אם אתם זוכרים, פגשנו לראשונה את ברווזני הקוספליי בכנס 2019 Gamescom, וזאת הייתה אהבה מקוואק ראשון. מאז, למדנו להכיר שב- Numskull משחררים את ברווזוני ה- TUBBZ שלהם בגלים; ההכרזה הראשית הייתה בעיקר של דמויות קוספליי מיוחדות וייחודיות מהמשחק Borderlands 3 שיצא ביחד עם הגל הראשון של ברווזוני הקוספליי. הגל הראשון היה הצלחה מרשימה ולאחריו הגיע הגל השני ובו דמויות מהמשחק וכן דמויות ממשחקים נוספים.
Numskull Design הכריזו באחרונה על ארבעה ברווזים מדליקים וחדשים שמצטרפים לליין ברווזוני הקוסלפיי שלהם. שניים מהם שייכים לגל השלישי של ברווזוני Borderlands 3 הנהדרים שמצטרפים למשפחה המוטרפת: Mordechai, הצלף השיכור ואיך לא, Handsome Jack הנבל האהוב. אני חייבת להודות, שקוספליי הברווזים הזה מוצלח במיוחד.
שני הברווזים הנוספים שמצטרפים שייכים לסדרת משחקי האקשן-הרפתקה Metal Gear, והדמויות הן Solid Snake, ו-Revolver Ocelot. כמו כל הברווזונים בסדרת TUBBZ, גם הדמויות החדשות האלו יגיעו באמבט משלהם. את ארבעת הברווזים החדשים תוכלו למצוא כבר עכשיו בחנות של Numskull במחיר 12.99$ לברווז.
בנוסף לברווזונים החדשים, תוכלו להתרשם מקולקצייה די נרחבת של ברווזונים ממשחקים וסרטים שונים כמו: The Last of Us, Street Fighters, Skyrim, Residant Evil ועוד. בקטגוריית הסרטים שבאתר תוכלו למצוא דמויות מסרטים אייקוניים כמו Batman, Lord of the Ring ואפילו Ghost Busters. אנחנו ממליצים לכם בחום לבקר, העיצובים שלהם מדליקים במיוחד ויעשו לכם כיף באמבטיה.
בשנים האחרונות, חברת Electronic Arts קיבלה מוניטין בעייתי, בלשון המעטה. עם הכרזת המשחק החדש Star Wars: Squadrons, ניתן רק היה לצפות שהמשחק יכיל מיקרו תשלומים. לפי מובילי הפיתוח של המשחק, הוא לא יכיל מיקרו תשלומים כלל ויבוא בתור חבילה שלמה במחיר יחיד.
לאחר הבלגן סביב המיקרו-תשלומים בזמן השקת Star Wars: Battlefront 2, חברת Electronic Arts ספגה ביקורת צולבת מקהל מעריצי המשחק, והמוניטין שלה נפגע קשות. מאז, החברה עמלה קשה כדי לשקם את המוניטין שלה. משחקים רבים שיצאו מאז אותו אירוע הכילו מיקרו רכישות עבור חפצים קוסמטיים בלבד, אבל מאז אותו אירוע, החברה החליטה שהיא בשום מצב לא תבקש משחקנים "לשלם עבור כוח".
מאז ראינו מספר השקות של משחקים במודל הזה, חלקן היו יותר מוצלחות, כמו Apex Legends, וחלקן הצליחו קצת פחות, כמו Anthem, למרות ששם כמובן שלא היה מדובר בבעיה במודל הכלכלי של המשחק אלא במשחק עצמו. ראינו גם השקות של משחקים ללא מיקרו תשלומים כלל, כמו Star War Jedi: Fallen Order, שהיה מוצלח במיוחד, גם לדעתנו, גם לדעת שחקנים אחרים, ואף הצליח במכירות יותר מהמצופה.
כש-Star Wars: Squadrons הוכרז, הנחנו שגם הוא, בדומה למשחקים אחרים של החברה עם מרכיב רשת משמעותי, יקבל מערכת של מיקרו תשלומים קוסמטיים. להפתעתנו, והפתעת רבים אחרים, מנהלי הפיתוח של המשחק הודיעו בראיון שהמשחק לא יכיל רכישות נוספות כלל.
"התפיסה שלנו היתה מאוד אולד-סקולית. אנחנו רוצים להראות במשחק הזה שאנחנו מציעים מחיר קשיח של 40$, אנחנו רוצים להרגיש נדיבים בפני שחקנים, ואנחנו רוצים שזה ירגיש כמו חוויה מלאה. שירגישו ש-'הבאתם לנו את ה-40$ שלכם, הנה לכם משחק שאתם תאהבו. תודה.' זהו." אמר איאן פרייז'ר (Ian Frazier), המהנל היצירתי של המשחק, בראיון לאתר Game Informer. "זה לא משהו שאנחנו בונים סביבו אסטרטגיית live-service. זה משחק שהוא מוכן ומעולה בזכות עצמו. זה לא אומר שאנחנו לא הולכים להמשיך להוסיף דברים, אני מנחש שאנחנו נוכל, אבל זה לא מוצג בתור live service."
