את היום הראשון בשבוע פתחנו בבית הנסן בירושלים יחד עם אמיר בלום מקהילת Make Games JLM, הקהילה הירושלמית ליוצרי משחקים. ה- Game Jam שהתחיל היום בשעה 10:00 ויסתיים מחר בשעה 21:00 היה בנושא "השאירו את האש בוערת", וביריית הפתיחה החלו 36 שעות במהלכן התשוקה לפתח ולעצב משחקי וידאו תבער בכל אחד ואחת מבין 50 המשתתפים.
ארבעים וחמש הדקות הראשונות הוקדשו לסיעור מוחות, פיץ' (הצגת הרעיונות) וחלוקה לקבוצות. התהליך הפיק במהרה מספר רעיונות למשחקי וידאו והמתח באוויר סימל את התחושה של כולם – מתחילים. הרעיונות המופשטים לאט מתגבשים לשורות קוד, הופכים לאנימציות וסאונד ובעוד יממה מעכשיו הם יהיו משחק, ואני כבר מחכה לשחק בכל אחד מהם. שימו לב לכמה רעיונות שהלכו שם:
דמיינו שאתם שף מסעדה סוג ב' המשתמש בלהבה כדי לבשל ולהדליק נרות על שולחות כדי ליצור אווירה רומנטית. אבל לצערו של השף, הוא חייב לחסוך כמה שיותר כדי שהמסעדה שלו לא תיסגר מה שהופך את המטרה שלו, כלומר שלכם, ללמצוא את האיזון שישאיר את הלקוחות במסעדה – אוכל "אכיל מספיק" ואווירה שלכל הפחות לא תעודד גירושין (זו המסעדה שלקחת אותי אליה?!).
במשחק אחר תשחקו נזירה האוחזת לפיד ומדליקה נרות לאורך המנזר כדי להבריח רוחות רעות, שעושות הכל כדי שהנזירה תמצא את עצמה מגששת באפלה, בניסיון להדליק את הלפיד שכבה. אבל למה להסתפק בלשחק את אשת הדת? משחק אחר מציע לכם לשחק את האל עצמו ולשלוט ברוחות כדי להסית ענני גשם ולשמור את מדורת הכפר שסוגד לכם בוערת.
למרות שהמשחקים ממש בחיתולים, חלקם מאוד סיקרן אותי. למשל משחק בו אתם מתעוררים בפירמידה ויודעים דבר אחד בלבד – אסור שהלפיד שלכם יכבה, אחרת נכבים גם סיכוייכם לצאת מהפירמידה בחיים. היה גם משחק עם כיוון אחר לגמרי, בו הוא מכריח אתכם למחוק אפליקציות ותמונות מהטלפון הנייד שלכם כדי שהשמן במנורה לא יגמר. למה שתעשו את זה אתם שואלים? אם נודה על האמת, אילו מחיקת תמונה שלא פתחתי כבר חצי שנה הייתה מקדמת אותי ב- Leader Board הייתי מוחק אותה בלי לחשוב פעמיים. אבל מה עם משחק שלא שיחקתי שבוע? או תמונה שצילמתי הבוקר? איפה יעבור הגבול? ממש משחק להרהור עצמי.
חלק מהמשחקים מפותחים לסביבת מציאות מדומה ובאחד מהם עליכם רק "לא לשפוך את השמן עד שתגיעו למנורה". נשמע פשוט למדי לא? אבל גם אם אתם וירטואוזים ומוזגים בחסד עליון, תתכוננו לערימות של מכשולים שיאלצו אתכם להתכופף, להסתובב ולקפוץ, כל זאת ללא שטיפת שמן תישפך לכם. עוד משחק עשוי להראות לכם שאין משהו נפלא יותר מלרחף בחלל במציאות מדומה ולהיות כוכבי לכת שמנסים לתקן את השמש?
משחק אחד פירש את "השאירו את האש בוערת" בצורה ייחודית ומשעשעת; תשחקו טרול שהמשימה שלו היא לעצבן את המשתתפים ב- Game Jam, ולומר להם שהמשחק שעליו הם עמלים פשוט גרוע – זה בטוח ידליק אותם וישאיר אותם בוערים, מבפנים לפחות.
צוות אחר לקח את הרעיון למקום שונה לחלוטין ומשתמש במציאות רבודה כדי לאפשר לנו לראות צלילים. כן, קראתם נכון. הם הבטיחו לי חוויה ראשונית מחר עם אמירה נחרצת שהסבלנות תשתלם ושזו תהיה חוויה כל-כך שונה מכל מה שאני מכיר. מודה באשמה, אני כבר חסר סבלנות.
קומה שלמה ששוריינה לטובת חמישים המשתתפים, יחד עם עשרה מתנדבים מנטורים ואנשי צוות שגורמים להכל לקרות. בשיחה עם אמיר הוא הישיר אליי מבט ואמר "אני לא אארגן עוד Game Jam, הוא פשוט יקרה – זו קהילה שאינה תלויה באדם אחד". הוא סיפר לי על המפגשים השבועיים (ערבי שני) בהם הם עובדים הן על פרויקטים אישיים והן על פרויקטים קהילתיים, בסביבה לומדת ותומכת בלב ירושלים.
במפגשים אלו ישנם קורסים מזורזים בבנית מציאות מדומה ומידול בתלת מימד בתוכנת 'Blender' ואלו מהווים רק חלק מהסביבה שהקהילה מייצרת. "לעיר יש הרבה מה להציע לתחום הגיימינג, ואנחנו רק משתלבים בכיוון אליו העיר הולכת", אמיר הוסיף בצניעות וביטחון, והוא צודק. הם זוכים לתמיכה מהעירייה ומ-The American Center in Jerusalem, וגם לבצלאל ולאוניברסיטה העברית יש קורסים משולבים ליצירת משחקי וידאו.
קהילת Make Games JLM מקבלת בחום גם אנשים מחוץ לירושלים, כמובן, אך היא התאגדה סביב הרצון להשאיר ירושלמים "בתוך החומות" וליצור תוכן גיימינג מעניין, כזה המשלב סיפור מרתק ועיצוב המושך את העין.
היום הראשון עומד להסתיים או לכל הפחות להשאיר את האש בוערת לתוך הלילה, אבל ה-Game Jam עדיין פתוח למשתתפים חדשים. אם בוערת בכם התשוקה לפתח משחק, המנטורים של הקהילה עומדים לרשותכם, לפחות לעוד כעשרים וארבע שעות. המשחקים יוצגו מחר בשעה 21:00, אנחנו נהיה שם כדי לשחק ולספר, ואתם?
היום בפינתנו "נתונים מרשימים בקנה מידה אפי", המשחק הפופולרי Call of Duty: Modern Warfare חצה את רף ההכנסות של מיליארד דולרים. מעבר לכך, המשחק רשם 500 מיליון שעות משחק ב-300 מיליון משחקים. הנתונים הללו הופכים אותו לאחד הכותרים הפופולריים ביותר בהיסטוריה של המותג, ולהצלחה הכי כבירה של המותג מאז 2012. המכירות גברו על Call of Duty: Black Ops 3 ואף על Call of Duty: WW2.
המשחק Call of Duty: Modern Warfare הוא חידוש לכותר הפופולרי מ-2007, והוא הגיע להישג המרשים הזה בתום חמישים ימים ממועד השקתו. בממוצע, מדובר על כ- 10 מליון שעות משחק ליום שזה נתון מדהים. חברת Infinity Ward בהחלט יכולה לטפוח לעצמה על השכם – המשחק חצה את קו 600 מיליוני הדולרים כבר בסוף השבוע הראשון להשקתו וזכה לכמה תארים מכובדים כגון משחק ה-Premium הנמכר לשנת 2019, סופ"ש הפתיחה המוצלח ביותר בתולדות Activision במכירות הדיגיטליות ואף ההשקה החזקה ביותר של Call of Duty למחשב אישי אי-פעם.
