קטגוריה: חדשות

  • Project Genesis – בלוקצ'יין ותחילת המטהוורס

    Project Genesis – בלוקצ'יין ותחילת המטהוורס

    "נולדתי מאוחר מידיי כדי לחקור את כדור הארץ ומוקדם מידיי כדי לחקור את היקום." זו הסיבה שאני אוהב משחקי חלל ותגליות. אני אוהב לראות נופים ולראות עולמות אחרים. הדרך היחידה שלי לממש את זה הם משחקי חלל ופנטזיה שלוקחים אותי לראות עולמות שלא אראה לעולם.

    אבל יש יקום אחד שקורם עור וגידים ועלול להבליח עוד בימינו אנו, המטהוורס (Metaverse). מי שראה או קרא את Ready Player One או Snow Crash מכיר את הרעיון: עולם שלם וירטואלי שנמצא במקביל לעולם האמיתי. עולם שנבנה על ידי האנשים שבו. עולם עם מטבע, וסחורות שבו אפשר להילחם בחרב בעולם שנחתת בו עם חללית. איך כל זה הולך לקרות? באמצעות טכנולוגיה שנמצאת כבר הרבה זמן אך הבליחה לכותרות רק לאחרונה, ה-Blockchain.

    כולם שמעו על ביטקוין (Bitcoin) אבל בלוקצ'יין (Blockchain) זו הטכנולוגיה שמפעילה אותו. אני לא אכנס לנושא הזה שיהיה ראוי למאמר משל עצמו, אבל אסביר בגדול שטכנולוגיית בלוקצ'יין יוצרת רישום נכסים וחוקים באופן דיגיטלי שלא ניתן לשנות או למחוק, ולכן מטבע מהטכנולוגיה הזו לא ניתן לזיוף. מעבר לכך, כל נכס דיגיטלי אינו ניתן לזיוף ונרשם על שמכם בכל השרתים, בכל מקום. זה פותח דלתות לעולמות אינסופיים.

    דמיינו לעצמכם איך כל המשחקים המוכרים מתאחדים לעולם אחד, וניתן לדלג בין המשחקים עם אותם החפצים. החרב ב-World of Warcraft שימושית גם ב-Elder Scrolls Online ואפילו ב-Star Citizen. אפשר לקנות רובה צלפים ב-Call of Duty וללכת לשדוד איתו בנק ב-GTA. כל המשחקים מחוברים בעולם וירטואלי אחד שמבוסס על אותם "נכסים" דיגיטליים וחוקים דיגיטליים.

    לכל מקום תוכלו להגיע בחללית שקניתם ב-Elite Dangerous או עם מגילת השתגרות שקניתם בעולם של Divinity Original Sin. בכל המקומות זו תהיה אותה הדמות, אותם הנתונים ואותם הכישורים. הדמות תתקיים לנצח, והמידע עליה לא יוכל להימחק – זה מה שטכנולוגיית בלוקצ'יין יכולה לעשות לעולם המשחקים. כמי שגדל על רעיון המטהוורס ועוקב בשקיקה אחר התפתחות עולם ה-VR אין אחד יותר ממני שרוצה בהצלחה של זה. אבל מסתבר שיש – חברה בשם 8Circuit Studios, שכרגע עובדת על משחק בשם Project Genesis.

    תפאורת קרבות החלל

    8Circuit Studios נוסדה בשנת 2017 בסיאטל על ידי אנשים עתירי ניסיון בתעשיית המשחקים. המנכ"ל והמייסד ג'יימס מאיו (James Mayo) עבד ב-Nintendo, ב-Microsoft Studios, וב-Day 1 Studio. הוא היה מעורב בהפקות Super Mario World, F.E.A.R, MechWarrior ו-Age of Empires II. לצידו עובדים בחברה עוד אנשים רבים מהתעשיה שעבדו על משחקים כמו Halo, SOCOM U.S. Navy SEALs, ובמספר חברות ענק.

    בתחילת 2019 המשחק הראשון שלהם למחשב, Project Genesis יצא בגרסה ניסיונית ועבר כמה גלגולים. המשחק נותן לכם להשתתף בקרב מרובה משתתפים בו תוכלו להלחם על השמדת ספינת האם של הקבוצה היריבה בקרבות חלל ומשחקי ירי מגוף ראשון.

    לשמחתי, זכיתי לנסות את המשחק באלפא מקדימה. כאחד שמשחק הרבה סימולטורים בכלל וסימולטורי חלל בפרט ידעתי שזו הזדמנות שאני לא רוצה לפספס. המשחק עצמו נהדר, הרעיון מדהים הביצוע מעולה והאקשן מורגש בכל רגע.

    בחירת אווטר וחללית

    באלפא של Project Genesis יכולנו לבחור אחת מתוך 8 חלליות בקרבות של 4 נגד 4. לכל אחת מהחלליות יש נשק ראשי ומשני. בכל משחק, אתם מתחילים בחללית שלכם או בספינת האם, והמטרה שלכם היא לתשמיד את ספינת האם של הקבוצה היריבה.

