קטגוריה: חדשות

  • Cyberpunk 2077 – סרטון משחקיות חדש מראה בחירות למסלולי חיים ומגוון נשקים

    Cyberpunk 2077 – סרטון משחקיות חדש מראה בחירות למסלולי חיים ומגוון נשקים

    אמנם המשחק המצופה Cyberpunk 2077 נדחה כמה וכמה פעמים, הפעם עד 19 בנובמבר, אבל זה לא מונע ממפתחי המשחק CD Projekt RED להציג עוד מידע חדש. בסרטון ההמשך של Night City Wire שהוצג לראשונה לפי כחודשיים, קיבלנו סרטון ארוך שמדבר על העיר העתידנית בה Cyberpunk 2077 יתרחש, מסלול החיים של הדמות הראשית, הנשקים השונים שנוכל להשיג, והפסקול שילווה אותנו.

    בחרו את הדרך שלכם

    הפיצ'ר הראשון שהוצג בסרטון הוא היכולת לבחור את סיפור הרקע של הדמות שלנו, הרוצח השכיר V. במשחק תוכלו לבחור באחת משלוש אפשרויות לסיפורי רקע. האפשרות הזו הולכת יד ביד עם הרצון של המפתחת ליצור משחק עם ערך רב למשחקיות חוזרת.

    האפשרות הראשונה היא ילד רחוב (Street boy), ובה V גדל ברחובות מחוז Heywood שבעיר Night City. במסלול חיים זה, V נעזר באנשים מהרחוב, והוא עוסק בעיקר בפארקור, אמוניות לחימה ובריחה מהמשטרה. אם כי האחרון לא תמיד הצליח ובטריילר רואים שהוא נפגע כמה וכמה פעמים משוטרים. במסלול זה V מכיר את הרחובות, הסלנג שלהם והחבורות שמסתובבות בו, דבר שייתן לו יתרון במהלך המשחק.

    Cyberpunk 2077 Pacifica

    מסלול החיים השני של V הוא נווד (Nomad). במסלול זה, V יתחיל כנווד שגר במדבריות ה-Badlands שבקרבת Night City עם מספר אנשים נוספים שהוא מחשיב כמשפחה שלו. חייהם מתרכזים במרוצים ובניית מכוניות. בנוסף, בטריילר רואים שבמסלול חיים הזה, V הוא מכונאי שיודע לתקן מכוניות, דבר שיכול מאוד לעזור כאשר הוא מגיע לעיר. הסיבה בגינה הוא מגיע ל-Night City היא כי המשפחה שלו "התפרקה לחתיכות" והוא מנסה להתחיל חיים חדשים בעיר.

    מסלול החיים האחרון של V מאוד שונה מהאחרים, תאגידן (Corpo). במסלול זה, V הוא חלק מתאגיד ארסקה (Arasaka Corporation), תאגיד ענק ב-Night City שמתמחה בביטחון, בנקאות ותעשיה. לפי הטריילר, תאגיד ארסקה מסתיר מידע חשוב שאם יתגלה לעולם, הוא יהרוס את החברה. במסלול זה V משמש כמעין שומר ראש של מנהל התאגיד סבורו ארסקה (Saburo Arasaka) שצריך לטפל בגורמים שמאיימים לחשוף את הסוד. העולם הזה עובד לפי עיקרון: אדם לאדם זאב. כלומר, פה V יצטרך לדאוג רק לעצמו ובדרך לפגוע באחרים, אם הוא רוצה להגיע לפסגה. 

    Cyberpunk 2077 Pacifica

    כל אחד ממסלולי החיים משפיע לא רק על החיים של V, אלא גם הדיאלוגים שהוא יכול לבצע עם כל אחת מהדמויות. כלומר, עם כל אחד מהמסלולים מגיע מידע שונה על האנשים שאיתם אתם מדברים ועל מה אתם יכולים לדבר איתם. יש מקרים בהם אפילו לא יפתחו לכם אפשריות במהלך דיאלוג מסוים, אלא בשלב יותר מאוחר. לכן, תצטרכו לבחור בקפידה אילו חיים אתם רוצים לבחור לדמות שלכם.

    היבט מגניב נוסף הוא שבמהלך המשחק תוכלו לבקר במקומות שונים במשחק, גם כאלה שלא חייתם בהם. למשל, גם אם לא תבחרו במסלול החייים של נווד, V עדיין יוכל לבקר ב-Badlands, אבל הנוודים יהיו יותר עוינים כלפיו. גם אנשים שתוכלו להכיר כדמות אחת, תוכלו לבקר כדמות אחרת והם לא ייתחסו אליכם בצורה נעימה. העולם של המשחק מאוד פתוח וניתן להגיע לכל מקום.

    להרוג בסטייל

    דיאלוגים ומערכות יחסים זה טוב ויפה, אבל מה בנוגע לנשקים שבאמצעותם תוכלו להרוג אנשים ב-Cyberpunk 2077? בהמשך הסרטון קיבלנו מידע חדש על מגוון הנשקים הרחב במשחק. אלו מתחלקים לכמה סוגים: נשק חם, נשק קר ונשקים מבוססי שתלים.

    בסרטון הנוכחי קיבלנו מידע על שלושת סוגי הרובים במשחק: Power Weapons, Tech Weapons ו-Smart Weapons.

    Power Weapons הם נשקים קלאסיים, עם היכולת להקפיץ כדורים מקירות. כך ניתן לגרום לנתז מקירות שיפגע באובים מסתתרים מאחורי המחבוא שלהם. Tech Weapons הם רובים רבי עוצמה שמשתמשים באנרגיה אלקטרומגנטית כדי לשגר את הקליעים דרך חפצים וקירות. נשקים אלה מאפשרים לפגוע באויבים מאחורי מחבוא או לפגוע באויב שאינו מודע לקיומנו. לבסוף, Smart Weapon מאפשרים לירות קליעים עוקבים שננעלים על אויבים. באמצעותם אפשר לפגוע לכל אויב שנרצה, גם כאלה שמתחמקים מכם.

