אם טרם שיחקתם במשחק Little Town Hero שיצא באוקטובר 2019 במהדורה הדיגיטלית שלו לקונסולת ה- Switch, סרטון ההדרכה הקצר שהוציאה המפיצה NIS America הוא ממש בשבילכם. למשחק, מבית היוצר של פוקימון, יש מכניקת קרב מעניינת והסרטון נותן הצצה קלה למערכת החדשה.
במשחק תיכנסו לנעליו של אקס, ילד צעיר שחולם לצאת מהעיירה המבודדת למרות האיסור על כל התושבים לצאת מעבר לגבולותיה. יום אחד, מפלצת ענקית תוקפת לפתע את העיירה ואבן מסתורית מעניקה לאקס את היכולת להפוך את רעיונותיו להתקפות.
ובכן, מה בעצם עומד מאחורי מכניקת הקרבות? כפי הניבט מהסרטון, המערכת די פשוטה. כאמור, לגיבור יש ארסנל של רעיונות, אותם הוא יכול לתרגם למתקפות בעלות ערכי הגנה והתקפה, ולעיתים בתוספת יכולות מיוחדות. אבל זה לא כל כך פשוט לגרום לרעיון להתגשם; בשלב הראשוני הם לא פעילים ויש לטעון אותם בכוח, שתקבלו בכל תור כמות מסויימת שלו. רעיונות לא פעילים נקראים "Izzits?", או בתרגום חופשי, "האם אלה?".
לאחר שרעיון נטען בכוח, הוא הופך לפעיל ונקרא "Dazzit", או "עושה את זה". בשלב זה ניתן להשתמש בו כדי לתקוף את האויב, שלו יש רעיונות אלימים משלו. ערכי ההתקפה וההגנה של הרעיונות שלכם ושל האויב נפגשים, ואם לרעיון נגרם נזק גבוה מההגנה שלו, הוא נשבר וזמנית לא ניתן לשימוש. חשוב לציין שיש לכם מאגר מוגבל של רעיונות בארסנל, ואם לא סיימתם קרב לפני שנגמרו הרעיונות, אכלתם אותה.
לאחר שכל הרעיונות של האויב (או שלכם) נשברים, תעברו לקרב חזיתי בו תידרשו להשתמש ברעיונות שלכם על מנת להוריד את מגן האומץ של האויב ורק לאחר מכן תוכלו להוריד את נקודות החיים שלו ישירות. אם הורדתם את נקודות החיים לאפס, הצלתם את עיירתכם הקטנה.
במשחק תוכלו לשתף פעולה עם חבריכם לעיירה הקטנה, חלקם ייחלצו לעזרתכם בקרבות וחלקם ייתנו לכם רעיונות חדשים אותם תוכלו ליישם בקרב. החברים פזורים על גבי מפת העירייה, כמו גם עזרים מיוחדים כגון תותחים שיוכלו לשמש אתכם נגד המפלצות האימתניות.
המשחק Little Town Hero מגיע בגרסה פיזית לקונסולות Nintendo Switch ו- PlayStation 4 ב-26 ביוני 2020, שמכילה עוד כמה הפתעות קטנות לגיבורים מביניכם.
זו כבר עובדה קיימת שה-Nintendo Switch היא אחת הפלטפורמות הטובות ביותר למשחקי תפקידים, ועיקר הסדרות הענקיות של משחקי התפקידים זמינות עליו, עם משחקים מקוריים כמו Fire Emblem: Three Houses המצויין ו-Pokemon Mystery Dungeon החמוד, ומשחקי צד שלישי נהדרים כמו Dragon Quest, Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, ו-Final Fantasy. בתקווה, גם לא יקח עוד הרבה זמן עד שגם Persona 5 Royal המעולה יגיע לשם. למבחר הקיים והמצויין הולך להצטרף כותר חדש מהסדרה הותיקה, Paper Mario: The Origami King.
למי מכם שלא מכיר, סדרת המשחקים של Paper Mario היא סדרת משחקי תפקידים והרפתקאות בעולם של מריו, שבה הכל עשוי מנייר. כמו שאר המשחקים בסדרה, גם ב-Paper Mario: The Origami King נצטרף לדמויות והאויבים המוכרים מהעולם של מריו כמו לואיג'י, הנסיכה פיץ' (Peach), באוזר (Bowser), טואוד (Toad), ועוד.
הפעם, מגיח יריב חדש בשם המלך אולי (King Olly), שקורא לעצמו מלך האוריגמי, ובמהלך נועז, מבצע הפיכה, משגר את הטירה של פיץ' להרים, ומזמן צבא של שומרים מקופלים. באופן מפתיע, הפעם מריו יצטרך להצטוות עם שלל האויבים שלו מהמשחקים הקודמים, כדי לנצח את האוייב המפחיד הזה. דמויות אלו כוללות את צבי קופה (Koopa), שאי גאי (Shy Guy), בוב אומב (Bob-omb), ובאוזר שקופל למלבן קטן ולא מאיים. גם אחותו הנחמדה של המלך אולי, אוליביה (Olivia) מצטרפת למריו למסע.
גם אינסטלטור מנייר יכול ללמוד טריקים חדשים – ב-Paper Mario: The Origami King, מריו מצטייד ביכולת חדשה בשם 1000Fold Arms, שתאפשר לו להשפיע על הסביבה. באמצעות היכולת הזו, מריו יהיה מסוגל לקפל, למתוח, לדחוף, ולקלף משטחי נייר כדי לחשוף סודות חדשים.
המשחק צפוי לשלב שלל פאזלים וחידות, ובנוסף, מערכת קרב חדשה בצורת טבעת. במהלך הקרבות בתורות, מריו יצטרך ליישר אויבים בשורה כדי לתקוף אותם בו זמנית.
בנימה אישית, סדרת המשחקים של Paper Mario היתה סדרה שתמיד רציתי לשחק בה, וזו הזדמנות מצויינת עבורי ועבורכם לשחק בה סוף סוף. אחד הדברים המלהיבים לדעתי בסדרה הוא שהחברה המפתחת שמאחורי המשחקים, Intelligent Systems, היא גם זו שאחראית על סדרת Fire Emblem, שאני באופן אישי מאוד אוהב.
לשמחתנו, לא נשאר עוד הרבה זמן לחכות עד שנוכל לשחק ב-Paper Mario: The Origami King. המשחק צפוי לצאת אקסקלוסיבית ל-Switch ב-17 ליולי.
משחק הערפדים המצופה של Hardsuit Labs, הלא הוא Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, מקבל טריילר גרוטסקי חדש שגם נותן לנו הצצה לחלק מהכוחות שנוכל להשיג. בכתבת ההכרזה על המשחק טען תומר שזה ההמשך למשחק הערפדים הטוב ביותר שהיה, וכמי ששיחק וסיים אותו מספר פעמים אני בהחלט מסכים איתו.
https://youtu.be/j6dTGZ11v7U
Bloodlines 2 פוגש אותנו בסיאטל, שם נשחק בתור אדם שננשך על-ידי ערפד באירוע טרור המוני ונאלץ להבין את הכוחות החדשים שלו, לשרוד את העיר בתור יצור לילי, ולהתמודד עם המזימות והתככים של שבטי ופלגי ערפדים שונים החיים בין בני האדם תחת קוד התנהגות נוקשה: קוד ה-Masquerade. הקוד מאפשר להם להיטמע בחברה האנושית שאיננה יודעת על קיומם ולשחק בהם, שהרי הם רואים בבני האדם לא הרבה יותר ממשאבים, כלכליים פוליטיים, וגם תזונתיים.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 שהיה אמור לצאת כבר במרץ, נדחה למועד לא ידוע אחר במהלך 2020, אבל לא צריך לתת לזה לעצור אתכם מלהתחיל לחשוב על הדמות שתרצו לשחק בעזרת המידע שנחשף עד כה. בתחילת הדרך תוכלו לבחור אחד משלוש הדיסיפלינות הבסיסיות של ננשכים טריים, ואם תצליחו לפלס את דרככם ותוכיחו את עצמכם בעיני אחד השבטים הוותיקים, תשיגו שתי דיסיפלינות נוספות שמאפיינות את אותו שבט- הכח הייצוגי והייחודי של אותו שבט, לצד כח משני שלו. ככל שתעלו בדרגות, כל דיסיפלינה תשתכלל ותהיה חזקה יותר.
