קטגוריה: חדשות

  • Cooler Master CM310 ביקורת: עכבר מרשים להתחלה מופלאה

    Cooler Master CM310 ביקורת: עכבר מרשים להתחלה מופלאה

    העכבר מדגם CM310 של חברת Cooler Master  הוא עכבר גיימינג ברמת מחירי כניסה. מדובר בעכבר עם יכולות בסיסיות לגיימינג: חיישן מדויק הניתן להתאמה אישית-חלקית, נקודות אחיזה מגומי, מספר כפתורים מכובד, וכמובן – תאורת RGB. בנוסף זהו עכבר שווה-ידיים, כלומר שמיועד גם לאלו שמשתמשים ביד שמאל כיד החזקה, בין אם באחיזת Claw או Palm. כל אלו הופכים את ה-Cooler Master CM310 למשתלם במיוחד.

    ציינתי זאת בסקירות קודמות ואציין זאת שוב כאן: לטעמי, כשמדובר בציוד היקפי לגיימינג עכבר ומקלדת הם החשובים ביותר עם השלכות גבוהות ביותר על תפקוד המשחקן(גיימר). בעוד שאפשר להתפשר על הרבה דברים, עכבר ומקלדת הם לא אחד מהם.

    צפו בסרטון האנבוקסינג של 3 מוצרי Cooler Master שהגיעו לידינו לאחרונה!

    למזלנו, מגוון האפשרויות לרכישת עכברים ומקלדות זולים ואיכותיים מספיק הוא רחב, ובכך נוכל לשדרג את חווית המשחק בקלות ובזול. ה-CM310 מנסה להיות אחד מהם, ולכן ישבתי לבחון האם הכצעקתה.

    מי אתה Cooler Master CM310?

    ה- CM310 מגיע עם שבע דרגות מובנות של של DPI עד 10,000 וכפי שציינתי בעבר זה בהחלט מעל ומעבר למה שצריך גיימר חובב. העכבר לא מאפשר הגמישות האמיתית בין 500 ל- 10,000 כיוון שיש רק 7 מצבים אפשריים.

    בניגוד לעכבר הקודם שלהם שסיקרתי, ה- MM530, ולעכבר שסוקר על ידי מיטב, ה-MM830, בעכבר שלפנינו אין פיצ'ר המאפשר שליטה מלאה על ה DPI, ה- Polling Rate ותכנות כפתורים ופקודות מאקרו.

    אישית, בתור שחקן MMORPG לרוב, אני חובב גדול של פקודות מאקרו ותכנות כפתורים והחיסרון באפשרות להתאים במדויק את הנתונים בהחלט הורגש עבורי. אני גם מאוד אוהב לשחק עם ה- Polling Rate, מכיוון שאני מעדיף לשלוט על הרגישות של העכבר דרך ה-Polling Rate מאשר דרך ה-DPI.

    מנגד, עבור מי שלא אוהב להתעסק עם פרופילים ותכנות של פקודות מאקרו – מדובר בעכבר נוח לתפעול היישר מהשקית. ושניתן לשנות את ההגדרות בזריזות ובנוחות ולא להיכנס לתוכנה ולשנות פרופילים. אין טוב או רע, זה עניין של העדפות ועבור מי שרק מתחיל את צעדיו בעולם הגיימינג ייתכן וזה עדיף.

    Cooler Master CM310

    המספרים מדברים

    בחברת Cooler Master נאמנים למשפט המפורסם של הנרי פורד – "אפשר כל צבע כל עוד הוא שחור": ה-Cooler Master CM310 מעוצב במט שחור עם קווי RGB מסביב. החומרים העשויים מתרכובות של גומי ופלסטיק ושוקל רק 135 גרם כולל הכבל עצמו.

    העכבר מאוד יפה לטעמי, אך מה שעניין אותי זה שהוא ארוך ונוח מאוד לאחיזה. ברמה העקרונית אחיזה בעכברים מתחלקת לרוב לשתי אחיזות מרכזיות:ה-Grip וה-Claw.
    באחיזה הראשונה כף ידו של המשתמש עוטפת את העכבר ובשניה המשתמש רק מניח את קצות האצבעות. רוב המשתמשים נמצאים על הסקאלה שביניהם.

    צורתו הארוכ והשטוחה של העכבר מאפשרת את את שתי האחיזות בנוחות גבוהה יחסית. למרות שאני נוטה יותר לאחיזת Grip אני משתמש גם ב-Claw מידיי פעם וה-Cooler Master CM310 בהחלט נוח עבור שתיהן. הגומי בצדדים נוח לאחיזה ובכלל העכבר הרגיש לי ממש נוח ביד, יותר מכמה יקרים ממנו בהרבה.

    העכבר בנוי להיות עכבר לימנים ושמאליים כאחד ולכן נבנה בצורה סימטרית, אך עם כל הכבוד לצורה הסימטרית שאכן מרגישה זהה מהמעט שניסיתי, אין באמת תמיכה בהפיכת הכפתורים. כפתורי הצד נמצאים בצד שמאל של העכבר ומיועדים לימניים שיקליקו עליהם עם האגודל. כלומר, האפשרות לשמאליים להשתמש במלוא היכולת של העכבר לא באמת קיימת, כך שאין פה בשורה גדולה לגיימרים איטרי יד ימין.

    כלל הכפתורים עובדים מצוין ולא נתקלתי בבעיות כלשהן, אך הדבר היחיד שהפריע לי הוא פידבק מאוד חלש מהכפתורים הראשיים. הכפתור השמאלי והימני לא מעניקים פידבק טוב בחזרה על הקלקות והייתי צריך לוודא שאני אכן לוחץ מידיי פעם. חשוב לציין – העכבר מגיב מהיר ומצוין, אך הוא פשוט לא מחווה את זה חזרה אל היד כמו שהייתי רוצה.

    בהיבטים האחרים העכבר עושה עבודה מצויינת של שליטה ומעבר מהיר. כפתורי הצד מפתיעים לטובה עקב קלות ההקלקה עליהם. האחיזה הסימטרית שאמורה להיות פחות נוחה מאחיזה ארגונומית המיועדת לימניים התבררה כנוחה מאוד גם לאחר שעות עבודה ממושכות על העכבר.  הגלגלת עובדת מצוין גם בלחיצות וגם בגלגול ומציגה שילוב נהדר של חיספוס ומהירות.

    Cooler Master CM310

    ותאורת ה-RGB, מה איתה?

    איך אפשר בלי לדבר על התכונה החשובה ביותר למוצרי גיימינג כיום: תאורת ה-RGB. מדובר בתאורה של 16.7 מיליון צבעים הניתנים להחלפה על ידי הכפתור בקודקוד העכבר מתוך חמישה מצבים.

    גלגלת העכבר משנה צבע בהתאם ל- DPI הנבחר ומהווה אינדיקטור נהדר למצב ה-DPI שעליו נמצא העכבר. לראשונה מזה זמן רב מצאתי שימוש טוב פרקטי עבור תאורת ה-RGB הידד!

    לאורך גוף העכבר יש רצועה של נורות המהוות מעין מסגרת לעכבר וממנה יוצאת תאורת ה- RGB, ניתן לבחור את התארוה בהתאם לחמישה מצבים מתוכנתים מראש על ידי הכפתורים בקודקוד העכבר והם שילובים של צבעים סטטיים, תאורה נושמת שזה בעצבם הבהוב איטי מחליף צבעים, ותאורת קשת בענן שמריצה את כל הספקטרום בחגיגת צבעים.

    סיכום – אלטרנטיבה זולה ומוצלחת!

    בסופו של יום ה-Cooler Master CM310 הינו עכבר שפונה לפלח שוק עם תקציב נמוך. בין אם זה עבור מחשב הגיימינג השני בבית, המחשב של הילדים, או אפילו לגיימר שרוצה לנסות את המים ומחפש עכבר חוטי מתוחכם קצת יותר מבלי להתפשר על האיכות ומבלי לרוקן את הארנק.