    כיאה למשחק תפקידים, תוכלו לשדרג את הנשקים שלכם, ולמצוא נשקים חדשים ברחבי העיר או באמצעות משימות צד והרחבות שונות. כמובן שבהתחלה תמצאו בעיקר נשקים פשוטים, אבל במהלך המשחק תעלו ברמות עד שתקבלו נשקים אגדיים. למעשה, המשחק מעודד אתכם לטייל ברחבי Night City כדי למצוא את הנשקים הטובים ביותר.

    Cyberpunk 2077

    דרך נוספת למצוא נשקים היא כמובן להרוג אויבים. הקטע המגניב הוא שלעיתים תצטרכו לבחור האם להרוג דמויות מסוימות כדי לקחת את הנשק שלהן או להשאיר אותם בחיים כדי להעזר בהן בהמשך.

    הפכו לסמוראי

    נושא אחרון שהסרטון החדש התייחס אליו הוא פס הקול שילווה את המשחק. את השירים במשחק יצרה להקת הפאנק רוק השוודית Refused וכחלק מסרטון דוקומנטרי קצרצר, היא מספרת על התהליך שהלהקה עברה כדי להפוך ללהקה הבדיונית של Johnny Silverhand מהמשחק, Samurai. בנוסף, בסרטון ראינו את דמותו של "האחד" קיאנו ריבס, שצפוי לגלם במשחק את Johnny Silverhand, שרה מול קהל, כך שזה ניצחון עבורנו.

    לפי המפתחים נקבל את הפרק השלישי של Night City Wire בקרוב. בתקווה שהמשחק לא ידחה שוב, Cyberpunk 2077 עתיד לצאת ב-19 בנובמבר ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Google Stadia ולמחשב האישי. בנוסף, תוכלו להנות ממהדורה מוגבלת של קונסולת ה-Xbox One X לצד מוצרים נלווים המעוצבים בהשראת המשחק.

  • Microsoft Flight Simulator 2020 – מדריך ציוד היקפי לטייס המתחיל

    Microsoft Flight Simulator 2020 – מדריך ציוד היקפי לטייס המתחיל

    בעוד שבוע בדיוק יושק הסימולטור המדובר Microsoft Flight Simulator 2020, וההתרגשות בשיא. הייחודיות של סימולטורים היא ברמת האמינות הגבוהה למציאות שמייצרת צורך גבוה יותר בציוד היקפי המדמה את אמצעי השליטה במטוסים, מסוקים ועוד. בכתבה הזו נעשה סקירה קצרה לגבי ציוד היקפי לסימולטורים, מה חשוב ומה פחות. לא מדובר בביקורת, אלא יותר במורה נבוכים למי שרכש או מתכוון לרכוש את המשחק, ורוצה להטיס את המטוס עם ציוד היקפי ייעודי.

    כמובן שהסימולטור עצמו ניתן לשליטה באמצעות מקלדת ועכבר או בקר של קונסולה, אך מכיוון שמטוסים נשלטים הרבה יותר טוב באמצעות הגאים ומוטות היגוי (וכי אתם לא ברברים) אני אנסה להסביר לכם מה יש היום בשוק ואסדר את הכל בסדר חשיבות יורד כדי שיהיה ברור מה חשוב יותר ומה פחות.

    ראשית נעבור על סוגי ההגאים המשמשים סימולטורים כיום, יש מוטות היגוי או Joystick או פשוט סטיק. אלה מוטות שמשפיעים על התנהגות המטוס על ידי הטיה של הסטיק למעלה, למטה ולצדדים. הסטיקים מדמים את השליטה על הכבלים שהיו מחוברים למדפי המטוס, כאשר עם הזמן מחשב החליף אותם, אך הצורה נשארה. 

    מוטות היגוי מגיעים בדרך כלל עם מצערת, היא האחראית להזרמת דלק למנוע ומקבילה לדוושת הגז במכונית. המצערת נעה קדימה ואחורה ומייצרת דחף מהמנוע. השילוב של מצערת וסטיק נקרא HOTAS (קיצור של Hands on Throttle and stick). זה השילוב הראשון והפופולרי ביותר בקרב טייסי סימולטורים שמעניק היגוי מהיר יותר ולכן ניתן לשנות שוויות בזריזות גבוהה יותר. HOTAS יכול להגיע בצורה של מצערת קונה שיושבת על המוט, בתצורה של מוט ומצערת נפרדים ולחובבי המציאות יש גם מוטות היגוי שניתן להתקין בין הרגליים כמו בחלק ממטוסי הקרב.

    היתרון של HOTAS בולט בכך שהם אינם תופסים מקום רב על השולחן ומכילים הרבה מתגים עליהם. בסימולטורים מתגים הם דבר מבורך כי גם למטוס יש מתגים רבים ויותר נוח להפעיל אותם מהבקרים ולא מהמקלדת. התחום הזה מאוד פופולרי וניתן למצוא כאן את המנעד הגדול ביותר של דגמים החל מה HOTAS X של Thrustmaster שהוא מצוין למתחילים, דרך ה- X52 Pro של Logitech וכלה בגרסאות הפרימיום של שני החברות ה-ThrustMaster Warthog וה-X56 של Logitech. יש עוד חברות רבות כמו VKB ו-Virpil ואפילו Brunner שמיצרים מוצרים יקרים יותר ברמת גימור גבוהה יותר.

    מכשיר ההיגוי השני שמשמש טייסי מטוסים וסימולטורים הוא ה-Yoke. מעין הגה תלת מימדי שניתן לסובב ימינה ושמאלה, למעלה ולמטה. ה-Yoke יכול לשבת על השולחן או בין הרגליים, למרות שזה נדיר מאוד. יש לו בדרך כלל פחות מתגים מאשר ל-HOTAS והוא תופס יותר מקום. עם זאת, ניתן להשתמש בו במקביל ביד ימין או שמאל, שזה נוח לטיסות ארוכות וכן לשמאליים. ל-Yoke טווח תנועה גדול יותר ולכן השליטה על התנועה מדוייקת יותר. 

