אני אוהב את ה-Witcher. אוהב את הספרים, אוהב את המשחקים וכן, אוהב גם את אדפטציית הנטפליקס. מבין כולם, הדבר הכי מוצלח שיצא מהפרנצ'ייז הזה הוא המשחק The Witcher 3: Wild Hunt, ולשמחתי הוא הולך לקבל ליטוש רציני לקראת הדור הבא.
לא לפני הרבה זמן המשחק עשה את דרכו גם לקונסולת ה-Nintendo Switch והתקבל באהבה ובשמחה גדולה אצל אנשים רבים. אולם, בעוד שעבור ה-Switch היו צריכים להוריד באיכות הגרפית של המשחק בשביל התאמתו, עכשיו המשחק יקבל התאמה שבאה לשפר אותו ללא היכר.
המפתחים, CD Projekt RED, הכריזו היום שהשדרוגים יהיו הן באספקטים טכניים כגון זמני טעינה והן באספקטים ויזואליים, כולל שימוש ב-Ray Tracing. כל השדרוגים שייעשו יחולו גם על משחק הבסיס וגם על כל התוכן הנוסף, שיהיה כלול במחיר המשחק.
אם קניתם לא מזמן את המשחק למחשב, ל-PlayStation 4 או ל-Xbox One, תשמחו לדעת שאתם לא תצטרכו לשלם אפילו שקל נוסף בשביל זה. כן-כן! CD Projekt RED יודעים לפנק והשדרוגים יהיו בחינם למי שכבר רכש את המשחקים. מסתבר שהם לא מאמינים ב-Toss a coin to your witcher, שזה דווקא החמד מאוד לנו, הצרכנים.
אנחנו יודעים גם על שמועות לגבי קונסולת סוויץ' חדשה, שאמורה להיות בעלת יכולות גרפיות הרבה יותר טובות אך נכון לעכשיו אין דיבור מצד המפתחים על שדרוג דומה, ואולי כשתהיה הכרזה רשמית נקבל מידע נוסף.
נכון לעכשיו אין תאריך יציאה ל-The Witcher 3: Wild Hunt המשודרג, אך אני מניח שזה יהיה סמוך ליציאת ה-Xbox Series X וה-PlayStation 5.
אחרי 35 שנה שהשרברב האיטלקי, מריו, נמצא בעולם זה בהחלט שווה Nintendo Direct מיוחד שיתמקד רק בו. בדיירקט זכינו לראות את Mario Kart Live: Home Circuit, משחק Mario Kart במציאות רבודה ומכוניות אמיתיות.
אולי חשבנו כשראינו הכל כשנינטנדו הציגה לנו ערכות קרטון שצריך להרכיב בעצמנו והן איכשהו הופכות למשחק, או כשראינו משחק באטל רויאל של מריו, אבל טעינו בגדול. Mario Kart Live: Home Circuit מדגים לנו את החדשנות והיצירתיות של נינטנדו, כשהיא מצליחה להביא אל הסלון שלנו את משחק המירוצים האייקוני Mario Kart, אבל הפעם עם מכוניות עם שלט רחוק ומצלמה שתתן לנו לעקוב אחריהן מגוף ראשון.
המשחק יגיע עם מכונית פיזית שעליה מורכבת מצלמה, שני שלטי חיצים לשים במיקומים אסטרטגיים וארבעה שערים מיוחדים שבעזרתם נוכל ליצור את המסלול שלנו, כשהגבול היחיד הוא הדמיון שלנו והקירות בחדר כמובן. השליטה במכונית שלנו נעשית באמצעות ה-Switch, וכך נוצר לנו מירוץ מכוניות על שלט במציאות רבודה. כל האפקטים המוכרים של Mario Kart נמצאים גם פה וישפיעו פיזית על המכונית שלכם בסלון. במידה והמכונית תיפגע או תתנגש היא תאט או תפסיק לנסוע.
המשחק יתמוך במולטיפלייר מקומי של עד 4 שחקנים, אבל כמובן שבשביל זה, תצטרכו לקנות 4 רכבים. אם אין לכם חברים עם המשחק (או חברים בכללי), עדיין תוכלו לשחק לבד, נגד מתחרים דיגיטליים. זוהי כנראה ההכרזה שהכי הלהיבה אותי; למרות שאני לא מעריץ גדול במיוחד של Mario Kart באופן אישי, אני פשוט נהנה לראות את Nintendo מותחת את הגבולות ומנסה דברים חדשים, גם אם לפעמים זה לא עובד (אני מדבר עליך, WII U).
נכון לעכשיו תוכלו לבחור בין המכונית של מריו או של לואיג'י, אבל סביר להניח שאפשרויות נוספות יצטרפו בעתיד (אני מנחש שנראה מכוניות של פיץ' ושל באוזר), הרי משחק ה-Mario Kart המקורי כולל בתוכו מגוון רחב של רכבים ונהגים ואני מתקשה להאמין שנינטנדו תפספס את ההזדמנות השיווקית של מכירת ערכות נוספות.
Mario Kart Live: Home Circuit יגיע ב-16 לאוקטובר ל-Nintendo Switch, ואני מקווה שבעזרת Nintendo Israel נראה את המכוניות המגניבות האלה גם בארץ.
לכבוד 35 שנים למריו, קיבלנו דיירקט מיוחד שכולו מריו. בדיירקט שיצא היום קיבלנו מספר רב של הכרזות מפתיעות, כשהמפתיעה מביניהן היא… Super Mario Bros 35, משחק באטל רויאל של סופר מריו. כי הרי הכל מקבל עכשיו באטל רויאל, אז למה לא?
הדיירקט שיצא ב"הפתעה", אחרי שכמובן היו אינספור שמועות שרמזו עליו, כולל רשומות של משחקים שונים באתר אמאזון השונים ועוד מלא ספוילרים והדלפות, חגג 35 שנים למריו. הדיירקט חשף בפנינו את משחק ה-Super Mario Bros המקורי שגדלנו עליו, אבל הפעם עם טוויסט מפתיע, המשחק ישוחק במקביל ל-34 שחקנים אחרים.
