אם אתם חובבי JRPG אולי נתקלתם בפרסומים של המשחק Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes שמפותח על ידי אנשים שהביאו לעולם את סדרת המשחקים Suikoden. המשחק נמצא כרגע בעיצומו של קמפיין קיקסטארטר די מוצלח – נשארו לקמפיין עוד 31 ימים לרוץ נכון לעכשיו, והוא כבר קיבל פי 4 מיעד המימון ואני בהחלט מבין למה.
https://www.youtube.com/watch?v=n1TA9FxsI8A
המשחק מתקיים ביבשת אלראאן (Allraan) השוזרת בתוכה תרבויות מגוונות ושונות וכן גזעים שמתחרים כבר שנים רבות על יישוב האדמה, ביניהם בני אדם, אלפים ואנשי חיות (Beastmen). הקסם הוא אחד הדברים החשובים ביותר באלראאן, והוא מתועל לשימוש מעשי בעזרת חפצים מיוחדים הנקראים עדשות-רונה (Rune Lenses).
האימפריה הגאלדינית (Galdean) מצאה טכנולוגיה המעצימה את עדשות-הרונה וכך כנראה עלתה לשלטון, אך כדרכן של אימפריות זה לא מספיק טוב ולכן האימפריה חורשת את הארץ על מנת למצוא כוח גדול וחזק יותר. בנקודה זו יפגשו זה את זה שני אנשים שונים בתכלית; זיין קסלינג (Seign Kesling), חייל אימפריאלי מוצלח ומלא פוטנציאל ונואה (Nowa), נער מאזור כפרי המרוחק ממרכז האימפריה.
השניים בני אותו גיל, אך הניגודיות ביניהם אדירה. כמובן, השוני העצום לא מפריע להם להפוך לחברים ולהפנות את פניהם קדימה אל מול הסיפור שמתחיל לתפוס תאוצה. יחדיו, השניים יאלצו להתמודד עם מציאות קשה של מלחמה ולשכוח כל מה שהם ידעו מינקותם.
במשחק Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes תוכלו לחקור אזורים יפהפיים ומרתקים, החל מכפרים קטנים ושקטים ועד למערות חשוכות ומאיימות. תגלו סודות, תילחמו בבוסים סודיים וכל זה תוך הנאה מהנופים שיתגלו בפניכם. כחלק מהחזון שלהם להחזיר עטרה ליושנה, המפתחים החליטו שבעוד שהסביבה תהיה תלת מימדית, הדמויות יונפשו בצורה של ספרייטים, והשילוב בהחלט נראה טוב.
מערכת הקרב מבוססת תורות, ותוכלו להלחם מול חיילים או מפלצות עם צוות של עד שש דמויות, עם רוסטר מתוכנן של 100 דמויות, כפי שרומז שם המשחק. האויבים לא פראיירים וישתמשו ביכולות מיוחדות, אבל זה לא אומר שהם ינצחו. למשל, ככל שתעלו ברמות הדמויות ילמדו גם יכולות AI שיופעלו מעצמן בעת הקרב, חלקן אפילו ישתלבו עם יכולות של דמויות אחרות, מה שיוסיף מימד מעניין לקרבות. מה שמעולה בעיניי היא היכולת לקבוע בעצמי אילו יכולות AI הדמויות יוכלו להפעיל בקרב, ובכך להקל או להקשות על הניצחון באופן יזום.
בין הסיור והקרבות תוכלו לעסוק בפעילויות פנאי כגון בניית עיירה, גיוס אנשים, יצירת גילדות והכי חשוב – הקמת קפיטריה. אחד ממלחיני פס הקול של Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes הוא מוטוי סאקורבה (Motoi Sakuraba) שאולי תכירו מסדרת Tales of ואם לא, הוא היה אחראי על מספר תזמורים במשחק Super Smash Bros. Ultimate וברבים אחרים, אז אני חושב שנזכה לשמוע פס קול נהדר.
המשחק Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes צפוי לצאת מתישהו בשנת 2022 (מדובר בשנות קיקסטארטר – אז שום דבר לא בטוח) ועתיד להגיע גם למחשב וגם לקונסולות (ככל הנראה העדכניות ביותר שיהיו בתקופת היציאה).
מוקדם יותר היום Nintendo חשפה שהחלק השני של עידכון הקיץ ל-Animal Crossing: New Horizons יגיע ב-30 לחודש, כפי שהובטח בעת יציאת העידכון האחרון שעליו כתבנו בפעם הקודמת.
לראשונה בחיי המשחק, תהיה סיבה אמיתית להשתמש במיטה שבניתם בעצמכם מאחר ועולם החלומות יפתח בפניכם ויקח אתכם לאיים רחוקים. כשתלכו לישון במיטה תבקר אתכם דמות חדשה בשם לונה (Luna), שתציע לכם לחלום על ביקור באיים אחרים, ותשאל האם תרצו שחולמים אחרים יוכלו לבקר באי שלכם במסגרת החלום שלהם. ההבדל בין ביקורי החלומות לביקורים הרגילים הוא שבחלומות, כמו בחלומות, שום דבר לא אמיתי וכל מה שתעשו לא ישמר.