    חבל שהפידבק מהכפתורים מעט חיוור ושהתמיכה לשמאליים אינה מושלמת. אך מי שרוצה עכבר זול ונוח, צריך בהחלט לשקול את העכבר הזה: העכבר מצליח להציג אלטרנטיבה מצוינת לעכברים יקרים יותר ממנו באופן משמעותי, וגם לעומת העכברים המשרדיים הפשוטים. מדובר בעכבר קל משקל וזריז, עם חיווי מצויין ומהירות תגובה נהדרת.

    מחירו המומלץ לצרכן של העכבר הוא $29.99. תוכלו לרכוש אותו מ-KSP או מ-AMAZON.COM.

    
    

    עכבר ה-Cooler Master CM310 סופק על ידי החברה לצורך הביקורת.

  • Captain Tsubasa: Rise of New Champions – תאריך היציאה בקיץ הקרוב

    Captain Tsubasa: Rise of New Champions – תאריך היציאה בקיץ הקרוב

    כבר הרבה זמן לא שמענו שום דבר על משחק התפקידים החדש שמשלב קרבות אינטנסיביים על מגרש הכדורגל. לא, אני ממש לא מדבר על FIFA, אלא על משחק המבוסס על סדרת אנימה ותיקה מאוד ואולי בימינו נחשבת לנישתית משהו – Captain Tsubasa. תוכלו לצפות בטריילר החדש שיצא למשחק Captain Tsubasa: Rise of New Champions ממש כאן:

    המשחק מבוסס, כאמור, על סדרת אנימה (המנגה יצאה בשנות ה-80 ובהמשך עובדה לאנימה) שמגוללת את סיפורו של טסובסה אוזורה (Tsubasa Ozora) שרוצה להיות השחקן הטוב ביותר אי פעם. הסדרה לא ראתה מסך בישראל, אך מצד שני קיבלה עיבוד לשפה הערבית, הנקראת קפטן מג'יד (בתרגום חופשי – קפטן מפואר).

    כדי להפוך לכוכב עליון, טסובסה יקירנו יצטרך לעשות מה שעושים באנימה הכי טוב – להפוך דבר שגרתי כמו כדורגל לקרב איתנים מלא אפקטים חזותיים וקוליים, וכמובן עם כוחות על. כפי שרואים בטריילר החדש, יהיו לכם מהלכים מיוחדים אותם תוכלו לבצע, קרבות אוויריים על שליטה בכדור ואף הצלות מפוארות. הבעיה היא שגם הקבוצה היריבה יכולה לעשות בדיוק אותו דבר.

    במהלך המשחק תעזרו לטסובסה להתקדם במספר ליגות ולהעלות את הדרגה שלו, תוך כדי חוויית משחק תפקידים קלאסית הכוללת שדרוג הדמות ודיאלוגים עם הדמויות השונות. נכון לעכשיו זה נראה כי הסיפור הינו ייחודי למשחק, ולא מדובר בסיפור שעוקב אחרי עלילת האנימה. בכנות, מה זה משנה בכלל? זה משחק כדורגל על סטרואידים!

    אם מיציתם את FIFA כבר בשנת 2000, כמוני, אולי Captain Tsubasa: Rise of New Champions יקרוץ לכם ויגרום לכם לשוב למגרש הכדורגל. המשחק עתיד לצאת ב-28 באוגוסט 2020, ויהיה זמין עבור PlayStation 4, Nintendo Switch ומחשב. תוכלו גם לעשות הזמנה מוקדמת של המשחקים ולקבל תלבושות דיגיטליות לשחקנים שלכם, ואם מעניינות אתכם מהדורות מיוחדות של המשחק, תוכלו להציץ בהן בקישור זה.

  • CD Projekt RED – איך אולפן קטן שתרגם כותרים לפולנית עקף את יוביסופט

    CD Projekt RED – איך אולפן קטן שתרגם כותרים לפולנית עקף את יוביסופט

    כאשר שני החברים Marcin Iwiński ו-Michał Kiciński התחילו למכור עותקים פרוצים של משחקים מערביים בפולין של אחרי מסך הברזל, הם לא האמינו שיגיע היום שבו יעקפו את אחת החברות שפרצו את המשחקים שלה, ויעפילו לשווי שוק של 8.01 מיליארד אירו עם החברה שלהם CD Projekt RED, בעוד שחברת Ubisoft צנחה לשווי של 7.8 מיליארד אירו.

    עלייתה של CD Projekt RED

    פולין של 1994 לא היתה גן עדן לגיימרים, המדינה שהתרוממה ממסך הברזל של ברית המועצות היתה מרוחקת מהמערב ותרבות המשחקים שפרחה שם היתה מרוחקת מעולם המשחקים המערבי. קיצ'ינסקי ואיווינסקי היו פורצים משחקי מחשב מערביים ומוכרים אותם לשחקנים פולניים. עם הזמן, כאשר החוקים המערביים חדרו למדינה הם החלו למכור לוקאליזציה של משחקים ולהתאים אותם לשפה ולשוק הפולני. המשחקים היו נמכרים בחנויות כל בו ונשלחים באמצעות מפיצים שהיו מעמיסים את תא המטען בדיסקים.

    ההצלחה הכבירה הביאה אותם למסקנה שלא רק הם רוצים לשחק משחקים בפולנית, אלא שיש ביקוש אדיר למשחקים בפולנית בקרב הקהל הפולני. איווינסקי פיתח קשרים עם חברות משחקים רבות וביניהם Interplay ו-Bioware, אשר נתנו להם לעשות לוקאליזציה למשחק Baldur's Gate. "משחק רגיל בפולין היה מוכר 1000 או 2000 יחידות. ביום הראשון, מכרנו 18,000 יחידות של Baldur's Gate." מספר איווינסקי.

    החברה מיד חתמה על שיתוף פעולה למשחק ההמשך אך חברת Interplay החלה לקרוס כלכלית והותירה אותם עם כל הקוד ובלי הכסף. אז החליטה החברה לפנות לסופר פולני מפורסם בשם Andrzej Sapkowski בניסיון להפוך את המשחק שבידיהם למשחק שיספר את הספרים המפורסמים שלו The Witcher. הבעיות החלו לצוץ כבר בבהתחלה כאשר הדמו לא היה מוצלח וקיבל ביקורות בינוניות, המפתח הראשי של המשחק עזב וכללי, הרעיון נזנח לתקופת מה.

    בשנת 2003 הם החלו בעבודה מאומצת על המשחק, כאשר חברת Bioware נתנה להם רשיון לשימוש במנוע שלה. כמו הרבה משחקים טובים, כמות העובדים גדלה למאה במקום עשרים, והתקציב יצא מפרופורציות והגיע למאה מיליון זלוטי שזה היה הרבה מאוד כסף לאותה התקופה. ב-2007 יצא המשחק שבתרגום לאנגלית נקרא The Witcher וזכה לביקורות חיוביות.

    לאור ההצלחה של המשחק, החברה התחילה מייד לעבוד על משחק המשך, The Witcher: Assassin of Kings, וכבר התחילה לבדוק מנוע חדש למשחק השלישי בסדרה. הניסיון להמיר את את המשחק הראשון לקונסולות נתקל בבעיות טכנולוגיות רבות וכמעט גרם לפשיטת רגל של החברה יחד עם המשבר של 2008. בעקבת זאת, החברה עצרה את הפיתוחים הנוספים והתמקדה בסדרת The Witcher. הכותר השני בסדרה יצא בשנת 2011 ומכר 1.7 מיליון עותקים וזכה לביקורות אוהדות.

    בעקבות ההצלחה של המשחק השני החברה החליטה לכוון את המשחק השלישי למשחק תפקידים בעולם פתוח וניסיון לפריצת היכולות הגרפיות של המחשבים והקונסולות החדשות. המשחק לקח שלוש שנים וחצי של פיתוח ועלה 81 מיליוני דולרים, הוא יצא במאי 2015 לאחר כמה עיכובים וזכה לביקורות משבחות ולפרסים רבים. החברה הוציאה לאחר מכן שתי הרחבות שהצליחו גם כן. יחד עם השחרור של המשחק ל-Switch, וסדרת Netflix שוברת הקופות שבמקביל הקפיצה מחדש את המכירות לסדרה, חברת CD Projekt RED התמקמה יפה בטבלת האולפנים הגדולים בתעשייה.