    ברגע שאתם מפילים את המגנים של ספינת האם היריבה, אתם יכולים לחדור אליה ולהשמיד אותה רגלית. כאן המשחק הופך למשחק יריות מגוף ראשון, ואתם צריכים להשלים משימות כדי לחבל בספינת האם ולהשמיד אותה, קצת כמו במצב החלליות של Star Wars Battlefront 2 הקלאסי. יכולנו לשחק בשתי מפות, אחת תחת שמש אדומה, והשניה על פני כוכב קפוא.

    השליטה על החללית הרגישה מסורבלת, שזה הגיוני כי מדובר באלפא מקדימה. לדעתי, הבחירה במודל טיסה 2.5 מימדי במקום תלת מימדי לא נכונה, ומבט החללית מגוף שלישי דרך התותח ולא דרך האף של הספינה מקשה על המשחק. גם מודל הירי עוד צפוי להשתפר, וכרגע לטילים יש עדיפות מובהקת על פני כל סוג כלי נשק תלוי כיוון. אבל בסופו של דבר הקרבות בין החלליות כיפיים ומאתגרים.

    HUD של החללית

    משחק הירי בגוף ראשון עדיין בסיסי אך כל המאפיינים העיקריים קיימים בו, בין אם זה ריצה, קפציה, ירי מדויק וירי מהמותן. הכל עובד בצורה יפה כבר עכשיו, ואני מקווה לראות בהמשך גם תוספת של HUD. בסוף המשחק מוצג הניקוד ומוכרז מנצח, וניתן לעלות בדרגות. לצערי לא הספקתי לשחק מספיק כדי לגלות מה מקבלים על עליה בדרגה, אבל לפי מה שראיתי אצל שחקנים אחרים, כנראה מדובר בסקינים לחלליות ולחפצים. אלה כנראה הדברים שגם ישארו של הדמות ויוכלו להיות חלק מהמטהוורס של 8Circuit Studios.

    הרעיון של מטהוורס מבוסס בלוקצ'יין קוסם לי מאוד. כולי תקווה ש-8Circuit Studios יצליחו להגשים אותו ושהטכנולוגיה הזו תצא לפועל. עד אז אפשר להירשם לאלפא של המשחק. ולעקוב אחר הפרויקט בעמוד ה-Steam שלו.

  • GWENT – משחק הקלפים מעולמו של הוויצ'ר מגיע סוף-סוף גם לאנדרואיד

    GWENT – משחק הקלפים מעולמו של הוויצ'ר מגיע סוף-סוף גם לאנדרואיד

    GWENT, משחק הקלפים מעולמו של The Witcher שהתחיל את דרכו על המחשב, PlayStation 4 ו- Xbox One בשנת 2018 ואשר יצא למערכת iOS לקראת סוף 2019, מגיע ממש עוד מעט גם למכשירים בעלי מערכת הפעלה של אנדרואיד.

    כבר עכשיו תוכלו להירשם מראש דרך חנות Google Play, ובכך לקבל אווטאר של הגולם האימפריאלי שיתווסף לאוסף שלכם מיד שתתקינו ותיכנסו למשחק דרך מכשירי האנדרואיד שלכם. כאשר המשחק יושק לאנדרואיד, תוכלו לשחק במשחק דרך המכשיר גם עם שחקנים שמשחקים על מחשב או iOS, וכן לשתף את התקדמותכם דרך חנות GOG.

    משחק הקלפים GWENT הינו חינמי בשונה מאחיו Thronebreaker: The Witcher Tales, אך ישנן רכישות מתוך המשחק אשר על ידם תוכלו להעשיר את אוסף הקלפים שלכם ולבנות חפיסות ייחודיות ומעניינות איתם תוכלו להפתיע את היריבים שלכם. אוסף הקלפים שיהיה זמין בהשקה לאנדרואיד אמור לכלול גם את כל ההרחבות שיצאו עד עכשיו, כך שאם עוד לא שיחקתם יהיה לכם הרבה חומר למחשבה.

    גירסת האנדרואיד של המשחק GWENT תהיה זמינה למכשירי אנדרואיד החל מה- 24 במרץ 2020.

  • Anthem – המפתחת הכריזה שהיא תיקח הפסקה ותעצב מחדש את המשחק

    Anthem – המפתחת הכריזה שהיא תיקח הפסקה ותעצב מחדש את המשחק

    זה כנראה היה צריך לבוא לפני מלא זמן, אבל חברת BioWare הודיעה רשמית שהיא תעבוד על לבנות מחדש את המשחק Anthem.

    כשהמשחק יצא לפני שנה, הוא חווה לא מעט בעיות, ביניהן בעיות רשת קשות ומחסור בתוכן סוף משחק. מפתחי המשחק ב-BioWare לא התייאשו, ומתכננים לעשות את הנדרש כדי להפוך את המשחק לאחד שראוי היה לצאת מהסטודיו האגדי.