שבט Thinbloods
לא בדיוק שבט, אלא שם כולל לערפדים חדשים, נחותים, הכבשה השחורה של החברה הערפדית. אתם תתחילו ככאלה ותגלו שאלו לא חיים קלים. מעבר לקשיי ההסתגלות לסטטוס החדש, תצטרכו ללמוד מהר לציית לקוד ה-Masquerade כדי לשרוד, ולהיזהר מערפדים חזקים יותר שרוצים להרוג Thinbloods בגלל נבואה עתיקה. חלק מהערפדים הנחותים עובדים בשירות ערפדים מהשבטים הוותיקים כדי לשרוד.
https://youtu.be/xELjqNZjmaM
כערפדים חדשים, תוכלו לבחור מבין שלוש הדיסיפלינות הבאות:
Chiropteran – החיבור לעטלפים. מעניק לכם את היכולת לרחף על זרמי אוויר ולתקוף מלמעלה, ואף לזמן נחיל עטלפים נגד אויבים.
Mentalism – כוחות טלקינטיים. תוכלו למשל להזיז חפצים מרחוק ואפילו להעיף נשק מידו של אויב. כשתהיו חזקים יותר, תוכלו גם להרים לאוויר אויבים ולתלות אותם שם, חסרי אונים.
Nebulation – כוח הערפל. יאפשר לכם להפוך לערפל כדי להתגנב, לעבור דרך מקומות צרים, או להשתמש בו כדי לעוור אויבים ואף להציף את הריאות שלהם בערפל מחניק.
שבט Brujah
שבט Brujah מורכב מנוודים ומנודים, בדרך-כלל נמנע מלהזדהות עם צד פוליטי מסוים בפוליטיקה הערפדית. הם מטפחים את העליונות הפיזית שלהם ואוהבים לפתור בעיות בדרכים ישירות ואלימות.
https://youtu.be/dU6LwptKvYg
השבט מזוהה עם הכוחות הבאים:
Potence – עוצמה מרוכזת של כח פיזי ערפדי. מאפשר להם לשבור קירות באגרוף, להעיף אויבים ולתלוש מהם איברים. הם יכולים גם לחבוט באדמה וליצור גלי הלם הפוצעים ומפילים את מי שסביבם.
Celerity – מהירות על אנושית. נותן את היכולת לנוע לכיוון מסויים בשבריר שניה כדי לחמוק, לתקוף בהפתעה, ואף להפיל את מי שהם נעים לכיוונו. יכולת זו גם מעניקה לערפד את היכולת לנוע במהירות עצומה לפרק זמן ארוך יותר ולראות את כל העולם נע סביבו בהילוך איטי.
שבט Tremere
מכשפי דם, שבט שמתמודד עם חוסר אמון, חשד וטינה מצד שאר השבטים בגלל היסטוריה אפלה ועקובה מדם, במלוא מובן המילה – דם הוא המקור העיקרי לכוחם המחריד.
https://youtu.be/IFKGdJiF_2s
שבט Tremere ניחן ביכולות הבאות:
Thaumaturgy – קסם דם. נותן לערפד את הכח להשליך את דמו לרגלי האויב, שם הוא הופך לדוקרנים חדים וזורם חזרה לגופו. מעניק גם את היכולת לגרום לאויבים להקיא את דמם ולשאוב אותו מהם אל המכשפים עצמם, או להרתיח את דם האויבים ולגרום לכלי הדם שלהם להתפוצץ.
Auspex – חידוד על טבעי של החושים. מאפשר לערפד לחוש חיים דרך קירות, לסמן אותם, ואף לזהות את היתרונות והחסרונות שלהם. בנוסף, יכולת זו מאפשרת לערפד להשליך את התודעה שלו מחוץ לגופו ולהתרחק ממנו, לאסוף מידע בחשאי, וכן להמם את אויביו באופן טלפתי.
שבט Toreador
מוח וכוח אינם הנשקים היחידים שיש לערפדים. תראו למשל את שבט Toreador – חברי השבט אובססיביים ליופי, אומנות ונהנתנות, וגורסים כי הדרך להשגת כח עוברת דרך כריזמה, פתיינות ומניפולציות.
https://youtu.be/aAoFUt-RW-c
בני השבט נהנים מהיכולות הבאות:
Precense – קשה נורא להתעלם מנוכחות של בן לשבט ה-Toreador. הם יכולים להשתמש בקסמם האישי להמם את הקהל בהערצה כלפיהם, ולאסוף סביבם מעריצים לשימושם האישי.
Celerity – מהירות על אנושית. נותן את היכולת לנוע לכיוון מסויים בשבריר שניה כדי לחמוק, לתקוף בהפתעה, ואף להפיל את מי שהם נעים לכיוונו. יכולת זו גם מעניקה לערפד את היכולת לנוע במהירות עצומה לפרק זמן ארוך יותר ולראות את כל העולם נע סביבו בהילוך איטי.
שבט Ventrue
פוליטיקאים, אנשי עסקים, ותאבי כח באופן כללי. רואים את עצמם כמנהיגים הטבעיים של קהילת הערפדים, מפתחי קוד ה-Masquerade והמגינים הטבעיים שלו.
https://youtu.be/ceYjCOOVyUk
שלטונם של בני Venture מתבסס על שתי היכולות הבאות:
Dominate – שליטה מוחית. מסוגלים לגרום לטראנס היפנוטי שיגרום לקורבן להתעלם מכל מה שקורה לו וסביבו, ואף להפעיל אותו כמו בובה על חוטים.
Fortitude – חסינות פיזית. דיסיפלינה שמאפשרת לגוף להיכנס למצב הגנתי בו הוא הודף התקפות ומתרפא, או להפוך את עור הערפד לשריון קשה.
שבט Malkavian
ללא ספק השבט האהוב ביותר על מעריצי הסדרה – שבט של ערפדים עם פסיכוזות, דיכאונות ומחלות נפש אחרות. הם מדברים מוזר ובאופן לא עקבי, והם יודעים דברים שאחרים לא יודעים. איך? הקולות לוחשים להם…
לשחק דמות מהשבט זה אומר דיאלוגים הזויים ונבואות עמומות לעתיד על דברים שיתרחשו, רוב הזמן בלי שתבינו אותן עד שהן יתגשמו מול עיניכם המשתאות.
https://youtu.be/_s7O0OWohvE
הם ממש לא סובלים משגעון, הם דווקא נהנים ממנו בעזרת היכולות הללו:
Dementation – היכולת שנותנת לבני שבט להקרין מהשגעון שלהם למוחות של אחרים ולגרום להם לחרדות, או אפילו להציף אותם בזעם בלתי נשלט.
Auspex – חידוד על טבעי של החושים. מאפשר לערפד לחוש חיים דרך קירות, לסמן אותם, ואף לזהות את היתרונות והחסרונות שלהם. בנוסף, יכולת זו מאפשרת לערפד להשליך את התודעה שלו מחוץ לגופו ולהתרחק ממנו, לאסוף מידע בחשאי, וכן להמם את אויביו באופן טלפתי.
חמשת הפלגים
מעבר לחלוקה לשבטים, החברה הערפדית בסיאטל נחלקת לחמישה גושי כוחות. תוכלו לבחור להצטרף אליהם, לפעול כנגדם, ואפילו ללבות את הפלגים אחד כנגד השני. רק תזכרו – לכל בחירה יש השלכות. להלן סקירה קצרה על כל פלג:
The Pioneers – ממייסדיה המקוריים של סיאטל. פלג שנוטה לשימור מסורות והתנגדות לכוחות החדשים בעיר.
