קטגוריה: חדשות

  • Exo One – הצצה למשחק חלל מעט שונה

    Exo One – הצצה למשחק חלל מעט שונה

    משחקי חקר חלל כוללים בדרך כלל חללית מגניבה, טכנולוגיות עתידניות ופלנטות מוזרות, אבל גם המון רובים, חייזרים ופיצוצים. חברת Exbleative לקחה את כל הרעיון הזה לכיוון אחר לגמרי אך מעניין לא פחות. המשחק Exo One הוא על חללית, או כדור שבנוי על הנעה גרביטציונית חייזרית או לא מוכרת והוא מטייל על פלנטות שונות ומשונות, כך נראה, לפחות לפי הטריילר.

    Exo One מציע גישה חינמית לאלפא בשם Exo One: Prologue ומאחר והוא נראה ממש יפה בטריילר, החלטתי לנסות אותו. אמנם מדובר במשחקיות של כעשר דקות אך היא נותנת לשחקן לסייר בפלנטה זרה ולחזות בעולמות חייזריים.

    הסיפור של Exo One מתחיל בניסיון הראשון של בני אדם לצאת מחוץ למערכת השמש. כדי לראות את העולמות שאליהם הם מגיעים, הם בונים גשושית המורכבת מטכנולוגיה חייזרית שהגיעה אליהם לאחר שצוות של אסטרונאוטים מת על כוכב יופיטר.

    השורד היחיד מספר שהשדר מכוון אליו, והוא יכול להציל את שאר האסטרונאוטים שנעלמו ביופיטר. כדי לגלות מה קרה להם, האם ניתן להציל אותם, ואיך כל זה קשור לכדור הזה, נאלץ לחקור את העולמות המרובים במשחק.

    הגשושית שלנו יכולה לשנות את הצפיפות שלה וכך לצבור אנרגיית כבידה כשהיא צוללת אל הנקודה הנמוכה ביותר שהיא יכולה. שחרור הכפתור יגרום לה להפוך את הכבידה לתנועה והיא תזנק במעלה הדרך ואף תקפוץ לגובה באופן שלטענת המהנדסים במשחק מקביל לכבידה על הירח.

    בגובה אפשר להפוך את הכדור לדיסקה, והגשושית תרחף בגובה כל עוד יש לה אנרגיה. האנרגיה מתבטאת בזוהר שבוקע מהכדור. חייזרי כבר אמרנו?

    האלפא של Exo One לוקחת אותנו לפלנטה Sagan IV, שהיא שילוב של מדבר חייזרי עם עננים. מבנים מיסתוריים מונחים פה ושם וניתן להגיע לכל הנקודות במה שנראה כמו מעין עולם פתוח. המשחק המלא יכלול עולמות נוספים ומעניינים לא פחות.

    האווירה של המשחק מאוד מזכירה לי ספרי מדע בדיוני משנות התשעים, והמשחק עצמו מאוד רגוע ונינוח – אין חייזרים שצריך להרוג, ויש רק בונוסים שאפשר לאסוף שיהפכו את הכדור לטוב יותר במה שהוא עושה. כך לפחות נראית האלפא של Exo One.

    Exo One עצמו אמור לצאת למחשב וגם ל-Xbox Series X ומחירו עדיין לא ידוע. בינתיים ניתן להתרשם מהעמוד של Exo One ב-Steam ואף להוריד את האלפא החינמית. המשחק לא חף מבאגים, אך כיוון שמדובר בגרסת אלפא אפשר להבין ולהניח שהתקלות יטופלו.

  • Gotham Knights – ברוס ווין כבר לא איתנו, ומגיע לכם להבין למה

    Gotham Knights – ברוס ווין כבר לא איתנו, ומגיע לכם להבין למה

    אתמול כחלק מתערוכת DC FanDome הוכרז המשחק Gotham Knights, עוד משחק קואופ גיבורי על לאוסף שעתיד לצאת מתישהו בשנת 2021. מהטריילר הבנו שמי שאייש לראשונה את חליפת העטלף, ברוס ווין, כבר שייך לעבר כתוצאה מפיצוץ מסתורי ומעביר את הלפיד הלאה, לדור הבא.

    הפאנל הציג טריילר סינמטי וכן סרטון משחקיות ובין לבין קיבלנו תובנות על הרעיון שמאחורי המשחק מה-Creative Director של Gotham Knights, פטריק רדינג (Patrick Redding). אחד הדברים החשובים ביותר שעלו בדברים שאמר הוא למה הם החליטו שבאטמן חייב למות.

    לטענת רדינג, העיר גות'הם שקעה למעין סטאטוס קוו ולכן היה צריך לנער את העניינים ולהפר את מאזן הכוחות. בעזרת הוצאת באטמן מהמשוואה, גות'הם חשופה יותר מתמיד לאיומים מצד הנבלים הגדולים, ומאבדת נתח משמעותי מהביטחון וההרתעה ששררה בה בתקופתו.

    הצוות באולפני WB Montreal הכינו את הקרקע לא לכך שתכנסו לתוך נעליו של באטמן, אלא שתמצאו את הדרך שלכם להפוך למושיעיה ומגיניה של העיר גות'הם. אתם יכולים, כמובן, לפתח את הדמויות שלכם ולהתאים את סגנון המשחק שלכם לכזה שיהלום את זכרו של איש העטלף, אם תרצו, אבל אז כנראה שתפספסו חלק מהיכולות המעניינות שעתידות להיות לדמויות.

