קטגוריה: חדשות

  • Ghost of Tsushima: טריילר חדש חושף פרטי עלילה, משחקיות וזמן יציאה משוער

    Ghost of Tsushima: טריילר חדש חושף פרטי עלילה, משחקיות וזמן יציאה משוער

    כבר בערך שנתיים אני עם הלשון בחוץ ומצפה מאוד למשחק Ghost of Tsushima שהוכרז בכנס PGW 2017. המשחק סובב סביב הרוח מטסושימה, סמוראי שקם לתחיה וחוזר למסע נקמה במי שגרם לו לעוול. הטריילר החדש ששודר אתמול בטקס The Game Awards 2019 חושף פרטים נוספים:

    הטריילר מציג שילוב של פרטי עלילה ומשחקיות, וערוך בצורה מאוד טובה כך שלעיתים לא בטוח אם מדובר במשחקיות עצמה או בקטעים הסינמטיים. הפעם הדגש הוא על דמות הרוח – סמוראי עטוי מסכה בצורת שד המכסה את החלק התחתון של פניו ומשווה לו מראה מאיים. והוא בהחלט מאיים.

    בתחילת הטריילר הוא פוגש ארבעה חיילים ומתחיל קרב ביניהם ובמעבר חד אנו עוברים לעבר, לנסות להבין את מקור הפיכתו לרוח של טסושימה. האגדה לא ברורה, והטריילר בעצמו מספר שני סיפורים אפשריים שנקשרו באגדות עליו – יש הטוענים שהוא מת בקרב על החוף, ויש שאומרים שהוא סופה העשויה מבשר. לפי הטריילר, זה כנראה שילוב מחושב של שתי האגדות, כי סגנון הלחימה שלו סוער, מהיר וקטלני, ומונע משנאה ורצון לנקמה.

    בהמשך הטריילר אנו זוכים לראות אלמנטים נהדרים של משחקיות, כולל התגנבות והתנקשות, קרבות סמוראים עד המוות, טיפוס על מצוקים ורכיבה דרך נופים משגעים. מעבר ללחימה בחרב, אנו רואים כי הוא גם מיומן בחץ וקשת וניתן יהיה לירות גם חיצים בוערים. בנוסף, הוא נושא על עצמו פצצות קטנות שלכל הפחות מהממות את יריביו, אם לא הורגות אותם ויכול לבצע התנקשות גם בקפיצה מעל גב הסוס.

    בשלב זה אנו חוזרים לקרב, או יותר נכון לסיומו של הקרב בין שלושת החיילים לרוח. הוא השאיר את הבכיר שבהם בחיים כדי שיעביר מסר לאויבו המר: "אמור לו שאני מגיע". בסוף הטריילר הוא מגיע לפתחה של אחוזה, וצועק שם שלא הצלחתי לקלוט לגמרי. הניחוש שלי שהוא Kosen-kun, מה שיכול להעיד שמדובר בחבר, או מי שהוא החשיב בעבר לחבר. האם זה אותו אחד שהוא הודיע לו על בואו? לא ברור כרגע.

    הטריילר החדש של Ghost of Tsushima גרם לי לרצות אפילו יותר לשחק כבר במשחק הזה, להתנסות במשחקיות המהממת ולחשוף את הסיפור. עד כה לא קיבלנו כל מידע על תאריך יציאה מדויק, אך הפעם לפחות קיבלנו הערכה – בסיומו של הטריילר נכתב "קיץ 2020". המשחק יהיה זמין לקונסולת ה-PlayStation 4 בלבד.

  • Commandos – סדרת המשחקים הוותיקה קמה לתחיה עם משחק חדש בדרך!

    Commandos – סדרת המשחקים הוותיקה קמה לתחיה עם משחק חדש בדרך!

    לאחרונה נראה כי חברות המשחקים מתעסקות בנבירה בבוידעם ומנגנות על הפן הנוסטלגי בפיתוח המשחקים שלהן. לדוגמה, הוכרז משחק חדש בסדרת Medal of Honor שלא לדבר על משחק מציאות המדומה והמצופה Half-Life: Alyx שמזכיר לנו ש-Valve עוד קיימים ובל נשכח שיש כותר BioShock חדש בפיתוח. הנבירה הזו לא מדלגת על סדרת Commandos פורצת הדרך, ולא רק שאנחנו מקבלים ממש בקרוב חידוש למשחק הוותיק Commandos 2: Men of Courage, אלא גם נזכה לכותר חדש לגמרי בסדרה שיפותח על ידי סטודיו חדש בבעלות Kalypso Media.

    למי מכם שלא מכיר, Commandos הוא אחד מהמשחקים שעיצבו את סגנון הטקטיקה-בזמן-אמת (Real Time Tactics) – סגנון משחק בו השחקן שולט על תנועת הכוחות ומנצל מידע ותוואי שטח בכדי להניע את הכוחות ולבצע את המשימה בזמן אמיתי. Commandos, יחד עם Syndicate סללו את הדרך לנישה הזו במשחקי מחשב.

    במשחק Commandos השחקן שולט על יחידה של לוחמי עילית בזמן מלחמת העולם השניה, המורכבים בהתאם לרצון השחקן טרום המשימה. על השחקן לבחור את הרכב הצוות (צוללן, חבלן, צלף, מהנדס וכו') ולבצע משימות טקטיות כגון חטיפה של בכירים נאצים, חבלה ופגיעה בתשתיות. במהלך המשימות יש להתחמק ממכשולים, להסתתר משומרים ולנצל היטב את השטח והסיטואציה. המשחק מוצג ממעוף הציפור ועל השחקן לנווט בין עצים לשומרים נאצים ובין גבעות למאגרי מים בכדי לבצע את המטרה מבלי להיחשף או למות.

