קטגוריה: חדשות

  • Minecraft Masters – התחרות הבינ"ל מגיעה לישראל תחת הפדרציה לגיימינג חינוכי

    Minecraft Masters – התחרות הבינ"ל מגיעה לישראל תחת הפדרציה לגיימינג חינוכי

    NASEF, הלא היא הפדרציה הצפון אמריקאית ללימודי Esports, מגיעה לישראל עם תחרות עיצוב במשחק הפופולרי Minecraft, בשם Minecraft Masters.

    התחרות נעשת תחת הפדרציה לגיימינג חינוכי ותתרחש כבר בקיץ הקרוב. זו השנה הראשונה שבה גם צוותים מישראל מוזמנים לתחרות, שהולכת להיות חגיגה של Minecraft ויצירתיות. הפדרציה הוקמה ע"י אנשי מפתח בתחומי החינוך, הגיימינג והספורט האלקטרוני בישראל.

    מטרת הפדרציה היא לשלב את ההצלחה של תחום הגיימינג ברב צעירים כדי לחזק ולעניין תלמידי חטיבת ביניים ותיכון לעסוק במדעים, טכנולוגיה הנדסה ומתמטיקה. ע"פ הראיה המובילה את הפדרציה לגיימינג חינוכי, ניתן באמצעות מדיום זה לייצר חווית למידה אימרסבית ואותנטית שמתאימה לדרישות הטכנולוגיות של עולם ההיי-טק. נוסף על כך, המציאות של ימינו בעידן הקורונה, מחזקת אמצעים שונים כדוגמת ה-Minecraft Education Edition ככלי ללמידה מרחוק באופן קבוצתי.

    למי שנחת זה עתה על כדור הארץ, Minecraft הוא כנראה המשחק הנמכר ביותר בעולם כיום עם למעלה מ- 200 מיליון עותקים שנמכרו מאז השקתו הרשמית בשנת 2011 ולאחר שנקנה על ידי חברת מיקרוסופט בשנת 2014.

    העולם של Minecraft מורכב מקוביות. קוביות שניתן לחצוב, לאסוף, לאגור במלאי שלך ולהשתמש בהם לבנייה. יש נהרות ועצים העשויים מבלוקים ריבועיים ויש בעלי חיים ובני אדם העשויים מבלוקים. בכלל, בלוקים זה דבר חשוב שם. בלילה, אחרי שהשמש הקובייתית שוקעת יוצאים הזומבים הקובייתיים ומאיימים על השלווה של העולם הקובייתי. אבל מעבר לזה, העולם בנוי על בנייה והרכבה. כל הקוביות ניתנות לשימוש ומכל דבר אפשר לבנות משהו. החל ממפלים של קוביות מים וכלה בטירות, מבצרים והרים מושלגים. הכל ניתן לבנות בקוביות של Minecraft.

    פה נכנסת לתמונה הפדרציה לגיימינג חינוכי, שתקיים את תחרות Minecraft Masters – תחרות Esports יצירתית במיוחד שתגרום לקבוצות להיאבק על התוצאה היצירתית ביותר. לשם כך היא פונה לצוותים של שני אנשים ומעלה בגילאי 13 עד 18 ומבקשת מהם להעלות סרטוני וידאו של הדברים הכי יפים שהם יכולים לבנות במשחק.

    Minecraft מעודד יצירתיות

    התחרות עצמה תחולק לשני שלבים עיקריים: שלב הניפוי והשלב החי. בשלב הניפוי יוכלו המועמדים להעלות סרטון וידאו של יצירותיהם ולתת לשופטים לבחור את הארבעה הטובים ביותר. שלב הניפוי יתחיל ביום שני, ה-29 ביוני, ויימשך כשבועיים וחצי עד ליום שישי, ה-17 ביולי. אני מנחש שכל הצוותים החזקים יחכו לרגע האחרון כדי להעלות את הסרטונים שלהם, אז צפו לתחילת האקשן בשבוע האחרון לתחרות.

    לאחר שלב הניפוי, תיבחרנה 4 קבוצות מנצחות ויתחיל השלב החי בו יצטרכו המתמודדים לעקוב אחר הנחיות בנייה בשידור חי ולהתמודד ראש בראש עד להכרזה על המנצח. במקביל, כל אלו שלא עלו לשלב החי יוכלו להשתתף במקצה נפרד של אתגרי בית ולענות עליהם גם בזמן אמת. 

    NASEF Minecraft Masters

    אירוע Esports בקנה מידה מרשים כל כך ובמשחק יצירתי כל כך הולך להיות מעניין מאוד ומאתגר מבחינה יצירתית. זוהי תחרות ששמה דגש על יצירתיות ולא על מהירות או קשר עין-יד, ולכן היא הולך להיות שונה מתחרויות Esports קונבנציונאליות. יצא לי לראות כמה תחרויות פנימיות של ילדים במשחק Minecraft ואני חייב להודות שראיתי דברים מדהימים.

    הורים לילדים, עודדו את ילדכם להשתתף בתחרות. אם יש משחק שאני ממליץ בלב חם לכל ילד זה Minecraft. מדובר במשחק חינוכי ויצירתי ומצוין. זו היא גם המנטרה של NASEF, שהוקמה כדי לתמוך בתחרויות Esports ולהביא את הספורט כמכשיר חינוכי לילדים על מנת להקנות להם מיומנויות של שיתופי פעולה, תקשורת ופתרון בעיות.

    האקו-סיסטם של NASEF, כפי שהיא רואה את השחקנים וחברי הארגון.

    ולכל הילדים שקוראים את זה – אני מפציר בכם להשתתף. לא צריך הרבה מעבר ליצירתיות והיכרות בסיסית עם Minecraft (שניתן ללמוד יחסית מהר). בכדי להשתתף יש צורך בכמה תוכנות בסיסיות המפורטות באתר התחרות. החשובה מכולן היא השימוש ב-Minecraft Education Edition שמשמשת ללימוד מרחוק של תכנים ומומלצת ביותר.

    מי יודע, אולי הזוכה הגדול נמצא בישראל וקורא את המילים הללו עכשיו.

    תוכלו למצוא פרטים נוספים בעמוד הפייסבוק של פדרציית הגיימינג החינוכי בישראל!

  • In Sound Mind סקירה מקדימה: הו האימה!

    In Sound Mind סקירה מקדימה: הו האימה!

    את המשחק In Sound Mind של We Create Stuff אני מכיר כבר כמה זמן. לפני כחצי שנה ראיינתי אותם על איך מפתחים משחק. אז הנה נולד לו עוד שלב והמשחק הגיע לדמו, שעתיים של משחקיות מתוך המשחק בחינם לכל המתעניין. 

    כל סיפור טוב מתחיל בהתחלה

    המשחק הוא מעין הומאז' לשנות ה-90 ומייצג נאמנה את הז'אנר של משחקי הגוף הראשון שנעשו באותה תקופה- משחקי אימה כמו Silent Hill ו-Resident Evil, כמו גם משחקי פעולה מגוף ראשון כמו Half Life. אני חייב להודות שפעם מאוד אהבתי משחקי אימה ואני אוהב סרטי אימה עד היום. היום משחקי האימה פחות עוסקים בלהחדיר אימה בלב השחקן ויותר עוסקים בהבהלות. אני שמח להודיע שזה לא המקרה במשחק הזה ועל כך אני מודה להם מאוד. 

    המשחק מתחיל במרתף חשוך כאשר הדמות מתעוררת ללא זכרון מכל עברה וללא מושג מה היא עושה שם. הגיבור מטפס את דרכו אל הקומה השניה, שם יכיר את הנבל שאת טיבו עדיין איננו יודעים. העבר של הגיבור נחשף אט-אט עם רמזים המובילים אל התגליות שיקחו אותו לטיול במרכז מסחרי גדול, בעקבות מישהי הקשורה לעברו של הגיבור.