לצד נתונים מרשימים אלו, Call of Duty: Modern Warfare הגיע עם לא מעט בעיות במצב המולטיפלייר שלו, מפות מעטות ושלל באגים הקשו על חווית המשחק בהתחלה. חברת Infinity Ward לא שקטה אל שמריה והוציאה טלאים רבים, הוסיפה מפות ועדכנה את המשחק באופן מסיבי.
אבל אם יש נתון שבאמת הדהים אותי, זה שכמות שעות המשחק המצטברת שוות ערך לF- 57,000 שנה בתוך פחות מחודשיים. אני אתן לזה לשקוע לרגע; אנשים שיחקו במשחק הזה במצטבר למעלה מ-57,000 שנה! כוח האדם שהושקע במשחק הוא אדיר, עם כמות עיבוד נתונים מטורפת כפועל יוצא.
תכונת ה-Cross-Platform אשר הוטמעה במשחק היא אחת הסיבות להישג הזה; בשל אפשרות זו הקיימת במשחקים אחרים (ולראשונה בסדרה), שחקני קונסולות ושחקני מחשב יכולים לשחק יחד, ללא הפרדה. זה מוביל למאגר שחקנים גדול יותר שלא מוגבל רק ל-PlayStation או רק למחשב, ומאפשר שידוכים רבים יותר למשחק ובכך גם כמות משחקים גדולה יותר. דבר נוסף, החברה בנתה מערכת התאמה מבוססת כישורים (Skill-Based Matchmaking) המתאמת בין הרמות השונות של השחקנים ומנסה לייצר קרב מאוזן יותר, שאין בו פער גדול בכישורי השחקנים.
אמנם הכריזו שכדי לפתוח את האפשרות לראות את יחס הרג/מוות תצטרכו לשלם ובנוסף, ה-Battle Pass הראשון שיצא הוא חינמי בחלקו ועל תוכן מסוים בו תצטרכו לשלם, אך המשחק עדיין מספק תוכן רב בחינם, שזו עוד נקודה לזכותו.
ההצלחה של Call of Duty: Modern Warfare מחזירה אותי לשנת 2012 לכותר Black ops II שזכה להצלחה כבירה גם במובן הקופתי; הוא חצה את רף מיליארד הדולרים תוך 15 ימים בלבד, והגיע למכירות של למעלה מ-24 מיליון עותקים. אני מקווה ש- Call of Duty: Modern Warfare יצליח לשחזר את ההצלחה הזו ומאמין שבעתיד נראה כותר המשך לסדרת Modern Warfare לאור נתונים אלו.
כמו שעשינו בשנה שעברה, החלטנו שלא להכתיר משחק יחיד בתור "המשחק הטוב ביותר של 2019". במקום זאת, הרכבנו רשימה של משחקים שכל אחד מאיתנו נהנה לשחק לאורך השנה.
הנה הם המשחקים שאהבנו לשחק לאורך השנה. קחו אותם בתור ההמלצה שלנו למשחקים מ-2019 שאתם חייבים לשחק.
Borderlands 3
זה לא טריוויאלי שבסדרה כמו Borderlands, שמאז המשחק הראשון שלה התהדרה בכמות הבלתי פרופורציונלית של נשקים מסוגים וצורות שונות, משחק המשך יצליח לחדש ולהביא לנו נשקים עוד יותר מעניינים וביזאריים. עם מצב ירי אלטרנטיבי חדש, Borderlands 3 עושה בדיוק את זה, ומוסיף מימד חדש לארסנל הנשקים הבלתי מוגבל של הסדרה.
עם יותר כוכבים, יותר יכולות, ויותר רכבים, Borderlands 3 נותן לנו עוד ועוד ממה שכל כך אהבנו במשחקים הקודמים. משימות הצד המטורללות וההומור הציני קרעו אותנו מצחוק.
Borderlands 3 ללא ספק מתעלה על קודמיו בכל הנוגע לאנימצייה שלו ולעולם הפתוח המרשים שלו, שכולל ערים מרשימות וגורדי שחקים. ניכר גם הגיוון בדמויות המטורללות שנגדם נלחמים; נשים, גברים, גמדים ואפילו ייצוג מהקהילה הגאה. אין ספק שהמשחק הזה קורץ לכולם וצוחק על כולם.
סדרת Fire Emblem תמיד סבבה קרב טקטי מלהיב, דמויות מסקרנות, ועלילות אפיות ומרגשות. Fire Emblem: Three Houses מתבלט בתוך הסדרה המדהימה הזו בכך שהוא מוסיף שלל מכניקות שעוזרות להכניס שחקנים חדשים לסדרה.
במשחק אתם בוחרים לחבור לאחד מתוך שלושה בתים, וכל נתיב שכזה מאפשר לכם לחוות עלילות שונות ולהתחבר לדמויות שונות. כל קו עלילה חושף חלק מהסיפור הכולל, ודוחף אתכם להמשיך לשחק כדי לחוות את כל המשחק, גם אחרי שהשקעתם שעות על גבי שעות בסיבוב הראשון שלכם.
הדגש של Three Houses על קשר אנושי נוגע ללב במיוחד. כשאתם מתקדמים, הדמויות שאתם שולטים עליהן יוצרות חברויות שמתורגמות לשיחות תמיכה מרגשות. אתם תמצאו את עצמכם על סף דמעות יותר מפעם אחת לאורך ההרפתקה שלכם. Fire Emblem: Three Houses הוא אחד ממשחקי התפקידים העמוקים והטובים ששיחקנו כבר הרבה זמן.
Control הוא משחק מעולה, אבל אם לא שיחקתם בו, קצת קשה להסביר למה (ועוד יותר קשה להסביר מדוע לא שיחקתם בו עדיין). בניית העולם הקפדנית, האויבים המעוותים אותם עליכם להביס, הסביבות עוצרות הנשימה, השיר המדהים ההוא של Old Gods of Asgard, כל אלה הם רק חלק מהעניין; Control הוא פשוט אחד מהמשחקים היצירתיים ביותר ששיחקנו כבר הרבה זמן.
הסיפור כתוב היטב ופותח דלתות לרגעים מעוררי השראה ובלתי נשכחים, ואף על פי כן תרצו לשוב ולשחק בו. כל פיסת עלילה שתחשפו תצית את הדמיון שלכם וזה מבלי לדבר על המשחקיות יוצאת הדופן. למזלנו, המשחק צפוי לקבל תוכן נוסף בתחילת השנה הבאה.
והחלק הכי טוב? Remedy נותנת ל-Control להרחיב ולהסביר דברים ממגוון המשחקים האחרים שהם הוציאו, ולקשור אותם יחד למעין יקום משלהם, Remedy-verse ממש. למצוא דברים שכאלה במשחק זה פשוט תענוג למעריצי החברה.
הדבר הראשון שבולט ב-Star Wars Jedi: Fallen Order הוא האווירה הכללית של המשחק מבחינת הגרפיקה והמוזיקה, שנותנים תחושה של סיפור מלחמת הכוכבים שלא סופר עדיין, ועולם מסקרן שרק מחכה שיחקרו אותו.
תהליך התפתחות של הגיבור הראשי, קאל, מפאדוון צעיר לג'דיי למהדרין מעניין ביותר, והוא מהווה גיבור מוצלח שמרתק לראות מה יקרה לו בהמשך. גם הדמויות השונות שסובבות אותו לאורך המשחק, עם דגש על BD-1, מעוצבות בחן רב ובירידה עמוקה לפרטים, ועוזרות לפתח את העלילה.
השימוש בחרב האור ובכוח במהלך קרבות מולבשים בצורה טבעית, ממש כמו ג'דיי אמיתי שנלחם באובים. אך אין ספק שהרגעים הכי טובים במשחק הם כאשר מצליחים להדוף אוייב ולהפעיל קטעי חיסול סימנטיים מספקים.
המשחק Slay the Spire מזמין שחקנים חדשים כשם שהוא מאתגר את שחקני הקלפים הותיקים, והוא בהחלט יותר ממשחק בניית חפיסות פשוט. המשחק בסגנון רוגלייק וחקר מבוכים, עם מגוון של קלפים ושרידים אותם תוכלו לאסוף בדרככם החוזרת ונשנה אל הפסגה.