    יהיה מעניין להסתובב בגות'הם נטולת באטמן ולראות כיצד העבריינים והאויבים האייקוניים מנצלים את הפרת האיזון ואיך פרחי העטלף יתמודדו עם המכשולים הגדולים שיעמדו בפניהם, עכשיו כשהאגדה לא שם כדי לעשות את העבודה הקשה.

  • Gotham Knights – בהיעדר אביר אפל אחד, צריך ארבעה אבירים ססגוניים

    Gotham Knights – בהיעדר אביר אפל אחד, צריך ארבעה אבירים ססגוניים

    לאחר שורת טיזרים שחשפו עוד טיזרים שחשפו עוד טיזרים, הוסר הערב הוילון מעל Gotham Knights, משחק הבאטמן המדובר מבית WB Games Montréal. למרבה ההפתעה, המשחק לא יכיל את באטמן.

    כפי שניתן ללמוד מהטריילר הסינמטי המרהיב, ברוס וויין בר מינן, אולם בטרם לכתו הותיר אחריו איש העטלף המיליארדר וחובב הקונג פו הודעה שמופנית לארבעת יורשיו – Batgirl (ברברה גורדון), Nightwing (דיק גרייסון), Red Hood (ג'ייסון טוד) ו-Robin (טים דרייק). בהודעה, הוא מדרבן את לובשי הטייץ והגלימות להראות לנבלים מאיפה משתין העטלף.

    ומי הם אותם נבלים, בעצם?

    Court of Owls, סינדיקט פשע מסתורי שפועל בצללים של גות'הם (כדי לקבל מושג זריז במי מדובר, ממליץ לצפות בסרט האנימציה Batman vs. Robin). למעשה, זו ההופעה הרצינית הראשונה של Court of Owls בעולם הגיימינג, אלא אם אתם מחשיבים את Lego DC Super-Villains כמשחק רציני.

    Gotham Knights יהיה קואופרטיבי וניתן יהיה לשחק בו לבד אם אתם עטלפים בודדים או עם שותף וכל אחד מכם ישלוט על אחד מארבעת הגיבורים ממשפחת העטלף. יש מספר קווי דמיון בין המשחק הזה לבין משחקי Arkham, אך על פי הודעה מהסטודיו, Gotham Knights אינו המשך של Arkham.

    גות'הם היא ארגז החול שלכם, וניתן להתנייד בכל חמשת האזורים שלה על כלי-רכב מגניבים על הכביש או באוויר. לכל גיבור סט יכולות נפרד ואפשרויות להתאמה אישית; Batgirl היא האקרית שנלחמת עם טונפה, Nighwing הוא אקרובט עם מקלות אסקרימה, Red Hood משתמש בגאד'טים ונשק חם, ואילו Robin הצעיר מתואר כ-"עילוי" עם רקע בלוחמה פסיכולוגית והתגנבות – קצת, אם חושבים על זה, כמו באטמן עצמו.

    בניגוד לסדרת משחקי Arkham הידועה שהסתיימה ב-2015 עם Batman: Arkham Knight, נראה כי WB Games Montréal (אשר עבדו על Arkham Origins) הכניסו למשחק החדש אלמנט של RPG, כלומר שלגיבורים שלכם יהיו גם נקודות ניסיון וטכניקות קרב חדשות שניתן יהיה לפתוח ברמות מתקדמות, בנוסף לנקודות החיים. גם האויבים עצמם מגיעים עם דרגות משתנות בהתאם לרמה שלכם כדי להשאיר אתכם מאותגרים. רק הזמן יעיד אם האלמנט החדש יטיב עם המשחק או לא, אנחנו כמובן מקווים שנזכה למשחק כיפי בעולמו של באטמן.

    לא מדובר, אגב, במשחק היחיד מבית דפי הקומיקס של DC שצפוי לצאת בקרוב (והוא גם לא לבד בזירת משחקי קואופ חדשים עם גיבורי על, כמובן). הכנס הדיגיטלי DC Fandome במסגרתו הוכרז Gotham Knights כלל הכרזה אודות משחק חדש מבית היוצר של Rocksteady (אותם חבר'ה שאחראים על רוב משחקי Arkham) ושמו יהיה Suicide Squad: Kill the Justice League. אז אם באטמן לא באמת מת ב-Gotham Knights, עדיין יש לו סיבה לדאגה בגלל יחידת המתאבדים.

    Gotham Knights צפוי לצאת מתישהו ב-2021 לקונסולות הדור הנוכחי וקונסולות הדור הבא, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 ולמחשב האישי. נכון לכתיבת שורות אלו, סוני עדיין לא הודיעו אם ספיידרמן יהיה בלעדי לגרסת הפלייסטיישן. אנחנו כמובן נעקוב בדריכות אחר שני המשחקים.