בנוסף, בכל יום ראשון בשעה 19:00 יערך מופע זיקוקים ובמהלכו תוכלו לקנות כרטיסי הגרלה ולזכות בפרסים.
התוספת האחרונה בעידכון זה היא גם התוספת שהייתה המבוקשת ביותר: שמירת האי שלכם ב-Cloud. מה זה אומר? מנויי Nintendo Switch Online יזכו לגיבוי חינם של האי שלהם על הענן, ובמידה וה-Switch שלכם יפסיק לעבוד מכל סיבה, תוכלו לטעון את האי שלכם ל-Switch חדש. זו בהחלט תוספת מבורכת למשחק שמעודד השקעה רבה באי, שעד עתה יכולתם לאבד לנצח ברגע אחד.
הפרט האחרון שנחשף בסרטון הוא טיזר לאירוע הסתיו, שיכלול בתוכו גם את ליל כל הקדושים. עד אז, יש לנו קיץ שלם לעבור.
החלק השני של אירוע הקיץ יגיע ל-Animal Crossing: New Horizons ב-30 ליוני, עוד יומיים בדיוק.
ביום חמישי האחרון התקיים האירוע של Microsoft ובו חשפו את המשחקים הצפויים ל-Xbox Series X. אחד מהם היה חשיפה ראשונה למשחק חדש של הכותר הפופולרי Fable. המשחק, שמפותח על ידי Playground Games מציע התחלה חדשה לסדרת המשחקים הזו.
למי שלא מכיר, Fable היא סדרת משחקי תפקידים המתרחשת בממלכה הדמיונית של Albion וכל כותר מייצג תקופה אחרת באותו עולם, הראשון שבהם מתרחש בתקופה המקבילה לאירופה של ימי הביניים וראה אור לראשונה בשנת 2004. Fable 2 מתרחש 500 שנה אחרי ומתאר את קורות ממלכת Albion בתקופה הדומה לעידן הרנסנס של המאה ה-17 והמשחק Fable 3 מתרחש בעיצומה של המהפכה התעשייתית בממלכת Albion. סדרת המשחקים הזו מאז ומעולם ניחנה בחוש הומור בריטי טוב ולא לקחה את עצמה ברצינות יתרה ולפי הקדימון נראה שגם הפעם נהנה מהומור מתוחכם.
בעוד ש-Fable 3 יצא ב- 2010 ניסתה המפתחת המקורית, Lionhead Studios (שגם אחראית על משחקי Black&White), לפתח את המשחק Fable Legends שמתרחש כרונולוגית לפני המשחק הראשון, בסגנון Co-op של עד ארבעה משתתפים. למרבה הצער, חברת Lionhead Studios נסגרה ב- 2016 והמשחק לא ראה אור מעולם.
בעוד שה- Teaser Trailer לא חושף הרבה מעבר לפיה שמרחפת לה ביער ונבלעת על ידי צפרדע, מידע מעניין הגיע דווקא ממקור אחר. העיתונאי הצרפתי CronoTK חשף בציוץ בצרפתית שהמשחק יהיה ביקום של Fable ויהיה בסגנון MMO (מצטער, לא יהיה Fable 4). לאחר מכן יצאו מספר הכחשות של בכירים ב- Microsoft ואותו עיתונאי הוציא הבהרה שזה לא יהיה MMO כמו World of Warcraft אלא משחק לשחקן יחיד עם אלמנטים של MMO, כמו Co-op. כזכור, היו תוכניות למשחק Co-op בעולם של Fable שנגנזו לפני ארבע שנים ושמועות עיקשות טענו שהן עדיין עשויות להתממש.
הקדימון המשעשע הראה גם את החרב המעניינת שמזכירה קצת את אקסקליבר וגרמה לי לתהות באיזה תוקפה של Albion יתרחש המשחק. ב- Xbox ציינו שהמשחק יהיה התחלה חדשה לסדרת המשחקים ויכול להיות שנראה מעין Reboot לסדרה. בנוסף, ניתן לראות תמונות אומנות של קונאר קרוס (Conar Cross), ארט דיירקטור בחברת Playground שעבד על משחק תפקידים שעוד לא הוכרז נכון לחודש מאי 2020.
יהיה מעניין לראות איך Playground יבצעו את החזון של Lionhead Studios וכמה נאמן למקור יהיה המשחק החדש, האם הוא אכן יהיה משחק מרובה משתתפים או שיישאר כמשחק לשחקן יחיד. Fable הוא עוד כותר מצוין שמתווסף לרשימה הארוכה של משחקים שייצאו יחד עם ה- Xbox Series X בסוף שנת 2020.
אי אפשר להתעלם מהמשחק Grounded, לא רק בגלל הבדיחה (והפרגון) שעשה על חשבון Cyberpunk 2077. למרות הויזואליות הצבעונית שלו, אל תתנו לו להטעות אתכם; מדובר במשחק בגוף ראשון בו עלינו לשרוד כנגד איתני הטבע. הטוויסט הוא שאנחנו בגודל של נמלים ואיתני הטבע הם החרקים השונים בחצר האחורית שלנו, כפי שסיפרנו לכם בזמן ההכרזה.