המשחק יעבוד בצורה פשוטה: 35 שחקנים ישחקו בשלב מהמשחק המוכר, עד שישאר רק מריו אחד בחיים. כמו שאתם בוודאי מכירים, משחקי מריו המקוריים כבר הובסו אינספור פעמים, וכמעט כל אחד מכיר את כל הדרכים הסודיות כדי להשלים את המשחק בזמן הקצר ביותר. לכן, Nintendo החליטה להוסיף טוויסט שיהפוך את התחרות למעניינת יותר. במהלך המשחק, תוכלו לחבל בהתקדמות של שחקנים אחרים – אוייבים שתהרגו בשלב שלכם יעברו לשלבים של שחקנים יריבים וההפך.
עיצוב המסך דומה למשחק Tetris 99 שקיבלנו בעבר, ונוכל לראות בצדי המסך את ההתקדמות של שאר השחקנים. כמו Tetris 99, המשחק יהיה זמין בחינם לבעלי Nintendo Switch Online, ואפשר רק לשאר שהוא יציע בהמשך גם אירועים זמניים נושאיים, וערכות נושא, בדומה ל-Tetris 99.
מכניקה מעניינת, שהיא זו שתהפוך את התחרות לכאוטית ותחרותית באמת, היא האפשרות שלנו לבחור את מי לתקוף. באמצעות הג'ויסטיק הימני נוכל לבחור אם לתקוף את השחקן עם הכי הרבה מטבעות, השחקן עם הכי פחות מטבעות, השחקן שתוקף אתכם או סתם לתקוף שחקן אחר באופן אקראי. באותן מטבעות נוכל להשתמש כדי לקנות חפצים מיוחדים דרך רולטה, שיעזרו לנו בדרכנו אל הניצחון.
Super Mario Bros 35 יהיה זמין באופן חינמי לבעלי מנוי Nintendo Switch Online. הוא עתיד לצאת ב-1 לאוקטובר ויהיה זמין לתקופה מוגבלת עד ה-31 למרץ.
חברת SteelSeries מציגה את הבקר Stratus Duo המציג מבנה ארגונומי מצוין, התממשקות קלה ופשוטה למחשב ולנייד, ופוניקציונאליות מעולה, אך חסרה בו ירידה לפרטים כמו הבחנה ברורה יותר בין המקשים ויכולת נשיאה של הדונגל.
שוק הציוד ההיקפי לגיימינג גדל בשנים האחרונות בקצב מסחרר. בשנת 2019 הוא הוערך בגודל של $2.9 מיליארדים, ובדומה לעולם הגיימינג – הוא ממשיך לגדול משנה לשנה באופן עקבי.
חברת SteelSeries הדנית, מתמחה בציוד היקפי לגיימרים (כמו ה-Apex 5), עם דגש לתחום ה-eSports. תחום הבקרים יחסית חדש אצלם וקיבלתי לבחון את SteelSeries Stratus Duo המותאם למחשב, מכשירי אנדרואיד, ומשקפות של מציאות מדומה כדוגמת ה-Oculus Quest.
לא משנה איזה Stratus כל עוד זה שחור
הבקר Status Duo של SteelSeries עשוי מפלסטיק שחור ומגיע בקופסה שחורה עם קלקר שחור וכבל USB שחור. בנוסף לכבל, ה-Stratus Duo מגיע עם דונגל קטן שמאפשר קישוריות WiFi למחשב, ויש בתוכו גם משדר Bluetooth שניתן דרכו להתחבר לכל מכשיר תומך. הדונגל מגיע בנפרד ולצערי לא ניתן לשלב אותו לתוך הבקר לצורך נשיאה נוחה יותר.
הדבר הראשון שהבחנתי כאשר אחזתי את ה-Stratus Duo זה שהוא גדול – וזה דבר מצוין. הוא יושב בנוחות על היד והפלסטיק המחוספס נותן אחיזה נהדרת בבקר. הבניה נותנת תחושה איכותית, והוא יושב טוב על היד וקל לגשת אל הכפתורים והשלטים על הבקר. אני מניח שלידיים קטנות הוא יהיה פחות נח, כך שאלו מכם שיש להם כפות ידיים קטנות – לא בטוח שה-Stratus Duo הוא בשבילכם (אבל בהחלט שווה לבדוק!).
מכיוון שאני משחק במחשב אישי, השימוש שלי בבקרים היה תמיד מתוצרת Xbox בשל הסינכרון הפשוט מול המחשב. וכמי שרגיל לג'ויסטיק אנלוגי מעל ה-D pad אני חייב להודות שהתצורה של Startus Duo הרבה יותר נוחה, והמיקום של הסטיק האנולגי מתחת ל-D Pad מרגיש יותר טוב.
אחד הדברים שמאוד תסכלו אותי הוא חיווי על הכפתורים בצד הימני. כמעט ולא ניתן לראות את הכפתורים ואין צבע או אות בולטים לעין. כמי שלא משחק הרבה בבקר אני צריך מידיי פעם להיזכר איפה ממוקמים כפתורי ה-X וה-Y ושאר הכפתורים, וזה כמעט לא ניתן לזיהוי במהלך משחק – כי הכפתורים שחורים. עם הזמן הזיכרון חוזר, אבל חסרים צבעים או אלמנט בולט כלשהו שיקל על "התמצאות" בכפתורים, למעט אותו חיספוס קל שיש על הכפתורים.
הכפתורים במרכז הבקר שקועים ולא כל כך נוחים ללחיצה, והאמת שלא ברור לי למה. המיקום שלהם לא מצדיק חשש מלחיצה לא רצויה, וכשהלחיצה כן רצויה הם לא פשוטים ללחיצה.
