כן. חשוב לציין שאלו יהיו בחינם עבור שחקנים אשר רכשו את המשחק עצמו.

    הוא עשה עליי רושם, ואני כבר ממש מחכה לחקור את העולם ואת הדמויות. Marvel's Avengers עתיד לצאת ב-15 למאי, ל-Xbox One, PlayStation, PC וגם ל-Google Stadia.

  • Call of Duty: Modern Warfare ביקורת: גאוות יחידה

    Call of Duty: Modern Warfare ביקורת: גאוות יחידה

    Call of Duty: Modern Warfare מאתחל בהצלחה את הסדרה, עם גרפיקה עוצרת נשימה ועלילה סוחפת אך קצרה. הוא בהחלט עונה על הציפיות הגדולות שהיו ממנו ומצליח להביא את זוועות המלחמה המודרנית אל המסך פעם נוספת.

    יש משחקים שמלווים אותנו משחר נעורינו. המותג Call of Duty הפציע בשנת 2003 וסחף את קהילת הגיימרים במשחקיות מעולה וגרפיקה סוחפת ותחכום גבוה של היריבים יחסית לזמנו. מאז ידע המותג עליות ומורדות. אני מייד אהבתי את Modern Warfare כשיצא בשנת 2007 וגם את ההמשך שלו Modern Warfare 2 שיצא בשנת 2010. אלה היו כותרים מדהימים שלקחו את המשחק לעידן המודרני עם נשקים חדישים, כוונות מודרניות ו-Killstreaks למשחק מרובה משתתפים. הקמפיין היה מעולה, התאהבתי ב-Soap, Gaz, Ghost, Roach ו-Captain Price. בקיצור, הצליח להם בגדול.

    השנים האחרונות היו פחות מוצלחות למותג. Infinite Warfare והחזרה ל-WWII נותרו שנויים במחלוקת. אפילו Black Ops 4, שמאוד אהבנו בביקורת, קיבל ביקורת מצד השחקנים על שיטות המוניטיזציה ש-Activision ניסו להפעיל בו. החברה היתה חייבת למצוא משהו שיחזיר את אהדת השחקנים למותג. ההחלטה לעשות איתחול לסדרת Modern Warfare היתה סיכון לא קטן. האהדה לדמויות והציפיות מכותר כזה יצרו ציפיה ש-Call of Duty: Modern Warfare יהיה לא פחות מפנטסטי. חברת Infinity Ward, שמקפידה על מחזורים של שלוש שנים בין כותר שהם מוציאים, ומי שהוציאה את הכותר המקורי של Modern Warfare, שינסה מותניים והתחילה לעבוד עליו עוד משנת 2016. הם השתמשו במנוע חדש שפותח למשחק, והכניסו את טכנולוגיית ה-Ray Tracing של Nvidia לתוך המשחק. המפתחים הבטיחו משחק בוגר יותר, קודר יותר, שמתאר מצבים של לחימה מודרנית עם כל הזוועות הכלולות במלחמה, ללא מעטה סוכר.

    מלחמה היא לא משחק ילדים

    הסיפור מתחיל בפיגוע רצחני בכיכר פיקדילי בלונדון ומרדף אחר האחראים למעשה הטרור הזה. חלק גדול מהסיפור מתרחש במדינה הבדיונית אורזיקיסטאן (Urzikstan), ובמשלוח של נשק כימי נוראי שנעלם שם. סוכן CIA בשם אלכס מותקף על ידי טרוריסטים והארגון מזעיק את ארגון ה-SAS ששולח את קפטן פרייס.

    גיבורי הסיפור הם דווקא שני מורדים מקומיים, אחים העונים לשמות פארה (Farah) וחדיר (Hadir). פארה היא בעצם הגיבורה האמיתית של הסיפור עם רקע של ילדות נוראית, וחיים בצל מדינת טרור. יחד הם מקימים ארגון מחתרתי שמנסה לשחרר את אורזיקיסטאן מהלפיתה הרצחנית של הרוסים. למרות שרוב המשחק משוחק מנקודת המבט של אנשי הכוחות הבריטיים, מי שבאמת מקדמת את העלילה היא פארה, והסיפור בסוף הוא עליה. הגיבורים הקבועים שלנו הם רק דמויות המשנה בסיפור.