    הגאי ה-Yoke משתלבים עם מצערת שמגיעה בנפרד, כמו ב-HOTAS המצערת מגיעה בקופה נוספת שעליה המצערת ועוד כמה מתגים. לעיתים המצערת מגיעה משולבת עם מנופים נוספים ונקראת TPM.

    ה-Throttle Prop Mixture או בקיצור TPM הוא סוג של מצערת שמכילה מנופים השולטים גם בתנועת הרוטור ובתערובת הדלק. זה אומר שלכל מנוף של מצערת יהיו עוד שני מנופים, אחד לרוטור ואחד לתערובת הדלק. זה רלוונטי בעיקר למטוס בוכנה ומטוסים עם רוטור. אך ניתן להשתמש במנופים הללו לכל פקודה אחרת על שליטת המטוס. המנופים של ה-TPM או של מצערת בלבד יכולים להגיע עם תנועה של קדימה אחורה או משיכה של פנימה והחוצה. 

    בתחום הזה ניתן לראות את CH שמציעה מוצרים במחיר כניסה תחרותי, את חברת Logitech שפונה לשוק הביניים באמצעות Logitech G Flight Yoke System, ואת חברת Honeycomb שמייצרת ציוד קצה יוקרתי. 

    Logitech G flight yoke

    בעוד שהבחירה בין HOTAS ל-Yoke היא עניין של טעם, אלו הם המוצרים הבסיסיים והחשובים ביותר לשליטה על המטוס. השליטה על המטוס בסימולטור מתחילה בראש ובראשונה בהיגוי ומצערת. לאחר מכן אפשר לעבור לשאר הפריטים. אך ראשית אציין כי יש שני דברים חשובים שצריך לציין בנושא. סימולטורים צריכים הרבה מתגים וכפתורים, אפילו יותר ממטוס אמיתי. כיוון שמדובר בתוכנה עדיין צריך כפתורים ששולטים על המשחק עצמו, כמו סיבוב ראש, זום, שליטה בתפריטים, ומפות ועוד. תוכלו לראות שבהרבה מקרים יש יותר כפתורים על המכשירים מאשר במציאות, ולכן חשוב לזכור שאין דבר כזה מעט מדי כפתורים. 

    הדבר הנוסף קשור להיגוי של מטוסים והוא נקרא Rudder ששולט על תנועת ה-Yaw. אם נפרוט את התנועה של מטוסים נקבל ארבעה פעולות היגוי pitch, roll, yaw, thrust. הראשון אחראי על הסטת האף של המטוס למעלה ולמטה ובעצם שולט על הנסיקה והנחיתה. Roll אחראי על גלגול המטוס ימינה ושמאלה ומאפשר פניה לאותו הכיוון. Yaw אחראי על הסטת המטוס ימינה ושמאלה ומסייע גם בהפניית המטוס. Thrust אחראי על המהירות שבא מתקדם המטוס. אם כך, מצערת והגאים מטפלים ב-Pitch, Roll ו-Thrust. פעולת ה-Yaw מצריכה בקר נוסף ולכך יש שני פתרונות. הראשון הוא Twist של הסטיק, סחיטה של הסטיק ימינה או שמאלה תדגה פעולה של של ההגאים. החיקוי היותר נאמן למציאות הם הפדלים. ששולטים בתנועת ה-Yaw. ולבסוף ישנם תמיד עוד מתגים וכפתורים שניתן להוסיף לסט עצמו כדי לקבל חוויה אימרסיבית יותר. בנושא הזה, השמיים הם הגבול. 

    עולם הציוד לסימולטורים כמובן רחב ומקיף הרבה יותר וזוהי רק טעימה, ומבלי שעסקנו במסוקים, כיסאות קוקפיט ותצוגות MFD. אבל כיסינו את הבסיס ומכאן אפשר כבר לעוף. אם נודה באמת, כנראה שלא נזכה השנה לעלות על מטוס אמיתי, אז זה הדבר הכי קרוב שלנו לטוס לחו"ל. אז גם מי שלא חשב לנסות סימולטורים, מוזמן לרכוש Xbox Game Pass ב-$5 ולהגיע הכי קרוב שאפשר.

  • Genshin Impact – הטריילר החדש מצרף את פורט הפלייסטיישן ליציאה הרשמית

    Genshin Impact – הטריילר החדש מצרף את פורט הפלייסטיישן ליציאה הרשמית

    מי אמר משחק אנימה סיני עם דיבוב יפני ולא קיבל? המשחק Genshin Impact שצפוי להגיע אלינו בקרוב חושף לאט לאט עוד אזורים ודמויות בעולם היפהפה. הטריילר האחרון, ששודר במצגת State of Play של סוני בשבוע שעבר, הכריז שגם הפורט ל-PlayStation 4 יצא בסתיו הקרוב.

    אם אתם אוהבים משחקי תפקידים בעולם פתוח, יש מצב ש-Genshin Impact יתאים לכם. במשחק תחקרו את העולם של טייבת (Teyvat) בתור מטייל מיסתורי שחוקר וחושף את תעלומות העולם הרחב על מנת למצוא את אחיו האובד. בדרככם בעולם תוכלו לשחק עם דמויות שונות ומגוונות השולטות באלמנטים שונים שיעזרו לכם בקרב ובחקר העולם.

    עד כה הוצגו לראווה כ-20 דמויות שונות שתוכלו לשחק, המקושרות לשתי ערים מרכזיות בעולם. היות ואמורים להיות סך הכל שבע ערים מרכזיות, נוכל לצפות לעוד לא מעט דמויות מגוונות, עם סגנונות לחימה מעניינים. מעבר לקרבות מרהיבים ורוויי אקשן מול יצורים שונים ומשונים בעולם, תוכלו לחבור לחברים במצב co-op ולשלב יכולות וכוחות מול יצורים אגדיים כגון שליט הזאבים, לופוס בוריאס (Lupus Boreas) שמזכיר קצת את גארורומון.

