שירות המשחקים בענן של Nvidia, המוכר בתור GeForce Now, חוגג שנה ומקבל 13 משחקים חדשים, שיצטרפו לכמעט 300 משחקים שניתן לשחק עליו כיום.
Nvidia GeForce Now הוא פתרון המשחקים בענן של חברת Nvidia, והוא כנראה אחד מהידידותיים והמשתלמים ביותר לגיימרים כמוני. העסקה שהוא מציע פשוטה – אתם יכולים לשחק באמצעותו משחקים שכבר קניתם, אם זה דרך Steam או Epic Games, על מחשב חזק שאין לכם (עם RTX כמובן), דרך הענן.
המשחקים שמצטרפים לשירות הם Apex Legends (בגרסת Steam ו-Origin), גרסאות הסטים של Blue Fire, Code 2040, Curious Expedition 2, Magicka 2, Heroes of Might & Magic 5: Tribes of the East, Mini Ninjas, Order of Battle: World War 2, Secret World Legends ו-Valheim, לצד הגרסה האנגלית של Path of Wuxia, וגרסאות Epic Game Store של Warhammer 40K Gladius Relics of War ו-Werewolf: The Apocalypse – Eartheblood שיצא היום.
אם יש לכם את המשחקים הללו בפלטפורמות המתאימות, תוכלו לשחק אותם דרך הדפדפן (או האפליקציה) גם מהטלפון או הטאבלט. היופי הוא שאתם יכולים להנות מהשירות גם מבלי שיהיה לכם מנוי בתשלום במתכונת מוגבלת, שזו אחלה דרך לרכוש את האמון של צרכנים עם אינטרנט גרוע בבית, למשל. הרי בכל זאת מדובר בטכנולוגיה לא נפוצה שעוד עושה את דרכה לבתים של אנשים.
אין לי ספק שמשחקים בענן זו טכנולוגיית העתיד, וזה באמת כיף לראות את Nvidia GeForce Now ממשיכה להתפתח, במיוחד אחרי החדשות הרעות שקיבלנו על היריבה שלה Google Stadia, שעובדת במתכונת שונה ואולי פחות מתאימה למשתמשים כמוני.
בעידן שבו כל משחק AAA שני מנסה להיות אינסופי כדי שתמשיך לשחק בו (ורק בו) אנחנו כמעט תמיד נתקלים במערכת התקדמות לדמויות שלנו בצורה כזו או אחרת. בדרך כלל, המערכת הזו תלווה בגריינד בלתי פוסק ששוחק לא רק את האויבים שאתם מחסלים – אלא גם אתכם.
אז לאחרי שהתשישות תחלוף, אספנו לכם 10 משחקים (טוב, קצת יותר) שהדרך בה מתקדמים בהם היא לא בדיוק לפי הספר.
טריילר להרחבה הבאה ל-Elder Scrolls Online שתציג חידוש למערכות התקדמות של השחקן.
The Elder Scrolls V: Skyrim – ניסיון זה שם המשחק
The Elder Scrolls היא סדרת משחקים שלמה שמערכת התקדמות הדמות בה מושתתת על ניסיון – אם לא התנסית בזה אז אתה כנראה גם לא טוב בזה עדיין (שאף אחד לא יספר את זה לבוס שלי!). לכל סוג נשק, קסם ואפילו יכולת חברתיות (שכנוע, מיקוח, חוכמת רחוב) יש מד התקדמות משלו. השתמשת עכשיו בחרב ליד אחת בכדי להכות 50 אויבים? במכה ה-50 כבר תעשה יותר נזק מאשר בראשונה.
עם השנים, וככל שהסדרה התקדמה, המערכת הזו התחדשה ביחד עם כל כותר שנוסף. כיום ניתן לראות בשני המשחקים הפופולארים ביותר בסדרה, Skyrim ו-Elder Scrolls Online, שככל שהרמה של כל יכולת עולה, נפתחת לשחקן האופציה לרכוש סקילים בעץ התקדמות מסוים של אותה יכולת בלבד ובכך הוא מחזק אותה. מערכת זו משלבת את המערכת שהסדרה התהדרה בה לאורך השנים עם המערכות שמוכרות לכמעט כל שחקן RPG כיום, מה שהופך אותה לנגישה יותר לקהל הרחב ובתכלס, גם לסבתא שלי.
עצי הסקילים של שחקן נורמטיבי ב-Skyrim (אפשר לשחק בתור משהו שהוא לא קשת מתגנב??)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – איך לא לספר לשחקן שהוא מתקדם
אז מה מיוחד בעצם באיך שמתקדמים בכותר האחרון באחת מסדרות המשחקים המצליחות ביותר של נינטנדו? דבר ראשון ומאוד חשוב: במשחק הזה (כמו בכל סדרת זלדה) אין רמות. אז איך בכלל אנחנו מתקדמים לדבר שני?
אחת המערכות המרכזיות ב-Breath of the Wild היא מערכת הנשקים המתכלים. הנשק שלכם ישבר במהלך הקרב וכנראה תקבלו נשקים מהאויב שהרגע הרגתם, שיהרסו עד שתהרגו את האויב הבא וחוזר חלילה. אז איך בעצם מתקדמים עם מערכת כזו? מסתבר שיש מערכת נסתרת שלא נראית לשחקן!
על כל אויב (חוץ מהאויבים הבסיסיים ביותר) השחקן אוסף כמות מסוימת של נקודות נסיון שנצברת לה לאט לאט. ברגע שעוברים סף מסוים, יותר ויותר אויבים מופיעים בווריאציה החזקה יותר שלהם, מה שמראה לשחקן שהוא מתקדם הלאה ולא ממשיך להרוג את האויבים הבסיסיים ביותר ללא הפסקה.
בוקובלינים בצבעים שונים עם נשקים שונים משמעותית (אני אתן לכם לנחש מי החזק יותר).
והשחקן מה איתו? בכדי שהשחקן יוכל להתחזק גם הוא, המערכת הזו אוספת לה נקודות לפי קטלוג שקבוע מראש (שמתשנה לפי סוג וצבע האויב). ככל שמופיעות מפלצות חזקות יותר, יופיעו איתן גם נשקים חזקים יותר בשביל השחקן. בכך האשליה של התקדמות העולם והשחקן יחדיו נשמרת מבלי שתראו אפילו בר אחד מתמלא ומבלי שתרדפו אחרי מפלצות להרוג בכדי לעלות רמות.
Path of Exile – מרוב עצים לא רואים את היער
המשחק עם האמא של כל עצי הסקילים אי פעם. ב-Path of Exile בכלל לא מדובר על עץ סקילים אלא יותר על יער. אז מה הוא בכל זאת עושה ברשימה הזו? אז ככה: כל הסקילים שאפשר לפתוח על ידי עליית רמות הם פאסיבים בלבד. כלומר, אם לא בא לכם להשתמש רק במתקפה הרגילה של הנשק שאתם משתמשים בו אז תאלצו לחפש פתרון במקום אחר.
אז איך כן משיגים סקילים אקטיבים? gems ,gems, ועוד פעם gems. משיגים את אבני החן המדוברות על ידי התקדמות בקמפיין, הריגות בוסים או בעוד כמה דרכים שונות שמתגלות לשחקן ככל שהוא מתקדם. לכל אבן ישנה יכולת שונה בטווח שלם של יכולות, מכדור אש קטן עד לשיגור מאחורי האויב ועוד הרבה הרבה יכולות אחרות. ישנן גם אבנים שרק משפרות יכולות אחרות והן יכולות להפוך יכולת חלשה שהתחלת איתה את המשחק ליכולת שתשאר איתך גם במרתף האינסופי שמככב באנדגיים.
עץ הסקילים הזמינים לשחקן – לא מומלץ לנסות לספור, תאמינו לנו.
את אותן אבנים השחקן משבץ באופן חופשי על הציוד שלו לפי סוגי הסלוטים – סלוט אדום דורש אבן אדומה וכדומה. המערכת הזו נותנת רובד נוסף לשלל במשחק כי מעבר לסטאטים טובים השחקן גם יאחל לעצמו ציוד עם כמה שיותר סלוטים ושיהיו כמה שיותר מתאימים לסגנון המשחק שלו.