The Camarilla – קפיטליסטים, פוליטיקאים ואנשים בעמדות מפתח שמאמינים שכח נקנה ונמדד בכסף. שואפים להשתלטות פוליטית ועסקית.
The Baron – פלג המונהג על-ידי הברון, דמות מסתורית שהחשאיות היא מרכז כוחה. אף אחד לא אוהב אותו, אבל כולם באים אליו כשהם צריכים להשיג משהו בשקט ובמהירות, או מחפשים תעסוקה.
The Newcomers – פלג המורכב מבני שבט ה-Tremere, שקיבלו אישור כניסה לסיאטל ע"י מנהיג ה-Camarilla. אף אחד לא יודע מדוע, או מה המחיר ששולם. שולטים בידע, מודרני ועתיק כאחד.
The Unseen – איחוד של דרי רחוב ושוכני ביובים, בעיקר מבני שבט ה- Nosferatu, שבט שידוע בכוחו ובמראה המחריד והמעוות שלו, שעדיין לא ידוע אם נוכל לשחק אותו. האיחוד הביא אותם לצבור כח, וההיטמעות שלהם בצללים ומתחת לאדמה מסייעת להם לאסוף מודיעין.
אז יש לכם כבר דמות בראש שמדברת אליכם? ואני לא מתכוון לקולות של ה-Malkavians, או שכן? Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 אמור לצאת במהלך 2020 ויהיה זמין על PC, PlayStation 4, Xbox One.
אחת ההכרזות שהכי הפתיעו אותי לטובה בפרזנטציה האחרונה של Microsoft הייתה ההכרזה על Scarlet Nexus, משחק שנראה כי הוא משלב כמה מהדברים שאני הכי אוהב במשחקים: אקשן חסר מעצורים כמו בסדרת Devil May Cry, עיצוב אויבים מיוחד סטייל The Last of Us וכמובן, סגנון אנימה צעקני ומושך את העין.
המשחק Scarlet Nexus הינו משחק אקשן-תפקידים בו תשחקו את יואיטו סומרגי (Yuito Sumeragi), חמוש בחרב חדה וביכולות פסיכו-קינטיות שיגרמו לאויבים לחגור חגורות בטיחות לפני המפגש. במשחק תחקרו את העיר העתידנית ניו הימוקה (New Himuka) במציאות בה התגלה הורמון על חושי במוח האדם המאפשר לאנשים לפתח יכולות שמעבר לתפיסתנו.
אין טוב בלא רע, ובמקביל לתקופה חדשה וזוהרת אליה הגיעה האנושות, מוטנטים הנקראים "אחרים" (Others) נוחתים מהשמים ומעוניינים במוח האדם המשודרג להפליא. למרבה הנוחות, האחרים חסינים לנשקים קונבנציונליים ולכן רק האנשים ששולטים בכוחות על חושיים גדולים יכולים לרתום את כוחותיהם אלו כדי לפגוע בהם. אנשים אלו מגויסים ל"כוח דיכוי האחרים" (the Other Suppression Force) ומהווים את קו ההגנה האחרון של האנושות.
הסביבה תהיה חלק חשוב במשחקיות, ותוכלו להשתמש בה כדי לשבור ולהשליך חפצים על היצורים הנאלחים בעזרת היכולות הפסיכו-קינטיות שלכם. על פי הנראה בטריילר, תוכלו להכות באחרים בעזרת מגוון פריטי סביבה, כגון קורות ורכבים; מערכת הקרב נראית מעולה, היא מהירה, היא מגוונת והיא זועקת "שחק בי!". "Scarlet Nexus מכוון לשנות את הדרך בה שחקנים רואים J-RPG", אומר סטפן אקאנה (Stephen Akana), מנהל מותג בכיר בחברת Bandai Namco (מפתחת המשחק), "בעזרת אסטטיקה עתידנית עוצמתית בד בבד עם מערכת קרב יעילה המאזנת אקשן בקצב מהיר עם תכנון אסטרטגי".
בנימה אישית, אני די אוהב את המפתחת Bandai Namco; למרות שכבר היו פעמים בהם נחלתי אכזבה מהם, ממשחקים אחרים שלהם בהם שיחקתי דווקא נהניתי מאוד. אני מעלה כאן את תקוותי הכנה ש- Scarlet Nexus יספק את הסחורה שהוא מציג בטריילר הנהדר והצבעוני הזה, ומצפה לשחק בו לכשיצא.
אם אתם מחכים כמוני ל- Scarlet Nexus, הוא יהיה זמין על PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X וכן על מחשב. תאריך היציאה טרם ידוע, אך ייתכן ונראה אותו עם יציאת קונסולות הדור הבא, בדומה למשחקים אחרים.
אודה ואתוודה, לא שיחקתי בשום כותר מבין כותרי Xenoblade Chronicles, סדרת משחקי תפקידים ותיקה יחסית, ואני מכיר את שולק (Shulk) רק ממשחקי סמאש (שם הוא מהווה את הייצוג היחידי לסדרה למעט לזוטות כגון תחפושות Mii, זירות ופסי-קול). בהכרזת Xenoblade Chronicles Definitive Edition לקונסולת Nintendo Switch התחלתי לתהות יותר ויותר על קנקנו, וככל שתאריך היציאה מתקרב, כך ההתרגשות גוברת.
ראשית אספר בקצרה על העלילה. גיבורנו הבלונדיני שולק וחבריו יוצאים לעימות הרה גורל כנגד האיום המכני מצד חיילי המקוניס מגזע המקון (Mechon) ששוכן על הטיטאן מקוניס (Mechonis). בעת ההתקפה האכזרית שלהם, שולק מגלה כי הוא יכול להשתמש בכוחו האדיר של להב המונדו (Monado), שמאפשר לו לקבל הצצות קטנות לתוך העתיד. בעזרת הלהב המסתורי ובעזרת חבריו לדרך, שולק מתכוון לשים סוף להתקפות אחת ולתמיד.
המשחק המקורי יצא לקונסולת ה-Wii בשנת 2010 ולאחר מכן הגיע לקונסולת ה-3DS תחת השם Xenoblade Chronicles 3D בשנת 2015. כעת, החידוש העונה לשם Xenoblade Chronicles Definitive Edition מגיע לקונסולת Nintendo Switch ובעוד שמהות המשחק לא משתנה, יש בהחלט למה לצפות, כפי שתראו בהמשך.
אם חשבתם שכל המכשולים יהיו בעלי גלגלי שיניים ועור פלדה, טעיתם בגדול; חיי הפרא בעולם עשויים לחשוף שיניים אמיתיות וקטלניות מאוד כנגדכם, ותצטרכו לתמרן בין התחמקות מקרבות לא רצויים לבין סיכון מחושב בהבסת חיה אימתנית. ואם כבר נכנסתם לקרב, כדאי לדעת שהקרבות מתרחשים בזמן אמת, ותוכלו למקם את עצמכם ואת חברי הצוות שלכם בצורה אסטרטגית המתאימה ליכולות ולהתקפות המיוחדות (אמנויות, Arts) של כל דמות. שילוב נכון של יכולות ואמנויות יחד עם מתקפות שרשרת ( Chain attacks) ייתנו לכם את היד העליונה בקרבות.
במהלך המסע תוכלו לשדרג את עצמכם ואת חבריכם למסע, וכן לשדרג נשקים ואף להעלות את רמת הקשרים בין הדמויות. בנוסף, כל משימה צדדית שתבצעו עבור תושבי המקום, מעבר לפרס הנקוב עבורה, תעלה את המוניטין שלכם באזור; ככל שהמוניטין עולה כך תוכלו לבצע משימות נוספות להחליף חפצים נוספים עם התושבים ואף תקבלו הנחות בחנויות.
