אתמול נחשף החלק האחרון בתוכן הנוסף של Fire Emblem: Three Houses. בטריילר חשיפה בערוץ הרשמי של Nintendo, קיבלנו מבט ראשון לעלילת הצד החדשה אשר תקרא Cindered Shadows ותעקוב אחרי הבית הרביעי הסודי. היום, קיבלנו פרטים נוספים לגבי עלילת הצד, אשר תגיע אלינו ב-12 לפברואר.
בראש ובראשונה, אנחנו מקבלים תשובה לשאלה הגדולה מכל – סיפור הצד החדש, Cindered Shadows לא יהיה נתיב עלילה משל עצמו בסיפור הראשי, אלא סיפור צד שנוכל לבחור בתפריט הראשי, עם שמירות משלו. זה אומר ששחקנים שטרם סיימו את המשחק בפעם הראשונה כנראה יעדיפו לשחק אותו רק לאחר שיסיימו את המשחק לפחות פעם אחת, שכן יתכן והוא ידלג על ההקדמות.
בעת יצירת שמירה חדשה, שחקנים יוכלו לבחור את הדמות שלהם ולתת לה שם, וכן לבחור רמת קושי וסגנון משחק (Casual או Classic).
סיפור הצד יתקדם בצורה שונה מהמשחק הראשי. בעוד שהמשחק הראשי מתנהל במחזורים שבועיים, שבסופם ניתן לטייל במנזר, ב-Cindered Shadows, המשחק יתקדם בצורה יותר לינארית. בהתאם לכך שראינו בטריילר את ביילת' מסייר במסדרונות של התהום (Abyss), ניתן להניח שאנחנו אכן נוכל לסייר במקומות החדשים במנזר, אך כנראה באופן שונה מבסיפור הראשי.
כמו כן, בסיפור הצד לא יהיה ניתן לגייס דמויות מבתים אחרים כמו בסיפור הראשי, והדמויות בהן תוכלו להשתמש יהיו קבועות אך מגוונות. SerenesForest מציינים שעם השלמת סיפור הצד, ניתן יהיה לגייס דמויות מסיפור הצד לסיפור הראשי.
לתוך מאורת הארנב
Cindered Shadows מתרחש לקראת ההתחלה של החלק הראשון של הסיפור, White Clouds, קצת אחרי שביילת' מגיע לאקדמיה לקצינים. בתחילת עלילת הצד, ביילת' והתלמידים עוקבים אחרי דמות מיסתורית ומוצאים את עצמם בכניסה לתהום (Abyss), העיר הסודית שבנוייה מתחת למנזר גארג מאך (Garreg Mach).
בתהום, ביילת' והתלמידים פוגשים את הזאבים האפורים (Ashen Wolves), הבית הרביעי הסודי של אקדמיית הקצינים. חברי הבית באלת'וס (Balthus), יורי (Yuri), קונסטנס (Constance) והאפי (Hapi) היו כולם תלמידים באקדמיית הקצינים, אבל מסיבות אלו או אחרות, נאלצו לחפש מפלט בתהום. מסיבות לא ברורות, כנסיית סיירוס (Church of Seiros) אפשרה לתהום להמשיך להתקיים בסודיות, מבלי לעזור לאנשם המתגוררים בו.
תלמידי הזאבים האפורים, שחיפשו מישהו שידריך אותם, הם ללא מנהיג. אחרי שהם מתיידדים עם ביילת', הם מספרים שאוייב מיסתורי מאיים על התהום, ועלינו לעזור להגן על התהום ועל האנשים התמימים אשר מתגוררים בו.
לאורך סיפור הצד, אנחנו צפויים להלחם במפות מאתגרות יותר ומעט גימיקיות. ארבעת הדמויות החדשות נראות מעניינות בהרבה מהדמויות שפגשנו עד כה – יורי מסוגל להחליף מקומות עם דמות אחרת באמצעות קסם חדש, ובעל סמל חדש שלא ראינו במשחק לפני כן. זוג הקוסמות, קונסטאנס והאפי, משתמשות בקסמים אפלים שמעט מהדמויות האחרות לומדות.
מהפרטים החדשים שעלו, נשמע שסיפור הצד החדש של Fire Emblem: Three Houses צפוי להיות מאוד מאתגר ומעניין. העובדה שמדובר בסיפור צד שיאפשר לנו לפתוח דמויות חדשות בסיפור הראשי משמחת אותי, על אף שאני בטוח שחלק מהמעריצים היו מעדיפים לקבל נתיב חדש לעלילה הראשית במקום.
אני באופן אישי סופר את הימים עד יציאת ההרחבה, אשר צפויה להגיע אלינו ב-12 לפברואר, כחלק מה-Expansion Pass.
ההרחבה הרביעית והאחרונה ל-Fire Emblem: Three Houses תציג בפנינו סיפור צד חדש בשם Cindered Shadows. בשלב זה, לא ברור אם סיפור זה יהווה נתיב עלילה חדש ומלא, או רק מספר משימות צד. בטריילר להרחבה החדשה ניתן להבחין בכמות אדירה של פרטים מעניינים, כמו למשל דמויות שלא ניתן לגייס בו זמנית במשחק שבטריילר נראות כשהן נלחמות זו לצד זו.
הסיפור של Cindered Shadows יתרכז סביב בית חדש ורביעי, הזאבים האפורים (Ashen Wolves). הם חבורה של צעירים שהחברה דחתה אותם ולכן נאלצו לחיות במסדרונות האפלים שמתחת למנזר גארג מאך (Garreg Mach). ככל הנראה, בתחילת הסיפור, נוכל לפגוש ולגייס אותם לכוחותנו.
ה-Ashen Wolves הם בית קטן המורכב מ-4 תלמידים. באלת'וס (Balthus) הוא המנהיג של החבורה, הוא שרירי ומשתמש בכפפות כדי להלחם; יורי (Yuri) הוא בחור אנדרוגני למדי, ונלחם עם חרבות; קונסטאנס (Constance) היא קוסמת שרוכבת על גבי פגסוס; והאפי (Hapi) היא קוסמת עגמומית שרוכבת על סוסים ומשתמשת בקסמים אפלים.
כל הדמויות החדשות מעוצבות בצורה חדשה, וככל הנראה יקבלו מקצועות חדשים וייחודיים להם, יחד עם עתיקות גיבורים מתאימות, וסמלים חדשים שלא הופיעו במשחק לפני כן. לכל אחת מהדמויות החדשות יש עבר אפל שנוכל ללמוד עליו, ולכן אני מקווה שנקבל דיאלוגי תמיכה חדשים ומעניינים.
אל המעמקים
בטריילר להרחבה הרביעית והאחרונה של Fire Emblem: Three Houses אנחנו רואים את ביילת' חוקר את התהום (Abyss), העיר התת קרקעית אשר קיימת מתחת למנזר גארג מאך. בקטעי המשחקיות בטריילר, אנחנו רואים את ביילת' הולך במסדרונות חדשים, מה שמצביע על כך שבהרחבה החדשה יהיו מקומות נוספים שנוכל לטייל אליהם כשאנחנו מסתובבים במנזר ביום חופשי.
במהלך הטריילר, אנחנו רואים ספריה תת קרקעית, פסל ענקי של הקדושה סיירוס (Saint Seiros), ומה שנראה כמו חדר הבית של הזאבים האפורים. יהיה מאוד מעניין לחקור מקומות חדשים בהרחבה, ואין ספק שהיא הרבה יותר מעניינת מכל ההרחבות שראינו עד כה.
אני באופן אישי ממש מצפה לקראת ההרחבה הקרבה ובאה. את Fire Emblem: Three Houses השלמתי כבר פעמיים, ואני מצפה בקוצר רוח ליציאת ההרחבה כדי לחזור לשחק את המשחק פעם נוספת (ונוספת, ונוספת, כמה שצריך עד שאמצה את כל התוכן שיש).
לשמחתי ולשמחתכם, לא נשאר עוד הרבה זמן לחכות. הגל הרביעי והאחרון של ההרחבות ל-Fire Emblem: Three Houses צפוי להגיע ממש בקרוב, ב-12 לפברואר ויכיל את הסיפור החדש Cindered Shadows, הדמויות החדשות, וכמו כן עוד תוכן שטרם נחשף. חבילת ההרחבה תהיה זמינה כחלק מה-Expansion Pass.
קצת יותר משנה חלפה מאז יציאת יצירת המופת Super Smash Bros. Ultimate. בתקופה הזו, המשחק הפך להיות משחק המכות הנמכר ביותר בכל הזמנים, ועקף את Street Fighter II עם מעל ל-15.5 מיליון עותקים שנמכרו ברחבי העולם.
מוקדם יותר היום, באירוע חשיפה חמישי ואחרון, נחשפה הדמות האחרונה שתצטרף לסגל הלוחמים של Super Smash Bros. Ultimate במסגרת ה-DLC אשר קרוי Fighters Pass Vol 1. דמות זו היא לא אחרת מאשר גיבור/ת המשחק Fire Emblem: Three Houses, ביילת' (Byleth).
מפלחים את הרקיע עם חרב הבוראת
הדמות החדשה שתצטרף לסגל הלוחמים של Super Smash Bros. Ultimate היא לא אחר מאשר ביילת' (Byleth), דמות השחקן במשחק התפקידים הטקטי המצויין משנה שעברה, Fire Emblem: Three Houses.