בגלל המגוון הכל כך רחב שהמערכת הזו מאפשרת, מצאתי את עצמי מחליף סגנונות מספר פעמים במהלך המשחק. אפשר להגיד שהיו לי את כל הסיבות להחליף: בין אם זה שכל הציוד והאבנים שהשגתי צעקו עליי להיות לוחם עם נשק לשתי ידיים, או שפשוט לא הייתה לי ברירה אלא להחליף לסגנון התנקשות מהירה עם שתי סכינים כי זה כל הציוד שהיה זמין לי.
לאנשים שחולים על ההתנסות התכופה בסגנונות שונים במשחקים, זו מערכת שהיא פשוט חלום! תחשבו על זה, אם אתם לא רוצים לפתוח דמות חדשה כדי לנסות להיות משהו חדש, פשוט תחליפו ציוד ואבנים ותראו אם זה שווה את המאמץ.
Persona 5 Royal – ביליתי עם מישהו חכם אז אני חכם יותר
ב-Persona 5 Royal יש מערכת רמות, יכולות חדשות, וגריינד של נקודות ניסיון. אז למה בכל זאת מגיע לאחד ממשחקי השנה שלנו ל-2020 להכנס לרשימה הזו?
בילוי קלאסי עם אקצ'י.
אותה המערכת נהיית כמעט לא רלוונטית בשלב מאוד מוקדם במשחק (באופן יחסי ל-150 שעות שהמשחק ייקח לכם מהחיים) בגלל ריבוי המערכות שנפתחות בשצף כמעט בלתי פוסק עד לשליש השני של המשחק. אז אם סיכמנו שמערכת עליית רמות בכדי להתחזק ולהשתפר היא סטנדרטית ומשעממת, אז ל-Persona 5 Royal יש לא מעט דרכים אחרות להשאיר את השחקן דרוך וסקרן.
יסכימו אתי רבים שמערכת התקדמות האמיתית היא זו של איסוף/שילוב הפרסונות לדמות הראשית. כך אפשר להגיע לתוצאות שיכולות לשבור את המשחק יחסית בקלות. בגדול, המערכת הזו מעודדת את השחקן לא להפסיק להתנסות, ולשנות את סגנון המשחק שלו – במיוחד שמבינים שבכדי להוציא את המיטב ממנה חייבים לנצל את כל שאר המערכות שהמשחק זורק עלייך.
Persona 5 Royal מאפשר לכם לפתוח אופציות נוספות בקרבות ובחקר המבוכים בזכות פעולות שאתם עושה בחיי היום-יום של הדמויות. הלכתם לזרוק חיצים עם אחת הדמויות והצלחתם להוציא תוצאה טובה ביחד? מזל טוב, עכשיו הקשר בניכם מתהדק ושיתוף הפעולה שלכם גובר, מה שיוביל לבונוסים נוספים לרצף ההתקפות שלכם עם הדמות הזו. יש למערכות השונות כל כך הרבה השפעה אחת על השנייה שאפשר לכתוב על זה ביקורת שלמה ועדיין לא להצליח להכניס הכל. אז תאמינו לי, זו הדוגמה הפשוטה ביותר שהצלחתי למצוא.
ג'וקר עושה דאווינים כדי שחברים שלו יחשבו שהוא כריזמטי מספיק כדי להוביל אותם.
Old School Runescape – כל כך גריינדי שלא תשימו לב
טוב אז אני יודע שהתחלנו את כל הסיפור הזה מכך שיש יותר מידי גריינד במשחקים היום, אבל חייבים לדבר על הפיל שבחדר. אם אתם רוצים משחק ששופט אתכם אך ורק על בסיס הניסיון שלכם בביצוע פעולה מסוימת אז אין מועמד ראוי יותר מ-Old School Runescape. כמובן שיש גם את Ultima Online אבל הוא לא פעיל באופן רשמי היום אז הוא די מחוץ למשוואה.
כמעט לכל פעולה במשחק יש מד סקיל שתואם לה. תהיה לכם רמה שונה לכרייה במכרות וירי בקשת אם עסקתם באחד יותר מהאחר. כביכול, גם אין קשר בין סקילים שונים (יש, אבל חכו רגע נו). קסם זה קסם, בישול זה בישול וכולי וכולי וכולי. כלומר אם עליתי רמות בבישול אין שום סיבה ששום דבר אחר ישתפר גם הוא.
הרפתקן ב-Old School Runescape מנסה באופן נואש לעלות רמות בדייג.
"אבל דר, איך אפשר להשתפר בנפחות אם לא כרינו את החומרים לפני כן?" הו! אז פה הקשר בניהם נכנס לתמונה. ניתן להגיד שהקשר בין סקילים אינו ישיר והוא מבוסס בעיקר על קירבה בעיסוק (יצירת רונות קרוב לקסם וקרבות פיזים קרובים לסיף). מאידך ישנם קווסטים במשחק שדרכם ניתן להשתפר ביכולות בקצב מהיר יותר מאשר ביצוע אותה הפעולה באופן מונוטוני לאורך זמן. בחלק מהקווסטים האלו תידרשו ברמות מסוימות של סקילים שלאו דווקא ישתפרו במהלך או בסוף המשימה. זה נועד כדי לדרבן את השחקן לגוון את סגנון המשחק שלו ולהתנסות בדברים אחרים, ואולי לפתוח לו דרך נוספת להנות ממה שיש למשחק להציע.
Dead Cells – להתחיל מחדש בלי לדשדש
כמו שהשם מרמז, Dead Cells זה משחק שאתם הולכים למות בו, והרבה. זהו משחק שהוא דוגמה קלאסית לשילוב הכל כך פופולארי של ז'אנר ה-Roguelike עם נגיעות של תת-ז'אנר Metroidvania.
המשחק אינו בנוי מהרפתקה אחת ארוכה שנמשכת על גבי שרשרת משימות או הסתובבות חופשית בעולם עם מלא משימות צד וכו'. במשחק כמו Dead Cells אתם תשחקו בשיטה שלימים נקראה 'ריצות'. כל ריצה היא כמו התחלה כמעט חדשה למשחק שגם זורקת קצת רנדומציה לאיך שהמפות מסודרות, והיא מתחילה אחרי כל מוות או הגעה לאחד מהסופים של המשחק. זו שיטה שמשאירה את השחקן על קצות האצבעות בכל ריצה ונותנת אפשרות למגוון בילדים שונים לפי מזל וניסיון קודם. אז איך בעצם מתקדמים במשחק שכל פעם מתחיל מההתחלה?
התחלה של ריצה של שחקן אחרי כמה מאות שעות של מוות בלתי פוסק.
במשחק ישנם 2 סוגים של מטבעות: אחד שרלוונטי בעיקר לריצה עצמה ואחד שנשאר ונאסף בין כל הריצות. בעזרת המטבע השני, אפשר לקנות שדרוגים ויכולות שנשארים איתכם בין הריצות ומאפשרים לכם להתקדם גם בלי רצף של ריצות עם RNG מוצלח. אבל זה לא נעצר שם. בעזרת המטבע הזה אפשר גם לפתוח נשקים חדשים שיכולים להופיע בריצות הבאות ובכך להמשיך ולגוון גם לאחר שדרגתם את הדמות עד הסוף.
מעבר לכך ישנם סקילים שנפתחים רק כאשר השחקן מגיע לאבן-דרך מסוימת בריצה, כמו לדוגמה היכולת לטפס על גפנים או היכולת להשתגר בין ארונות קבורה שפותחות אופציות נוספות להתקדמות. בכך Dead Cells פותח בפניכם מסלולי התקדמות שונים לאורך זמן, ולא תצטרכו להמשיך לעשות את אותם שלבים שוב ושוב ושוב.
Slay the Spire – קצת יותר מורכב מפוקר
כמו המשחק הקודם ברשימה, גם Slay the Spire הוא חלק מז'אנר Roguelike הפופולארי, אבל עם טוויסט משלו לנוסחה. במשחק תצאו להרפתקה קטנה במגדל גדול. במהלך הריצה תילחמו במפלצות בעזרת חפיסת קלפים שממנה תשלפו בכל תור. מהלך הקרב ייקבע לפי הקלף שתשלפו ואיך תשחקו אותו. כחלק מההתקדמות בכל ריצה תוכלו לאסוף קלפים חדשים, לשדרג את הישנים ואפילו לאסוף חפצים שישפיעו על איך שאתם משתמשים בקלפים שלכם.