תודות לטריילר החדש, ובפרט לבדיחות המשעשעות שבו, אנו מבינים שמטרתנו היא להביס את החרקים והאיומים של העולם העצום מסביבנו וכל זאת במטרה לשוב יום אחד הביתה (ולגודלנו המקורי?).
הפעם, המפתחת Obsidian Entertainment חשפה בפנינו שכל צעד שנבחר לעשות על מנת להגיע למטרה שלנו ישפיע על העולם שסביבנו, במיוחד החרקים שהם למעשה האיום הכי גדול (אירוני?) שלנו בעולם הענק הזה של החצר האחורית. למעשה המפתחת מזמינה אותנו – או יותר נכון – מאתגרת אותנו לבחון את ההשפעה של המעשים שלנו על החרקים והעולם במסע הביתה.
עושה רושם שככל שנתקדם במשחק, כך נוכל להשיג כלים המאפשרים לנו לשדרג או לבנות נשקים,לבנות מחסה כנגד חרקים ואיומים אחרים, הגנה על הצוות שלנו ועוד. כמו במשחקים אחרים, כאשר נשדרג את השריונות והנשקים שנבנה ונלמד את אויבינו – כך נצליח להתקדם יותר במשחק.
את Grounded נוכל לשחק בכוחות עצמנו או לשחק אותו אונליין עם עד שלושה חברים נוספים. המפתחת רומזת שהחצר האחורית היא עולם ומלואו שתוכלו לחקור, ואין דרך מהנה יותר לעשות זאת מאשר עם חברים למשחק. מעבר לכך, הלחימה יכולה להיות יעילה יותר עם שותפים לקרב.
המשחק החביב אך מאיים במידת מה, ייצא ממש בשבוע הבא ב-28 ביולי ויהיה זמין על Xbox One וגם יגיע ל-Gamepass ולמחשב האישי.
בין מגוון המשחקים בהם נתקלנו אתמול ב-Xbox Games Showcase בלט לעין המשחק The Medium, שנחשף במאי האחרון. הטריילר מראה את המשחקיות המרתקת של המשחק, שכבר מתחילתו מצמרר ואפל למדי וזה רק משתפר משם. המפתחת, Bloober Team, הצליחה להפתיע אותנו.
"הכל מתחיל בילדה מתה" כך מספר לנו הטריילר, ורומז על מוטיב חוזר של רצח. מוות, יער, ירח מלא ויריה של אקדח – כמה שזה נהדר! מהצפייה בטריילר אפשר להבין שמדובר בסדרת רציחות וכחובבת פשע אמיתי וככזו שאפילו כתבה לכם על כך בעבר, הסתקרנתי עד מאד.
The Medium הוא מותחן אימה פסיכולוגי שמציג לנו משחקיות מיוחדת, משחק במציאות כפולה. אנחנו נשחק את מריאן (Marianne), שחזיונותיה מובילים אותה לבית מלון נטוש בעיר קרקוב שבפולין. במלון התרחשה טרגדיה איומה והחזיונות משם תוקפים את מריאן. כמובן, כמו שם המשחק, הדמות הראשית שלנו היא מדיום שמסוגלת לתקשר עם העולם שלנו ועם עולם הרוחות וכאן למעשה המכניקה המגניבה וחוצת המימדים של המשחק.
נשתמש בכוחותיה המיוחדים של מריאן לפתירת פאזלים ותעלומות מטרידות על ידי ראיית עולם שונה (כאמור, כפולה) שתאפשר לנו לשנות את המציאות שלנו, לגלות דברים חדשים בעולמות אותם אנו חוקרים ואף לשנות את הפרספקטיבה שלנו כלפי העולמות לנגד עינינו. בגדול, המפתחת מאמינה גדולה של "שני צדדים לכל סיפור" והיא מביאה את זה במשחק זה בדרך ייחודית למידי.
שני העולמות בהם נשחק כאשר נפעיל את הכוחות המיוחדים של מריאן הם אינטרקטיבים; בעולם שלנו נוכל לתקשר עם המקום והסביבה שלנו ואילו בעולם הרוחות נוכל גם לנצל את הכוחות המיוחדים שלנו שעובדים רק שם, בנוסף. את כל זה נחווה בעת ובעונה אחת על המסך שלנו.
המפתחת גם מבטיחה לנו כי לא רק שיזדמן לנו לבחון את המראות של שני העולמות יחדיו, אלא שהמשחק מעוצב בצורה בה נוכל גם לחוות כל אחד מהעולמות הללו בנפרד, וזאת בכדי ליצור אפקט מצמרר, מפתיע ובלתי צפוי עבור חובבי הז'אנר. עושה רושם שהמשחק הולך להיות מרתק.
ואם כל זה לא הספיק לכם, צפוי להיות למשחק פסקול יוצא מן הכלל עם אלמנטים מטרידים שתואמים לאווירת המשחק שנכתב בידי אקירה יאמאוקה (Akira Yamaoka), המלחין של Silent Hill, וארקדיוז רייקובסקי (Arkadiusz Reikowski). יחדיו השניים יצרו אווירה ייחודית לשני העולמות בהם המשחק מתקיים.