יתכן מאוד שבשלב מאוחר יותר בחיי המשחק, הוא כן יקבל מיקרו תשלומים, הרחבות, או גרסת פרימיום עם יותר אפשרויות קוסמטיות. את כל אלה ראינו משתלבים בשלבים מאוחרים במשחקים אחרים בסדרה, כולל Star Wars: Battlefront 2 שקיבל לאחרונה גרסה מיוחדת שבה תוכלו לקבל את כל הציוד הקוסמטי שיש למשחק להציע. מה שבטוח הוא שלפחות בהשקה, Star Wars: Squadrons יהיה משחק ללא מיקרו תשלומים ומשחק שלם.
Star Wars: Squadrons עתיד לצאת ב-2 לאוקטובר ל-PlayStation 4, Xbox One, ו-PC.
אחרי שראינו חשיפה סינמטית לכותר הבא בסדרת משחקי מלחמת הכוכבים, אתמול במהלך אירוע EA Play Live קיבלנו הצצה ראשונה למשחקיות של Star Wars: Squadrons. המשחק החדש נראה כמו כל מה שאי פעם חלמתי לראות במשחקי חלליות בסדרה.
טרם החשיפה ידענו כבר מספר דברים לגבי המשחק החדש של מלחמת הכוכבים, Star Wars: Squadrons – המשחק יתמקד אך ורק בחלליות, ישלב קרבות בחלל ובאטמוספרה, ויכיל מצב לשחקן יחיד ומצב מקוון. בהמשך גם למדנו שהמשחק יתקיים במסגרת קרבות של 5 נגד 5.
קרבות בדיוניים מציאותיים מתמיד
אבל אתמול נחשפו רגעי משחקיות חדשים מהמשחק, שלימדו אותנו לא מעט על מה שאפשר לצפות מהמשחק החדש. הפיצ'ר הראשון ואולי הכי מעניין כאן הוצג בתור מה שיביא לחיים את החזון של מפיקי המשחק – לדבריהם, המשחק יתן לכם לשלוט באנרגיה של החללית כדי להעביר כוח למגנים האחוריים או הקדמיים כשאתם נלחמים מול חלליות אוייב, או למנועים כדי לזנק קדימה בהפתעה. כל אלה אמורים לתת לכם חוויה של אייס שיודע לבצע תמרונים מסובכים כדי להפיל חלליות קרב ונושאות ענקיות, כאחד. בטריילר המשחקיות ניתן לראות את החללית מבצעת תמרונים כמו שלא ראינו באף משחק אחר של מלחמת הכוכבים.
לאלה מצטרף תא הטייס המפורט, שנראה כמו שיפור משמעותי על תא הטייס היפה-אך-לא-שימושי של Star Wars: Battlefront 2. במשחק החדש החללית שלנו מצויידת במחוונים שונים שיעזרו לנו במשחק, בלי ממשק משתמש נוסף. מהחשיפה אנחנו יודעים שהחלליות יהיו מצויידות בחיישן שמגלה חלליות אוייב, מחוון שנותן לנו מידע על עוצמת המנועים, מחוון שיתן לנו מידע על חלוקת ההספק בחללית, מחוונים שונים למצב החללית, כולל מחוון שמראה את המצב של חלקיה השונים, ומחוון לטעינת הלייזר של החללית.
ב-Star Wars: Battlefront 2 מאוד נהניתי לשחק מתוך תא הטייס במצב Starfighter Assault, ובאחת הפעמים החלטתי לכבות את ה-UI לגמרי כדי לקבל תחושה אימרסיבית. אבל בהעדר המחוונים השימושיים, מצאתי את עצמי מטיס את החללית שלי מבלי להבין איפה האויבים ומה אני עושה. כאן אני אוכל לקבל את החוויה האימרסיבית הזו וגם לקבל תוצאות, וזה משהו שאני מאוד מצפה לקראתו.
כבר הוכרז שהמשחק יתמוך במציאות מדומה בצורה מלאה אם תרצו בכך, גם דרך PlayStation VR וגם במחשב. זה בוודאי ישמח מעריצי סימולטורים שמחפשים סימולציה אמיתית של טיסה בחלליות בעולם מלחמת הכוכבים.
חלליות ומקומות מוכרים
החשיפה הציגה בפנינו את סוגי החלליות השונות ב-Star Wars: Squadrons. הסוג הראשון של חלליות שהוצג הוא חלליות הקרב (Fighter) המאוזנות שכוללות את ה-X-Wing וה-Tie Fighter ויתנו לנו איזון בין נזק, שריון, ויכולות תמרון. נוכל גם להשתמש בחלליות יירוט (Interceptor) בעלות יכולות תמרון גבוהות שיהיו שימושיות במיוחד בלוחמה מול חלליות אטיות יותר, ויארחו את ה-A-Wing וה-Tie Interceptor. המשחק מציג סוג חדש של חלליות שלא היה ב-Star Wars: Battlefront 2 ונקרא חלליות תמיכה (Support), ומציג את ה-U-Wing וה-Tie Reaper, חלליות משוריינות עם היכולת לשבש חלליות אוייב ולעזור לקבוצה. לבסוף, תוכלו להטיס מפציצים (Bomber) משוריינים ואיטיים כמו ה-Y-Wing וה-Tie Bomber שיעזרו לכם לתקוף חלליות גדולות.