בשונה מדמויות אחרות בסדרה שהצטרפו ל-Super Smash Bros, ביילת' משתמש ביותר מחרב – ב-Super Smash Bros. Ultimate, ביילת' משתמש בארבעת עתיקות הגיבורים (Hero Relics), הנשקים החזקים ביותר ב-Fire Emblem: Three Houses, חרב הבוראת (Sword of the Creator), החנית ארידבהר (Areadbhar), הגרזן איימר (Aymr), והקשת פיילנוט (Failnaught). ביילת' צפוי להיות משמעותית יותר איטי מהדמויות האחרות בסדרה, אבל עם מגוון הנשקים שלו, הוא יהיה מסוגל לפגוע חזק ומרחוק.
כל אחד מהנשקים הללו מקושר לאחד מכיווני ההתקפה של ביילת' – בהתקפות למעלה, ביילת' ישתמש בחרב הבוראת, התקפות לצד ישתמשו בארידבהר, התקפות למטה ישתמשו בגרזן איימר, והתקפה ללא הטיה תתן לביילת' להשתמש בקשת פיילנוט. סך הכל, נשמע שביילת' יהיה מעט מאתגר לשליטה, אבל אני מתכנן להתמקצע איתו, כי מה לא עושים כשמוסיפים לכם דמות ממשחק שאתם אוהבים?
ביילת' מקבל 8 סקינים שונים אך בעלי משמעות – הראשון הוא ביילת' הזכר, השני הוא ביילת' הנקבה, השלישי הוא ביילת' לבוש בצבעים של דימיטרי, הרביעי הוא ביילת' לבושה בצבעים של אדלגארד, החמישי הוא ביילת' לבוש בצבעים של קלוד, השישי הוא ביילת' לבושה בצבעים של סות'יס, השביעי הוא ביילת' עם שיער ירוק, והשמיני הוא ביילת' הנקבה עם שיער ירוק. לשחקני המשחק, כל אחד מהסקינים הללו הוא בעל משמעות ומעניין, ולכן זה מאוד משמח לראות את הפרטים הקטנים הללו.
בנוסף לביילת' עצמו, למשחק מצטרף שלב חדש, והוא לא אחר מאשר המנזר של גארג מאך (Garreg Mach), האקדמיה לקצינים בה עיקר עלילת המשחק של Fire Emblem: Three Houses מתרחש. השלב יתחיל בשוק של המנזר, ולאחר זמן מה, תופיע פלטפורמה אשר תוביל את השחקנים לאולם הראשי. מאוחר יותר, מופיעה פלטפורמה פעם נוספת אשר מעבירה את השחקנים לגשר, ולבסוף לכנסיה. בכל אחד מהאיזורים הללו נוכחות דמויות שונות מהמשחק ברקע השלב.
ביחד עם הדמות החדשה, צפוי להפתח לוח נשמות (Spirit Board) חדש עם אתגרים המבוססים על דמויות מהמשחק Fire Emblem: Three Houses, שיעניקו לשחקנים נשמות המתאימות לדמויות מהמשחק. כמו כן, צפויות להווסף למשחק כ-11 מנגינות מ-Fire Emblem: Three Houses אשר כוללות את מיטב השירים האפיים של המשחק.
לצד השלב והדמות החדשה, זמינות לרכישה כ-5 תחפושות עבור ה-Mii Fighters במשחק. תחפושות אלו כוללות תחפושת של אלטאיר מ-Assassin's Creed, תחפושת של הערנבים (שגיאה מכוונת) מ-Rabbids, זוג תחפושות של מגהמן מכותרים שונים בסדרה, ותחפושת של לא אחר מאשר להיט האינדי קאפהד (Cuphead). עם רכישת התחפושת של קאפהד (שכן, אף אחת מהתחפושות הללו לא זמינה ביחד עם רכישת ה-Fighters Pass אלא בקניה נפרדת), שחקנים יקבלו מנגינה חדשה מהמשחק.
לשרוף את הסמל בלהבות
זה לא סוד שכמו לי, גם ליוצר משחקי Super Smash Bros, מסהירו סאקוראי (Masahiro Sakurai) יש פינה חמה בלב לסדרת Fire Emblem. לאורך השנים שבה סדרת Super Smash Bros קיימת, הצטרפו אליה כ-7 דמויות מהסדרה (לפני זו), שמהוות בערך עשירית מהדמויות במשחק. לכן, לא היה זה מפתיע שההכרזה, שהיתה מאוד משמחת עבורי, היתה מאכזבת עבור מעריצים אחרים.
ובכן גם לשחקנים שלא קיבלו את הדמות שהם רצו אין סיבה לדאוג – בסוף השידור, סאקוראי עדכן שהתוכניות לקראת סט הדמויות הבא, Fighters Pass Vol 2, הושלמו, ושבקרוב מאוד הסט יהיה זמין לרכישה מראש. ה-Fighters Pass Vol 2 יכלול כ-6 דמויות, אשר יחשפו ויצאו הדרגתית במהלך 24 החודשים הבאים.
ביחד עם ה-Fighters Pass Vol 2, שחקנים יקבלו תחפושת מ-Legend of Zelda: Breath of the Wild. תחפושת זו לא תהיה זמינה לקניה בנפרד, אך תכלל ביחד עם ה-Fighters Pass Vol 2 בתור בונוס לרכישה. כמו בפעם שעברה, צפויות לנו דמויות חדשות, שלבים מתאימים, מנגינות חדשות, ולוחות נשמות חדשים. אולי הפעם הייתי ממליץ להערך נפשית להכרזה על עוד דמות מ-Fire Emblem.
בתור מעריץ של סדרת Fire Emblem, ובמיוחד של הכותר האחרון, Fire Emblem: Three Houses, הייתי בעננים עם ההכרזה האחרונה. הדמות החדשה ביילת' נראית מגוונת, ולא יכולתי לבקש רשימת שירים מוצלחת מזו שנחשפה.
אבל גם אם אתם מאוכזבים מהדמות, אל דאגה – אני בטוח שה-Fighters Pass Vol 2 יכיל שלל דמויות מעניינות ומפתיעות שישמחו מלא שחקנים.
ביילת' עתיד להצטרף ל-Super Smash Bros. Ultimate ב-28 לינואר. הוא יהיה זמין במסגרת ה-Fighters Pass, אך ניתן גם לרכוש אותו גם בנפרד.
שרתי המשחק של World of Warcraft התעדכנו, וכעת תוכלו להתנסות בחבילת התוכן האחרונה ל-Battle for Azeroth, הקרויה Visions of N'zoth. כעת לאחר התבוסה של המלכה אזשרה והבריחה של סילבנס וינדראנר מ-Orgrimmar, פאצ' 8.3 מגיע וממשיך את הסיפור בדיוק מאותה נקודה בה עצרנו. צפו בסרטון:
מה היה לנו עד כה? אזהרת ספוילרים!
אנדואין ושאר מנהיגי ה-Alliance דנים האם אפשר לסמוך על ה-Horde שוב לאור מקרי העבר. בצד השני, באוגרימר, ותיקי ה-Horde נתקלים במצב חדש – לראשונה, אף אחד לא ישב על כסאו של ה-Warchief, לאחר ש-Sylvanas Windrunner נטשה את ה-Horde לאחר שהרגה את Sarfaung.
ה-Warchief המקורי, Thrall, טוען שהשאלה האמיתית היא לא מי יהיה ה-Warchief הבא, אלא האם יש צורך באחד כזה בכלל, כעת לאחר תום המלחמה הרביעית ובוא השלום על אזרות'.
בטריילר אנו גם עדים לאיחוד בין שני חברים ותיקים, אנדואין וראת'יון (Wrathion) – הדרקון השחור, בנו של Deathwing. למי ששכח – Deathwing כמעט והשמיד את העולם רק כמה שנים קודם לכן, כשכוחות ה-Void של נזות' (N'zoth) השתלטו עליו וגרמו לו לאבד את שפיותו.
" האל הישן – N'zoth שוחרר מהכלא שלו ע"י Azshara לאחר שזו הובסה על ידו "
ראת'יון הבין שאם הוא רוצה להימנע מגורל זהה לשל אביו, עליו למצוא דרך להתנגד לנזות'. כשאנדואין שואל איך להתכונן למלחמה הבאה, ראת'יון משיב לו שהיא כבר כאן.
למי שפחות בקיא ב-Lore של המשחק, נזות' הוא ה-Old god האחרון ששרד. בעוד שנזות' נחשב לאל הישן החלש ביותר פיזית מבין השאר, הוא גם נחשב לחכם ביותר, וידוע במזימותיו הרבות ויכולת ההשפעה שלו על מוחות. דבר שיבוא לידי ביטוי בתוספת התוכן החדשה.
האל הישן, נזות', שוחרר מהכלא שלו ע"י Azshara לאחר שזו הובסה על ידו, והשחיתות העתיקה שלו היכתה שורשים ברחבי Azeroth. כתוצאה מכך, חברים לנשק הפכו לאויבים, ומוחותיהם של גיבורים רבים נלכדו בחזון בלהות של עתיד ללא תקווה. כעת, גיבורי ה-Horde וה-Alliance ילחמו על שפיותם ועל עתיד העולם שלהם, בעדכון הסופי לחבילת ההרחבה הנוכחית – Battle for Azeroth.