    המשחק היה מאוד תובעני וכל מיני דברים יכלו לגרום לכישלון במשימה, כגון זה מוות של מי מהלוחמים או חשיפת הכוח לגורמים העוינים. חשיבה טקטית היא חלק אינטגרלי במשחק; זה די מאתגר לתמרן עם כוח קטן בתוך בסיס מלא בחיילים נאצים ותזמון נכון של הכוחות יכול למנוע אסון. האתגרים בשלל המשימות והעובדה שלא הייתה טקטיקה יחידה שמובילה להצלחה הפכו את המשחק לאחד המשחקים האהובים עליי ביותר.

    המשחק Commandos: Behind Enemy Lines שיצא בשנת 1998 ופותח על ידי חברת Pyro Studios, וזכה להצלחה מסחררת, והוליד עוד ארבעה כותרים כאשר האחרון שבהם בחר להשתמש לסגנון ירי מגוף ראשון אשר עורר אכזבה רבה בקרב השחקנים. הכישלון גרר למכירות נמוכות מאוד ובכך סתם את הגולל על הסדרה, אשר נזנחה כליל עם המיזוג של Pyro Studious עם Play Wireless בשנת 2012.

    ביולי 2018 סטודיו גרמני בשם Kalypso Media רכש את הזכויות למשחק, והחודש נתבשרנו כי תחילת הפיתוח של המשחק החדש יוצאות לדרך. המשחק עתיד לצאת גם למחשב וגם לקונסולות,אך תאריך היציאה עדיין לא ידוע. אם אתם מטילים ספק או חוששים, עליכם לדעת שמנכ"ל ומייסד החברה סימון הלוויג (Simon Hellwig), גייס אדם וותיק מאוד בתחום, יורגן רוסוויג (Jürgen Reußwig), להקים את הסטודיו החדש (ששמו עוד לא נוכרז) וגיוס העובדים כבר בעיצומו.

    בנימה אישית, אני גדלתי על Commandos ומחכה לראות האם וכמה המשחק יהיה נאמן למקור והאם הוא יעמוד במבחן הזמן – 20 שנה זה פער גדול. כולי תקווה שהם יצליחו, ואני דרוך וקשוב לעדכונים נוספים.

  • BioShock יעשה קאמבק על ידי סטודיו Cloud Chamber. איזה שוק!

    BioShock יעשה קאמבק על ידי סטודיו Cloud Chamber. איזה שוק!

    המשחק BioShock שיצא בשנת 2007 הביא ניחוח חדש לתחום משחקי היריות מגוף ראשון והצלחתו גררה שני משחקים נוספים – BioShock 2 ו- BioShock Infinite שנחשב לאחד מהמשחקים הגדולים של העשור, ובהחלט להכי מוצלח בסדרה. עכשיו משתמע שנזכה לכותר נוסף בסדרה מתישהו בשנים הקרובות, ומי שיהיו אמונים על הפרויקט הזה הם סטודיו Cloud Chamber, שהם בעצם חברת בת של Take Two Interactive, חברת ההחזקות אשר בבעלותה המפתחת של BioShock.

    https://www.youtube.com/watch?v=iRWexlrZJc4

    המשחק BioShock זכה להצלחה רבה, אולי בשל העובדה שהוא מתרחש בעיר התת-ימית והמסתורית Rapture, וקולע לתמה של שנת 1960 או אולי בגלל טכנולוגית ADAM שהוצגה במשחק ומאפשרת להשתמש בשיפורים גנטיים כגון טלקינזיס ופירוקינזיס. תהיה הסיבה אשר תהיה, בשבוע שלאחר ההשקה המניה של Take Two Interactive זינקה ב-20% והמשחק עצמו מכר כ- ארבעה מיליון עותקים עד לשנת 2010.

    לא פלא אם כן שהמשחק זכה לשני משחקי המשך, Bioshock 2 ו- Bioshock infinite שהוזכרו לעיל. בעוד BioShock 2 מהווה המשך למשחק המקורי ומתרחש גם הוא בעיר Rapture, כשמונה שנים לאחר ארועי המשחק הראשון, המשחק Bioshock Infinite מתרחש בתחילת המאה ה-20 בעיר המרחפת Colombia.

    שני הכותרים הללו זכו אף הם להצלחה גדולה והחברה הקפידה לנצל את ההצלחה עם ספרי אומנות מהמשחק שנמכרו לאחר יציאת המשחק והציגו את הסגנון האמנותי הייחודי של המשחק, ול- BioShock Infinite אפילו יצא משחק קופסה תמטי. היה גם ניסיון להפיק סרט המבוסס על העולם של Bioshock בשיתוף עם אולפני universal אשר הוכרז ב- 2008 אך בשנת 2013 הודיעו היוצרים כי הסרט בוטל, לאחר שניסיונות להקטין את התקציב לא צלחו.

    הסטודיו החדש Cloud Chamber ינוהל על ידי קלי גילמור (Kelley Gilmore), שהיתה המפיקה הראשית של Firaxis Games, הסטודיו שאחראי על משחקי Civilization ו- XCOM. קלי גילמור נמצאת בתעשיית המשחקים כבר למעלה מ-22 שנים, אז יש ממנה ציפיות גבוהות.

    משרדי החברה Cloud Chamber יהיו בקליפורניה ומונטריאול, וההחלטה לפתוח משרדים במונטריאול מתקשרת אל ההכרזה של גוגל לפני כחודש ולמשרדים הגדולים של Ubisoft שנמצאים שם שנים רבות. מונטריאול הופכת אט-אט למעין מעצמת משחקים ומהווה בסיס לחברות משחקים רבות וההשקעה שלה בתעשיה מחזירה את עצמה. דרך אגב, האולפן מגייס אנשים לשורותיו, אז זה זמן טוב להגיש קורות חיים.