במשחק החדש נחזור למקומות מוכרים, ונבקר במקומות חדשים. עד כה נחשפו 6 מקומות, ביניהם יאבין פריים (Yavin Prime), ענק הגז שמהירח שלו בוצעה ההתקפה הראשונה לכוכב המוות המקורי, או סיסובו (Sissubo), אחד מכוכבי הלכת במערכת השמש של צ'אנדרילה (Chandrila) בירת הרפובליקה החדשה.
עלילה חדשה בגלקסיה רחוקה רחוקה
בחשיפת המשחקיות למדנו גם על הסיפור של Star Wars: Squadrons. המשחק יתמקד בעלילות הרפובליקה החדשה ושארית האימפריה לאחר השמדת כוכב המוות השני, בסוף פרק 6. זה זמן בסיפור של מלחמת הכוכבים שהרבה משחקים אוהבים לתת לו הצצה, כנראה בגלל שידוע עליו מעט מאוד ויש שם הרבה מקום לפיתוח עלילתי מעניין. זה גם הזמן שבו מתרחשת העלילה של Star Wars: Battlefront 2, ויהיה מעניין לראות אם יהיה קשר לסיפור של המשחק.
בסיפור של Star Wars: Squadrons אנחנו נוכל לבחור לשחק את האימפריה או הרפובליקה החדשה וללמוד על ההתרחשויות בשני הצדדים. מטריילר המשחקיות החדש נראה שאנחנו הולכים לראות דיאלוגים מגוף ראשון בדומה ל-Anthem, אבל כאן נראה שהם קצת יותר מכבדים את המרחב האישי שלנו. בסיפור אנחנו צפויים לראות גם מופעי אורח של דמויות מוכרות, כמצופה ממשחק של מלחמת הכוכבים.
אקשן בחלל, מכל הסוגים
מעבר למצב לשחקן יחיד, ב-Star Wars: Squadrons נוכל להנות ממגוון מצבי משחק. מצב המשחק הראשון הוא כצפוי מצב דוגפייטינג, בו צוותי חלליות ילחמו זה בזה כדי לזכות בניקוד הגבוה ביותר.
מצב המשחק הבא הוא יותר מעניין – Fleet Battles הוא מצב משחק שבו נתחיל בקרבות דוגפייט כדי ליזום התקפה, לאחר מכן נמשיך כדי לתקוף או להגין על חלליות תמיכה, ולבסוף נוכל לתקוף את חללית הדגל של הצי האוייב.
מצב זה כנראה יותר דומה לתרחישים ששיחקנו ב-Star Wars: Battlefront 2 והוא בהחלט מצב המשחק שאני מצפה לקראתו. המפות שראינו עד כה נראות צפופות, ויהיה מאוד כיף לנווט בהן תוך כדי שאתם נלחמים מול חלליות אוייב.
עוד לא ראינו הרבה מהמשחקיות של Star Wars: Squadrons, אבל מה שראינו בינתיים נראה כמו בשורה נהדרת לחובבי קרבות החלל של מלחמת הכוכבים. עם תמיכה ב-VR, שליטה יותר מציאותית, וכמובן, מנוע Frostbite היפהפה, נראה שהמשחק הולך להיות מצויין לחובבי הסימולציה.
המשחק צפוי לאפשר למשחקיות Cross Play יחד עם משתמשים בפלטפורמות האחרות, ואלה חדשות מצויינות, כי זה אומר שלא משנה איפה תשחקו, תמיד יהיה לכם עם מי לשחק. עוד לא ברור אם יהיו רכישות בתוך המשחק, אך סביר להניח שכן, מאחר והמשחק כן יציע אפשרויות קסטומיזציה מסויימות.
המשחק One Punch Man: A Hero Nobody Knows יצא ב-27 בפברואר 2020, ולאחרונה התחילו לטפטף למשחק דמויות נוספות כהרחבה לרוסטר המרשים שכבר היה קיים. לפני שתתחילו עם הניחושים, אומר לכם שאין פה באמת קשר להופעה כרונולוגית שכן כבר ברוסטר המקורי יש דמויות מהעונה השנייה.
במשחק של One Punch Man תוכלו ליצור דמות ייחודית משלכם, השואפת להתקדם בעולם הגיבורים ותוך כדי משחק עוברת בנקודות ציון של הסדרה, שאם עוד לא ראיתם אותה אתם צריכים פשוט לעזוב את הכתבה הזו וללכת לצפות. סגנון המשחק מאוד מזכיר את זה של Jump Force, אך אני רוצה להאמין שהוא לא מביא איתו את אותה אכזבה מרה וש-Bandai Namco למדו מהביקורת החריפה על המשחק.