  • Suicide Squad: Kill the Justice League – טריילר הכרזה מרהיב ומשעשע

    Suicide Squad: Kill the Justice League – טריילר הכרזה מרהיב ומשעשע

    מזו תקופה ידענו כי המשחק הבא מבית יוצרי סדרת Arkham, סטודיו Rocksteady, צפוי להיות Suicide Squad: Kill the Justice League. כעת, באירוע DC Fandome הדיגיטלי, קיבלנו סוף-סוף הכרזה רשמית לצד טריילר סינמטי מרהיב:

    האפלוליות של גות'הם הוחלפה במטרופוליס שטופת השמש, אך זה הדבר החיובי היחיד שהולך בעיר הזו אשר נמצאת בעיצומה של אפוקליפסה. בטריילר אנו פוגשים את Harley Quinn מגדפת כהרגלה, Captain Boomerang האוסטרלי, King Shark הכריש ו-Deadshot.

    לאחר באנטר קומי קצר בין הארבעה, אנו רואים כיצד הם נלחמים בקבוצת פולשים חייזריים: Harley Quinn עם מחבט הבייסבול האייקוני שלה (וגם כמה טריקים שנדמה כי למדה מספיידרמן, ממש חוצה יקומים הברנש), King Shark אוחז זוג סכיני קצבים ורובה, Deadshot עף בעזרת תרמיל ריחוף ויורה בכל מה שזז ו-Captain Boomerang הורג בעזרת, כמובן, נונצ'קות. סתם, בומרנג.

    הטריילר מסתיים במפגש בין ארבעת הנבלים לבין סופרמן – אך המפגש לא ידידותי במיוחד שכן נראה כי סופרמן עבר שטיפת מוח, תוצאה ישירה של מעשיו של נבל-העל Brainiac אשר השתלט על חברי ליגת הצדק, וכעת על חברי יחידת המתאבדים למצוא דרך להרוג את האלים המהלכים האלה.

    Suicide Squad: Kill the Justice League

    המשחק יהיה קואופרטיבי (כן, עוד אחד) עד ארבעה שחקנים, וניתן יהיה לשחק בו לגמרי לבד כאשר בוט ישלוט בחברי הצוות האחרים. עוד למדנו מהאירוע של DC Fandome כי Suicide Squad: Kill the Justice League מתרחש ביקום של סדרת Arkham, ועלילתו מהווה המשך לסוף של Batman: Arkham Knight.

    לא ברור כיצד זה מתיישב עם העובדה כי לא Harley Quinn ולא Deadshot נראים בטריילר כפי שהם נראו במשחקי Arkham – אך אולי נגלה את הסיבה לכך בהמשך. לעומת זאת, דווקא Gotham Knights שהוכרז אך מעט לפני המשחק הזה, נראה ומתנהג כמו המשך ל-Arkham – אבל הוא לא. מבולבלים? גם אנחנו.

    בכל אופן, נוכל לשחק ב-Suicide Squad: Kill the Justice League אי שם ב-2022, משמע המשחק הוא משחק דור-הבא לחלוטין, והוא צפוי לצאת לקונסולות ה-PlayStation 5, XBox Series X וכמובן גם למחשב האישי.

  • Marvel's Avengers סקירה מקדימה: הנוקמים מתאחדים

    Marvel's Avengers סקירה מקדימה: הנוקמים מתאחדים

    הבטא הפתוחה של Marvel's Avengers נפתחה בסוף השבוע האחרון לכלל שחקני ה-PlayStation 4, ונתנה לנו הצצה לעתיד הקרוב מאוד, חודש אם לדייק, עד ליציאת המשחק המלא. Marvel's Avengers הוא אחד המשחקים שאני הכי מצפה להם השנה. המשחק שתוכנן בתחילה לחודש מאי, נדחה לספטמבר, ועתיד להגיע גם ל-Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X ו-PC.

    משימות של גיבורים

    הבטא נתנה לנו לחוות את התחלת הסיפור, ועברה מהר בין איירון מן (Iron-Man), קפטן אמריקה (Captain America), בלאק ווידוו (Black Widow), האלק (Hulk) ת'ור (Thor) ומיס מארוול (Miss Marvel), הלא היא קמאלה קהאן (Kamala Khan).

    לאחר סיום חלק הסיפור שהיה פתוח עבורנו, ניתן היה להמשיך ולשחק עוד משימות שונות, אך לצערי לא היתה לנו את האפשרות לחזור לשחק בתור קפטן אמריקה או ת'ור. זה ככל הנראה כדי להשאיר מספר דמויות "טריות" לעת יציאת המשחק, כדי שלא נרגיש שאין משהו חדש לחוות.

    צורת המשחק בתור כל גיבור מרגישה שונה. איירון מן יכול להמריא ולעוף תוך כדי שהוא יורה על אויבים מרחוק, מיס מארוול נלחמת מקרוב בזריזות, ואחד המהנים ביותר להפתעתי היה דווקא האלק, שיכול לתפוס אוייבים ולהשתמש בהם כנשק נגד חבריהם. האלק גם יכול לנוע במהרה במפה באמצעות קפיצות מפלצתיות, והוא הדמות שהכי נהניתי לשחק.

    hulk

    אם הייתי צריך לתאר את הז'אנר של המשחק הוא היה משהו בין Hack & Slash ל-Beat ’em Up. מהבטא, לא נראה שהמשחק מחדש משהו בז'אנר, אבל זה לאו דווקא דבר רע. לכל דמות יש התקפה מהירה, התקפה כבדה, התקפה לרחוק, התחמקות, ויכולת הגנתית כלשהי. שילוב בין כולן ביחד עוזר לנו לזרוע הרס במפה.