ניתן לשחק את המשחק בסגנונות רבים ושונים. מרבית האנשים עשויים להעדיף לשחק אותו כחוויה יחידנית, אך תוכלו להנות ממנו עם חברים ולדון ביניכם אילו קלפים לבחור ולאילו אתגרים לפנות. תוכלו גם להצטרף לקהילת האצנים (speedrunners) ולהתחרות על המקומות העליונים בלוח התוצאות.
אם איכשהו השתעממתם מליבת המשחק, מודרים יצרו דמויות חדשות, קלפים חדשים ואפילו חוקים חדשים לשחק על פיהם, שמשנים את המשחק לחלוטין. Slay the Spire הוא משחק שפשוט ממשיך לתת, ואנחנו נשחק בו עמוק לתוך שנת 2020, וסביר להניח שאף מעבר אליה.
מבית היוצרים של סדרת משחקי Zero Escape, המשחק AI: The Somnium Files הוא חיה די משונה. במשחק אתם משחקים בלש עם אמנזיה שיש לו עין ביונית עם בינה מלאכותית שהוא משתמש בה בשביל לצלול לחלומות של אנשים כדי לפתור פשעים. העלילה עצמה של המשחק היא אפילו יותר מבלבלת, על הבלש לפתור מקרי רצח של אנשים הקשורים לחייו כאשר הרציחות דומות למקרי רצח קודמים שקרו בערך בזמן שהבלש איבד את זכרונו.
AI: The Somnium Files משחק כמו Visual Novel, כשבמהלך רוב המשחק אתם אוספים ראיות, מדברים עם דמויות ולומדים עוד על הרצח ועל עברו של הגיבור. החלק השני של המשחק מתנהל בתוך חלומות של עדים/חשודים ברצח ובהם אנו צריכים לפתור פאזלים בשביל להגיע לסודות של החולמים, תוך כדי החלומות יכולות להיות בחירות שיכולות להשפיע על המנטליות של החולמים וזה בהתאמה יכול לשנות את האירועים שקורים במשחק.
עם סיפור תעלומה מוזר ומעניין ודמויות עם הרבה כימיה, AI: The Somnium Files הוא משחק שמפתה אתכם להמשיך לשחק בו כדי לראות לאן הסיפור יתפתח ומה הסוד מאחורי התעלומה.
כמו המשחק Nier: Automata שיצא ב-2017, גם Astral Chain מוכיח ש-Platinum Games קיבלו חזרה את הקסם שלהם.
המשחק מציג את סגנון האקשן האיקוני של Platinum Games, עם מערכת קרב מעולה בה תשלטו גם בדמות הראשית שלכם וגם בלגיון (Legion) שלכם. יש חמישה סוגים של לגיון שיכול לתמוך בכם במהלך הקרבות, וכל סוג יכניס טקטיקות ומהלכים אפשריים אותם תוכלו לעשות. לשלוט בשתי דמויות במקביל מרגיש כאוטי אך מתגמל, וזה כיף לעשות ג'אגלינג בין כל הדברים שאתם יכולים לעשות בבת אחת.
מחוץ לקרב, המראות הויזואליים, המוסיקה, ובניית העולם יוצאים מן הכלל. מצודתם האחרונה של בני האדם היא אי חי ויפהפה. הסיפור אמנם לא טוב כפי שהיינו רוצים לראות, אבל כל שאר האלמנטים הופכים את Astral Chain למשחק חובה לכל בעלי Nintendo Switch.
פעם נוספת, Call of Duty: Modern Warfare לוקח את סדרת משחקי היריות הותיקה בחזרה לפסגה. הקמפיין לשחקן יחיד מעולה, עם משימות פתוחות ומגוונות שמעודדות אתכם לשחק בהן מחדש. Infinity War הלכו עד הסוף בהצגת המלחמה כמשהו קודר ואפור, עם גבולות מטושטשים (עם חריגות בודדות).
המשחק נהדר גם בגזרת ה-Multiplayer, וממשיך להשתפר עם כל עדכון חדש. המפות דינאמיות ומאתגרות, יש מספיק אקשן מכל הכיוונים, ומצב ה-2 נגד 2 החדש הוא כיף אינטנסיבי וטהור. נראה שהמפתחים ממש מקשיבים לקהילה בכל מה שקשור לתיקון בעיות ותוכן חדש.
זה לא מפתיע ש-Call of Duty: Modern Warfare זכה לשיא מכירות בסוף השבוע הראשון ליציאתו. הוא הכותר הטוב ביותר בסדרה בדור הזה, ואחד ממשחקי Call of Duty הטובים ביותר ששיחקנו.
תופעת ה-Death Stranding השאירה אחריה חורבן וניתוק כמעט מוחלט בין האנשים בעולם, וארצות הברית שהייתה פעם מעצמה יורדת על ברכיה מול התופעה המוזרה. במטרה לשקם את אמריקה, נפרשה תשתית טכנולוגית חדשה שביכולתה לקשר בין מקומות שונים ברחבי אמריקה. התפקיד של סאם, שליח שנחשב אגדה בתחומו, הוא פשוט לכאורה – ליצור את החיבור בין נקודות התשתית, ולהעביר על הדרך מגוון רחב של מטען.
סאם הוא התגלמות הביטוי "מים שקטים חודרים עמוק", וככל שהמשחק מתקדם תגלו כי אתם מבינים אותו יותר ויותר. הדמויות המלוות אותו עשויות, כתובות ומשחקות נפלא ומעודדות אתכם להמשיך ולהשקיע בשיקום העולם גם כשכבר התרוצצתם רבות ממקום למקום.
אל תטעו לחשוב שמדובר בסימולטור שליחויות פשוט – אם תכנסו לנעליו של סאם תגלו עלילה מרתקת ועמוקה עם תפניות ותהפוכות כמו גם משחקיות רבת נדבכים ומאתגרת. את כל זה תחוו לרקע נופים נפלאים של עולם הרוס אך מלא תקווה ופסקול עוצמתי שמטמיע בכם רגשות אמיתיים.
סדרת משחקי Atelier היא סדרה בת עשרות שנים שלמעשה המציאה את הרעיון של ייצור חפצים במשחקי מחשב. עם הכותר הכי חדש בה, Atelier Ryza, רואים שהסדרה לא רק ממשיכה להיות טובה, היא גם משנה את עצמה עם מכניקות משחק חדשות במקום להיצמד למה שנעשה במשחקים הקודמים (אבל בלי להשתנות יותר מדי).
ב-Atelier Ryza משחקים בתור רייזה, נערה בכפר נידח שרוצה לצאת להרפתקאות במקום להיתקע באותו מקום כל חייה. אחרי מספר אירועים, רייזה מגלה את אומנות האלכימיה, היכולת לשלב חפצים שונים בשביל לייצר חפץ חדש, ויוצאת להרפתקאות בשביל למצוא מרכיבים חדשים ולעזור לאנשים בכפר שלה.
Atelier Ryza משלב מערכת קרב מהירה וכיפית שבה חשוב להקפיד על עבודת צוות עם שאר הדמויות בחבורה של רייזה, ביחד עם מערכת אלכימיה עמוקה שבה יש כמות ענקית של חפצים ליצור, כאשר לכל חפץ יש איכות ואפקטים שניתן להוסיף או לשנות על פי השילוב של חפצים שמשתמשים בהם במהלך היצירה. ביחד עם גרפיקה יפה וצבעונית ועלילה עם דמויות שכתובות באופן מעולה, Atelier Ryza הוא משחק נהדר שאפשר להשקיע בו עשרות שעות עם מערכת האלכימיה.
אחרי כמעט עשור שנדמה היה שסדרת Need For Speed איבדה את הקסם שלה, Need For Speed הניף אותנו מהרגליים, ולקח אותנו לסיבוב בנופים הצבעוניים והמרהיבים של Palm City.