ברוסטר המקורי יש 28 דמויות איתן ניתן לשחק, כולל הדמות שלכם. חשוב לציין שבמצב הסיפור תידרשו לרוב להילחם בעזרת הדמות שלכם בלבד. בשאר הזמן, תוכלו לבחור להלחם כגיבורים או נבלים כאחד ובמידה ובחרתם בסאיטמה, כמובן שתנצחו באגרוף אחד. בקרבות מסויימים תידרשו להחזיק מעמד עד שסאיטמה יגיע ויסיים את העניין במכה אחת. באופן אישי הייתי מעדיף שהאתגר יהיה להביס את היריב עד שסאיטמה יגיע ויהפוך את המאמצים שלי לחסרי טעם.
עד כה הצטרפו לרוסטר שתי דמויות, סויריו (Suiryu), אמן לחימה עטור שבחים שפגש את סאיטמה בעונה השנייה ולייטנינג מקס, גיבור בדרגות הנמוכות שלרוב מוצא את עצמו חסר הכרה. הדמות הבאה שתצטרף היא איש כלב השמירה (Watchdog man), גיבור ברמה S שהיה היחיד עד כה (חוץ מסאיטמה) שעשה חיים קשים לגארו (Garou), הנבל הראשי בעונה השנייה.
הדמות שתחתום את ההרחבה היא אותו גארו, גיבור שמעוניין להיות מפלצת בעצמו למרות עברו כתלמיד של סילברפאנג, אחד מהגיבורים ברמה S היותר מגניבים בסדרה. אם תרצו לשחק בדמויות החדשות תוכלו לרכוש אותן בשתי צורות. אם אתם רוצים את כולן, הכי משתלם עבורכם יהיה לרכוש את הפאס, ואם לא, תוכלו לרכוש כל דמות בנפרד.
את One Punch Man: A Hero Nobody Knows תוכלו לשחק על PlayStation 4, Xbox One ועל המחשב האישי.
כחלק ממבול ההכרזות של Sony בסוף השבוע האחרון בנוגע לקונסולת ה-PlayStation 5 החדשה ומגוון המשחקים שיצאו אליה הוכרז גם משחק המשך למשחק שרבים מאיתנו גדלנו עליו.
מדובר בכותר חדש בסדרת Ratchet & Clank שקיימת כבר מימי ה-PlayStation 2 העליזים אך די הוזנחה בימי ה-PlayStation 4 (שאני לא רוצה להתייחס למשחק שכן יצא אליה מרוב אכזבה). ההכרזה הגיעה בטריילר שתוכלו לצפות בו כאן:
למי שלא שיחק בסדרת המשחקים המעולה, המשחקים עוקבים אחרי חיזר שעיר מגזע הלומבקסים בשם ראצ'ט ורובוט קטן בשם קלאנק שמצילים את הגלקסיה פעם אחר פעם מנבלי על מרושעים. המשחקים הם משחקי יריות עם נגיעות של RPG, כאשר שימוש מרובה בנשקים מעלה אותם רמה ונותן להם יכולות חדשות.
במשחקים יש כמות לא קטנה של הומור (גם של הדמויות וגם כחלק מבדיחות על ז'אנר המדע הבדיוני), סודות ושדרוגים שתוכלו למצוא ומדי פעם תתקלו גם בקטעים נוגעים ללב.
המשחק החדש – Ratchet & Clank: Rift Apart (גם כאן יש טוויסט קל בשם, כמו במשחקים הקודמים בסדרה. תחליפו בין ה-f במילה הראשונה וה-p במילה השנייה ותגידו את השם בקול) יהיה בעל טוויסט של מעבר בין מימדים מקבילים, כאשר נראה שחלק מהמשחק יתרחש כשהדמויות הראשיות מופרדות אחת מהשנייה, עם קלאנק תקוע בתוך עתיד רע בזמן שראצ'ט אבוד בין מימדים. כמו כן תהיה דמות חדשה של לומבקסית לבנה שתצטרף לחלקים של קלאנק.
הטריילר לא חשף הרבה מעבר לכך, ואף לא גילה מה הוא תאריך היציאה המשוער. המשחק נראה לא רע בכלל, כמו שניתן לצפות ממשחק של PlayStation 5 על ידי החברה שעשתה את המשחק Marvel's Spider-Man. מה שכן, ניתן לשער כי העולמות במשחק יהיו גדולים יותר מאי פעם, יהיה ניתן להשתמש בחיות בעולם המשחק בשביל לעבור ממקום אחד לשני, משהו שכנראה יהיה שימושי במיוחד לראצ'ט שיצטרך להסתדר ללא קלאנק, ויהיה עולם פיראטים שזה תמיד כיף.