    הסיפור מתקדם באמצעות חפצים שהדמות מוצאת ודרך אינטראקציה עם הסביבה. הגיבור ימצא חפצים שיקחו אותו לעולמות אחרים או למחשכים של ראשו, אנחנו לא יודעים עדיין. אנחנו כן יודעים שיש קשר בין הדמויות למקומות שאליהם הוא מגיע. יש בעלילה רוחות רפאים, אוייב לא ידוע שמתקשר דרך טלפונים, ועוד כמה יצורים שטיבם לא ידוע עד לסוף הפרק. 

    לשלוט על עצמכם

    המשחק עצמו נאמן לעקרונות הקלאסיים של משחק אימה במבט ראשון. התנועה נעשית באמצעות מקשי WASD וניתן להשתופף, לרוץ, לקפוץ, ולהתגנב.  יש במשחק הרבה מעברים סודיים ומקומות קטנים וניתן לבצע אינטראקציה עם הסביבה באופן מעניין ביותר. בידיכם פנס גדול שמאיר קצת וסוללה שהולכת ואוזלת עם הזמן, ואוכל שמחזיר חיים וחוסן. אפשר גם להרכיב אקדח בשלב כלשהו של המשחק. 

    המשחק מתחיל בטוטוריאל שמסביר על המכניקה במשחק. אצלי הטוטוריאל התחיל לא נכון עם כפתורים שגויים, מבט חטוף בתפריט מקשי השליטה הבהיר לי מה הכפתורים הנכונים. בנוסף לכך, ההתחלה קצת לוקה בהסברים, כמו איך פועלים חלק מהדברים. מצד אחד זה מקשה על הפאזלים שזה דבר חיובי, מצד שני קשה להבין מה רוצים מהשחקן בהתחלה, ואני מקווה שזה ישתפר עם הגרסה הסופית.

    מרכז המסך מכיל נקודה לבנה המשמשת כסמן שאיתו ניתן להבין על מה ניתן לבצע אינטרקציה במשחק. זה לא מסמן הכל, כי יש דברים שצריך לגלות אבל זו השיטה העיקרית.

    In Sound Mind מכיל גם קרבות, והם די דומים אחד לשני. זה בסדר, כי המשחק לא מתיימר להיות משחק קרבות, והשימוש בהם מדי פעם מעיר את המשחק לאקשן ודורך את השחקן.

    המשחק מכיל חידות מגוונות הכוללות חשבון, ומשחקים עם מתגים. הרבה מהחידות מאלצות את השחקן לחשוב ולמצוא את הפתרון מבלי לעזור לו להבין וזה נהדר בעיניי. מי שמרגיש שרמת הקושי גדולה לו תמיד יוכל לחפש תשובות באינטרנט, אבל הנטייה של משחקים מודרניים לעזור לשחקן להגיע לפתרון לא מתרחשת כאן וזה מצוין. המשחק אילץ אותי לא פעם לסוב על עקבותיי ולנסות למצוא מה פספסתי. בשלב מסויים גם קיבלתי רביב של מראה המשמש אותי לחתוך דברים, וכחלק מהעלילה הוא בעל מכניקה מאוד ייחודית. בנקודה הזו, למשל, הלכתי לאיבוד לפעמים כי לא הבנתי את המכניקה שרצו שאשתמש בה. זה גרם לי למות לא מעט, אך המוות במשחק חסר משמעות.

    המטרה של המשחק היא לעורר בכם פחד, אבל לא פחד כזה שמבהיל אתכם, לא נתקלתי בהבהלות. הפחד שהמשחק בונה הוא זריעת פחד ברחש קל, בנצנוץ אור ובדמויות שמופיעות משום מקום ונעלמות לשום מקום. אני לא אומר שלא יוצאות הבהלות פה ושם, אבל תחושת האימה שמשתלטת על המשחק בנויה מצוין.

    שנות התשעים התקשרו

    האווירה מאוד מזכירה את שנות ה-90, עם אותו מבנה של בניין נטוש וטלפוניים קוויים. רשמקול, ושולחנות כתיבה. רואים שהמשחק שואב השראה ממשחקי אימה והאווירה מכניסה. המשחק של האפרוריות עם הצבעים החזקים של היצורים נותן דגש יפה.

    הופעות אורח של יצור מסוים מעתיקות את הדופק מליבי, והתקשורת עם הנבל הראשי היא דרך צלצולי טלפון קווי. ישנה עוד דמות שמתקשרת בפתקים, אך נאלץ ללמוד על כולן רק מהמשחק הסופי. 

    אני חייב לומר שמחלקת הסאונד עשתה עבודה מעולה, אפילו שעוד לא מדובר בגרסה הסופית של המשחק. המוזיקה יודעת להכניס טוב טוב לאווירה והיא נכנסת במקום וכמו שצריך. הצלילים מצוינים ומכניסים לאווירה בצורה יוצאת דופן. הצליל מהווה נדבך חשוב במשחקי אימה וגם כאן הוא משחק תפקיד משמעותי, כמו למשל בתקשורת שלכם עם הנבל.

    In Sound Mind הוא משחק מונחה עלילה וזהו רק הפרק הראשון מתוך שבעה שאמורים להיות במשחק הסופי. אנחנו נעקוב אחר צאתו של המשחק ובינתיים אתם מוזמנים להוסיף אותו לרשימה שלכם ב-Steam ולקבל עדכונים, ולנו נותר רק לאחל לצוות We Create Stuff בהצלחה בהמשך.

  • Diablo 4 – עדכון יוני חושף עולם פתוח, עיצובים ואירועי עולם

    Diablo 4 – עדכון יוני חושף עולם פתוח, עיצובים ואירועי עולם

    ב-25 ליוני, פירסם צוות המפתחים של Diablo 4 עדכון על ההתקדמות של פיתוח המשחק שהוכרז ב-Blizzcon19. מעבר לעדכון על כך שבדומה לכל שאר החברות האחרות בתעשייה, גם צוות הפיתוח של המשחק המצופה עבר לעבוד באופן מלא מהבית.

    העדכון די נרחב, והוא מספר על הפלייטסט הקבוצתי שהצוות ביצע במשחק, מנגנון מעניין שמאפשר להם לבחון רעיונות שונים, קצת על השינויים הצפויים בדרך העברת הסיפור ב-Diablo 4 לעומת המשחק הקודם בסדרה, העולם הפתוח ועוד.

    אז בואו נצלול ביחד אל לב המאפלייה של Diablo IV, ונבין מה מצפה לנו במשחק הבא בסדרה שבשנה הבאה תחגוג 25 שנה לכותר הראשון שלה.

    אופי הפיתוח של Diablo 4

    העדכון פותח בחשיפת מידע על אופי הפיתוח של המשחק, וחושף כי הם נערכים סביב אבני דרך על-פיהן הם מודדים את ההתקדמות בתהליך הפיתוח.

    אבן דרך משמעותית הייתה ממש לפני תערוכת בליזקון 19, שהתרכזה בקיום Playtest של הצוות. התוצר של אותו פלייטסט היה הדמו הכלול בכתבה הזו שראינו בתערוכה. בנוסף, הדבר אפשר לצוות לזהות באגים, לבחון את הדמו, ולעשות שיפורים שונים לפני התערוכה עצמה.

    סרטון המשחקיות מבליזקון 19

    אבן הדרך הנוכחית שהסתיימה אליה הצוות הגיע בסמוך לפרסום עדכון זה היא קיבוע כל האלמנטים השונים באזור במשחק שנקרא ה-Dry Steppes. אלמנטים אלו כוללים את תוכן הקמפיין, מרכיבים של עולם פתוח, חפצים, אזור לקרבות PvP(שחקן כנגד שחקן), המבוכים ואפילו קטע סינמטי שמציין את השלמת קטע הסיפור של אזור זה.

    לאחר מכן בוצע Playtest נוסף כשהצוות משחק שוב ושוב את אותו אזור שהושלם, איסוף באגים, חוויות ומידע. כמובן שבמקביל הצוות מתקדם גם באזורים אחרים במשחק, אבל נותן את Dry Steppes כדוגמה לאזור עליו הם התמקדו באופן מרוכז כדי לקבל חוויה שלמה באופן מלא שתשפיע על שאר עיצוב המשחק.