עם מערכת קסטומיזציה מפורטת שנותנת לכם לעצב את המדבקות על הרכב לעומק, Need For Speed Heat נותן לכם להיות יצירתיים ולהגשים את מכונית החלומות שלכם.
בין אם אתם מתקדמים בסיפור הסינמטי, צוברים כסף במירוצי יום, או מתחמקים מהמשטרה במהלך הלילה, האקשן ב-Need For Speed Heat אף פעם לא נגמר. הנוסחה החדשה של המשחק של יום ולילה היא מתכון מנצח, שלוקח את הסדרה בחזרה לנתיב המהיר.
בכל פעם שאנחנו משחקים משחק סולס-לייק חדש, אנחנו בוחרים מועדף חדש. השנה, המשחק המועדף עלינו היה The Surge 2. השלבים שמתחברים בינם לבין עצמם, אנימציות קטיעת האיברים הנהדרות ומכניקות הקרב החלקות הופכות את הכותר הזה למשחק אקשן-תפקידים מבוסס סיבולת מושלם, לצד Bloodborne הנהדר.
המשחק עושה עבודה פנטסטית בלימוד המשחק מבלי שתרגישו שמחזיקים לכם את היד, שזה פן שאנחנו מעריכים מאוד במשחקי סולס-לייק. זו יכולה להיות נקודת השבירה של חווית משחק שכזה.
Deck 13 משכו בעטם סיפור מרגש, דבר שחסר לנו בכותר הקודם בסדרה ובנסיונם הראשון בסגנון סולס-לייק, Lords of the Fallen.
אם אתם אוהבים אקשן כבד וחסר מעצורים, חובבי אתגר קשה ונהנים ממשחקי hack and slash עתידניים, The Surge 2 יעביר לכם שעות על גבי שעות של ריגושים.
המשחקים Pokemon Sword and Shield הם הרבה יותר מאשר כותר חדש בסדרה המוכרת עם ניחוח אנגלי חדש. ככותר חדש לחלוטין בקונסולה ביתית, הדור השמיני של פוקימון לוקח את הנוסחה של הסדרה ומעלה אותה לרמה הבאה, תוך שהוא נותן אווירה שמזכירה לנו את האנימה.
לצד השגרה של משחקי פוקימון שכוללת ניצחון בקרבות מכון, הפיכה לאלופי המחוז ולכידה של כמה שיותר סוגים של פוקימונים, המשחקים נותנים לכם לחקור את אזור הפרא היפהפה, בו תוכלו לראשונה לקבל חווית עולם פתוח במשחק פוקימון ולמצוא פוקימונים חזקים במגוון נופים ומזגי אוויר. איזור הפרא נותן למשחקים אווירה חיה וייחודית, וניתן להעביר בו שעות תוך התפעלות מהפוקימונים השונים שמטיילים בו והאינטרקציה איתם.
הדור השמיני של פוקימון הביא איתו פן שיתופי מוצלח מתמיד עם שילוב של ריידים המעודדים שחקנים גם להירתם אחד לצד השני בנוסף לפן התחרותי הקיים. בעזרת קרבות הריידים תוכלו להשלים את הפוקידע בדור הזה ביתר קלות, בפרט כי הם פונים לשחקנים קז'ואליים ותחרותיים כאחד. המשחקים האלו הוכיחו לכולם שאין לשפוט משחק לפי יציאתו והם בהחלט כותרי הפוקימון הטובים ביותר שיצאו בשנים האחרונות.
אחרי שבשנה שעברה נדמה היה שז'אנר ה-Battle Royale נחרש מכל כיוון וש-Fortnite, PUGB ו-Call of Duty: Black Ops 4 שולטים בו ביד רמה, Apex Legends הגיח משום מקום והפיל את כולנו מהכסא.
המשחק הכניס שינוי מרענן לז'אנר עם מבחר גיבורים מגוונים ודגש על מפות מעניינות עם שימוש בחוכמה בורטיקליות של העולם, שמאפשרות מגוון רחב של אסטרטגיות.
הדגש על עבודת צוות כחלק משלישיה מחייבת אתכם לתקשר (ואפילו להכיר אנשים חדשים על הדרך), ולהשתמש ביכולות השונות של הגיבורים בחוכמה. השילובים בין היכולות השונות יוצרים סינרגיה חזקה והופכים את המשחקים להרבה יותר מלאי אקשן.
המשחק Apex Legends זמין ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.
Stygian: Reign of the Old Ones
Stygian: Reign of the Old Ones הוא עוד דוגמה נהדרת למשחקי התפקידים הנפלאים ששנת 2019 הביאה לנו. זהו משחק לאברקראפטי בעל נאמנות אדוקה לחומרי המקור, ועושה איתם צדק. לא רק בשל העובדה שהוא נותן לכם לפגוש בזוועות שמעבר למציאות שלנו, אלא בסחיטת כל טיפה של חרדת קיום מכם.
Stygian מעודד אתכם לפתור כל סיטואציה בכל דרך שתבחרו, אבל אז מכריח אתכם לחיות עם התוצאות (הבדרך כלל מחרידות).
האטמוספירה האפלה והעלילה מעלים אתכם בחכתם חיש מהר, וככל שתתקדמו העולם יהיה מעוות ומעניין יותר, כך שלעולם לא תרצו לעצור. מגוון הדמויות שתוכלו לשחק נותן לכם מנעד רחב של אפשרויות כאשר תיתקלו בבעיות, ותמיד תתהו מה יכל היה להיות אם הייתם בוחרים בנתיב פעולה אחר.
אנו ממליצים על Stygian בפני כל מי שמחפש לחוות משחק תפקידים ארוך ומרגש, כזה שתוכלו לשחק בכפייתיות, שוב ושוב. ושוב.
על אף שהוא בונה על המוניטין הקשה והמאיים של סדרת Souls, המשחק Sekiro: Shadows Die Twice הצליח לעורר עניין בשחקנים חדשים וותיקים כאחד עם הגישה היותר נגישה ומכוונת אקשן שלו.
Sekiro מביא לחיים חזון דימוני ומרהיב של יפן הפיאודלית, ומספר לנו סיפור על לוחם שינובי שנלחם כדי להציל את המאסטר הצעיר שלו. מערכת הקרב הייחודית מתמקדת בדיוק ותזמון, והופכת כל חיכוך לקרב מלהיב שמדגיש את האנימציות המפורטות.
אם הקרבות המסעירים הם קצת יותר מדי בשבילכם, אתם יכולים לשלב התגנבות לצד שלל כלים וטכניקות כדי להפתיע את האויבים שלכם ולצאת כשידכם על העליונה. אחד מהכלים הללו הוא וו תפיסה מאוד שימושי שעוזר לכם לחקור את העולם המרתק בחופשיות.
אם אתם נותנים לסקרנות שלכם להניע אתכם קדימה במסעכם ב-Sekiro: Shadows Die Twice, אתם תגלו הרפתקה שכל השחקנים יכולים להעריך, ולא רק מעריצי Dark Souls ומזוכיסטים.
השנה סימלה את תחייתם של משחקי היריות בסגנון שנות ה-90, עם שחרורים משופרים של קלאסיקות ומשחקים חדשים שנראים ומשחקים כמו משחקים מהדור הנוסטלגי הזה. Ion Fury שייך לקטגוריה השנייה, ומרגיש כאילו הוא נוצר באותה תקופה כמו קלאסיקות כמו Doom ו-Blood (או לפחות, אם היה איזה סופר מחשב באותם שנים להריץ אותו) ומשחק בצורה דומה.
ב-Ion Fury אתם משחקים שוטרת בעולם עתידני שנלחמת נגד מדען מטורף, ובדרך אתם נלחמים בעוזריו והיצירות המשוגעות שלו. המסע של הגיבורה נגד המדען מוביל אתכם אל הרבה אזורים מרשימים כמו גורדי שחקים, שדות רחבים ומעבדות ענקיות, כשלכל אחד מהם יש מראה ייחודי וטקטיקה שונה כיצד להתקדם. כמו כן לא חסרים אויבים להרוג, בין סייבורגים עם רובים, מוטנטים שקופצים עליכם ורובוטים ענקיים שיורים עליכם טילים.