    במהלך הבטא היו זמינות עבורנו משימות מסוגים שונים. המשימות הללו התחלקו למשימות סיפור, משימות Drop Zone שהן משימה קצרצרות, ומשימות יותר ארוכות מסוג War Zone. בנוסף למשימות הללו, בשלב מתקדם בבטא נפתח בפנינו ה-Harm Room, חדר סימולציה שבו יכולנו להתנסות בסיטואציות קרב מאתגרות.

    כששחקנו במשימת ה-War Zone, בטעות מיהרנו להתקדם מבלי לחקור את כל המפה, ולאחר מכן גילינו שפיספסנו המון דברים. למעשה, נראה שבמשימות מהסוג הזה, יהיה הרבה תוכן מעבר למשימה עצמה שנוכל לחקור, כולל מטרות צד ושלל למצוא. במשימה זו, היה קרב בוס מרכזי שהווה מבחינתי נקודת מפנה לגבי איך שחוויתי את המשחק.

    kamala kahn

    כששיחקתי במשחק במצב לשחקן יחיד, אמנם נהניתי, אבל לא יכולתי לומר שמדובר במשחק הנוקמים שתמיד חלמתי עליו. אבל כל זה השתנה כשהצטרפתי לשני חברים ונלחמנו ביחד. בקרב הבוס שיחקנו כהאלק, קמאלה ואיירון מן, והיה עלינו להרוס לבוס בצורת עכביש רובוטי ענקי את הרגליים, ובו זמנית היו מספר מטרות גבוהות. איירון מן שלנו, שיכול לעוף, התמקד במטרות הגבוהות יותר, שקל לו להגיע אליהן, בעוד האלק וקמאלה השמידו את הרגליים (HULK SMASH). אני מוכרח לומר, זה היה רגע מהנה מאוד שנתן לי להרגיש שכל גיבור הוא שונה ולא מדובר בסקינים שונים לאותו דבר.

    בנו את הגיבור שלכם

    ל-Marvel's Avengers יש מערכת ציוד שמאוד דומה לזו שב-Destiny. אנחנו מוצאים ציוד חדש בתוך תיבות או כשאנחנו מביסים אויבים, ולכל חתיכת ציוד יש יכולת שמשפיעה על האופן שבו אנחנו משחקים את הדמות שלנו. אם קיבלנו פריט ציוד שאהבנו, אפשרי להמשיך לשדרג אותו עד רמה מסויימת.

    מערכת הטאלנטים (Talents) מוסיפה מעט עומק למשחק, ומאפשרת לנו לבחור כיצד לשחק את הגיבור שלנו. בתור איירון מן נוכל לבחור אם לשפר את קרב הפנים אל פנים, את הטילים או שלל אפשרויות אחרות. גם פה לא מדובר בחידוש, אבל מערכת כזו נשארת פתוחה לעידכונים עתידיים שיכולים להוסיף טאלנטים נוספים עם הזמן, וליצור גיוון ורעננות חדשה במשחק לאחר תקופה.

    marvels avengers

    בשורה התחתונה, הבטא של Marvel's Avengers מהנה, והמשחק בעל פוטנציאל להיות מעולה. אפשרויות ה-Co-op מרימות אותו למעלה עבורי. עם הגיבורים החדשים שצפויים להצטרף כעדכונים חינמיים, כמו הוקאי (Hawkeye) או ספיידרמן האקסקלוסיבי, זה יהפוך לעוד יותר מגוון ומעניין. מערכת הציוד פשוטה אבל לא פשוטה מדי, ועובדת בסינרגיה עם מערכת הטאלנטים. כך מתאפשר לכל שחקן להתאים את הגיבור שלו לסגנון המשחק שלו.

    Marvel's Avengers עתיד לצאת ב-4 לספטמבר ל-PlayStation 4, Xbox One, ו-PC, וצפוי לקבל שדרוג חינמי לבעלי המשחק לגרסאות ה-PlayStation 5 ו-Xbox Series X. אני כבר לא יכול לחכות להמשיך את הסיפור.

  • Ghost of Tsushima – שנסו את הקטאנה, חבילת הרחבה חינמית בדרך

    Ghost of Tsushima – שנסו את הקטאנה, חבילת הרחבה חינמית בדרך

    בדיוק כשקיבלתי את הפלטינום המיוחל והסרתי את Ghost of Tsushima מקונסולת ה-PlayStation 4 המזדקנת שלי, Sucker Punch שלפו לאסו והודיעו היום כי עוד לא ראינו כלום: חבילת הרחבה חינמית תוסיף מצב מולטיפלייר למשחק.

    מצב המשחק החדש, Ghost of Tsushima: Legends, לא עוקב אחר ג'ין סקאיי (Jin Sakai) וחבריו, אלא תוכלו לבחור אחד מתוך ארבעה לוחמים מיתיים יחידי סגולה: סמוראי, רונין, צייד ומעריץ בית"ר – סתם סתם, מתנקש. לכל אחד מהלוחמים סט יכולות מרשים משלו.