כדי להיות מוכן למלחמה בנזות', Bolvar, שיושב כעת על הכס הקפוא ומשמש כ-Lich King החל להחיות Death Knights חדשים כדי לחזק את צבאו, וכעת לראשונה יכלול גם את ה-Allied races שהצטרפו ל-Alliance ול-Horde במהלך ההרחבה כולה.
Bolvar, שיושב כעת על הכס הקפוא ומשמש כ-Lich King החל להחיות Death Knights חדשים וכעת לראשונה יכללו גם את ה-Allied races שהצטרפו ל-Alliance ול-Horde במהלך ההרחבה.
אז אילו דברים חדשים האל הישן מביא עימו?
אז כאמור, מלבד ה-Death Knights החדשים והתוכן עצמו, עדכון חשוב נוסף הוא הסרת מערכת ה-Titanforge, בקשה שעלתה מקרב קהילת השחקנים זמן רב והטמעת מערכת הקרויה Corrupted items במקומה. במערכת חדשה זו, לכל פיסת ציוד שנקבל יהיה סיכוי לקבל את ה-Stat חדש – Corruption. ביחד עם Stat זה, לאותו ציוד יהיה גם אפקט חזק כמו בונוס Haste או אפילו Cooldown Reduction על כלל היכולות של הדמות שלכם.
ככל שנלבש עלינו יותר Corrupted items נסבול מיותר השפעות שליליות שישפיעו גם עלינו וגם על הקבוצה שלנו, ונצטרך להחליט האם התוספת לכוח שנקבל שווה את המחיר שנשלם בדמות ה-Corruption.
תוך כדי משחק ב- Visions of N'zoth וההתקדמות האישית של הדמות שלנו, נוכל לשפר את פריט ה-Legendary החדש שנקבל: גלימה שתאפשר לנו ללבוש יותר ויותר Corrupted items תוך כדי הפחתת ההשפעות השליליות שמגיעות איתם.
אם נציץ שוב בטריילר, נוכל לראות את הקונספט של הפיצ'ר החדש והעיקרי ב-Patch 8.3 – הגרסה של נזות' לעולם המשחק – Horrific Vision. מכאן מגיע מקור שמו של הפאצ' – Visions of N'zoth.
Horrific Vision, הגרסה של נזות' לעולם המשחק, וזו שנותנת לפאטצ' את שמו: Visions of N'zoth
מדובר במעין Mini-Dungeons שמבוסס על ה-Mage Tower מההרחבה הקודמת במשחק – Legion. מצב הצינוק החדש יתרחש במקומות מוכרים כמו Stormwind עצמה, אך בגרסה שנזות' שותל במוחנו – גרסה מלאה בהרס ו-Void. את ה-Vision Dungeon הזה נעבור בקבוצות של 1-5 שחקנים, וכך ככל שנתחזק יותר, נוכל להתקדם יותר עמוק בתוכו.
בשבוע הקרוב יגיע אלינו הרייד החדש – Ny'alotha, The waking city שיכלול בתוכו 12 בוסים כשהאחרון בהם הוא נזות' בכבודו ובעצמו. הקרב מול נזות' סוגר את עלילת המשחק עד לחבילת ההרחבה הבאה – Shadowlands.
תמונה מתוך ה-Raid החדש שמצטרף לחבילת ההרחבה – Ny'alotha The waking City
בהרחבת Visions of N'zoth שני גזעים חדשים יצטרפו למשחק, אחד לכל צד. תוכלו לבחור בין ה-Vulpera, גזע שועלי שמצטרף ל-Horde, או ה-Mechagnomes שמצטרפים ל-Alliance. שני גזעים אלו נחושים להביס את האל הישן שהפך לאויב החדש של העולם כולו.
תוכלו להיכנע לטירוף של נזות' ולבגוד בצד שלכם כדי לזכות בברכתו של נזות' בכבודו ובעצמו, להילחם ב-Darkshore, לבדוק את בית המכירות הפומביות שעוצב מחדש, וכל זאת ביחד עם עונה חדשה ל-PVP וכמובן גם Affix עונתי חדש לשחקני ה-Mythic+.
Vulpera
Mechagnomes
שני גזעים חדשים יצטרפו למשחק: ה-Vulpera, גזע שועלי שמצטרף ל-Horde, או ה-Mechagnomes שמצטרפים ל-Alliance.
בין אם אתם משתייכים ל-Alliance, ובין אם אתם חלק מה-Horde, אין זמן טוב מעכשיו לשוב ל-Azeroth – רגע לפני ההרחבה הבאה: Shadowlands.
עוד פחות משבוע, אנחנו צפויים לצאת להרפתקה חדשה בעולם של Dragon Ball עם Dragon Ball Z: Kakarot, משחק אקשן תפקידים אשר יציג לנו את העלילה הראשית של הסדרה באופן קצת שונה. לשמחתי הרבה, היתה לי את ההזדמנות לשחק בדמו של כחצי שעה מהמשחק במהלך תערוכת Gamescom 2019, ולטעום מהאקשן שיש למשחק החדש להציע.
עולם פתוח כמו שתמיד רצינו
הדמו של Dragon Ball Z: Kakarot שבו שיחקתי במהלך תערוכת Gamescom 2019 היה מחולק לשניים. חלק אחד נתן לי לטייל בתור גוקו ברחבי העולם בדרכו להתמודד מול ראדיץ (Raditz), והחלק השני נתן לי לשחק בתור גוהאן בקרב המכריע נגד סל (Cell).
בדרכי להלחם בראדיץ, יכולתי לפגוש דמויות מהסדרה, להשלים משימות, ולהלחם מול אויבים. בעוד שהעולם של דראגון בול משתרע על פני קניונים, גבעות וערים, התנועה ב-Dragon Ball Z: Kakarot פשוטה ויעילה כדי להתקדם ממקום למקום במהירות. במהלך הדמו, יכולתי לגלוש על נימבוס, לעוף או ללכת, תוך כדי שאני אוסף דברים באוויר. המשחק מציע מקומות לחקור גם באוויר, ולא רק באדמה, והיו לי דברים לאסוף גם מתחת לגשרים ובשלל מקומות אחרים שאי אפשר להגיע אליהם רגלית.
לאורך המפה הענקית, היו פזורות להן דמויות שונות מהעולם של Dragon Ball לדורותיו, וכשנחתתי ליד הדמויות השונות כדי לדבר איתן, נפתחו בפני משימות שונות שיכולתי להשלים. המשימות שראיתי בדמו דרשו ממני ללכת למקום מסויים ולהרוג שם כמה אויבים. סוג זה של משימות עשוי להיות מעט רפטטיבי, אבל אני חושב שהמפגש עם דמויות שונות מהסדרה הולך לתת למעריצי הסדרה חוויה מעולה שהם חיכו לה מאז סדרת משחקי Legacy of Goku האגדית.
כשאתם מטיילים בתור גוקו, או כל אחת מהדמויות השחיקות בעולם הפתוח של Dragon Ball Z: Kakarot, יכולים להתקיף אתכם בפתאומיות אויבים שונים מהיקום של דרגון בול. הקרבות הרנדומליים הללו, שמזכירים מאוד משחקי תפקידים אחרים כדוגמת פוקימון, הם קצרים וענייניים, ונותנים לכם לעלות רמות ולהתחזק עם הדמות שלכם.
במשחק המלא, תהיה אפשרות גם לדוג ולאכול, אבל בדמו הזה יצא לי בעיקר להתנסות במפגש עם דמויות ותנועה בעולם הפתוח.
מהיר וחזק, כמו באנימה
החלק השני של הדמו נתן לי להתנסות לעומק במערכת הקרב של Dragon Ball Z: Kakarot, ולקח אותי לסוף העלילה השלישית של הסדרה, בה מככב סל (Cell). בדמו שיחקתי את גוהאן בקרב הסופי שלו נגד סל.
מהר מאוד התחלתי את הקרב, תוך כדי שאני לומד את אופן השליטה בגוהאן, בלי סצינות פתיחה או הסברים מעמיקים. כמשחק אקשן-תפקידים, Dragon Ball Z: Kakarot לא מבוסס על קומבואים מורכבים ושילובי כפתורים מאתגרים, ובמקום זה, מתבסס על יכולות מופעלות וקומבואים קצרים ופשוטים.
כל קומבו במשחק ניתן להרכבה מרצף של שלוש התקפות רצופות מסוג מסויים, ומתקפת סיום מסוג לבחירותנו. האנימציות ועבודות המצלמה העדינות דאגו להשאיר את הקרב מותח ועם הרבה אקשן, גם כשההתקפות עצמן היו לכאורה מאוד פשוטות.
בנוסף לקומבואים, גוהאן (ושאר הדמויות) יכול היה להשתמש עם התקפות סופר, אשר צורכות כמות גדולה של מד הקי (Ki) שלו. התקפות אלו כללו התקפות איקוניות כמו מאסנקו (Masenko) וקאמהאמהא (Kamehameha). כדי להפעיל את ההתקפות הללו, לא הייתי צריך להשתמש בשילוב כפתורים מסובך, ובמקום זאת, כל שעלי היה לעשות זה להחזיק את הטריגר L1 לחוץ, ולבחור מתקפת סופר עם אחת מהכפתורים האחרים. באותו אופן, ניתן גם להפעיל חפצים כמו שעועית סנזו, ושאר חפצי ריפוי או חיזוק, באמצעות הטריגר R1.