המקשים עצמם נותנים פידבק מעולה והסטיקים נוחים לגישה, לא הרגשתי עייפות של הידיים והכפתורים הרחבים עושים עבודה נהדרת הן ברמת נוחות הגישה והן ברמת הפידבק מהכפתור או ההדק.
ללחוץ על הכפתורים הנכונים
בנוסף למקשים עצמם קיים חיווי של ארבעה פסים על הבקר שמאפשרים חיווי על מצב הסוללה ועל חיבור למכשיר. במהלך המשחק עצמו רק אחד עובד על מנת שלא להפריע לשחקן ולתפוס את תשומת הלב. כאשר מסתכלים על המשטח בין ההדקים, ניתן לראות את כפתורי השליטה על הבקר עצמו: מתג הזזה של Power, ומתג הזזה נוסף שמחליף את השליטה בין WiFi 2.4Ghz ל-Bluetooth, כפתור נוסף המשמש לקבלת חיווי על מצב הסוללה וכפתור נוסף לצימוד. באמצע כמובן שקע Micro USB שדרכו מתחבר הכבל.
החיבור למחשב פשוט וקל בצורה יוצאת דופן, ללא הגדרות מיותרות במערכת החלונות וללא צורך בצימוד ארוך. המכשיר מתחבר בפשטות ובנוחות ומיד שמיש. גם כאשר חיברתי אותו באמצע משחק הוא מיד נכנס לפעולה ולא הצריך ממני שום התעסקות, פנייה לתפריט הראשי או יציאה מהמשחק. Plug n Play אמיתי. גם ה-Bluetooth עובד מצוין ומתחבר למחשב בקלות ובמהירות ואף לנייד ללא שום בעיה.
הבקר עצמו ממותג למשחקי Fortnite בנייד ואף ניתן לרכוש תוסף שמניח את הנייד על הבקר עצמו. גם בנייד הצימוד פשוט ונוח
כשהשליטה ב-Stratus הופכת למשחק ילדים
הסטיקים רגישים במידה מצוינת. אני יכול להעיד שאפילו השתמשתי בהם להטסת מטוסים ב-Microsoft Flight Simulator 2020 וכמי שרגיל למוט היגוי, הסטיקים הקטנים עשו עבודה מצוינת בדיוק הנדרש כדי לשלוט במטוס. בכל המשחקים שבהם שיחקתי, הסטיקים תפקדו נהדר וסיפקו רגישות מצוינת, גם הכפתורים עצמם עבדו בדיוק כמו שציפיתי ולא הרגשתי פספוס של אף כפתור שלא קרה בזכותי. לא הייתי צריך להעיף מבט על הבקר עצמו באף שלב, למעט בהתחלה כדי להיזכר במיקום כפתורי האותיות בצד הימני.
אני באמת מרוצה מהארגונומטריה של ה-SteelSeries Stratus Duo וחושב שהושקעה כאן מחשבה אדירה בנושא הנוחות שלו לאורך זמן. הבקר עצמו מרגיש מאוד עמיד, והרגשתי בנוח ללחוץ על הכפתורים גם בשיא הלחץ. גם מקשי הסטיקים שתמיד מרגישים קשים ללחיצה עובדים פה מצוין ומגיבים נהדר. אחת התכונות שבולטת בהיעדרה היא ה-Haptic Feedback שהיה לי חסר קצת, אך לא יותר מידי. תכונה שמאוד מצופה ממכשירים בדורנו אך עולה בחיי סוללה. אני לא חסיד גדול של התכונה הזו, למרות שהיא בהחלט Nice to have.
בחברת SteelSeries מציינים במפרט שהסוללה מספיקה לכ-20 שעות עבודה. אז אולי לא ניסיתי לשחק בו 20 שעות ברצף ללא טעינה, אבל אני בהחלט יכול לומר שהסוללה של Stratus Duo פשוט לא נגמרת. לא נתקלתי בשלב שבו הסוללה נגמרה. אפשר פשוט לעזוב את הבקר והוא יכבה את עצמו אוטומטית, ובכך ישמור על הסוללה. נקודה נוספת וחשובה לא פחות היא זמן ההטענה המהיר של הבקר – הוא נטען מהר מאוד, וגם אפשר לשחק איתו באמצעות הכבל בעודו נטען.
Stratus Duo – כמעט מושלם
קל לראות שחברת SteelSeries הקדישה לא מעט מחשבה בתכנון ה-Stratus Duo. זה ניכר במכשיר החל מרמת העיצוב והחומרים וכלה בעיצוב הארגונומי. ה-Stratus Duo בהחלט מספק חווית משתמש מעולה.
חיווי המקשים A,B,X,Y חסר לי מאוד וחבל, זה לא פתרון יקר. חסר לי גם אחסון פנימי של הדונגל כדי שיהיה נוח לנשיאה ויקטין את הסיכוי שילך לאיבוד, אך למעט פרטים אלו מדובר בבקר מצוין שנוח למשחק, מתחבר בקלות יוצאת מן הכלל ובגדול עושה את כל מה שמצופה ממנו בלי להתעסק מסביב, כך שבמחיר של כ-350שח ה-Stratus Duo הוא בהחלט רכישה כיפית.
השידור של ASUS ROG הערב היה מרהיב. הוא הציג מוצרים שונים, מכרטיסי מסך, דרך מסכי גיימינג ועד לציוד קצה שגיימרים היו נכנסים לבידוד בשבילו. התמה של התצוגה הייתה "Meta Buffs", סדרה של שדרוגים ושיפורים קטנים ש-ASUS עשתה, בין השאר, על סמך פידבק מצרכני החומרה שלהם.
בתצוגה לא דיברו רבות על סדרות כרטיסי המסך החדשים שבדרך, אך כן הציגו את הבאפים שנעשו כדי להתאים ולהלום את הארכיטקורה של סדרת Ampere של NVIDIA, שגם היא הוכרזה זמן מעט קודם לכן. הסדרות החדשות של אסוס יקראו ROG Strix GeForce RTX 30, ASUS TUF Gaming GeForce RTX 30 ו-ASUS DUAL, כל סדרה ודגם עם מאפיינים מעט שונים, אך בסיס השדרוגים דומה.