The Medium עתיד לצאת כבר בתקופת החגים של 2020 ל-Xbox Series X ויהיה זמין גם ב-Gamepass ובמחשב האישי.
כחלק מהמגוון הרחב של המשחקים שזכינו לראות בתצוגת Xbox Games Showcase אתמול, זכינו להצצה על כמה משחקים שעתידים לצאת לקונסולה החדשה וגם ל-Xbox Game Pass אותו מציעה החברה, ביניהם Tell Me Why, משחק מונחה נרטיב חדש מבית המפתחת המוכרת DONTNOD Entertainment.
Tell Me Why הוא ללא ספק אחד המשחקים להם אני הכי מחכה. חלקכם אולי זוכרים את הפעם הראשונה שסיפרנו לכם לראשונה על המשחק. אני חייבת להודות שהוא תפס אותי מהרגע הראשון.
טיילר (Tyler) ואליסון (Alyson) הם שני אחים תאומים שבעקבות אירוע אפל בעברם נמנע מהם להיפגש כעשור. ניתן להסיק שטיילר בצעירותו כבר הבין כי נולד למגדר הלא נכון וככל הנראה זאת היתה הסיבה לתקרית. בטריילר חדש שיצא באירוע, זכינו להכיר ולראות עוד מאותו סיפור אפל ולהחשף למה שנראה כמו כוחות מיוחדים שיש לשניים.
כפי שהבנו כבר בטריילר הראשון, טיילר, שהוא גבר טרנסג'נדר, הביא ככל הנראה את אימו לעשות מעשה לא יעשה כשהיא מכוונת אליו רובה. בטריילר החדש אנחנו מבינים שהיא זו שככל הנראה נפגעה וכתוצאה מכך שני הילדים הופרדו לזמן רב כל כך. כמובן שכמו כל טריילר טוב, המסתורין רק מתגבר בטריילר הזה.
ממה שידוע לנו עד כה, שני האחים מגיעים יחד אל אותו בית בו היתה התקרית, ומנסים לסגור את הפרק הזה בחייהם. די מהר הם מבינים כי ההגעה למקום רק פתחה פרק חדש ומורכב והם מתחילים, כך נדמה, לראות חיזיונות של עברם בכל פעם שהם שומעים או רואים משהו שמעורר בהם תגובה אמוציונלית חזקה.
נוסף לכך, ידוע לנו כי המשחקיות של Tell Me Why תהיה דומה מאוד למשחקיות של Life is Strange של אותה מפתחת. הסיפור מורכב ומתפתח על פי הבחירות שאנו עושים במהלך המשחק, לכן למשל, כחלק מהטריילר, אנו נתקלים בדמותו של שריף מקומי שמייעץ לטיילר להניח לדברים "כי תמיד יש ברירה אחרת".
דבר אחרון והמרגש ביותר שקיבלנו מהטריילר זה תאריך היציאה של הפרק הראשון. כאמור, המשחק מחולק לפרקים, קצת כמו Life is Strange, וכל הפרקים יגיעו ל-Game pass, גם לשחקני הקונסולה וגם ל-PC. הפרק הראשון, שיהיה זמין ב-Xbox One ו-PC צפוי לצאת בתאריך ה-27 באוגוסט. כמובן, מי שמעוניין לרכוש את המשחק יוכל לרכוש אותו גם ב-Steam.
אתמול בפרזנטציית Xbox Games Showcase של חטיבת המשחקים של Microsoft, הוצגו לא מעט משחקים. המשחק שצד את עיני הוא משחק חדש בעולם ישן של חברת Obsidian Entertainment שייקרא בשם Avowed לפי הטריילר הקצר ששחררה החברה.
חברת Obsidian Entertainment מוכרת בעיקר בשל משחקי התפקידים המעולים שלה כמו Neverwinter Nights 2, Fallout New Vegas, Pillars of Eternity והמשחק האחרון The Outer Worlds שיצא בסוף 2019. החברה נרכשה בשנת 2018 בידי חברת Microsoft אך למרות זאת המשחק The Outer Worlds הספיק לצאת ולהיות מופץ על ידי Private Division. מאז הספיקה החברה להציג משחק אחד תחת Xbox Games Studios בשם Grounded. אבל Avowed יהיה משחק התפקידים הראשון שלה תחת Microsoft.
Avowed מתרחש בתוך עולם המשחק של Pillars of Eternity בשם Eora. הטריילר לא חושף הרבה, אבל מספר על העולם שידע מלחמה אך נטש את שבועותיו ואמונותיו ולכן על הגיבור להציל אותו מהיצורים שנוצרו עקב כך. מעבר לכך, לא ידוע לנו כלום למעט העובדה שמדובר במשחק מגוף ראשון בפנטזיה גבוהה.
בסוף הטריילר נראה הגיבור ממבט ראשון כאשר ביד ימים חרב וביד שמאל הוא מצייר רונה שהופכת את היד שלו לנשק קסום בעודו מחכה ליצור מסתורי העומד להגיח מתוך הלהבות. החלק האחרון, שנראה כאילו הוא לקוח מהמשחק עצמו, מאוד הזכיר לי את Skyrim, בעוד שציור הרונה וצורתו הטבעתית של הלחש הזכיר לי את המשחק The Wizards שיצא למציאות מדומה ומאפשר להפעיל קסמים בעזרת מחוות ידיים. אם לא הייתי חושש לזכויות יוצרים, הייתי אומר שהסצנה מזכירה את סצנת הבאלרוג משר הטבעות.