Slay the Spire הוא ההוכחה שגם עם הטקטיקה הטובה ביותר, קצת מזל לא יזיק.
Slay the Spire מציע לשחקן מגוון יחסית קטן של דמויות לצאת איתן לכל ריצה, אבל כל דמות שונה מהותית מחברותיה – כל אחת לעבוד עם קלפים אחרים באופן שונה. כל דמות היא כמעט עולם בפני עצמה.
המשחק פחות או יותר השיק תת-ז'אנר משלו המשלב Roguelike עם Deck-Building. בז'אנר הזה תמצאו את Monster Train, Griftlands ועוד רבים אחרים, כאשר כל אחד מהם מנסה להביא משהו חדש למיקס המיוחד הזה.
Two Worlds 2 – קסם לסקרנים בלבד
Two Worlds 2 מתהדר באחת ממערכות הקסם הייחודיות ביותר לדורו. המערכת הזו כל כך מיוחדת, וכל כך חבל שהמשחק מכוון את השחקן לדמות שבכלל לא משתמשת בקסם.
תהליך הרכבת קסם ב- Two Worlds 2.
התכנון מאחורי המערכת הזו הוא לתת לשחקן את החופש ליצור לעצמו את סגנון הקסם שלו. כל קסם מורכב משילוב של שלושה קלפים: קלף אפקט (Effect), קלף נשיאה (Carrier) וקלף מודיפיקציה (Modifier). קלף האפקט הוא זה שקובע את סגנון הקסם (אש, מים, אוויר וכו'), קלף הנשיאה קובע את איך האפקט יוכוון (השפעה על אזור או ירי או בכלל חיזוק נשק) וקלף המודיפיקציה משנה את איך שהקסם פועל (נזק לאורך זמן, הגנה, ריקושטים, ועוד).
יש 15 סוגים של קלפי אפקט, 6 סוגי קלפי נשיאה ו-6 קלפי מודיפיקציה. זה אומר שיש 540 אפשרויות לקסמים שונים שהשחקן יכול ליצור בעצמו. וזה לא עוצר שם! אם תשמשו באותו קלף מספר פעמים על אותו הקסם, זה יחזק את אותו אספקט. לדוגמה, שני קלפים של נזק אזורי יגדילו את רדיוס ההשפעה של הקסם מ-4 מטרים ל-8.
בשלב יחסית מוקדם ב-Two Worlds 2, השחקן נשלח לחקור משהו בגילדת הקוסמים ושם הוא לומד את נבכי הקסמים שיש לעולם הזה (או לשניהם) להציע. המערכת המיוחדת הזו נותנת לשחקן את התחושה שהוא מתלמד אמיתי לקסמים ושתמיד יש דרך להשתפר. רק חבל שלהיות לוחם, קשת או מתנקש כל כך הרבה יותר פשוט, ורוב השחקנים בוחרים לוותר על קסם.
רוצים לנחש כמה קלפים צריך להשקיע בשביל קסם כזה?
Disco Elysium – תחקור אותי כמו אחת הנערות הצרפתיות שלך
נכון התגעגעתם למשחקי הרפתקה שלא סובבים סביב אקשן או פלטפורמות? אז Disco Elysium בא לתפור לכם את הפצע. תשחקו בתור חוקר משטרה שלא בדיוק מחובר למה שהוא עושה, בין אם זה כי הוא לא זוכר איך הוא הגיע לשם או שהוא פשוט עם האנגאובר מהגהינום.
הגעתם לעיר בכדי לפתור רצח, ובמהלך החקירה תתקלו בכל קשת הדמויות הקיימות ותצטרכו לנהל איתן שיח בדרך כזו או אחרת. אתם גם תפגשו במיליון ואחת פסיכו-דרמות שמפוזרות להן בחוסר אלגנטיות ויקדמו אתכם הלאה בחקירה או יעניקו לכם יותר נקודות ניסיון. בכאן נכנסת מערכת ההתקדמות של השחקן – באיך שתתפשו את העולם מסביבכם ואיך תבחרו להגיב לו.
הסקילים שיעזרו לכם לפתור את התעלומה (שהיא לא כמה שתיתם אתמול).
אתם מתחילים מדף נקי כמעט לחלוטין בזכות האמנזיה שהגיעה עם ההאנגובר הקטלני שלכם. עקב כך, אתם יכולים לבנות את הדמות שלכם כרצונכם. הדמות והעולם מסביבה ייבנו לפי בחירות הדיאלוגים שתעשו ולפי היכולות שתבחרו לשפר בדרך. תוכלו להשיג יכולות שיעזרו לכם להיות יותר מאיימים או כאלה שיגבירו את הסיבולת שלכם לדברים קשים לצפייה, ואפילו יכולות שיעזרו לכם למצוא רמזים כמו שבלש אמיתי אמור לעשות בחקירה. כל זה לצד הדיאלוג (לא, לא מונולוג) הפנימי של הדמות שלכם – אותו אפשר לפתח עם הזמן ולהגיע לתובנות ובונוסים שיעזרו לכם לאורך המסע.
שימו לב ש-Disco Elysium לא ממש מרחם על השחקן, ואם פשוט תלכו לכל מקום ותנצלו את כל אופציות הדיאלוג עם כל דמות קיימת, תגלו שיפסיקו להתייחס אליכם ברצינות ויכעסו עליכם שאתם מבזבזים להם את הזמן. זו לדעתי דרך מעולה להגביל את המערכת התקדמות של השחקן בכך שלא תוכלו פשוט לפתור הכל על ידי התרוצצות רנדומלית ובאמת תצטרכו לחקור ולקדם את הדמות שלכם בכדי להגיע אל האמת.
Tyranny – אם מערכת אחת לא הספיקה לכם
בעולם שבו הרוע כבר ניצח והוא לא הולך להפסיד בזמן הקרוב, אין ממש מקום ללצאת להרפתקה להציל את העולם. אז איך בכל זאת הופכים משחק תפקידים בעולם כזה למעניין?
ב-Tyranny אתם תשחקו חייל שנבחר על ידי השליט לשפוט ולבצע החלטות בשמו. כחלק מכך, תשחקו בתור דמות חזקה שהאופי שלה נקבע פחות או יותר לפי בחירות שתעשו בעת יצירת הדמות. אתם תסתובבו בעולם ותחליטו בשמו של השליט על גזר דין לפושעים, יחס לסוחרים מקומיים, ואפילו מי מצבאות השליט יקבל שליטה על אזור מסוים ולמה.
יצירת קסם לדמויות שלכם בעזרת הסמלים שתאספו בדרך.
כל זה לא קובע רק דברים שקשורים לעלילה, אלא גם כיצד הדמות שלכם תתפתח. בחירות שתעשו במהלך המשחק יעניקו לכם בונוסים ויכולות שחדשות. נאמר שתחליטו להרוס כפר, יכול להיות שתקבלו סקיל שתורם לכמה הזעם שלכם מחזק אתכם. בכך המשחק מחבר את החוויה של בחירות בעלילה לחוזק הדמות עצמה ולגורל העולם.
Tyranny גם מתהדר במערכת קסם שמוכרת לנו כבר מ-Two Worlds 2, רק קצת פשוטה יותר. את הקסמים והיכולות של הדמות בונים עם סמלים שונים שאוספים תוך כדי המשחק או דרך משימות מיוחדות, ובעזרתם קובעים את אופי הקסם ואת ההשפעה שלו.
וכמובן איך אפשר מבלי עץ יכולות שמחולק לרמות נפרדות כמו ב Skyrim או Old School Runescape. גם פה היעילות של כל יכולת נקבעת לפי הניסיון שלכם באותו התחום, אז אם אתם משתמשים הרבה בחרבות, תתחילו לעשות יותר נזק עם חרבות. אז אם נמאס לכם מפעולות מונוטוניות שמרגישות כאילו אתם בלופ שמוציא לכם את הרוח מהמפרשים, ומערכת אחת פשוט לא מספיקה לכם – Tyranny שם בכדי לספק את הסחורה.