    זה לא נגמר במונטריאול – בקנדה יש בערך 700 אולפני משחקים, ומחקר של איגוד ESAC מצא כי תעשיית המשחקים הקנדית הכניסה כ 4.5 מיליארד דולר קנדי לתוצר המקומי הגולמי של המדינה בשנת 2019 בלבד. זה מייצג גידול של 20% משנת 2017 ומראה צמיחה חזקה ויציבה, ותרומה אדירה של תעשיית משחקי הוידאו לכלכלת המדינה.

    אנו נמתין בדריכות לקראת הכותר החדש מבית BioShock וכותרים נוספים שצפויים לצאת, ונעדכן אתכם על כל התפתחות.

  • Babylon's Fall – משחק חדש של המפתחת Platinum Games בימי הביניים

    Babylon's Fall – משחק חדש של המפתחת Platinum Games בימי הביניים

    מפתחת המשחקים Platinum Games לא נחה. רק אתמול התבשרנו שהמשחקים Bayonetta ו-Vanquish יצאו בחבילה מיוחדת לרגל 10 שנים ליציאתם. היום אנחנו מקבלים טריילר חדש למשחק בשם Babylon's Fall שישוחרר באמצעות המפיצה Square Enix. הטריילר הוצג במסגרת State of Play של PlayStation והוא מציג את העולם, האויבים והמשחקיות של Babylon's Fall.

    https://www.youtube.com/watch?v=veow_lvRhfw&feature=emb_title

    הטריילר מתחיל בהצגה של עולם המשחק, שנראה שהוא בסגנון ימי הביניים עם בניינים גדולים וצריחים. בנוסף, במהלך הסרטון רואים את הדמות הראשית נלחמת באויבים במקומות שונים בתוך טירה כשהיא לבושה בשריון. באופן בכללי יש תחושה של סיפור בעולם עתיק.

    מהטריילר נראה שהמשחק יתבסס מאוד על לחימה באויבים. כבר מההתחלה רואים את היכולות השונות של הדמות הראשית. תחילה אנו רואים כי יש לו מעין שוט שיוצא מתוך הגב שלו, שאיתו הוא יכול למשוך את עצמו לכיוונם. השוט משמש גם לפגיעה באויבים, או בכדי לקחת את הנשק שלהם. הוא משתמש גם בזוג חרבות קצרות על מנת לפגוע באויבים, אשר מייצרים ניצוצות כאשר הם פוגעים באויב ומעין גלי הדף.

    בנוסף, בטריילר ניתן לראות כמה היבטים דומים למשחקים אחרים של Platinum Games כמו Bayonetta ו-Nier: Automata. ההיבט הראשון הוא היכולת להאט את הזמן כאשר מתחמקים מאויבים ברגע האחרון. בכך אפשר לתקוף אותם בחזרה בעוצמה. היבט נוסף דומה הוא לחימה באויבים גדולים וחזקים, קצת כמו משחקי FromSoftware, אך בתקווה קצת יותר קלים.

    בסוף הטריילר אנו רואים את הדמות הראשית עומדת מחוץ לטירה ולידה עוד 3 לוחמים. נראה שאלו עוזרים לדמות הראשית במלחמתה, ואולי אפילו נוכל לשחק בהם עם אנשים אחרים. לצערנו, הטריילר התמקד רק במשחקיות ולא תיאר לנו את הסיפור של המשחק, כך שאין לנו עדיין פרטים חדשים, אותם נקבל רק בקיץ הבא לפי הטריילר.

    Babylon's Fall עתיד לצאת ל-PlayStation 4 ובמחשב האישי ישוחרר בפלטפורמת Steam. עדיין לא ידוע האם ישחורר גם ל-Xbox One, אך אנחנו מאמינים שהסיכוי לכך גבוה.

    הטריילר החדש, המשחקיות המעניינת, והיכולת של Platinum Games ליצור משחקי אקשן טובים, מסקרנים אותנו, ואנחנו מחכים עד הקיץ כדי לקבל עוד פרטים על Babylon's Fall.

  • GWENT: Merchants of Ofir – הרחבה חדשה על ממלכה עתיקה ומסתורית

    GWENT: Merchants of Ofir – הרחבה חדשה על ממלכה עתיקה ומסתורית

    ההרחבה הרביעית למשחק הקלפים הדיגיטלי, המוצלח והחינמי מעולמו של ה-Witcher זמין כעת למשחק, ומעלה את אופיר, הממלכה המסתורית על המפה. אז מה חדש בהרחבת Merchants of Ofir? מה הביאו הפעם CD PROJEKT RED לשולחן הגוונט?

    אם ממלכת אופיר לא מוכרת לכם, זה כנראה כי טרם שיחקתם בהרחבת Hearts of Stone של The Witcher 3 (למה אתם מחכים? לכו לשחק ותחזרו, הכתבה תחכה לכם). הממלכה אפופת מסתורין ואקזוטית מאוד, ועיצוב הקלפים בהחלט לקח את זה בחשבון. ההרחבה כוללת מעל 70 קלפים בעיצוב תמטי של אופיר, חלקם קלפים נייטרלים לשימוש בכל הצבאות, וחלקן ספציפיות רק למחלקות מסוימות.