    בלוקים אפורים ומשעממים

    כחלק מתהליך בחינת הפיצ'רים השונים שהצוות רוצה להכניס אל המשחק החדש, הם עובדים בצורה של "Blockout": כל אלמנט מורכב חווה שלב ביניים בין עיצוב הקונספט לעיצוב הסופי, בו המודל ראשוני ולא מפורט, כדי למנוע מצב בו הצוות משקיע זמן רב מדי באלמנט שבסוף יזנח.

    ניתן להבחין בתהליך בסט התמונות הבא, שמתאר את תהליך העבודה על אחד מהשדים במשחק. החל משלב הקונספט ועד לתוצאה הסופית במשחק:

    דוגמה נוספת לו ניתן לראות בתמונות הבאות, שממחישה תהליך בשם "grayboxing" – הצוות מחליף את העיצוב המפורט של השלבים כאשר הוא עדיין איננו גמור, כדי לבחון את המכניקות במשחק, את עיצוב הבסיס של הסביבה, הסיפור, אירועים וכו'. זה מאפשר לצוות הארט לעבוד במקביל וללא לחץ על החלק הויזואלי של המשחק.

    כמובן, שיש לזכור שהתמונות המובאות כאן אינן הגרסה הסופית של חלק מהדברים, ודברים צפויים להשתנות.

    ב-Diablo 4 הסיפור הוא שונה

    לא, אין הכוונה היא בכך שיש טוויסט עלילתי נרחב. עדיין מדובר באותו עולם של Sanctuary, ועל מלחמה שניטשת שנים רבות בין כוחות השאול לכוחות "גן-עדן", כשבני האדם לכודים בתווך. כמובן, גם ה-Nephilim וגם ה-Horadrim.

    הכוונה היא לדרך בה הסיפור יסופר. מי שזוכר, ב-Diablo 3 זכינו לראות פאנלים משעממים של UI שהראו לנו את התמונה של הדמות ואת שמה ליד קירות של טקסט. הפעם, ב-Diablo 4, אנחנו נחווה את הסיפור בזווית שונה.

    Diablo 4
    הדיאלוגים יתבצעו בצורה שונה ב-Diablo 4. מצליחים לזהות את השד שעובר ניתוח?

    הצוות משתמש בשיחות עם כירואגרפיית מצלמות ממוגדרת מראש, שנעה וזזה יחד עם השיחה בין דמות השחקן לדמויות ה-NPC's במשחק. הצוות משתמש גם באנימציות והבעות פנים גנריות לחלק מהשיחות, ובחשובות בהן נזכה לראות עיצוב פרטני לאנימציות שונות והבעות פנים של הדמויות.

    שיטה נוספת בה ישתמשו ב-Diablo 4 כדי להעביר את הסיפור היא שיטה מוכרת לכל – Real-time cutscenes. בסצנות אלו המשחק יתפוס שליטה על המצלמה, והיא תזוז בהתאם לחלק המסופר כמו בסרט תוך שימוש במנוע המשחק. היתרון המגניב הוא, שבסצנות אלו הדמות שלכם תראה בדיוק כפי שתעצבו אותה במשחק – עם השיריון, כלי-הנשק ועוד.

    מצורפות תמונות עדכניות מאותן סצנות. ניתן לראות את הפירוט הגבוהה של הדמויות וגם מנגד את העיצוב הסביבתי שמקבל זווית שונה לגמרי בהתאם לזווית החדשה בה מוקמה המצלמה.

    העולם הפתוח של Sanctuary

    אחד המרכיבים המשמעותיים בכותר החדש בסדרה Diablo 4 הוא מרכיב העולם הפתוח שישולב במשחק. המשמעות היא שבמקביל להתקדמות בקמפיין עצמו, תוכלו להתנסות במספר מערכות עולם פתוח שונות שיתגלו בפניכם לכל אורך הדרך.

    השחקן יוכל לקחת הפסקה מהקמפיין וללכת לחקור אזורים, לעסוק ביצירת כלי-נשק שונים חדשים ואפילו לחימה כנגד שחקנים אחרים בפורמט PvP שנראה בהמשך.

    Diablo 4
    מפת העולם הפתוח של Diablo 4

    פיצ'ר עולם פתוח שיוצג במשחק הוא המחנות (Camps). מדובר באזורים עם חשיבות מסויימת שכעת מוחזקים ע"י אויבים. לאחר שתפנו אזורים אלו הם יהפכו למחנות למקום שיאוכלס ע"י דמויות NPC's, וכמובן נקודה אליה תוכלו לבצע מעבר מהיר. לאלו מכם ששיחקו ב-FarCry כלשהו או ב-Horizon Zero Dawn, הדבר יהיה מוכר ביותר.

    לטענת המפתחים מה שחדש במכניקה הזו, הוא שככל שתשתלטו מחדש על המחנות העולם מסביבם ישתנה בכל פעם שתטהרו מחנה חדש שכזה. הם משתנים ביניהם בעיצוב, וגם במשימה שעליכם לבצע כדי לשחרר אותם מאחיזתם של כוחות האופל.

    נלחמים ברוע ביחד, או אחד כנגד השני

    צוות הפיתוח עבד על למצוא את האיזון העדין ביצירת משחק מרובה משתתפים שלא ישפיע על אופי המשחק. להבנתם, אם השחקן יראה יותר מדי שחקנים ידידותיים בשר ודם מסביבו, העולם ירגיש יותר בטוח ופחות Diablo, ויותר כמו WoW לצורך הדוגמה.

    המבוכים וקטעי הסיפור הקריטיים השונים יהיו תמיד סשן של משחק פרטי – רק אתם והפארטי שלכם. מנגד, כשתסתובבו בעולם הפתוח, אתם תפגשו מדי פעם שחקנים אחרים. בנוסף, יהיו אירועים שונים שיתרחשו בעולם ויגרמו למספר שחקנים להתרכז יחדיו בנקודה אחת בניסיון להביס בוס אזורי כמו Ashava שראינו בדמו שהוצג בבליזקון.

    המפלצת Ashava הינה אירוע עולמי במשחק, שימשוך אליו שחקנים נוספים שיתאחדו לכדי מטרה משותפת.

    כדי להשתתף באירועים האלה לא תצטרכו לשנות את הגדרות הפרטיות שלכם, ותוכלו לבצע אותם כשחקנים יחידים המצטרפים לשחקנים אחרים לצורך השלמה האירוע ולקבל פרס כלשהו.

    הדבר גורם לעולם של דיאבלו 4 להרגיש חי ובועט, מבלי להכביד על השחקן ולפגוע בחוויה שלו. מנגד, ישולבו במשחק כלים שיאפשרו לכם למצוא במהרה שחקנים להצטרף אליהם.

    מנגד, לא שותף עדכון של ממש על אופן ביצוע ה-PvP, ולמה ניתן לצפות מהמשחק.

    מה זה RPG בלי חפצים ופיתוח דמות?

    מכיוון ש-Diablo 4 הוא משחק ARPG, מלבד סיפור טוב, עיצוב שלבים ודמויות, ודברים לעשות, שני מרכיבים חשובים בו הם מערכת פיתוח הדמות והחפצים שנמצא לאורך הדרך.

    מכיוון שמשחק טוב נמדד כאחד שממשיך ללוות אתכם גם כשאתם אינכם משחקים בו, מטרת המפתחים היא לגרום לכך שמערכת פיתוח הדמות, והחפצים שאתם יכולים להשיג לאורך הדרך יעסיקו אתכם גם כשאתם לא משחקים במשחק, אבל במובן טוב.

    Diablo IV
    מטרת המפתחים היא ליצור מערכת פיתוח דמות וחפצים שתגרום לכם לעסוק במשחק גם כשאתם לא משחקים בו.

    "מה הציוד הבא שאני יכול להשיג כדי לחזק את הדמות שלי?" או "מה הטאלנטים הבאים שאפתח כדי שיתאימו לאופי ה-Class שבחרתי?"

    כרגע, אין עדכון של ממש מעבר למה שקיבלנו בפעם הקודמת, מיד לאחר תערוכת BlizzCon, אבל המפתחים מבטיחים כי בפעם הבאה שנקבל עדכון, נשמע רבות על שתי מערכות אלו.

    להזכירכם, נכון לעכשיו למשחק עדיין לא נקבע תאריך יציאה.