בהודעה לקונית בבלוג החברה, Google Stadia הודיעה כי היא סוגרת את הסטודיו שהקימה בלוס אנג'לס ובמונטריאול לפיתוח משחקים עבור הפלטפורמה, ותתמקד בעבודה עם משחקים צד ג'.
https://www.youtube.com/watch?v=hl-Y1QVhmcM
בין כל המדיות שמאפשרות לשחק, כיום יש טכנולוגיה חדשה שמתחילה את צעדיה הראשונים לביסוס מעמדה כפלטפורמה לגיימינג. משחקים בענן, או Cloud Gaming, מהווה קפיצת מדרגה טכנולוגית מקונסולה או מחשב, ואפילו מובייל. הרעיון של Cloud Gaming הוא להפוך את המשחקים לשירות ענן במקום בשרת מקומי.
כיום משחקים עוברים את כל העיבוד בתוך המחשב או הקונסולה כאשר מעבדים גרפיים (GPU) ומעבדים מרכזיים (CPU) מבצעים את החישובים הנדרשים ומחזירים פידבק לשחקן על המסך. מדובר על תעבורה מאוד מהירה, זמני עיבוד של מילי שניות בודדות, ותגובה מהירה לפעולות השחקן על הבקר או המקלדת. משחקיות בענן מעבירה את כל העיבוד לשרתים שיושבים במיקום גיאוגרפי מסוים ומנהלים את כל העיבוד עבור השחקן. השיטה הזו באה להוציא את הצורך ברכישת חומרה בידי צרכן הקצה ומשאירה לו את הגמישות לבחירת המדיה עליה ישחק. באופן אידיאלי, שחקן יוכל לשחק על כל מסך, בנייד, בטלוויזיה, בבית ובמלון בחו"ל. איפה שיש מסך ואינטרנט, ניתן יהיה לשחק.
וכך מתחילה מלחמה חדשה על טכנולוגיה שמתחילה את צעדיה הראשונים אך כבר גובה קורבנות מחברות הטכנולוגיה הגדולות בעולם במערכה שמרחשת מתחת לזרקורים, ומתחרה על הרבה כסף, והרבה כח. חברת המחקר NewZoo מעריכה כי שוק ה-Cloud Gaming צפוי להגיע לכמיליארד דולר השנה ולהמשיך ולצמוח משם. אבל מעבר להכנסות מדובר, ככל הנראה על העתיד של צריכת המדיה והאינטראקטיביות שנראה שתנצח את המסך הקטן והגדול גם יחד. שלוש ענקיות טכנולוגיה מתחרות מי תהיה הראשונה, מי תהיה הכי גדולה ומי תפתח פער על מתחרותיה בפלטפורמה החדשה הזו.
Cloud Gaming הפלטפורמה של העתיד?
בצעד חריג, הודיעה Google Stadia כי היא סוגרת את הסטודיו שהקימה בלוס אנג'לס ובמונטריאול ותתמקד בעבודה עם משחקים צד ג'. למי שלא מכיר, שירות Google Stadia הוא שירות Cloud Gaming של חברת Google שנועד לספק את השירות הצומח ללקוחות החברה. ההשקה היתה לא מוצלחת בלשון המעטה אך מאז הם השתפרו מאוד ואפילו היו החברה היחידה שהצליחה לצלוח בשלום את השקת Cyberpunk 2077. החברה אינה סוגרת את שירותי ה-Cloud Gaming אלא רק את הסטודיו שהיה אמור לפתח משחקים בשבילה.
המהלך הזה לא היה צפוי אך הוא איננו מפתיע, רק בסוף השבוע דיווחה סוכנות הידיעות של Bloomberg על מעללי Amazon וניסיונותיה להקים אולפן משחקים. לפי הדיווחים, השקיעה Amazon למעלה מ-500 מיליון דולר באולפני המשחקים שלה שהניבו לנו עד עכשיו את Crucible שהושק בכישלון מפואר, חזר מייד לשולחן השרטוטים ונגנז אחר כבוד לא מזמן. המשחק השני של Amazon, משחק תפקידים מרובה משתתפים בשם New World, נמצא בפיתוח הרבה מעבר למתוכנן וממשיך לעבור שינויים מקצה לקצה. לפי הכתבה של Bloomberg, ההתנהלות באולפנים בזבזנית, מתנהלת ללא יד מכוונת, ותוך התעלמות מהצוות המוכשר שנשכר לעבוד שם, אם זה מזכיר לכם את Star Citizen אז אתם לא לבד, וזה נראה אפילו גרוע יותר. אם כן, מדוע Amazon מוציאה כל כך הרבה כסף על פיתוח משחקים? התשובה לכך היא שירות ה-Cloud Gaming שלהם, Amazon Luna שהושק לא מזמן.
שלושת המוסקטרים
ואם אתם חושבים שהסיפור הוא על המלחמה בין Google Stadia ל-Amazon Luna אז תרשו לי להציג את השחקן השלישי במערכה, Microsoft. חברת Microsoft כבר השיקה גם היא את Xcloud שמגיע כחלק משירות Xbox Game Pass. ולמרות שיש לחברה היסטוריה ענפה שמפתחת ומפיצה של משחקים חברת Microsoft עשתה את אחד המהלכים המדוברים של 2020 ורכשה את מפתחת המשחקים Zenimax בסכום מטורף של 7.5 מיליארד דולר. לשם השוואה, כל חטיבת הגיימינג של Microsoft הרוויחה 5 מיליארד דולר ברבעון האחרון של 2020, כלומר כל הכסף ממכירת מנויי Xbox Game Pass, וקונסולות של Xbox לא הספיקו כדי לכסות את הרכישה הענקית הזו שנחשבת לאחד האירועים הגדולים בתעשיה בשנת 2020.
אז מה עושה מנוע חיפוש, ענקית קעמונאות ותוכנת הפעלה למחשב בהשקעות אדירות בתעשיית הגיימינג? התשובה היא כמובן Cloud Gaming. לטובת מי שלא יודע, Amazon ו-Microsoft חייבות את עיקר הכנסותיהן לחוות השרתים שלהן, Amazon עם AWS ו-Microsoft עם Azure. מאחוריהן במקום השלישי נמצאת Google עם נתח קטן יחסית.
החברות הללו שולטות בתעשיה ביד רמה והיכולת שלהן להפנות משאבים ל-Cloud Gaming כבר קיימת, כל שנותר הוא לפתח את התשתית. כך עשו אותן חברות בשנתיים האחרונות ושירותי המשחקים בענן שלהן כבר צוברים תאוצה. ההצלחה שלהן תהפוך אותן לחברות מדיה וגיימינג שיכולות לשלוט בתעשיה. כדי לבסס את מעמדן ויכולתן, משקיעות החברות מאות מיליונים בפיתוחים, גם אם לא נראים רווחיים בהתחלה.
רושם ראשוני
חברת Microsoft השיקה השנה את Microsoft Flight Simulator, סימולטור חדשני המדמה את כדור הארץ אחד לאחד באמצעות תוכנת AI שמנתחת מפות וממירה אותם לתלת מימד. הישג טכנולוגי מרשים בכל קנה מידה. כחובב סימולטורים אני חושב שזהו אחד המשחקים המרשימים שיצאו השנה ואף נתתי לו את פרס משחק השנה שלי ולו בגלל ההישג הטכנולוגי המרשים. ברור לכולנו כי קהילת טייסי הסימולטורים זו לא קהילה גדולה, ושלא בטוח שעלויות הפיתוח של המשחק הזה יכוסו אי פעם. ל-Microsoft זה לא משנה, המטרה של המשחק הזה היא הצגת יכולות טכנולוגיות, יעלה המחיר שיעלה.
אותו דבר עשתה Amazon עם המשחק New World שאמור להיות משחק MMORPG שיוכל להכיל עד 1,000 איש בשרת אחד. זוהי הדגמת יכולת מרשימה ביותר המתווספת למנוע Lumberyard שפיתחה על בסיס CRYENGINE. חברת Amazon מנסה להפוך את New World ל-Tech Demo אחד גדול.