    הויזואליות של המשחק נראית פשוט פנטסטי, החל מעיצוב העולם דרך היכולות ואנימציית הקרב של הדמויות וכלה בעיצוב הדמויות עצמן. אהבתי שהשיטוט בעולם לא מוגבל להליכה רגלית בלבד ושאפשר יהיה לרתום את יסודות הטבע כדי להתקדם, למשל תוכלו להקפיא מקורות מים כדי ללכת עליהם או לרחף בעזרת הרוח.

    Genshin Impact

    היות והמשחק בפיתוח של חברת miHoYo הסינית, צפוי להיות לו דיבוב סיני וראינו זאת בטריילרים קודמים של המשחק. בנוסף, כאמור, יהיה למשחק דיבוב יפני לכל חובבי האנימה ותרבות יפן למיניהם; אני עוד לא בטוח באיזו גרסה אשחק, אולי אשחק בסינית ואגלה שגם היא שפה מגניבה.

    על פי שחקני בטא של הגרסה הסינית, המשחק יהיה חינמי וישלב מיקרוטרנזקציות ומנגנון Gacha (כמו loot box) לפתיחת הדמויות, שזה קצת מבאס, אך לטענת שחקני הבטא זה ממש לא נצרך וכנראה שלא תצטרכו להתאמץ יותר מדי כדי להתחמק מתשלום.

    כאחד שממש התאהב בעיצוב המשחק ובכללי חובב JRPG (אני יודע שזה סיני, אל תהיו קטנוניים), אני מקווה שהם צודקים ושלא ימאס לי מהר מהמשחק בגלל זה. המשחק עתיד לצאת עוד לפני אוקטובר 2020 ויגיע ל-PlayStation 4, iOS, Android, Nintendo Switch ולמחשב האישי.

  • Crash Bandicoot 4: It's About Time – סרטון משחקיות חדש מראה יכולות ודמויות חדשות

    Crash Bandicoot 4: It's About Time – סרטון משחקיות חדש מראה יכולות ודמויות חדשות

    לפני כחודשיים, חברת Activision הכריזה על המשחק הרביעי בסדרת משחקי קראש הנקרא Crash Bandicoot 4: It's About Time, ועתיד לצאת ב-2 באוקטובר. השבוע, במסגרת אירוע State of Play של Sony, זכינו לראות סרטון משחקיות חדש שמציג את היכולות החדשות של קראש, וגם דמויות חדשות שנוכל לשחק איתן.

    מימדים ישנים וחדשים

    כפי שסיפרנו לכם בטריילר הראשוני, ב-Crash Bandicoot 4: It's About Time אויבו המושבע של קראש, ד"ר קורטקס (Dr. Cortex) ושותפו ד"ר טרופי (Dr. Tropy) ברחו מהכלא הבין-מימדי שבו נכלאו. לאחר שיחרורם הם הציבו לעצמן מטרה: לשלוט. אך לא רק על המימד הזה, אלא על כל המימדים הקיימים. מהצד השני, מטרתו של קראש היא לעצור אותם מלעשות זאת.

    כפי שראינו, במהלך המשחק נעבור בין מימדים שונים בתור קראש, ונצטרך לעצור את האויבים שמאיימים להשתלט על כל מימד. בין המימדים אליהם נגיע ניתן לראות ג'ונגלים, ערים מתקדמות, מקומות פרייסטוריים, ואפילו מימדים שכבר שיחקנו בהם במשחקים הקודמים בסדרה. כך למשל, המשחק הרביעי יתחיל היכן שהרפתקאותיו של קראש התחילו, עוד במשחק הראשון. אין ספק שבמשחק שוררת מעין נוסטלגיה והתבססות על המשחקים הקודמים.

    crash bandicoot 4

    כראוי למשחקי קראש בנדיקוט, המשחק מתמקד בדילוג בין פלטפורמות ומציאת קופסאות להרוס. אך בנוסף לכך, לקראש יש יכולות חדשות כמו לרוץ על קירות כדי להגיע ליותר קופסאות, להתנדנד בחבל, להחליק על מסילות, ולהתלות מחבל אומגה. המשחק יתן לכם מגוון דרכים כדי לנוע בין פלטפורמה אחת לשניה. זהו חידוש מצויין, ונראה לפי הטריילר שהוא יוסיף הרבה למשחקיות הפלטפורמה של קראש שעלולה לעתים להיות חזרתית.

    שחקו עם מי שאתם רוצים

    בניגוד למשחקים הקודמים, בהם יכולתם רק להיכנס לנעליו של קראש, במשחק החדש תוכלו לשחק כמספר דמויות שונות. ראשית, אחותו של קראש, קוקו, שתוכלו לשחק איתה בכל שלבי המשחק. אמנם אין לה יכולות חדשות ומיוחדות, אבל זו בהחלט תהיה חוויה מרעננת לשחק עם דמות חדשה. בנוסף, לקראש ולקוקו יש מגוון רחב של תלבושות קוסמטיות שונות במהלך המשחק, אותן ניתן יהיה לפתוח במהלך השלבים או בהשלמה של אתגרים שונים.

    דמות נוספת שאיתה אפשר לשחק, ובהחלט מעניינת יותר, היא דמותו של ד"ר קורטקס עצמו. את ההכרזה על כך ראינו עוד בטריילר הראשוני, אך עכשיו אנו יודעים שמעבר ליכולת לקפוץ בין פלטפורמות שונות, לקורטקס יש דברים בשרוול של חלוק המעבדה שלו – הרובה שלו. בטריילר החדש ראינו שיש לרובה שתי יכולות: האחת היא להפוך את האויב לפלפטורמה עליה קורטקס יכול לקפוץ. השניה היא יכולת להפוך את האויב למעין מקפצה כדי להגיע לפלטפורמות רחוקות יותר. בהחלט יהיה מסקרן לראות כיצד המשחקיות של קורטקס תשתלב במשחק.

    crash bandicoot 4

    אבל אולי הדמות המעניינת ביותר שאיתה ניתן לשחק היא דינגודייל (Dingodile). כזכור, במשחק השלישי בסדרה, Crash Bandicoot 3: Warped, הוא שימש כבוס שקראש נלחם נגדו. לדברי המפתחים בטריילר, במהלך השנים דינגודייל פרש מהיותו נבל והחליט לפתוח מסעדה. אך כאשר המסעדה מתפוצצת, דינגודייל נשאב לתוך חור בין מימדי.