לאורך הקרב, סל השתמש נגדי בשלל ההתקפות העוצמתיות שלו, ועלי היה להתחמק מהן או לחסום אותן. ביחד עם התקפות נגד מהצד שלי, הקרב נהיה אפי ביותר, במיוחד לקראת הסוף שלו.
בסוף הקרב, הוצגה בפני הסצינה המרגשת מהסדרה בה גוקו וגוהאן מבצעים קמהאמהא ביחד. עם הגרפיקה החדשה והמרשימה של Dragon Ball Z: Kakarot, הסצינה נראיתה כמעט זהה לסצינה המקורית מהאנימה.
גם בתור אחד שלא שיחק בכל משחק של Dragon Ball, מערכת הקרב הרשימה אותי מאוד. אבל מה שאולי הכי מעניין ב-Dragon Ball Z: Kakarot הוא שהוא לא רק משחק אקשן, אלא גם משחק תפקידים. אני בטוח שלפגוש דמויות ישנות, חדשות, ומפתיעות יהיה תענוג למעריצים גדולים של הסדרה.
כמו שציינתי גם לפני זה, יצאתי מהדמו בתחושה שמדובר ביורש ראוי ל-Dragon Ball Z: Legacy of Goku, על אף שמדובר במשחקיות שונה (ויותר מ-15 שנה הפרש).
אז אם אתם מצפים לקראת היציאה של Dragon Ball Z: Kakarot, לא נשאר עוד הרבה לחכות. המשחק עתיד לצאת ב-17 לינואר ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.
חברת החומרה הוותיקה ASUS ניצלה את תערוכת האלקטרוניקה הגדולה CES 2020 להצגת חומרה חדשה לקהילת הגיימרים ולהשקת שלושה עכברים חדשים מקלדת גיימינג ועוד כמה וכמה מוצרים תחת המותג Republic of Gamers (ראשי תיבות ROG).
נתחיל דווקא במקלדת המכנית ROG Strix Scope TKL Deluxe. המקלדת החדשה מעוצבת ללא המקשים הנומריים בצד ימין ובכך חוסכת שטח עבודה אך שומרת על המקשים החיוניים לגיימינג. צמצום שטח העבודה יחד עם קירוב אפקטיבי של היד השולטת בעכבר ליד השולטת במקלדת מסבירים את העובדה שמקלדות ה- Tenkeyless צוברות פופולריות לאחרונה.
המקלדות עלו על הרדאר של שחקני eSports שכמו במקצועות ספורט אחרים, ניתן לראותם מגיעים לתחרויות עם מקלדות משלהם. המקלדת מגיעה עם מייצבים מתחת למקשים הגדולים כדי להבטיח התנגדות נמוכה וכן עם מתג דו מצבי שמאפשר לשנות את מקשי F5-F12 למקשי מדיה ובכך לחסוך עוד מקום. למקלדת מקשי מאקרו וזכרון תכנות, כמו גם מערכת RGB – זו לא מקלדת גיימינג אם אין לך את כל צבעי הדיסקו עליה.
ROG Strix Scope TKL Deluxe
ציוד היקפי אלחוטי זה פשוט כיף, מי בכלל אוהב את כל הכבלים שמונחים על השולחן? החופש מהכבלים סיקרן אותנו במיוחד בליין העכברים החדשים מבית ASUS ROG, כי אנחנו רואים שם התייחסות חשובה לבעיה העיקרית באלחוטיות, תג המחיר שאותו יש לשלם, בפרט בגיימינג מקצועי. לא, אנחנו לא מדברים על כסף, אנחנו מדברים על השהות בין מתן הפקודה (הזזת העכבר, לחיצה על מקש) לבין ביצועה, או בקיצור – Latency.
לעכבר החדש הראשון, ROG Strix Impact 2 Wireless, יש קישוריות בתדר של 2.4GHZ כדי לשמור על השהיה נמוכה, עם חיי סוללה ארוכים וטעינה מהירה. במידה ושיחקתם לתוך הלילה ונגמרה הסוללה, תוכלו תמיד להשתמש בו בצורה חוטית תוך כדי טעינה, או ללכת לישון. לטענת החברה, העכבר של ROG Strix מותאם לשימוש הן ביד ימין והן ביד שמאל, עם קפיצים נפרדים ואפשרויות התאמה שונות. כמובן, גם ROG Strix Impact 2 Wilreless מגיע RGB ניתן לתכנות.
עכבר גיימינג נוסף שמצטרף לסדרה הוא עכבר בשם ROG Pugio II המותאם גם הוא לשתי הידיים ויכול לעבוד גם בקישוריות Bluetooth וללא צורך של דונגל לשקע USB כמו העכבר הקודם. גם העכבר הזה מגיע עם כבל טעינה ויכול לשמש כעכבר חוטי לכל מקרה. היתרון בעכבר הזה הוא שיש לו מקשים צידיים בשני צידי העכבר והם ניתנים להסתרה כך שהצד שלא משתמשים בו יהיה מכוסה וימנע לחיצה מיותרת על הכפתורים.
העכבר השלישי נקרא ROG Chakram ומגיע עם תכונה חדשה ומעניינת, ג'ויסטיק אנלוגי לצד האגודל. לג'ויסטיק שני מצבים, אנלוגי ודיגיטלי. במצב האנלוגי הג'ויסטיק משמש כמוט היגוי קטן, מה שיכול להיות מעולה לסימולטורים, משחקי מירוצים, ומפות. במצב הדיגיטלי הוא פשוט הופך למעין ארבעה מקשים שימושיים לצד האגודל. מעבר לכך, העכבר מגיע מחוזק במגנטים והוא קל לפירוק והתאמה.
ROG Chakram
ROG Strix Impact 2 Wireless
ROG Pugio II
עוד מוצר חדש שמתווסף לסדרת ASUS ROG, הן האזניות האלחוטיות ROG Strix GO 2.4, אותן סיקרנו ממש לא מזמן. האזניות בעלות אורך חיי סוללה של עד 25 שעות ושומרות על השהיה נמוכה כדי לספק משוב שמע מהיר למשחקים. לאזניות דונגל USB 3 עם מתאם לכניסת USB רגילה, כמו גם אפשרות לחיבור חוטי סטנדרטי עם כבל 3.5mm (כלול בחבילה). האזניות מגיעות עם מיקרופון נתיק ותוכנת ביטול רעשים מבוססת AI המזהה רעשי רקע באמצעות מסד נתונים ומנסה להעלים כל מה שאינו שייך. נציין גם שהן מאוד נוחות הן לשימוש על הפלטפורמות השונות והן לחבישה על האוזניים.
המוצר האחרון שעניין אותנו בקטגוריית ASUS ROG Republic of Gamers, הוא מחשב נייד עוצמתי לגיימינג. מחשב ה- Zephyrus G14 מציע מפרט מרשים שיושב בתוך מחשב של 1.6 קילוגרם, עובי קטן מ-20 מ"מ ומסך 14 אינץ'. למרות המידות הקומפקטיות הללו, המחשב מגיע עם מעבד AMD® Ryzen™ דור 4, הכולל 8 ליבות ו-16 הליכי משנה במעטפת חשמל חסכונית של 35W. המעבד הגרפי של המחשב יכול להגיע עד NVIDIA® GeForce RTX™ 2060, ובמקביל מגיע עם מערכת קירור חזקה ועד 10 שעות סוללה, וניתן לבחור את המסך לפי קצב רענון או רזולוציה בהתאם לדרישות הלקוח.
Zephyrus G14
ROG Strix GO 2.4
כיף לראות איך תעשיית הגיימינג מקבלת מקום של כבוד בתערוכות כמו CES, בייחוד כי תשומת הלב של היצרנים לצרכי הקהילה וההבנה שאנחנו כוח צרכני משמעותי זה לא משהו שהיה מובן מאליו בשנים עברו. התחרות הגדולה שיש על כיסו של הגיימר בהחלט מבורכת, היות והיא דואגת גם למחירים טובים וגם לאיכות גבוהה של מוצרים תוך הבנת הצרכן וצרכיו את הצרכים שלנו.
לא ציפינו להרבה מתשדיר ה- Pokemon Direct ששודר אתמול, אבל הוא הפתיע אותנו בצורה מטלטלת עולמות. המשחקים החדשים של פוקימון, Pokemon Sword & Shield מקבלים שתי הרחבות שישתחררו מאוחר יותר השנה. ההרחבה הראשונה תיקרא The Isle of Armor והשנייה תיקרא The Crown Tundra ומהוות נקודת מפנה גדולה במה שהכרנו ממשחקי פוקימון עד כה.
https://youtu.be/o5afasEAiN0?t=145
החבר'ה מ-Game Freak אמרו שאין להם כרגע הרבה מה להראות, אבל זו היתה המעטה רצינית – הם הראו הרבה מאוד, ודיברו על תוכן רב ומגוון שהולך להתווסף למשחקי הדור השמיני של פוקימון ובעצם ניתן לראות שמה שהיה פעם מתכון למשחק חדש לגמרי מתכנס לתוך ההרחבות החדשות. הטריילר מפוצץ בתוכן – החל מאזורים חדשים עם נופים מדהימים דרך פרטי לבוש חדשים ועיצובים חדשים לפוקימונים אהובים (צורת גאלאר) ועד לפוקימונים חדשים לגמרי.