    Call of Duty Modern Warfare Story

    Call of Duty: Modern Warfare משלב גם סיפורי אימה של מלחמה מודרנית, עם הפצצות של חפים מפשע ופגיעות באזרחים, ילדים חיילים והורים שנשחטים מול עיני ילדיהם. המשחק בהחלט לא מנסה להסתיר את הרוע שיש בכל מלחמה, והוא אפילו מזהיר את השחקן לפני כל כניסה לקמפיין שמדובר במראות קשים ושיש לקחת זאת לתשומת לב. בעידן שבו סרטי קומיקס כמו דדפול, וולברין והג'וקר מקבלים דירוג לבוגרים בלבד, זהו מהלך נבון שמבגר את הסדרה ופונה לקהל בוגר יותר.

    עם זאת, המשחק לא באמת מעמת את השחקן עם דילמות מוסריות והתנהגות לא אתית בשעת קרב. את כל מעשי הזוועה בדרך כלל עושים הרעים, וגם אם ישנה סצנה שהיא על הקו האפור, היא מהר מאוד מתמוססת לדרך המלך וחבל. אפשר היה ליצור כאן את הדילמה שיש לחיילים בשדה הקרב, לתת לשחקן להתעמת עם קשיים מוסריים ואולי באמת לגרום לו להרגיש איך נראית מלחמה. למרות כל הזוועות שהמשחק חושף, עדיין חסר כאן השילוב של השחקן כמשתתף פעיל ולא רק כצופה מן הצד.

    הסיפור עצמו מסופר מעולה. עם הדרמות, התפניות בעלילה, והגיבורים שעושים הכל כדי להשלים את המשימה, בדיוק כמו תסריט הוליוודי מושלם. הקישורים לכותרים הישנים מבצבצים להם במהלך הקמפיין ונשזרים לאט לאט עד שכל הקצוות נסגרים והתמונה הגדולה מתקבלת.

    הקמפיין עצמו מעט קצר וחבל, אבל הוא לא קצר יותר מקמפיינים במשחקים אחרים בסדרה. הייתי שמח אם היו מאריכים עוד את הקמפיין, ולו רק בשביל לעשות עוד כמה משימות. המשימות מאוד מגוונות ואני יכול להעיד על עצמי שחזרתי אליהן שוב כדי לבצע אותן ביותר מדרך אחת. הגיוון בדרכים לגשת למשימות הוא מדהים והגמישות מעולה. כל משימה שונה לחלוטין מהאחרות, ויש יותר מדרך אחת לסיים כל משימה.

    משימות הסיפור של Call of Duty: Modern Warfare מלאות בחלקים מהירים וחלקים בקצב איטי ומדויק יותר. יש אפילו משימות התגנבות עם מד אור שמראה כמה אתם חשופים, בסגנון שמזכיר מאוד את סדרת משחקי Tom Clancy. בסיפור קיימים גם חלקים בהם מעורבים אזרחים, וקטעי משחק של הברחת אזרחים באמצעות הוראות בטלפון ומצלמות אבטחה.

    ארסנל כלים חדש-ישן

    המשימות המגוונות מביאות עימם גם סגנון משחקי מעניין. עם קמפיין יותר טקטי, משמעת אש, והימנעות מפגיעה באזרחים, Call of Duty: Modern Warfare מביא כמה מכניקות חדשות ומעניינות. הראשונה מהן היא טעינת נשק בזמן שהעין בין כוונות. האפשרות לטעון את הנשק בין כוונות מהווה שיפור משמעותי שמתבטא מצוין בקרבות ריבוי המשתתפים.

    מכניקה נוספת שהוסיפו היא היכולת להשעין את הנשק על קירות או משטחים בזמן שהעין בין כוונות (ADS Mount). מכניקה זו עבדה לי רק לסירוגין, ולא ממש הצלחתי להבין למה. קרו לי לא מעט מקרים בהם הדמות שלי החליטה להישען על הקיר הנגדי ומצאתי את עצמי חשוף ליריב.

    מכניקה נוספת שהתווספה ל-Call of Duty: Modern Warfare היא מעין ספרינט כפול שאפשר להפעיל בלחיצה כפולה על מקש הריצה, שגורם לדמות להרים את הנשק למעלה ולרוץ הרבה יותר מהר, אבל כמובן במחיר של חוסר זמינות לירי.