בהודעה הרשמית של Google Stadia היא הודיעה כי היא תמשיך לעבוד עם מפתחים צד ג', אך לא מן הנמנע כי Google Stadia תחפש לרכוש סטודיו ולהעמיק את האחיזה שלה בפלטפורמה החדשה. שנת 2021 תהיה שנה מעניינת בכל הקשור ל-Cloud Gaming ויהיה מעניין לראות את ההתפתחות של המאבק הזה שהתחיל כבר בזירת ה-Streaming.
המשחק God of War לפלייסטיישן 4 הוא יצירת מופת. בין אם זה הסיפור, המשחקיות, או הגרפיקה, ב-2018 התרגשנו, כעסנו, שמחנו, וליווינו את קרייטוס למסע עם בנו אטריאוס. בעוד שאנחנו מחכים למשחק ההמשך שצפוי להגיע בהמשך השנה בקוצר רוח, המשחק של 2018 מקבל עדכון גרסה משמעותי לקונסולת ה-PlayStation 5 (לאותם 2000 איש שהשיגו בארץ, תהנו).
מצב הריצה החדש, שמותאם לקונסולת ה-PlayStation 5, יאפשר לכם לשחק ב-60 פריימים בשניה בזמן שאתם משחקים ברזולוציית 2160p דרך 4K Checkerboard Resolution. בגרסת הדור הנוכחי אמנם יכולתם להנות גם מ-2160p דרך 4K Checkerboard Resolution, אבל רק ב-30 פריימים לשניה. תוכלו גם לחזור להגדרות הוידאו הישנות של המשחק באמצעות בחירת Original Performance Experience.
אם עדיין לא שיחקתם ב-God of War ויש ברשותכם PlayStation 5 המשחק זמין בחינם למנויי ה-PlayStation Plus דרך ה-PlayStation Plus Collection, רשימה של 20 משחקי PlayStation 4 הניתנים חינם לכל מי שיש ברשותו PlayStation 5. אם כן שיחקתם, העדכון ייתן לכם סיבה נוספת למשחק נוסף.
עברו כמעט 4 שנים מאז שקיבלנו מידע חדש על משחק ההמשך המצופה של המכשפה האהובה ביונטה, שעתיד לצאת אקסקלוסיבית ל-Nintendo Switch. בזמנו קיבלנו טיזר קצרצר שמסביר כי המשחק בפיתוח, אך לא קיבלנו מידע נוסף. לאורך השנים התחילו להיווצר שמועות לפיהן המשחק מבוטל, או בכלל לא בפיתוח. השבוע, במאי סדרת המשחקים הידקי קמיה (Hideki Kamiya), אמר ש"נשמע חדשות על המשחק כבר השנה", ופתח את שנת 2021 בצורה טובה למעריצי הסדרה. הבמאי אף הוסיף: "עכשיו ינואר, אנחנו חייבים שיצא משהו, נכון?" ורומז על כך שעוד במהלך השנה נשמע חדשות על המשחק Bayonetta 3.
לאלו מכם שלא מכירים, המשחק Bayonetta הוא משחק מסוג Hack-and-Slash שבו עוקבים אחרי חייה של ביונטה, המכשפה האחרונה של ה-Umbra Witches שמתעוררת אחרי 500 שנה, בלי לדעת מה קרה לה. במהלך המשחק היא לומדת על עברה, ועל המלחמה בין ה-Umbra Witches ואויביהן, ה-Lumen Sages. ביונטה יכולה להשתמש במגוון נשקים כגון אקדחים, שוט, חרבות קטאנה, וגם השיער שלה, ובעזרתם היא משמידה הרים של אויבים בדרכה לגלות את האמת.
במקור, Bayonetta יצא ל- Xbox 360 ול-PlayStation 3, אך לאחר מכן, כאשר נינטנדו קנו את הזכויות על המשחק, הוא הגיע גם ל-Wii u. המשחק השני בסדרה יצא באופן אקסלוסיבי ל-Wii u ולאחר מכן גם כחבילה של שני המשחקים ל-Nintendo Switch.
לפני שנתיים אף קיבלנו חבילה של המשחק הראשון ביחד עם משחק נוסף של המפתחת Platinum Games, בשם Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle כחגיגות 10 שנים ליציאת המשחקים. היו אלו חידושים של המשחקים לקונסולות הדור הנוכחי דאז, וכך שגם מי שבבעלותו PlayStation 4 ו-Xbox one יכל ליהנות מהמשחקים.
עד שנקבל מידע חדש על Bayonetta 3 או אפילו תאריך יציאה (אולי אנחנו יותר מידי אופטימיים), תוכלו להתחיל את המשחקים המצוינים בסדרה במגוון פלטפורמות כמו Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, וכמובן במחשב האישי. כאמור, המשחק השלישי עתיד להיות אקסלוסיבי ל-Nintendo Switch, אך אולי גם יגיע בסופו של דבר לפלטפורמות אחרות, כמו קודמיו. יאללה שיגיע, אנחנו כבר מתים להיכנס שוב לנעליה (או יותר נכון עקביה) של המכשפה המגניבה!
שירות מנוי המשחקים EA Play של חברת Electronic Arts מגיע סוף-סוף לקונסולת ה-PlayStation 4 בישראל, ובכך משלימה חברת EA את הנגשת ספריית המשחקים שלה לכל הקונסולות שבהם יש לה נוכחות. אם עד עכשיו השירות היה חסום לכרטיס אשראי ישראלי, הרי שעכשיו כל בעל כרטיס שכזה יכול לרכוש גישה אל EA Play, שירות המשחקים במודל מנוי של Electronic Arts.
השירות של EA Play מאפשר גישה לא מוגבלת לרשימת המשחקים; בתשלום חודשי קבוע, יוכלו מעתה שחקני PlayStation בישראל להצטרף לשחקני Xbox שנהנים מהגישה לשירות דרך Xbox Game Pass ושחקנים במחשב שיכולים לגשת לספריה כבר שנים רבות.
שירות EA Play מכיל בתוכו משחקים פופולריים כמו Star Wars Battlefront, משחקי Battlefield וכל סדרת משחקי FIFA. בשירות החדש יוכלו המנויים לקבל גישה בלתי מוגבלת למשחקים הללו כל עוד הם חברים בשירות. כמובן שעדיין יש להוריד את המשחק לקונסולה שכן השירות עדיין לא מספק משחקיות בענן.
שירות מנויים בתשלום הולך וצובר פופולריות בשנה האחרונה. חברת Microsoft עם שירות Xbox Game Pass כבר צברה כ-18 מיליון מנויים שמשתמשים בשירות ל-Xbox והוא אף כולל גישה לשירות של EA Play בתוך המנוי עצמו. אך Xbox Game Pass אינם היחידים – כמו שציינו, יש את שירות EA Play ושירותים דומים נוספים כמו Uplay ועוד שמציעים היצע של משחקים בגישה בלתי מוגבלת בתמורה למנוי תקופתי.
לפני כמה חודשים הציגה חברת הייעוץ הבינלאומית Simon Kucher & Partners מחקר חדש שמראה כי הביקוש לשירותי מנוי גדול מאוד וכי שחקנים רבים נוהגים לאמץ את מודל המנויים ואפילו ליותר משירות אחד במקביל. לפי המחקר, כ-35% מהגיימרים מחזיקים בשירותי subscription, כשבארה"ב הם עומדים על 20%. במדינות כמו הודו ואינדונזיה השיעור עומד על 40%. זה נתון חשוב שמעיד על הפופולריות של המודל במדינות חלשות יותר כלכלית.
בנוסף, מבין הגיימרים הכבדים (למעלה מ-20 שעות משחק בשבוע), שיעור המחזיקים במנוי כלשהו עומד על 61%, בעוד שגיימרים מזדמנים יותר (מתחת לחמש שעות משחק בשבוע) עומדים על 27%.
בסיכומו של עניין מדובר בחדשות משמחות לשחקני PlayStation שיכולים גם הם ליהנות משירותי מנוי של EA Play ולקבל גישה למשחקים מבלי לקרוע את הארנק. זה שינוי חשוב ל-PlayStation שמתמודדת בזירת הקונסולות מול Xbox, שמצליחה למכור הרבה מכשירים בשל שירות ה-Xbox Game Pass. הוספת השירות מוסיף לגיוון ואף מחזק את הפופולריות של הקונסולה, יחד עם הגדלת הכוח של השחקנים אל מול המונופול של Sony.