אז מה דעתכם על ההכרזה של המשחק? האם היה עדיף להתחיל סדרה חדשה מאפס או שאתם עדיין רוצים לראות את הצמד? איזה מהנשקים הכי האהובים עליכם בסדרה תרצו לראות גם משחק החדש? שתפו אותנו בקבוצת הפייסבוק שלנו.
כפי שדיווחנו בתחילת השבוע משחק חדש של Electronic Arts בסדרת משחקי Star Wars הוכרז היום ושמו Star Wars: Squadrons. המשחק החדש יתן לנו משחקיות של 5 על 5, יכיל מצב לשחקן יחיד ומצב מקוון, ויגיע אלינו בהמשך השנה.
לפני שנים רבות בגלקסיה רחוקה היה משחק שקראו לו Star wars: X-Wing. המשחק הראשון יצא בשנת 1993 והיה לאחד ממגדירי ז'אנר משחקי החלל. זה היה משחק שגידל דורות של ילדים שרצו להיות אותו לוק סקייווקר שיושב בקוקפיט של X-Wing ומתפתל בין הסמטאות הצרות של כוכב המוות בעודו מאייד את טייסי האימפריה ומתחמק מדארת' ויידר.
המשחק היה הצלחה פנומנלית ומכר 500,000 עותקים. ואם זה לא נשמע לכם הרבה אז אתם טועים כי ב-1993 למכור חצי מיליון עותקים היה הישג אפי. המשחק זכה לכותרי המשך והפך את היוצר שלו Chris Roberts לסוג של סלב שאפילו הצליח לגייס כסף למימון המונים בפרויקט השאפתני שלו, Star Citizen.
והנה אנחנו היום, 27 שנים אחרי שיצא המשחק הזה, צופים בטריילר החדש של משחק שאמור לתת לנו את כל מה שעשה המשחק הישן ולגדל דור חדש של טייסי חלל שנלחמים באימפריה הרעה. למרות שעכשיו אפשר גם לשחק את האימפריה.
אז כמו שהזכרנו בתחילת השבוע, Star Wars: Squadrons יהיה משחק קרבות חלל בסגנון Dogfight, כלומר קרבות מטווח קצר. וכמו ש-Star Wars יודעים לעשות, זה יהיה אפי. קרבות סביב ספינות ענק, קרבות באטמוספירה וסביב אסטרואידים שנראים הרבה יותר טוב מנעל ותפוח אדמה. הגרפיקה בטיזר, שמשתשמשת במנוע המשחק, נראית מצויינת והקרבות הולכים להיות מעניינים.
כפי שציינו, המשחק יכלול קמפיין לשחקן יחיד, ניחוש שלי הוא לא יהיה ארוך, משהו כמו Star Wars Battlefront 2 או Call of Duty. ויכלול כמובן גם מצב מקוון עם קרבות בין שחקנים. רואים בטריילר את ההבדל בין האימפריה תאוות הנקם והמורדים אוהבי התקווה. זה אומר שנוכל לבחור כל אחד מהצדדים ולבדוק את יכולותינו גם על חלליות ה-Tie. כמו כן, בקרב המורדים אנחנו רואים את חלליות ה-U-Wing, A-Wing, וה-Y-Wing. בטריילר אנחנו רואים גם קרבות בתוך האטמוספירה, וליד ספינות ענק. יהיה מעניין לראות אם תהיה השפעה של האטמוספירה על הטיסה – זה מידול מאוד מסובך ואני לא בטוח שהם יעשו אותו. יכול להיות שפני הפלנטות יהיו רק סוג שונה של רקע, ואולי נוכל אף לעוף בין בניינים או יערות.
לפי הטריילר מבנה הצוותים יהיה בחמישיות וכנראה שהקרבות יהיו חמש על חמש. השאלה הנשאלת היא האם יהיו בנוסף עוד חלליות מופעלות מחשב או שמא הקרבות יסתיימו רק בחמש על חמש. כמי שאוהב קרבות אפיים אני מאוד מקווה שנראה עשרות של חלליות כמו בסרטים וקרבות אפיים על משחתות כוכבים.
החדשות הממש טובות מבחינתי הן תמיכה מלאה במציאות מדומה. אני עדיין זוכר את EVE Valkyrie שהיה משחק Dogfight חלליות מצוין למציאות מדומה ומקווה שישכילו להשתמש כאן במאפיינים של מציאות מדומה ולא רק בראייה של מציאות מדומה. בנוסף לתמיכה ב-VR על גבי ה-PlayStation VR והפלטפורמות השונות במחשב, המשחק יאפשר ל-cross play בין שחקני הקונסולות השונות מה שיגדיל את קהל השחקנים הפוטנציאליים לצימוד למשחקים. כמשחק יריות בתוך חללית, יכול להיות שהשימוש במקלדת ועכבר לא יעניק יתרון משמעותי לשחקני PC בניגוד למשחקי יריות אחרים עם cross play.