המכלול נראה נהדר, ועל פי סרטונים המשווים בין האנימציות ופס הקול בגרסאות הקודמות לאלו שנקבל בקרוב לגרסת ה-Switch, יש שיפור משמעותי. מבחינת המוסיקה אגב, תוכלו לבחור להאזין דווקא לגרסה הישנה ולא להקלטה המחודשת, אם תחפצו בכך. זה לא הכל, ב- Xenoblade Chronicles Definitive Edition נקבל גם סיפור חדש לגמרי שיוסיף גם דמויות חדשות ומערכת קרב חדשה. את הסיפור החדש תוכלו תוכלו לשחק בכל זמן שתרצו, מבלי לסיים את העלילה הראשית.
חברת BioWare פרסמה סדרת ציוצים לאחרונה המרמזת על חידוש למשחק האיקוני משנת 2007, Mass Effect. הציוצים יצאו ביחד עם התגית החדשה MassRelays# שמציינת את השערים בין העולמות בקוסמוס.
הציוצים הללו לא באו בוואקום ומתחברים לדוחות הכספיים של החברה שיצאו לפני כמה ימים, ובכך מרמזים לנו שיתכן מאוד ונראה רימאסטר לסדרה בקרוב.
Hope drives us to our future and strengthens our bonds along the way. Enjoy the next song in our Mass Effect music series. #MassRelayspic.twitter.com/tP5rQGSZQA
בדוחות הכספיים של חברת Electronic Arts מצויינים 14 משחקים הצפויים לצאת במהלך 12 החודשים הקרובים. אחד מהם צפוי להיות חידוש HD למשחק ישן. זה גם מתיישר עם הציוצים החדשים של BioWare ועם דיווח של Venture Beat שמציין שאכן מדובר במשחק האהוד.
Mass Effect הוא משחק אקשן-תפקידים שיצא ב-2007 ומספר את סיפורו של קפטן שפרד בשנת 2148 לאחר שהאנושות גילתה את ה-Mass Relays המאפשרים תנועה בין כוכבית. המשחק הצטיין באקשן מרהיב, בניית חבורת גיבורים נהדרת, דיאלוגים מעולים וסיפור אפי שהשתרע על פני שלושה כותרים. היכולת להעביר את ההתקדמות שלכם על פני שלושת המשחקים הפכו את המשחק לחוויה יוצאת דופן לתקופתו, ואפילו כיום. עבדכם הנאמן בילה שעות רבות בטרילוגיה הזו, ואני זוכר אותה מאוד לטובה.
חברת BioWare ניסתה להחיות את המותג עם משחק רביעי בסדרה שענה לשם Mass Effect Andromeda שהיה מעין סיפור צד חדש שבנה על העולם של הסדרה. המשחק זכה להצלחה פושרת ולא ברור אם אי פעם יצאו לו משחקי המשך.
השמועות על הרימאסטר הצפוי לטרילוגיית Mass Effect הן לא מאומתות, וזה בהחלט יכול להיות כל משחק אחר. אבל אין ספק שהתופעה של חידוש משחקים מהעבר צוברת תאוצה בתעשיה לאחרונה. החל מ- Command & Conquer Remastered Collection, אוסף המשחקים שמקבל גרסת משופרת מחברת Electronic Arts וצויין אף הוא ברשימת המשחקים בדוחות הכספיים של החברה, דרך החידוש המוצלח ביותר Final Fantasy 7 Remake, שנותן הרבה יותר מעיצוב מחדש של המשחק, וכלה ב-Warcraft 3 Reforged שזכה לפתיחה צולעת וחידוש שלא תאם את ציפיות השחקנים.
חברת Electronic Arts חוותה הצלחה רבה בשנת 2020 הודות לביקוש הגואה למשחקים עקב וירוס הקורונה והדוחות שיקפו לה הכנסות יפות בחודשים ינואר עד מרץ. מה שכן, עיקר ההכנסות של החברה הם מ-Live Services כמו מיקרו תשלומים, ואני חושש שמא הגרסה החדשה למשחק תכלול אלמנטים כאלה. אשמח להתבדות במידה ולא.
בכל מקרה, זוהי בשורה משמחת ואני אשמח לראות את המשחק גדל מעבר לסיפור המקורי. בכל מקרה נהיה כאן כדי לעדכן.
חברת ASUS מציגה את סדרת לוחות האם שלה בשבב ה-Z490 עם טווח רחב של דגמים עם שיפורים ותכונות שנועדו להשגת מהירויות שעון גבוהות ולהתאים למגוון צרכים. בראש לוחות האם החדשים עומדים ה-ASUS ROG Z490, שמשתייכים למותג העל של החברה – Republic of Gamers.
הסדרה החדשה של לוחות האם נועדה להפיק את המירב מהדור ה-10 והחדש של המעבדים שמתגלגל לשוק בימים אלו. דווקא חברת GIGABYTE הייתה זו שאישרה שה-Socket הנוכחי של דור 10 תואם לזה של דור 11, ה-Rocket Lake-S. בנוסף, ה-Socket החדש העונה לשם LGA 1200, שונה מהקודם לו, ולכן אין כל תאימות בין המעבדים ללוחות האם הישנים והפוך – לוחות אלו לא יתמכו במעבדים ישנים.
הסדרה החדשה של לוחות האם נועדה להפיק את המירב מהדור ה-10 והחדש של מעבדי Intel.
לאחר ש-AMD הרשימה עם סדרת מעבדי ה-Ryzen 3000 והגדילה משמעותית את נתח השוק שלה, כעת Intel מנסה לשכנע גיימרים וצרכנים 'כבדים' להעיף מבט בסדרת המעבדים וב-Chipset החדש מסדרת Z490.
הצ'יפסט הוא מין 'מערכת עצבים' האחראית להעברת אותות חשמליים בין כל הרכיבים במחשב (מעבד, כרטיס מסך, זיכרון, התקני אחסון, כרטיס קול, וכו'). צ'יפסט איכותי ידאג להרמוניה טובה יותר בין הרכיבים, יאפשר שימוש ברכיבים מטכנולוגיה מתקדמת יותר במחשב, יאפשר להפיק ביצועים גבוהים יותר מביצועי הבסיס הרשמיים של חלק מהרכיבים במחשב, ועוד.
ישנו מגוון גדול מאוד של דגמי צ'יפסט. Intel Z490 מכוון ישירות לטופ של הביצועים ומתחרה ישיר ב- AMD X570, הצ'יפסט החזק ביותר של AMD. אינטל עושה את זה בין היתר עם תושבת מעבד חדשה המתאימה לדור החדש של המעבדים, חיזוק לזכרון ולתקשורת (כולל ל-WiFi), שימוש בבינה מלאכותית, ועוד.
באופן מפתיע כמו שציין אלון לייבוביץ בכתבה שלו על ה-Gigabyte Z490 AORUS MASTER, אחת המתחרות העיקריות של ASUS ROG, הצי'פסט החדש של אינטל לא כולל תמיכה בתקן PCIe 4.0 שכן קיים בצ'יפסט AMD X570, עובדה שלא קריטית במיוחד בהווה לרוב הצרכנים.
ועדיין – תמנע מהם להשתמש בכונני איחסון מתקדמים המנצלים את התקן, ובעתיד יתכן שגם תמנע מהם למקסם ביצועי כרטיסי מסך עתידיים שיאמצו תקן זה.
אם לא קראתם את הכתבה של אלון, היא מומלצת עבורכם גם בשביל ללמוד יותר לעומק על רכיבי לוחות האם.
המאפיינים הבולטים בסדרת ASUS ROG Z490
ASUS מציגה את סדרת לוחות האם שלה ומתגאה בעיקר בתכונות הבאות:
אספקת חשמל איכותית – פעילות המעבד תלויה במידה רבה ביציבות ודיוק אספקת החשמל אליו, וביכולת לעמוד בעומס שהמחשב דורש. לסדרה רכיבי VRM מחוזקים המספקים עוצמה מהימנה ומדוייקת לצד רכיבים איכותיים נוספים.