    ההדבלים בין הנשקים לא מאוד מורגשים. בעוד שאתם יכולים להרגיש טוב מאוד את ההבדל בין אקדח, תת מקלע, רובה סער ורובה צלפים, את ההבדלים בין הסוגים השונים של רובי הסער קשה יותר לזהות. M4 מרגיש כמו AK47, וההבדל הוא רק עניין של נוחות בין הכוונות. גם האקדחים מרגישים זהים, ובמשימה שבה יכולתי לבחור אקדח לא הרגשתי בהבדל בין ארבעת סוגי האקדחים שהוצעו לי.

    הנשק שאתם מתחילים איתו את המשימה לרוב ילווה אתכם לאורכה, ולא קיים באמת צורך לאסוף נשקים מאויבים שהרגתם, למעט מצבים בהם התחמושת שלכם נגמרת. לשמחתי הרבה, בהתחלה הרגשתי את זה הרבה, מה שהוביל למצבים מאוד מציאותיים ומפחידים שבהם נגמרת לכם התחמושת באמצע קרב. זה הביא אותי לחסוך בתחמושת ולדייק יותר.

    עליית המכונות

    יחידת הבינה המלאכותית עשתה כאן עבודה מדהימה. לא מדהימה, פנטסטית. כשהוצג המשחק לראשונה ב-2003, Call of Duty ידע להציג בינה מלאכותית מתקדמת לזמנה, שידעה לעבוד עם השחקן וכנגד השחקן. ועכשיו, ב-Call of Duty: Modern Warfare אנשי הצוות שלי ידעו להיכנס למבנה איתי, ידעו לבצע איגופים כאשר הובלתי אותם, וידעו לגבות אותי ולפעול כיחידה אורגנית. זה הרגיש טבעי ונוח ומצוין. מנגד, גם היריבים מתוחכמים, ויודעים להלחם ולנצל את השטח לטובתם. אני חייב לציין שיחסית לבינה מלאכותית, הם היוו אתגר לא פשוט, בעיקר ברמות הגבוהות של המשחק.

    Call of Duty Modern Warfare

    חלק קצת מתסכל ב-Call of duty: Modern Warfare הוא שחלק מהנקודות בהן הדמות שלכם חוזרות לאחר מוות נמצאות בלב כוחות האוייב, ובמצבים בהן הגעתי לכאלה נקודות, המשכתי למות עד שהצלחתי למצוא נתיב מילוט.

    במשחק אתם יכולים לבצע שיתוף פעולה עם כלי רכב משוריינים, וכוחות אוויריים, בדיוק כמו שאמור להיות במלחמה אמיתית. זה נעשה בצורה לא רעה בכלל, למרות שנעדר ריאליזם מדי פעם. בכל זאת, מדובר במשחק אקשן ולא סימולטור צבאי.

    שובו של המנצח

    גם אחרי שאתם מסיימים את הקמפיין הקצר, שנגמר אחרי בערך שש שעות משחק, אתם יכולים להמשיך ולהנות מהמשחק, ולצלול למצב ריבוי משתתפים ומשחק משותף. לראשונה בסדרת המשחקים, Call of Duty: Modern Warfare מציע משחקיות קרוס-פלטפורם, ונותן לכם לשחק ביחד עם שחקנים אחרים, לא משנה אם הם משחקים על PlayStation 4, Xbox One או PC.

    מצב המשחק המשותף מאפשר לכם לשחק ביחד מול המחשב במגוון משימות ותפקידים. את שני מצבי המשחק הללו אתם יכולים לשחק גם במצב משותף בשני שחקנים.

    Call of Duty Modern Warfare Multiplayer

    ניצחון בקרבות, השלמת משימות וצבירת נקודות, מזכים את השחקן בדרגות ונותנים שיפורים לדמות ולנשקים. כאן מתבטא באמת ההבדל בין תת מקלע לרובה סער. ובין דרגה ארבע לדרגה 13. מכניקת ה-Killstreaks מאפשרת לבצע פעולות מיוחדות כאשר הורגים כמה יריבים ביחד, וזה גם כולל את פצצות הזרחן שזכו לביקורת בשל היותן לא חוקיות. קצב המשחק הרבה יותר מהיר מבסיפור, ומזכיר את הקצב של משחקים רבי משתתפים מודרניים. המשחק המשותף מהנה מאוד, גם אם הוא לפעמים קשה להחריד. תודה לאל על מכניקת ההחיאה.

    האפלה מעולם לא נראתה טוב יותר

    קטעי הוידאו שבין המשימות נקטעים ומגמגמים הרבה, ולמרות שקיבלתי כבר שני עדכונים למשחק, עדיין לא נפתרה הבעיה, וזה מאוד תסכל אותי.