    Cyberpunk 2077 Pacifica

    במקביל, החברה ששימשה כמפיצה הקימה בשנת 2008 אתר למכירת משחקים שנקרא Good old Games (או בקיצור, GOG), שמטרתו היתה לעזור לשחקנים למצוא משחקים ישנים. באופן אירוני, הראשונה לעלות על העגלה היתה חברת Ubisoft שניאותה למכור משחקים ישנים שלה באתר, לאחריה היה קל יותר ל-GOG לגייס חברות שימכרו משחקים ישנים בפלטפורמה. בשנת 2012 עשה האתר שינוי והחל למכור משחקים חדשים כמו גם ישנים ומיתג את עצמו מחדש. מאז האתר זוכה לפופולריות מסויימת, אם כי לא מתחרה בענקיות המסחר Epic Games ו-Steam.

    מיד עם שיחרור המשחק The Witcher 3, שנחשב לאחד ממשחקי התפקידים פורצי הדרך לתקופתו, סיימה החברה לעבוד על ה-Pre-Production למשחק הדגל החדש שלה ,Cyberpunk 2077. אם אתם לא יודעים מה זה, הכנו כתבה שתספר לכם הכל על גלגול חייו של משחק.

    על דוד וגוליית

    המשחק הבא שלהם, המתרחש בעולם עתידני דיסוטופי ויהיה גם כן, משחק תפקידים לשחקן יחיד בעולם פתוח מקבל כבר עכשיו התלהבות גדולה מהציבור. כמה גדולה? עד שב-21 למאי, החברה הקטנה מפולין עקפה בשווי השוק שלה את חברת Ubisoft הענקית.

    ל-Ubisoft מצידה עברה שנה לא כל כך מוצלחת, בלי השקות גדולות ומשחקים גדולים באופק היא היתה אולי מעדיפה לשכוח את השנה האחרונה.

    אך המציאות הרבה יותר מורכבת, CD Projekt RED נהנתה השנה מרוח גבית של הסדרה ומהשקת המשחק ל-Switch, וזאת בהשוואה לשנה החלשה ביותר של Ubisoft מזה שנים. כלומר בשיא בגדול של הסטודיו הוא התקרב לשפל הגדול של Ubisoft.

    חשוב לזכור ש-CD Projekt RED הכניסה 115מליון אירו ב 2019 כולה בעוד ש Ubisoft הכניסו 418 מליון אירו ברבעון הרביעי של 2019 לבדה. השנה תהיה שנה הרבה יותר טובה ל- Ubisoft. יחד עם ההכרזה המתוכננת של Assassin's Creed Valhalla, חברת CD Projekt RED לא ממש תתמודד מול הגודל של Ubisoft. אבל עצם ההשוואה היא נקודת ניצחון חזקה לסטודיו קטן שהוציא פחות מעשרה משחקים כל חייו.

    Cyberpunk 2077 יושק השנה וימשיך לחזק את המותג, ואנחנו נמשיך להנות מתחרות בריאה בין חברות שמתמחות במשחקי שחקן יחיד שאנחנו כבר לא רואים הרבה כמו פעם.

  • Everspace 2 סקירת מקדימה: אקשן, תפקידים, וחלל חיצון

    Everspace 2 סקירת מקדימה: אקשן, תפקידים, וחלל חיצון

    המשחק Everspace 2 הוכרז בחודש אוקטובר של השנה שעברה. המשחק נחשף כפרויקט מימון המונים של חברת Rockfish שפיתחה את המשחק הראשון, וסיים 88% מהמימון תוך ארבעים ושמונה שעות והושלם לגמרי תוך שלושה ימים. גרסת הבטא שאותה שיחקנו הגיעה אלינו בסוף השבוע ומאפשרת הצצה למשחק.

    הרעיון מאחורי משחק ההמשך הוא לבנות את המשחק מחדש ברמה הרעיונית, לא עוד משחק רוגלייט עם עולם משתנה אלא משחק עולם פתוח בחלל כמיטב מסורת משחקי התפקידים. לא עוד עולם פרוצדורלי עם אלמנטים רנדומליים, אלא משחק תפקידים בעולם שנבנה בקפידה לפי הקמפיין והמשימות בו. מודל התעופה משתנה, העולם נבנה מחדש, משימות ומשימות צד ואף דיאלוגים עם דמויות במשחק.

    זכינו להזדמנות לשחק בגרסה מוקדמת של המשחק המאפשרת לטעום מקטע משחקיות האורך כשעה. התיישבתי מול המחשב, שלפתי את הסטיק והמצערת, ו… התבאסתי לגלות שאלה לא נתמכים במשחק, למרות שהאופציה קיימת באפשרויות, ויצאתי לדרך.

    המשחק הראשון של Everspace היה משחק אקשן בסגנון ארקייד עמוס בקרבות בקצב גבוה, עם אלמנטים של משחק רוגלייט. בכל פעם שאתם הייתם מתים במשחק, הייתם מתחילים אותו מחדש, עם אותה חללית ושדרוגים, אבל במפות חדשות עם אויבים חדשים.

    בעוד שמשחק ההמשך רוצה לשמור על הקצב הזה, חברת Rockfish הצהירה כי תהפוך אותו למשחק תפקידים בעולם פתוח במקום. לכן ציפיתי לראות מעין שילוב של השניים. המשחק נפתח בבחירה של חללית מתוך שלוש. לכל אחת יתרונות וחסרונות ואמצעים טכנולוגיים שונים העומדים לבחירתה, כיאה לכל משחק תפקידים. כדי להכניס אתכם לקצב, החללית מזנקת מייד לתוך קרב חלל עם חלליות רובוטיות ואש צולבת מכל הכיוונים.

    כמובטח, הקרבות עצמם אכן מתרחשים בקצב גבוה ומסחרר. על היריבים יש מד עם הנזק שלהם וכל נשק גורם לכמות שונה של נזק, ומתאים לשימוש נגד מגנים או שריון. לכל חללית תכונות קרב משלה כגון נשקים ראשיים משניים ויכולות מיוחדות. החללית שלי, ה-Sentinel השתמשה בכלי טייס בלתי מאויישים כדי לסייע לה בקרבות.

    היריבים נחלקים לשלושה סוגים בשלב זה: Drones, חלליות אוייב, וחלליות ענק. חלליות הענק לא נפוצות, ופגשתי רק אחת לאורך המשחק, כשהיא יצאה משער בין כוכבי. זוהי מעין משחתת עם רובים שצריך להרוס אותם לפני שפונים לגוף עצמו. זה היה קרב מאוד קשה ומתתי בו לא מעט פעמים. למזלי, המוות במשחק פועל בדומה למשחקי תפקידים אחרים, וניתן לקום לתחיה בדיוק באותה הנקודה, או לחלופין לחזור לנקודת השמירה האחרונה.

    כמו משחקי תפקידים אחרים, אתם יכולים לעלות בדרגות ככל שאתם משמידים חלליות אוייב – אני הצלחתי להגיע לדרגה שלישית, למרות שלא הצלחתי להבין עדיין את המכניזם של הניסיון. כמו כן, היריב המת משאיר תיבות שלל מרחפות שניתן לאסוף ולקבל כל מיני שדרוגים לחללית, או פסולת שניתן למכור בתחנות החלל הפזורות ברחבי המפה. ככל שהחללית שאתם משמידים גדולה יותר, כך הכסף והחפצים שהיא מפילה אחריה רבים יותר.