המילה Avowed משמעותה להיות מוצהר או מושבע, וזה מתיישר עם הטריילר שבו מספר הקריין כי האומה שכחה את שבועותיה וזנחה אותם. מי יודע, אולי אפילו נוכל לצעוק שבועות כמו Dragonborn.
אנחנו לא יודעים כמה מעולם המשחק של Pillars of Eternity יהווה נדבך משמעותי מהמשחק עצמו, למעשה אנחנו בכלל לא יודעים שום דבר על המשחק בשלב הזה. אנחנו רק יודעים שזהו משחק התפקידים הראשון של Obsidian תחת חברת Microsoft ושהוא יהיה בלעדי ל- Xbox Series X ולחלונות במחשב האישי ויהיה זמין ב- Game Pass של Microsoft.
חטיבת המשחקים של Microsoft הציגה גידול אדיר בחצי השנה האחרונה והמגמה של גדילת כמות השחקנים והמנויים ל-Xbox Game Pass ממשיכה. חברת Microsoft משקיעה הרבה בתחום והרכישה של Obsidian מעידה על כך. המשחק נראה כמו אחד מהמשחקים הגדולים שצריכים לצאת לקונסולה ואנחנו נחכה לראות כיצד תצליח החברה במשחקי פנטזיה לאחר רצף ארוך של משחקי מדע בדיוני, והאם יצליחו לשחזר את הקסם של Neverwinter Nights 2.
לא מזמן סיפרתי לכם כי במאי Assassin's Creed: Valhalla אשרף איסמעיל יצא לחל"ת בעקבות דיווחים על רומנים שניהל מתחת לאף של אשתו – ובאותה נשימה אף דווח אודות התנהלות לא ראויה מצד בכירים ב-Ubisoft. נטען כי אותם בכירים עודדו תרבות שוביניסטית ומתריסה כלפי נשים, חלקם אף הואשמו בהטרדה מינית.
Ubisoft, לאחר שפיטרו את המנהלים המדוברים, הבטיחו כי יבחנו את המקרים לעומק ויפיקו לקחים על-מנת שנשים (וגברים) ירגישו כי הם בסביבה בטוחה, אולם על פי דיווח של ג'ייסון שרייר בבלומברג נדמה כי Ubisoft צריכים לעשות הרבה יותר מאשר להיפטר מכמה תפוחים רקובים.
על פי שרייר, עובדים רבים שפנו למחלקת כוח אדם בתלונות על הטרדה ואף תקיפה של ממש, נענו בזילזול או התעלמות – כאשר הסניף הראשי בפריז תואר כ-"בית אחווה" (Frat House) ובו גילויי מיזוגניה וגזענות.
השם הבכיר מכולם שנקשר לאותה סביבת עבודה רעילה הוא סרג' הסקואה (Serge Hascoët), מספר 2 בחברה אחרי המנכ"ל (ואחד מחמשת האחים המייסדים) איבס גיאמו (Yves Guillemot). סרג' קיבל אוטונומיה מלאה לפעול כרצונו: לבטל ולאשר משחקים ולהחליט כיצד ייראו. במהלך פרזנטציות עובדים טענו כי הוא נהג לדפוק את הראש שלו בשולחן, אות לכך שהוא אינו מרוצה. מספר נשים אף הוזהרו שלא לצאת עם סרג' והצוות שלו לערב שתייה – ובצדק, מסתבר, כי לפי מספר דיווחים, נהג סרג' לקיים ישיבות צוות במועדון חשפנות – מנהג שחלק מהסגנים שלו אימצו.
הדיווח של שרייר ממשיך לתאר מספר רב של הטרדות מיניות, גילויי גזענות והומופוביה, וטיוח. עזיבתו של הסקואה את החברה, על אף היותו כמו "בן משפחה" של האחים גיאמו, אולי מסמלת תחילתו של שינוי – אך כיצד יתכן שכל כך הרבה שנים, לעיני כל, הורשו הסקואה ואנשיו לפעול איך שפעלו? והאם ניתן לראות את התרבות הזו גם בתוך משחקי החברה?
באותה כתבה של בלומברג צוין כי לא ניתן לשחק בדמות אישה במולטיפלייר של Assassin's Creed Unity בגלל העבודה הרבה עבור עיצוב האנימציה והבגדים השונים להם נדרשת מתנקשת-אישה (טענה ש-Ubisoft אישרו בעצמם בעבר). יתרה מזאת, איבי וג'ייקוב פריי, גיבורי Assassin's Creed Syndicate, אמורים היו לחלוק זמן מסך שווה ביניהם – אולם בהמשך הפיתוח קיבל ג'ייקוב את אור הזרקורים (על אף שאיבי, בלי צל של ספק, היא אחת הדמויות הכי טובות בכל הפרנצ'ייז).