כזכור, משחקי הדור השמיני מתאפיינים בשני אלמנטים חשובים, הראשון הוא העולם הפתוח שנראה לראשונה במשחקי פוקימון והשני הוא מנגנוני הדיינמאקס והג'יגאנטמאקס (Dynamax & Gigantamax) שמאפשר לפוקימונים לגדול למימדי ענק. ההרחבות לא פוסחות על זה, ומוסיפות אזורים פתוחים נוספים, פוקימונים ענקיים חדשים להילחם בהם וצורות ג'יגאנטמאקס חדשות למספר פוקימונים, כולל ההתחלתיים של דור 8 ושני ההתחלתיים הנותרים של דור 1.
משריינים טיול באי
בהרחבת The Isle of Armor תתאמנו בדוג'ו תחת המנטור של לאון (Leon, האלוף לשעבר של גאלאר) יחד עם קאבפו (Kubfu), פוקימון חדש ומגניב שיוכל להתפתח לאורשיפו (Urshifu), פוקימון בעל שני סגנונות לחימה יחודיים. כרגע לא ידוע איך בדיוק בוחרים את סגנון הלחימה שיקבל אורשיפו בהתפתחות, אך חשוב להבין שהוא האגדי של ההרחבה הזו, ונחשף שיהיו לו צורות ג'יגאנטמאקס – אחת לכל סגנון. בדוג'ו תתאמנו לצד יריבים חדשים ויחודיים לכל משחק.
Single Strike Style Urshifu
Kubfu
Rapid Strike Style Urshifu
בנוסף, כבר בהרחבה הזו תוכלו להשיג את צורות הג'יגאנטמאקס של ההתחלתיים שלכם, והן נראות מעולה. בהרחבת The Isle of Armor תוכלו להשקיע בעיצוב האופניים שלכם ולהשיג מתקפות חדשות ממדריכי מתקפות, וכן להכין פוכדורים מיוחדים מבלוטים (כן, בדיוק כמו שיכלתם במשחקי דור 2!). זה לא הכל, תתכוננו לקרבות עם הגבלות מיוחדות על סוגי הפוקימונים ותנאי קרב שיאתגרו אתכם להיות מאמנים מעולים ולקינוח, תוכלו להשתמש בקמע מיוחד שיגדיל את כמות נקודות הניסיון שהפוקימונים שלכם יקבלו במהלך המסע.
מכתירים הרפתקה מסתורית חדשה
בהרחבת The Crown Tundra תחקרו אזורים מושלגים בהם האנשים חיים בקהילות קטנות כדי לשרוד. ההרחבה מציגה מצב שיתופי חדש בו תחקרו מאורות פוקימונים תת קרקעיות יחד עם חבריכם ולמצוא, להילחם ולתפוס פוקימונים אגדיים מדורות קודמים. כמו בהרחבה הקודמת, גם פה יש אגדי חדש לגמרי הנקרא קאלירקס (Calyrex), פוקימון מסתורי עם סיפור נרחב שסובב אותו.
ואם כבר דיברנו על אגדיים, נחשפו צורות גאלאר גם למספר פוקימונים אגדיים, כגון ארטיקונו, זאפדוס ומולטרס, הציפורים האגדיות מדור 1. זה כשלעצמו לא נראה מעולם בפוקימון, שעד לא מזמן אפילו לא עסק בצורות אזוריות באופן כללי. את הצורות האלו תוכלו למצוא במקומות שונים ומסתוריים בהרחבת The Crown Tundra. לצד אלה, נצפו בטריילר פוקימונים חדשים במשפחתם של Regice, Regirock ו-Registeel, מסוג חשמל וסוג דרקון.
Calyrex
בשתי ההרחבות יחדיו תוכלו למצוא מעל 200 פוקימונים חדשים שיתווספו למשחקים החדשים, מה שיוסיף עוד כמויות של מגוון ואפשרויות למשחקים, ובנוסף הרבה פריטי לבוש חדשים (סוף-סוף תיק שנראה נורמלי!). לכל אחת מההרחבות תהיה פוקדע חדש שעליכם יהיה למלא, לצד תיאורים לפוקימונים שמתווספים.
כאמור, בהרחבות יהיו אזורים פתוחים, ולפי הפרסום יש סיבה להאמין שרוב אם לא כל החלקים החדשים שיתווספו יהיו במתכונת של אזור הפרא, עם אפשרות שליטה בזווית המצלמה ומאורות של פוקימונים. באזורים הפתוחים החדשים תוכלו למצוא ריידים של פוקימונים שלא נראו עד כה בגאלאר, להילחם בהם ולתפוס אותם.
לא רק הרחבה בתשלום, גם עדכון חינמי לכולם
מי שלא ממהר לקנות את ההרחבות יוכל להנות מהפוקימונים החדשים על ידי החלפה גם בלי הצורך לקנות אותן, שזה יפה מצד Game Freak אבל לא מפתיע, כיוון שגם בתקופה בה היו מוציאים משחקים חדשים לגמרי (כלומר, תמיד עד עכשיו) היה ניתן לרוב להחליף בלי בעיות כל עוד זה מאותו דור משחקים. חשוב להבין שהמהלך הזה דואג לא להשאיר שחקנים שלא רכשו את ההרחבה מאחור, ולא ימנע מהם להשתתף במצבים מרובי משתתפים רגילים, בשונה ממשחקי עבר.
Gmax Inteleon
Gmax Rillaboom
Gmax Cinderace
כבר עכשיו ניתן יהיה להוריד עדכון חינמי עם טעימה קלה להרחבות. לאחר הורדת העדכון, תוכלו לפגוש ביריב שאותו תפגשו בדוג'ו אם תחליטו להצטרף לחגיגה, ותזכו להזדמנות לתפוס את צורת גאלאר של סלופוק (Slowpoke), אותו תוכלו לפתח בהמשך לסלוברו (Slowbro) או לסלוקינג (Slowking) בעזרת חפצים יחודיים שתקבלו בהרחבות.
שתי ההרחבות כלולות ב-Expansion Pass שיעלה 30$ אשר מתאים לגרסה אחת של המשחק בלבד (כלומר, ניתן לרכוש הרחבה רק ל-Pokemon Sword או רק ל-Pokemon Shield). הרוכשים יקבלו גם חליפות דיגיטליות בעיצובים של פיקאצ'ו ואיבי במתנה.
הרחבת The Isle of Armor עתידה לצאת ביוני 2020 והרחבת The Crown Tundra תצא מתישהו בסתיו 2020. לפי המפתחים, רב הנסתר על הגלוי ויש הרבה למה לצפות מההרחבות הללו בעתיד, ואני בהחלט ממתין בשקיקה לדעת מה עוד נקבל.
אם גם אתם אהבתם את הסרט Minority Report, או אם גם אתם תמיד רציתם מציאות מדומה כמו בסרט Ready Player One אז החידוש הבא הוא בדיוק בשבילכם. ה-Teslasuit Glove הן כפפות למציאות מדומה שפותחו כחלק מפרויקט של חליפה שלמה למציאות מדומה בשם Teslasuit.
הרעיון העומד מאחורי מציאות מדומה הוא לשדר אותות למוח שישקרו לו על מיקומו, המרחב שסביבו ותפיסת העולם בחושים. החושים שהכי קל לעבוד עליהם הם הראייה והשמיעה, כיוון שהם פועלים על אותות חשמליים שניתן לייצר. בימינו, כשעולם המציאות המדומה בתוך תעשיית המשחקים הולך וצובר תאוצה עם מכירות מצוינות של משקפי מציאות מדומה כמו אלו מבית Oculus שזוכות לפופולריות רבה, הכפפות של Teslasuit מנסות ללכת עוד צעד בכיוון הזה, ולשקר לחוש המישוש.
כפפת ה-Teslasuit Glove היא כאמור חלק מפיתוח של חליפה ובעוד שהחליפה באמצע תהליכי הפיתוח, הכפפות הן הצעד המשמעותי החשוב כרגע מבחינת החברה. הכפפות אלחוטיות לחלוטין ומתחברות לממשקים השונים באמצעות Wi-Fi. המבנה שלהן מעניין מאוד – ניתן לראות מעין שלד חיצוני שממוקם על גב היד ומתחבר לקצות האצבעות. בצורה זו, המנוע שנמצא בכפפה יכול לעבוד על חוש המישוש ולדמות לחץ או התנגדות של חפצים או כוחות, והדיוק של הכפפות בזיהוי תנועות הידיים מאפשר לשנות בהתאם את הרגשת התנועה באמצעות מנועי העזר.
מעבר לטכנולוגיית Motion Capture ו- Force Feedback, החברה מציעה טכנולוגיה מעניינת של Haptic Feedback המעניקה לקצות האצבעות תחושה של מרקם משתנה בהתאם לנתונים המוזנים לכפפה, על ידי משטחים של 3X3 (מערכים) הממוקמים מתחת לכל אצבע. הכפפה מהווה קפיצה טכנולוגית אדירה ומספקת חישה ושליטה מלאה באצבעות, בשונה מהממשקים האחרים בני ימינו שמסתמכים בעיקר על בקרים וחיווי של מצלמות (למעט Oculus Quest שמציעה את הטכנולוגיה של זיהוי היד במרחב ללא צורך בבקר).