קישוריות מקיפה – יציאות USB 3.2 מדור 2, יציאות USB 3.2 מדור 2 מסוג Type-C®, יציאת Ethernet של 10/5/2.5 Gb וקישוריות Intel WiFi 6.
תכונות AI – בינה מלאכותית שמטפלת באוברקלוקינג, קירור ואופטימיזציה של תעבורת רשת, עושה את העבודה קלה יותר בתחומים אלו הן למקצוענים והן למתחילים.
ASUS OptiMem II\III – פריסת מסלולי זיכרון מתקדמת משפרת את ביצועי זכרון ה-RAM, כאשר OptiMem III מותאם במיוחד למהירות RAM גבוהה של 3600MHz ומעלה.
לוחות האם החדשים עם שבב ה-z490 תומכים בקישוריות של Wi-Fi 6.
הסדרה מחולקת לתת-סדרות שמתאימות לקהל שונה: סדרת ה-PRIME למשתמשים כלליים, סדרת ה-PROART למשתמשים מקצועיים, ושלוש סדרות המיועדות לגיימרים עליהן נרחיב כאן – סדרת TUF Gaming תחת המותג הכללי, וסדרת הStrix וה-Maximus תחת מותג העל ROG.
ASUS ROG Z490 MAXIMUS
סדרת הדגל במותג העל, ללא ספק העוצמתית והבולטת, כוללת 4 לוחות ומיועדת בעיקר למשתמשים הבונים מחשב גיימינג מתקדם. מדובר לרוב בבנייה עם מעבד מתקדם, מספר כרטיסים גרפיים, אחסון מהיר וקירור מים בהתאמה אישית – Custom Loop.
הלוחות מצויידים בטכנולוגיית OptiMem III המספקת גישה למהירות RAM של 4800 MHz ומעלה, מה שמאפשר להגיע לגבולות העליונים באוברקלוקינג. בלוחות קיים מעקב זרימה וטמפרטורה מובנה למערכות קירור מים בהתאמה אישית, והם כוללים את טכנולוגיית הבינה המלאכותית שהזכרנו קודם לכן.
לוחות אלו מצויידים במספר הרב ביותר של כניסות USB ותושבות M.2, וכולם תומכים בקישוריות WiFi 6. לתת-הסדרה אמור להצטרף בעתיד דגם נוסף, מתקדם אפילו יותר מהנוכחיים. המחירים נעים בטווח 399$-750$, לא כולל הדגם העתידי.
משוגעים שאוהבים לבנות מערכות קיצוניות? הסדרה הזו מיועדת לכם.
ASUS ROG Z490 STRIX
סדרה זו כוללת 7 דגמים, 4 מהם למארזי ATX סטנדרטיים, ומיועדת לגיימרים 'מתקדמים', כאלו שאוהבים סטייל עיצובי וכלים לאוברקלוקינג מבלי לאתגר את קצה היכולת של המחשב.
כל לוחות בסדרה כוללים את טכנולוגית הבינה המלאכותית ובעלי 3 תושבות PCIe 3.0. המבחר של הסדרה מאפשר למשתמש לבחור את הלוח המתאים ביותר לצרכיו בתקציב חסכוני יותר אל מול זה הנדרש ברכישת לוח אם מסדרת MAXIMUS.
מחירי לוחות האם מסדרת ROG Strix שפורסמו עד כה נעים בין 269$-399$. לגיימרים כבדים שאוהבים לתכנן את המחשב שלהם בעצמם ו/או לעשות לו אוברקלוקינג מומלץ לבחון את תת-הסדרה הזו.
TUF GAMING
מדובר בסדרת הגיימינג של המותג הכללי ASUS. סדרה זו נחשבת חסכונית ומיועדת לגיימרים התקציביים.
ישנם הרבה מאפיינים זהים בינה לבין סדרת ה-ROG Strix, וההבדלים העיקריים הם חסרונה של טכנולוגיית הבינה המלאכותית ופחות תושבות PCIe 3.0.
סדרה זו כוללת שני לוחות ATX, אחד מהם מצוייד בקישורית WiFi 6 ורק מחירו פורסם עד כה והוא עומד על 200$.
לוחות האם של סדרת ה-TUF Gaming, מיועדות לתת מענה לגיימר התקציבי שמעוניין להצטייד במעבד דור 10 של Intel!
לוח אם זה מתאים למשתמשים שלא נוהגים להתעסק עם המחשב יותר מידי, אך לא רוצים לוותר על תכונות המותאמות לגיימינג ועל אפשרות לעשות אוברקלוקינג קל אם ירצו לעשות זאת בעתיד.
כל לוחות ASUS ROG Z490 מגיעים כמובן עם חיבור לתאורת RGB, וכולם למעט דגם PROART תומכים בתוכנת ה-Aura Sync המאפשרת לשלוט בצבעי התאורה של הרכיבים שלכם מתוצרת ASUS.
כולנו בוודאי מחכים כבר בקוצר רוח למשחק המיוחל Cyberpunk 2077 שאמור היה לצאת אי אז באפריל, אך כידוע נדחה לחודש ספטמבר השנה.
כן, הידיעה על הדחייה הייתה מאכזבת, אך המפתחת CD Projekt RED הבטיחה שהדחייה היא למטרת שיפור המשחק והוצאה של משחק שלם ומיוחד. עכשיו הגיעה עוד הבטחה מעניינת מצידם – בטוויטר הרשמי של המשחק העלו בימים האחרונים הבטחה לשידור לייב מיוחד עם רמיזה על חשיפה של מספר דברים חדשים.
אומנם הפוסט עצמו לא מכיל המון מידע על התוכן של השידור – שנקרא Night City Wire – התגובות בפוסט עצמו ממש משעשעות ומלאות רמיזות מעורפלות ששוות קריאה. בנוסף לטוויט בחשבון הרשמי של המשחק, מנהל הקהילה שלו פרסם גם הוא את השידור המצופה ואף רמז באחת התגובות שנראה יותר מהמשחקיות של המשחק עצמו.
מאחר ואני מחכה למשחק הזה לא מעט זמן כמו כולכם, יש לי כמה וכמה דברים שהייתי מעוניינת לראות בשידור הזה. בהמשך לכתבה הקודמת על Cyberpunk 2077, אני יכולה לשער שזה יהיה המקום בו נגלה עוד פרטים לגבי ההרחבות שעתידות להגיע. למי מכם שלא ידע, מספר ההרחבות עתיד להיות כ-18 או יותר, ואם זה יהיה כפי שהיה במשחק הקודם, שתיים מההרחבות הללו צריכות להיות בגודל של משחק שלם. את השאר, בתקווה, נקבל מהמפתחת בחינם, כפי שהיה במשחק המצליח שלה The Witcher 3.
אני רוצה לקוות שהם יחשפו עוד על הדמויות כי מהמעט שראינו על העיר והמשחק, עושה רושם שנעשתה כאן בנייה מדהימה של דמויות עם רקע עשיר. אומנם זה לא הדבר הכי מרגש במשחק אך אי אפשר להתעלם מהעומק שדמויות מסוג זה יכולות לתת לו.
דבר נוסף שהייתי שמחה לראות היא הצצה רחבה יותר לעיר העתידנית Night City שהוצגה בפנינו בעבר. כולנו יודעים כמה עבודה הושקעה בעיר ובעיצוב שלה אבל אנחנו לא יודעים הרבה על העיר עצמה. לכן הצצה אל מה שמחכה לנו שם יכולה להיות חוויה אדירה שרק תגדיל לכולנו את ההייפ לגבי המשחק הכל כך מצופה הזה.
אם Night City Wire הזה יהיה דומה לציוצים עליו, עושה רושם שמחכה לנו שידור מרתק וסוחף במיוחד מאחר והמפתחת מצליחה למתוח אותנו בהצלחה כבר זמן רב. אני מאד מקווה שנקבל הצצה רחבה יותר על המשחקיות הצפויה של המשחק, העיר המרשימה בו ואולי גם רמז על העלילה? נעדכן בהמשך.