    זה לא סוד שכש-Anthem יצא לפני כמעט שנה בדיוק, הוא היה מוצף בבעיות. בין אם אלה היו בעיות הרשת הקשות שהמשחק חווה, המשימות החזרתיות, או המחסור בתוכן סוף משחק, המשחק שיצא בפברואר בשנה שעברה אכזב שחקנים עד מאוד.

    מאז הצוות לא התייאש. בעוד שהפתרון הקל היה להחליט שהמשחק לא הצליח, ולשכוח ממנו כמו ששחקנים מסויימים אולי בחרו לעשות, BioWare בחרו דווקא להתמיד ולהמשיך ולהוציא עדכונים. במהלך התקופה מאז שהמשחק יצא, ארעו בו שלל תקריות הנקראות "קטקליזמות" (Cataclysms).

    בקטקליזמות, המכשירים העתיקים בעולם המשחק שמבצעים הארצה (Terraforming) חווים כשלים וכתוצאה מכך נגרמים אסונות טבע. על השחקנים, הפרילנסרים, להגיע לנקודות הכשל ולמנוע את אסונות הטבע בזמן. במהלך האירועים השונים בשנה, נפתחו מפות חדשות לזמן מוגבל, עם שלל משימות וציוד חדש להשיג, אבל ברובם היו "עוד מאותו דבר".

    anthem icetide

    בפוסט חדש בבלוג המשחק, קייסי האדסון (Casey Hudson), מנהל BioWare, פונה לשחקנים ופותח בכך שהוא מודה שהם לא יצרו את מה שהם או השחקנים ציפו מהמשחק. הוא ממשיך ומסביר שבעוד שלאורך השנה המשחק קיבל עדכונים עונתיים, המפתחת רוצה לעשות משהו יותר משמעותי כדי לתקן את המשחק, ובכך הם יחזרו לשורש הבעיה ויעבדו משם. "להמציא מחדש את מהלך המשחק עם משימות ברורות, והתקדמות ואתגרים עם פרסים משמעותיים – תוך שמירה על הכיף של לעוף ולהלחם בזירת מד"ב רחבה", אומר האדסון. לדבריו, החברה מקצה צוות יעודי שיעבוד על המשחק בצורה איטרטיבית עד שהם יקלעו למשחקיות שבאמת היתה צריכה להיות שם מההתחלה.

    האדסון ממשיך ואומר שתוך כדי התקופה הזו, המשחק ימשיך לקבל רוטציה של אירועים ועדכונים, אך אלה יהיו של תוכן עבר של המשחק, ולא תוכן חדש, בזמן שהצוות עובד על העדכון. את הפוסט האדסון סוגר בכך שהוא מודה לשחקנים שממשיכים לשחק על התמיכה שלהם, ומודה שהאתגר לא היה ולא יהיה קל, אבל שיש לו תקווה ואמונה.

    סיפורי הצלחה כדוגמת זה לא חדשים לנו – גם No Man Sky זכה להשקה חלשה במיוחד, אך היום נחשב למשחק מצויין, וכך גם Destiny ו-Rainbow 6 Siege. עם מוניטין אגדי כמו של BioWare, יכול להיות שגם Anthem יצליח לקום על הרגליים.

    כששיחקתי את Anthem למטרת הביקורת בשנה שעברה, שמתי לב שבעוד שיש בו דברים שלא עבדו טוב במיוחד, ובראשם בעיות הרשת הקטסטרופיות, היו לא מעט דברים שכן עבדו טוב. המשמעותי מביניהם, הוא חוויית גיבור העל שהמשחק נותן, שבנויה מהשילוב בין האנימציות, לסאונד והמשחקיות. אני מאוד מקווה שהמשחק יתאושש ויצליח לממש את החזון המקורי שלו.

    אין לי ספק שהמאמץ להחיות את Anthem על ידי בניה מחדש מהיסוד ידרוש השקעה לא פשוטה עבור הסטודיו ועבור המפיצה Electronic Arts, אבל אני מקווה שהצלחה של אלה תעזור להבטיח משחקים נוספים מהסטודיו, כדוגמת משחק חדש בסדרת Dragon Age או אפילו משחק חדש של Star Wars: Knights of the Old Republic.

    המשחק Anthem זמין ל-PlayStation 4, Xbox One ו-PC.

  • Pokemon GO – משחק המובייל הרוויח כבר מעל 3 מליארד דולר

    Pokemon GO – משחק המובייל הרוויח כבר מעל 3 מליארד דולר

    המשחק Pokemon GO היה הסנסציה של משחקי המובייל בשנת 2016, ושחקנים רבים יצאו לרחובות כדי למצוא פוקימונים ולזרוק עליהם כדורים דרך מסך הסמארטפון. המשחק התחיל עם כחצי מליארד הורדות ו-832 מליון דולר של רווחים בשנת 2016 ומשם רק התקדם.

    במהלך השנים האחרונות המשחק התקדם והתפתח ונוספו לו אלמנטים רבים שבתכלס, חבל שלא היו שם בהתחלה. אולם, היתרון שלו היה אחר לגמרי, שכן אפילו אנשים שלא מכירים פוקימון, או כאלה שהפעם האחרונה שנגעו במשהו שקשור לזה הייתה בתקופת ה- Gameboy Color התחילו להתעניין ולהכנס גם הם לעולם הזה.