לאלו שפחות מתמצאים, ASUS ROG – Republic of Gamers, הוא מותג העל שמיועד לגיימרים מבית ASUS שלא מוכנים להתפשר כדי לקבל את חווית הגיימינג המושלמת. בעוד ש-TUF GAMING היא סדרת הגיימינג של ASUS, השואבת השראה מסדרת ה-ROG, אם כי במחיר תקציבי יותר ובגרסאות פחות מנצנצות.
Meta Buffs – חזקים בקירור
כשכרטיס מסך עובד קשה, אפשר לטגן עליו שניצל (למרות שלא מומלץ), ולכן פתרונות קירור הם חלק קריטי בעיצוב המוצר. בשלוש הסדרות החדשות של ASUS ניגשו לבעיה בכמה דרכים שונות, כל אחת תורמת את חלקה להעצמת אפקט הקירור.
בעיצוב החדש, צלעות הקירור יתפסו שטח פנים גדול יותר מבעבר (31% יותר) ויכללו גוף קירור עם מגע ישיר המותאם למבנה ה-PCB החדש של סדרת Ampere, דבר שיתרום למעבר החום ולסילוקו. המאווררים עוצבו מחדש כך שהקירור יהיה יעיל מאוד ושקט מאוד, כי אף אחד לא רוצה שדה תעופה בתוך הבית. בנוסף, ASUS מדווחים שגם משחת הקירור שודרגה. עם כמות הליבות המשוגעת וצריכת חשמל גבוהה כמו של סדרת Ampere אין פלא ששדרוגים כאלה הכרחיים.
סדרת ה-Strix מבית ASUS ROG, מותג העל של ASUS
לכרטיסים החדשים יש גם הרבה שיפורים נוספים, והושקעה מחשבה רבה כדי לבחור חומרים מוצלחים יותר לכלל הרכיבים, אם זה השלדה, המאווררים או המעטפת. שיפורים אלה אמנם לאו דווקא קשורים לקירור, אבל ללא ספק שבשלב תכנון המוצר דווקא אלמנט הקירור היה בראש מעייניהם.
אלמנט שכן ניתן לראות בתמונות, הוא שבניגוד לרעיון החדש שהעלו ב-NVIDIA, עם שימוש במחבר 12PIN לחשמל, ב-ASUS ממשיכים להשתמש בחיבורי ה-8PIN המוכרים והטובים, שיש לכולנו בספקי הכח (PSU) שלנו, מבלי צורך לרכוש כבל מתאם.
דברים שנחמד שיהיו
זה כמובן לא הכל. כרטיסי המסך יגיעו עם חיישנים מיוחדים שיתריעו אם יש בעיה בהספק הכוח לכרטיס, וכך תוכלו להמנע מקריסות או לפחות להבין מאין הן נובעות. הפיצ'ר הזה לא תמיד נצרך וזה יפה שחשבו עליו למרות שאולי הוא לא יהיה רלוונטי להרבה אנשים. כמובן, אם זה משהו שחוויתם בעצמכם בכבר כנראה תראו את זה כצעד מבורך. היות ואנחנו מדברים על מוצרים בסדרת ROG, מיותר לציין שכרטיסי המסך החדשים יגיעו כולם עם RGB, אך אולי תשמחו לדעת שתוכלו לכבות את התאורה אם בא לכם לשחק לבד בחושך, כמו פולנים.
סדרת ה-TUF היא סדרת הגיימינג של ASUS
אין ספק שיש למה לצפות מסדרת הכרטיסים שעברה Meta Buffs. כרגע עוד לא ידועים תאריכים ליציאת שלל המוצרים החדשים, אבל זה כנראה יהיה בקרוב.
כדי להשלים את החוויה, תוכלו לשחק בעצמכם עם נתוני ה-GPU שלכם בעזרת תוכנת GPU Tweak שהגרסה השלישית שלה הולכת להכנס לשלב הבטא הפתוחה כבר החודש. בעזרת התוכנה תוכלו לשחק באפשרויות כגון מתח חשמלי (ובעצם לעשות OverClock), עוצמת מאווררים ועוד ולהתאים את כרטיס המסך לצרכים שלכם.
הגרסה "הפשוטה ביותר", ה-ASUS DUAL
בגזרת המחיר, כרגע נמסר תמחור ראשוני בלבד מצד הנציגות בארץ, עם מחיר של 5,490 ₪ עבור גרסת ה-TUF של ה-RTX 3080, ומחיר מסחרר של 8,790 ₪ עבור גרסת ה-TUF של כרטיס ה-RTX 3090. המחירים אינם סופיים והם צפויים להשתנות.
אחרי חודשים ארוכים של ציפייה, ושבועות ארוכים של שמועות ובניית ציפיות, סוף סוף קיבלנו את אירוע החשיפה של Nvidia שלו ציפו כולם בעולם החומרה עם סדרת ה-Ampere, אותה הציג מנכ"ל Nvidia – ג'ן-סון הואנג.
באירוע תקשורתי ששודר בפלטפורמות הסטרימינג השונות, חשפה היום (ה-1/9/2020) חברת Nvidia טכנולוגיות חדשות לגיימרים/סטרימרים, וכן את סדרת כרטיסי המסך החדשים שלה תחת שם הקוד Nvidia Ampere. סדרה זו תכלול נכון ליום ההשקה 3 כרטיסי מסך חדשים לגמרי מסדרת RTX 30.