תנסו לדמיין את התרחיש הבא: אתם חוזרים הביתה מיום עבודה ארוך, הסוללה בנייד שלכם עומדת להסתיים, אבל במקום לחבר את המכשיר הנייד שלכם למטען רגיל או לשים אותו על מטען אלחוטי מסורתי, כל מה שאתם צריכים לעשות הוא פשוט להיכנס הביתה והנייד שלכם יתחיל להיטען מהאוויר, בלי שום פעולה נוספת שאתם צריכים לעשות. נרדמתם על הספה? אין בעיה. שירותים? בכיף. זה אולי נשמע כמו מדע בדיוני, אבל מסתבר ששיאומי עובדת על Mi Air Charge, טכנולוגיה שמאפשרת לטעון אלחוטית את המכשירים שלכם, מרחוק.
ב-29 לינואר, 2021, שיאומי הציגה לעולם את החזון שלה לטעינה האלחוטית – Mi Air Charge. מדובר בטכנולוגיה של גלים מילימטריים, בדומה לטכנולוגיית ה-5G, שתאפשר להטעין מכשירים ניידים מהאוויר, ללא צורך בחיבור חוטי או מגע עם משטח טעינה.
הטכנולוגיה המדוברת דורשת "מטען אוויר" ייעודי, ומכשירים ניידים תומכים. המטען הוא בעצם מערך של 144 אנטנות שיודעות לכוון גלים מילימטריים למיקום של המכשיר הנייד באמצעות טכנולוגיית ה-beamforming המוכרת לנו מראוטרים ומודמים מודרניים. המטען עצמו אינו קטן, כמו שניתן להתרשם מהוידאו והתמונות בחשיפה.
המכשיר הנייד התומך ששיאומי הציגה יכיל 14 אנטנות ייעודיות ומעגל חשמלי שימיר את הגלים שהן קולטות לאנרגיה. הטעינה תתרחש בטווחים של כמה מטרים מהמטען, ונכון לעכשיו בהספק של עד 5 וואט. זה אמנם נשמע מעט יחסית לחברה שמציגה יכולות טעינה אלחוטית עם הספקים של 40 וואט כבר היום, אבל העובדה שהטעינה יכולה להתרחש ללא אינטראקציה פיזית עם מטען יכולה לפצות על קצב הטעינה האיטי יותר.
אילוסטרציה. מטען Mi Air Charge עם טכנולוגיית beamforming וגלים מילימטריים. באדיבות שיאומי.
אולם, אם תיאורטית Mi Air Charge נראה כמו רעיון נהדר, מעשית הוא עדיין לא קיים. נכון, הטכנולוגיה הזאת היא עוד צעד בכיוון של מכשירים ניידים עם חיי סוללה ללא הגבלה, אבל זו לא הפעם הראשונה שחברה כלשהי מכריזה על טכנולוגיה דומה. לפחות שלוש חברות שניסו לפתח פתרון דומה, Motherbox, Wi-Charge ו-Energous נכשלו. החדשות הטובות הן שאם חברה בסדר הגודל של שיאומי מרגישה בנוח להכריז על טכנולוגיה כזאת, הסיכויים להשקה מוצלחת עולים משמעותית.
על פניו, נראה שמדובר בטכנולוגיה מוגבלת משהו. המטען עצמו גדול מאוד, המכשירים הניידים צריכים מערך אנטנות ייעודי בנוסף לטכנולוגיה הקיימת בהם ולמרות שמדובר בקרינה בלתי מייננת, אין לי ספק שגם מימד הבריאות יוטל בספק. ועדיין, סוללות מהוות נתח ניכר מהמשקל והנפח הכוללים של המכשירים הניידים, כאשר רוב השיטות להארכת חיי המכשיר סובבות סביב הגדלת נפח הסוללה או אופטימיזציה של הטכנולוגיות שמשתמשות בה.Mi Air Charge היא גישה מרעננת לחיי סוללה של מכשירים שיכולה לפצות על סוללות בקיבולות נמוכות יותר ועם הזמן אולי אפילו לבטל את הצורך בסוללות כמעט לחלוטין.
אז אחרי כל זה, עולה השאלה – מתי נראה את הטכנולוגיה הזאת יוצאת לשוק? לפי הדיווחים, שיאומי מתכננת להשיק את Mi Air Charge בשנת 2022, כאשר התאריך המדויק עדיין אינו ידוע. אישית, אני מעדיף שהם יקחו את הזמן ויוציאו לשוק טכנולוגיה אפויה היטב, שאולי אפילו תפתור חלק מהמגבלות שציינתי קודם. אם ההשקה תהיה מוצלחת, הרבה טכנולוגיות אחרות יכולות להרוויח מכך בטווח הרחוק (ואולי אפילו הקרוב).
טעינה אלחוטית בטכנלוגיית Mi Air Charge. התמונות באדיבות שיאומי.
החדשות האחרונות לפיהן חברת EA כבר לא תהיה המחזיקה הבלעדית ברישיון להפיק משחקי מלחמת הכוכבים הציפה את הרשת בספקולציות: אילו סוגי משחקים יוכלו הגיימרים לשחק בגלקסיה הרחוקה רחוקה?
הרישיון של EA אמנם יפוג רק ב-2023 אבל משחקי וידאו, לא יודע אם שמעתם, לוקח טיפה זמן לפתח. לפחות יומיים. אנחנו למעשה כבר יודעים שאנשי Ubisoft עובדים על משחק עולם פתוח משלהם (מעניין אם יש ערימות חציר במלחמת הכוכבים) ומסתמן כי משחק KOTOR חדש בדרכו אלינו – אם כי לא ברור אם מדובר ברימייק או משהו אחר.
עד שגל המשחקים החדש יגיע, הרשיתי לעצמי להפליג במחוזות הדמיון עם משחקי מלחמת הכוכבים שהייתי רוצה לראות. מוזמנים כמובן להוסיף משחקים דמיוניים משלכם.
לטיול יצאנו: משחק הרפתקאות לינארי
סטודיו אידיאלי: Naughty Dog, אלא מי?
אני מצטער אם אני שובר למישהו את האשליה, אבל מלחמת הכוכבים במהותה היא סדרת הרפתקאות לילדים. כן, הרפתקאות. כן, לילדים. עם זאת, כמעט ולא ראינו (לפחות לא במילניום הנוכחי) משחקי פלטפורמה שתואמים את הז'אנר, אלא בעיקר RPG ואקשן. אמנם Jedi: Fallen Order הוא בערך משחק הרפתקאות, אבל במקביל הוא גם הרבה מאוד דברים אחרים אז אני לא יודע עד כמה זה נחשב.
לכן הרעיון הוא כזה: משחק הרפתקאות לינארי לחלוטין בסגנון משחקי Uncharted. הגיבור? ובכן, אם חוזרים לשורשים אז בואו נעשה זאת עד הסוף: לוק סקייווקר. למה לא, בעצם? אנחנו יודעים שסקייווקר אחרי פרק 6 יצא למגוון מסעות והרפתקאות בכל מיני מקדשים כדי ללמוד על מקורות הג'דיי. יכולות הג'דיי המרשימות שלו מתאימות כמו כפפה ליד הרובוטית שלו עבור סגנון הפלטפורמה שמשחק כזה מצריך.
אם לא סקייווקר, יש אופציה נוספת: דוקטור אפרא. דוקטור אפרא היא דמות חדשה יחסית שהופיעה בינתיים רק בסדרות הקומיקס, והיא – שימו לב – ארכאולוגית שחוקרת מקדשים עתיקים. למעשה דוקטור אפרא היא המקבילה של מלחמת הכוכבים לאינדיאנה ג'ונס, עם אותה חוצפה, תעוזה והומור (ואולי גם פחד מנחשים) כמו למקבילה ההריסון פורדית שלה. לראות את דוקטור אפרא עוברת מסדרת הקומיקס בכיכובה למשחק הרפתקאות – ואולי, אעז לחלום, יחד עם לוק סקייווקר (שניהם פעלו באותה תקופה) – זו התגשמות חלום שלא ידעתי עד עכשיו שהיה לי.