    מצד שני, ההתמכרות של אנשים למשחק הזה התבטאה לפעמים בתאונות שחלקן גרמו למטרד במקרה הטוב או הובילו למוות טיפשי במקרה הגרוע. לאור זאת ולאור העובדה שהמשחק יצא עם אלמנטים בסיסיים בלבד למשחק והרגיש מאוד לא אפוי, שנת 2017 לא הייתה מי יודע מה, עם רווחים נמוכים יחסית להתחלה, שעמדו על 589 מליון דולר.

    בנקודה זו אסביר שהרווחים נובעים אך ורק משחקנים שמשתמשים במנגנון הרכישות הפנימי של המשחק (או יותר נכון מיקרו טרנזקציות) שמאפשרות לרכוש חפצים כגון פוכדורים, חפצי פיתוח, ביגוד ושאר שדרוגים וירקות; אין מניעה לשחק במשחק מבלי לשלם, הדרך למעלה פשוט תהיה ארוכה יותר.

    ביגוד לדמויות ב- Pokemon GO עם קריצה לדור 7

    לאחר השנה הקשה, הגיעה שנת 2018 שהקפיצה את הרווחים חזרה עם 816 מליון דולר, 38% מהם רק בארה"ב. מה היה מיוחד בשנה הזו? אז נקדים שעד 2018 המשחק הכיל לכידת פוקימונים ופיתוחם, ביקור בתחנות, קרבות מכון ולקראת אמצע 2017 גם קרבות רייד בהם ניתן לחבור למספר אנשים כדי לנצח יחד פוקימון חזק במיוחד (תלוי ברמת הרייד, כמובן). כל זה מחוויר לעומת השדרוגים של 2018 כפי שיובא בהמשך.

    אחד השדרוגים של 2018 הוא ימי קהילה, בהם יש טווח שעות מסוים בו פוקימון ספציפי (לרוב התחלתיים) מופיע בתדירות גבוהה, עם סיכוי גבוה שהוא יהיה נוצץ. שדרוג נוסף הוא המשימות המיוחדות, ושחקנים שלקחו חלק בהן יכלו לתפוס פוקימון מיוחד או אפילו אגדי.

    אם נוסיף על זה את הקריצות למשחקי דור 7 והכנסת הווריאנטים האלוליאנים של פוקימונים מדור 1 וכן את החיבור בין Pokemon GO למשחקי Let's GO שיצאו באותה שנה והאפשרות להשיג דרך חיבור זה פוקימון מיתי חדש (מלטאן והתפתחותו, מלמטאל), העליה בהחלט מובנת.

    מלמטאל מוקף בחבורת מלטאנים

    העדכון האחרון שהתרחש ב-2018 הייתה הכנסת מנגנון PVP למשחק, ואולי כתוצאה מכך בשנת 2019 המשחק הרוויח אפילו יותר, 894 מליון דולר. התוספת המרכזית בשנת 2019 היא פוקימוני הצללים שמופיעים בתחנות שצוות רוקט השתלטו עליהם. לאחר שמנצחים בקרב את הלוזר התורן של צוות רוקט (שחלקם דווקא לא פשוטים), יש הזדמנות ללכוד פוקימון צללים ואף לטהר אותם.

    המשחק Pokemon GO חצה, כאמור, את סף ה-3 מליארד דולר, שזה בהחלט הישג נאה, בפרט למשחק מובייל שדורש מהמשחקים בו אשכרה לצאת מהבית (אני לא מדבר עליכם, ספופרים!) ולקיים אינטרקציות עם אנשים. הוא חונה אצלי בחניית האפליקציות ונפתח מדי פעם, ולמרות ההצלחה העולמית שלו, אני חושב שהוא לא יכול להתחרות במשחקי הפוקימון הקלאסיים.

  • Resident Evil – השמועות אומתו, נטפליקס עובדת על אדפטציה ל"אויב שבפנים"

    Resident Evil – השמועות אומתו, נטפליקס עובדת על אדפטציה ל"אויב שבפנים"

    לפני כשנה התחילו לצאת שמועות ש-Netflix מתחילים לעבוד על סדרה המבוססת על משחקי Resident Evil. זו לא הפעם הראשונה ש-Netflix מעבירים את עולם משחקי המחשב למסכי הטלוויזיה, ולמעשה ראינו זאת ממש לאחרונה בגרסה הטלוויזיונית של The Witcher שיצאה בדצמבר 2019, וזכתה להצלחה רבה.

    היום התפרסם בטעות תיאור עלילת הסדרה במרכז המדיה של Netflix, דבר שמאשר את החדשות על הסדרה בעולם של המשחק. למרות שהתיאור ירד יחסית במהירות, מספר אנשים הספיקו לעשות צילום מסך ולהנציח את החדשות בטוויטר וברשתות החברתיות.