  • Momentum 278M1R & 558M1RY – פיליפס מביאה לארץ שני מסכים חדשים!

    Momentum 278M1R & 558M1RY – פיליפס מביאה לארץ שני מסכים חדשים!

    אתמול, במהלך חשיפה אונליין מצומצמת בפני מספר עיתונאים, השיקה פיליפס שני מסכים חדשים שמצטרפים למשפחת ה-Momentum שלה. מסך ראשון הוא ה-558M1RY, בגודל של 55", והשני הוא ה-278M1R, בגודל 27". פיליפס הציבה לה כמטרה את שוק מסכי הטלוויזיה המיועדים לקונסולות, ואחרי שב2018 הושק הדור הראשון, אנו כעת רואים את כניסתו של הדור ה-2 של המסכים אל השוק.

    נסביר – עד כה, כפי שכל שחקן קונסולה מכיר, שוק מסכי הטלוויזיות הגדולות "מפגר" מאחורי שוק מסכי הגיימינג. זה מתבטא בזמני תגובה ארוכים יחסית, קצבי רענון נמוכים, יחס ניגודיות נמוך ו-HDR סביר. על קיום טכנולוגיית FreeSync ו-G-Sync כמעט אין מה לדבר.

    סוף סוף, אחרי מעט עיכובים, סדרת המסכים תיכנס אט-אט ותיצור אופציות טובות לגיימרים שמחפשים חוויה מלאה ככל האפשר, גם בתחום המסכים.

    558M1RY – מסך גדול ואימרסיבי

    מסך הדגל של סדרת ה-Momentum הוא ה-558M1RY. המסך בגודל 55" מכסה את התחום החזותי והקולי בחבילה מושלמת. מבחינה ויזואלית מדובר במסך 4K, עם תקן DisplayHDR 1000 ויחס ניגודיות של 4000:1. מהירות התגובה של המסך עומדת על 4ms (אפור לאפור) – זמן תגובה מהיר עבור מסך טלוויזיה.

    בתחום קצבי הרענון, בשימוש בכבל HDMI, המסך יתמוך ברזלוציית FullHD בקצב רענון של 120Hz, וברזולוציית 4K בקצב רענון של 60Hz בלבד. אם תחברו את מקור האות למסך באמצעות כבל DisplayPort, תוכלו לינות מרזולוציית 4K בקצב רענון של 120Hz גם כן.

    כמובן שהמסך מצויד בטכנולוגיית ה-FreeSync של AMD, ומובטח לתת Low Input Lag, בשביל החוויה המקסימלית.

    558M1RY
    מסך ה-558M1RY של פיליפס, יחד עם הסאונד בר הייעודי מתוצרת Bowers & Wilkins

    יש לציין כי בעוד שפורסם שה-Xbox Series X יהנה משקע HDMI 2.1, לא התקבל פירוט על ה-PlayStation 5. בכל מקרה, המסך מצויד בנוסף על חיבור ה-DisplayPort 1.4 ב3 חיבורי HDMI 2.0.

    כדי להבטיח שתרגישו בתוך המשחק, המסך מצויד בטכנולוגיית Ambiglow שמקרינה אור התואם למתרחש על המסך ב-3 צידי המסך. בצורה זו, התאורה בעצם "מרחיבה" את תחום ההשפעה של המסך על הקיר שמאחוריו וכך על החדר בו הוא נמצא.

    כדי להבטיח חוויה מושלמת בתחום השמע, המסך מגיע עם סאונד בר מובנה שמשתלב בזרוע הטלוויזיה. את הסאונד בר מייצרת לא אחרת מאשר Bowers & Wilkins, חברה בריטית הידועה בזכות הרמקולים המתקדמים שלה. הסאונד בר כולל סאב-וופר כדי ליצור מערך 2.1, ובהספק של 40W.

    מחירו המומלץ לצרכן של ה-558M1RY הוא ₪7,999 והוא יהיה זמין לרכישה בישראל בהזמנה מוקדמת החל מאוגוסט 2020. תוכלו ללמוד עוד עליו בעמוד המוצר באתר החברה.

    278M1R – מסך לגיימר הקונסולות התחרותי

    אם אתם שחקן Esports תחרותי שעושים זאת מעל גבי קונסולה, תשמחו לשמוע על המסך הבא בגודל של 27". ה-278M1R הוא אומנם הקטן בסדרה, אבל הוא מצטיין בזמן תגובה של 4ms. הוא מצויד בשתי כניסות HDMI2.0, ושני רמקולי DTS בהספק של 5W כל אחד.

    278M1R
    מסך ה-278M1R שם דגש על קצב רענון ומהירות תגובה עבור שחקן הקונסולות התחרותי.

    גם מסך זה מציג רזולוציה של 4K על פאנל IPS, ומצויד באפקט ה-Ambiglow גם כן. המסך מגיע עם 4 פורטים של USB 3.2, כאשר שניים מתוכם הם שקעי טעינה מהירה.

    מחירו המומלץ לצרכן של המסך הוא ₪2,999 והוא יהיה זמין לרכישה החל מחודש ספטמבר הקרוב.

  • במאי Assassin's Creed: Valhalla עוזב עקב האשמות על התנהגות לא ראויה

    במאי Assassin's Creed: Valhalla עוזב עקב האשמות על התנהגות לא ראויה

    אשרף איסמעיל, הבמאי של הכותר המצופה הקרוב בסדרת ההתנקשות (והנפילה לערימות קש) הידועה של יוביסופט, Assassin's Creed: Valhalla, הודיע כי הוא עוזב את תפקידו.

    הסיבה להודעה המפתיעה, ועוד בתקופה כה-קריטית בחיי פיתוח הכותר אשר עתיד לצאת לקראת סוף השנה, נעוצה במספר האשמות שהועלו בדְבר התנהגות לא ראויה מצדו של איסמעיל. למעשה, נטען כי איסמעיל ניהל רומן עם מספר מעריצות צעירות – וזאת מבלי לספר להן כי הוא נשוי.

    הבמאי הגיב לפרשייה בציוץ אשר מאז נמחק, יחד עם כל חשבונו של איסמעיל.

    "אני פורש מהפרויקט האהוב שלי כדי לטפל בנושאים אישיים בחיי. חיי משפחתי וחיי האישיים נופצו. אני מתנצל מעומק לבי כלפי מי שנפגעו מכך."

    איסמעיל עובד ביוביסופט שנים, ומלבד עבודתו על Valhalla הקרב ובא, הוא מוכר גם כבמאי של Assassin's Creed IV: Black Flag ו-Assassin's Creed Origins, שניים מהמשחקים האהובים בתולדות הזיכיון. איסמעיל, למעשה, הוא הפנים של Assassin's Creed בשנים האחרונות ובלעדיו עתיד הסדרה לוט בערפל.

    נוסף על כך, עזיבתו של איסמעיל מגיעה לאחר שלאחרונה, מספר בכירים אחרים ביוביסופט הוּאשמו בהתנהגות לא ראויה, בלשון המעטה. מנהל מכירות ושיווק הואשם על-ידי מספר נשים בתקיפה מינית, ואילו מנהל יח"צ הואשם ב"התנהגות טורפת," כולל מספר תקריות שצוין כי אירעו לפני כעשור.

    בהתייחס לכך, מסר נציג מטעם יוביסופט ל-Gamasutra כי "אנו מצרים על ההאשמות. אנו לוקחים כל האשמה בדְבר פגיעה או הטרדה ברצינות רבה, ואנו בוחנים מקרוב את ההאשמות על-מנת לקבוע מה יהיו צעדינו הבאים."

    לעניין פרישתו של איסמעיל, נציג מטעם יוביסופט הגיב בדוא"ל לאתר Polygon וכתב כי "אשרף איסמעיל יוצא לחופשה ללא תשלום. צוות הפיתוח מחויב לשחרר משחק נהדר ב-Assassin's Creed: Valhalla."

    יקרה מה שיקרה בעקבות פרישתו של אשרף איסמעיל, אין ספק כי פגיעה מינית היא דבר חמור ויוביסופט (ואולפנים נוספים שנטען כי קיימת בהן אווירה דומה) מוכרחים לטפל בנושא ביד קשה.