Star Wars: Squadrons צפוי לצאת ב-2 לאוקטובר ל-PC, PlayStation 4, ו-Xbox One. מחירו עומד על $40 אך הוא יכלול ככל הנראה מיקרו תשלומים בצורה זו או אחרת, כי איך אפשר בלעדיהם. את המשחק ניתן להזמין מראש דרך Origin או בחנות של Steam.
אנחנו נהיה כאן כדי לעקוב אחרי חדשות נוספות שיגיעו עד ההשקה וכדי להפיל מורדים שיעזו להתקרב למשחתות שלנו. מי יתן והכח יהיה עמכם.
חברת ההפצה Headup Games וסטודיו המשחקים העצמאי Studio Fizbin (שהפיק בעברו את משחק הפאזלים The Inner World ואת ההמשך שלו, The Last Wind Monk. שניהם אגב זמינים בספרייה של Steam ובחנויות האפליקציות) הכריזו על משחק חדש, מסקרן ומעט סוריאליסטי שעתיד לצאת ב-2020 (אה רגע, זה השנה).
לא יודע מה לגביכם, אבל לפי הטריילר (החביב), Lost at Sea נראה כמו שילוב בין Firewatch ובין The Wintess (שני משחקים שאם טרם התנסיתם בהם, עשו טובה – עזבו הכל ורוצו לשחק). מה שלא ברור אבל זה מדוע Lost at Sea נקרא ככה על אף שכמעט ואין בו ים, אבל מי אני שאשפוט? אולי בסוף מגיע טסונאמי והורג את כולם.
Lost At Sea הוא "משחק על החיים", כך מתארים אותו אנשי הסטודיו. "זה משחק על כל אחד מאיתנו וההרפתקאות המדהימות שכולנו חווים. אהבה, רעות, משפחה, קריירה, חירות. לא משנה מי אנחנו ומנין באנו, אלה הכל דברים שהופכים את החיים לכאלה ששווה לחיות עבורם" (נשמע בינתיים כמו פרסומת לקוקה קולה), "כולנו חוששים ממשהו שיקח את הדברים האלה מאיתנו, או יקח אותנו לפני שנזכה לחוות אותם. אולם ככל שאנו חיים וזוכרים יותר, כך הפחד ממוות מאבד מכוחו".
אוקי, אז זה לא משחק למסיבות עם החבר'ה. הבנתי.
בכל אופן, Lost at Sea מתרחש על אי בודד יפהפה (יאי, Animal Crossing) ובו כל בּיומה (Biome) מייצגת שלב בחיים. עליכם, השחקנים, לחקור את הסביבה, לפתור חידות ולהשיב את זכרונכם שאבד – בעוד החשש ממוות "יצוד אתכם, ינסה לקחת אתכם לצד השני לפני שהספקתם לטעום את החיים" (אוקי… אז לא Animal Crossing). אנשי סטודיו Fizbin מבטיחים כי המשחק יכיל אמנות יוצאת דופן ואף הסאונד עצמו יהיה חלק אינטגרלי מהחוויה – קולות שונים יציפו בשחקנים זכרונות ורגשות.
מעבר לטריילר (שלא אומר הרבה) אין הרבה מידע על מהות המשחק – והתנצלותי לסטודיו Fizbin אבל "על החיים" לא אומר לי הרבה. ניכר כי הנרטיב האמיתי נשמר בסוד, ואם זה המצב – צפויה פה חוויה יוצאת דופן.
כאמור, מתישהו השנה נדע אם יש טסונאמי בסוף ומה בדיוק העלילה של המשחק (אם בכלל יש כזו). אה, ואיפה תוכלו לשחק בו? שמח ששאלתם: נכון לכתיבת שורות אלו – Lost at Sea יצא רק לספריית Steam.
המשחק החדש בסאגת מלחמת הכוכבים Star Wars: Squadrons נחשף בטעות בחנות של Xbox. המשחק יציג קרבות חלל ואוויר בעולם של Star Wars, ויציע מצב משחק לשחקן יחיד ומצב מרובה שחקנים.
Star Wars: Squadrons יהיה שונה מעט מהכותרים האחרים ויעסוק בעיקר בקרבות בחלל ובאטמוספירה. המשחק יכלול קמפיין לשחקן יחיד ואפשרות למשחקים מרובי משתתפים.
המשחק יפותח על ידי חברת Motive שהפיקו את הקמפיין לשחקן היחיד במשחק Star Wars Battlefront וגם סייעו לחברת Bioware בעבודה על המשחק Anthem.
במהלך הבלגן של 2 Star Wars Battlefront, חברת Electronic Arts חוותה לחצים מצד דיסני כדי לבטל את הרכישות בתוך המשחק, שבאותו הזמן הרעישו את הציבור, שאף קרא לשלילת הזיכיון למותג מהחברה. הסיפור הגיע עד לחקיקת חוק בבלגיה ומכתב רשמי של סנאטורים בארה"ב, ויצר לחברת EA נזק תדמיתי לא קטן.