לו כל המצביאים והגנרלים שהובילו מלחמות עקובות מדם לאורך ההיסטוריה האנושית היו יכולים להיפגש, מי היה מגיע למקום הראשון? הכותר Total War: Elysium בא לפתור את החידה ובמקביל פותח את סדרת המשחקים לז'אנר חדש, והעימות המכריע ייעשה על ידי משחק קלפים.
ברוכים הבאים ל- Elysium, עיר האגדות שבה התאגדו המצביאים הבולטים והאגדיים של ההיסטוריה. כל מצביא מתאפיין בחפיסה מיוחדת משלו וטקטיקות שונות מחבריו (או אויביו); נפוליאון, לדוגמה, מתמחה בהתקפות ארוכות טווח בעוד עלמת המגן לאגרת'ה פועלת בטקטיקה אגרסיבית למדי. אמנם לכל מצביא יש את סגנון משלו, אך צפוי להיות מקום לביטוי העצמי שלכם כאסטרטגים. בניית החפיסה וסגנון המשחק בו תבחרו לשחק יסללו את דרככם בין ניצחון מר להפסד מפואר.
כפי שראיתם בטריילר, לוח המשחק בנוי משתי שורות לכל שחקן; בדומה ל-Gwent, השורה הקדמית מיועדת לכוחות התוקפים מטווח קרוב והשורה השנייה מיועדת לכוחות התוקפים מטווח רחוק ובה יושב גם הגנרל שלכם. מי שמביס את הגנרל היריב מנצח במשחק, אך זה לא כל כך פשוט, שכן מעבר לקלפים המייצגים חיילים ישנם קלפים נוספים בהם תוכלו להשתמש כדי להקנות לעצמכם יתרון. הבעיה היא, שגם היריב שלכם יכול לעשות בדיוק אותו דבר.
שדה הקרב יהיה דינמי הודות לעריכת החפיסות המתמדת ולמכניקת ה-Daybreak החדשה שתוצג במשחק, עם שלל אפשרויות, חלקן קטלניות, ליום החדש שהפציע. כמו כן, במשחק Total War: Elysium יש מצב שחקן יחיד וגם מצב מרובה משתתפים, והוא אמור לתת מענה הן לשחקני קלפים ותיקים (שחקני Hearthstone למשל) והן לכאלה שמעוניינים להיכנס לתחום.
למי שתוהה – Total War: Elysium יהיה חינמי, אם כי להנחתי יהיו מיקרו-טרנזקציות, אך זה עוד לא ברור. בתחילת החודש המשחק נכנס לשלב הבטא הסגורה לגרסת האנדרואיד שלו, אליה ניתן כבר להירשם. מי שלא מתחבר למשחק בסמארטפון מוזמן להמתין לגרסת המחשב הצפויה לצאת בהמשך השנה.
השאלה הנשאלת תמיד היא מהו משחק התפקידים מרובה המשתתפים הטוב ביותר? או "Best MMORPG" זו לא שאלה פשוטה, אבל שאלה בהחלט מעניינת. כדילענות עליה רכשתי את ארבעת משחקי ה-MMORPG הפופולריים ביותר והתיישבתי לשחק כל אחד מהם לפחות 30 שעות. לא שיחקתי אף אחד בעבר, כך שאין לי שום חיבה מיוחדת לאף אחד מהם טרום המשחק. אז הואו נתחיל, May the best MMORPG win?
כל מי שמשחק משחקי מחשב קיבל את הבידוד ברגשות מעורבים. מצד אחד, הבידוד יוצר ריחוק חברתי המשפיע על כולנו במידה זו או אחרת. מצד שני, מלא זמן למשחקים. אפילו ארגון הבריאות העולמי המליץ על משחקים כפתרון לריחוק החברתי ומסיבות ברורות – המרחב הוירטואלי הפך למדורת השבט החדשה.
המשחקים החברתיים ביותר הם משחקי ה-MMORPG, משחקי תפקידים מרובי משתתפים מקוונים, הזוכים לפופולריות גדולה בקרב שחקנים ושעות רבות בעולמות וירטואליים, מדהימים, ומופלאים. יש אינספור משחקי MMORPG (קיצור ל-Massive Multiplayer Online Role Playing Game), ואיתם עולמות פנטזיה עתירי דרקונים, מפלצות ושדים, חלל אינסופי מלא חייזרים, וקרבות חלל מפוארים. באמת שקצרה היריעה מלספר על כולם. לכולם יתרונות וחסרונות ועולמות שלמים להציע. לכן, החלטתי לכבוד הקורונה לשבת ולחרוש על המשחקים האלו ולספר לכם על מסקנותיי, כדי שתוכלו להצטרף למיליוני אנשים ברחבי העולם העסוקים בלחקור עולמות מופלאים ורחוקים.
אין אצלי מנצח, כל המשחקים ששיחקתי היו מצוינים בתחומם שלהם והציעו שילוב של משחקיות ועלילה במינון שונה. אני אנסה לעמוד על ההבדלים ולעזור לכם לבחור את המשחק המתאים ביותר לכל שחקן לפי העדפותיו הוא. מכיוון שאינני יכול לשחק את כולם החלטתי לבדוק את הפופולריים ביותר.
ראשית, אני בא מעולם של משחקי חלל, אני שחקן ותיק ב-EVE Online, יש לי שעות רבות על Elite Dangerous ואף אני מגבה את המשחק Star Citizen. בהתאם לכך חיפשתי חוויה חדשה ושונה והחלטתי ללכת על משחקי פנטזיה. חרבות, דרקונים, שדים וקסמים. מבין כל משחקי הפנטזיה החלטתי לבדוק את הפופולריים ביותר, למרות שהם גם הפופולריים באופן מוחלט על פני כל ה-MMORPG. סליחה מז'אנר משחקי החלל, אנשים מעדיפים דרקונים על חייזרים.
מכיוון שהזמן שלי מוגבל יחסית ורציתי לשחק בכל משחק כמות נכבדת של שעות, הגבלתי את עצמי לארבעה משחקים. וכך נותרתי עם ארבעת משחקי ה-MMORPG הפופולריים ביותר, אעבור עליהם בקצרה ואתן רקע , יתרונות, חסרונות, חוזקות וחולשות, ואיך המודל הכלכלי שלהם עובד. אני לחלוטין מתעלם מגודל מפה, כי זה לא רלוונטי לנושא. Elite Dangerous, למשל, הוא משחק חלל המכיל 400 מיליארד כוכבים והוא המנצח, מבלי להשתתף בכלל. כשאני מדבר על גודל עולם אני מדבר על כמות הדמויות ללא שחקן שיש במשחק (NPC), כמות המפלצות המשוטטות בעולם, וכמות האובייקטים שניתן לעושות איתם אינטרקציה. הסדר שבחרתי הוא הסדר האבולוציוני של המשחקים שמספר סיפור יפה על ההתפתחות של משחקי ה-MMORPG.
World of Warcraft
World of Warcraft, או WOW הוא המשחק הותיק ביותר ברשימה והפופולרי ביותר בעולם היום. 50% משחקני ה-MMORPG הם שחקני World of Warcraft. המשחק יצא בשנת 2004 על ידי חברת Blizzard והמשיך את הסיפור של משחקי Warcraft הפופולריים של החברה. זהו העולם העשיר ביותר בתוכן וברקע מבין כל הארבעה. שפע של הרחבות המציגות גיבורים שונים וקווי עלילה המשתלבים עם שלל משימות החושפות את התוכן של המשחק. בקרוב, צפויה להגיע הרחבה בשם Shadowlands שתספר על העולם שמעבר ל-Azeroth. כמות המשימות לשחקן היא אדירה ובכל העולם פזורות דמויות שיתנו לכם משימות חדשות. למרבה הצער, המשימות לרוב חוזרות על עצמן שוב ושוב ולא מאתגרות את השחקן.