    נמשיך, כמובן, לעקוב ולעדכן אתכם בנושא ואודות Assassin's Creed: Valhalla

  • Heroes of the Storm: Nexomania 2 – אירוע קיץ קריר מטורף במיוחד עם ד"ר מיי

    Heroes of the Storm: Nexomania 2 – אירוע קיץ קריר מטורף במיוחד עם ד"ר מיי

    משחק ה-MOBA של חברת בליזארד – Heroes of the Storm, התעדכן במספר עדכונים, שהחל מיום ג' ה23/06 זמינים בשרתי המשחק. עדכונים אלה כוללים גיבורה חדשה במשחק, ד"ר מיי לינג-זו(Dr. Mei-Ling Zhou), ואירוע ה-Nexomania 2 יחד עם אנומליות חדשות.

    למי שפחות מכיר, בעוד שעד לפני שנה וחצי בערך המשחק Heroes of the Storm זכה לרצף עדכונים בקצב של גיבור חדש אחת לחודש ואירועים רבים, בסוף 2018 בליזארד חתכה את המימון על המשחק, סגרה את הסצנה התחרותית במימונה – גביע ה-HGC, ופחות או יותר שמה את המשחק על Life Support.

    הדבר הקטין עוד יותר את מספר השחקנים הפעילים עוד יותר, אבל המשחק עדיין זוכה לאהדה בקרב הקהילה, ודווקא הורדת קצב העדכונים מסייעת ל-META להתייצב, ואפילו נפתחו כמה ליגות במימון הקהילה שמשודרות ע"י KhaldorTV.

    צפו באייטם הפותח על Mei במהדורת השבוע שלנו!

    Nexmomania 2 – שימו את הסקין עם הפייטים

    האירוע Nexomania II, הוא אירוע הקיץ של המשחק וילווה אותנו למשך כ-4 חודשים. הוא כולל בתוכו קווסטים חדשים, סקינים, קריין חדש, Mounts ועוד. האירוע בעצם "מחפש" את המשחק כולו כאל אירוע היאבקות שלם. בעוד שבפעם הקודמת, סגנון ההיאבקות היה מקיסקני, הפעם הנטייה היא קצת יותר לכיוון אירוע היאבקות בנופך אמריקאי.

    גיבור שיקבל סקין חדש ומשעשע במיוחד הוא מאל'גאניס ה-Dreadlord מ-Warcraft 3, שיקבל סקין בשם Mal’gaucho Mal'Ganis שיכלול וריאציות מגניבות במיוחד. מהצד השני של המתרס, Imperius, זוכה לסט סקינים משעשעים במיוחד, יחד עם LiLi הפנדה ההרפתקנית, סוניה וכמובן מאונטים ברוח האירוע החל מצ'יוואוות, פיניאטות ועוד.

    בנוסף, האירוע Nexomania 2 כולל מעין קווסט ראשי, בו תצטרכו לבחור צד בין מאל'גניס ל-ללילי, ובהתאם להשלמת שלבי הקווסט הראשי, תזכו בצ'ופרים שונים כמו גרפיטי למשחק, כרוז, וכמובן קופסאות Loot לתוכן נוסף במשחק.

    Nexomania 2

    מעבר לכך, הסקינים מהאירוע של השנה שעברה חוזרים, הפעם בוריאציות שונות של צבעים, ואם לא הספקתם לרכוש אותם באמצעות Shards באירוע הקודם, אולי הפעם תצליחו לעשות זאת.

    אנומליות חדשות בנקסוס

    לכבוד הגעתה של Mei למשחק, ואירוע ה-Nexomania 2 אנומליות חדשות ייכנסו. מדובר בשינויים שהמפתחים מכניסים למפות המשחק בניסיון לרענן אותו קצת, ולבחון פיצ'רים חדשים לפני הכנסתם באופן קבוע.

    2 אנומליות קודמות היו מוצלחות במיוחד. הראשונה הייתה שינוי לצורת ה-XP Soak, והשנייה שינוי למערכת תעדוף המטרות של הגיבורים ע"י מבני-האויב. 2 האנומליות האלו היו מוצלחות, ולאחר שינויים קלים הן הושארו במשחק.

    הפעם האנומליות הן אפקטים סביבתיים שיתרחשו בצורה מחזורית של 4 דקות, כאשר לאורך 2 דקות האפקט פועל, ולאורך 2 דקות הוא כבוי.

    האפקטים הם סופת גשמים שמעלה את מהירות תנועת הגיבורים ב-15%, ומעניקה מגן ברקים לגיבורים. שלג קל שמעניק לגיבורים שנמצאים מחוץ לקרב מגן קטן של עד 224 נקודות פגיעה. האפקט האחרון הוא ערפילים, שמאפשרים לכל גיבור שעומד בשיחים לכמה שניות להפוך לבלתי נראה ל-40 שניות.

    האפקטים פעילים במפות השונות בצורה קבועה, והם צפויים להשפיע על האסטרטגיות השונות ששחקנים ינקטו במהלך המשחקים כדי לנצח.

    Mei – השטן הקטן

    כחלק מהמאורע, אל המשחק מצטרפת השטן בכבודה ובעצמה – Mei. מיי מגיעה אל Heroes of the Storm היישר מהמשחק Overwatch. כמו במשחק המקור, גם כאן היא נכנסת לתפקיד הטנק – המון נקודות חיים שמאפשרות לה לספוג נזק עבור הקבוצה שלה, Trait שמאפשר לה ריפוי עצמי (Sustain), ויכולות ל-Crowd Control שמאפשרות לה לשתק את הקבוצה היריבה.

    היכולת הראשונה שלה, Snow Blind (כפתור ה-Q), גורמת לנזק, מאטה ומעוורת (גורמת לפיספוסים של AA, התקפה אוטומאטית).

    בתחום ה-Wave Clear, היכולת לנקות גל של חיילים פשוטים(Minions), לא רעה בכלל באמצעות ה-Blizzard, היכולת השנייה שלה (כפתור ה-W) מאטה וגורמת נזק סביבתי (AOE). בסוף האנימציה, גיבורים שעדיין ימצאו בתחום ההשפעה של הבליזארד, יקבלו נזק נוסף ואף Stun.

    צפו בסירטון שמסביר את היכולות של Mei במשחק!

    היכולת השלישית מקנה ל-Mei ניידות גבוהה. היא נקראת Icing (כפתור ה-E). בסוף התנועה, היא גורמת לגל הדף מסביבה שמאפשר לדחוף את היריבים ובכך לקרב או להרחיק אותם מהקבוצה שלה.

    הטרייט שלה, Cryo-Freeze (כפתור ה-D), מכניס את מיי לגוש קרח, והיא מתרפאה למשך השניות שהיא נמצאת בו, וגם חסינה ל-CC, ונותנת לה מגן שיכול לספוג נזק ראשוני.

    בתחום היכולות הגיבוריות שלה, או אולט בשפה הנפוצה, הראשונה היא Avalanche. מיי משגרת כדור שלג ענקית בקו ישר, שאוסף בדרכו את שחקני הקבוצה היריבה ומשחרר אותם במרחק ממנה, וגורם להם להיות ב-Stun. היכולת מאפשרת לה למקם מחדש יריבים בהתאם לסיטואציה, ואפילו ע"י כך לכבות אותם כאשר הם משתמשים באפקט כלשהו.

    MEI NEXOMANIA 2
    פירוט היכולות של Mei!

    היכולת השניה, Ice Wall, דומה לזו של האולט שלה מ-Overwatch. מיי מרימה קיר קרח ענקי, שחוסם את שחקני הקבוצה היריבה מלנוע. אם Mei מצליחה לתזמן נכון את האולט, היא תלכוד גיבורים של הקבוצה היריבה למספר שניות ותכניס אותם למצב Stopped, בו הם לא יכולים לזוז או לגרום לנזק לשחקני הקבוצה היריבה, אבל מנגד גם לא לספוג. כאשר הקיר מתפוצץ בסופו של דבר, היריבים שנלכדו בו יחוו האטה במהירות התנועה שלהם.