    בתיאור הסדרה נכתב: "עירת Clearfield, מרילנד, עמדה לאורך זמן בצלן של שלוש מפלצות בלתי קשורות לכאורה – Umbrela Corporation , מוסד "Greenwood" שיצא משימוש ו- Washington D.C. היום, 26 שנים לאחר גילויו של ה-T-Virus, סודות שהוחזקו על ידי שלושתן יתחילו להתגלות, יחד עם הסימנים הראשונים של ההתפרצות". לפי תיאור זה סביר להניח שהסדרה תתמקד במגפה שנוצרה לאחר התפרצות הווירוס המסתורי, כפי שמתרחש בעלילת המשחקים.

    בתיאור הסדרה מדובר על מקומות חדשים שאינם מוכרים למעריצי Resident Evil במהלך השניים כמו Clearfield או המוסד "Greenwood", כך שנראה כי נקבל מקומות חדשים בסדרה והיא איננה מבוססת על אחד המשחקים, לפחות לא בכולה. לעומת זאת, חברת Umbrela Corporation תהיה מוכרת למעריצים, שכן היא הופיעה בכמה משחקים ואחראית להתפרצות הווירוס.

    כפי שפרסמנו לפני כשנה, הסדרה לא תתבסס באופן רופף על סדרת המשחקים של Capcom, אלא תבנה על גביהם עולם חדש, מה שאומת, כאמור, על ידי תיאור הסדרה. יהיה מעניין לראות איך הם ירחיבו את העולם של Resident Evil, אילו דמויות מוכרות נראה ובאילו דמויות נלמד להתאהב (עד שהם ימותו באופן חסר רחמים).

    בנוסף, מפיקת הסדרה תהיה חברת Constantin Film אשר שיחררו 6 סרטים בעולם של Resident Evil החל משנת 2002 ועד 2017 ושהרוויחו במצטבר כ-1.2 מיליארד דולר. האם אלה חדשות טובות שעכשיו הם עוברים למסך הקטן (יחסית) ומפיקים סדרה במקום סרט? ימים יגידו. כרגע אין תאריך יציאה לסדרה, אך נשאיר אתכם מעודכנים!

    אם אתם מעוניינים בעוד תוכן של Resident Evil, אזכיר לכם שגיא שלנו עשה בערך ריצה וחצי על החידוש למשחק Resident Evil 2, מומלץ בחום (ולא במקום חשוך מדי)!

  • Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX סקירה מקדימה – ככה עושים רימייק

    Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX סקירה מקדימה – ככה עושים רימייק

    שיחקתי בדמו למשחק Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX שיוצא עוד כמה שבועות, ובתור אחד שבדרך כלל לא מתחבר למשחקי ספין-אוף למיניהם אהבתי אותו להפתעתי, ובסופו של דבר הוא הרגיש לי קצר מדי והשאיר לי טעם של עוד.

    הכל התחיל בשני משחקים

    אבל בואו נחזור שנייה אחורה, למקור של המשחק. Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX הוא בעצם רימייק לשני המשחקים Pokemon Mystery Dungeon: Red Rescue Team ו- Blue Rescue Team אשר יצאו לגיימבוי אדוונס (GBA) ול- Nintendo DS בהתאמה. שתי הגרסאות היו פחות או יותר אותו דבר, פרט לדברים קטנים כגון מספר פוקימונים אקסקלוסיביים לכל גרסה.

    למשחקים הללו יצאו גרסאות המשך, האחרונה שבהם נקראת Pokemon Super Mystery Dungeon וזמינה על גבי קונסולת Nintendo 3DS. אני מזכיר את המשחק הזה כי הוא הציג לראשונה מכניקת העלאת רמות למתקפות הפוקימונים, והנחיל אותה גם לחידוש של המשחקים הראשונים.

    בתחילת המשחק תתבקשו לענות בכנות על מספר שאלות, ועל סמך התשובה הזו המשחק יבחר עבורכם את הפוקימון המתאים ביותר לאופי שלכם, וכן תתבקשו לבחור לו שותף. אל תחששו – אם לא אהבתם מה שקיבלתם תמיד תוכלו להחליט לבחור בעצמכם את הפוקימון מתוך 16 אפשרויות. את השותף תוכלו לבחור מבין שאר הפוקימונים אך מסוגים אחרים מזה שלכם (כלומר לא תוכלו לקחת שני פוקימוני אש, לדוגמה).

    אני משחק כ-Treecko, והשותף שלי Charmander מריץ עליי דאחקות

    רוגלייק בניחוח פוקימון

    לאחר שנבחרו הפוקימון הראשי והשותף, תגלו שזה לא היה חלום, התגשמתם כפוקימון בעולם של פוקימונים בלבד, ובתחילת ההרפתקה שלכם תצילו קאטרפי מסכן שנפל לתוך שקע באדמה. לאחר ההצלחה המסחררת של מסע החילוץ במבוך השותף שלכם יתלהב ויחד תקימו את צוות ההצלה. משימות הצלה יתרחשו במבוך שישתנה כל פעם שתיכנסו אליו, ואם תתעלפו תפסידו את הכסף והציוד שעליכם, רוגלייק של ממש.