    את כל הציוד הזה ניתן למכור בתחנות החלל המאפשרות עגינה. יש בתחנות החלל דיאלוגים קצרים וחסרי משמעות שאני מניח שיתפתחו למשימות צד במשחק המלא, וניתן לקנות ציוד טוב יותר לחללית כצמו נשקים מנועים ותחנות כוח. תחנות החלל מציעות גם ציוד שניתן לקנות לחללית, בין אם אלה נשקים טובים יותר או שונים, נשקי אנרגי או קליעים קינטיים. לכל אחד מכניקה משלו ונתונים שונים – יש נשקים מהירים יותר ויש חזקים יותר, יש מדחפים מהירים יותר ויש כאלה עם רדיוס פניה גבוה יותר. באמצעות כל אלה ניתן לשדרג את החללית ולבנות סגנון משחק שונה גם לאותו דגם.

    התנועה בתוך המערכת מחולקת לשלושה סוגים. תנועה רגילה באמצעות מבערים, תנועה במצב שיוט המאפשרת גמיעת מרחקים גדולים יותר סביב הפלנטה, ולבסוף, מנוע זינוק המאפשר תנועה בין הפלנטות. איני יודע עדיין כיצד נעים בין הכוכבים, כיוון שבגרסת המשחק ששיחקנו היו רק שלוש פלנטות במערכת אחת.

    המשימות, או המשימה שלקחתי היא די פשוטה, וכוללת אינטרקציה עם חפצים באופן כללי, בדרך כלל על ידי לחיצה על מקש F, וירי בחלליות סרבניות. האינטרקציה עם דמויות היא דרך טקסט בלבד ואין כרגע אפשרויות לדיאלוגים, למרות שזה יכול להשתנות ואולי כן להכלל בגרסה הסופית. לא נתקלתי באפשרויות קסטומיזציה, למרות שכמו שאמרתי, זו גרסה מוקדמת, ואולי זה ישתנה בעתיד.

    Everspace 2 היה צפוי להשקה בחציון השני של 2021 ולהיכנס לגישה מוקדמת בחנות של Steam כבר בספטמבר. נכון לעכשיו, עקב הקורונה, הלוז נדחה לתחילת דצמבר. בכל מקרה אנחנו נעדכן.

  • The Last of Us Part 2 – על משחקיות משודרגת ואימרסיבית

    The Last of Us Part 2 – על משחקיות משודרגת ואימרסיבית

    כחלק מסדרת סרטונים שחברת Naughty Dog מכינה לקראת היציאה של המשחק The Last of Us Part 2, קיבלנו אתמול סרטון שמתאר את הלך המחשבה במשחקיות החדשה של הכותר. כבר בחשיפות הראשונות של המשחקיות היה ברור לגמרי שיש שינוי מהותי בנושא, והסרטון שם במילים את מה שראינו בעיניים.

    במשחקיות החדשה יש אלמנטים שמוכרים לנו מהמשחקים הקודמים, אך גם כמה חדשים. בעוד שברוב המשחק הראשון שיחקנו את דמותו של ג'ואל, דמות מבוגרת גם אם לא צעירה במיוחד, הפעם נשחק בעיקר (ואולי רק, עוד נראה) את דמותה של אלי. ביחס לג'ואל, אלי יותר חלשה ופחות גבוהה וחסונה, אך גם הרבה יותר זריזה.

    מתכנני המשחק רצו לתת לאלי את האפשרות להתבסס על היתרונות הטבעיים שלה כך שתוכל להתמודד בכבוד עם האתגרים שמציבים אנשים מבוגרים ומסוכנים או נגועים מפלצתיים. למשל, אלי תוכל להתחמק מהתקפות שמגיעות לכיוונה, ולעיתים אף תוכל להנחית מכת נגד, זאת עקב זריזותה וגובהה הנמוך.

    כמו כן, הוספה האופציה לקפוץ ולהתמקם במקומות שונים וגבוהים יותר (I have the high ground!), מה שמאפשר לאלי להסתמך על הסביבה שלה ולקבל פרספקטיבה שונה לאזור אליו היא מתגנבת וגולם בו אפשרויות התנקשות מגוונות. עוד דרך בה אלי תשתמש בסביבה שלה תהיה על ידי האפשרות לזחול מתחת למבנים שקרסו או מכוניות נטושות וכן דרך דשא גבוה. כמובן, אם האויב מחפש אחריכם ייתכן שלהתחבא במקום אחד בלי לזוז עשוי להביא אתכם ללכידה, כי הם יחפשו גם במקומות האלה.

    the last of us 2

    כמו ג'ואל, גם אלי תוכל ליצור דברים מהחפצים שהיא מוצאת סביבה, לשדרג את היכולות והנשקים שלה, לפעמים אפילו תוך כדי תנועה. כמו בכל משחק הישרדותי, תכנון הכלים שבידיכם בצורה נכונה יכול לקבוע את המשך קיומכם במשחק. עכשיו שהעולם יהיה הרבה יותר פתוח בהשוואה לראשון, תצפו למצוא דברים גם במקומות שלא חשבתם לחפש.

    בנוסף, השינוי שיהיה אולי הכי מהותי, הוא הנרטיב. בעוד בכותר הראשון היה קו עלילה ברור ומבחינה עלילתית עברתם בדיוק איפה שהיוצרים רצו שתעברו במהלך המשחק, בכותר השני אולי לא תראו כל מה שיש למשחק להציע. בעולם החדש תוכלו לפספס לגמרי קטעי סיפור, דיאלוגים ואפילו קרבות מסויימים.

    כל הדברים האלו רק מוסיפים לאימרסיביות של העולם – הפעם לא מדובר בהליכה מקרב לקרב, לסצנה לסצנה (לא שסבלתי במשחק הראשון). ניכר כי יש הרבה מחשבה בתכנון השלבים ובעידוד הכולל לחקור את העולם הפוסט-אפוקליפטי של The Last of Us Part 1, ואני מצפה להרבה רגעים מתוחים, יפים ומרגשים במשחק הזה. המשחק The Last of Us Part 1 מגיע אלינו ב-19 ביוני 2020, ויהיה זמין כרגע רק על PlayStation 4 ועתיד לצאת גם לקונסולת הדור הבא.

  • NGPX – תערוכת משחקים דיגיטלית חדשה תציג לנו משחקים חדשים ממפתחות יפניות

    NGPX – תערוכת משחקים דיגיטלית חדשה תציג לנו משחקים חדשים ממפתחות יפניות

    עונת התערוכות בפתח, ובעוד שתערוכת E3 התבטלה, ותערוכת Gamescom תהיה דיגיטלית בלבד, יש בהחלט למה לצפות. לתערוכות הרבות שהוכרזו עד כה מצטרפת עוד תערוכה מעניינת – NGPX או New Game Plus Expo, תערוכה שתתמקד במפתחות והמפיצות היפניות, וההכרזות החדשות שלהן למערב.

    ngpx new game plus expo

    התערוכה NGPX תערך ב-23 ליוני, 2020, ותארח חברות שונות, שיחשפו יותר מ-40 משחקים ודמואים חדשים. בין החברות המתארחות נמצאות Acttil, AKSYS Games, Arc System Works, GungHo, Idea Factory, Inti Creates, KOEI TECMO, Natsume, NIS, PLAYISM, SEGA, SNK, Spike Chunsoft, ו-WayForward. בנוסף לאלה, גם ATLUS ו-Grasshopper Manufacture צפויות להתארח.

    בין החברות השונות ישנם לא מעט משחקים פוטנציאליים שעשויים להופיע בתערוכה, אז אשתדל לעבור עליהם ולהתמקד במשמעותיים ביניהם.

    ל-Atlus יש לא מעט כדורים בקנה. אחרי ההצלחה במערב של Persona 5 Royal, יתכן ונזכה סוף סוף להכרזה למערב על Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers, משחק ה-Warriors שפותח בשיתוף פעולה בין Atlus ו-KOEI TECMO, שגם נוכחת באירוע. המשחק יצא בפברואר האחרון ביפן, אבל לא זכה להשקה מערבית עדיין, או אפילו להכרזה. למעשה, לא בטוח ש-Atlus מתכננת להשיק את המשחק במערב, למרות שזה כנראה יהיה עסק משתלם. המשחק זמין כרגע אך ורק ביפנית, בקונסולות Switch ו-PlayStation 4.