השידור – למי שפספס
לפני שג'ן-סון הואנג הגיע לכרטיסים עצמם, קיבלנו מבט לחידושים הנוספים מבית Nvidia:
זה התחיל עם שדרוג ליכולות ה-DLSS של הכרטיסים המנצלים את ליבות הטנזור ליצירת תמונה איכותית יותר במשחקים. המשיך ל-Nvidia Reflex החדש שנועד להפחית את ה-lag אותו אנחנו חווים במשחקים. Nvidia המשיכה להפציץ עם אפליקציית Nvidia Broadcast המסייעת לסטרימרים להפיק סטרים ברמה גבוהה יותר ע"י שימוש בבינה המלאכותית ע"ג כרטיסי ה-RTX כדי להפיק חוויה טובה יותר. לבסוף Nvidia סיימה את סבב המנות הראשונות עם תוכנת Nvidia Machinima תוכנת עריכת וידאו חדשה המנצלת את יכולות ה-AI של הכרטיסים.
מכאן, Nvidia המשיכה למנה העיקרית:
סדרת ה-Amepre
שלושת הכרטיסים שנחשפו תחת NVIDIA Ampere הם, על-פי סדר החשיפה שלהם, ה-RTX 3080, ה-RTX 3070 וה-RTX 3090, כאשר ספינת הדגל של הדור החדש אינה ה-RTX 3090, אלא ה-RTX 3080. זוכרים את כרטיסי ה-Titan האימתניים אותם למדנו להכיר?
ובכן, ה-RTX 3090 הוא ה-Titan של סדרת ה-RTX 3000.
ספינת הדגל – RTX 3080
כפי שציינו לעיל, ה-RTX 3080 הוא ספינת הדגל החדשה של ארכיטקטורת NVIDIA Ampere, ועל פי החברה הוא חזק פי 2 מה-2080.
הוא יגיע עם יכולות עיבוד של 30 TFOPS לליבות ה-"רגילות", ביחד עם 58 TFLOPS בליבות ה-RT היעודיות ל-Ray Tracing, ועוד 238 TFLOPS בליבות הטנזור. לכל כח העיבוד הזה תצטרפו לא פחות מ-10GB של GDDR6X חדש ומהיר.
ה-RTX 3080 צפוי להיות זמין החל מה-17 בספטמבר, ולעלות החל מ-699$.
האח הקטן – RTX 3070
ה-RTX 3070 הוא האח הקטן יותר מבין שלושת הכרטיסים שהוצגו, והוא כנראה יכוון יותר לשוק המיינסטרים העליון (המקום בו שוהה כיום ה-RTX 2070Super). על פי NVIDIA, ה-RTX 3070 יהיה שווה ערך בעוצמה שלו ל-RTX 2080 Ti. הוא יגיע עם יכולות עיבוד של 20 TFLOPS לליבות ה-"רגילות", ביחד עם 40 TFLOPS לליבות ה-RT היעודיות ל-Ray Tracing, ועוד 163 TFLOPS לליבות הטנזור. ה-RTX 3070 יגיע עם 8GB של GDDR6.
ה-RTX 3070 צפוי להיות זמין במהלך חודש אוקטובר, ולעלות החל מ-499$.
המפלצת – RTX 3090
ה-RTX 3090 הוא ממשיך דורו של ה-RTX Titan האימתני, ועל פי NVIDIA הוא יאפשר, לראשונה, חווית גיימינג ברזולוציה מטורפת של 8K בצורה חדשה ומהירה, גם עם RTX מופעל.
כרטיס יגיע עם יכולות עיבוד של 36 TFLOPS לליבות ה-"רגילות", ביחד עם 69 TFLOPS לליבות ה-RT היעודיות ל-Ray Tracing, ועוד לא פחות מ-285 TFLOPS לליבות הטנזור. ה-RTX 3090 יגיע עם לא פחות מ-24GB של GDDR6X. פשוט מטורף.
ה-RTX 3090 צפוי להיות זמין החל מה-24 בספטמבר, ולעלות החל מ-1499$.
NVIDIA מסתערת בכל הכח
אחד הדגשים הכי חשובים אותם הדגיש ג'ן-סון הואנג הוא השיפור המשמעותי בין הארכיטקטורה החדשה, ה-NVIDIA Ampere, לבין הארכיטקטורה הקודמת, ה-Turing. השיפורים, לפי ג'ן-סון הואנג, הם בכל התחומים.
החל בביצועים, דרך הפתרון התרמי הסובב את הכרטיסים והקטנת גודל ה-PCB עליו הם יושבים. כמובן חיבור חשמל חדש (ה-12PIN המסיבי) וכל זה עם דגש משמעותי על ביצועים ביחס לצריכת חשמל.
סדרת ה-Nvidia Ampere, מציע גידול משמעותי הן מהפן החומרתי הפיזי, כלומר – יותר כח עיבוד מהדור הקודם, אך גם בפן התוכנתי, עם אלגורתמים חדשים ומהירים יותר, וחלוקת עומסים יעילה יותר בין הליבות השונות בארכיטקטורה, ובכך Nvidia מצליחה, לפחות ע"פ אירוע החשיפה, לספק ביצועים גבוהים משמעותית מהדור הקודם (דור ה-Turing).
Amepre Vs. Big Navi RDNA2?
חייבים לומר – החבר'ה שם ב-Nvidia יודעים איך לתת הופעה.
החשיפה הייתה יפה, מדויקת ותכליתית. מרגע שהיא התחילה, ג'ן-סון הואנג פשוט לא עצר. כמילותיו האלמותיות של קרמבו: "אתה מתחיל הכי מהר שלך, ולאט לאט אתה מגביר": בכל רגע, ג'ן-סון הואנג הציג משהו חדש.
בין אם תוכנה חדשה, בין אם פיצ'ר חדש, ובין אם את הכרטיסים עצמם. לקהל לא היה רגע אחד שבו הוא יכל לעצור, לנשום, להרגע ולעכל את מה שהוא שמע. Nvidia הפציצה לא רק מבחינה תקשורתית , אלא חד וחלק החברה הציגה את כל היתרונות שלה: הן חומרתיים ותוכנתיים.
מעניין לדמיין מה עובר עכשיו בראשם של ראשי חברת AMD, כשהם צפו את המופע המטורף הזה של האוייבת הירוקה שלהם.