מאז, Electronic Arts עמלה קשה כדי לשקם את תדמיתה מול הקהילה. בנוסף למספר משחקים מוצלחים שיצאו בזה אחר זה, כולם ללא Loot Boxes או רכישות אחרות במשחק שמשפיעות על עוצמת השחקן, כגון Battlefield V, ו-Apex Legends, היא הוציאה גם את Star Wars Jedi Fallen Order. המשחק, שמיועד לשחקן יחיד, קיבל ביקורות טובות משחקנים ומבקרים כאחד.
כעת היא מוציאה משחק Star Wars חדש שיתבסס יותר על רכיב ריבוי המשתתפים. לפי ניתוח של הרווחים של EA ניתן ללמוד כי עיקר הרווח מגיע מ-Live Services של משחקים ובהחלט ייתכן כי נראה פה יותר סגנונות של Battle Pass ו- Micro transactions.
Star Wars: Squadrons צפוי לצאת גם למחשב האישי וגם לקונסולות בסתיו הקרוב, ויהיה מעניין לראות את התאימות שלו לקונסולות מהדור החדש ולדור הישן. כמשחק שיוצא ממש לפני צאת הדור החדש יש כאן סיכון לא קטן, בוודאי בתור משחק שמבתמך על ריבוי משתתפים ומצפה לשרוד שנים רבות. נחכה לראות איך והאם תהיה תאימות לדורות החדשים והאם נראה כאן Cross Platform שיתן לשחקנים של קונסולות ומחשבים להילחם באותה הזירה.
כמי שחובב סימולטורים ומלחמת הכוכבים אני מחכה לראות איך יצליחו לעשות את הכותר הזה ואני אצפה בשידור ביום שני בתקווה שיהיה מוצלח, מבטיח לעדכן.
אתמול באירוע החשיפה של ה-PlayStation 5, קונסולת הדור הבא של Sony, הוצגו הרבה משחקים חדשים ובניהם גם המשחק Marvel's Spider-Man: Miles Morales.
אמנם הטריילר לא מראה לנו הרבה פרטים בנוגע למשחקיות, אך אין ספק שהוא פשוט יפיפה מבחינה ויזואלית. הנה מה שלמדנו מהטריילר הראשוני.
https://www.youtube.com/watch?v=gHzuHo80U2M
בהתחלה לא היה ברור האם הכותר החדש הוא משחק בפני עצמו או הרחבה, והדעות היו חלוקות. למזלנו, המפתחת Insomaniac אישרה שזו אמנם לא הרחבה אך הכותר החדש יהיה קצר יותר בהשוואה למשחק הראשון ושהקמפיין הראשי יהיה בערך באורך של Uncharted: The Lost Legacy, כלומר בסביבות 7 שעות.
במשחק Marvel's Spider-Man: Miles Morales, אנחנו נכנסים לנעליו של מיילס מורלס (Miles Morales) שהופיע במשחק Marvel's Spider-Man בתור חבר של פיטר פארקר, ואף שיחקנו אותו בשלבים מסוימים. כזכור, בסצינת בונוס בסוף המשחק מיילס מגיע לדירתו של פיטר ומראה לו שגם הוא נעקץ על ידי עכביש וכעת יש לו כוחות על. יהיה מעניין לראות כיצד הוא משתלט על הכוחות שלו בתור ספיידרמן חדש, שכן במשחק פיטר כבר שולט על כוחותיו ומגן על העיר ניו יורק מספר שנים. ייתכן ואף נראה את פיטר מאמן אותו אישית בתור סוג של מנטור.
הטריילר מציג גם יכולות חדשות של מייילס, שאינן הופיעו במשחק המקורי. אנחנו רואים יכולת הסוואה נגד אויבים וכפפות מחשמלות. יהיה מעניין להשתמש בהם בתור ספיידרמן.
דמותו של מיילס מורלס הופיעה לאחרונה בסרט האנימציה המצליח (והמוצלח) ספיידרמן מימד העכביש (Spider-Man: Into the Spider-Verse) שם הוא ספיידרמן מיקום אחר שמגן על העיר ניו יורק במקום פיטר פארקר שנהרג. דמותו של מיילס הופיעה לראשונה בשנת 2011, והיא חלק מה-Ultimate universe של חברת הקומיקס מארוול ובו הוא מגלם את ספיידרמן החדש.
Marvel's Spider-Man: Miles Morales עתיד לצאת תקופת החגים השנה, כלומר אזור נובמבר- דצמבר, ביחד עם ה-PlayStation 5 וכמו קודמו, הוא יהיה אקסקלוסיבי של Sony. אולי אפילו נראה גרסה מיוחדת לקונסולה החדשה עם עיטורי קורים ועכבישים – זה מתאים גם למשחק וגם לתקופת היציאה.
אם לא שיחקתם את המשחק הראשון, אנחנו ממליצים לקרוא את הביקורת שלנו, לא בכדי הוא אחד ממשחקי השנה שלנו בשנת 2018. בינתיים עד שהמשחק יצא, תוכלו לטייל ברחבי העיר ניו יורק, לעצור פשעים ולהילחם באויבים בתור ספיידרמן – מה יכול להיות יותר טוב?