    בהרחבת Merchants of Ofir נחשף לסוג קלפים מיוחד וחדש שנקרא "תחבולה" (stratagems). כאשר קלף מסוג זה נמצא בחפיסת הקלפים הוא מעניק בונוס מיוחד כאשר הוא השחקן הראשון בקרב. בנוסף, ההרחבה מציגה קלפי תרחישים (scenarios), קלפים מסוג חפץ קסום (Artifact) שמתפתחים לפי הפעולות בהן נוקט השחקן.

    לכבוד השקת ההרחבה, כל מי שיתחבר ל- GWENT לפני השעה 12:59 בתאריך 16.12.2019 יקבל חבית ללא עלות, המכילה חמישה קלפים מההרחבה החדשה. כמו כן, בחנות המשחק ישנן הצעות לזמן מוגבל המציעות חביות, קלפים ועיטורים יחודיים להרחבה.

    הרחבת Merchants of Ofir זמינה כבר עכשיו למשחק GWENT, וכרגע ניתן לשחק רק דרך מחשב ו- iOs. ההרחבה תהיה כלולה גם בגרסת האנדרואיד שעתידה לצאת ברבעון הראשון של 2020.

  • Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle – זוג המשחקים מקבל חידוש לקונסולות הדור הנוכחי

    Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle – זוג המשחקים מקבל חידוש לקונסולות הדור הנוכחי

    חברת המשחקים Platinum Games הכריזה היום בטריילר רשמי כי שני משחקים שלה, Bayonetta ו-Vanquish שחוגגים השנה 10 שנים ליציאתם, ישוחרו מחדש. זה יקרה בחבילה זוגית שתקרא Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle ותכלול את שני המשחקים, ברזולוציה חדשה ו-60 פריימים לשניה ב-PlayStation 4 Pro ו-Xbox One X.

    https://www.youtube.com/watch?time_continue=33&v=szEyOIayxEM&feature=emb_title

    החבילה תצא ב-18 בפברואר 2020 ל-Xbox One ול-PlayStation 4, ומחירה יעמוד על 40 דולרים (בערך כ-140 שקלים). היא זמינה כבר עכשיו להזמנה מראש דיגיטלית, בחנויות הדיגילטיות של PlayStation ו-Xbox.

    בנוסף למשחקים עצמם, יש עוד מוצרים מגניבים שתוכלו לקבל בחבילה. למשל, שחקנים שיחליטו לקנות את החבילה הפיזית יקבלו אריזת מתכת לאספנים (Steelbook) שכוללת ציורי קונספט חדשים מהמשחקים. מנגד, שחקנים שיחליטו לקנות את החבילה מהחנות של PlayStation יקבלו ערכת נושא דיגיטלית של המשחקים. גם מי שלא רוצה לקנות את המשחק במכירה מוקדמת, עדיין יוכל לקבל את ערכת הנושא שתהיה זמינה עד ה-3 במרץ 2020.

    לאלו מכם שלא מכירים, המשחק Bayonetta הוא משחק מסוג Hack and Slash שבו עוקבים אחרי חייה של ביונטה, המכשפה האחרונה של ה-Umbra Witches שמתעוררת אחרי 500 שנה, בלי לדעת מה קרה לה. במהלך המשחק היא לומדת על עברה, ועל המלחמה בין ה-Umbra Witches ואויביהם ה-Lumen Sages. ביונטה יכולה להשתמש במגוון נשקים כגון אקדחים, שוט, חרבות קטאנה, וגם השיער שלה, והיא משמידה הרים של אויבים בדרכה לגלות את האמת.

    Bayonetta יצא במקור למחשב האישי, PlayStation 3 ו-Xbox 360. לאחר שנינטנדו קנו את הזכויות על המשחק ופיתחו את המשחק השני בסדרה, המשחק יצא בגרסה מחודשת ל-Wii U ולאחר מכן גם ל-Nintendo Switch. יהיה מעניין לראות כיצד המשחק יראה על הדור הנוכחי של הקונסולות.

    Vanquish מספר את סיפורו של החייל סאם גדעון (Sam Gideon) שנשלח לחפש מקורות משאבים חדשים, לאחר שכדור הארץ גובע בשל פיצוץ אוכלוסין. הוא מגיע לקולוניה בשם Providence אשר נשבתה בידי קבוצת מורדים, ונלחם כדי להחזיר את הכוכב לשליטה של בני האדם. המשחק יצא ל-PlayStation 3 ו-Xbox 360 ולאחר מכן גם למחשב האישי.

    גם אם אתם לא מכירים את המשחקים, אך חובבי משחקי אקשן באופן כללי, אנחנו ממליצים לנסות את המשחקים. בכל זאת, מדובר ב-Platinum Games שהוכיחו שהם יכולים להוציא משחקי אקשן טובים כדוגמת Astral Chain. החבילה Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle תצא ל-Playstation 4 ו-Xbox One ב-18 בפברואר 2020.

  • Hearthstone: Descent of Dragons – פרטים חדשים על ההרחבה

    Hearthstone: Descent of Dragons – פרטים חדשים על ההרחבה

    במהלך כנס Blizzcon 2019, בחודש שעבר, פורסמה הרחבה חדשה למשחק הקלפים הפופולארי בשם Hearthstone: Descent of Dragons. במהלך סוף השבוע פורסמו פרטים נוספים על קלפים ומצבי משחק חדשים בסטרים של אחד ממעצבי המשחק דין איילה (Dean Ayala), יחד עם סטרימר של המשחק ששמו Kripparian.

    https://www.youtube.com/watch?v=uuHWwlJbIUM

    כפי שכתבנו לאחר החשיפה בכנס Blizzcon 2019, בהרחבה Hearthstone: Descent of Dragons נקבל 5 קלפים חדשים של הדרקון Galakrond, הדרקון החזק ביותר בעולם של Warcraft. קלפים אלו מייצגים חמש צורות שונות שלו, כל אחת באסכולה בארגון E.V.I.L: לוחם, כוהן, נוכל, שאמאן ומכשף. בנוסף יהיו חברי כת זוטרים וקסמים חדשים עם מילת המפתח Invoke שיוכלו לחזק את Galakrond לבלי הכר, ולשדרג אותו לצורות חזקות יותר שלו.