    עוד משחקים שאנחנו עשויים לראות כחלק ממה שיש ל-Atlus להציג כוללים את 13Sentinels: Aegis Rim, משחק נוסף שיצא כבר ביפן וצפוי לקבל לוקליזציה, אבל טרם קיבל תאריך יציאה למערב. בנוסף לאלה, אנחנו עשויים לקבל מידע חדש ל-Shin Megami Tensei V, שבינתיים קיבל לא יותר מטיזר, אבל עדיין מיועד לצאת השנה לקונסולות הדור הנוכחי. לבסוף, אם נהיה אופטימיים, אולי נקבל מידע על השקה של Persona 5 Royal גם לקונסולות נוספות, ובפרט ל-Switch, לאחר ש-Atlus קיבלה הענות מפתיעה לשאלון שהיא פרסמה בקרב משתמשיה ביפן.

    מהצד של Arc System Works, אנחנו עשויים לקבל סוף סוף תאריך יציאה למשחק החדש של המפתחת, Guilty Gear Strive. המשחק צפוי לצאת אקסקלוסיבית ל-PlayStation 4, ועל אף שהמשחק היה צפוי במקור לצאת במהלך 2020, הוא נדחה לתחילת 2021 בעקבות COVID-19.

    אצל SEGA גם צפויות לנו הכרזות מעניינות. בין החדשות אנחנו עשויים לקבל תאריך יציאה למשחק Yakuza: Like A Dragon, שצפוי לקבל גרסה מערבית בהמשך השנה. בנוסף, אנחנו ככל הנראה צפויים לקבל הכרזה על משחק Sonic חדש, עם השם הזמני Sonic 2020.

    בזירה של NIS America, אנחנו מקווים לראות הכרזה של Ys IX למערב. המשחק יצא ביפן בלבד בשנה שעברה, וטרם נחשף אם הוא אכן יגיע למערב. בנוסף אליו, אנחנו עשויים לראות עוד מ-Trails of Cold Steel: IV, שצפוי לצאת ל-PlayStation 4 בכל העולם לקראת סוף השנה, אבל ללא תאריך יציאה מדוייק. החברה המליצה למעריצים להתחבר לחנות שלה במהלך ההצגה כדי להספיק להזמין מראש את הגרסאות המוגבלות למשחקים שהיא צפויה להציג, ונשמע שיש למה לצפות.

    אני בטוח שצפויות לנו עוד שלל הכרזות מעניינות, ויהיה מאוד משמח לראות את הדברים שהתייחסתי אליהם כאן מתממשים. בין כל החברות שמתארחות יש הרבה מאוד משחקים מעניינים, ואני מצפה לצפות באירוע ולהתרשם.

    תערוכת New Game Plus Expo צפויה להתקיים ב-23 ליוני באופן דיגיטלי, ויהיה ניתן לצפות בה ב-18:00 בערב בשעון ישראל דרך ערוץ ה-Twitch שלה, ולאחר מכן, התוכן יעלה גם לערוץ ה-YouTube שלה. התערוכה צפויה לארוך כ-5 שעות, ויש למה לצפות.

  • Call of Duty: Black Ops Cold War – המשחק הבא בפרנצ'ייז המוכר בעולם

    Call of Duty: Black Ops Cold War – המשחק הבא בפרנצ'ייז המוכר בעולם

    לאור הדלפות ועדויות שונות של שחקנים מהמשחק הנוכחי של הסדרה – Call of Duty: Modern Warfare, המשחק הבא שיצא במהלך תקופת סתיו 2020 הוא CoD: Black Ops Cold War.

    אתרים שונים מדווחים כי גורמים שבחרו להישאר אנונימיים גם ב-Treyarch וגם ב-Activision אימתו את אותן הדלפות.

    בימים האחרונים בוצעו מספר עדכונים לכותר הנוכחי, שזוכה להצלחה מרובה עם מצב ה-Battle Royale שלו העונה לשם Warzone. בעוד שהעדכונים היו עצומים בגודלם (כ-100 GB), מסמך ה-Patch Notes המסורתי לא שפך מידע שהצדיק זאת, חוץ מהשורה הבאה:

    Number station <redacted> is Protocol Yellow. Activate <redacted> system. <redacted> is inbound. Awaiting correct authorization.

    לא לקח זמן רב עד ששחקנים הבינו שאחד מהבונקרים הפזורים מהמשחק ניתן לפתיחה באמצעות כרטיס גישה אדום שניתן היה למצוא בקופסאות הציוד האגדיות (Legendary Chests). בסרטון הבא שהועלה ל-reddit, תוכלו לראות שבתוך הבונקר יש ציוד לחימה רב ערך:

    יתר על כן – בבונקר שנפתח יש דלתות נעולות נוספות, ושחקנים רבים השוו בין הבונקר על דלתותיו הפנימיות לבין ה"מטריושקה" (או בבושקה) – אותה בובה רוסית שמכילה בתוכה בובות קטנות נוספות.

    עוד קודם לכן, שחקנים רבים החלו למפות Easter Eggs הפזורות במפת המשחק כמו מחשבים, טלפונים ולוחות מקשים שניתן היה לבצע עמם אינטראקציה כזו או אחרת. לאחר העדכון אותם טלפונים החלו להשמיע קולות ברוסית, כולל רשימות מספרים אקראיות.

    למי שבקיא ברזי הפרנצ'ייז, האסוסיאציה הראשונית אמורה להיות המשחק Call of Duty: Black Ops הראשון, שזמן ההתרחשות שלו הוא המלחמה הקרה. נקודה מרכזית בעלילה הייתה המספרים – אותו רצף הפעלה שהושתל בראשו של Mason, גיבור המשחק, והיה אמור להיות הטריגר להפעלתו כסוכן כפול לאחר שעבר שטיפת מוח בשבי ה-KGB.

    כמובן שמעריצי המשחק לא נחו, ובאמצעות שימוש בבאג clipping של הרחפן במשחק, הם הצליחו לעשות סיור בבונקר מס' 11 הסגור. הם גילו בו ראש קרב של פצצה גרעינית "כבויה", חדר מלחמה, חדר שרתים ועוד:

    CoD: Black Ops Cold War
    הציוץ (שבינתיים נמחק), עם התמונות שהצליחו להוציא מתוך הבונקר.

    אליהם הצטרפו חובבי הספרות והאותיות, הלא הם ה-Data Miners, שפשפשו בקבצי המשחק הצליחו למצוא את המודל של פצצת האטום שבמשחק תחת השם nuke_coreless, מה שאולי מעיד שבאחד העדכונים הקרובים השחקנים יוכלו לאתר את ליבת הרש"ק, לחמש את הפצצה ולהשמיד את כל השחקנים שבמפה איתם.

    בנוסף, השחקנים והמעריצים מצאו מודל תלת מימדי של מכונית ה-RC XD, מכונית שלט-רחוק המפורסמת שהפכה לסמל של סדרת ה-Black Ops, ושל מטוס המזכיר את מטוס הריגול U-2, שארה"ב עשתה בו שימוש למטרות ריגול במלחמה הקרה והופיע אף הוא במשחק Call of Duty: Black Ops.

    CoD: Black Ops Cold War
    המעריצים מצאו מודל במשחק שדומה למטוס הריגול האמריקאי U-2 בו נעשה שימוש בזמן המלחמה הקרה

    ההודעה יחסית חריגה מצד אחד – לרוב Activision, המפיצה שמחזיקה בזכויות לסדרת Call of Duty, מבצעת סבב פיתוח תלת-שנתי עם 3 המפתחות שלה, כאשר הבאה בתור אמורה להיות דווקא Sledgehammer Games, שהביאו לנו ב2017 את Call of Duty: WWII.