    אבל מעבר לגמגום בקטעי הוידאו בין המשימות, הגרפיקה היא פשוט לא מהעולם הזה. משחקי האור והצבע והמעברים בין יום ולילה פשוט בלתי נתפסים. אני אוהב גרפיקה מפורטת, יש לי קושי עם כל מיני משחקים שמתפשרים על גרפיקה בעבור משחקיות והסגנון האומנותי של Low-Poly לא מדבר אליי. אבל Call of Duty: Modern Warfare העיף לי את הסכך.

    הירידה לפרטים מדהימה והמשחקים של אור וצל היסטריים. לפעמים פשוט השתהתי והתבוננתי בחדרים השונים במשחק. המשחקים של יום ולילה, ומכשירי ראיית הלילה עשויים מצוין. זו ללא ספק אחת החוויות היותר מרשימות שהיו לי במשחק מחשב.

    סצנות הקרב מפורטות עם תפאורה מעולה, הרבה פינות וחרכים, ודרכים שונות להגיע לכל מיני נקודות והתפאורה מושפעת באופן פנטסטי מפעולות הדמות. מכוניות יתפוצצו אם ירו עליהם מספיק, יריבים ישאו את הפציעות שלהם לקטעי הוידאו בצורה מדויקת, וסאונד השריקות של הכדורים והפגזים מלחיץ ומאיים ונותן הרגשה מצוינת של המושג "תחת אש".

    תכונת ה-Ray Tracing מוסיפה משחקי אור וחושך מפורטים יותר. במשחק Call of Duty: Modern Warfare, היא משמשת כדי לשדרג את תכונות הצל של המשחק. זה משתלב יפה עם האווירה הקודרת והריאליסטית של המשחק ונותן נופך מאוד מציאותי למשחק. במשימות הלילה השקטות זה מורגש במיוחד כאשר משחקי הצל נראים מעולה ליד פנסי הרחוב או נורות הלילה. באחת המשימות בתוך העיר ניתן לראות ממש איך הצללים מושפעים ממגוון מקורות אור שמשפיעים על התמונה בו זמנית בניגוד להרבה מקרים שבהם הצל נראה פשוט כמו ציור של אחד המעצבים.

    משחק הקול של השחקנים מעולה והביצוע ממש משכנע. היו קטעים שהתרגשתי, שנלחצתי, ושהובכתי וזה היה פשוט מעולה. המשחק טשטש בעיני את הפער בין סרט לבין משחק.

    Infinity Ward בהחלט הצליחו לשחזר את ההצלחה של הכותר המפורסם מ-2007 ויצרו פה משחק מדהים. גם אם הקמפיין קצר, וחלק מהמכניקות לא משויפות יש פה עדיין משחק שאפשר לחזור אליו להרבה שעות של הנאה. הגעתי מאוד ספקן ועם נכונות להתאכזב ואני שמח שהתאהבתי במשחק בדיוק כמו ב-2007.

    הביקורת בטכנולוגיית ה-RTX נעשתה הודות לחברת Gigabyte המשווקת כרטיסי מסך המיועדים לגיימינג תחת מותג העל AORUS, והודות לחברת Nvidia מפתחת טכנולוגיית ה-RTX.

  • Need For Speed Heat – הדמו האנרגטי מגיימסקום מראה לנו איך הסדרה חוזרת למקורות

    Need For Speed Heat – הדמו האנרגטי מגיימסקום מראה לנו איך הסדרה חוזרת למקורות

    בעוד שבועיים צפוי לצאת הכותר הבא בסדרת המירוצים המפורסמת, Need For Speed Heat. לאורך הכותרים האחרונים, הסדרה תפסה כיוון קצת שונה, אבל אחרי ששיחקנו במשחק החדש במהלך תערוכת גיימסקום 2019, ברור לנו שהמשחק מנסה לחזור למקורות הסדרה, עם עיצוב מכוניות מפורט ומירוצי רחוב מחתרתיים.

    זה לא סוד שאני החבר באתר שממש אוהב משחקי מירוצים, ואחת הסדרות שתמיד הערכתי מאוד בז'אנר היא Need For Speed. היכולת לטייל בעיר גדולה, לנהוג במכוניות יוקרתיות, לעצב ולשדרג אותן תמיד מאוד קסמה לי. אני זוכר את השעות שהעברתי עם משחקים כמו Need For Speed: Carbon למשל, בעודי מעצב מכוניות לפרטי פרטים.