    הקרבות במשחקי Mystery Dungeon מבוססי תורות; על כל תנועה שלכם גם פוקימון עוין יוכל לנוע או לתקוף. למרות שבדמו לא היו קרבות שהצריכו מחשבה רבה או אסטרטגיה רצינית יש לי הרגשה שבמשחק המלא אצטרך את זה ועוד איך.

    במשחק תוכלו להנות ממגוון שירותים שיינתנו לכם על ידי חבריכם הפוקימונים כגון שמירה על חפצים וכסף, אימונים ולימוד טקטיקות וקניה של חפצים ומתקפות. דרך טובה לא לאבד כלום לפני מבוך היא לאפסן הכל לפני המשימה, אבל זה גם אומר שתחיו על הקצה ותצטרכו לשרוד עם מה שתמצאו במבוך כדי לחדש את הכוחות ולהשקיט את הרעב שלכם.

    לצבוע (מחדש) בצבעי המים הקסומים

    לאחרונה ראינו משחק מחודש שלא עשה צדק עם המקור, אך לשמחתי במשחק Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX זה ממש לא המצב; האנימציה החדשה בסגנון צבעי מים מרשימה ויפהפייה, הסאונד נהדר וגם הוסיפו לנו דברים שלא היו במשחקים הקודמים.

    למשל, תוכלו לגייס פוקימונים נוספים וליצור צוותים של עד שמונה פוקימונים לסיורים במבוך וכן לקבל עזרה וחילוץ על ידי שחקנים אחרים או צוותים אחרים שיצרתם אם התעלפתם במבוך. בנוסף תהיה אופציית שיוט אוטומטי שתאפשר למי שלא מנוסה לשייט במבוכים בקלות, לאסוף את החפצים ולהתקדם במשימת החילוץ.

    במשחק צפויים להיות מעל 200 פוקימונים משלושת הדורות הראשונים, וכרגע לא ידוע על דורות מתקדמים שיהיו שם. אולם בטריילר מוצגת צורת המגה של צ'אריזרד (צורת ה-X), ולכן יש לי סיבה להאמין שהוא לא הפוקימון חוצה הדורות היחיד שנראה שם.

    גם מיטב חקר מבוכים!

    להערכתי רב הנסתר על הגלוי, וכמו שבמשחקי דור 8 של Pokemon הקלפים נשמרו קרוב לחזה ממש עד היציאה, אני חושב שנזכה להפתעות מגניבות שיתגלו סמוך ליציאה. אני יודע מה תגידו, "זו לא אותה חברה בכלל, Game Freak לחוד ו- Spike Chunsoft לחוד", אבל שתי החברות נמצאות תחת המטריה של The Pokemon Company, וייתכן שהם הגורם המשפיע בנושא הזה. מי יודע, אולי אפילו נראה הרחבות.

    המשחק Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX יהיה זמין לקונסולת Nintendo Switch החל מ- 06 למרץ 2020 ולשמחתי ההתקדמות בדמו תישמר גם להרפתקה המלאה ותחסוך לי את ההתחלה של המשחק.

    במעיין של הבאבא-Whiscash
    פולש מנומס
    You don't say!
  • Code: Realize Guardian of Rebirth – זמין עכשיו לנינטנדו סוויץ' באופן עולמי

    Code: Realize Guardian of Rebirth – זמין עכשיו לנינטנדו סוויץ' באופן עולמי

    המשחק Code: Realize Guardian of Rebirth נמצא בשוק כמה שנים, ויצא בשנת 2014 לקונסולת PS Vita. מספר שנים לאחר מכן, המשחק והמשכו, Code: Realize Future Blessing יצאו גם לקונסולת PlayStation 4 יחדיו תחת השם Code: Realize Bouquet of Rainbows. המשחק יצא גם לקונסולת Nintendo Switch אך רק ביפן, ועכשיו הגיע התור של העולם המערבי לקבל פורט למשחק. בנוסף, גם משחק ההמשך שלו צפוי לצאת בגרסה עולמית לקונסולה הפופולרית.

    אבל קודם כל בואו נבין מה המשחק הזה בכלל. מדובר ברומן ויזואלי המגולל את סיפורה של קרדיה (Cardia) שנאלצת לחיות בבידוד בגירסת לונדון סטימפאנקית של המאה ה-19. למה בידוד? מסתבר שקרדיה סובלת מבעיה מסתורית הגורמת לדמה להיות רעיל ביותר ומתוך כך למגעה להיות קטלני.

    לתושבי לונדון יש אפס סובלנות לדברים שכאלה, והם הוציאו לה שם של מפלצת והחרימו אותה. שרשרת של מקרים גורמים לקרדיה להירדף על ידי המשמר המלכותי ונחטפת על ידי גנב בשם ארסני לופין (Arsène Lupin) וחוברת למספר רב של דמויות שאולי יהיו מוכרות לכם מהספרות המערבית (למשל ויקטור פרנקנשטיין) ויוצאת למסע שיעזור לה להבין את עצם קיומה.