    בנוסף לקלפים, בהרחבה נקבל סיפור חדש של Galakrond שנקרא Galakrond’s Awakening, ויגיע בינואר. במהלך הקמפיין תוכלו לקבל 35 קלפים חדשים שמשפרים את Galakrond. לצערנו, אין עדיין פרטים כיצד הסיפור יתנהל, והאם נצטרך להשתמש ב-Galakrond לאורכו, אך נקווה לקבל פרטים נוספים בהמשך.

    אבל זה לא הכל, גם מצב המשחק Hearthstone: Battlegrounds, מקבל גיבורים חדשים. למי שאינו יודע, המצב, שהוכרז לראשונה בכנס Blizzcon 2019 ,הוא בעצם מצב משחק אוטומטי בין 8 שחקנים, בו כל שחקן יוכל לגייס משרתים, להציב אותם בצורה האסטרטגית שהוא רואה לנכון ולצפות בהם נלחמים עד המוות. במצב משחק זה יהיו 24 גיבורים ייחודיים. במהלך ההכרזה בסטרים, נחשפו 3 מהדמויות החדשות שמצטרפות למצב: Edwin Vancleef, Sylvanas Windrunner ו-Rafaam. כל אלה זמינים למשחק כבר עכשיו.

    גם החנות של Hearthstone מקבלת שידרוג ויוצאת מחדש ב-10 בדצמבר. בחנות החדשה תוכלו למצוא את הנבלית המוכרת, Sylvanas Windrunner שתהיה זמינה לזמן מוגבל ותעלה 10 דולרים, יחד עם גב קלפים תואם. לצידה תהיה זמינה גם הכוהנת Tyrande Whisperwind, אותה תקבלו בחינם ביחד עדכון החנות החדש, לצד גב קלפים תואם.

    כאמור, ההרחבה Hearthstone: Descent of Dragons יוצאת ב-10 בדצמבר. אז היכונו לאסוף קלפים חדשים ולקבל עוד מידע על Galakrond, יהיה מעניין.

  • Guilty Gear STRIVE – משחק חדש בסדרה הותיקה שאי אפשר להוריד ממנו את העיניים

    Guilty Gear STRIVE – משחק חדש בסדרה הותיקה שאי אפשר להוריד ממנו את העיניים

    רובינו ככל הנראה לא ממש מכירים את סדרת המשחקים הותיקה Guilty Gear, וזה כמובן הגיוני מאחר והסדרה הזאת נחשבת נישתית במידה מה. גם אני לא ממש הכרתי את הסדרה קודם לכן, אבל הטריילר הצבעוני בעל האנימציה היפנית המרשימה ועוצרת הנשימה שינה את זה עבורי. אם אתם, ממש כמוני, אוהבים משחקי מכות, אנימציה יפנית ומוסיקת רוק, יתכן ו-Guilty Gear STRIVE הוא בדיוק בשבילכם.

    Guilty Gear היא סדרת משחקים מהמפתחת והמפיצה Arc System Works, אשר השיקה את המשחק הראשון בסדרה בשנת 1998 ל-PlayStation המקורי. המשחק היה משחק מכות, באיכות התואמת את השנים הללו, בעל דמויות בעיקר גבריות שכולן נכנסות לתחרות מסיבות מסתוריות. אישיוואטרי דאייסוקה (Daisuke Ishiwatari), הוא אמן יפני ומפתח, ששילב את היכולות שלו עם המפתחת, הוא זה שיצר את הדמויות והאנימציה היחודית של הסדרה מהכותר הראשון. אישיוואטרי לא רק יצר את הדמויות ועיצב אותן, אלא גם עיצב חלק משמעותי מהסיפור של המשחק, הלחין את המוסיקה, ואפילו דיבב כמה דמויות.

    בשנים הראשונות שלו, Guilty Gear היה דו מימדי, בלי הרבה אפקטים, מפוקסל למידי, ומאוד הזכיר לי משחקי ארקייד למרודת שהוא יצא לקונסולה ביתית. במרוצת השנים, האנימציה השתכללה והשתדרגה ובנוסף אליה נכנסו דמויות חדשות ומעניינות לכל משחק ומשחק. במשחק שעתיד לצאת, Guilty Gear STRIVE, חוזרות שמונה דמויות מהמשחק המקורי מה שמעלה את התחושה שיתכן ומדובר בריבוט למשחק הראשון.

    כפי שבטח כבר ניחשתם, הסדרה עצמה נושמת ופועמת יפן. מעבר לשפת המשחק עצמו, שהיא כמובן יפנית (אם כי חשוב לציין שיש דיבוב באנגלית לחלק מהמשחקים בסדרה), יש מוטיבים מאוד ברורים של התרבות עצמה. אני מעריצה גדולה של התרבות, ולכן עבורי יש לזה ערך מוסף.

    בין אם זה השטח עליו נלחמים, שהוא מאוד פסטורלי ומזכיר קצת מקומות ומבנים ביפן, החרבות המסוגננות והמאוד סמוראיות במראה, וכמובן, התלבושות של חלק ניכר מהדמויות – כל אלה שואבים המון השראה מהתרבות היפנית העשירה. מי שאוהב וחובב הן את יפן והן אנימציה יפנית, עשוי להנות מאוד מהסדרה הזאת.