הכפפה עצמה לא נועדה מראש למשחקי מציאות מדומה אלא כוונה לשליטה ברובוטים, תפעול מכשירים מרחוק, אימונים ושיקום תנועה לבעלי מוגבלויות ונפגעים, אך אני סמוך ובטוח שתעשיית הגיימינג תזדרז להרים את הכפפה ולאמץ את הטכנולוגיה בשלב מסוים בשל השימושים הפוטנציאליים לשחקני מציאות מדומה. בין השימושים תוכלו לחשוב על חיקוי אחיזה של חפצים, מרקם של אובייקטים הקיימים במציאות מדומה, ואפילו משקל של גופים במרחב הוירטואלי.
יהיה מעניין מאוד לראות את היישומים שתעשיית המשחקים תמצא לכפפה הזו בפרט ולחליפה כולה, כשהיא תהיה מוכנה; רק המחשבה על עכביש שעיר שמטפס על גופי במציאות מדומה מעבירה בי צמרמורת. כמו תמיד, אנחנו נהיה כאן כדי לעדכן ולספר לכם מה יהיה עם הכפפות הללו שצפויות לצאת במחצית השניה של 2020.
בשנת 1929 בנה Edwin Link מבנה דמוי מטוס העשוי מחלקים של אורגן ומשאבה חשמלית שחיברה בין החלקים ובכך יצר את סימולטור הטיסה הראשון ששירת בהכשרת למעלה מחצי מיליון טייסים בארה"ב לבדה במלחה"ע השנייה.
תעשיית הסימולטורים התפתחה רבות מאז אותו סימולטור ויש שימושים נרחבים בצבא ובאזרחות. סימולטורים משמשים להכשרות של מגוון מקצועות, מרכבים ועד חלליות, מטוסים וצוללות.
הסימולטור של Ed Link כפי שנשמר במוזיאון התעופה בקנדה
מכבלים ובוכנות למסכים ותוכנות
מה זה בעצם סימולטור? סימולטור הוא מכשיר או תוכנה שבא לדמות את המציאות ואת מירב המצבים הקיימים במציאות. סימולטור טיסה נועד כדי לדמות הפעלה של מטוס מבלי כל הסיכונים המתלווים לכך. הסימולטורים שהחלו כהכשרה של טייסים בצבאות בעולם, גלשו מהר מאוד לתעשייה האזרחית ולמיליוני חובבי אווירונאוטיקה שמצאו פתרון זול וקל שאפשר להם לחוות טיסה מבלי לעלות על מטוס אמיתי.
תעשיית משחקי הסימולטורים לטיסה שהתחילה, אפשר לומר עם subLOGIC ב-1979, חוותה פריחה גדולה בשנות ה-90 ובתחילת שנות ה-2000. המודלים הפכו למאוד מציאותיים עד אשר היה חשד שחוטפי המטוסים של 911 נעזרו בסימולטורים כדי ללמוד לשלוט במטוס. חברות גדולות כמו Lockheed Martin אף קנו סימולטורים של מפתחים אזרחיים והפכו אותם לסימולטורים לאימונים של צי המטוסים שלהם.
https://www.youtube.com/watch?v=BCBgO6St9ug
שמיים פתוחים
כיום השוק נחלק לסימולטורים אזרחיים כדוגמת X-Plane ,Prepar3d וסימולטור הטיסה של מיקרוסופט Microsoft Flight Simulator 2020 שייצא מחדש בשנת 2020. האחרון יציג טכנולוגיות חדשות של מיפוי העולם באמצעות בינה מלאכותית, תנועת מטוסים בזמן אמת ומזג אוויר דינמי.
סימולטורים של מטוסי קרב נמצאים בתחרות פחות קשה כאשר Eagle Dynamics שולטת ברוב השוק ומתחרה בעיקר בסימולטורים של מלחמת העולם השנייה כמו IL2-Sturmovik ו-War Thunder.
תעשיית הסימולטורים גם משכה אליה בן כלאיים נוסף, תעשיית סימולטורי החלל. בעוד שסימולטורים נבנים על מציאות, סימולטורים של חלל נשענים על התווך בין מציאות למדע בדיוני. מודלים של תעופה ניוטונית משולבים עם קרבות לייזר נגד חייזרים וקפיצה במהירות גבוהה ממהירות האור לעולמות אחרים. הז'אנר זוכה לעדנה בשנים האחרונות עם משחקים כמו Elite Dangerous ופרויקט מימון ההמונים הגדול, Star Citizen.
שוק הסימולטורים מוערך בכשבעה מיליארד דולרים, כאשר אם מסתכלים על תעשיית המשחקים הכללית, שסיימה את 2019 עם מחזור מוערך של 150 מיליארד דולר, אפשר להבין שמדובר בנישה מאוד קטנה בתעשייה. על אף חלקה הקטן, עלויות הפיתוח והמחקר גבוהות מאוד בשל המודלים המורכבים הנדרשים כדי לדמות את המציאות. רוב הסימולטורים ניזונים לא מעט מהגופים המקצועיים שצורכים את הסימולטורים ומספקים את הכסף לפיתוח. כיום, השימוש בסימולטורים להכשרות של טייסים מהווה בין 40% ל-50% מסך הגיחות של טייסים, צבאיים ואזרחיים כאחד.
הסימולטור מאפשר לטייס לדמות מצבי קיצון מבלי להזיק לעצמו או לכלי הטיס. טייסים אזרחיים רבים משתמשים בסימולטורים לניווט מכשירים ונחיתות חירום, וסימולטורים צבאיים מאפשרים תפעול תקלות וביצוע משימות עם חימוש והפצצה. טייסי F-35 עוברים מאות שעות טיסה בסימולטור לפני שהם עולים על המטוס עצמו, כיוון שלמטוס כמו F-35 אין גרסה דו-מושבית שיכולה לשמש לאימונים. על הטייס להכיר את המטוס על בוריו באמצעות סימולטור לפני שיוכל לעשות המראה אחת על המטוס בפועל. הסימולטור משמש לאימוני טקטיקות צבאיות וביצוע משימות עמוק בשטח אוייב,. משימות כאלו לא ניתן לתרגל במציאות מסיבות טקטיות, וגם תפעול תקלות במטוס הן בעלות סיכון גבוה לטייס ולכלי, ועל כן, סימולטור מדוייק יוכל לתת מענה מצוין לסוג כזה של משימות. בנוסף, בטיסות אזרחיות יש עלות מאוד גבוהה להמראה של מטוסים, בפרט מטוסים מסחריים גדולים של מאות נוסעים, ולכן סימולטורים חוסכים בעלויות ההכשרה.
כניסתה של המציאות המדומה לשוק המחשבים נתנה רוח גבית חזקה לשוק הסימולטורים. היכולת לדמות את תא הטייס על כל רכיביו בעלות זניחה אפשרה להקפיץ את תעשיית הסימולטורים קדימה. הקוקפיט במציאות מדומה מרגיש אמיתי וחי הרבה יותר ממסך שטוח, וההנגשה של מציאות מדומה לשוק גם הביאה אנשים פרטיים לחיק הסימולטורים.
מציאות מדומיינת
כדי לבדוק מה הפער בין הסימולטורים למציאות, ומה הפער בין הסימולטורים הפרטיים למקצועיים, הזמנתיי טייס F-16 אל ביתי כדי לנסות סימולטור. בחרתי בסימולטור של F-16 שאני משחק בו מזה זמן מה, מבית היוצר של DCS. ניהלנו שיחה לפני על מכשירי האווירונאוטיקה ושיטות הטיסה וגיליתי שהידע שלי על המטוס ומערכותיו לא שונה בבסיסו מהידע של הטייס. יש אמנם הבדלים, אך הם יותר סמנטיים מאשר מהותיים.
לאחר כשעה של טיסה, תפעול מכשירים והרצת מודלים שמחתי לגלות שהפער בין הסימולטור למציאות מאוד קטן. אז נכון, יש פערים שלא ניתן לגשר עליהם, כמו הכוחות המופעלים על הגוף בזמן טיסה, או אמצעים מסווגים שלא ניתן לדמות, אך למרות כל אלו, מודל התעופה, התנהגות המטוס באוויר ומערכות השליטה והבקרה של המטוס מאוד דומים. הפערים נובעים בעיקר מההבדלים בין הגרסאות של המטוס, יותר מאשר הפערים בין הסימולטור למציאות. היכולת של הטייס להתמצא מהר בקוקפיט ולהפעיל פרוצדורות של טיסה והנעה שדומות לחלוטין למה שאני עושה ומכיר עודדו אותי מאוד. זה מראה שהפער בין המודל האזרחי למטוס הצבאי הוא קטן, וניתן להנות מחוויית הטיסה במטוס קרב מבלי לצאת מהנוחות של הבית.