הממשק עצמו, עם זאת, מאוד מיושן ולא נוח. התפריטים עצמם מבלבלים והממשק מסורבל. קשה מאוד להתמצא בתוך התפריטים והאייקונים למי שאינו שוחה בהם, ואפשרויות החיפוש מאוד דלילות.
כששיחקתי במשחק למטרת הכתבה, שמתי לב שבאיזשהו שלב המשחקיות הרגישה לי קצת משעממת. בתחילת עידן המשחקים היה פער בין ההקלקה על אובייקט במשחק עד שהוא הורגש בשרתים (Latency), ולכן המשחקיות תוכננה להיות פשוטה בהתאם. המכניקה הבסיסית מורכבת מהקשה על שורת המספרים במקלדת בסדר מסויים על מנת לבנות קומבו קבוע (Rotation), זה לא מרגש, ולא מייצר התמודדות של השחקן עם משחקיות גבוהה. במקום זאת, הוא עסוק בניהול של המשאבים של הדמות.
אלמנט ריבוי המשתתפים ב-World of Warcraft כמעט ואינו ספונטני, ותקשורת עם שחקנים אחרים במהלך הרגיל של המשחק לא מורגשת. את המשימות שלכם בעולם הקבוע אתם כמעט תמיד תבצעו לבד, או לכל היותר בתיאום מראש עם חברים. קשה לפגוש אנשים אקראית שיצטרפו למשימות, והתקשורת בצ'אט אינה פשוטה.
אבל על כל אלה מפצים אירועים רבי משתתפים של מבוכים ופשיטות רבי משתתפים של עד 25 איש. כפתור מיוחד של קרבות בין שחקנים הופך את העולם כולו לזירת התגוששות בין שחקני ה-Alliance וה-Horde. זהו המשחק הפופולרי ביותר כיום ובהתאם לכך כמות השחקנים שניתן לפכוש בו היא אדירה. מבחינת ריבוי משתתפים הוא מציע חוויה קלאסית.
בהתאם לשנת ההשקה של המשחק, הגרפיקה של World of Warcraft ישנה מאוד והאנימציות בהתאם. זה משפיע על יכולת הקסטומיזציה של דמויות ומגביל אותם באופן יחסי למשחקים אחרים. זה לא מוריד הרבה מעושר העולם, ועדיין אפשר לראות מקומות יפים ומשונים גם אם בגרפיקה ישנה יחסית. כן, יש מקומות שבהם ממש אפשר לראות את הפוליגונים אבל בסך הכל המשחק מציע חוויה ויזואלית סבירה יחסית לגיל שלו.
המשחק פועל במנוי חודשי, כשכל ההרחבות למעט האחרונה וזו שצפויה להגיע כלולות במשחק. בנוסף לכך ניתן לרכוש חיות רכיבה, שינוי שם, והעברת דמויות משרת לשרת. עם למעלה משבע מליון שחקנים פעילים זהו המשחק שהשפיע על הז'אנר יותר מכולם.
Guild Wars 2
Guild Wars 2 הוא משחק שהוא סוג של המשך למשחק המקורי שיצא ב-2005. המשחק Guild Wars 2 ניסה להציג תפיסה שונה משל משחקי ה-MMORPG שפרחו בתקופתו עם עלילה דינמית שמשתנה לפי החלטות השחקן. המשחק יוצר מעין כיסים (instances) שבהם השחקן משחק קו עלילה ייחודי משלו ובכך מעניק הרבה יותר עומק לבחירות של השחקן ממשחקי ה-MMORPG האחרים שבהם העלילה קבועה לכולם. העלילה מתרחשת 250 שנה אחרי סיפורי Guild Wars הראשון ומציגה סיפור שמתקדם עם ההרחבות.
לעומת World of Warcraft, המשחקיות ב-Guild Wars 2 היא כבר יותר דינאמית. ניתן לברוח ולהתחמק מהתקפות של היריב או לרוץ מצד לצד בזמן שמתקיפים או יורים לחשים. זה עדיין לא משחק אקשן, אבל ניכר שלקחו הרבה מהאלמנטים הללו במשחק הזה, זוהי קפיצת מדרגה משמעותית הרבה יותר למי שממש אוהב לשלוט על הדמויות. עם כמות מוגבלת של גלגולים ניתן להתחמק מהתקפות ולהקשות על יריבים.
במשחק קיימים חמישה גזעים ו-9 מקצועות הנהפכים לתתי מקצועות בשלב מאוחר יותר. בחירת הכישרונות הניתנים לשימוש מוגבלת והיא מאפשר ליצור שילובים שונים עם אותה הדמות בדיוק.
מגוון המשימות פה הוא המיוחד ביותר שנתקלתי בכל המשחקים. הרבה משימות שונות ומגוונות עם סיפורים עלילתיים מיוחדים. באמת שהרגשתי שהרבה משימות כאן ממש מקבלות מכניקה שונה וזה בהחלט מעשיר ומגוון את המשחקיות עצמה. יש משימות מחזוריות שמופיעות כמעין אירוע חוזר וניתן לפגוש שם עוד שחקנים אך כמעט ולא יצא לי לשתף פעולה איתם. יש משימות כמו ליווי קרוואן או הגנה על עיר שיצרה שיתוף פעולה בין כל אלה שלקחו את המשימה וזה שינוי מרענן שבה המשימה כביכול משותפת מבלי להיות באמת משותפת. הסיפור של העולם ממשיך מהמשחק הקודם ומספק רקע מעניין, אך העולם מרגיש ריק משהו, כמות המשימות האקראיות מצומצמת יותר, ואין כמעט נקודות עניין שלא ניתן לראות אותם על המפה אחת שמגלים אזור חדש. כמות הדמויות במשחק רבה, אך עם רובן אין אינטראקציה.
הממשק מצוין וברור ונקי, השליטה בדמות מצוינת ויש אפילו דיבוב לחלק מהמשימות. הגרפיקה כאן מאוד ייחודית כיוון שאינה מנסה להיות סופר ריאליסטית והשילוב של ציוריות גבוהה הופך את הגרפיקה לכמעט על זמנית והגיל אינו ניכר בה.
כיום, כמות השחקנים נמוכה יחסית למשחקים אחרים ששיחקתי בהם ולא פעם המשחק הודיע לי שהשרת עליו אני יושב נסגר עקב אי פעילות של שחקנים ושעלי לעבור לשרת אחר.
Guild Wars 2 ניסה להביא משהו חדש בעולם ריבוי השחקנים – ה-WvW, עולם נגד עולם בו כל השחקנים באותו שרת נלחמים כנגד שחקנים בשרת אחר, כמו מעין קרב רב של שחקנים עם כלי מצור. זירת השחקן היחיד שמורה מחוץ לעולם עצמו, והיא מתרחשת במעין זירה וירטואלית ואינה ממש חלק מהעולם.
העולם של Guild Wars 2 נראה כמו עולם נהדר גם אם הוא ריק מעט. המשחק הוא חינמי לחלוטין והתשלום הוא רק בעבור ההרחבות.
The Elder Scrolls Online
המשחק המבוסס על סדרת המשחקים המצליחה The Elder Scrolls יצא בשנת 2014 וקיבל ביקורות מעורבות. מאז המשחק עבר שיפורים משמעותיים והיום הוא המשחק השני בפופולריות שלו בתחום. הוא מחזיק בעולם עשיר בהיסטוריה מכל הכותרים האחרים בסדרה.
מגוון המשימות אינו גדול בהשוואה למשחקים האחרים סביבו, אך בהחלט מרשים בהתחשב בכך שכל משימה היא ממש סיפור עם עלילת משנה ודמויות משנה. כל משימת צד נכתבה והוסרטה, עם דמויות משנה וטוויסטים בעלילה. אפשר בקלות ללכת לאיבוד במשימות צד מבלי שיהיו הרבה מהם. ה-AI של היריבים מתוחכם יחסית למשחקים אחרים, למרות שהם עדיין לא Skynet. בהחלט יש הבדלים בפעילות של כל מפלצת ויש להן ארסנל נשקים מתוחכם יותר משל רוב המשחקים.