    מאחר ורובנו לא ממש מכירים את הסדרה, אספר לכם שהמשחקים היו פופולריים מאוד כשיצאו לראשונה וזאת למרות האנימציה הפשוטה יחסית. אחריי ההצלחה של הסדרה, המשחק קיבל אדפטציות בעולם האנימה, הנובלות והמנגה, בדומה למשחק פופולרי אחר שאנו מכירים היטב. התוספות הללו במדיות השונות, העמיקו יותר את ההבנה והרקע של המשחק והדמויות שלו.

    Guilty Gear STRIVE עתיד לצאת בסוף 2020, והוא יצא אקסקלוסיבית ל-PlayStation 4. אין מידע מעבר לזה כרגע, אך ממש בקרוב צפויים לצאת עוד ידיעות אודות המשחק.

  • Star Citizen – פרויקט מימון ההמונים הגדול בהיסטוריה חצה את רף 250 מיליוני הדולרים

    Star Citizen – פרויקט מימון ההמונים הגדול בהיסטוריה חצה את רף 250 מיליוני הדולרים

    דמיינו לעצמכם עולם שבו ניתן לחקור עולמות רחוקים, להשתתף בקרבות חלל אפיים, לבנות חיים בעולם מרוחק והכל לבחירתו של השחקן, בין אם זה לסחור בחלליות ענק בין כוכביות, פיראט חלל או נחת שפושט על בסיסים. דמיינו לעצמכם עולם שבו ניתן לפגוש דמויות רבות, בין אם שחקנים אחרים או דמויות מחשב ולבקר בעולמות שנוצרו על ידי מחשב או עוצבו ביד אדם. זוהי ההבטחה של כריס רוברטס (Chris Roberts) ופרויקט מימון ההמונים מהגדולים בהיסטוריה, אם לא הגדול מביניהם, שנקרא Star Citizen.

    לפני מעט שנים בגלקסיה קרובה

    בשנות ה-90, הוציאה חברה בשם Origin Systems שלימים נרכשה על ידי Electronic Arts. את סדרת המשחקים הפופולרית Wing Commander שמושפעת מהסרטים של Star Wars. המשחקים זכו להצלחה כבירה, והמפיק שלהם, כריס רוברטס, זכה למעמד על בקרב קהילת השחקנים.

    בשנת 2012 הכריז רוברטס כי השמועות על מותו של ז'אנר סימולטורי החלל היו מוגזמות וכי הוא מתכוון להקים פרויקט שאפתני שיקרא בשם Star Citizen. המשחק יכלול את כל הטוב מכל העולמות. משחקי ירי מגוף ראשון, מסחר, וקרבות חלל. ההכרזה התקבלה בהתלהבות, נפתח באתר Kickstarter פרוייקט למימון המונים, ושליש מהסכום גויס תוך 24 שעות. מכאן התופעה הלכה והתרחבה.

    הגיוס של 2012 הגיע ל-6.2 מיליון דולר, אך זה לא הספיק כדי לממש את החזון שרוברטס ראה בעיניו. הרעיון שנולד בחברתו Cloud Imperium Games (או בקיצור CIG)  היה למכור חלליות, והרבה מהן. חברת CIG מכרה 135 סוגי חלליות המשמשות את השחקנים במשחק, החל מ-30$ לחללית קטנה וכלה ב-2500$ לחללית ענק. כל מי שקנה חללית רשאי להיכנס אל גרסת האלפא של המשחק ולהטיס את החללית שלו ברחבי היקום הקטן של גרסת האלפא. מכאן המכירות התחילו להרקיע לשחקים חדשים, כולל פרסומות לחלליות ומבצעי מכירות, שוק אפור שהתפתח במקביל (ועליו נרחיב בפעם אחרת). המסחר בחלליות של Star Citizen מגלגל סכומים נאים ומתקבל בעצימת עין בקרב המפתחים.

    במקביל החלו לעבוד ב-CIG על משחק לשחקן יחיד העונה לשם Squadron 42. מטרת המשחק היא לתת רקע לעולם העתידני שבו מתקיים היקום (שנת 2949 נכון להיום) ולהוות קמפיין לשחקן היחיד כפי שהובטח במהלך קמפיין גיוס ההמונים. לצורך כך גויסו שחקנים מהשורה הראשונה בהוליווד כמו Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, ועוד שחקנים ושמות מהשורה הראשונה. המשחק כמובן, נמכר בנפרד.

    לאן כל הכסף הולך?

    ההתנהלות בחברה מעלה לפעמים תהיות. במכתב ששלח דייויד ג'ניסון (David Jennison), מעצב הדמויות הראשי, למשאבי אנוש של CIG, הוא מסביר שב-17 חודשים הוא הספיק לעצב רק חמש דמויות. הסיבה לכך היתה כי רוברטס מתעקש לעבור דמות דמות ולאשר או לדרוש שינויים בעיצוב ברמת פרטים בודדים.

    זה לא מסתיים שם – רוברטס עסוק בכל אספקט של המשחק, עד עיצוב מגיני החללית. בחברה הגיבו כי אכן בסופו של יום, רוברטס חתום על המשחק ומצופה ממנו לקחת אחריות על הפרטים הקטנים והגדולים גם יחד.

    הדוחות הכספיים של החברה מציגים הוצאות שכר של כ-30 מיליון דולר כל שנה, אבל לא ידוע לנו לאן ולמי. מנגד, פרויקט מימון ההמונים המקביל אליו, Elite Dangerous, כבר יצא עם משחק מוגמר ושתי הרחבות על גיוס של 2 מיליון דולר. גם פרויקט מימון ההמונים Infinity Battlescape הצליח להעמיד מערכת שלמה עם קרבות בגיוס של 300,000 דולר. אנקדוטה קטנה ונחמדה, כריס רוברטס בעצמו השקיע ב-Infinity Battlescape. אז לאן כל הכסף הולך?