    כל היכולות שלה, בשילוב בחירת טאלנטים לאורך התקדמות המשחק הופכים אותה לטנק מאוד מעניין, עם יכולות של ברוזר שמסוגל לצלול ל-Back Line של הקבוצה היריבה ולהפריע להם מלגרום נזק לשחקני הקבוצה שלה.

    תוכלו לעבור על כל הפרטים, ועל השינויים לדמויות השונות, באתר הרשמי של בליזארד.

  • Ys 9: Monstrum Nox – המשחק החדש ביותר בסדרה מגיע למערב

    Ys 9: Monstrum Nox – המשחק החדש ביותר בסדרה מגיע למערב

    המשחק הראשון והיחיד בסדרת Ys ששיחקתי היה Ys 8: Lacrimosa of Dana, אבל זה לבדו שכנע אותי שאני מעוניין לשחק במשחקים הבאים בסדרה. בדקתי מה המשחק הבא בסדרה (לא, Memories of Celceta, אתה לא נחשב) וגיליתי לשמחתי ש- Ys 9: Monstrum Nox אכן יצא, אך ביפן בלבד. היום בתערוכת NGPX הכריזו בשעה טובה על הגעתו גם למערב, וכמעט לכל הפלטפורמות:

    סדרת Ys עוקבת אחרי עלילותיו של אדול קריסטין (Adol Christin) הידוע גם כהרפתקן האדום או כ"אדול האדום" בשל צבע השיער שלו. אדול ניחן ביכולות נדירות של שליטה בחרב ונטייה לספח אליו חברי צוות נאמנים בכל מקום אליו יקלע. יחד עם דוגי (Dogi), חברו למסע, הוא מגיע הפעם לעיר בלדוק (Balduq) הנשלטת על ידי האימפריה הרומונית.

    בשל המוניטין שלו אדול נעצר בכניסה לעיר (אם להיות הוגן, אחת הדמויות במשחק הקודם נתנה לו אזהרה שהרומונים מחפשים הרפתקן אדמוני מסויים) ונשלח לכלא. כמובן, גם כלא לא יעצור את אדול מלהקלע לסיטואציה בה הוא חייב להציל את העולם, והוא פוגש שם דמות מסתורית בשם אפריליס (Aprilis) שמקנה לו את כוחות המונסטרום. בעזרת עוד דמויות (בסך הכל שש דמויות שחיקות) עם כוחות מונסטרום על אדול להביס יצורים אפלים השוכנים במימד Gwimwald Nox לפני שאלו יזלגו לעולם האמיתי.

    המשחקיות של Ys 9: Monstrum Nox לא תהיה שונה בהרבה ממשחקים קודמים – מדובר בסגנון Hack&Slash במהלכו תוכלו להפעיל יכולות מיוחדות, להחליף בין דמויות שונות על מנת למקסם נזקים למפלצות מסוגים שונים ואף להתחמק ולהגן אם אתם מדוייקים מספיק. בנוסף תוכלו להשתמש ביכולות הנקראות "מתנות" שקיבלתם בשל קללת המונסטרום ולשדרג את הנזק שתעשו בעזרת ה-Boost Mode שיתווסף גם הוא.

    כאשר לא תילחמו במימד האחר, תוכלו לסקור את העיר בלדוק, לבצע משימות עבור תושבי העיר השונים ולמצוא את כל הסודות שלה. אני מצפה לעלילה סוחפת ומעניינת כמו שהייתה למשחק הקודם, עולם פתוח מרתק וכן למוסיקה מעולה שתכניס אותי לקצב המהיר של המשחק.

    המשחק Ys 9: Monstrum Nox צפוי לצאת בשנת 2021 ויהיה זמין על PlayStation 4, Nintendo Switch ועל המחשב האישי. כאשר ייצא, הוא אף יזכה למהדורת אספנות קלילה שתכיל את המשחק, קוד לפס-קול דיגיטלי, עטיפה דו-צדדית וספרון אומנות. לא נשאר לי אלא להמתין בסבלנות.

  • Mixer – שירות הסטרימינג נסגר ומייקרוסופט חוברת לפייסבוק גיימינג

    Mixer – שירות הסטרימינג נסגר ומייקרוסופט חוברת לפייסבוק גיימינג

    חברת Microsoft סוגרת את שירות השידור שלה, Mixer, ופותחת ביחסים עם Facebook Gaming בהודעה מפתיעה ששיחררה בבלוג של Xbox. לפי ההודעה, בעוד חודש מפרסומה, קרי ה-22 ליולי, היא תחשיך את האתר לטובת Facebook.

    המספרים של שוק הסטרימינג

    שוק הסטרימינג, או שידורים של משחקי וידאו בשידור חי, חווה גידול משמעותי בשנים האחרונות ובתקופת הקורונה בפרט. המוביל הבלתי מעורער בקטגוריה הוא Twitch הנמצא בבעלות Amazon. במקום השני אך הרחק מאחור עומדים YouTube ו- Facebook, כאשר האחרון מצמצם פערים בקצב יפה. Mixer, על פי הנתונים, נמצא אי-שם במקום האחרון.

    Streaming growth mixer
    קרדיט: StreamElements

    לפי דוח של חברת StreamElements כמות הצפיות בסטרימינג של משחקים עלתה בכ- 100% מאפריל 2019 ובכ- 45% ממרץ 2020, והגיעה קרוב לארבע מיליארד שעות צפיה במשחקי מחשב. Twitch, שנמכרה ל-Amazon ב- 2014 תמורת מיליארד דולר במזומן מוערכת כיום בכארבעה מיליארד דולרים, עם הכנסות מוערכות של למעלה ממיליארד דולר בשנת 2020 וצפי להכנסות של מיליארד וחצי דולר ב 2023.

    שוק הסטרימינג למשחקים מוערך בלמעלה מחמישה מיליארד דולרים בשנת 2019; בעוד שהספורט המסורתי לא זוכה לעדנה השנה, תחרויות Esports של משחקים בין שחקנים ברשת זוכות לפופולריות רבה ולפרסים של עשרות מיליוני דולרים. כוכבי הסטרימינג כמו Ninja, מגיעים להכנסות אדירות של חצי מיליון דולר בחודש רק משידורים חיים של משחקים וסרטים ב- YouTube ומבלי לספור חסויות כמו סמסונג, רד בול, ואדידס. באוגוסט 2019 עבר Ninja למתחרה החדשה Mixer מבית Microsoft במחיר של שלושים מיליון דולר.

    Microsoft ו- Facebook מגלות את הסטרימינג

    ההצלחה המסחררת של Twitch והפריצה החזקה של YouTube בשידור חי של משחקים קרצו לחברת Microsoft שרצתה נתח מההצלחה. חטיבת המשחקים של Microsoft שהוקמה אי אז בשנת 1981 זוכה כיום לרווחים גדולים, למשל כ-11.4 מליארד דולר בשנת 2019 – 10% יותר משנת 2018 וזאת בעיקר הודות לשירותי ענן ושירותי מנויים למשחקים.

    החזון של החטיבה הוא ליצור שירות משחקיות בענן שאמור לייתר את הצורך במחשב ולאפשר לאנשים בכל העולם לשחק במשחקי וידאו בכל מקום. היעד של החברה הוא שני מיליארד משתמשים והעבודה עליו החלה עוד ב- 2015. אציין כי פרויקט של משחקים בענן אינו חדש והוא קיים אצל Google ו-Amazon, כמו גם חברות רבות נוספות כגון EA, ו- Nvidia.

    בחטיבה הבינו שכדי למשוך עוד שחקנים לפלטפורמה עליהם ליצור אתר תוכן בעל ממשק ידידותי הן ל-Windows והן ל-Xbox ושדרכו יוכלו לחשוף קהלים רבים לפלטפורמות המשחק שלהם. כך הם יצרו את Mixer, פלטפורמת סטרימינג שהייתה אמורה להתחרות באתרי הסטרימינג השונים, כולל YouTube. שזוכה לפופולריות גדולה בקרב שחקנים בנייד.