אירוע החשיפה של ה-PlayStation 5 היה, מבחינתי, נהדר: איזון אופטימלי בין משחקים אקסלוסיבים מלאי הייפ, לצד משחקי אינדי מסקרנים (וספרתי 3 חתולים לאורך אירוע ההכרזה). אך מבין כל אלו, בולט עבורי כותר אחד משמעותי שמפצה על היעדרו של Knack 3, והוא כמובן Horizon Forbidden West.
הטריילר החדש והנדיב (3.5 דקות) מציג קפיצת דרך ויזואלית עבור משחק שמלכתחילה נראה נהדר, וניכר כי Guerrilla Games הולכים לנצל עד הסוף את המעבד הגרפי החדש של ה-PlayStation 5.
אמנם עלו שמועות בעבר על הפיתוח של המשך למשחק Horizon: Zero Dawn, אז יכולנו לצפות למשחק המשך במידה זו או אחרת, אבל זו כמובן היתה הפתעה מאוד משמחת לראות כל כך הרבה וכל כך מוקדם.
אני מודה כי מבחינת הנרטיב, הסוף של המשחק הראשון הותיר אותי מסופק: הקצוות העלילתיים נסגרו והמסתורין לגבי העולם בו אָלוי גרה כבר לא כזה מסתורי. בינתיים, עלילת המשחק החדש נשמרת בסוד במרתפים של Guerrilla Games אך ראינו בטריילר את סיילנס (Sylens) לשתי שניות וחצי, ואנחנו הרי יודעים שיש לו תכנית גדולה כלשהי לפצח את הקונספירציה מאחורי הקונספירציה.
לצד זאת, נראה כי הסדרה הולכת פה לכיוונים חדשים, ו-"בכיוונים חדשים" אני מדבר על מערב ארצות הברית. אלוי שלנו מגיעה, בין היתר, לְמה שנראה כמו גשר הזהב של סן פרנסיסקו והפארק הלאומי יוסמיטי – מה שרומז כי המשחק יתרחש, ככל הנראה, בקליפורניה (או מה שהייתה פעם קליפורניה. ז"ליפורניה?).
אמנם הכותרת "Forbidden West" מעידה כי אלוי נודדת מערבה, אבל בואו לא נשכח שהמשחק הראשון מתרחש בקולורדו (שהיא אמנם מזרחית מקליפורניה אבל לא בהרבה). הייתכן כי Guerrilla Games שומרים ווצ'ר (Watcher) בשרוול והמשחק למעשה ירחיק אף יותר מערבה מקליפורניה? ואולי המשחק בכלל יגיע לחלל? טוב טוב, אני סתם מכניס את עצמי להייפ מיותר… החלל בטח יהיה במשחק השלישי.
בכל אופן, הטריילר חשף הפתעות נוספות הן בים, הן באוויר והן ביבשה. סצנות משחקיות (או כאילו-משחקיות, הטריילר כולו סינמטי) מתחת למים רומזות כי אלוי תשחה לא מעט במהלך "Forbidden West", ויותר מכך – ממש צוללת, מה שפותח כל-כך הרבה אופציות – כי הרי טרם נלחמנו ברובוטים האלה בתוך המים (מעניין אם הם עמידים בתקן IP68). בנוסף, אולי לא ראינו את אלוי רוכבת על חיה רובוטית מעופפת – אבל ההרים שמרחפים באוויר מרמזים כי ייתכן ותעופה תהיה חלק אינטגרלי מהמשחק, הרי איזו עוד דרך יש להגיע אליהם? לא יודע מה איתכם אבל לא ראיתי מעלית בטריילר.
מעבר לכך זה Horizon שאנחנו מכירים ואוהבים, לטוב ולטוב: אנו עתידים לרכב ארוכות, לטפס לא מעט וליהנות מנופים קסומים. יש אפילו דרקון סיני. אני לא יודע מה לומר עליו כי הוא לא נראה כמו בוס שנילחם מולו – אבל היי, "דרקון" ו-"Horizon" זה שילוב ביטויים שמוצא חן בעיניי מאוד. כמו כן, בואו נדבר על הפיל בחדר: ראיתם את הפיל שבסוף הטריילר? איזה בוס, כבר עכשיו אני מרגיש את האגודלים שלי רוטטים מהתרגשות (אני מדבר גבוה אבל תכלס כנראה אפסיד לבוס הזה כמה וכמה פעמים).
תאריך למשחק עוד אין, אך אל תצפו לראות את Horizon: Forbidden West יוצא לאור לפני 2021. עד אז, אם אין לכם PlayStation 4 ואתם רוצים להשלים את המשחק הראשון, אל תשכחו כי Sony עתידים להוציא את Horizon Zero Dawn לספרייה של Steam מתישהו הקיץ (כחלק מתחילתה של ידידות מופלאה… אני מקווה). נעדכן כשיגיעו פרטים נוספים על המשחק, או למתכון מוצלח לפאי בננה.