זה לא נעצר פה: באייק מסיווה, הגיבור של Assassin's Creed Origins, אמור היה למות בשלב מוקדם במשחק והשחקנים אמורים היו להיכנס לנעליה של איה לשארית המשחק. ספויילר: זה לא קרה (אך זה בהחלט מסביר מדוע איה חשובה כל-כך בהקשר הנרטיבי, יותר מבאייק).
וזה ממשיך: Assassin's Creed Odyssey איפשר לבחור בין גבר (אלקסיוס) לבין אישה (קסנדרה) – גם זו לא התכנית המקורית. צוות הפיתוח תיכנן את המשחק כך שקסנדרה תהיה הגיבורה היחידה, רגע לפני שההנהלה אמרה להם כי זה לא בא בחשבון. אלקסיוס, בדומה לג'ייקוב פריי, הוא גם מי שכיכב בהמשך על עטיפת המשחק, בלי רמז לעובדה כי ניתן לבחור דמות נשית (על אף שקסנדרה היא הגיבורה הקאנונית – ותעיד על כך גרסת הספר שיצאה באותה שנה).
לפי הדיווחים, מנהלים ביוביסופט טענו ש"נשים לא מוכרות", כלומר משחק ובו אך ורק גיבורה נשית הוא לא משחק שימכור עותקים רבים כמו משחק בכיכובו של גבר. זאת תוך ביטול מוחלט של משחקי פעולה ידועים דוגמת Tomb Raider ו-Horizon Zero Dawn בהם כיכבו נשים, ואף ביטול משחקי עבר של יוביסופט עצמה, ובהם Assassin's Creed Liberation ו-Beyond Good and Evil.
עובדים סיפרו כי סרג' הסקואה אף הביע בוז כלפי נרטיב לינארי במשחקים וקטעי קישור סינמטיים – מה שמסביר מדוע כל משחקי Assassin's Creed, טובים ככל שיהיו, מתפזרים כשזה מגיע לסיפור קוהרנטי.
נותר רק לקוות כי עזיבתו של הסקואה תפיח שינוי בחברה, חברה אשר נושאת בתחילתו של כל משחק Assassin's Creed את ההבהרה (הכעת אירונית) "…יצירה פיקטיבית זו עוצבה, פותחה והופקה על-ידי צוות רב-תרבותי בעל מספר השקפות, אוריינטציות מיניות וזהות מגדרית."
יהיה עצוב לגלות שבגלל התנהלותם הבעייתית של מספר בכירים, עבודתם של אנשי צוות מוכשרים תהיה לעד מוכתמת. האם Ubisoft ותרבות העבודה שלה תשתנה? רק הזמן יגיד, ואנחנו נמשיך לעקוב.
Gunfire Reborn הוא משחק אינדי רוגלייק. אתם הורגים דברים, בוזזים את הגופות שלהם, ומנסים להגיע הכי רחוק שאפשר לפני שאתם מתים, וזה כל כך כיף.
המשחק לא מחזיק את הידיים שלכם. בדיוק להפך, הוא למעשה זורק אתכם ישירות למים העמוקים. אבל אל תדאגו, Gunfire Reborn הוא משחק פשוט להבנה: הורגים, אוספים שלל, וחוזר חלילה. נשמע פשוט לא? כן ולא. המשחק נמצא כרגע בשלב של גישה מוקדמת (Early Access) אבל זה לא אומר שאין לו מה להציע.
כלבים או חתולים?
ב-Gunfire Reborn תוכלו לשחק אחת משתי דמויות: נסיך הכתר (The Crown Prince), שהוא חתול, ו-אאו באי (Ao Bai), שהוא כלב. בהתחלה תוכלו לשחק רק את דמות החתול, וברמה 30 תפתחו את דמות הכלב.
לכל גיבור יש יכולות שונות ומשחקיות שונה. הכלב יותר טנקי, יש לו יותר נקודות חיים והוא מתמקד בנשקים, לחתול יש מגן טוב יותר והוא יכול להשתמש באלמנטים שונים לטובתו.
נסיך הכתר יכול לירות כדור אנרגיה שגורם להמון נזק ונועל אוייבים במקומם למספר שניות, הוא יכול גם לזרוק רימונים שמשחררים ענן רעיל שיוצר נזק סביבתי. היכולת המיוחדת של אאו באי היא היכולת להשתמש בשני הנשקים שלו בו זמנית לפרק זמן קצר. כן, זה מגניב. הרימונים שלו הם רימונים רגילים שיוצרים פיצוץ ללא אפקט מיוחד.
כשמוסיפים למשוואה את מגוון השדרוגים שתאספו בדרך, המשחקיות של כל גיבור נהיית אפילו יותר ייחודית.
שני רובים טובים מאחד
את המשחק תתחילו עם נשק בסיסי בעל תחמושת בלתי מוגבלת, אבל במהרה תמצאו את הנשק האמיתי הראשון שלכם. והנשקים? הו הנשקים פשוט נהדרים. כל נשק מרגיש ייחודי ושונה, ממשגר טילים ועד לקונאי, כן כמו בנארוטו.