    לדיינגודייל צפויים מספר שלבים חדשים, שאמנם לא מתקשרים לסיפור המשחק, אך בהחלט יהיה נחמד לראות לאן הוא יגיע. מי יודע, אולי אפילו נלחם בו בתור קראש או קוקו. מסרטון המשחקיות הקצר ראינו שלדינגודייל יש שתי יכולות שהוא יכול להפעיל בעזרת מכונת היריה שלו. ראשית, הוא יכול לשאוב את הכל הקופסאות מולו על מנת לקבל תפוחים, או לשאוב חפצים ולהתשמש בהם מאוחר יותר. היכולת השניה היא לפוצץ דברים עם משגר רימונים או לשרוף אותם.

    מסיכות לפנים

    התוספת המעניינת ביותר של Crash Bandicoot 4: It's About Time היא במסיכות השונות שאותן נגלה במהלך המשחק. אלו נקראות "מסיכות קוונטום" שמגינות על החלל והזמן. בטריילר המשחקיות הוצגו 4 מסיכות: הראשונה היא איקה-איקה (Ika Ika) שמאפשרת לשלוט על כוח הכבידה בלחיצת כפתור, ואותה ראינו בעבר. השניה היא קפונה-ווה (Kapuna Wa) שעוזרת להאט את הזמן. השלישית היא לאני לולי (Lani Loli) שבאמצעותה אפשר להציג ולהעלים חפצים שונים באיזור. הרביעית והאחרונה היא אקאנו (Akano) אך עליה לא דיברו בטריילר הנוכחי. המסיכות החדשות בהחלט ישנו משמעותית את המשחקיות והם נראים כמו תוספת מגניבה ומעניינת למשחק.

    crash bandicoot 4

    Crash Bandicoot 4: It's About Time עתיד לצאת ב-2 באוקטובר ל-PlayStation 4 ו-Xbox One.

  • Blizzcon 2021 – האירוע אושר רשמית לתחילת השנה ויתקיים במתכונת דיגיטלית

    Blizzcon 2021 – האירוע אושר רשמית לתחילת השנה ויתקיים במתכונת דיגיטלית

    אירוע ה-Blizzcon השנתי אושר רשמית לתחילת 2021 ויערך בצורה דיגיטלית, לראשונה בהיסטוריית החברה. Blizzard לא נתנה מידע נוסף לגבי האירוע אך הוא צפוי להיות מעניין במיוחד השנה.

    כידוע, Blizzcon הוא האירוע השנתי של Blizzard שנערך בכל שנה ביום שישי הראשון של חודש נובמבר. במהלך האירוע נחשפים משחקים חדשים של החברה או פרטים חדשים על משחקים קיימים.

    Blizzcon 2019 היה אירוע פורה במיוחד לעומת קודמו, כשהכריזו בו על World of Warcraft: Shadowlands, Diablo 4 ו-Overwatch 2. וב-Blizzcon של 2020 ציפינו לקבל מידע חדש על כל אחד מהם.

    בחודש מאי האחרון Blizzard הודיעה רשמית שהאירוע של 2020 יבוטל עקב מגיפת הקורונה, מה שכמובן אכזב מעריצים רבים שקיוו שהמצב ירגע עד חודש נובמבר, אך החברה עדיפה ללכת על בטוח ואמרה שנקבל כנס וירטואלי בשלב מאוחר יותר. אותו שלב הוכרז רשמית אתמול, כש-Blizzard הודיעה שהאירוע יערך בתחילת 2021.

    לא ברור מה מתוכנן לאירוע הוירטואלי. הוא מתוכנן לזמן שבו ההרחבה החדשה של World of Warcraft תהיה כבר בת חודשיים (בערך, עוד אין תאריך רשמי), כך שניתן להניח שידברו על העידכון המסיבי הראשון להרחבה, 9.1, ועל המשך הסיפור.

    בגזרת Diablo 4 לא סביר שנקבל יותר מדי. Blizzard אמרה מספר פעמים שהמשחק לא קרוב לשלבי יציאה וכנראה ש-2022 תהיה תחזית אופטימית בנושא הזה. Diablo Immortal, לעומת זאת, דווח כ-"כמעט ומוכן" לפני קרוב לשנתיים, אבל כמעט ולא שמענו עליו מאז אותו כנס ב-2018, עד שהשבוע נחשף מעין טיזר לגרסה הסינית שלו ב-YouTube.

    Overwatch 2, מנגד, לא נראה רחוק מדי משחרור רשמי, כשהמשחק בעצם מוסיף אלמנט של Co-op למשחק המקורי, מה שאמור להיות מעין גרסה של Blizzard ל-Destiny.

    נקווה שבחודשים הקרובים נקבל תמונה ברורה יותר של מה ש-Blizzard מתכוונת להציג לנו באירוע שיהיה ראשון מסוגו, אבל בטוח שהוא יהיה מעניין.

  • World of Warcraft: Shadowlands – השאדו פריסט מקבל ריוורק כחלק מהבטא

    World of Warcraft: Shadowlands – השאדו פריסט מקבל ריוורק כחלק מהבטא

    Shadow Priest הוא אחד הקלאסים היותר מיוחדים מבחינת class fantasy. הוא מקבל עידכון רציני בבטא של World of Warcraft: Shadowlands. לנו נותר רק לקוות שזה יחזיר אותו למטא.

    את הגרסה הנוכחית של ה-Shadow Priest קיבלנו בהרחבה Legion. הציגו בפנינו משאב חדש בשם insanity שמצטבר כשאנחנו תוקפים, ויורד לאט לאט כשאנחנו נכנסים ל-Voidform. כבר אז תמרורי האזהרה עלו כשה-Priests לא מצאו את מקומם ב-Mythic+, אבל ה-artifact והמספרים המנופחים של Legion הסתירו את הבעיות האמיתיות של הקלאס.