    Legends יעוצב כך שתוכלו לשחק בו עם 2 עד 4 שחקנים, ובניגוד לפן הריאליסטי-יחסית של המשחק הראשי (אם נתעלם רגע מהעובדה שג'ין סקאיי עסק בהייקו 200 שנים לפני שהייקו בכלל הומצא), מצב המולטיפלייר יכיל אלמנטים מהפולקלור והמיתולוגיה היפניים, וניכר כי הוא יהיה מבוסס פנטזיה במהותו.

    Ghost of Tsushima Legends

    במצב מולטיפלייר עד שני שחקנים בלבד, ניתן יהיה להשתתף במשימות אשר מבוססות על הקמפיין הראשי – אך הפעם בדרגות קושי משתנות, תוך שיתוף פעולה עם שחקן נוב נוסף ולא רק אתם. במצב אחר עם ארבעה שחקנים תילחמו בגלים של אויבים, ובהם יצורים על-טבעיים מהפולקלור היפני (מה שגוזל ממשחק פוטנציאלי של Assassin's Creed ביפן את היתרון האחרון שעשוי היה להיות לו על פני Ghost of Tsushima). מצב מולטיפלייר אחרון עבור ארבעה שחקנים הוא פשיטה (Raid). מצב זה יביא את השחקנים לאיזורים חדשים במפה בהם טרם ביקרנו.

    מעבר להסבר הבסיסי והטריילר המשלהב, אין בינתיים מידע נוסף על ההרחבה אשר עתידה לצאת בסתיו הקרוב, אך מכיוון שמדובר במולטיפלייר – מי שאין לו מנוי PS Plus כנראה לא יהנה מהתוכן החדש.

    הדובדבן הזה שבקצפת מגיע לאחר שהתבשרנו לאחרונה כי Ghost of Tsushima הוא המשחק הרביעי הכי נמכר בארה"ב מבית סוני, והמשחק האקסקלוסיבי הנמכר ביותר ל-PlayStation 4 ביפן. אמנם מבאס כי כעת אצטרך לעבוד קשה שנית כדי להשיג 100% במשחק, אך נחמד לדעת שמשחק אשר הדהים אותנו מעבר למצופה – רק ממשיך לתת ולתת. אנו כמובן ונמשיך ונעקוב אחר כל מידע חדש שעתיד לצאת, ואם יתחשק לנו אז גם נספר לכם עליו – אך לגבי מציאת חברים לשחק איתם, זו כבר בעיה ש-Sucker Punch לא יוכלו לפתור.

  • Atomic Heart – טריילר משחקיות קדחתני במיוחד לביושוק הסובייטי

    Atomic Heart – טריילר משחקיות קדחתני במיוחד לביושוק הסובייטי

    Mundfish, מפתחת המשחק Atomic Heart, שחררה וידאו משחקיות נוסף של כותר האקשן הקרב ובא שלהם. הפעם, נזכה לראות משחקיות ב-4K מרהיב, שלא כמו סרטוני המשחקיות הקודמים של Atomic Heart.

    כבר עכשיו ניתן לראות כמה שיפורים גדולים שנעשו במשחק. ראשית, יש UI על המסך שמראה את רמות הבריאות והאנרגיה של הדמות. בנוסף אנחנו יכולים לראות מערכת סיבולת (Stamina) בה הדמות תתעייף אם נעשה ספרינט או נשתמש במתקפות של קרב פנים אל פנים.

    מרבית סרטון המשחקיות הזה מתמקד בקרב פנים אל פנים. אנו רואים את הגיבור משתמש בנשק חדש הנקרא "Star" (או Zvezdochka ברוסית) כדי לרסק אויבים קטנים ודמויי פרחים ואנדרואיד משופם.

    בשלב מאוחר יותר של הסרטון, ניתן לראות כיצד הנשק קיבל את שמו – תוכלו לטעון אותו ולשגר שני להבים מחושמלים לעבר האויבים שלכם ולהסב להם נזק מתמשך. הנשק הזה שימושי במיוחד במהלך קרב מיני-בוס נגד יצור מוזר למראה שנראה קצת כמו הפנטומים מ-Prey.

    יש עוד דברים שאנחנו יכולים ללמוד מסרטון המשחקיות הזה, ולא רק כי הוא ב-4K. למשל, אפשר לראות כיצד ניתן לפרוץ למכונות כדי שיעזרו לך בקרב ואולי עוד על הסיפור (לו רק ידעתי רוסית), אך אתן לכם לצפות בוידאו בעצמכם ולגבש דעה.

    כשחקן שלא ממש מתלהב ממשחקי יריות, דווקא Atomic Heart הצליח לסקרן אותי, אולי בגלל הוויב המאוד ביושוקי שלו. זה נראה כאילו המשחק מביא משהו חדש לשולחן, ממש כמו משחקי Bioshock ואני ממש מצפה לראות איך הוא יהיה בפועל.

    המשחק Atomic Heart כרגע בפיתוח עבור PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X ועבור המחשב האישי.