    במהלך מספר השנים האחרונות, נראה היה שהמשחקים בסדרה הלכו לכיוון קצת שונה, אבל אחרי ששיחקתי בדמו של Need For Speed Heat, אני יכול לומר בבטחון שנראה שהסדרה מנסה לחזור למקורות שלה שכולנו גדלנו לאהוב.

    הדמו של המשחק בתערוכת גיימסקום 2019 נתן לנו להנות משלושת האספקטים המרכזיים שבו – מירוצים פרועים ביום, מירוצים בלתי חוקיים בלילה, ועיצוב מכוניות מפורט.

    מהיר בשמש, ראש גדול

    את הדמו של Need For Speed Heat אמנם התחלנו בעיצוב המכונית, אבל מהר מאוד התקדמנו למירוץ הראשון שלנו, אשר התרחש באור יום בנמל של העיר Palm City. במירוצי יום אתם מתמודדים על פרס כספי, והם על פניו חוקיים, אבל בהחלט לא פחות מסוכנים מהמירוצים בלילה.

    כמו בכל המשחקים בסדרה, אתם יכולים להשתמש בבלמים כדי לבצע דריפטים, ועם נייטרוס אוקסייד כדי להאיץ בהפתעה. כאן המשחק נותן תחושת מהירות חדשה ומעולה – כשאתם משתמשים בנייטרוס, המסך נמתח ונמרח, כאילו אתם מאיצים למהירות האור. יחד עם הצבעים הבוהקים של הסביבה והמכוניות וההשתקפויות של שלוליות מהרצפה (שבודאי יראו עוד יותר מדהים עם RTX), זה הופך לפצצה של אדרנלין שמזמן לא יצא לי לחוות אחת כמוה.

    בשונה מחלק ממשחקי העבר בסדרה, ב-Need For Speed Heat אין לכם קירות בלתי נראים. אם אתם מזהים את ההזדמנות לחתוך פניות במסלול, אתם יכולים ללכת על זה, גם אם זה אומר לשבור מחסומים בדרך. זה אפשר לי לנהוג בסגנון שהיה נוח לי בדמו.

    חיות לילה

    בעוד שבמהלך היום אתם מתמודדים במירוצים (יחסית) חוקיים תמורת פרס כספי, בלילה אתם תתמודדו במירוצים בהחלט לא חוקיים, תמורת מוניטין, שיפתח בפניכם מכוניות וחלקים לעיצוב. כל האורות היפים שראיתם במהלך היום מתעצמים במהלך המירוצים בלילה, על רקע הלילה השחור.

    במירוצי לילה אתם צריכים לא רק לנצח (או לשרוד) במירוץ, אלא להתמודד מול המשטרה הסוררת שתנסה לתפוס אתכם. תדרשו לא רק לסיים את המירוץ, אלא גם להספיק לברוח מהמשטרה ולהגיע לבית המוגן שלכם. כמו במשחקים הקלאסיים בסדרה, ככל שתעשו יותר בלגן, כך המשטרה תפעיל יותר אמצעים נגדכם.

    במהלך מירוץ הלילה בדמו, המשטרה שלחה אחרי מכוניות ספורט ומכוניות כבדות, כמו שזכרתי ואהבתי במשחקים הישנים. כמו במשחקים הקלאסיים בסדרה, גם כאן המשטרה תפרוס פסי דוקרנים כדי לפוצץ לכם את הגלגלים. אבל בניגוד למשחקים הישנים, גם אם עליתם על דוקרנים, זה לא בהכרח יהיה הסוף של המרדף. המכונית שלכם תספוג נזק, אבל לאחר קצת זמן תתאושש ותוכלו לחזור לברוח מהמשטרה במהירויות מסחררות.

    לכל אורך המירוץ והמרדף בלילה, אסתטיקת הניאון הצבעונית של Need For Speed Heat בלטה לרקע הלילה האפל. מהאורות שמראים את הדרך לאורך המסלול, הבניינים בעיר, וניידות המשטרה, הכל מאיר במלוא העוצמה ובכל הצבעים והתוצאה באמת מדהימה. אין ספק שהמשחק הזה הולך להיות אחד ממשחקי המירוצים היפים של התקופה.

    בסוף המירוץ הצלחתי לברוח מהמשטרה. לרוע המזל, גם אחרי שברחתי, התרסקתי לתוך ניידת והרסתי את הרכב שלי, מה שהוביל לכך שנעצרתי ונאלצתי לשלם קנס. במירוצי הלילה, אתם מסכנים את הכל כדי לזכות בתהילה.