כנגדם, Ion Fury מצייד אתכם בארסנל אדיר של רובים, שוטגאנים, פצצות שמתמגנטות לתוך אויבים ועוד. עם נלאי כלי נשק, שכל אחד מתאים למצב שונה, המשחק מהיר, עצבני ודורש גם מחשבה קדימה כיצד לגשת לכל קרב. בקיצור, תענוג.
Ion Fury זמין ל-PC, PlayStation 4, Xbox One ו-Switch.
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence הוא משחק יפהפה, עם דמויות ועיצובים סביבתיים מהממים לצד כמויות מזעזעות של עכברושים המתפתלים על המסך.
העכברושים אינם האויב אותו עליכם להביס או גימיק – הם כוח טבע שעליכם להתמודד איתו. הודות להם, לצלוח את השלב הופך להיות חידה שטנית ומחוכמת שממשיכה להעלות את האתגר ככל שהסיפור מתקדם.
ואיזה סיפור אפי ומרתק הוא. קל להשוות את הסיפור למלחמת הכוכבים, מכל הדברים. כלומר, אם מלחמת הכוכבים הייתה מתרחשת במאה ה-18 בצרפת, והעכברושים היו התחליף לכוח. אולי תמצאו את ההשוואה הזו מגוכחת, אבל כשתשחקו במשחק אתם תראו למה אנחנו מתכוונים.
אם אתם מחפשים סיפור שייזכר לעד עם משחקיות מרטיטה (ומפחדים עד מוות ממכרסמים מרושעים) – A Plague Tale הוא משחק חובה.
11 שנים אחרי יציאת המשחק האחרון, Devil May Cry 5 מחזיר את סדרת המשחקים, ובגדול. Devil May Cry 5 מתבלט בזכות הויזואליות הנפלאה לו, הסיפור המעניין והמרגש, והאקשן הבלתי נגמר שלו שימיס לכם את הפרצוף.
דנטה, נירו ו-V, כולם מחזיקים בארסנל שלם של נשקים שכל כך כיף להשתמש בהם שלעולם לא תשתעממו מלראות אותם בפעולה. הם מעודדים אתכם להתנסות בקרב, למצוא את הקומבואים האהובים עליכם, ולאתגר את עצמכם כדי להקפיץ את הניקוד, גם ברמות הקושי הגבוהות.
המשחק החמישי בסדרה מצליח להשאר קליל ומדלג בחינניות בין קטעים מרגשים ורציניים להומור מגוחך, בעיקר כשדנטה וניקו מעורבים. הוא מעט קצר באורכו, אבל יש מספיק סיבות לחזור אליו גם אחרי שראיתם את הכתוביות של הסוף.
Devil May Cry 5 הוא אחד ממשחקי האקשן הטובים של 2019, ואולי גם הכותר האהוב עלינו בסדרת DMC כולה.
Gears 5 מרגיש כמו הבית לאוהבי סדרת Gears of War. אקשן טהור עם קמפיין נהדר, מולטיפלייר ממכר ועוד כהנה וכהנה גימיקים שתוכלו לנגוס בהם. והוא עדיין אחד ממשחקי היריות הקואופרטיבים הטובים ביותר שיש.
במרבית הזמן, Gears 5 מרגיש כמו "עוד Gears", שזה כנראה מה שהמעריצים קיוו לו בכל מקרה. אך אין זה אומר שהוא לא מצליח לחדש בגבולות הנוסחה המוכרת. עם סביבות גדולות ופתוחות, משימות צדדיות וסודות, הקמפיין מרגיש יותר נרחב מאז ומתמיד.
גם חווית המולטיפלייר לא מאכזבת. הקרבות התחרותיים מהירים ואכזריים כפי שתמיד היו, במיוחד במצב הארקייד החדש. כמו כן, ישנן אפשרויות נוספות לשיתוף פעולה, עם מצב Horde משופץ ומצב נסיגה טקטי שמרגישים כמו מצב משחק מקורי לגמרי בסדרת Gears.
Gears 5 דוחפת את סדרת Gears of War אל דרך חדשה ומרעננת, ואנחנו מצפים בקוצר רוח לראות כיצד תסתיים הטרילוגיה.
השנה חברת המשחקים CD Project Red שחררה את המשחק The Witcher 3: Wild Hunt לקונסולת Nintendo Switch. כשהוא יצא באוקטובר, התרשמנו מהויזואליות המהממת שלו, בניית העלילה והדמויות המוצלחות שנשמרות גם על גבי ה-Switch. עכשיו משחק הספין-אוף Thronebreaker: The Witcher Tales ככל הנראה מגיע לקונסולה הניידת.
השמועה על כך התפרסמה לפני כמה ימים כאשר Thronebreaker: The Witcher Tales קיבל דירוג ב-GRAC, סוכנות הסיווג של קוריאה. פרסום זה מעלה את המחשבה שככל הנראה נקבל את המשחק ל-Switch בקוריאה וברחבי העולם. בהתחשב בכך ש-CD Project Red כבר הוציאו משחק ל-Switch, אין זה מפתיע שנקבל גם את משחק הספין-אוף של The Witcher. כרגע לא ידוע איזה דירוג הוא קיבל, או מתי ישתחרר ברחבי העולם, אך אלו חדשות טובות לשחקנים שרוצים לחוות את משחק התפקידים המצוין בעולם של The Witcher.
למי שאינו מכיר את המשחק נספר שמדובר במשחק תפקידים שמספר את סיפורה של המלכה מיב (Meve), המלכה של הממלכות התאומות, ליריה (Lyria) וריביה (Rivia). אחרי שכוחות נילפגארד (Nilfgaard) הברוטליים פולשים לאדמותיה, היא נאלצת לצאת למסע דרך הממלכות השונות ולבקש עזרה מהשליטים השונים.
המשחקיות שלו מתחלקת לשלושה אספקטים שונים – חקר מפה שמוציירת בעיקר ביד, בניית בסיס וקרבות מבוססי קלפים, ולעיתים קרובות המשחק נותן לכם החלטות קשות ומוסריות. בביקורת על המשחק כתבנו שהוא מספר סיפור מדהים עם החלטות קשות שיבחנו את החוסן המוסרי והרגשי שלכם, הוא מלמד אתכם את המחיר הכבד של אמת, וששום דבר הוא לא לגמרי הוגן או צודק.
כאשר The Witcher 3: Wild Hunt יצא ל-Switch שמחנו לראות שהטקסטורה שלו נשמרת גם בקונסולה. מכיוון שהסגנון הוויזואלי של Thronebreaker: The Witcher Tales מצויר ביד, בצבעוניות ומונפשות ובדו- מימד, אנחנו מאמינים שנזכה לראות את הגרפיקה היפה של המשחק גם ב-Switch.
Thronebreaker: The Witcher Tales יצא באוקטובר שנה שעברה למחשב האישי ובדצמבר יצא לקונסולות Playstation 4 ו- Xbox One. כאמור, לפי השמועות האחרונות צפוי לצאת ל-Nintendo Switch בקרוב, אם כי עדיין אין תאריך יציאה. נשאיר אתכם מעודכנים.
כבר הרבה זמן אנחנו שומעים על המשחק Dragon Ball Z:Kakarot, עוד מימיו כמשחק אפוף שמועות וללא שם. עוד פחות מחודש המשחק יוצא, וחברת BANDAI NAMCO הוציאו טריילר שפשוט מעלה את מצב הרוח ואת ההייפ לקראת המשחק:
במהלך הטריילר מתנגנן שיר הפתיחה הנוסטלגי של Dragon Ball Z, הלא הוא צ'אלה-הד-צ'אלה (Chala head chala), ומציג סצנות מוכרות מתוך הפתיח, אך באנימציה של המשחק. התוצאה מרשימה ביותר וזה נראה פשוט נפלא, כמו שהייתם רוצים לראות כותר דרגון בול בעולם חצי-פתוח.