    בהרחבה הנוכחית, Battle for Azeorth, הסטאטים של כל הדמויות ירדו משמעותית וה-Shadow Priests נפגעו מכך קשות. למעט רייד אחד, ה-Shadow Priest לא מצא את מקומו במטא, עדיין לא הייתה בחירה טובה ל-Mythic+ וכבר פחות אפשר היה להתעלם מהבעיה האמיתית – צורת המשחק שלו לא מתאימה ל-World of Warcraft של 2020.

    המשחק המודרני מבוסס על תנועה, התחמקות ממכניקות, soaks, ו-affixes ב-Mythic+. בסביבה כזו, לקלאס שמבוסס על הצורך לעמוד במקום ללא הפרעה לא כל כך כיף. אחד השינויים הראשונים שהקלאס עבר בבטא של Shadowlands הוא האפשרות להשתמש ב-Void Bolt תוך כדי שימוש ב-Mind Flay מה שכביכול היה אמור להיות buff. בפועל, זה גורם למצב שהדבר היחיד שיכולנו להשתמש בו בתנועה יכול להיות ב-cooldown באותם רגעים מסוכנים שמכריחים אותנו לתפוס עמדה חדשה. בשלב זה כבר ברור ש-Blizzard איבדה את הכיוון עם ה-Shadow Priest, כשכל שחקני הבטא דיווחו על המשחקיות של ה-spec כמגושמת ולא זורמת, ונראה היה שהקלאס יראה עוד הרחבה שבו יבחר כנישה.

    למזלנו, נראה שהבטא של World of Warcraft: Shadowlands מתנהלת בצורה איכותית מאוד ביחס לבטא של ההרחבה הקודמת, ו-Blizzard אכן מקשיבים לפידבאקים ומגיבים בהתאם, ומכריזים על rework מלא ל-Shadow Priest. אחת המטרות היא גם לתת לו כלים להתמודד עם דאנג'נים בהם ה-ramp up של ה-Priest גרם לכך שאוייבים מתו עוד לפני שיכולתם לעשות משהו.

    צורת המשחק הנוכחית מבוססת כולה על להאריך את זמן השהות ב-Voidform, וזו פחות הייתה הכוונה המקורית של Blizzard כשהם עיצבו את היכולת. זה גרם לטאלנטים, חפצים אגדיים, ובכללי לכל מה שלא תורם ל-Voidform להיות חסר תועלת. שחקנים שאוהבים את הצורה הנוכחית יוכלו להמשיך לשחק ככה עם טאלנט ספציפי שעבר ריוורק לכך.

    כל היכולת Voidform תשתנה לגמרי. במקום היא הופכת ל-cooldown של 90 שניות שמגדילה את הנזק ב-20% ל-15 שניות. בנוסף, בכניסה ל-Voidform, מקבלים מיידית שני Mind Blasts. ב-Voidform החדש לא צוברים יותר haste בכל חצי שניה ולא מאבדים יותר insanity, מה שמעניש פחות במצבים של תנועה, ונותן ל-Shadow Priest משהו שלא היה לו: DPS Cooldown.

    shadow priest

    Devouring Plague היא יכולת שקיבלנו כפלסטר נוסף בבטא והוכיחה ש-Blizzard איבדה את הכיוון עם ה-Shadow Priest. בתחילה היא עלתה לא פחות מ-50 insanity מה שגרם לנו בעצם לצאת מ-Voidform כמעט מיידית ובעצם נגד את איך שה-spec עובד. בצורה הנוכחית שלה בבטא, היא כמעט ולא שווה שימוש מאחר והיא עולה המון insanity ולא עושה מספיק נזק שיפצה על כך. בגרסה החדשה, זמן ה-damage over time מתקצר מ-12 שניות ל-6 שניות והנזק עלה ב-50% ויכול גם לעשות crit.

    העידכון גם מחק מהמשחק טאלנטים קיימים כמו Shadow Insight ו-Shadow Word: Void על מנת לפנות מקום לחדשים כמו Unfurling Darkness שגורם לכך שלאחר שימוש ב-Vampiric Touch, ה-Vampiric Touch הבא יהיה instant cast ויגרום ל-155% shadow damage מיידית. זה אפקט שיכול לקרות פעם ב-15 שניות.

    כדי לפתור את בעיית ההתמודדות של ה-spec עם סיטואציות שדורשות area of effect damage, קיבלנו מספר כלים חדשים כמו טאלנט שגורם ל-Mind Blast לעשות 60% מהנזק שלו לכל המטרות בטווח 40 יארד שיש עליהן Vampiric Touch. זאת בנוסף ל-proc חדש שעובד בסינרגיה עם Mind Sear/Flay ויכול לתת לנו Mind Blasts שיהיו instant casts.

    קשה לדעת איך השינויים יעבדו והאם הם מספיקים או אפילו חזקים מדי, הם הגיעו לבטא רק היום, לכן יקח זמן עד שנקבל תמונה מלאה יותר. מה שבטוח, טוב לראות ש-Blizzard מקשיבה לשחקנים שלה, נושא המשחקיות הבעייתית של ה-Shadow Priest עלה פעמים רבות בסרטוני יוטיוב ובפוסטים בפורומים הרשמיים.

    לרשימת השינויים המלאה אתם מוזמנים לבקר בפוסט ב-Wowhead שמסכם אותם.

  • Halo Infinite – תוכלו לשחק במולטיפלייר בחינם, גם אם לא תרכשו את המשחק

    Halo Infinite – תוכלו לשחק במולטיפלייר בחינם, גם אם לא תרכשו את המשחק

    בשבוע שעבר, במסגרת תערוכת Xbox Games Showcase הוצגו משחקים חדשים שיפעלו על הקונסולה החדשה Xbox Series X, ביניהם הכותר Halo Infinite, הכותר החדש של סדרת משחקי הדגל של Microsoft. (השישי במספר), Halo Infinite הוא הכותר השישי בסדרה, וכמו קודמיו יהיה משחק יריות מגוף ראשון. המשחק עתיד לצאת בתקופת החגים השנה, ביחד עם קונסולת ה-XBox Series X.