הרעיון למשחק שכזה מונח על מגש של כסף, ומישהו רק צריך לקחת אותו ולעשות עם זה משהו.
שובו של רבן: רימייק של Knights of the Old Republic
סטודיו: Bluepoint Games
כתבתי את הסגמנט הזה לפני שצצו השמועות על משחק KOTOR חדש, אבל עוד אין הכרזה רשמית לכן ארשה לעצמי לספר על הגרסה שלי למשחק.
המשחק המקורי הוא אחד ממשחקי התפקידים (ובאופן כללי, אחד ממשחקי הוידאו) הכי טובים שנוצרו, בעיקר בזכות הסיפור יוצא הדופן שלו רווי הבגידות, השסע והמאבק בין הצד המואר לצד החשוך – זאת על רקע כוכבים מגוונים בגלקסיה בתקופה עליה אנו לא יודעים הרבה: 4,000 שנים לפני שלוק סקייווקר נגמל ממוצץ.
כיוון שחלפו 18 שנים מהמקור ובהחלט יש מה לשפר, אני מתכבד להזמין את סטודיו Bluepoint Games להפעיל את מגע הקסם שלו על הרימייק המתבקש הזה. Bluepoint הוכיחו עצמם בעולם הרימייקים עם Shadow of the Colossus ו-Demon's Souls. הסטודיו מסוגל לקחת את חומר הגלם של המקור ולהתאים אותו לקאנון החדש של מלחמת הכוכבים ואולי, אם אפשר, להרחיב על המשחק המקורי עם כוכבי-לכת חדשים, דמויות שלא ראינו קודם ומכניקות חדשות.
Coruscantנויר: מיסתורין בלשי
סטודיו: Rockstar (לא בגלל GTA אלא L.A. Noire).
אחד מכוכבי-הלכת האהובים עלי בגלקסיה הרחוקה-רחוקה הוא קורוסנט (Coruscant), הכוכב שהוא עיר אחת ענקית בה מתרחש חלק הארי של טרילוגיית הפריקוולים. דמיינו משחק שיאפשר לשחקנים לשוטט בעיר הגדולה, לחקור בה פינות חבויות, לבקר במקדש הג'דיי ולהתרועע עם עבריינים.
כן, אני יודע. אני זורע מלח על פצעיו של Star Wars: 1313 שאמור היה, פחות או יותר, להיות משחק שכזה בטרם בוטל באכזריות על-ידי דיסני. להחזיר את פרויקט 1313 לחיים לא נשמע מציאותי במיוחד, אבל משחק בו נחקור את קורוסנט עדיין קורץ לי ולאחרים.
קורוסנט הוא מקום ע-נ-ק-י ואני לא רואה סיבה להפוך את המשחק לעולם פתוח, פשוט כי זה בלתי אפשרי ומיותר. הרעיון הוא לאפשר לשחקנים לחקור איזורים מגוונים עם הרגשה של עולם פתוח, בלי באמת להיות כזה (לא בשונה מ-Jedi: Fallen Order. אמרתי לכם שזה משחק שהוא הרבה דברים).
במשחק הדמיוני שלי נגלם ג'דיי אשר עם החניך שלו יוצאים לחקור רצח של בכיר פוליטי, חקירה שמובילה את השניים אל קצוות שונים של קורוסנט ולמפגשים ידידותיים יותר או פחות עם מגוון דמויות. רק בסוף המשחק נגלה כי הג'דיי הצעיר הוא מישהו שאנו כבר מכירים בגרסה מבוגרת שלו, אולי קווי-גון ג'ין או מייס ווינדו (כי זה לא סיפור מלחמת הכוכבים בלי איזה טוויסט).
לשאוף גבוה: אקשן בעידן High Republic
סטודיו: EA (כי לפעמים הם בסדר).
לא מזמן הכריזו דיסני ולוקאס בחגיגיות על תת-סדרה חדשה של מלחמת הכוכבים בשם "הרפובליקה הגבוהה" (High Republic). זו תקופה שמתחילה כ-300 שנים לפני ימיו של לוק סקייווקר ונמשכה בערך 200 שנים. עידן הרפובליקה הגבוהה הוא תור הזהב של הרפובליקה הגלקטית, תקופה בה הג'דיי היו בשיא כוחם ולא מיעוט נרדף כפי שאנו רגילים לראות אותם.
לכן כל-כך, אבל כל-כך, מתבקש לקבל משחק אקשן בעידן הרפובליקה הגבוהה. למעשה כבר הוכרזו סדרות קומיקס, ספרים ואפילו סדרת טלוויזיה שיתרחשו כולם בתקופה הזו, כלומר משחק וידאו הוא רק שאלה של זמן.
במשחק שלי נוכל להיכנס לנעליהם של מספר ג'דיי שהיו פעילים באותה תקופה, כולל יודה בכבודו ובעצמו. התקופה הפורחת הזו תאפשר לשחקנים לבקר כוכבי-לכת גדולים וידועים בתוך הגלקסיה ולא שוב בכוכבי לכת אזוטריים עם חול או קרח כי די, כמה אפשר. כיוון שמסדר הסית' היה פחות או יותר רדום באותה תקופה, הג'דיי ייאלצו להתמודד מול כוח מסתורי חדש שמאיים על הסדר ברפובליקה.
בתחום הזה EA יודעים מה הם עושים, והייתי בשמחה נותן להם את המפתחות למשחק שכזה (כל עוד לא יהיו בו מיקרוטרנסאקציות).
שר הטבעות והלייט סייבר: RPG ופנטזיה גבוהה
סטודיו: Monolith
בואו נלך לתקופה מוקדמת, יותר מוקדמת מהתקופה של KOTOR ולפני שבכלל היו טכנולוגיות מתקדמות בגלקסיה.
המשחק יחקור את מקורות הג'דיי והסית' בסגנון פנטזיה גבוהה, 25,000 שנים לפני פרק 4. הרפובליקה זה עתה נוסדה והדמות המסתורית שידועה כיום בתור פריים ג'דיי מקימה את המקדש הראשון בכוכב Ahch-To (לבריאות). כן, בכוכב הזה יתרחש המשחק ואנו, בנעלי הפריים ג'דיי, ניאבק בכוחות אפלים, נִלְמָד יכולות חדשות ונגייס ג'דיי טריים לשורותינו.
משחק פנטזיה RPG של מלחמת הכוכבים הוא אפשרי לגמרי, ואם יש סטודיו אחד שיכול לעשות זאת הוא Monolith שכבר יצרו שני משחקים מדהימים של שר הטבעות. לפני שתגידו "אבל רם, הסטודיו שייך לוורנר ודיסני בחיים לא יאפשרו זאת" אזכיר כי גם Avalanche שייכים לוורנר, וזה לא מנע מהם לשחרר משחק על פי "מכוניות 3". אם תאמינו בכוח, הכל אפשרי.
הטוב, הרע ובלי התינוק: מערבון של המנדלוריאן
סטודיו: Crystal Dynamics?
מודה, זה לא רעיון מהפכני או חדש. גם טרול האינטרנט הידוע קורי באלרוג (במקרה הוא גם במאי God of War) כתב בטוויטר רעיון למשחק מנדלורי משלו. אבל אנחנו עוסקים בפנטזיות וכרגע, לצערי, זו עדיין פנטזיה.
בגרסה שלי מדובר במערבון-חלל שמתרחש לפני מאורעות הסדרה, בטרם פגש הלוחם עם שריון הבסקר את בייבי יודה. במילים אחרות, משחק מלחמת הכוכבים בו אנו צייד ראשים על כל המשתמע מכך – נצוד פושעים מסוכנים בחלקים המפוקפקים של הגלקסיה. המשחק הוא מערבון עם אלמנטים של התגנבות והתנקשויות שקטות, יותר Hitman ופחות Assassin's Creed. ככל שנצוד יותר פושעים, כך המוניטין שלנו יגדל והמשימות יהפכו למסוכנות יותר.