הארכיטקטורה החדשה של AMD, הנקראת RDNA2 (קיצור של Radeon DNA 2), ביחד עם כרטיס ה-"Big Navi", צפויים להיחשף לעולם בסביבות חודש נובמבר הקרוב. האם ל-AMD יש את מה שצריך בשביל לחזור לזירה אחרי מהלומה שכזאת?
עם חשיפת סדרת ה-Ampere מצד Nvidia, הענקית הירוקה הניחה את הקלפים שלה על השולחן עם הדור ה-2, וכעת כל מה שנותר לנו לעשות הוא לחכות ולראות איך תענה לה חברת AMD.
ועכשיו למשהו שונה לגמרי, משחק ישראלי שהופיע בתא ה-Indie של 2020 Gamescom הנקרא Of Bird and Cage. המשחק תחת פיתוח כבר שנים רבות ועתה המפתחים, Capricia Productions יצאו עם טריילר חדש מלווה במוסיקה מעולה והבטחות לעוד מוסיקה טובה בהמשך, והודיעו שהמשחק יצא בשנת 2021.
אז מה כל כך מיוחד במשחק הזה? Of Bird and Cage הוא אדפטציה מודרנית על הסיפור הקלאסי של "היפה והחיה", סיפור אהבה בין נערה בשבי למי שמחזיק אותה כאסירה. גיטה (Gitta) נחטפת על ידי ברנש מסתורי בשם ברס (Bres) ומפתחת כלפיו תסמונת שטוקהולם, כלומר מתאהבת בחוטף שלה. ההתאהבות נועלת אותה בכלא מנטלי, גם לו יצויר שתצליח להשתחרר מזה הפיזי.
הטריילר רומז לנו שהרבה מהתקדמות העלילה תלויה בבחירות של השחקן, ועתידה של גיטה תלוי מאוד בהחלטות שיקבל השחקן. המשחק עצמו מכיל לא מעט אלימות ותוכן למבוגרים, כפי שניתן לראות בטריילר, והוא יכלול משחק מנקודת המבט של גיטה ושל ברס שישתנה כל פעם בזמן שהסיפור על היחסים ביניהם יתגולל במהלך המשחק.
עד כאן נשמע רגיל, עכשיו זה מתחיל להיות מעניין. Of Bird and Cage הוא משחק מוסיקלי לחלוטין, זהו בעצם אלבום מוזיקה אינטראקטיבי שמשלב משחקיות מבוססת סיפור יחד עם סימפוניות מטאל. המשחק כולו הוא אלבום שהוקלט על ידי אומנים מלהקות מטאל ורוק מכל העולם. שמות כגון Ron ‘Bumblefoot’ Thal שניגן ב-Guns N' Roses, גיטריסט הבאס Rob van der Loo מ-Epica, הגיטריסט Ruud Jolie מ-Within Temptation ועוד שמות רבים ומוכרים.
למען האמת, המשחק כולו התחיל בתור אלבום מוסיקה וחברת Capricia Productions התחילה בתור להקת רוק שחיפשה איך ליצור משהו חדש בתחום המוסיקלי. האלבום מגולל את סיפור המשחק ומולחן בסגנון מטאל סימפוני עם תזמורת שיוצרת דרמה אפית. זה טייק מאוד מיוחד על הז'אנר והאלבום כלול במחיר המשחק ויגיע לרוכשי המשחק יחד עם המשחק עצמו. זה מאוד הזכיר לי עוד משחק ישראלי, In Sound Mind שגם הלחינו אלבום שלם שמהווה חלק אינטגרלי מהמשחק.
כאמור, החברה הודיעה כי המשחק יצא ב-2021 אך ניתן כבר כעת להוסיף אותו ל-Wish list. אנחנו נעקוב אחריו ונעדכן אתכם בהמשך. Of Bird and Cage צפוי להגיע רק למחשב האישי אך המפתחת רמזה שכנראה נוכל לצפות שהוא יגיע גם לקונסולות.
כחלק מתערוכת Gamescom 2020 קיבלנו טריילר סיפור חדש למשחק הממשמש ובא בסדרת משחקי Medal of Honor, שפותח על ידי Respawn Entertainment, הלא הוא Medal of Honor: Above and Beyond VR. הסיפור שלו ייקח אותנו לתקופת מלחמת העולם השנייה, שם השחקן יכנס לנעליו של גיבור העלילה, במלוא מובן המילה.
גיבור המשחק הינו איש OSS (ראשי תיבות של Office of Strategic Services, המשרד לשירותים ביטחוניים, אשר לימים יהפוך ל-CIA) שמטרתו היא ביצוע משימות חבלה, ריגול, חיפוש והצלה, וכל מה שביניהם בעומקה של אירופה שנכבשה בידי הנאצים. כיאה למשחק מסדרת Medal of Honor, המשחק יחולק לשלוש מערכות.
במערכה הראשונה תעבדו עם המחתרת הצרפתית בכדי להכין את הקרקע לפלישה. ניתן להבין מהראיון בטקס הפתיחה של Gamescom 2020 כי נעשתה עבודת מחקר וכחלק ממנה אף רואיינו ותיקי המלחמה. מחקר זה בא לידי ביטוי באסטרטגיות שהשתמשו במחתרת הצרפתית ובהן אתם תיקחו חלק, כגון שימוש במוסיקה על מנת לסנכרן מתקפה על חיילים נאצים. כן, אתם תתפעלו פטיפון.
המערכה השנייה תתמקד בפלישה לנורמנדי או בשמה היותר מוכר, D-Day, והלחימה בדרך לברלין. כולנו כבר חווינו בעבר משחקים בהם השתתפנו בפלישה לנורמנדי, הרי מדובר באחד הקרבות האפיים והטרגיים בתולדות האנושות. ברם, מעולם לא חווינו את הפלישה מגוף ראשונה במציאות מדומה, ואפשר לקוות שבעזרת הטכנולוגיה הזו נקבל עוד אלמנט של ריגוש ופחד לפלישה.