    כיום אין תאריך יציאה למשחק. אם בעבר דובר על Squadron 42 שייצא בשנת 2015 ו-Star Citizen שתוכנן לצאת בשנת 2016, כיום מדובר על בטא למשחק Squadron 42 רק בשנת 2020, ול-Star Citizen אין כרגע שום תאריך שמוצמד למשחק.

    אל האינסוף ומעבר לו

    מי שקרא את הספר Ready Player One, או אפילו ראה את הסרט יכול לנסות להבין לאן החברה מכוונת. זהו, ללא ספק, הפרויקט השאפתני ביותר שנעשה במשחקי המחשב. לכריס רוברטס עבר גדול במשיכת הטכנולוגיה לקצה ופיתוח כלים חדשניים להתמודדות עם מורכבות של משחקים. מצד שני, יש לו גם עבר ידוע של עיכובים, ניהול בזבזני ודחיית דדליינים, כמו המשחק Strike Commander שנדחה בשנתיים.

    המשחק מצידו מציג יכולות מרשימות של גרפיקה ותכנות. Star Citizen מצליח להרשים כל פעם מחדש עם התכנון הפרוצדוראלי של העולם, גרפיקה עוצרת נשימה, ובטכנולוגיות חדשניות כמו Face Over IP שמעבירות הבעות פנים של השחקנים אל תוך הדמויות במשחק, בלי מסכי טעינה של המשחק, הירידה לפרטים והטכנולוגיות פורצות הדרך בהחלט מאפילות על כל השיהוקים בפיתוח.

    כמדי שנה בחודש אוקטובר מתקיים כנס Citizencon השנתי ובו החברה מציגה את הפיתוחים החדשים למשחק, התוכניות לעתיד, ותצוגה של הפיתוחים בצנרת. הכנס האחרון הציג הדגמות של מערכת כלכלית חיה המתקיימת בהתאם לחוקי ביקוש והיצע הוצגה לתומכים ובנוסף הוצגה מכניקה עתידית של לחימה משולבת של כוחות קרקע כלי רכב וחלליות ועוד פיתוחים הצפויים להגיע בקרוב. במקביל מתקיימת מכירה של מודולים למשחק עצמו. השנה, הגיוס חצה את רף 250 מיליוני הדולרים על מעט מתחת לשניים וחצי מיליון משתתפים. מה שמעמיד את ההוצאה הממוצעת לשחקן על למעלה מ-100$, וכל זאת על השתתפות בפרויקט עתידי.

    לשם השוואה, המשחק היקר ביותר בהיסטוריה הוא Destiny שעלה 500 מיליון דולר, לאחריו GTA V שעלה כ-260 מיליון דולרים.

    Star Citizen היום מספק תוכן רב בגרסת האלפא 3.7. בגרסה זו יש רק מערכת אחת מתוך המאה שאמורות להיות במשחק, אך יש משימות ותחנות חלל ופלנטות לנחות עליהם. בגרסת האלפא יש מסחר בסיסי, כרייה, קרבות חלל, ואפילו מבצעים מורכבים הכוללים גם 30 שחקנים. האם Star Citizen יצליח לעמוד בכל הציפיות של התומכים? בציפיות של המפתחים? כנראה שנצטרך לחכות כדי לגלות. בינתיים מחיר הכניסה למשחק עומד רק על 45$.

  • Cyberpunk 2077: שאלות ותשובות עם מפתחי המשחק

    Cyberpunk 2077: שאלות ותשובות עם מפתחי המשחק

    לפני כשבוע נפגשו מפתחים של CD Projekt RED, החברה שמפתחת את המשחק Cyberpunk 2077 עם הקהילה בבר בפולין. היו שם אוכל ומשקאות בסגנון המשחק, יחד עם חידון של משחקי החברה שמפיתחה גם את סדרת וויצ'ר.

    טוב טוב, זה לא מעניין אתכם. בואו נעבור לשלב השאלות והתשובות שהציג הקהל שנכח במקום, למפתחים בנושא Cyberpunk 2077. משתמש רדיט בשם Shavod אגר אותן במקום אחד, ויש שם כמה תובנות מעניינות.

    אורך המשחק

    כשהמפתחים נשאלו לגבי אורך המשחק, הם ענו שהוא יהיה קצר יותר מ The Witcher 3: Wild Hunt, אך יפצה על כך עם Replayability – ערך משחק חוזר – גבוה. כלומר, יהיה ניתן לחזור למשחק שוב ושוב בסגנון שונה או בחירות שונות, שיובילו לאירועים ותוכן חדש שהשחקן לא נחשף אליהם בפעם הראשונה.

    בנוסף, CD Projekt RED אמרו שהם מדדו את אורך המשחק רק דרך הקמפיין הראשי והמשימות הצד הגדולות. זה לא כולל מפגשים קיימים ומשימות קטנות יותר, שבוודאי יספקו עוד כמה שעות.

    האפשרות להמשיך לשחק אחרי שהמשחק נגמר והקרדיטים עלו הוא ניואנס ידוע במשחקים של CDPR וכנראה יחזור גם ב-Cyberpunk 2077. הם מבטיחים שזה יבוצע באופן מאוד מיוחד, ומשאירים לנו השחקנים לגלות את זה כשייצא המשחק.