קדימה, לוקאספילם. הכו בבסקר בעודו חם!
לוק, המשחק הזה קשה: משחק Souls-סטייל עם דארת' ויידר
סטודיו: נחשו (כן, From Software)
התחלתי את הרשימה עם הבן, טבעי שאסיים עם האבא.
דארת' ויידר הוא הרבה דברים: לוחם מוכשר, מנהיג מאיים וגיבור כל האסמטיים באשר הם. ויידר למעשה כה חזק ומאיים עד שכל דמות, בין אם היא מהרפובליקה או מהאימפריה, צריכה לחשוש לחייה (ולדרכי הנשימה שלה) בכל מפגש עם הלורד האפל. אבל מה יקרה אם דארת' ויידר הוא זה שיהיה בעמדת נחיתות?
המשחק עובד ככה: דארת' ויידר, בגלל סיבות, נאלץ לבצע נחיתת אונס בכוכב לכת נטוש במערכת שמש שלא מופיעה באף GPS. עם חללית הרוסה וחרב אור שאבדה בהתרסקות, נאלץ הג'דיי-לשעבר לתמרן דרכו במקום המסתורי והחשוך אליו הגיע – רק כדי לגלות כי הכוכב שורץ במפלצות-ענק ממגוון סוגים שמתחבאים ביערות, בביצות, במקדשים נטושים ובמבוכים מבלבלים.
אין למשחק כזה שום מדריך. מהדקה הראשונה נצטרך לבד לחשוב לאן ללכת ומה לעשות, ועד שנשיג את חרב האור חזרה לידינו (אי שם לקראת סוף המשחק) ייאלץ ויידר להילחם עם כל מה שהוא מוצא, להשתמש בכוח, לקפוץ גבוה, והכי חשוב – לחמוק ממתקפות קטלניות בגלגולים, כיאה למשחק Soulslike טיפוסי.
זו העת למשחק מלחמת הכוכבים שיוציא מהשחקנים את הנשמה. מי בעניין?
בספטמבר האחרון סיפרנו לכם על שיתוף הפעולה בין שתי ענקיות בתחומן, IKEA ו-ASUS ROG. שתי החברות הודיעו על כוונתן להוציא לשוק ליין של ריהוט גיימינג במחירים שווים לכל כיס. אולם, נראה שב-IKEA סין לא יכלו להתאפק עד תאריך ההכרזה הרשמי שנקבע להיום, ה-29 לינואר, 2021, מה שהוביל לפרסום של ליין המוצרים באתר המקומי.
משטחי עכבר וכסא תואמים
כדרכן של טעויות כאלו, התמונות הורדו מהרשת כמעט מיד אחרי שהועלו, אבל כמו בהמון מקרים, זה לא היה מהר מספיק. הצלחנו להשיג את התמונות ותוכלו להנות מהן כאן. נראה שגולת הכותרת ש-IKEA תמכור היא ה-UPSSPEL, שולחן גיימינג מתכוונן בעלות של 3999 יואן (כ-$619 או כ-2030 שקלים לפי יחס ההמרה הנוכחי).
כמובן, מבחר המוצרים בליין המדובר ממש אינו מסתיים בשולחן הזה, וכולל גם מוצרים עם נגיעות עיצוב מובהקות של ASUS ובחלק מהמקרים, גם עם הלוגו של ASUS ROG ותאורה אדומה תואמת. בין השאר, ניתן לראות מוצרים כמו לוח היתד (pegboard) ייעודי, ארונית ועוד.
בנוסף לפרטי הריהוט שראינו עד כה, IKEA תציע למכירה גם כמות לא מבוטלת של אביזרים עבור גיימרים, סטרימרים וכל שאר האנשים שמעוניינים בעיצוב המיוחד בהשפעת ASUS ROG. אביזרים אלה כוללים בין השאר תאורת לד עבור סטרימינג, באנג'י (מחזיק חוט) לעכבר, מחזיק אוזניות, מחזיק כוסות, כריות, משטחי עכבר וכיסא ואפילו פח אשפה.
שימו לב לעיצוב המקל משמעותית על ניהול כבלים
שימו לב ללוח ההיתד (מימין) שמאפשר מודולריות מרשימה בעיצוב חלל הגיימינג.
ארונית רב שימושית, לא רק לגיימרים!
למרות ההשפעה העיצובית הברורה (ולטעמי, המאוד מוצלחת) של ASUS, ניתן לראות ש-IKEA אינה מוותרת על עקרונות העיצוב המוכרים שלה. בהתאם לכך, לרוב המוצרים שראינו יש מגוון שימושים רחב שהרבה מאוד אנשים יכולים לנצל לטובתם. אחרי הכל, ארונית על גלגלים, מחזיק כוסות, שולחן מתכוונן, פח אשפה קטן ואפילו מעמד לאוזניות הם מוצרים שכל משרד יכול להרוויח מהם.
אין ספק שבשיתוף הפעולה הזה, IKEA ו-ASUS מקוות למצוא נוסחה שתעזור לשתיהן להרחיב את קהל הלקוחות שלהן, כך שיותר גיימרים יקנו מוצרים של IKEA והמותג של ASUS ROG יקבל חשיפה שתעמיק את חדירת השוק שלו גם לקהל שלפני זה פחות הכיר את החברה. האמת? נראה שהן יצליחו, וגם אנחנו, הצרכנים, נרוויח מכך.
קבוצת הפיפא של אירגון ה-Esports הבינלאומי Team Vitality תהנה מהחסות של Philips Monitors, שתעניק לקבוצה מסכי פרימיום מסדרת Philips Momentum שיתנו להם את היתרון בתחרויות הבאות.
סדרת Philips Momentum מיועדת במיוחד לקונסולות, ומסכים אלו יסופקו לכלל שחקני הקבוצה, יוצרי התוכן של הארגון ולמתקן האימונים המתקדם של הקבוצה בפריז.
"אנחנו נרגשים מאוד לחבור ל- Philips Monitors בכדי ליצור את זירת התחרות האולטימטיבית לשחקני ה-FIFA שלנו. העובדה שאנו יכולים לחבור לשותף שיכול לתמוך בנו עם ציוד שנותן לנו את המפרט הטכני הטוב ביותר היא לא פחות ממדהימה. ל-Team Vitalityמורשת עתיקת יומין עם FIFA, וזה מרגיש נהדר לצעוד אל שנת 2021 לצד שותף כמו Philips Monitors", אמר פביאן “Neo” דויד, נשיא ומייסד שותף ב-Team Vitality.
סטפן סומר, מנהל השיווק ב- Philips Monitors: "אנו נרגשים להכריז על שיתוף הפעולה עם Team Vitality, שייקח את ביצועי המשחק שלהם בקונסולות לרמות חדשות לחלוטין. לנבחרת ה-FIFA יש הישגים מצוינים ואנו רוצים לעבוד איתם על מנת להפוך את העתיד שלהם למוצלח אף יותר בתמיכתנו. ציידנו לא רק את צוות השחקנים, אלא אף את כל מתקן האימונים שלהם V.Hive במסכי גיימינג המיועדים לקונסולות מסדרת ה-Philips Momentum, בכך נוכל להבטיח סביבת אימונים אידיאלית".
בנבחרת הפיפא של Vitality משחקים כמה מהכשרונות הגדולים ב-Esports כמו Dylan “Dylo” Gozuacik ו-Corentin “RocKy” Chevrey. הקבוצה Team Vitality קיימת מ-2013 ויש לה מעל 40 שחקנים פעילים. הנבחרות שלה מתחרות במשחקי הספורט האלקטורני הגדולים ביותר כמו פיפא, CS: GO, League of Legends, רוקט ליג ועוד.
בשנים האחרונות, אנחנו רואים המוני חברות שיוצרות שיתופי פעולה יחד עם קבוצות Esports. בגלל החשיפה הגדולה שהקבוצות מקבלות בתחרויות ומשחקים, זה מעניק לחברות הזדמנות לפרסם את המוצרים שלה, בדיוק כמו ספונסרים של קבוצות מירוצי מכוניות או כדורגל. מדובר על מגמה שתלך ותגדל בשנים הקרובות ביחד עם התפתחות הגיימינג והגיימינג התחרותי בפרט.