    בשנת 2018 הייתה זו Treyarch פיתחה את Call of Duty: Black Ops 4 שהכיל מרכיבי מולטיפלייר בלבד והיה הראשון בפרנצ'ייז שתיקל את טרנד ה-Battle Royale המפורסם עם מצב ה-Blackout והיה גם הראשון שלא הכיל מרכיב של קמפיין שחקן יחיד, אלא רק מולטיפלייר, באטל רויאל ומצב הזומבים המפורסם.

    כאמור לאור העובדה שב-2019 הייתה זו Infinity Ward שפיתחה את Call of Duty: Modern Warfare, ציפינו כעת לראות משחק מצד Sledgehammer Games.

    צפו בסרטון שיסביר לכם איך לעבוד עם יוצר הGunsmith Blueprints החדש!

    מצד שני – דווקא הריבוט "הרך" המוצלח ל-Modern Warfare שהיה מוצלח מאוד הוא זה שהוביל את Activision לשבור את הסבב, ולהכניס ריבוט "רך" נוסף, הפעם ל-Black Ops, שקמפיין המצב יחיד שלו והעלילה המסתעפת והמרתקת נחשבים לטובים בסדרת ה-Black Ops וגם בפרנצ'ייז כולו.

    כעת נשאר רק לחכות ולראות איזה מידע נוסף יחשפו השחקנים בעדכונים הבאים של המשחק, ולהמתין מעדכונים מצד המפיצה Activision והמפתחת המיועדת Treyarch על CoD: Black Ops Cold War.

    כאמור, המשחק צפוי לצאת במהלך סתיו 2020, והוא ככל הנראה יהיה המשחק שיושק ביחד עם קונסולות הדור הבא – Playstation 5 וה-Xbox Series X, ויהיה אחד ממשחקי ה-Cross Gen, כלומר משחק שיצא עבור 2 הדורות במקביל.

  • Epic Games Store – מטמיעה אפשרות להחזרה עצמית של משחקים

    Epic Games Store – מטמיעה אפשרות להחזרה עצמית של משחקים

    החנות המקוונת Epic Games Store הודיעה היום על כמה שינויים מעניינים לחנות המקוונת שלה למשחקי מחשב, כאשר המהותי מביניהם הוא Self Refund, האפשרות להחזרת משחק שנקנה באופן עצמי. זה שינוי מהותי וחדש אל מול החנות המתחרה Steam שמחייבת הגשת בקשה והמתנה למענה.

    Epic Games Store פרסמה בבלוג שלה את התנאים בהם הצרכנים יוכלו לממש את תכונת ה- Self Refund. לפי הכתוב שם, אם המשחק נמצא ברשות השחקן לא יותר מ 14 יום, השחקן לא שיחק בו למעלה משעתיים, וכן השחקן לא הפר את תנאי השימוש במשחק או הורחק ממנו בשל עבירה כלשהי, ניתן יהיה להשתמש בתכונה זו.

    בנוסף לכך, החברה מוסיפה עוד שתי תכונות לשיפור איכות החיים של הרוכשים; הראשונה תהיה אפשרות לאימות פשוט יותר של המשחק, כך שלא יצרוך בדיקות תכופות מול הרשת והשנייה היא האפשרות לרכוש מוצרים מחברות צד ג' מבלי להצטרך קוד הפעלה. אפשרות זו אמורה להקל על השימוש בחנות של Epic Games בתור לאנצ'ר של משחקים. בנוסף לשתי תכונות אלו, ייכנסו מספר מאפיינים נוספים כמו שליטה על קצב ההורדה של משחקים, קבלת סוגי מטבע נוספים, וכן הכרזה על פלטפורמה למודים, בדומה ל- Steam Workshop.

    השינויים הללו ממשיכים למצב את חברת Epic Games בחזית המאבק מול החנות המקוונת של Steam. החברה שמחלקת משחקים חינם בכל שבוע, ואף חילקה את Grand Theft Auto V לא מזמן, ממשיכה לנסות ולנגוס בנתח משוק המשחקים הדיגיטליים למחשב. היא הקימה חברת הפצות למשחקי אינדי עם תנאים מצוינים, הקלה על תשלומי הזיכיון למנוע Unreal, גם למי שאינו הולך להשתמש בחנות שלהם, ואף הכריזה על מנוע Unreal 5 שהתקבל בהתלהבות רבה בהדגמה שעשו.

    GTA V epic games store

    המרוויחים הגדולים מכך הם אנחנו השחקנים, שמקבלים מתחרה משמעותי שמנסה לנגוס בנתח של Steam, ונראה אם יצליח. שוק המשחקים הדיגיטליים הכניס ברבעון הראשון של 2020 למעלה מ- 9.5 מיליארד דולר בפריסה של כל הפלטפורמות. זה כסף גדול ו- Epic Games Store רוצה להיות שם. אין ספק שהם נעו כברת דרך משמעותית מתחילת 2019 כדי להפוך לפלטפורמה חזקה ומתחרה רציני על כיסו של הצרכן.

  • Persona 5 Royal מדריך – איך להשיג את הסוף האמיתי והדמות החדשה

    Persona 5 Royal מדריך – איך להשיג את הסוף האמיתי והדמות החדשה

    Persona 5 Royal גנב לנו את הלב – משחק התפקידים העשיר משלב דמויות מצויינות עם עלילה מרגשת והפך לאחד מהמשחקים האהובים עלי בכל הזמנים. הסיפור החדש, והדמות החדשה עם הרקע הכה-מרגש הם חלק מהסוף האמיתי של המשחק. זה רק אחד מתוך 6 הסופים שיש למשחק להציע. במדריך הזה, נדאג להסביר לכם איך להשיג כל אחד מהם, תוך כדי שנשתדל להמנע מספוילרים עלילתיים עד כמה שאפשר.

    כמו הרבה משחקי תפקידים, ב-Persona 5 Royal יש הרבה בחירות לאורך הסיפור שלא משפיעות עליו, כמו תגובות שונות שאפשר לתת במפגשים עם הדמויות. עם זאת, המשחק כן מכיל בתוכו 6 סופים שונים – סוף רגיל (שהיה קיים גם ב-Persona 5 הרגיל), סוף אמיתי, סוף סודי, שמתווסף לסוף האמיתי, ושלושה סופים רעים שונים.

    בנוסף, כדי לצרף לצוות שלכם את הדמות החדשה והמגניבה קאזומי יושיזאווה (Kasumi Yoshizawa), ללמוד על סיפור הרקע המרתק שלה, ולקבל את האפשרות לבחור בה בתור אופציה רומנטית, אתם תצטרכו להמשיך לעבר הסוף האמיתי, שחדש ל-Persona 5 Royal.

    המפתח כדי לפתוח את הסוף האמיתי הוא לבנות את הקשרים עם הדמויות, ולא ליפול במכשולים שיובילו אתכם לסופים הרעים של המשחק.

    הסוף האמיתי של Persona 5 Royal והסימסטר השלישי

    כדי לפתוח את הסוף האמיתי של Persona 5 Royal והסימסטר השלישי, אתם לא צריכים לעשות הרבה. כל שעליכם לעשות, זה לחזק את הקשר עם הדמות החדשה, טאקוטו מארוקי (Takuto Maruki), עד לתאריך ה-17 לנובמבר במשחק. אחרי תאריך זה, מארוקי מסיים את שהותו בבית הספר שבו אתם לומדים, ואם לא השלמתם איתו את הקשר עד אז, לא תוכלו להמשיך לסוף החדש, לפחות עד הפעם הבאה שתתחילו את המשחק מחדש.

    persona 5 royal maruki

    אבל אל דאגה, יש די והותר הזדמנויות לחזק את הקשר עם מארוקי במהלך המשחק. גם אם שכחתם, את ההתרעה לכך שהזמן שלכם עם מארוקי הולך להסתיים, אתם מקבלים ב-11 לאוקטובר, מה שאמור להשאיר לכם מספיק זמן כדי להתקדם איתו בקשר. שימו לב, שמכיוון ומארוקי עובד בבית הספר, אתם לא תוכלו להפגש איתו במהלך חופשות.