    להשוויץ בסוואג שלכם

    אבל בין אם המשטרה תופסת אתכם או לא, בסופו של דבר תחזרו לגראג' שלכם כדי לעצב את המכוניות שלכם, כמו במשחק Need For Speed קלאסי. עם הכסף שתצברו תוכלו לקנות חלקים חדשים ומכוניות חדשות, ועם המוניטין שתצברו במירוצי לילה, תוכלו לפתוח את הגישה לחלקים חדשים ומכוניות חדשות.

    Need For Speed Heat לא חוסך מכם אפשרויות עיצוב. תוכלו לעצב את הרכב שלכם ממכסה המנוע עד דיסקיות הבלמים. המשחק נותן לכם אפשרויות עיצוב מפורטות כמו החומר שממנו כל חלק עשוי, והצביעה שלו.

    Need For Speed Heat Customization

    עיצוב המכונית שלכם כולל גם עיצוב מפורט של המדבקות. בשונה ממשחקים כמו Anthem, שבהם יכולתם להשתמש אך ורק בסט מוכן מראש של מדבקות, במשחק אתם יכולים לעצב אותן מההתחלה בעצמכם. המשחק נותן לכם להניח מדבקות מכל הצורות, הצבעים, והגדלים, כך שעם הרבה סבלנות, אפשר ליצור כאן דברים מרשימים ממש.

    אם אתם חוששים שכשיצא המשחק תרצו לקפוץ ישר לאקשן, ושלא יהיה לכם זמן לעצב, אל דאגה! Electronic Arts דאגה לכם והוציאה אפליקציה חינמית לעיצוב רכבים למשחק עם Need For Speed Heat Studio. את הרכבים שתעצבו תוכלו להעביר ישירות למשחק המלא, כאשר הוא יצא בעוד שבועיים.

    העיצוב במשחק לא מסתיים במכונית שלכם. תוכלו גם להלביש את הנהג שלכם בבגדים, כדי שייצג אתכם נאמנות גם מחוץ לרכב.

    Need For Speed Heat Customization

    בין אם אתם אוהבים קסטומיזציה או את המירוצים, Need For Speed Heat כבר הפעיל את הניווט, ויגיע ממש עוד מעט. אני באופן אישי מתחיל יותר ויותר להתרגש לקראתו, ומתכונן לחוויה שתחזיר אותי לימים הטובים של הסדרה מלפני עשר שנים.

    Need For Speed Heat עתיד לצאת ל-PlayStation 4, Xbox One, ו-PC ב-8 לנובמבר. מוכנים לקרוע את הרחובות?

  • Indivisble ביקורת: שנוי במחלוקת

    Indivisble ביקורת: שנוי במחלוקת

    Indivisble הוא משחק אינדי בעל המון פוטנציאל, עם מערכת קרב מעניינת, ועיצוב מדהים, אבל ככל שמתקדמים בו קשה להתעלם מהבעיות שלו.

    בדומה לעוד כמה כותרים של Kickstarter שיצאו בזמן האחרון, Indivisible, משחק אקשן תפקידים מבית היוצר של Lab Zero Games (שאחראים למשחק המכות הפופולרי Skullgirls), יוצא לאור אחרי כמה שנים של פיתוח. האם המשחק יכול להפוך לקלאסיקה או שזה עוד פרויקט גדול של Kickstarter שלא עונה לציפיות?

    Indivisble הוא המשך רוחני למשחק התפקידים Valkyrie Profile שיצא לפני 20 שנה ונחשב לקלאסיקה בז'אנר. ל-Valkyrie Profile היתה עלילה המתרחשת במיתולוגיה הנורדית, משחקיות של חקירת מבוכים בדו מימד עם קטעי פלטפורמינג ומערכת קרב מהפכנית. Indivisble מצידו משתמש במיתולוגיה ההודית ובעל משחקיות מאוד קרובה עם כמה גימיקים משלו.

    הכל השתנה כשהצבא של רוונה תקף

    העלילה ב-Indivisble עוקבת אחרי אג'נה (Ajna), נערה שהכפר שבה גדלה נהרס ואביה נהרג על ידי צבא פולש. אג'נה מגלה שיש לה את היכולת לספוג נשמות של לוחמים לתוכה ולהשתמש בהם במהלך קרב, והיא משתמשת בכוח הזה בשביל לצאת במסע נקמה. במהלך המשחק אג'נה נתקלת בדמויות שונות שמצטרפות למסע שלה, כאשר מתברר שגורל העולם תלוי בהחלטות שלה.