The Elder Scrolls Online הוא משחק אקשן-תפקידים. ריצה, קפיצה, והתחמקות מהתקפות יריבים הם משמעותיים פה – הקרבות אינם רצף של הקלקות אלא שילוב של תנועה, הגנה והתקפה. גם קרבות נגד מפלצות אקראיות במשחק אינם פשוטים וזה לפעמים מתיש, כי הדרך לנקודה מסוימת נהיית ארוכה ומסובכת מהרגיל.
יש במשחק ששה מקצועות ועשרה גזעים, אך המשמעות של מקצוע יכולה להיעלם בשל אפשרויות הקסטומיזציה הרבות של כשרונות במשחק. כמו ב-Skyrim, גם כאן המשחק מתחלק לדרגה וניסיון מצד אחד, ושימוש תכוף בכלים מסויימים מצד שני. זה אומר שאין בעיה לבנות גנב לבוש שריון שדוקר מהצללים עם שרביט כדורי אש. זה עד כדי כך משוגע.
אם אמרנו שב-World of Warcraft, התאגדות ספונטנית בין שחקנים היא נדירה, כאן המצב הפוך. באחד הימים יצאתי ממבוך, וראיתי שהדרקון שמתעופף בעולם נמצא לא רחוק ממני והחלטתי להתקרב אליו ולנסות לצלם אותו. אז גיליתי התאגדות אקראית של כ-20 שחקנים שהחליטו להוריד את הדרקון. הצטרפתי אליהם וניהלנו קרב קשה ומאתגר כנגד הדרקון. מבלי שראיתי אותם ומבלי שתיאמתי איתם דבר, פשוט אירוע רב משתתפים ספונטני שקרה.
ב-The Elder Scrolls Online העולם מלא בדמויות והאינטרקציה דיי טובה. נכנסתי לכמה מבוכים לבד וסיימתי אותם עם עוד 2 שהגיעו במקרה גם כן. פגשתי אנשים אקראיים במרחב ותיאמנו התקפה על מפלצת. כל מה שצריך לעשות זה להקליק על דמות שלידכם ולשוחח, רובם ככולם מגיבים ומשתפים פעולה. קרבות בין שחקנים נערכים בתוך המשחק, באיזור ספציפי, ומשפיעים על העולם בקרב בין ה-Alliances.
הגרפיקה פה כבר מהממת, ביחס לשני המשחקים הקודמים שהזכרנו. הפסקול מדהים, האווירה מעלפת, והקסטומיזציה מצוינת. המשחק מציע משחק קול מלא של כל משימה, משימת צד, או שיחה עם דמויות ללא שחקן.
העולם מלא בחיים, דמויות וחפצים. כל מי ששיחק במשחקי The Elder Scrolls, כמו Skyrim יזהה מיד את הסגנון האומנותי, כמו את הגזעים, הדמויות, והמפלצות. ניתן גם לחצוב סלעים, לאסוף צמחים ולבנות שריונות ונשקים. הממשק ממש נוח וכל מי ששיחק ב-Skyrim ירגיש בבית. זהו משחק ויזואלי מרשים בכל קנה מידה.
למשחק יש עלות חד פעמית ועוד עלות להרחבות שהתווספו. כמו כן, ניתן להירשם לשירות חודשי אך הוא אינו חובה, הוא מוסיף עוד כל מיני תוספות קטנות.
Black Desert Online
Black Desert Online הוא המשחק שהכי קשה להגיע אליו כשחקן מחשב בארץ, שכן הוא חסום למשתמשים ישראלים. הוא יצא בשנת 2015 והוא גם המשחק השלישי בפופולריות שלו, וצובר תאוצה באירופה ובארה"ב למרות המוצא הדרום קוריאני שלו.
העלילה של Black Desert Online היא מאוד גנרית בתוך עולם מאוד גנרי. לא הצלחתי למצוא עניין בסיפורי השחקן היחיד אך נראה שזו לא הכוונה של המפתחים והם לא השקיעו מספיק בבניית עלילה קוהרנטית. העולם שוקק בדמויות ומשימות צד בשפע בצידי הדרך ובערים הגדולות. המשימות לא מתוחכמות מידיי אך יש מגוון בהתאם לסוג הפעילות. בין אם זה דייג, שייט, או בישול אוכל. אבל כמות המשימות שאפשר לקחת מבלי לסיים מוגבלת לשלושים, ונתקעתי לא פעם על המקסימום האפשרי. עם כל האפשרויות הללו מגיע ממשק גדול ומסורבל עם מנוע חיפוש בינוני. מה שכן, ה-wiki בתוך המשחק מצוין.
https://www.youtube.com/watch?v=_g6XCLNQl_w
המשימות חוזרות על עצמן, ולא במקרה – האופי של המשחק נוטה חזק לכיוון ה-Grind. חזרה שוב ושוב על משימות קטנות והתקדמות קטנה כל פעם. צריך לבוא אליו עם המון סבלנות – היתה לי שעה שלמה שטבחתי במפלצות כדי לסיים משימה. ולא, אני לא אומר שעה במובן אלגורי, 60 דקות של גלים על גלים של מפלצות כדי לסיים משימה.
מכניקת הקרב מאוד מזכירה לי באופן אישי את משחקי Witcher – כבר אין כפתורים שמבצעים התקפות אלא מהלכים עם המקלדת והעכבר ושילובים של התקפות שמגיעים אפילו לעשרה מהלכים ברצף בדמויות מסויימות.
במשחק יש 19 מקצועות שהם נעולים לגזע ומגדר כלומר, אם תרצו לשחק אביר אפל, אתם תצטרכו לשחק בהכרח נקבה אלפית. עם זאת, אפשרויות העיצוב של הדמות מטורפות ומולידות שילובים הזויים, ופה זה רק מתחיל. ניתן לפתח את הדמות בכל מיני כיוונים וקשה לראות 2 דמויות שהן אותו הדבר.
העולם של Black Desert Online מלא בפעילות ושוקק חיים. אפשר לנהל חיים שלמים מבלי לשלוף נשק. דייג, אלכימאות, הפלגה ,מסחר, וחקלאות. אלה רק חלק מהפעילויות שיש למשחק להציע מעבר לקרבות.
ניתן למצוא הרבה שחקנים באיזורים הפופולריים למרות שהאינטרקציה איתם כמעט ולא היתה קיימת. לשחקנים מתחילים יש שרתים נפרדים ויכול להיות שזו היתה הסיבה. מעבר לכך, המשחק מציע קרבות בין גילדות עם כלי מצור ומלחמה על נקודות שליטה בעולם. יש כפתור PvP המאפשר, מדרגה מסויימת לערוך קרבות בין שחקנים כמעט בכל מקום בעולם המשחק למעט בערים גדולות.
למשחק יש עלות רכישה נמוכה ועוד קניה של תוספות בתוך המשחק שמקלות על החיים, ובמשחק עם נטיה גבוהה ל- Grind, זו השיטה למכור עוד.
עולם ה-MMORPG גדול ומגוון בימינו וניתן לבחור משחק לכל טעם. המשחק World of Warcraft יתאים למי שרוצה לשקוע בעולם עם סיפור גדול ולחשוף את העבר העשיר של העולם. Guild Wars 2 יתאים לכל מי שמחפש משימות מגוונות ומעניינות ומשחקיות פשוטה ומעניינת. The Elder Scrolls Online יתאים למי שאוהב משחקי אקשן, עם קפיצות וירי ועבודת צוות אינטימית. ואחרון, Black Desert Online הוא המשחק לכל מי שאוהב גרפיקה, לחקור ולטייל, ונהנה מלשקוע בתוך הדמות.
כמובן שזה רק קצה הקרחון – יש עוד משחקים מצוינים בתחום הזה, ואני באופן אישי מבטיח לבדוק עוד בהמשך…