כדי להמשיך ולבדוק את הפער בין הסימולטורים למציאות, השלב השני היה לראות קוקפיט של מטוס F-16 במציאות. בעוד שלא ממש יכולתי להיכנס לאחד, יצא לי לראות את הקוקפיט ולנסות להתמצא בתוך תא הטייס. גם כאן התוצאה היתה מאוד מרשימה – הקוקפיט של המטוס דומה מאוד לתא הטייס שהכרתי בסימולטור יחד עם כל המכשירים, הכפתורים, ומיקומם. לשאלה האם טייס סימולטור של F-16 יוכל להכיר קוקפיט של מטוס אמיתי יש תשובה חיובית ומשמחת מאוד – ממה שיצא לי לראות ממטוס כזה, בהחלט יש דימיון, עד כדי זהות.
הפער בין הסימולטורים למציאות מסתמן כקטן מאוד. עם סימולטור אמנם אין באפשרותי לבחון את מודל התעופה של מטוס אמיתי ואת התנהגותו באוויר, וגם לא ניתן למדוד את מערכות הנשק והטילים. אבל, וזה מה שחשוב לנו, המודלים של מטוסים בסימולטרים מסחריים מחקים באופן כמעט מדוייק מטוסים אמיתיים. נקודה חשובה לציון היא שיש פער בין הגרסה של המטוס (האמריקאי) במחשב ובין מטוסי ה-F-16 שיש לישראל. אבל בסוף, כאשר הטייס ישב בתוך הסימולטור, וכשאני ראיתי קוקפיט אמיתי של F-16 התחושה היתה זהה כמו במטוס אמיתי.
אל האינסוף ומעבר
לאחר שיצאתי מעודד מאוד ממבחן הסימולטורים מול המציאות רציתי לבדוק נדבך נוסף – הפער בין סימולטור מקצועי לסימולטור פרטי. התמזל מזלי וחברת לוקהיד מרטין ישראל הזמינה אותי לבקר במרכז ההדרכה שלה ולהתנסות בסימולטורים. הסימולטורים עליהם ישבתי הינם של F-35 "אדיר" ו-CH-53 "יסעור". כפי שציינתי למעלה, לוקהיד מרטין מפתחת את הסימולטורים שלה בעצמה בעזרת תוכנת P3D. תא הטייס של מטוס ה-F-35 אינו נראה כמו הסימולטור שהייתי בו, אך מוט ההיגוי והמצערת הם העתקים נאמנים למקור, תצוגת המחוונים מייצגת את המטוס נאמנה, וכמו כן התנהגות המטוס. גם כאן, מידע סודי נשאר בחוץ. כמובן שזה אינו הסימולטור האמיתי שמשמש לאימון טייסים, אך זהו בהחלט הכי קרוב שאפשר לתת לאזרח להטיס F-35.
כאשר התיישבתי במטוס וחבשתי את קסדת המציאות המדומה, אני חייב להודות שהרגשתי בבית. החומרה של הסימולטור אמנם הרבה יותר יקרה, אך לא בהרבה ממה שאפשר להשיג בשוק האזרחי. גם המטוס במציאות המדומה נראה טוב, אך לא יותר מאשר הסימולטורים שאני מכיר. המראתי מנבטים, סיירתי ברחבי הארץ, כולל טאץ' דאון בבן גוריון וסיימתי בתל אביב. ההדמיה של תוואי השטח נראית טובה ומדוייקת, אם כי היה חסר לי רקע של הקרקע. ההנחה היא שתרגול טיסה במטוס על קולי מצריכה פחות התייחסות לתוואי הקרקע וזה מקל על כוח העיבוד בהדמייה של פרטים קטנים.
לדברי החברה, סימולציות של מזג אוויר ועננות קיימים לפי סצנות מתוכנתות, אך לא יצא לי להתנסות בהם. במעט שכן יצא לי להתנסות במסגרת הסימולטורים ששיחקתי בהם, השפעת מזג האוויר על המטוס קטנה, כנראה בשל כוח העיבוד הנדרש לכך. אני אישית נהניתי מהסימולטור עד מאוד, והוא אושש את התחושה שלי שהתעשיה האזרחית לא נמצאת מאחורה בתחום הזה.
הסימולטור השני של מסוק היסעור הוא סיפור אחר לגמרי. למרות שאין בו מציאות מדומה והתצפית היא בתצורת מסכים בזווית, רמת הפירוט בסימולציית המטוס היא מעל לכל סימולטור ביתי שאי פעם ראיתי. נציגי לוקהיד מרטין ישראל ציינו בפני שעלות סימולטור כזה היא מיליון דולרים. המודל כולו מרשים ביותר ומשתרע על שטח גדול. מסכי המגע, מוט ההיגוי והקולקטיב נראים ומתנהגים בדיוק כמו המסוק האמיתי, לרבות התנגדות הקולקטיב באמצעות Force Feedback. המפה מפורטת מאוד וכוללת בתים, עצים, חופים והרי געש. זאת כיוון שתוואי השטח הרבה יותר משמעותי למסוק מאשר למטוס על קולי. העלות הגבוהה של מערכת כזו לא נועדה למשתמש הביתי, כמובן.
העולם המסחרי של הסימולטורים עשה זינוק אדיר בשני כיוונים, גם בסגירת הפער אל מול סימולטורים מקצועיים, וגם בהדמיית המטוסים באופן נאמן למציאות. הסימולטורים מוכיחים את עצמם, בין אם זה טייס שיושב בסימולטור ובין אם זה מטיס סימולטורים שרואה מטוס אמיתי לראשונה. הפער הגדול ביותר הוא באמצעים המכניים העומדים לרשות סימולטורים מקצועיים ולכלי טייס אמיתיים, אך בשנים האחרונות אנו עדים לגידול בתעשיית ה–Peripherals. חברות היום כמו VKB, VIRPIL, ו–ThrustMaster מציעות מוצרים משלימים כמו מוטות היגוי, מצערות ואביזרים נוספים המדמים את המטוס ואת הסימולטורים המקצועיים.
אז אם חשקה נפשכם להרגיש כמו טייס F-16 או מסוק קרב רק בלי כל כוחות ה–G, או אם חלמתם על כנפי טיס רק בלי לישון 4 שעות בלילה, אתם מוזמנים לעולם הסימולטורים. זה עולם שונה במעט ממשחקים כי הוא מחקה מציאות, אך לפעמים המציאות עולה על כל דימיון. טיסה נעימה.
האווירה מתחממת וקהילת Make Games JLM נותנת פוש אחרון; מעט שעות שינה, אך מלא חלומות שקורמים עכשיו עור וגידים. השעות האחרונות של ה- Game Jam מוקדשות לחיבור הקוד לסאונד, "לצלחת" את הכל בצורה יפה ואמנותית ולהרגיש את המשחקים שהם יצרו, רגע לפני ההגשה.
רוב המשתתפים שרדו את היממה הראשונה, ואפילו הגיעו משתתפים חדשים בשביל לעבוד על משחקים שהתרחקו כבר שנות אור מלהיות עוד רעיון על דף נייר. את נקודת המשבר של השעות האחרונות הם צולחים יחדיו, כקהילה אחת, ושום קוד סרבני או מידול שאיבד מהפרופורציה הנכונה לא מאיימים עליהם. כמו גיבורים בסרטים, העייפות המטשטשת מובסת על ידי הוויב החיובי של החברים ב-Game Jam.
השעון מתקתק ובעוד רגעים ספורים הכל ייעצר ושלושים ושש שעות סיזיפיות של Game Jam יגמרו. הלחץ יוחלף בהתרגשות, הרגע שחיכינו לו יגיע – זה יהיה הזמן לשחק. לרגע הזה מתנקזות שעות של עבודה אינטנסיבית, נקודות משבר רגעיות ובעיקר תשוקה בוערת ליצירת משחקי וידאו; המשתתפים והאורחים שהצטרפו יקפצו, ירוצו ויעשו דברים רבים במשחקים שעד לפני יממה וחצי כלל לא היו בתכנון, ושתוכלו לשחק בעצמכם דרך הלינקים הפזורים בכתבה.
המשחק הראשון ששיחקנו היה Invisimon, קרב בין שני שחקנים המשחקים שד בלתי נראה שרוצה לכבות לפידים לבין כומר שינסה לעצור אותו. שני השחקנים צופים באותו המסך, כלומר שאף אחד מהם לא רואה את השד הבלתי נראה, גם לא השחקן שמשחק אותו. אבל אל תדאגו לשד, כיוון שכאשר הוא מתנגש בקיר, מזיז דלת כשהוא עובר דרכה או מכבה את הלפידים, ישנה אנימציה הרומזת על מיקומו . המכניקה מגניבה ומזכירה את המשחק Invisiguns, העיצוב מעביר תחושה של מרדף במסדרונות חשוכים ובניית השלב מעולה.
Fuetatoes הוא משחק נוסף שהושיב שני שחקנים אחד כנגד השני ועסק במלחמה הקאלסית שבין האור לחושך. עליכם לדחוף כדורים אל עבר המדורה באמצעות הזזת הדמות שלכם, עם כדורי אור שמלבים את האש וכדורי החושך שכפי שאתם יכולים לנחש, מוציאים קיסם מהמדורה. כשתכניסו כדור אל האש תקבלו נקודה על חשבון יריבכם, וכאשר ההפרש ביניכם יהיה 20, המשחק יסתיים. כל צמד שהתיישב מול המשחק לא הסתפק בסיבוב אחד, Fuetatoes בהחלט הצליח להוציא את הרוח התחרותית מכל אחד מאיתנו.