    העלילה של המשחק מעניינת, לצד התפתחות הסיפור סביב זהותה של אג'נה וכמה נכונות ההחלטות שהיא מבצעת. האווירה הכללית במשחק מאוד קלילה, ומזכירה סדרות אנימציה בסגנון של Avatar, עם הרבה בדיחות אבל עלילה ראשית רצינית. לצערי, המשחק זונח הרבה קווי עלילה לקראת הסוף, והם נסגרים בצורה לא ממש מספקת. כמו כן המשחק לא שם הרבה דגש על חלק מהדמויות האופציונליות שניתן לגייס, שהסיפור של חלק מהן מתבטא בקטעי טקסט קצרים ומשימה בודדת לקראת סוף המשחק.

    אני מזמן את הקוסמת האפלה

    מערכת הקרב היא ללא ספק החלק המעניין ביותר במשחק. במהלך הקרב שולטים על ארבעה דמויות כאשר לכל דמות ממופה אחד מהכפתורים על השלט. לחיצה על הכפתור תגרום לדמות להתקיף, כאשר שימוש בכפתורי החצים יכול לגרום למתקפות שונות או מהלכים מיוחדים כמו ריפוי או חיזוק דמויות.

    ניתן לשרשר התקפות של דמויות שונות ברצף כדי ליצור קומבו, כאשר ההגבלה היחידה היא מספר המהלכים לכל דמות. כל כמה זמן יגיע התור של האויבים לתקוף ואז תדרשו להגן עם כל דמות על ידי לחיצה על הכפתור המתאים לפני שנפגעים מהמתקפה. חלק נוסף בקרב הוא מד אנרגיה שיגדל ככל שתגרמו ותחטפו נזק שבאמצעותו ניתן להשתמש בשביל להפעיל יכולות מיוחדות עם אחת מהדמויות.

    האפשרות למתקפות שונות של דמויות היא הרעיון המעניין של המשחק ויכולה פוטנציאלית להביא להרבה אסטרטגיה בקרבות, במיוחד לאור מגוון הדמויות השונות שיש במשחק, שגם לכל אחת מהן יש צורת משחקיות משלה לאיך שתוקפים איתה. למשל, אחת מהדמויות יכולה להשתמש בחלק מהמהלכים הזמינים בשביל לחזק את המהלך הבא, דמות אחרת יכולה ליצור נקודות בזירה שמרפאות את מי שעובר מעליהן, והמהלכים של דמות שלישית מתחזקים אם לוחצים על כפתורי המתקפה בזמן הנכון. אבל ישנן שתי בעיות שגורמות לקרבות להרגיש לא מנוצלים כהלכה.

    הבעיה הראשונה של Indivisible היא היעדר רמת קושי. בזמן שבשעות הראשונות של המשחק הוא מספק קרבות קשים שבהם צריך לחשוב על כל מהלך, אחרי השעות האלה המשחק לא מתקרב בקושי, מלבד מספר מועט של קרבות בוסים. זה גורם לכך שאין הרבה סיבה לחשוב על הדמויות שיש לכם בקרב ואיך אפשר לשלב את המתקפות שלהן בצורה הטובה ביותר, כי ההבדל שולי לחלוטין. אפילו השימוש בדמות לריפוי הופך לחסר משמעות כי המשחק מספק מההתחלה מהלך שמשתמש בכל מד הקסם ומחזיר הרבה נקודות חיים, תוך שהוא מחייה את כל הדמויות שאיבדו הכרה.

    הבעיה השנייה של המשחק היא שאין עומק למערכת הקרב. אין אפשרות לשנות את הציוד של הדמויות, להתאים להן את ההתקפות, לצרף להן פסיביות, או להטיל קסמים. הקסטומיזציה היחידה שאפשר לעשות היא להגדיל את מספר המתקפות לדמויות, והשדרוג הזה בא לכל הדמויות במקביל. בזמן שלא מרגישים בזה בהתחלה, לקראת סוף המשחק כבר מורגש שכל הקרבות זהים, ואין מגוון, אלא אם אתם בוחרים להחליף כמה דמויות בקרבות כדי לשבור את השגרה. בכל מקרה אין צורך אמיתי להחליף אותן, וזה חבל. בנוסף, כמות האויבים במשחק מאוד מועטה, ולמעשה יש יותר דמויות שחיקות מאשר סוגי אויבים.