    כדי להשלים את הקשר, אתם אפילו לא חייבים להביא את הקשר לדרגה המקסימלית, אלא רק עד דרגה 9. אם הצלחתם להביא את הקשר עד לדרגה 9, אתם תראו עוד סצינה ב-18 לחודש, ובה תעלו את הקשר שלכם עם מארוקי עד לדרגה 10, המקסימלית.

    התנאי השני כדי לפתוח את הסוף האמיתי של Persona 5 Royal הוא לא ליפול במלכודות שיובילו אתכם לסופים הרעים. מדובר בהחלטות גורליות שתבצעו בחלקים המאוחרים במשחק, ודי קל לזהות אותן. המלכודת הראשונה שתחשפו אליה תהיה במהלך שיחה בחדר חשוך מסויים, ב-20 לנובמבר. אתם תקבלו הצעה להסגיר את החברים שלכם, ותצטרכו לסרב לה. בכך תוכלו להתחמק מהסוף הרע הראשון של המשחק. גם אם עשיתם טעות, המשחק יציע לכם לשמור קצת לפני הדיאלוג המכריע הזה, ותוכלו לטעון מחדש את השמירה במקרה וטעיתם.

    Persona 5 Royal Sae Nijima

    אם הצלחתם להשלים את הקשר עם מארוקי ולהמנע מהמלכודת ב-20 בנובמבר, צפויה בפניכם עוד מלכודת לפני שאתם צועדים לכיוון הסימסטר השלישי והסוף האמיתי. מלכודת זו יכולה להוביל אתכם לסוף הרע השני מתוך שלושה, וכדי להמנע ממנה, עליכם לסרב להצעת הנבל ב-24 לדצמבר. ההחלטה הזו עוד יותר ברורה מהמלכודת הקודמת, ואני מאמין שיהיה מאוד קל להמנע ממנה.

    אם הצלחתם לענות על התנאים עד לכאן, אז ברכותי! הגעתם לסימסטר השלישי. מכאן יש עוד שתי מלכודות שיכולות להוביל אתכם לסוף הרע השלישי של המשחק. גם כאן, קל להמנע מהן – כל שעליכם לעשות זה לסרב להצעות הנבל ב-9 לינואר וב-2 לפברואר.

    איך לפתוח את הדמות החדשה, קאזומי יושיזאווה

    כמובן שאם אתם ממשיכים לכיוון הסוף האמיתי של המשחק, אתם תרצו לעשות את זה יחד עם הדמות המגניבה ביותר במשחק, קאזומי יושיזאווה (Kasumi Yoshizawa). בעוד שאתם זוכים להפגש עם קאזומי לא מעט פעמים לאורך הסיפור, היא יכולה להצטרף לצוות שלכם רק ברגע שאתם מגיעים לסימסטר השלישי של המשחק.

    persona 5 royal kasumi

    אתם יכולים להתחיל להפגש עם קאזומי קצת אחרי סוף חודש מאי במשחק, בשלב די מוקדם בסיפור. כשאתם פותחים לראשונה את הקשר איתה, ניתן להגיע איתה רק עד רמה 5 של הקשר, בשונה מדמויות אחרות שאיתן ניתן להתקדם עד רמה 10 בקשר. כדי לפתוח אותה כדמות שחיקה, להיות מסוגלים לבחור בה בתור אפשרות רומנטית, ולהחשף לסיפור המלא שלה, אתם תצטרכו להגיע איתה לקשר ברמה 5 עד ה-22 לדצמבר, ובנוסף להמשיך לסימסטר השלישי והסוף האמיתי.

    מאחר ואתם צריכים לעלות איתה רק עד רמה 5, ומכיוון שיש הרבה מאוד הזדמנויות להפגש איתה, זו לא אמורה להיות בעיה עבורכם. אם הצלחתם להגיע עם קאזומי לקשר ברמה 5, אתם תקבלו הודעה שהגעתם לרמה המקסימלית של הקשר איתה, וכך תדעו שאתם בכיוון הנכון כדי לפתוח אותה כדמות שחיקה, בתנאי, כמובן, שתתקדמו לסימסטר השלישי של המשחק והסוף האמיתי.

    איך לפתוח את הסוף הסודי של המשחק

    ל-Persona 5 Royal יש סוף סודי, סצינה שמתרחשת אחרי הכתוביות בסוף המשחק האמיתי. התנאי הראשון כדי לפתוח את הסצינה הסודית הזו הוא להגיע לסוף האמיתי, כמו שפרטנו למעלה.

    אבל התנאי השני הוא לקדם את הקשר עם דמות שבמשחק הקודם לא היה ניתן לבלות איתה זמן מחוץ לסיפור – אקצ'י גורו (Akechi Goro). כדי לפתוח את הסוף הסודי של המשחק, אתם תצטרכו להתקדם עם הקשר עם אקצ'י עד לדרגה 8 עד לתאריך ה-17 לנובמבר.

    persona 5 royal akechi

    זה לא הכל – בשלב מאוחר יותר, כשהמשחק ישאל אתכם אם אתם הולכים לקיים את ההבטחה שהבטחתם לאקצ'י, אתם תרצו לבחור שאתם הולכים לקיים אותה. אם עניתם על שני התנאים הללו, אתם תוכלו לראות את הסוף הסודי של Persona 5 Royal, אחרי הכתוביות שבסוף הסיפור האמיתי.

    בניית הקשר עם אקצ'י יכולה להיות מעט מאתגרת – כשאתם רק פוגשים אותו, עוד לא ניתן להתקדם עם אקצ'י עד דרגה 8, ולמעשה תוכלו להתקדם איתו רק עד דרגה 6, גם אם תנצלו כל הזדמנות כדי להפגש איתו. רק ב-2 לנובמבר, אקצ'י נהיה זמין שוב למפגשים ורק אז תוכלו לפתוח איתו את הדרגות המאחורות של הקשר ולהגיע לדרגה 8.

    בנוסף, כדי להתקדם בקשר עם אקצ'י לדרגה 7 ומעלה, אתם תצטרכו להעלות את מיומנות ה-Knowledge שלכם עד לדרגה 5 המקסימלית. בשלב זה של המשחק אתם כנראה כבר תהיו שם, או קרובים מאוד, בעיקר אם ניצלתם את כל ההזדמנויות עד לשלב הזה לנקודות חינם במיומנות הזו.

    עוד אירועים תלויי זמן במשחק

    מעבר לדמויות האחרות במשחק, שרובן ממשיכות להיות זמינות לאורכו ולא משפיעות על הסיפור, יש מספר דמויות שהקשר שלהן כן תלוי בזמן, ולכן תרצו להשלים איתן את הקשר בהקדם האפשרי. אלה לא קשורים לסוף האמיתי, אלא סתם אירועים תלויי זמן שאתם תרצו להיות מודעים להם כדי להשלים כמה שיותר מהמשחק.

    הראשונה מבין הדמויות הללו היא טורה יושידה (Toranosuke Yoshida), פוליטיקאי שמלמד אתכם איך לנאום ולנהל משא ומתן. יושידה הוא דמות שמאוד קשה להתקדם איתה בקשר, בגלל שהוא זמין למפגשים אך ורק בימי ראשון בלילה, ובחגים בלילה. מעבר לכך – ה-13 לנובמבר הוא התאריך האחרון שבו ניתן להעביר איתו זמן לפני שהוא נעלם לענייני פוליטיקה, ולכן אם אתם רוצים להשלים איתו את הקשר עד אז, אתם תרצו להגיע איתו לקשר בדרגה 10 עד אז.

    persona 5 royal yoshida message

    את ההתרעה לגבי הזמן האוזל להפגש עם יושידה אתם מקבלים בסוף אוקטובר, כשלפניכם רק עוד 3 מועדים להפגש איתו. לכן, אם לא תצליחו להגיע איתו לקשר בדרגה 7 לפני ה-30 לאוקטובר, אתם לא תצליחו להשלים איתו את הקשר עד הדרגה המקסימלית.