  • Hearthstone: Scholomance Academy – סיכום שבוע ראשון באקדמיה

    Hearthstone: Scholomance Academy – סיכום שבוע ראשון באקדמיה

    ההרחבה Scholomance Academy מנסה להיות כל מה ש-Ashes of Outland לא הייתה. היא פחות אפלה ומציגה פיצ'רים חדשים, שכנראה יעברו איזון שישפיע על המטא במהלך ההרחבה.

    לאלו מכם שהגיעו למשחק מ-Warcraft 3 או World of Warcraft כנראה לא ברור למה סקולומאנס נראה כאילו הוא יצא מסרט של דיסני, והאם קלת'וזאד יתחיל לשיר בשלב כלשהו. בראיון שערכנו עם מפתחי המשחק בחודש הקודם, זו הייתה אחת השאלות הראשונות שעלו. התשובה שניתנה היתה בסך הכל הגיונית, אחרי הרחבה אפלה כמו Ashes of Outland ובהתחשב במצב העולמי העגום בעקבות משבר הקורונה, הם רצו להביא למשחק הרגשה מעט שמחה יותר.

    מה לגבי הסיפור? סקולומאנס המקורי היה בית ספר ל-Necromancy שהוקם על ידי קלת'וזאד לאחר שעזב את ה-Kirin Tor, אך בגירסה של Hearthstone מדובר בבית ספר לקוסמות, כמעט כמו בהארי פוטר. המפתחים מסבירים שב-Hearthstone הם מרשים לעצמם יותר חופש יצירתי עם ה-Lore העשיר, ולכן מתאפשרים טוויסטים "קלים" בעלילה כמו במקרה של Scholomance Academy.

    ולכן, הקלפים החדשים נקראים ונראים בהתאם לרוח האקדמית לקוסמות, עם שמות כמו Devout Pupil ו-Draconic Studies, אבל בין לבין תוכלו למצוא דברים שמרמזים על האופי האמיתי והנסתר של המקום, כמו Raise Dead.

    תואר דו חוגי

    אחד החידושים המשמעותיים ביותר בהרחבה הוא קלפים ששייכים לשני קלאסים במקביל, 40 קלפים כאלו אם לדייק. ניקח לדוגמה את הקלף Lightning Bloom, קלף Druid שעולה 0 מנה ונותן 2 מנה לתור הספציפי בו הוא שוחק, וגורם ל-Overload של 2 מנה. כן, קלף Druid לחלוטין עם מכניקה של Shaman, זאת בגלל שמדובר בקלף ששייך לשני הקלאסים.

    הקלפים הללו אכן מוסיפים עניין רב למשחק כשהם עובדים, אבל מיותר לציין שיש שילובים שעובדים פחות טוב ואולי זמינים למשחק עבור קלאס מסויים, אבל בעצם כמעט ולא מועילים עבורו, כמו לדוגמה קלף ה-Warlock/Priest החדש Brittlebone Destroyer שמאפשר לך להשמיד קלף לבחירתך אם ה-HP שלך השתנה בתור בו הוא שוחק. ל-Warlock אין בעיה להפעיל את האפקט מאחר והוא תמיד יכול להשתמש ב-Hero Power ולשנות את ה-HP שלו, לעומת פריסט עם HP מלא שלא יכול לעשות כלום עד שיפגע.

    brittlebone destroyer

    מדובר על רעיון מצוין שיכול להכניס המון סגנונות משחק חדשים, אבל כנראה שנצטרך כמה סבבים של איזון לפני שזה יהיה נכון לכל הקלפים. זה בסך הכל דבר הגיוני, מאחר ומדובר באפשרות חדשה לגמרי במשחק וטבעי שהיא לא מאוזנת בימיה הראשונים, קלאס ה-Demon Hunter החדש שהתווסף בהרחבה הקודמת קיבל לא פחות מארבעה nerfs כדי להוריד אותו לרמה הגיונית, וסביר שהזרוע עוד נטויה בנושא. לשמחתי, בראיון האחרון המפתחים הסבירו שהם מתכוונים להיות פעילים הרבה יותר השנה בתחום איזון הקלפים, ולא לחכות מספר חודשים בכל פעם כדי לתקן דברים ברורים.

    קסמים, הרבה קסמים

    כמו בכל הרחבה גם ב-Scholomance Academy קיבלנו מילת מפתח חדשה: Spellburst. איך זה עובד? קלף Spellburst שמשוחק על הלוח, מקבל אפקט חזק ברגע שהשחקן שלו משתמש בקסם, כל קסם, אבל האפקט הזה פעיל רק פעם אחת. כדי שכל הקלאסים יוכלו לנצל את ה-Spellburst קיבלנו קלפי Studies, קלפים שמאפשרים לעשות Discover לקסמים ולהוריד את העלות שלהם, וכך ניתן לשלב אותם עם קלפי Spellburst. דוגמה לקלף פופלרי היא High Abbess Alura, שלאחר שימוש בקסם היא משתמשת בקסם רנדומלי מהחבילה שלכם, ואם זה אפשרי היא משתמשת בו על עצמה, מה שהכניס אותה במהירות לחבילות ה-Libram Paladin שהשתלטו במהרה על המטא.