בנוסף לדברים המוכרים, מוצגות אנימציות של המיקומים, הדמויות וסצנות קרב מתוך המשחק, והן משולבות היטב יחד עם המוסיקה המקפיצה הזו שתמיד תצטרפו לפזמון שלה. כפי שכבר פורסם, המשחק יכיל את קו הזמן של הסדרה כולה, החל מהקרב נגד רדיץ ועד לרגע בו קיד בו (Kid Buu) מקבל את כדור האנרגיה של גוקו לפנים.
למי ששכח, מדובר במשחק בסגנון RPG שסובב את חייו של גוקו במהלך סדרת Dragon Ball Z. במשחק תוכלו להנות ממשימות ראשיות שיקדמו את העלילה המוכרת לנו לצד משימות משניות, לפתח את יכולות הדמויות ולהלחם באויבים חזקים יותר ופחות.
כפי שכבר פרסמנו בעבר, גוקו לא יהיה הדמות היחידה אותה תוכלו לשחק, אך הוא ללא ספק מהמרכזיים ביותר במשחק וככל הנראה שלו יהיה זמן המסך הגדול ביותר. לצד גוקו תוכלו לשחק גם את דמותם של פיקולו, גוהאן ו-וג'יטה, ותיעזרו בדמויות התומכות הבאות – קרילין, יאמצ'ה, טיאן ושיאצו.
לכל דמות שתשחקו יש יתרונות משלה. גוהאן, למשל, מומחה בקרב צמוד, ויכול לשלב קרב פנים אל פנים יחד עם יכולות למרחקים קצרים כדי להכניע אויבים בעוד פיקולו מסוגל להתמודד עם כמות רבה של אויבים בשל הפיצוצים רחוקי הטווח שלו.
תוכלו גם לאסוף את שבעת כדורי הדרגון בול ולהקים לתחיה את האויבים שלכם. כן, שמעתם נכון, להחיות אויבים שהצלחתם לנצח כבר ועל ידי החייאתם תוכלו לפתוח דיאלוגים נוספים ומפתיעים וכן לזכות בנקודות ניסיון ולפתוח יכולות חדשות בהבסתם.
המשחק ייצא ב-17 לינואר 2020, ויהיה משחק הדרגון בול הראשון של השנה והעשור החדש. Dragon Ball Z: Kakarot יהיה זמין למחשב, PlayStation 4 ו- Xbox One.
בשבוע שעבר, במסגרת טקס The Game Awards 2019, נחשפה לראשונה קונסולת הדור הבא של ה-Xbox, ה-Xbox Series X. הקונסולה צפויה לצאת בתקופת החגים הבאה, בסוף 2020.
בשבוע שעבר, במהלך כנס The Game Awards 2019, קיבלנו מבט ראשון לדור הבא של ה-Xbox, ה-Xbox Series X. עם מבנה נקי של תיבה עומדת, האינטרנט מהר מאוד יצר שורת ממים שצוחקים על המבנה הפשוט ומעט לא קונבנציונלי של הקונסולה.
זו בהחלט לא הפעם הראשונה שאנחנו שומעים על קונסולת הדור הבא של Xbox. לפני יותר משנה, בסוף הפרזנטציה העמוסה של Xbox במהלך תערוכת E3 2018, מנכ"ל Xbox פיל ספנסר (Phil Spencer) עדכן שקונסולת הדור הבא בתהליכי פיתוח. באותו זמן הערכנו שהדור הבא של ה-Xbox יהיה יותר דומה למחשב ביתי, וצדקנו, לפחות במראה.
התחלה של סריה חדשה
בחשיפה שלו, ראינו שה-Xbox Series X הוא גבוה – בערך פי שלוש מהשלט שנמצא לידו לקנה מידה. הוא מכיל כונן דיסקים ופתח איוורור בולט מלמעלה. כמובן שניתן יהיה גם להושיב את ה-Xbox Series X בצורה אפקית, ולא תצטרכו למצוא שידה חדשה שמסוגלת להכיל את הקונסולה כשהיא מתנשאת לגובה.
חשוב לשים לב שהשם שלו, Xbox Series X הוא לא השם של הדור הבא של ה-Xbox כולו, אלא ממש של הדגם הספציפי שהוצג. בראיון לאתר Business Insider, נציג Xbox הסביר כי "השם שאנחנו לוקחים איתנו קדימה לדור הבא הוא פשוט Xbox, ובטקס The Game Awards, ראיתם את השם הזה רואה אור דרך ה-Xbox Series X." השם של דור הקונסולות החדש הוא פשוט Xbox, בלי מספרים, אותיות ושמות נוספים.
אבל לשם הדגם, ה-Series X, יש משמעות נוספת עבורנו. זה לא הולך להיות הדגם היחיד, ואנחנו צפויים לראות עוד דגמים של ה-Xbox בעתיד, ואולי אפילו בקרוב. אילו מן דגמים? המעצב CptOneEyedWilly עיצוב מוקאפים של שני דגמים נוספים, ה-Xbox Series S וה-Xbox Series C.
חשוב לזכור שנכון לכרגע, ה-Xbox Series S וה-Xbox Series C הם לא יותר מקונספט שמעצב חשב עליו. עם זאת, יש לשניהם לא מעט אחיזה במציאות.
לפני מספר חודשים, Microsoft השיקה דגם חדש של Xbox One S ללא כונן דיסקים, אליו הקונספט של ה-Xbox Series S מנסה להדמות. זה לא סוד שכונן דיסקים תופס הרבה נפח פיזי בקונסולה, שלייצר עותקים פיזיים של משחקים עולה לא מעט כסף, ושהמכירות הפיזיות של משחקים יורדות משנה לשנה. נדמה כי עולם הגיימינג מתקדם בצורה בלתי נמנעת לעתיד שכולו דיגיטלי, בין אם אנחנו מרוצים מכך ובין אם לא. לכן דגם כמו ה-Xbox Series S שמוצג למעלה נראה מאוד צפוי והגיוני.
נקודת הקיצון של זה היא אולי הקונספט של ה-Xbox Series C, שמונעת באמצעות ענן. כבר כמה זמן ידוע לנו שלצד תוכנית ה-Xbox Game Pass, חברת Microsoft עובדת על פרוייקט נוסף, ה-Project xCloud, אשר עתיד לאפשר לשחק בספריית משחקי ה-Xbox שלכם דרך הענן של Microsoft. בעוד שגם Google השיקה בחודש שעבר פרוייקט דומה עם ה-Google Stadia, שלא זכה לביקורות מהללות בהשקה שלו, הביקורת המקדימות על ה-Project xCloud דווקא היו יותר חמימות. אם פרוייקט שכזה יזכה להצלחה, לא מן הנמנע ש-Xbox תשיק סטרימר ייעודי לטלוויזיה, שעשוי להיות דומה ל-Series C.
בפעם האחרונה שדיברנו על הדור הבא של ה-Xbox, התייחסנו לשמות הקוד Scarlett, Lockhart ו-Anaconda. לפי השמועות שדווחו אז באתר Windows Central, שם הקוד Scarlett התייחס לדור הקונסולות הכולל, ואילו ה-Anaconda התייחס לדגם החזק יותר שמקביל ל-Xbox One X, ו-Lockhart לדגם החלש יותר שמקביל ל-Xbox One S. לפי המידע הזה, ה-Xbox Series X הוא כנראה מה שנקרא Anaconda, וה-Lockhart הוא דגם חדש, חלש יותר, שטרם נחשף בפנינו.
בתוך הקופסה
ה-Xbox Series X הולך להיות מכשיר מאוד חזק. כמה חזק? Xbox טוענים שמשחקים יוכלו לרוץ ברזולוציה של 4K עד 120 פריימים לשניה, עם אפשרות לרוץ גם ב-8K. בנוסף, הקונסולה החדשה תאפשר לטכנולוגיות חדשות כמו VRR (או Variable Refresh Rate, קצב רענון משתנה) ו-VRS (או Variable Rate Shading).