    הדמות השניה שתלוי בזמן היא למעשה שתי דמויות – התאומות קרולין (Caroline) וג'סטין (Justine). קרולין וג'סטין הן ישויות לא אנושיות שמפקחות על התפתחות הכוחות שלכם. במהלך המשחק, הן נותנות לכם שני סוגים של משימות – משימות של שילוב בין פרסונות, שהשלמתן יעלו את רמת הקשר שלכם איתן, ומשימות שבהן תתבקשו לקחת אותן למקומות שונים בעולם האמיתי כדי ללמוד על האנושות.

    אם אתם לוקחים אותן לכל המקומות שהן דורשות מכם עד ה-19 לדצמבר, תוכלו לפתוח מפגש מיוחד במהלך הסימסטר השלישי של המשחק. התאומות דורשות מכם לקחת אותן ל-12 מקומות שונים לאורך הסיפור, כשמתוך אלה, 3 (ביקור בים, במוזיאון, ובקניון התת קרקעי בשיבויה) אינם נדרשים כדי לפתוח את המפגש הנוסף בסימסטר השלישי.

    persona 5 royal twins

    כמו שבוודאי שמתם לב, הרבה מאוד מהתוכן של Persona 5 Royal תלוי בקשרים שאתם יוצרים עם הדמויות השונות. אתם תשמחו לשמוע שניתן בהחלט להשלים עם כולן את הקשר עד הרמה המקסימלית לפני סוף הסיפור. זה בהחלט לא פשוט, אבל כל עוד אתם מנהלים את הזמן שלכם בצורה חסכנית ומנצלים את כל האלמנטים במשחק שמזכים אתכם בנקודות נוספות, תוכלו לסיים עם כל הקשרים כבר באמצע דצמבר, לפני שאתם נכנסים לסימסטר השלישי.

    כך או כך, ולא משנה לאיזה סוף אתם מגיעים, Persona 5 Royal הוא משחק מרגש ומרתק. אני באופן אישי מקווה שתצליחו להגיע לסוף האמיתי ואפילו לסוף הסודי כדי להנות מכלל הקטעים המרגשים המוצלחים ביותר שיש למשחק להציע.

  • Star Citizen – הפרויקט השאפתני והשנוי במחלוקת, שובר שיאי מימון גם ב-2020

    Star Citizen – הפרויקט השאפתני והשנוי במחלוקת, שובר שיאי מימון גם ב-2020

    סימולטור החלל ההמוני של כריס רוברטס (Wing commander, Freelancer) החל את דרכו בקיקסטארטר ב-2012. כיום, הוא פרויקט מימון ההמונים המצליח בהיסטוריה, על-אף שפיתוחו נמצא עדיין בשלב אלפא מוקדמת, שמונה שנים אחרי. מה שמרשים יותר הוא ש-Star Citizen ממשיך לשבור אפילו את השיאים שהוא עצמו הציב, אפילו בשנת 2020, שנים לאחר קמפיין ה-Kickstarter.

    ה-Prowler, ספינת הנחתה חמקנית

    לפרויקט, שהחל ביעד "צנוע" של 2 מיליון דולר, מצטרפים תומכים חדשים רבים מדי שנה. הוא עומד כיום על 282 מיליון דולר מתומכים בלבד, והסכום הזה ממשיך לצמוח שנה אחר שנה.

    חשוב לציין כי הכספים המגוייסים עבור Star Citizen מושקעים למעשה בשני משחקים: Star Citizen המקוון שמתמקד בחווית משחק מרובת משתתפים, והמשחק לשחקן יחיד Squadron 42, המתוכנן להפצה לפני Star Citizen ולהגדיר את סיפור הרקע של היקום.

    Cloud Imperial Games, כמפתחת שהחלה את דרכה כצוות של שלושה אנשים בלבד, השקיעה את הכספים גם בבנית החברה, כולל בניית חמישה אולפנים בארה"ב ובאירופה. כאשר פרצה מגיפת ה-COVID-19, חברת CIG הודיעה שעובדיה ימשיכו בעבודתם מבתיהם.

    Nox – אופנוע חלל, מתוך משחקיות באלפא 3.9

    הנתונים מדברים בעד עצמם

    הצצה לנתוני 2020 מציגה תמונה שמדהימה אפילו אותי, על אף שאני עוקב מקרוב אחרי הפרויקט כבר ארבע שנים ברמה יומית.

    מתוך עמוד נתונים של קהילת Star Citizen

    הגרף מציג השוואה חודשית ושנתית. בשנת 2018 גויסו 37 מליון, וב-2019 גוייסו 47 מליון. ב-2020, אפשר לראות שכל חודש בפני עצמו שבר את שיאי אותו החודש בכל השנים הקודמות.

    בתחילת חודש מאי גויסו כבר 20 מליון, סכום שהגיעו אליו רק בסוף אוגוסט של השנה הקודמת, כשעדיין לא הגענו אפילו לחודשים 'החזקים' של המימון. מה הכוונה? בגרף תוכלו לראות שהחודשים החזקים ביותר מידי שנה הם נובמבר ודצמבר, החודשים בהם מתקיימים אירועי מכירות בולטים. אם המגמה תימשך והפרויקט ימשיך לרכוש ולשמר את אמונם של גיימרים, מי יודע לאיזה סכום הוא יגיע השנה?

    Cyclone AA נגד פייטרים חמקניים מסוג Sabre

    המודל הכלכלי של Star Citizen

    המימון של Star Citizen מתבצע כמעט כולו באמצעות מימון המונים. בעוד שהמשחק עצמו (כולל גישה לשלב האלפא) נמכר במחיר של 45 דולר בלבד, תומכים יכולים לתרום על ידי רכישת חלליות או דברים אחרים בכסף אמיתי. יש הבוחרים לשים עשרות דולרים, ויש תומכים נלהבים ששמים אלפי ועשרות אלפי דולרים, על דברים שאגב כולם יכולים להשיג בתוך המשחק בכל מקרה.

    נשמע כמו Pay to Win, לא? אך בניגוד לחלק מהמשחקים האחרים, Star Citizen בנוי ומתוכנן באופן שאינו נותן יתרון משמעותי מדי לתורמים גדולים, או פוגע בחוויה של שחקן חדש. כל שחקן ימצא ויכתוב את הסיפור שלו ביקום בלי קשר לציוד איתו הוא יתחיל, ושחקנים חדשים יהנו ממשחק נפלא שאחרים מימנו עבורם. וכן, להסביר את זה יותר לעומק ידרוש כבר כתבה אחרת.

    פייטרים כבדים מדגם Ares Inferno מול טנקי Nova

    כרגע ישנם 2.6 מיליון חשבונות של Star Citizen, ומספר זה ממשיך לעלות. פרט מעניין לדעת הוא שגילם של מרבית התומכים נע בין 30 ל-70. גיימרים ותיקים, רבים מהם בעלי משפחות, חלקם עורכי דין, מפתחי משחקים ואנשי עסקים – לא קהל שסביר שיהיה קל להונות ולרמות.

    Star Citizen מפותח למחשב בלבד, ואין לו תאריך יציאה. Squadron 42 אמור להיכנס לבטא בסוף 2020, אך אם להסתמך על המעקב שלי אחר הפיתוח, אני מאמין שיש סיכוי לא רע שהוא ידחה.

    האם הפרויקט יצליח או יכשל? רק הזמן ואמון התומכים יגידו. יש לכם שאלות לגבי הפרויקט? מתלבטים אם להצטרף אליו? אל תעשו את זה לפני שאתם מתייעצים עם שחקנים קיימים שעוקבים אחריו מקרוב. שלב הפיתוח לא יתאים לכל אחד ולכל מחשב.

    בתמונת הכתבה – פריגטת Idris מול כנף של פייטרים כבדים מסוג Ares Ion & Ares Inferno.