    במהלך התערוכה זכינו לראות טריילר משחקיות ארוך בו הוצג עולם המשחק, היכולות המיוחדות של הדמות הראשית, והאויבים השונים בהם נילחם במהלך המשחק. עליי לציין שניכר שמי שהדגים את הדמו כנראה חרש עליו לא מעט, כי הוא ידע בדיוק איפה כל דבר נמצא.

    עם כל הכבוד לקמפיין לשחקן יחיד, משחקי Halo לא שלמים בלי מצב המוליטפלייר שלהם. אמנם לא ראינו את מצב המולטיפלייר בטריילר ששוחרר, אבל Microsoft לא שכחו ממנו; לפני כמה ימים החברה אישרה בעמוד הטוויטר שלה שהמשחק יקבל מצב מולטיפלייר בחינם, שיהיה זמין גם לשחקנים שלא רכשו את המשחק המלא.

    בנוסף לכך שמצב המולטיפייר יהיה בחינם גם אם לא תרכשו את המשחק, Microsoft מתגאים בכך ש-Halo Infinite ירוץ ברזלוציית 4K ובקצב מהיר ביותר של 120 פריימים לשנייה. בעזרת המנוע הגרפי החזק של Xbox Serise X שאותו תיארנו עוד בפברואר שמאפשר גם זמני טעימה נמוכים, אנחנו בהחלט מצפים להרוג חייזרים בקמפיין, ומצד שני למות הרבה על ידי שחקנים ברחבי העולם וכל זה ברזולוציה גבוהה ביותר.

    Halo Infinite

    ההכרזה על המצב החינמי לא תיארה כיצד תוכלו לשחק בו, אך טמנה הבטחה לפרסום פרטים נוספים בקרוב. ההנחה שלנו היא שתצטרכו להוריד את מצב המולטיפלייר בנפרד מהמשחק הרגיל כדי שתוכלו לשחק בו, בדומה למשחק Call of duty: War Zone שיצא במרץ השנה. בנוסף, Halo Infinite יהיה כלול ב-Xbox Game Pass כבר ביום יציאתו, יחד עם עוד הרבה משחקים חדשים.

    Halo Infinite צפוי לצאת בחגים (נובמבר- דצמבר) 2020, כמשחק הדגל של קונסולת ה-Xbox Series X, ואם אין לכם עניין בקונסולה החדשה כרגע, המשחק יהיה זמין גם עבור Xbox One ועבור המחשב האישי.

  • PlayStation 5 – מה נוכל לעשות עם ציוד קצה של פלייסטיישן 4?

    PlayStation 5 – מה נוכל לעשות עם ציוד קצה של פלייסטיישן 4?

    PlayStation 5, קונסולת המשחקים החדשה של חברת Sony, אמורה לצאת בחגים 2020 ועתידה להחליף את קונסולת ה-PlayStation 4 הוותיקה. הרבה אנשים תהו האם אביזרים שמתאימים ל-PlayStation 4 יתאימו גם לדור הבא של Sony, ולכן הם הקדישו פוסט בבלוג שלהם כדי להבהיר את העניינים.

    אני מניח שלרובנו יש יותר משלט אחד ל- PlayStation 4, ואם נחליט יום אחד למכור את הקונסולה אולי נרצה לשמור את האקסטרות כדי להשתמש בהם גם בקונסולה החדשה. בתשובה לכך, Sony הכריזו שתוכלו להשתמש בשלטים על הקונסולה החדשה, אך רק במשחקי PlayStation 4 שהותאמו לדור 5 ואילו על מנת שתוכלו לשחק במשחקי דור 5 תאלצו להשתמש אך ורק בשלטים המיועדים לכך.

    מצד שני, יש הרבה ציוד קצה שכן תוכלו להנות ממנו ב-PlayStation 5; אם ברשותכם הגאים, סטיקים של ארקייד או בקרי טיסה רשמיים, תוכלו להעביר אותם ללא בעיה גם לדור 5. בנוסף, אזניות שתואמות לקונסולות דור 4, בין אם הן רשמיות או צד ג', יעבדו גם על קונסולות דור 5 של Sony. שימו לב שבכל מה שנוגע לציוד צד ג' Sony לא לוקחת אחריות על התאימות ומעודדות את בעלי הציוד לפנות ליצרנים לבירור העניין.

    שחקני ה-PSVR מקבלים גם הם חדשות טובות, ומכשירים כגון שלטי PS Move וכן שלטי PlayStation VR Aim יעבדו ללא בעיה במשחקים תואמי PSVR גם ב-PlayStation 5. בשביל לשחק בעזרת ה-PlayStation Camera תצטרכו מתאם מיוחד אותו תקבלו ללא עלות אם יש ברשותכם PSVR. כרגע עוד לא ידוע מה הפרוצדורה לקבלת המתאם, אך Sony הבטיחה לפרסם את הפרטים על כך בהמשך.

    לא הרבה אחרי Sony, חברת Microsoft יצאה בהצהרה בטוויטר של Xbox UK שכל השלטים של Xbox One יעבדו גם על קונסולת Xbox Series X, ויתאימו לכל משחק, חדש או ישן. Well played Microsoft. איך שלא נסתכל על זה, אם צברתם לא מעט פריטים שמתאימים לדור 4 של הקונסולות, תוכלו בשמחה ובששון לחסוך לעצמכם קצת כסף לפני שתאלצו לקנות ציוד חדש לגמרי, שזה יתרון מבורך.

  • Marvel's Avengers – ייתכן שתוכלו לשחק את  ספיידרמן רק בגרסת הפלייסטיישן

    Marvel's Avengers – ייתכן שתוכלו לשחק את ספיידרמן רק בגרסת הפלייסטיישן

    השבוע המרשתת געשה בעקבות שמועה חדשה: איש העכביש בכבודו ובעצמו יצטרף אל הרוסטר (ההולך ומתרחב) של Marvel's Avengers מבית Crystal Dynamics – ולא רק זאת, אלא ייתכן ומתנדנד-הקורים המפורסם יהיה זמין בלעדית לבעלי גרסת ה-PlayStation 4 של המשחק.