הקונסולה החדשה תכיל דיסק SSD כדי לצמצם זמני טעינה, אך כרגע לא ידוע באיזה נפח. היא תכיל שלל טכנולוגיות נוספות לצמצום השהיה במשחקים, ולשפר תגובתיות לשלט. בדומה ל-Xbox One, היא תאפשר תאימות לאחור (לפחות בצורה חלקית כמו שקיימת כרגע) למשחקים של הקונסולות הקודמות.
גם השלט של ה-Xbox עבר שדרוג. הוא מקבל עיצוב פיזי מעט שונה, ו-D-Pad היברידי חדש שמעוצב בצורה דומה ל-Xbox Elite Wireless Controller Series 2. בנוסף, השלט יכלול כפתור Share חדש שבדומה לשלטים ב-PlayStation 4, יאפשר לכם לצלם צילומי מסך ולהקליט וידאו בפשטות.
יחד עם דור הקונסולות החדש, אנחנו צפויים לראות שורה של משחקים אקסקלוסיביים מרשימים ממגוון הסטודיואים ש-Microsoft רכשה. כבר ראינו הכרזות למשחקים Halo Infinite, שיהיה כותר השקה של הקונסולה החדשה, ו-Senua's Saga: Hellblade 2, שנמצא בתחילת הפיתוח שלו אבל כבר נראה מסקרן ומרשים ביותר. מה שברור הוא ש-Xbox הבינו שמשחקים אקסקלוסיביים מוצלחים הם נקודת מכירה מאוד רצינית, ומנסים להשקיע רבות כדי לתת פייט רציני לאקסקלוסיביים של המתחרות בדור הבא.
לצד שירותים כמו ה-Xbox Game Pass ובהמשך ה-Project xCloud, נראה כי ל-Microsoft יש תותחים מאוד כבדים, והדור הבא הולך להיות מאוד מסקרן. אני בעצמי מפנטז על לקנות לעצמי Xbox, גם אם זה רק בשביל לשחק עליו משחקים של Xbox Game Pass.
קונסולת הדור הבא של Xbox, ה-Xbox Series X, צפויה לצאת בתקופת החגים הבאה, בסוף 2020.
בסוף השבוע האחרון, התקיים האירוע Game Awards 2019, שהביא איתו לא מעט זוכים מאושרים וגם כמובן כמה הכרזות מעניינות במיוחד. אחת ההכרזות הייתה על משחק חדש מהמפתחת GearBox בשיתוף עם Counterplay Games בשם Godfall. הטריילר קצר אך מרשים ומראה לנו את המשחק הראשון שהוכרז עבור קונסולת המשחקים החדשה Sony PlayStation 5 ואף ייצא איתה בהשקתה.
הטריילר מצביע על מלחמה בת כ – 1000 שנים שכל מטרתה הייתה לפצוח באפוקליפסה. בטריילר רואים שלושה לוחמים, שאחד מהם נראה כמו איש אריה בשל רעמת השיער והמסיכה על פניו, ואילו השניים האחרים נראים קצת יותר אנושיים. השלושה כנראה לחמו יחד במשך שנים ועכשיו, ניצבים מול האתגר הגדול מכל, ושום סערה לא תעצור אותם.
מהמידע שיש לנו על Godfall עד כה, מדובר במשחק תפקידים בסגנון איסוף נשקים קרים (Slasher-Looter, אם תרצו) הכולל לחימה עם חרבות וחיתוך אויבים. מבחינה ויזואלית הוא מאד מרשים ונראה שהמשחק יהיה מגוף שלישי. מה שנרמז בטריילר עצמו כאשר שלוש הדמויות מתכוננות להלחם בדרקון תלת ראשי, נכתב במפורש באתר המשחק: תהיה אופציה למשחק מרובה משתתפים.
פיסת מידע נוספת שאוששה על ידי המפתחת, מתארת את האפשרות לאיסוף ציוד ושידרוג הדמויות שלנו. בשונה מBorderlands, כאן מדובר בשריונות, חרבות וסביר להניח שנראה עוד סוגים של כלי נשק, כך שניתן להסיק שאיסוף הציוד יכלול לא רק נשקים נדירים אלא גם שדרוגים עבור השיריון של הדמויות.
לכל המעוניין – Godfall לא ייצא לקונסולת ה- PlayStation 4 אך בדומה למשחק Borderlands 3, גם הפעם Epic Game Store משתפת פעולה עם המפתחות כך שגם שחקני המחשב יוכלו להניח את ידיהם על המשחק הזה. החוזה נותן בלעדיות לחנות המשחקים של Epic, אבל לשנה אחת בלבד. כאמור, המשחק עתיד לצאת עם יציאת קונסולת ה- PlayStation 5 באזור החגים של 2020.
בין ההכרזות המעניינות ביותר במהלך הטקס של The Game Awards במהלך סוף השבוע, זו ההכרזה על כותר חדש בסדרת משחק התפקידים Bravely Default עבור קונסולת Nintendo Switch. המשחק מפותח על ידי הצוות שפיתח את שאר המשחקים בסדרת Bravely Default וכן את Octopath Traveler שיצא לפני שנה ל-Nintendo Switch והשנה גם למחשב. עם ההכרזה יצא גם טריילר קצר הנותן לנו הצצה (קלה מאוד) למה הולך להיות במשחק:
המשחק Bravely Default II הוא עקרונית הכותר השלישי בסדרת משחקי התפקידים (הכותר השני, Bravely Second, היה המשך ישיר של המשחק הראשון). לחדשים בתחום, סדרת Bravely Default היא מעין חזרה לנוסח משחקי תפקידים פשוטים יותר מאלה שאנו רואים היום, עם גרפיקה נוסטלגית לתקופת ה- PlayStation ומשחקיות עם מעט התחכמויות. הרעיון המעניין ביותר בסדרה הוא מנגנון ה- Bravery: במהלך הקרב יש לדמויות מד של נקודות אומץ, הניתן להגדלה על ידי ויתור על התור הנוכחי (אחרי הכל, זה באמת אומץ).
הנקודות שנצברות יכולות לעזור בשילובי מהלכים בתור יחיד שיכולים להשפיע מאוד על מהלך הקרב, כמו רצף של מתקפות מאוד חזקות או ריפוי מאסיבי של כמה דמויות. אם המנגנון הזה מרגיש לכם מוכר מאיפשהו, זה מנגנון דומה למנגנון ה-Boosting במשחק Octopath Traveler.
בנוסף למנגנון ה-Bravery, המשחק מתאפיין באיסוף ושימוש נכון בקריסטלים שמקבלים לאחר קרבות בוסים מסוימים. הקריסטלים מתחברים לדמויות ומאפשרות להן קבלת קבלת תפקידים חדשים עם יכולות ייחודיות שמשיגים לאחר קבלת מספיק ניסיון בקרב. היות ומספר היכולות מוגבל, בחירת קריסטלים נכונה לכל דמות היא קריטית לקרב וחלק מהשילובים בין קריסטלים למהלכים יכולים להיות מאוד עוצמתיים.
למרבה הצער הטריילר לא נותן לנו מידע רב בנוגע למה שנוכל לצפות לו במשחק, ובוחר לפתוח במשפט קיטשי למדי שלאחריו מוצגים חלק מהאזורים שיופיעו במשחק. סוף הטריילר מראה לנו את צוות הדמויות שנלווה במהלך המשחק ומקנח בהכרזה על יציאת המשחק ב-2020. אנו נהיה קשובים לעדכונים ומצפים מאוד לשמוע מה צפויה להיות העלילה, האם נראה את אותם מגנונים כמו במשחקים הקודמים ובאיזה חודש ייצא המשחק.