    המשחק Code: Realize Guardian of Rebirth זמין כבר היום לרכישה בשתי גרסאות; גרסת האספנות כוללת את המשחק, ספר אומנות, מחזיק מפתחות אקרילי וכן דיסק של פס הקול. לגרסה הבסיסית לא תצטרכו לחכות, ניתן לרכוש אותה הן באופן פיזי והן באופן דיגיטלי.

    כאמור, המשחק זמין לרכישה כבר היום, ואם מאוד התחברתם אליו והוא השאיר טעם של עוד תשמחו לדעת שיציאת משחק ההמשך קרובה, באפריל 2020.

  • Kingdom Hearts All-in-One – המארז שיכיל את כל המשחקים בסדרה יהיה זמין במרץ

    Kingdom Hearts All-in-One – המארז שיכיל את כל המשחקים בסדרה יהיה זמין במרץ

    הסדרה האהובה Kingdom Hearts שלפני שנה שוחרר המשחק האחרון בה (לפחות בנוגע לקו העלילה הראשי שהתחיל מהמשחק הראשון) מקבלת מארז פיזי חדש ואימתני שמאגד בתוכו את כל משחקי הסדרה בשם Kingdom Hearts All-in-One. המארז יצא לקונסולת ה-Playstation 4 בלבד.

    המשחקים שיכללו במארז הם:

    • KINGDOM HEARTS FINAL MIX
    • KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories
    • (KINGDOM HEARTS 358/2 Days (HD Remastered cinematics
    • KINGDOM HEARTS II FINAL MIX
    • KINGDOM HEARTS Birth by Sleep Final MIX
    • (KINGDOM HEARTS Re:coded (HD Remastered cinematics
    • KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance HD
    • KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep –A fragmentary passage
    • (KINGDOM HEARTS χ Back Cover (movie
    • KINGDOM HEARTS III

    המארז החדש לא יכיל DLC כמו הפרק Re Mind שיצא למשחק Kingdom Hearts 3 לפני מספר שבועות. KINGDOM HEARTS All-in-One צפוי להיות זמין ב-17 למרץ בארה"ב, כאשר עדיין אין תאריך רשמי לשחרור באירופה (שלא כל כך נורא בהתחשב בכך שקונסולת ה-Playstation 4 איננה נעולה אזורית, כך שאפשר לשחק בעותק שהובא מארה"ב).

    סדרת Kingdom Hearts התחילה את דרכה על קונסולת ה-Playstation 2 עם משחק אקשן-הרפתקה שמשלב בין עולם סרטי דיסני עם דמויות ומערכת קרב של חברת Square Enix, במשחק הדמויות הראשיות חוקרות את עולמות דיסני השונים ונלחמים נגד אויבים המנסים להביא חושך לעולם. המשחק קיבל ביקורות נלהבות ומהר מאוד יצאו עבורו מספר המשכים כמו משחק תפקידים עם מערכת קרב שמשתמשת בקלפים שיצא עבור קונסולת ה-GBA (שקיבל יותר מאוחר שחרור מחדש בתור KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories), משחק המשך נוסף ל-Playstation 2 ומשחקי ספינאוף שונים לקונסולות ה-PSP וה-3DS שהרחיבו מאוד לגבי העלילה במשחק.

    עם כל משחק בסדר גודל של כמה עשרות שעות, החבילה מכילה מאות שעות משחק והזדמנות להסתכל לסדרת משחקים ייחודית על סף ההיסטורית שכנראה זה לא הפעם האחרונה שנשמע ממנה.

  • Killer Gamers – מקרי רצח אמיתיים עם נגיעות של גיימינג ברקע

    Killer Gamers – מקרי רצח אמיתיים עם נגיעות של גיימינג ברקע

    בצעד חריג, החלטנו לכתוב לכם כתבה שונה ממה שאתם רגילים לקבל מאיתנו וזאת בעקבות מקרה שקרה בנובמבר האחרון, עליו נדבר בחלק האחרון של הכתבה. בואו נניח לרגע בצד את האהבה שלנו לגיימינג; כולנו שמענו על מקרים אלימים שחלקם גם נגמרו ברצח, בין אם מהטלוויזיה ובין אם מהאינטרנט. יש שיקראו לתופעה killer gamers, אך בדרך כלל אנחנו לא מקבלים מידע על מי היו האנשים או מדוע התרחש המקרה המזעזע, והנטיה הטבעית שלנו היא להשליך את הפשע על תחומי העניין של הפושע או הקורבן, בפרט במידה והדבר קשור לביצוע הפשע.

    בכתבה הזאת, בחרתי עבורכם שלוש מקרים שהמכנה המשותף שלהם הוא גיימניג, למרות שכל אחד מהמקרים שלפניכם נוגע במשהו שכולנו אוהבים, אין זה אומר בשום צורה שהיא שהאהבה לגיימינג הביאה לביצוע המקרים הללו. אמנם כתבנו בכותרת Killer Gamers, אך כל אחד ואחד מהפושעים כאן פעל מסיבותיו שלו ואף אחת מהן לא הייתה קשורה כלל למשחקים בהם שיחקו או לעצם השתייכותם לקהילת הגיימינג. שנתחיל?