    בשלב כל כך מוקדם של ההרחבה לא ניתן לדעת לאן המטא תתפתח וכיצד, אם כי נכון לעכשיו ניתן לומר שהמטא איטית משהיתה בהרחבה הקודמת, אך לא בהרבה. חפיסות כמו Aggro Demon Hunter עדיין קיימות ונפוצות למדי ונהנות מאחוז ניצחון גבוה, אך שני החפיסות ששולטות במטא כרגע הן Libram Paladin ו-Guardian Druid ולהן זמן משחק ממוצע של קצת מעל 7 דקות.

    מנקודת מבט של שחקן, ההרחבה אכן מרעננת וגרמה לי לחזור לשחק אחרי חודשיים של הפסקה שהרגשתי בה צורך בעקבות מטא פחות מהנה עבורי. הרעיונות החדשים מרגישים טוב גם אם לא תמיד מאוזנים, הסינרגיות בין הקלפים והאפקטים המיוחדים מרגשות ומתגמלות ונקווה שנראה חפיסות מעניינות ומגוונות בהרחבה הזאת.

  • Gamedec סקירה מקדימה: בילוש, חקירות ומסקנות בעולם הוירטואלי

    Gamedec סקירה מקדימה: בילוש, חקירות ומסקנות בעולם הוירטואלי

    המשחק Gamedec, משחק בילוש בעולם Cyberpunk עם נגיעות RPG, הוכרז שנה שעברה קצת לפני כנס Gamescom 2019. בכנס ישבנו לדבר עם המפתחים, Anshar Sutidos, שהציגו לנו את מאחורי הקלעים של המשחק ועכשיו סוף-סוף קיבלנו את האפשרות לשחק בגרסת האלפא שלו ולהסיק מסקנות משלנו.

    Gamedec preview

    גרסת האלפא נותנת לנו טעימה לעולם הסייברפאנקי של וורשה של המאה ה-22, בו נשכרנו לחקור את חטיפת התודעה של ילד בתוך העולם הוירטואלי. כן-כן, אנחנו חוקרים פשעים ותעלומות שמתרחשים בעולם הוירטואלי! זה לא אומר שלא תחוו ותחקרו גם בעולם האמיתי, אבל הדגש הגדול הוא על חקירות בתוך משחקים, לפיכך המשחק נקרא Gamedec – הלחם של Game Detective (בלש משחקים).

    אתחיל מלציין שהמשחק עומד במילה שלו. כלומר, המשחק טמן בחובו הבטחה שכל פעולה שתעשו חשובה, ועל פי הרשמים שלנו ההבטחה אכן קוימה.

    המשחקיות עצמה פשוטה, רק מצביעים ומקליקים באזורים הנחקרים וכמו בלשים אמיתיים, מתחקרים את הדמויות המגוונות שבמשחק. אחזור על זה שוב – יש חשיבות רבה לבחירות שלכם ואף לסדר הפעולות שתבצעו. תוצאות הבחירות שלכם רבות ומגוונות, ולא תמיד תשיגו את התרחיש אותו צפיתם ורציתם. אם אתם לא מאלה שזורמים עם סיטואציות, כנראה שרצף הבחירות שלכם יכלול הרבה שמירות וטעינות מחדש.

    Gamedec gameplay

    ב-Gamedec תשלטו בכמה מסכים. במסך הראשי ניתן לראות את הדמות שלכם מנקודת מבט איזומטרית (והגרפיקה ראויה לשבח) ומתוכו ניתן להכנס למסכים המשניים: קודקס (codex), דדוקציה (deduction), ומקצועות (professions). מסך הקודקס מכיל בתוכו את כל המידע שהשגנו עד עכשיו, והוא מחולק לחמש קטגוריות: ארגונים, טכנולוגיות, דמויות, העולם האמיתי (Realium) והעולם הוירטואלי (Virtualium).

    מסך הדדוקציה הינו מסך בו מופיעה החקירה הפעילה ובו ניתן לראות טבעות אשר מייצגות שלבים בחקירה. בתחילת החקירה רק הטבעת הראשונה פתוחה והיא מייצגת את השאלה שצריך לענות עליה על מנת להתקדם ולפתוח את הטבעת הבאה. לחיצה על הטבעת המייצגת את השאלה בחקירה פותחת את מסך השאלה שמחולק לשניים.

    החלק השמאלי של המסך מציג מידע שהתקבל על ידי תחקור דמויות וחקירת זירות במסע לפתרון השאלה. הרמז היחיד שתקבלו מהמשחק הוא כמות המידע שניתן להשיג עבור השאלה שעל הפרק בצורת סימני השאלה שעלינו לחשוף. בחלק הימני של מסך הדדוקציה יתרחש תהליך הסקת המסקנות. גם כאן המשחק נותן אינדיקציה לכמות המסקנות האפשריות על ידי מספר המנעולים שיפתחו ככל שנצבור יותר מידע.

    את הדדוקציה תוכלו לעשות בשתי דרכים: הדרך הראשונה היא על ידי הסקת מסקנות באופן עצמאי, כלומר קריאה של המידע בחלק השמאלי של המסך ובחירת מסקנה (מאלו הקיימות) במסך הימני. את הדרך השנייה נוכל ליישם על ידי פיתוח המיומנויות שלנו בחקר זירות ותחקור אנשים, וכך נוכל להסיק מסקנות גם באופן לא עצמאי.