המשחק המעולה Hellblade: Senua’s Sacrifice חוזר במשחק המשך שיענה לשם Senua's Saga: Hellblade II. המשחק, שמספר את סיפורה של סנואה (Senua), ילדה ויקינגית שאהובה מת. במשחק היא יורדת לשאול לחפש אותו, ובדרך מתעמתת עם דמויות מהמיתולוגיה הנורדית.
המשחק הראשון, שהיה קצר יחסית, כעשר שעות בערך, ידע לפרוט על כל מה שצריך. גרפיקה חדשה ועוצרת נשימה, משחקי צליל שלא נראו לפני, ומכניקה חדשה המבוססת על הקולות בראשה של סנואה. הוא הכיל אווירה קודרת, ואדפטציה מעולה לכל המיתולוגיה הנורדית יחד עם מחקר מעמיק וירידה לפרטים. כל אלו יצרו משחק שלא הותיר אף אחד אדיש. אני בהחלט זוכר בשנת 2017 שלא הצלחתי למצוא מילה רעה עליו. נכון, מכניקת הקרבות לא היתה נוחה לשימוש, והמשחק היה מאוד ליניארי, אבל המשחק הזה בא להראות יכולות ולספר סיפור. סיפור על ילדה מול כוחות גדולים, סיפור על מחלות נפש והמציאות מול הדימיון.
בטריילר החדש אנו רואים את סנואה משוגעת מתמיד באווירה פנטסטית ואפלה. אין הרבה פרטים למעט האווירה, אבל הטריילר הזה נותן לנו טעימה ממה שהקונסולה החדשה צפויה לאפשר. הטריילר כולו צולם בתוך מנוע המשחק, ולמרות שככל הנראה לא מדובר בקטע שצולם על גבי ה-Xbox Series X, זה כן אמור לשקף את היכולות של הקונסולה. העובדה שהמשחק הראשון שהוצג לקונסולה החדשה הוא לא אחד מהסדרות הפופולאריות שלה היא נקודת זינוק אדירה לחברת Ninja Theory.
Ninja Theory – סיפור המקור
המשחק פותח על ידי חברת Ninja Theory, שהוקמה בשנת 2000 וניסתה להביא משהו שונה לתעשיית המשחקים. החברה קמה כדי להיות אולפן משחקים גדול שיביא משחקי AAA לתעשייה. היא חתמה על חוזה עם Sony והחלו בפיתוח Heavenly Sword. לאחר ארבע וחצי שנים ולחץ גדול מצד סוני המשחק יצא ולא הצליח כל כך, למרות שזכה לעדת מעריצים אדוקה. משחק ההמשך לא יצא לפועל בגלל בעיות תקציב וכוח אדם.
חוסר ההצלחה השאיר את Ninja Theory תלויה בחסדי המפיצות ובצורך לגייס ממון מהן. היא התחילה לפזול למשחקי מובייל ואינדי, יחד עם הצלחות כמו DMC: Devil May Cry שיצא ב-2013. לאחר שהבינה שחברות גדולות כמו Sony ו-Capcom מנעו ממנה את החופש היצירתי, החברה החליטה ללכת בדרך עצמאית.
בשנת 2017 יצא המשחק Hellblade: Senua’s Sacrifice והכניס את המפתחת למפת החברות העולמית. למרות שנעשה בתקציב נמוך יחסית ועם צוות של כ-20 אנשים בלבד, המשחק הציג חידושים טכנולוגיים שלא נראו עד לאותה תקופה, כמו טכנולוגיות של Motion Capture שנתנה לשחקנים לראות את עצמם בזמן אמת, וטכנולוגיות לצליל תלת מימדי שמשתנה בהתאם למיקום הדמות. החברה גם התייעצה עם פסיכולוגים ומדענים כדי להבין את המערכת העצבית והמנטלית של חולי מחלות נפשיות ופסיכוזה, כדי לשלב את התופעות הללו בתוך הדמות של סנואה ולהעלות את המודעות לנושא.
המשחק המקורי היה הצלחה גדולה. מכירות של 13 מיליוני דולרים ו-500,000 עותקים הוכיחו כי המודל של משחקי AAA עצמאיים של Ninja Theory עובד. החברה נרכשה על ידי Microsoft ב-2018 ואיפשרה לה להתנער מהמחויבות הכספית ולייצר משחקים בשביל המשחקים.
לאחר ההצלחה האדירה של המשחק הראשון, אני מלא תקווה שהמשחק השני יצליח באותה מידה. עם הגב הכלכלי ש-Microsoft מציעים לחברה, יש כאן פוטנציאל למשחק המשך מצויין.
Senua's Saga: Hellblade II צפוי לצאת ל-Xbox Series X ולמחשב.
במהלך הלילה, כחלק מטקס The Game Awards, הוצג טריילר קצרצר לקראת משחק ההמשך לאחד מהמשחקים הטובים ביותר של חברת Telltale Games, הלא הוא The Wolf Among Us 2.
משחק ההמשך הוצג לראשונה לפני יותר משנתיים, עם תאריך יציאה מיועד של החצי השני של 2018. מאז, הסטודיו Telltale Games הספיק לפשוט רגל, ולקום לתחייה בתצורה מחודשת, לאחר שנרכש על ידי החברה LCG Entertainment.
המשחק המקורי, The Wolf Among Us, מספר לנו סיפור חדש בעולם של סדרת הקומיקס Fables. בעולם זה, הדמויות מהאגדות ברחו מעולמות האגדות שלהם לעולם שלנו בעקבות פלישה של אויב מיסתורי בשם The Adversary. כעת הם צריכים להסתיר את הקיום שלהם, גם מבני האדם הרגילים, וגם מפני האויב המיסתורי.
בעולם זה, אגדות שאינן בעלי מראה אנושי נשלחות לחווה ב-Upstate New York, ואחד מהיוצאים מן הכלל הוא ביגבי וולף (Bigby Wolf), הזאב הרע מהאגדות שקיבל שיקוי חזק שמאפשר לו לשמור על צורה אנושית, ואחריו עוקבת הסדרה.
במשחק המקורי אנחנו משחקים את ביגבי בעודו חוקר רצח של נערה מיסתורית, שמוביל אותו לגלות אמת מפחידה על העולם התחתון של עיירת האגדות (Fable Town). כמו משחקים רבים של Telltale Games, המשחק לווה במקטעי חקר וחיפוש רמזים, דיאלוגים מהירים מרובי בחירות, וקטעי אקשן מבוססי Quick Time Events.
בטריילר הקצר למשחק ההמשך, The Wolf Among Us 2, אנחנו שומעים את שלגיה מדברת על איך שבעבר ביגבי נהג להיות מפלצת, והוא הצליח להרגיע מעצמו את האינסטינקטים הללו. כעת, היא צריכה שהוא יחזור להיות מפלצת, ושואלת אם אפשר לסמוך עליו פעם נוספת. ביגבי בתגובה עונה "תמיד". המשחק הקודם השאיר קצוות פתוחים לאחר הסוף שלו, ולכן יכול מאוד להיות שנקבל תשובות לשאלות שעוד נשארו.
אם במקרה עוד לא שיחקתם ביצירת המופת שהיא המשחק הראשון, תוכלו לקבל אותה בחינם בחנות של Epic Games. עוד לא ידוע מתי משחק ההמשך יצא, אבל הוא יצא לכל הקונסולות, ובמחשב הוא יושק אקסקלוסיבית בחנות של Epic Games.
לצד התחייה של The Wolf Among Us 2, גם משחקי Batman של החברה מקבלים סימן חיים חדש, הפעם בצורת DLC חדש למשחקים במארז חדש הנקרא The Telltale Batman Shadows Edition, אשר היתה לכאורה אמורה לצאת לכל הפלטפורמות ב-5 לחודש, תחת הפצה של Athlon Games בשיתוף עם Telltale Games. מאז הפרסום, ההודעה על ההרחבה החדשה נגנזה, כך שיתכן והיא פורסמה טרם מן המצופה.
כך או כך, אנחנו שמחים לראות את Telltale Games מתעוררת לחיים, ומצפים בקוצר רוח להשקות העתידיות של הסטודיו.