    משימות צד

    בכלל בנושא משימות הצד, ישנה קפיצה גדולה לעומת The Witcher 3. בוויצ'ר, טיילנו במעין קו ליניארי שממנו מתפצלים מעט ענפים שבסוף מתכנסים יחד. ב-Cyberpunk 2077 הסיפור הרבה פחות ליניארי עם הרבה יותר ענפים שמתפצלים ומשתלבים אחד בשני שוב ושוב לאורך המשחק.

    Cyberpunk 2077 Pacifica

    זה אומר שלמשימות צד יהיו משימות המשך שיתחברו למשימות צד אחרות ואפילו לסיפור הראשי, וישפיעו יותר על הקמפיין מאשר במשחקים הקודמים של הסטודיו. עם כל כך הרבה הפתצלויות והשלכות, המפתחים טוענים שכל ריצה דרך המשחק תהיה מאוד שונה. אם כל התיאור הזה נשמע קצת מבלוגן ולא ברור, זה כנראה בגלל שהאירוע התרחש בבר עם שתיה חופשית…

    דמויות ודיאלוגים

    ל-V, הדמות הראשית שאיתה תשחקו, יהיו כמה שיפורים בסיסיים שאיתם תתחילו, ובמהלך המשחק תוכלו להתקין תוספות קיברנטיות נוספות. שיפורים אלה יתאפשרו רק במקומות ספציפיים, אצל מומחים שנקראים Ripperdocs, או רופאים-מרטשים. מודולים שמתלבשים על חומרת הסייבר שלכם תוכלו להרכיב ואף ליצור בעצמכם. למשל, כדאי להתקין את הלהבים המגניבים האלה שראינו בטריילרים, תצטרכו לבקר אצל הרופא הטוב. אבל אחרי זה תוכלו לחליף ולשדרג את הלהבים לגרסאות שונות מתי שתרצו.

    בנוסף ללהבים, הוזכרו שיפור שנותן לכם לזוז מהר כמו חברי כנופיית The Animals שראינו באחד הוידאוים (מצורף פה למטה), וכזה שמתרגם אוטומטית את כל השפות שתשמעו בעולם סביבכם. בהתחלה יהיה לכם מתרגם אוטומטי פשוט, ויהיו דיאלטקים שלא תבינו עד שתשפרו אותו.

    אם כבר מדברים על שפות ודיבורים, אז בואו ניגע רגע במכניקה די מעניינת. במהלך המשחק, אם תשתהו במתן תגובה לדיאלוג תתחילו לקבל הערות חסרות סבלנות ממי שאתם מדברים איתו. אבל יהיו מקרים בהם להשתהות כזו תהיינה השלכות רציניות יותר. למשל, דיאלוגים עם דמויות מרכזיות כמו Royce ו-Dum Dum, שם להשתהות במענה עלולות להיות השלכות על המשך המשחק.

    שלל "חסר ערך"

    המפתחים התייחסו גם למה שכותב קרא לו "שלל חסר ערך." הם ציינו שהדמויות אכן ימצאו ויסחבו שלל כזה, אבל למרות שאין לו שום ערך משחקי (הוא לא משפר את הדמות או נותן לכם איזה בונוס מיוחד), הדמות שלכם כן תראה בו ערך רגשי.

    זו דרך לתת עומק לדמות, והיא תשמור חפצים כאלה רק כסנטימנט.

    עולם סייברפאנקי

    כל המקומות במשחק יהיו פתוחים לשחקן ללא קשר לבחירות שיעשה, אך חלק מהמקומות ייפתחו רק בסדר גודל מסויים, שכן תלוי בבחירות השחקן. כלומר, יכול להיות מצב בו נוכל להיכנס לבניין, אך לא כל החדרים יהיו פתוחים בפנינו אם עצבנו אנשים מסויימים לפני כן. אבל יכול להיות שבמקום אחר יפתח יותר בעקבות אותן החלטות. זו עוד דוגמא מצוינת לכך שיהיה אפשר לשחק את Cyberpunk 2077 פעמיים ועדיין לגלות מקומות חדשים, מה שממש מעולה. אפילו הדירה של V תיראה שונה בהתאם לבחירות שנעשה.

    מכניקת כלי הרכב תהיה ריאליסטית באופן יחסי למשחקים אחרים, אם כי לא תגיע לרמה של סימולטור. מרוצי המכוניות במשחק יהיו מעבר לסתם מרוץ ויכללו אלמנטים "סייברפאנקיים".

    Cyberpunk 2077 cars

    מכניקת יום ולילה תהיה קרובה למציאות ככל שניתן, הרחובות יהיו פחות הומי אדם בלילה, אבל מקומות אחרים יותר, וחלק מהסצנות ישתנו בהתאם לשעה. למזג האוויר לא תהיה השפעה על המשחקיות (השתלים שלכם לא יתקצרו בגשם) אך הוא ישמע את הסביבה: אנשים ישלפו מטריה בגשם, או יחפשו מקום להסתתר תחתיו.

    הקטעים הסינמטיים מובנים במשחק בצורה הרבה יותר דינאמית ולכן היתה בעיה לחתוך קטעי מעבר. אבל המפתחים טוענים שהם מצאו דרך טובה לעבוד סביב זה, אך נצטרך לראות זאת בעצמנו.

    CD Projekt RED הולכם להשתמש בטכנולוגיית ה-Ray Tracing לא רק עבור תאורה, אלה גם עבור צליל. זה אומר שצלילים יושפעו מהמיקום של השחקנים, החומרים שסביבם ומכשולים שבינם לבין מקור הצליל. לי אישית זה נשמע ממש מגניב.

    לסיכום יש כאן לא מעט תשובות על שאלות מעניינות שנשאלו, אני מניח שכולנו נדע את התשובות להכל ב-16 באפריל 2020, כש-Cyberpunk 2077 ייצא לחנויות.