במערכה שלישית נתמודד עם תכנית הנשקים הסודיים של הנאצים, ביניהם מטוס ה-262, רקטות ה-V2, וחדי העין מביניכם יכולים לראות בטריילר שאפילו קיימת משימה בה גונבים מטוס מסרשמידט Me 163 משדה תעופה של הצבא האפור.
המשחקיות עצמה מראה כי הושקעה הרבה מחשבה באיך לגרום ל-Medal of Honor: Above and Beyond להרגיש כמה שיותר מציאותי. מלבד העובדה שכנראה נהיה בכל כלי תחבורה צבאי אפשרי, בין אם זה טנק, סירה או מטוס, המשחק שם דגש על הפרטים הקטנים. החלפת מחסנית גוררת אחריה דריכה של הנשק, תוכלו לזרוק סכין, לתפוס רימון שנזרק אליכם בעודו באוויר ולזרוק אותו חזרה (או פשוט לירות בו באוויר). אם תרצו, תוכלו אפילו להוציא את הניצרה מהרימון באמצעות השיניים. כן, גם לשם המשחק התכוון להגיע.
סביבת המשחק היא אינטראקטיבית שימוש בה יהיה חשוב מאוד להתקדמות במשחק. כמובן, סביבה אינטראקטיבית גם תורמת רבות לתחושה המציאותית של השתתפות במלחמה. בחלק מהטריילר ניתן לראות שימוש בפסנתר על מנת לפתוח דלת סודית וגם הטחה של פסל על חייל נאצי או זריקה של מחבת. מעבר לכך, ניתן להשתמש בכלי הנשק על מנת לחבוט באויב ולא רק לירות בו וכמובן יש עוד פרטים קטנים כאלו שמעלים חיוך על הפנים כשיודעים שמישהו בצד השני חושב כמוך.
מעבר לפעולות שתבצעו במהלך קרב, פעולות הצפויות ממשחק מציאות מדומה, תבצעו גם את כל שאר הפעולות הפיזיות. כלומר, על מנת לשחות, לטפס על חבל או על סולם, להתכופף או להציץ מאחורי פינות תצטרכו ממש להזיז את עצמכם. כל הדברים האלה נכנסים בצורה הרבה יותר אינטנסיבית כאשר נבחר לשחק באופציית ה-multiplayer. אופציה זו תמומש באופן ייחודי למציאות המדומה, פרט למשחק הסטנדרטי, וכרגע אין עוד פרטים בנושא.
לצד הגיימפליי המציאותי, הטריילר מציג גרפיקה קצת פחות מציאותית שדומה לגרפיקה של המשחקים הישנים בסדרה. אני רוצה להאמין שבמבחן התוצאה זה לא משהו שיגרום לציון המשחק לרדת, שכן הציפייה של הקהל לקחת חלק בחוויית מלחמת העולם השנייה על אדמת אירופה גבוהה מאוד. בנוסף, כמו בלא מעט משחקי מציאות מדומה האינטליגנציה המלאכותית של האויבים נראית לא הכי מבריקה. זה בא בדרך כלל כדי להקל על השחקן, אבל במקרה זה אולי יוריד מהחוויה ויגרום לשחקנים לנוע באי נוחות בתוך המשקפת.
Medal of Honor: Above and Beyond VR צפוי לצאת לקראת סוף 2020, ויהיה זמין ל-Oculus VR באופן אקסקלוסיבי.
אחד השווקים היותר חמים בעולם הגיימינג כיום הוא שוק מסכי הגיימינג. שוק שהיה פעם דיי משעמם, עם שינויים בגדלי המסך בלבד, הפך לשוק תחרותי במיוחד, עם יצרניות רבות שמציעות דגמים רבים עם שוני בגודל, ברזולוציה, בקצב הרענון, בסוג הפאנל וברמות הגימור. כשכמובן – לכל חברה ישנם מסכים בכל רמות התמחור.
כשאנחנו מסתכלים על חברת AOC, החברה מייצרת מסכי גיימינג ב-3 סדרות עיקריות: סדרת G1 התקציבית (עם מסכים כמו ה-C27G1 וה-C24G1), סדרת AOC G2 המרחיבה את סדרת AOC G1, ומותג העלית של AOC – סדרת AGON, המיועדת לשוק היקר עם מוצרים חזקים ומתקדמים (כמו ה-AG271UG).
המסכים הקעורים החדשים מצטרפים לסדרת AOC G2, אותה השיקה חברת AOC בשנה שעברה, כחלק ממטרתה להרחיב את נתח השוק שלה בעולם המסכים, כשכבר כיום היא מקום שני במכירות מסכי גיימינג באירופה. מבחינת AOC, כל מסכי הגיימינג שלה הם בעלי קצב רענון גבוה מ-144Hz, וגם ארבעת המסכים הקעורים החדשים נכנסים תחת הגדרה זאת.
התוספת החדשה כוללת שני דגמים בגודל 23.8 אינץ (או 60.5 ס"מ): C24G2AE ו- C24G2U, וכן שני דגמי 27 אינץ (או 68.6 ס"מ): C27G2AE ו-C27G2U. בנוסף, ישנה הבחנה ברמת הארגונומיה של המסך, כשה-"AE" בשניים מתוך ארבעת הדגמים מסמל מחיר משתלם יותר עם סטנד בעל אופציית הטיה בלבד, בעוד ה-"U" מסמל אפשרות התאמה לגובה, ו-4 חיבורי USB 3.2, למעוניינים בטווח ארגונומי רחב יותר ומגוון חיבורים.
ארבעת המסכים החדשים מגיעים עם פאנל VA ברזולוציית FHD (או 1920X1080) ברדיוס 1500R, תמיכה ב-AMD FreeSync Premium, קצב רענון של 165Hz, זמן תגובה של 1ms MPRT וזוג רמקולים מובנים (2×2 Watt).