במשחק FlameJam אתם משחקים טרול עם רצון אחד ויחיד – להטריל משתתפי Game Jam וירטואליים בכך שהוא רץ בין הקבוצות השונות ודואג להזכיר להם עד כמה המשחק שלהם גרוע, ושאין להם שום סיכוי לסיים את המשחק בזמן. על מנת למלא את מד ההטרלות לא מספיק להטריל רק קבוצה אחת, ותצטרכו להציק למספר קבוצות כדי להגשים את יעדכם. אז מה הקאץ'? הטרול צריך אנרגיה בשביל כל ההתרוצצויות, שאותה הוא יקבל על ידי ג'אנק פוד מסורתי כמו פיצה, שוקולד ומשקאות אנרגיה, לא בהכרח בסדר הזה. אל תקלו ראש במהלך הזלילה – כל מאכל נותן בוסט מהירות לרגע קצר, ואכילה שלא בזמן המתאים תוביל אתכם לכישלון.
Invisimon
Fuetatoes
Flame Game
מי לא היה רוצה להיות שף מצליח במסעדה רומנטית? לצערכם, במשחק Sufflame, תשחקו כשף במסעדה שלבטח לא היתה זוכה בכוכב מישלן וספק אם הייתה זוכה בבובה בדמות כוכב ים. עליכם להתקמצן ולחסוך במשאבים שלכם, שכן כשנגמר הכסף נכבית הלהבה של המסעדה, וזה לא משהו רצוי במיוחד אלא אם כן זו מסעדה מבוססת סלטים ואוכל נא. אז הגישו כמה שפחות מנות אבל ספקו את רצונותיהם של הלקוחות שלכם – רעב ותחושה רומנטית. מנות שונות יוצרות תחושות שונות, למשל סטייק ישביע אותם אבל סופלה שוקולד יגרום להם להרגיש פרפרים בבטן (שאנחנו מקווים שאין להם קשר לאוכל המזוויע הזה). כמובן שיש מאכלים כמו פיצה ופסטה שיענו מעט על שני הרצונות – ותפקידכם הוא להבין איך למצוא את האופטימום כך שלקוחותיכם לא יהיה כעוסים מידי ברגע בו הם קמים מהשולחן.
ואם בענייני תברואה עסקינן, מחלקת התברואה הבין גלקטית תאפשר לכם לתקן את השמש בחווית VR מצחיקה ומהפנטת. לא כולם יכולים להפוך למרפא בין גלקטי, וכדי להצליח תחוייבו לעמוד בדייקנות בשלושת הכללים הבאים: להגיע לא מוכנים, לאלתר את המינימום הנדרש ולחזור הביתה מוקדם, גם כשמדובר במרחק מליוני שנות אור. חושבים שיש לכם את זה? מצויין – שחקו את חלי הטירונית שזה עתה הצטרפה למחלקה וטוסו לבוס שלכם מהעיניים כדי להציל את השמש. הגרפיקה והאנימציות יגרמו לכם לרחף והדיאלוגים שמדובבים במלואם ישאירו לכם את החיוך לאורך כל החוויה.
ואם נמאס לכם לשרת אנשים ולהיות נחמדים כל הזמן, אולי תאהבו את המשחק Keep The Flame בו תקריבו יצורי ג'לי חמודים. אתם שולטים בדמות שקופצת על ראשם של יצורי הג'לי כדי להמם אותם ולהשליך אותם לאש, כי זה מה שצריך לעשות כדי שהיא תמשיך לבעור. בדומה לסופר מריו – געו בהם בדרך שאינה קפיצה על ראשם – ותיפסלו. שימו לב שזה יכול להיגמר גם כשהגברת השמנה מסיימת לשיר; אם תתנו למוסיקה להיגמר גורלכם יהיה דומה. אך אל דאגה, כל עוד הג'ל דולק אפשר לתקן – הקריבו את יצירי הג'לי הקופצניים, ושירים כמו Another One Bites The Dust יתחילו להתנגן. מאתגר, מלא בהומור פנימי והמון, המון רפרנסים.
כולנו ידענו שחג החנוכה יביא איתו משחקים הקשורים לדת, אך תתפלאו לשמוע שלא מדובר הפעם על החשמונאים. תוכלו לשחק נזירה האוחזת בנר שלהבתו הולכת ודועכת ביד אחת, וצלב בידה השניה. הפמוטים שמפוזרים בחדרי המנזר יכולים לעזור לכם לחדש את השלהבת, והצל שהצלב מטיל מגרש במהרה את הרוחות הרעות שממלאות את המקום. ברגע שגירשתם את כל הרוחות אתם מנצחים, אבל אם הן תגענה בכם או שהנר כבה – זה הסוף. העיצוב בסגנון Pixel Art וזווית המשחק איזומטרית – בחירה מושלמת לסוג המשחק.
אבל למה לשחק רק נזירה כשאפשר להיות אל? במשחק Tiki Tomatoes אתם משחקים אל השולט ברוח, לא ברוח רפאים – פשוט… רוח. המטרה שלכם היא להסית את ענני הגשם לכיוון שדות הכפר ולהרחיקם מהמדורה סביבה נתינכם סוגדים לכם. אם תצליחו לשמור על האש ולהשקות את השדות – אנשי כפר נוספים יחלו לרקוד סביב המדורה. בכל שלב תצטרכו יותר מהם כדי לנצח, אבל אם המדורה כבתה לפני שהצלחתם לשכנע את מספר האנשים הנדרש לסגוד לכם – הפסדתם. המשחק מאוד מזכיר את מנגנון הסגידה ממשחקי Black&White.
האל נטע בנו את יצר הסקרנות והמחקר ואין מקום טוב יותר לספק את הצורך הזה מאשר בפירמידה של האל רא. שחקו חוקר פירמידה שנכנס לקברו של האל במשחק 2D Platformer. אם הלפיד שלו כבה, השדים שממלאים את הקבר יעשו מכם מה ששדים עושים לחוקרי פירמידות שהלפיד שלהם כבה. כמו פלטורמר קלאסי, גם כאן תקפצו מפלטרומה אחת לאחרת כדי לחקור את הסביבה, אך טיפות מים שזולגות מהתקרה יכולות לכבות את הלפיד שלכם. היות ואתם חוקרי מערות מנוסים, הבאתם איתכם כובע בו תוכלו להיעזר כדי לחסום את הטיפות שעושות את דרכן ללפיד. המשחק מהנה ובעל חיווי מדויק לקפיצות, אבל הסאונד? פשוט מעולה – מוסיקת הרקע שואבת אתכם פנימה כבר ברגע הראשון.
Nun
Tiki Tomatoes
קצת מתנדנדים לקראת הסוף? אז כנראה ש-USpillUSpoil יציב בפניכם אתגר אמיתי – ללכת עם כף שמן בלי להפיל אפילו טיפה אחת. המשחק מתקיים במציאות מדומה, עם בקרים שרגישים להטיות צידיות, אז אם לא תשמרו על יד יציבה וישרה תתחילו לבכות על שמן שנשפך על הרצפה. אם זה לא מספיק, אז יש גם מכשולים שעליכם לנווט ביניהם, חלקם ידרשו מכם לנוע לצדדים וחלקם – להתכופף. בתור מישהו שעד היום שופך כוסות קפה כשהוא מכופף להרים משהו מהרצפה, המשחק מאתגר במיוחד לי ולשכמותי.
משחק שונה מעט מאפשר לכם להחליט את אתם רוצים להחזיר את הלהבה שבעבר הייתה בינכם לבין… האקס או האקסית שלכם. בהשראת אפליקציית ההיכרויות טינדר, השם שניתן למשחק הוא BEEN THERE, כי כבר הייתם בסיטואציה הזו בעבר. אומנם אין תוכן רב במשחק – אבל הרעיון מקורי ומשחק המילים משעשע.
המשחק האחרון שהוכן במסגרת ה- Game Jam נקרא Pitch Party!, והוא יותר חוויה אינטרקטיבית מאשר משחק. הצוות השתמש במשקפי מציאות רבודה (Magic Leap 1) כדי לגרום לסאונד להפוך לויזואלי, לאש ויראוטלית ליתר דיוק. הצלילים השונים הפיקו אורות בצבעים שונים שמלאו את החדר והפכו כל שיר או מנגינה ליצירת אומנות.
Been There
לסיכום, נציין גם את המשחק Hanucrismes אשר הוכן לקראת ה- Game Jam ולא במהלכו, והוא משלב סממנים יהודיים ונוצריים יחדיו. במשחק תשחקו את סנטה קלאוס ב- 2D Platformer ותאספו דמי חנוכה וסופגניות. רק היזהרו מהסביבונים שינסו למנוע מכם להגיע אל החנוכיה שסנטה כל כך רוצה להדליק.
את המשחקים שהוצגו ב-Game Jam אתם יכולים למצוא כאן, ועד לפעם הבאה Make Games JLM מזמינים אתכם להגיע המפגשים השבועיים שלהם בירושלים (ערבי שני) כדי לעבוד בסביבה תומכת על המשחק שלכם, או על אחד מהמשחקים הקהילתיים.