חלק מהנשקים גורמים נזק רגיל, חלק משתמשים באש, רעל או חשמל. אש יכולה לגרום למטרה להישרף ולאבד HP לאורך מספר שניות ומאוד אפקטיבית נגד אוייבים לא ממוגנים. חשמל גורם לבונוס נזק ומעולה להשמדת מגנים. רעל גורם למטרה לאבד 50% ממהירות התזוזה שלה וממיס שריון.
אבל זה לא הכל, שילובי אלמנטים יוצרים אפקטים מיוחדים והרסניים. אש וחשמל יצרו "Manipulation" מה שיגרום לאוייבים לתקוף אחד את השני או לעמוד במקום בבילבול. אש ורעל יגרמו ל-"Explosion", ושילוב של חשמל ורעל יצור "Miasma", נזק מתמשך שיעבור ממטרה למטרה.
דרך אחת לשלב אלמנטים היא על ידי שימוש ב-Inscriptions. אלו הם שיפורים רנדומליים לנשק כמו Crit Damage גבוה יותר, קצב אש מהיר יותר, וכו'. בהמשך המשחק תקבלו גם Gemini Inscriptions שיופעלו רק אם יש לכם את אותו ה-Gemini Inscription על שני הנשקים.
במהלך המשחק תפגוש גם בשתי דמויות מחשב. The Peddler ימכור לכם תחמושת, נשקים ומגילות, וה-Blacksmith לעומתו יוכל לשפר את הנשקים הקיימים שלכם פעמיים בכל מפגש איתו. לשניהם תשלמו בכסף שתאספו מגופות אוייבים שהרגתם.
לצערי, חלק מהנשקים פשוט טובים מאחרים, כך שהמבחר הגדול של הנשקים לא תמיד משנה. חלק פשוט חלשים מדי או מאטים אתכם, מה שלא כזה מומלץ במשחק שמבוסס על התחמקויות ממתקפות.
את ה-Inscriptions למיניהם תפתחו בשלב מוקדם יחסית, אבל את חלקם לא תראו עד שלב מאוחר מאוד במשחק. בחירה מוזרה בשביל מערכת שהיא כה מהותית ומרכזית במשחק. יתכן שזה ישתנה בעתיד מאחר והמשחק עדיין בשלב Early Access . המפתחים מאוד תקשורתיים ודיווחו שהם עובדים כרגע על איזון הנשקים, כך שטוב לראות שהם מקשיבים לפידבאקים.
שידרוגים, גביעים ומגילות
מה זה משחקי רוגלייק בלי שידרוגים רנדומליים? בסוף של כלב שלב, תמצאו תיבה שבתוכה יהיה Golden Goblet. כל גביע כזה יאפשר לכם לבחור אחד מבין שלושה שידרוגים שיחזקו את הדמות שלך, שידרוגים לרימונים, לנשקים, ליכולת המיוחדת וכו'.
השדרוגים הללו רלוונטיים לריצה הנוכחית שלכם בלבד, וכשתמותו תאבדו אותם. בחירה נכונה היא אלמנט משמעותי להתקדמות שלכם ב-Gunfire Reborn.
בניגוד לגביעים, כישורים הם שיפורים קבועים שתוכלו לרכוש באמצעות Soul Essences, שאותם אוספים מאוייבים מתים. שימוש נוסף ב-Soul Essences הוא על מנת להחיות את עצמכם פעם אחת במהלך ריצה, אך זה יעלה לכם יותר ויותר ככל שתגיעו רחוק יותר. במידה ולא תחיו את עצמכם, הכל ישמר לכם לסוף הריצה ושם תוכלו לבחור כישורים חדשים לפתיחה. הכישורים מתחלקים לארבע קטגוריות: Expedition, Survival, Battle, Hero.
כישורי Expedition יפתחו עבורכם את מערכת ה-Inscriptions, יחזקו אותם, ואפילו יגרמו לכם להתחיל את המשחק עם סכום מסויים של כסף. כישורים מקטגוריית ה-Survival יחזקו את ההגנה שלכם, יפחיתו את הנזק שאתם חוטפים ויעלו את הHP שלכם. כישורי Battle יגרמו לכם לפגוע יותר, ויאפשרו לכם להחזיק יותר רימונים או תחמושת. הקטגוריה האחרונה – Hero תחזק את הגיבור עצמו וזו הקטגוריה היחידה שספציפית לגיבור שתבחרו לשחק בכל סיבוב. זאת אומרת שכישורים מקטגוריית Hero שתפתחו לחתול לא יהיו קיימים עבור הכלב.
מערכת הכישורים היא מה שיגרום לכם להגיע רחוק יותר במשחק מאחר והשידרוגים שלה הם קבועים ומשתפרים ככל שתשחקו יותר.
דרך נוספת לחיזוק היא שימוש במגילות. את המגילות תוכלו למצוא בתוך תיבות או מאויבים שתהרגו, ויש מספר רמות של מגילות. חלק יתן לכם עוד תחמושת לפי מספר המטרים שאתם עוברים, חלק יטען את המגן שלכם מהר יותר ועוד שלל אפקטים מיוחדים. חלק מהמגילות הן מגילות מקוללות שלא ניתן לזרוק, ויש אפילו מגילה שמבטלת את השפעת המגילות המקוללות.