דגם המסך
גודל המסך (אינץ)
רזולוציה
פאנל
קעירות
AMD FreeSync Premium
קצב רענון (Hz)
זמן תגובה (ms)
רמקולים מובנים
הטיית רגלית
C24G2AE
24
FHD
VA
1500R
תומך
165
1
2×2 Watt
הטייה בלבד
C24G2U
24
FHD
VA
1500R
תומך
165
1
2×2 Watt
הטייה וגובה
C27G2AE
27
FHD
VA
1500R
תומך
165
1
2×2 Watt
הטייה בלבד
C27G2U
27
FHD
VA
1500R
תומך
165
1
2×2 Watt
הטייה וגובה
למרות ההבדלים ברמות הארגונומיה בין מסכי ה-"AE" לבין מסכי ה-"U", כל המסכים מגיעים עם חיבור VESA 100X100 לחיבור נוח של המסך אל הרגלית, ומאפשרים כמובן חיבור לכל אמצעי VESA אחר לפי בחירתכם. בנוסף, כל המסכים כוללים אפשרויות של FlickerFree ו-Low Blue Light כדי לצמצם נזק לעיניים בשימוש ממושך.
בדומה למסכי גיימינג אחרים, גם ארבעת המסכים החדשים בסדרת AOC G2 כוללים אפשרויות OSD (ראשי תיבות של On Screen Display) מקיפות, הכוללות מצבים יעודיים לגיימרים, כמו אפשרות להוספת כוונת על המסך, התאמת רווית הצבע בתמונה ומצבים הניתנים לתכנות ע"י המשתמש, כל אחד בהתאם להעדפות שלו.
ארבעת דגמי המסכים החדשים בסדרת AOC G2, יהיו זמינים בישראל החל מחודש דצמבר, במחירים מומלצים לצרכן שיעמדו על 1,199 ש"ח ל-C24G2AE, על 1,499 ש"ח ל-C24G2U, על 1,299 ש"ח ל-C27G2AE ו-1,699 ש"ח ל-C27G2U.
המסכים החדשים הם בהחלט מסכים מעניינים, בהתחשב בהצלחה הגדולה של סדרת AOC G1 הוותיקה, והביקורות המוצלחות של המסכים הקיימים בסדרת AOC G2 החדשה, ניתן בהחלט לומר שאנחנו מצפים למסכים שיאתגרו את יצריות המסכים האחרות, במיוחד כש-AOC מתמחרת אותם בצורה אגרסיבית למדי, עם מחירים משתלמים במיוחד ביחס לחומרה אותה מקבלים.
אחד המותגים החזקים בעולם יוצא בכותר חדש בשני לאוקטובר. Star Wars: Squadrons, סימולטור קרבות החלל המצופה ביותר של (Electronic Arts (EA נראה כמו חידוש של X-Wing ונושא על כתפיו ציפיות רבות בעולם הסימולטורים. ערב הפתיחה של Gamescom סיפק לנו הצצה לקטע משחקיות מקמפיין לשחקן יחיד. וזה מראה לנו הרבה.
ההתחלה של הטריילר ל-Star Wars: Squadrons נראית כמעין קדימון למשחק ומספרת לנו על ההיסטוריה הידועה של הסרטים. מי שלא מכיר אז אין לי מה לומר, באמת שאין, אתם השתגעתם? לכו תראו כבר!
המשחק עצמו יציג לנו קצת משני קצוות המלחמה – גם בצד האימפריה, וגם בצד הרפובליקה החדשה. דבר נוסף שמובטח בטריילר זו תמיכה מלאה למציאות מדומה (VR) וזה נהדר, כי סימולטורים ומציאות מדומה פשוט הולכים טוב ביחד.
המשימה שמראים לנו לקוחה מהקמפיין של האימפריה. אנו מתבקשים לחלץ מרגלת מאחת הספינות של הרפובליקה וללוות את הגלאדיוס (Gladius, חללית משא של האימפריה) שלה אל גבולותיה של האימפריה. בדרך עלינו להשמיד סוללות הגנה וחלליות של האויב.
בדמו משחקיות קצרצר, אנחנו זוכים לראות שוב את הגרפיקה היפה של Star Wars: Squadrons, אבל בניגוד לדמו הקודם, הפעם לא מתמקדים הרבה במכניקה, אלא יותר בקצב של המשחק. לאחר ההדגמה של המשימה הזו אנחנו יכולים לראות מגוון של חלליות אימפריאליות וחלליות של הרפובליקה מתוך תא הטייס. יש אפילו סצינת קצרה שמתרחשת סביב Star Destroyer, ואני באופן אישי מת על הסצינות הללו. סצינות הקרב סביב ספינות גדולות קיבלו מעמד של כבוד בז'אנר, במיוחד בזכות ההצלחה שלהן בסרטי מלחמת הכוכבים.
בנקודה מסויימת בטריילר החדש, ניתן לראות את הידיים של הטייס מקלידות על לוח המחוונים. כאן נשאלת השאלה האם המכניקות של זיהוי הידיים שמתחילות עכשיו לצוץ במשקפי VR יכנסו למשחק ויהיה אפשרי להפעיל את תא הטייס באמצעות תנועות ידיים.
אני אישית מאוד מתעניין לדעת איך Star Wars: Squadrons יראה לבסוף. כמי שגדל על X-Wing וכמי שאוהב סימולטורים של חלליות אני בהחלט רוצה לראות איך יראה היורש של המשחק האיקוני. צריך רק לזכור ש-Star Wars: Squadrons עצמו בנוי בעיקר על קרבות ריבוי המשתתפים והקמפיין לשחקן היחיד כנראה לא יהיה ארוך מדי. בהתאם לכך, EA תמחרה אותו במחיר מעט נמוך ביחס למשחקים אחרים. הוא יעלה רק $40 ולא יהיו בו מיקרו תשלומים.
ניתן לרכוש את המשחק כרגע ברכישה מוקדמת, ובכל מקרה אנחנו נעדכן אתכם בהתפתחויות במשחק.