    אולם, למרות הסכומים האדירים שהושקעו בפרויקט, הוא פשוט לא הצליח לפרוש כנפיים ולהמריא. לאור זאת, זה אולי כבר לא כל-כך מפתיע שאתמול הודיעה החברה על חבירה ל-Facebook וסגירת האתר לגמרי, שנה אחרי שנפתח השירות בקול תרועה רמה.

    חברת Facebook מבינה אף היא את הפוטנציאל של שידורים חיים למשחקים והקימה את Facebook Gaming שמתחרה בעיקר בתחום המובייל. הבעיה בתחום הזה שהוא סובל מזמני שידור קצרים יותר משידורי משחקים למחשב ולקונסולות.

    Facebook גם שכרה סטרימרים מפורסמים כדי להעלות את שעות הצפייה של אנשים בשידורים שלה, דבר שאכן עבד. ב- 2019 Facebook חוותה עליה של 210% בצפייה לעומת 2018, זאת יחד עם עליה של 78% בכמות הצופים. החיבור של שתי חברות הענק האלה צפוי לענות לכל אחת מהן על הבעיות שיש להן כיום.

    Mixer ו- Facebook, למה ולאן?

    אם נצלול לעומק, נבין יותר טוב למה החיבור הזה הגיוני. מצד אחד Facebook נהנית ממאגר אדיר של 2.7 מיליארד משתמשים ויכולת פילוח מהטובות בעולם אם לא הטובה ביותר. מצד שני, היא מתחילה לסבול מנטישה של דור Z שעובר לרשתות כמו Instagram וטיק-טוק (נכון, Instagram שייכת ל-Facebook, אך הם לא רוצים איבוד לקוחות לאחת על חשבון השנייה).

    בעוד שוק הגיימינג תופס נפח ועימו שוק המובייל שמתעתד להיות השוק הגדול ביותר למשחקים, רוב שעות השידור עדיין הולכות למשחקי מחשב וקונסולות, ובעיקר ענף ה-Esport התחרותי שמצריך ציוד קצה יקר ומדויק. כפי שראינו, Facebook לבדה לא באמת יכולה להתחרות ב- Twitch כיום והיא אף מפגרת מאחורי YouTube שחזקה מאוד בתחום המובייל.

    Microsoft, מצידה, צריכה מאגר משתמשים. שירותי המשחקים בענן הם התפיסה שלה לעתיד עולם הגיימינג והבאת הגיימינג ליותר אנשים. ללא מאגר אדיר של משתמשים שיכירו את שירותי המנוי שלה ויהוו את עיקר הצמיחה בחטיבת הגיימינג, הם ינחלו כישלון.

    היתרון של Microsoft הוא טכנולוגיית ההזרמה המהירה והחלקה שלה, אותה היא תוכל לשלב בתוך שירותי הסטרימינג. זה ממש win-win, כי Facebook תוכל לקבל גישה למאגר משחקים וטכנולוגיית משחקים ארוכה שתחזיר משתמשים אל חיק הרשת החברתית.

    קרדיט: NewZoo

    זוהי רק ההתחלה

    הסטטיסטיקה נספרת על 70% מדור המילניום שמשחקים משחקים וצופים בשירותי לייב-סטרימינג של משחקים, והנתח של דור ה-Z כנראה גדול אף יותר. עולם שידורי המשחקים נמצא רק בתחילת דרכו וכבר מייצר מולטי-מיליונרים חדשים וקובע סדר יום חדש בתרבות הבידור:

    שוק ה- eSports כבר עומד על מיליארד דולר בהכנסות וגדל כל שנה ועולם הסטרימינג מהווה חלק בלתי נפרד מהמערכת הגדולה שכוללת מאבק בין חנויות, שירותי משחק בענן, ושירותי מנוי. השחקנים הגדולים ביותר בעולם נלחמים על השוק הזה באגרופים שלופים בעוד ברמה התאגידית Facebook, Microsoft, Google ו- Amazon מנהלות מאבק עיקש על כיסם של הצרכנים באחד הקרבות המעניינים בתעשייה.

    אם הכתבה עשתה לכם חשק להתחיל לצפות בסטרימרים או שאתם פשוט רוצים לדעת על מה כל ההמולה, אתם מוזמנים לבוא לצפות בערוץ ה- Twitch שלנו ולהתרשם מהשדרנים המוכשרים שלנו.

  • Crash Bandicoot 4: It’s About Time – הבנדיקוט האהוב חוזר במשחק חדש

    Crash Bandicoot 4: It’s About Time – הבנדיקוט האהוב חוזר במשחק חדש

    חברת המשחקים Activision הכריזה אתמול על משחק חדש בסדרה שיקרא Crash Bandicoot 4: It’s About Time. בטריילר צבעוני ומשוגע, כיאה למשחקי Crash, הוצגו לנו עולמות חדשים לחקור, דמויות חדשות לשחק וגם יכולות חדשות. בכתבה נספר כל מה שהבנו מהטריילר החדש.

    https://www.youtube.com/watch?v=5qF5JrciMnU

    סדרת המשחקים Crash Bandicoot הופיעה לראשונה עוד ב-PlayStation המקורי והמשיכה עד לשנת 1998 שאז יצא המשחק השלישי, והאחרון לבינתיים. מאז, היו מספר ניסיונות להקים מחדש את הסדרה, אך ללא הצלחה רבה. במהלך השנים קיבלנו בעיקר רימייקים למשחקי הסדרה, כמו למשל רימייק למשחק המרוצים. אנשים רבים התייחסו לסדרה כטרילוגיה עם עוד כמה משחקים מהצד, ולכן לא האמינו שנקבל משחק חדש.

    כצפוי, במשחק החדש אנחנו נכנסים לנעליו של Crash (קראש) הבנדיקוט, שצריך להילחם ולנצח את אויבו המושבע ד"ר קורטקס (Dr. Cortex). רק שהפעם, נראה כי המשחק יתרחש בכמה זמנים שונים, כיאה לשם המשחק Crash Bandicoot 4: It’s About Time. כזכור, בסוף המשחק השלישי, קראש נעל את קורטקס בלולאת זמן, שהחזירה אותו לעבר. במהלך השנים הוא הצליח לצאת ממנה ועכשיו הוא מעוניין לנקום.

    במהלך הטריילר, רואים את Cortex לוחץ על כפתור שמחזיר את קראש בזמן ולכן אנו מאמינים שמשחק יתמקד במסע בזמן בין ערים וזמנים שונים. כך למשל, בטריילר רואים מכוניות מעופפות שמרמזות על העתיד, אבל מנגד רואים את קראש בורח מדינוזאור, דבר שמרמז על כך שהוא נמצא בתקופה פרהיסטורית. בהחלט יהיה מעניין לראות לאיפה המשחק יוביל אותנו.

    crash bandicoot 4

    דבר מעניין שראינו במהלך הטריילר הוא שיהיה ניתן לשחק עם דמויות נוספות ולא רק עם קראש. ראשית מופיעה קוקו (Coco), אחותו הקטנה של קראש שעושה קאמבק, מפני שאיתה יכולנו לשחק עוד ב-Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. אבל הדבר המעניין באמת הוא שאפשר לשחק גם בתור קורטקס. במעט המשחקיות שראינו, קורטקס עובר בין פלטפורמות בעזרת אקדח. ייתכן ואנחנו נשחק את Cortex כשהוא בורח מלולאת הזמן, אך ברגע זה מדובר רק בהשערה ראשונית.

    מבחינת משחקיות, Crash Bandicoot 4: It’s About Time שומר על הקו של סדרת המשחקים. קראש (או כל דמות אחרת שאתם משחקים) קופץ בין פלטפורמות משתנות ונזהר שלא למות ממכשולים שונים שנמצאים בדרך. המטרה היא, כמובן, להרוס את כל הקופסאות בשלב כדי לקבל תפוחים. ישנן קופסאות רגילות, אך גם קופסאות ירוקות המסומנות באות N, שהן פצצות ניטרו שיהרגו אתכם אם תפוצצו אותם.