הדרך הכי טובה למצוא מגילות היא בתוך ה-Vault, מעין איזורים סודיים שבהן תצטרכו להתגבר על מכשולים או להביס אוייבים על מנת לזכות בתיבה.
לעבוד ביחד
Gunfire Reborn הוא משחק שאפשר לשחק ביחד עם שחקנים נוספים – אתם ועוד שלושה חברים או שחקנים רנדומליים יכולים לשחק יחדיו. לצערי, למצוא שחקנים רנדומליים לוקח זמן, והגעתי אפילו ל10 דקות המתנה עד שמצאתי קבוצה.
מצב המולטיפלייר מקשה על המשחק עוד יותר. אוייבים רבים יותר יתקפו אתכם והמשחק יהיה מאתגר הרבה יותר, אבל תקבלו גם הרבה יותר Soul Essences מאחר ותהרגו יותר אויבים.
בסך הכל, מצב המולטיפלייר כיף ועובד טוב אם אתם משחקים עם חברים.
אבל… למה אנחנו עושים את זה?
חיסרון משמעותי עבורי הוא היעדר סיפור, אני לא מדבר על מצב סיפור אלא פשוט על סיפור באופן כללי. אנחנו לא יודעים כלום על הגיבורים, על האוייבים ועל למה אנחנו נלחמים בהם. במשחקים אחרים בז'אנר כמו Darkest Dungeon או The Binding of Isaac יש מצב סיפור שלפחות נותן לך סיבה למה שאתה עושה.
מאחר והמשחק נמצא ב-Early Access יתכן שזה משהו שנקבל בהמשך, וככה נוכל לגלות מי הוא הפנדה המיסתורי שרואים בתפריט הראשי של המשחק.
למרות שהמשחק עוד לא יצא באופן רשמי, Gunfire Reborn מציע המון ערך לכסף. עברתי כבר 11 שעות משחק והגעתי רק לבוס השני, אז אני מניח שיש עוד הרבה שעות הנאה לפני. המשחק מרגיש מאוד מלוטש, השליטה מעולה והנשקים ייחודים ושונים, זו לחלוטין עסקה טובה ב-Steam.
משחק הכדורגל- מכוניות המפורסם Rocket League נכנס לחיינו לפני כ-5 שנים, במהלכן הוא צבר מועדון מעריצים רחב, והפך לאחד ממשחקי הספורט האלקטרוני המוכרים ביותר בעולם כיום, כולל אצלנו בישראל. במהלך השנים Rocket League הגיע לכל פלטפורמה אפשרית היום בעולם הגיימינג ונתן אפשרות ל-Cross Platforming, כלומר אפשרות לשחק במשחק בכמה פלטפורמות בו זמנית. אתמול, המפתחת Psyonix הכריזה כי החל מהקיץ המשחק יחולק בחינם.
הסיבה העיקרית לכך ש-Rocket League מחולק מחינם היא לא מתוך טוב הלב של המפתחת, אלא כי המשחק יורד מהחנות של Steam ועובר באופן רשמי לחנות האינטרנט של Epic Games. אך אל דאגה, אם קניתם את המשחק בחנות של Steam, כל החפצים הקוסמטיים, הרמות והסטטיסטיקות שצברתם במהלך השנים, ישמרו ויעברו לגרסה של המשחק ב- Epic. בנוסף, מי שקנה את המשחק בחנות של Steam יקבל תמיכה מלאה בעדכונים חדשים שיצאו, כמו גם ב-Cross platforming בין Steam ו- Epic. למרות זאת, הגרסה של Rocket League בחנות של Steam לא תהיה זמינה לשחקנים חדשים בהמשך הקיץ.
אז מהם ההבדלים בין הגרסאות? לא הרבה לפי המפתחים. המשחקיות תישאר אותו הדבר אך ישנם ליטושים שונים של התפריטים הראשיים, כדי שיהיה לשחקנים יותר קל למצוא יריבים לשחק נגדם כמו גם שיפורים של היבטים כמו טורנירים ואתגרים חדשים. אם תהיתם, גם הגרסה של המשחק ב-Epic Store תתמוך ב-Cross Platforming ותוכלו לשחק נגד שחקנים בפלטפורמות שונות.
בנוסף, אם שיחקתם ב-Rocket League אונליין לפני ההשקה בחנות של Epic, תקבלו מוצרים קוסמטיים, כדי לקשט את המכונית שלכם בצבעים חדשים ומגניבים וכן תוכלו לשדרג את המכונית שלכם במאיץ חדש וצבעוני, גלגלים, ועוד כ-200 מוצרים קוסמטיים נוספים; זה אמנם לא ישדרג את היכולות שלכם, אבל תוכלו להתנגש בכדורים בסטייל שהכי הולם אתכם. הגרסה של Epic כוללת את כל ההרחבות שיצאו למשחק במהלך השנים כמו מצב כדורסל והרבה מפות חדשות שלא קיימות במשחק המקורי. בהחלט מתנה שווה.
תאריך המעבר המדויק עוד לא ידוע, אך בינתיים תוכלו לשחק ב-Rocket League על PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch והמחשב האישי.