    קשה להתעלם מהבעיות האלה במיוחד לאור העובדה ש-Indivisble מנסה להיות המשך רוחני למשחק שנתן מגוון רחב של דרכים לגשת לקרבות עם הרבה דרכים להתאים את הדמויות השחיקות ורמת קושי שהצדיקה את ההתעסקות בזה. ככל ש-Indivisible המשיך, כך נמנעתי יותר ויותר מקרבות ואפילו עם דמויות ברמות נמוכות, עדיין לא הרגשתי שום קושי מהרוב המוחלט של האויבים במשחק. זה חבל כי המשחק יוצר בסיס מצויין למערכת הקרב.

    מטפסים על הקירות

    החצי השני של המשחקיות של Indivisible הוא בסגנון פלטפורמינג בדו מימד. המשחק מזכיר מאוד משחקי Metroidvania, כאשר צריכים לבקר אזורים שונים בשביל לקבל יכולות שמאפשרים לכם להתקדם קדימה בעלילה. המשחקיות כאן הרבה יותר מסובכת מ-Valkyrie Profile, עם המון דרכים לנוע בסביבה. לזה מתלווים המון קטעי פלטפורמינג מסובכים.

    למרבה הצער, משחקיות הפלטפורמינג לא מרגישה מעניינת, במיוחד יחסית למשחקים אחרים שמתמקדים במשחקיות פלטפורמינג. השליטה בה בעייתית, עם דרישה לקלט מאוד ספציפי בחלק מהמהלכים. ככל שהמשחק מתקדם, כמות קטעי הפלטפורמינג גדלה בצורה לא סבירה, וזה לא עוזר. עוד יותר גרוע שהמבוך שאתם חוקרים במשחק פשוט מורכב משעות של אזורי פלטפורמינג שחוזרים על עצמם, עם מעט מאוד קרבות.

    עוד בעיה עם הפלטפורמינג היא שאין ממש מה לחקור מלבד למצוא דמויות חדשות, שבדרך כלל לא ממש מוחבאות. הדברים היחידיים האחרים שאפשר לאסוף הם חפצים מיוחדים שנותנים לכם להגדיל את מספק ההתקפות של כל הדמויות. כבר בסביבות אמצע המשחק הגעתי לכמות ההתקפות המקסימלית, והדבר היחידי האחר שאפשר להשתמש באותם חפצים הוא שיפור ההגנה, שלא ממש הכרחי.

    נערה, פיראטית, אמזונה ופיה נכנסו לבר

    העיצוב של המשחק מעולה כאשר, כמו שאמרתי מקודם, יש הרבה גיוון באזורים ובדמויות. כל אחת מהדמויות בעלת עיצוב ייחודי משלה, מה שגורם לכך שקל להבדיל בין הדמויות ויש סיבה למצוא דמויות חדשות בשביל לראות מה מיוחד בהן. הגרפיקה והאנימציה במשחק נראות מעולות וחלקות והמוזיקה מכילה כמה מנגינות מעולות.

    המשחק לא חף מבאגים. היה לי מקרה של דמות שנעלמה מהחבורה שלי עד שהסיפור התקדם, פעם הדמות שלי נתקעה בתוך קיר, ובחלק מהאזורים חלק מהאויבים עשו נזק גבוה פי 10 מהאויבים לידם (שהיה דווקא נחמד כי זה נתן סיבה להילחם בהם בזהירות). המשחק האט משמעותית במעבר בין אזורים באופן קבוע, לפחות בגרסת ה-PlayStation 4.

    סך הכל, Indivisble הוא משחק שיכל להיות מעולה אם היה שומר על האיכות שלו מתחילת המשחק גם בהמשך שלו. הוא מאוד מרשים ויזואלית, וכל הדמויות בו מיוחדות ומעניינות.

    כמו הרבה משחקי Kickstarter אחרים, הוא סובל מבעיה של "feature creep" – עודף הרעיונות וההבטחות שיש למפתחים גורם לכך שאין פוקוס על מה שעובד, והרבה כיווני התפתחות נזנחים מחוסר זמן. אני אישית ממליץ לחכות לראות אם המפתחים יתקנו חלק מהבעיות של המשחק בחודשים הקרובים , ובייחוד את המחסור ברמת קושי, לפני שקונים את המשחק.