    Gamedec preview - aspect screen

    המסך האחרון, מסך המקצועות, מחולק לשניים. בחלקו השמאלי ניתן לראות רשימת היבטים (aspects) שמתעדכנת לפי הבחירות שלנו ובעצם מייצגת את האופי של הדמות שבנינו. לפי היבטים אלו נפתחות אפשרויות בחלקו השני של המסך שמציג את המקצועות. המשחק מציע מעל 30 מקצועות שונים אך בגרסת האלפא ניתן לפתוח רק 8.

    זה נראה, לפחות בעיני, שהמשחק שואב השראה רבה מהסדרה Altered Carbon ומסרטי Matrix. כניסה ויציאה מהעולם הוירטואלי של Gamedec כמו גם השימוש בסקינים בעולם הוירטואלי פשוט זועקים את שני הכותרים הללו.

    צברתי לא מעט תסכול במהלך המשחק, אך זה לא היה קשור למשחקיות אלא יותר לגרסת האלפא. מצד שני, כשהצלחתי להגיע לתרחיש אליו כיוונתי גיליתי את מורכבות המשחק ועד כמה עמוקות ומעוותות הדמויות שפגשתי וזה היה ממש מספק. זו הרגשה נהדרת להצליח לבצע מהלכים מאוד עזים ונועזים. אני, שמשחקי חקירה הם לא כוס התה שלי, הופתעתי לטובה מ-Gamedec והתחברתי אליו מאוד.

    המשחק מתוכנן לצאת למחשב האישי ב-Q4 2020 ויותר מאוחר המפתחים מתכוונים לשחרר גם גרסאות לקונסולות, אבל זה עדכון ליום אחר.

  • Shin Megami Tensei 3 Nocturne HD Remaster – צייד השדים דאנטה מצטרף לאפוקליפסה

    Shin Megami Tensei 3 Nocturne HD Remaster – צייד השדים דאנטה מצטרף לאפוקליפסה

    דאנטה, צייד השדים החצוף שכולם אוהבים, מצטרף מחדש ל-Shin Megami Tensei 3 Nocturne HD Remaster, משחק התפקידים הקלאסי שעתיד לצאת בגרסה מחודשת ל-PlayStation 4 וה-Switch. אחד הקרוסאוברים המגוחכים בהיסטוריית המשחקים חוזר לחיים.

    Shin Megami Tensei היא סדרת משחקי תפקידים ותיקה שיתכן והמציאה את ז'אנר איסוף המפלצות, עוד לפני שפוקימון נהיה פופולארי. לאורך השנים היא הולידה עשרות כותרים, כולל מספר ספינאופים מדליקים כמו Persona, ואפילו קרוסאובר מדליק עם סדרת משחקי Fire Emblem של Nintendo בשם Tokyo Mirage Sessions #FE Encore.

    אחד מהמשחקים האהובים ביותר בסדרה, Shin Megami Tensei 3 Nocturne, מקבל רימאסטר שעתיד לצאת בשנה הבאה. כשהמשחק יצא מחדש בגרסה משופרת ב-2005, הוא הביא איתו קרוסאובר מפתיע בדמות מופע אורח של דאנטה מסדרת משחקי Devil May Cry.

    אבל כש-Shin Megami Tensei 3 Nocturne HD Remaster נחשף, ניכר היה שדאנטה לא הופיע בו, ובמקומו, מצטרף ראידו קוזונוהא (Raidou Kuzunoha), גיבור ממשחקי הצד Devil Summoner, שהחליף את דאנטה בגרסה מחודשת שיצאה אי אז ביפן.

    מסתבר שזה לא הספיק למנוע מדאנטה להופיע – בטריילר יפני חדש לרימאסטר, דאנטה (Dante) חוזר ובגדול. כחלק מ-DLC לא חינמי שיצא עם יציאת המשחק ביפן (ויעלה 980 יין, שזה קצת פחות מ-10$) בשם Maniax Pack, ניתן יהיה לבחור לשחק את המשחק כך שדאנטה יופיע במקום ראידו.

    בטריילר החדש אנחנו רואים קטעים מהסיפור של Shin Megami Tensei 3 Nocturne HD Remaster כשדאנטה מופיע, ומכסח לגיבור את הצורה. במהלך הסיפור הוא צפוי להוות קרב בוס, אבל גם בהמשך לשתף איתנו פעולה.

    באופן אישי, אני שמח שדאנטה חוזר למשחק, ואני בטוח שזה ישמח מעריצים רבים. את המשחק האחרון בסדרה שלו, Devil May Cry 5 אהבנו כל כך עד שהוא זכה להכנס לרשימת משחקי השנה שלנו בשנה שעברה, ונחמד לראות את ההופעה החדשה של דאנטה. עם זאת, אני טיפה מאוכזב שאצטרך לבחור בין דאנטה לראידו כשאני משחק ולא אוכל לחוות את שניהם ביחד. זו אולי תהיה סיבה נחמדה לשחק במשחק יותר מפעם אחת.

    Shin Megami Tensei 3 Nocturne HD Remaster צפוי להגיע ל-Switch ול-PlayStation 4 בשנה הבאה במערב. הוא עתיד לצאת ביפן כבר ב-29 לאוקטובר השנה.