    השמועה החלה כאשר הקמעונאית הבריטית הידועה base.com, אותה אחת שסגרה שעריה לישראל בגלל רוכשים שחלבו את מדיניות ההחזרות, העלתה בעמוד המשחק ל-PlayStation 4 תיאור ובו אנו לומדים (מלבד על כך שבחו"ל ניתן לרכוש עותק של המשחק בפחות מ-200 שקל) כי שחקני גרסת הפלייסטיישן, ורק הם, יוכלו לשחק בתור ספיידרמן.

    המשפט הבודד הזה, אשר מאז הוסר, הספיק כבר ליצור צונאמי של שמועות; האם ייתכן וספיידרמן יגיע כחלק מ-DLC או חבילת הרחבה? או שמא הוא רק דמות במולטיפלייר? נכון לעת הזו, לא Sony ולא Crystal Dynamics הגיבו לשמועה, מה שכמובן מעורר חשד; אם זה לא נכון, מה הבעיה להכחיש?

    כבר היו שמועות בעבר כי Marvel's Avengers מתרחש באותו יקום כמו Marvel's Spider-Man שמתבססות על כך שפיטר פארקר אמר במשחק שהנוקמים נמצאים כעת בחוף המערבי וש-Marvel's Avengers מתרחש (בחלקו, לכל הפחות) בסן פרנסיסקו.

    Marvel's Avengers

    גורמים בתעשייה מיהרו לטעון ששני המשחקים מתרחשים ביקום שונה אחד מהשני; אפילו הלוגו בראש מגדל הנוקמים ב-Marvel's Spider-Man הוא לא אותו לוגו שמופיע ב-Marvel's Avengers, כדי שחלילה לא נחשוב אחרת. לכן אם מישהו יתנדנד על קורים בסן פרנציסקו בקרוב, זה כנראה לא יהיה ספיידרמן שאנחנו מכירים, ואף לא בטוח שזה יהיה פיטר פרקר. אולי מיילס מורלס הוא זה שיקפוץ לביקור?

    בכל אופן נגלה מי, מה ומו כשהמשחק המצופה ייצא לחנויות בעוד חודש ויום מהיום (4 בספטמבר 2020) וכפי שדיווחנו לכם בהרחבה לא מזמן, עוד השבוע (וגם בהמשך החודש) תוכלו להתנסות בגרסת הבטא של Marvel's Avengers, הן במצב לשחקן יחיד והן במולטיפלייר.

    מי מכם שמתגעגע לספיידרמן אך לא מתכוון לפזול לכיוון Marvel's Avengers, נזכיר כי מיילס מורלס עתיד לככב בהרפתקה משלו ב-Spider-Man: Miles Morales שעתיד לצאת במקביל ליציאת PlayStation 5. אז נכון שאין גיבורי-על בקולנוע כבר תקופה ארוכה, אך בעולם הגיימינג יש די והותר מהם.

  • Atelier Ryza 2 – זמן לחזור להרפתקאות וליצירת חפצים עם האלכימאית החמודה

    Atelier Ryza 2 – זמן לחזור להרפתקאות וליצירת חפצים עם האלכימאית החמודה

    לא עבר הרבה זמן מאז ההצלחה המפתיעה של המשחק Atelier Ryza כחלק מסדרת Atelier של חברת Gust, המשלבת יצירת חפצים, קרבות ודמויות שקל לאהוב, וכבר הוכרז כותר המשך. המשחק החדש – Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy ימשיך לעקוב אחרי האלכימאית רייזה (Ryza) בהרפתקאות שלה לאחר אירועי המשחק הקודם שבו היא למדה את יסודות האלכימיה.

    משחקי סדרת Atelier הם משחקים יחסית נינוחים שבהם המטרה הראשית היא לחקור את העולם. תוך כדי חקר העולם, אפשר יהיה להילחם במפלצות או למצוא חפצים שונים ומגוונים. עם החפצים הללו אפשר לייצר כלים חדשים דרך מנגנון האלכימיה, מנגנון שמיושם בצורה ייחודית בכל משחק. קל מאוד להשתמש בו, והוא מציע המון עומק, בעיקר לקראת קרבות מאתגרים יותר.

    המשחק Atelier Ryza 2 מתרחש שלוש שנים לאחר מאמציה של רייזה במשחק הקודם להפוך לאלכימאית מוצלחת ולהציל את הכפר שלה. רייזה יוצאת למסע אל הבירה המלכותית Ashra-am Baird כשבדרך היא חוקרת חורבות עתיקות ומחפשת אחר האמת שמסתתרת מאחורי אגדות ישנות.

    לאורך הדרך רייזה תלמד יכולות חדשות שיעזרו לה להגיע לאזורים אחרים בעולם, כולל היכולת לשחות ולצלול מתחת למים. יכולת השחייה תתבטא לא רק במציאת סוגי חפצים חדשים במעמקי אגמים, אלא גם בסוגי מבוכים חדשים תת מימיים.

    לאורך המסע של רייזה יצטרפו אליה עוד כמה דמויות. הדמות הראשונה מביניהן היא קלאודיה (Klaudia), שאמורה להיות מוכרת למי ששיחק במשחק הקודם. קלאודיה, בתה היחידה של משפחת סוחרים, עובדת בבירה המלכותית אבל עדיין מתגעגעת להרפתקה שהייתה לה עם רייזה לפני שלוש שנים. כשקלאודיה נפגשת עם רייזה בבירה המלכותית, היא לא מהססת לחזור לחיי ההרפתקה המעניינים במסע החדש.

    בנוסף יצטרף לרייזה יצור מסתורי המכונה פי (Fi). פי לא יכול לדבר, אבל הוא מביע הרבה מאוד רגש והבעות. רייזה ופי מתחברים מהר מאוד, כשהיצור הקטן יהיה גם המפתח לאמת מאחורי האגדות הישנות שרייזה חוקרת.

    Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy צפוי לצאת ל-PlayStation 4, Switch ולמחשב דרך פלטפורמת Steam. המשחק צפוי לצאת בחורף הקרוב.