    תוספת חדשה שראינו בטריילר היא שלקראש יש מעין חליפה חדשה עם כוחות מיוחדים שאותה נקבל בזמנים מסוימים במשחק. היא עוזרת להגן על הדמות מפגיעה, ויש לה יכולת לשלוט על כוח המשיכה ובכך היא מאפשרת לשחקן לרוץ על התקרה במקומות מסוימים כדי להימנע מאויבים ולהגיע לקופסאות. אבל מה שהכי מעניין בה זו היכולת להאט ואף לעצור את הזמן. זהו חידוש מצויין למשחקיות, ונראה לפי הטריילר שהוא יוסיף הרבה למשחקיות הפלטפורמה של קראש שעלולה לעתים להיות חזרתית.

    Crash Bandicoot 4: It’s About Time עתיד לצאת ב-2 באוקטובר השנה, ל-Playstation 4 ול-Xbox One. כרגע עדיין לא ידוע האם יצא לפלטפורמות נוספות. אך הוא זמין להזמנה מוקדמת כבר עכשיו.

  • The Last of Us: Part 2 – על גל השנאה וציוני המשתמשים

    The Last of Us: Part 2 – על גל השנאה וציוני המשתמשים

    צאתו של משחק ההמשך המצופה, The Last of Us: Part 2 פילגה את עדת המעריצים לשניים: אלה ששונאים אותו, ואלה ששיחקו בו. לפני שאתם ממשיכים לקרוא, אל תדאגו, אין בכתבה הזו ספויילרים. אלא אם אתם מחשיבים "יש בני-אדם במשחק" כספויילר, כמובן.

    כשעלו כתוביות הסיום של The Last of Us: Part 2, נשענתי אחורה על הכורסה ופלטתי אנחת רווחה. לא כי הסוף שמח או עצוב (תנשמו, לא מגלה) אלא משום שזו התגובה ההולמת ל-24 שעות ו-20 דקות בחברתו של משחק וידאו מהמשובחים שראיתי – משחק שהביא אותי לקצה גבול היכולת פעם-אחר-פעם, משחק שבמהלכו הדופק שלי עלה ל-200 והזיעה מכפות הידיים כמעט ומילאה את הכינרת. משחק שהוא רכבת הרים של אמוציות, ובחזית הטכנית אף מרחיב את הגבולות הגרפיים של קונסולת ה-PlayStation 4 המזדקנת (ועם זמני טעינה של שניות בודדות, מדהים). כן, ללא צל של ספק, The Last of Us: Part 2 הוא יצירת מופת. שום דבר, אבל שום (!) דבר, לא יכול להרוס לי את החוויה שהרגע סיימתי.

    ואז נכנסתי לאינטרנט.

    זה לא סוד שלפני תקופה קצרה דלפו ספויילרים מעלילת המשחק לרשת. אמנם לא ספויילרים רבים, והם חסרי הקשר בנרטיב הכללי (ועזבו שהסתבר כעת שחלקם לא נכונים), אך עבור מי שנחשף אליהם ותכננן להתנסות במשחק, החוויה שלו נפגמה. אולם ההמון הזועם בחר, ובכן, לזעום, והוא שלף קלשונים – סטודיו Naughty Dog ובמאי המשחק ניל דרוקמן (Neil Druckmann) חטפו מטחי אש דיגיטליים, וגיימרים רבים אף ביטלו (או טענו שביטלו) את ההזמנות המוקדמות שלהם. בד בבד, הקיצוניים שבאותם גיימרים החלו לקלל את הסטודיו כאילו ניל דרוקמן בעצמו נכנס אליהם הביתה ודקר להם את הכלב.

    last of us part 2

    אבל האם זה מה שמגיע לסטודיו שהביא לנו את משחקי Uncharted, סטודיו שהציב רף חדש לקשר בין נרטיב ומשחקיוּת? הרי זה לא ש-Naughty Dog הוא חתלתול מסכן שלא עשה כלום; עם מטחי הביקורות אודות פרטי העלילה שדלפו, הגיעה גם ביקורת גם על תרבות הקראנץ' הידועה בעולם הגיימינג ובה עובדים נאלצים, בחודשים טרם צאתו של משחק כלשהו, לעבוד עד השעות הקטנות של הלילה על-מנת לעמוד בדדליין.

    Naughty Dog כמובן לא המציאו את תרבות הקראנץ'. רוב אולפני המשחקים, גדולים כקטנים, סובלים מאותם תנאים (או היעדר-תנאים), אולם כשהמשחק סוף סוף יוצא לשוק והוא מתגלה, למצער, בתור משחק טוב – קל יותר להפנות את המבט הצידה. אבל חבר'ה, מצטער לגלות לכם: גם האנשים שהביאו את Red Dead Redemption 2 לא זכו להשכיב את הילדים שלהם לישון. כמעט ואין סטודיו שעובדיו לא נפגעו מתרבות הניצול הקלוקלת הזו (אם כי יש דיווחים שדווקא ב-Ubisoft הולכים הביתה ב-17:00, שזה יתרון רק לחברה שיש לה 384119 אולפנים ברחבי העולם ובקרוב בטח גם שלוחה במאדים, Ubisoft Mars).

    לכן Naughty Dog הפכו לשעיר לעזאזל כשהתברר כי עלילת The Last of Us: Part 2 שנויה במחלוקת, אך לרגע נדמה היה שהסערה שכחה: הביקורות על המשחק (וגם שלנו בדרך, לא לדאוג) עלו לרשת והקונצנזוס הוא כי מדובר ביצירת אמנות במקרה הטוב ו-"משחק סבבה" במקרה הרע. לרגע נדמה היה כי Naughty Dog יצאו מהתופת.

    אלא שאם תיכנסו גם כעת לרשת, יהיה זה Reddit, Twitter, Twitch, תגובות ב-YouTube או MySpace – אתם עשויים לטעות ולחשוב שמדובר במשחק הכי גרוע בכל הזמנים. הפער בין ציון המבקרים של המשחק ב-Metacritic (שנכון לכתיבת שורות אלו עומד על 95) ובין הציון של הקהל (3.7. אאוץ') הוא פער גדול. הייתי אומר שהוא הפער הכי גדול שאי פעם נראה בתעשיית המשחקים, אבל לא באמת בדקתי – ממש כמו אותם גיימרים שמיהרו להעמיס את Metacritic בביקורות שליליות על אף שלא בדקו אותו או שיחקו דקה אחת מהמשחק.

    last of us part 2

    ואל תטעו: רובם באמת לא שיחקו ב-The Last of Us: Part 2. שרשורים אודות סוף המשחק זכו למאות תגובות דקות בלבד אחרי שהמשחק יצא לאוויר העולם, תגובות שלא מפרטות כלום מעבר ל-"איזו אכזבה" ו-"לא קונה יותר שום דבר של Naughty Dog". רק כשהחלו לצוץ דיונים של מעט הגיימרים שאשכרה סיימו אותו, ניתן להיווכח שהמצב לא כזה נורא: אמנם יש מי שעדיין מבקרים אלמנטים מסוימים במשחק (מה שלגיטימי) אך השיח הרבה פחות מתריס.

    לכן אם אתם מאלה שמעוניינים להרים את המשחק אבל חוששים – אל תיכנעו לשינאה העיוורת. נסו לקרוא מה יש למבקרים המקצועיים לומר (או תשאלו את אימא שלכם. תנו לה הזדמנות, היא אישה חכמה), סמכו על האינסטינקט שלכם או פשוט בִדקו בעצמכם. הרי גם אם הסיפור באמת יתברר ככזה שיגרום לכם לרצות להקיא, עדיין מדובר ב-Naughty Dog. לכל הפחות, צפויה לכם חוויה סינמטית גדולה מהחיים.

    אני יודע זאת, כי גם אני נחשפתי לספויילרים. גם אני כעסתי. גם אני בכיתי (אבל זה כי דרכתי על לגו וזה כאב). אולם נתתי הזדמנות למשחק שעבורו המתנתי כל-כך הרבה שנים, וגיליתי ש-5 שורות ספויילר אודות נרטיב בן 24 שעות ו-20 דקות – בהחלט לא עושות צדק לאותם אלפי העובדים שעמלו רבות (כאמור, לעתים עד השעות הקטנות של הלילה) כדי להביא לנו מוצר נהדר.