    ברק בדנר

    ברק בדנר (Breck Bednar) היה נער בן 14, נולד למשפחה אמריקאית שהגרה לאנגליה כשלוש שנים לפני שהוא נולד. הוא היה הבן הבכור מבין ארבעה. כשהיה בן 7 הוריו החליטו להתגרש אך נותרו בקשר הדוק, בעיקר בשביל הילדים. המשפחה הייתה משפחה נוצרית אדוקה שהלכה לכנסייה בכל יום ראשון, וב-2013 הכנסייה הקימה קבוצת גיימרים בה היו שישה נערים, לרבות בדנר. מטרת הקבוצה הייתה לחבר ביניהם דרך מכנה משותף ולאפשר להם לחלוק חוויות ולשחק יחדיו במטרה לשמור עליהם מכל רע.

    הקבוצה בחרה לשחק בשרת שהיה שייך לצעיר בשם לואיס דיינס (Lewes Daynes), ולמרות שדיינס לא היה חלק מהקבוצה הקהילתית שלהם בכנסייה הוא הפך במהרה להיות חבר של הנערים. דיינס בודד את בדנר מחבריו ומשפחתו בעזרת מניפולציה רגשית ונפשית שהפעיל עליו, שכנע אותו שהוא מוצלח יותר מחבריו, טען שהם מלכלכים עליו מאחורי גבו וגרם לו להאמין שאין לו אף אחד מלבד דיינס לצידו.

    מצבו של בדנר וההתרחקות שלו מסביבתו הייתה חריגה ובשלב מסויים אימו של בדנר מנעה ממנו את השימוש במחשב. היא לא סמכה על דיינס ואפילו איימה עליו שיתרחק מבנה אחרת תפנה למשטרה. מה שהיא לא ידעה, זה שדיינס שלח לבדנר טלפון סלולארי ודרש ממנו לשמור עליו בסוד וכך היה.

    Elder Scrolls Online Elseweyr

    אחרי תקופה, בה השניים היו משוחחים בסוד מבלי ידיעת הסביבה של בדנר, דיינס שכנע את בדנר לבוא לבקר אותו בביתו. בדנר, שבשלב הזה כבר רצה לעשות הכל כדי לרצות את החבר הטוב שלו, שוחח עם אביו שיאפשר את הנסיעה הזאת.

    אביו, ששמח שבנו רוצה להיפגש עם אנשים מחוץ לעולם המחשב, אישר בשמחה, אך לא ידע כי דיינס הוא האדם המדובר. דיינס רצח את בדנר עוד באותו הערב וגם היה זה שהתקשר למשטרה להודיע על מות הילד תוך ניסיון לבסס טענת הגנה עצמית כבר בשיחה למוקד המשטרה. הוא נמצא אשם ברצח מדרגה ראשונה וזאת לאור שיחת הטלפון שביצע למוקד ולממצאים הברורים שנמצאו בזירה ונידון למאסר של 25 שנים.

    מת'יו פייק

    מת'יו פייק (Matthew Pyke) היה סטודנט בן 20 שחי בנוטינגהם שבאנגליה, עם בת זוגו ג'ואנה וויטון (Joanna Witton). השניים מאוד אהבו משחק Gameboy בשם Advance Wars. הם אהבו את המשחק עד כדי כך שהם הקימו וניהלו יחדיו פורום שכולו מוקדש למשחק ולמעריציו. מעריצים רבים של המשחק היו מבלים שעות בפורום, חולקים אסטרטגיות למשחק וחוויות שעברו. כחלק מהניהול, הם שמו לב לשחקן בשם דייויד הייס (David Heiss) שבילה שעות רבות מאוד בפורום ובעקבות כך נוצר ביניהם קשר, אשר היה סטנדרטי בתחילה והיה קשור אך ורק למשחק ולפורום, אך עם הזמן הם התחברו יותר.

    הייס היה בחור בן 21 שחי בגרמניה, וכמו פייק ווויטון, מאוד אהב את המשחק. הייס לא יכול היה להרשות לעצמו לצאת וללמוד באוניברסיטה למרות שרצה בכך מאוד ולכן יצא לשוק העבודה ומצא לו מקום עבודה לא רווחי במיוחד במשרד בעיר הולדתו. בתוך הפורומים הללו, מלבד שיח על המשחק, המשתמשים הרגישו חופשי לשתף פרטים מחייהם כמו למשל היותם סטודנטים. הייס החל לקנא נורא בפייק על היותו סטודנט, וגרוע מכך, פיתח רגשות אהבה עזים כלפי וויטון.

    Advance Wars

    עד היום לא ברור איך, אך הייס הצליח להשיג את כתובתם של פייק ווויטון ואף הגיע לבקרם בהפתעה. הם איפשרו לו להישאר איתם כמה ימים עד חזרתו לגרמניה ובימים הללו הם הבינו שהם לא יכולים להישאר חברים של הייס. בפעם השנייה שהייס הגיע לדירתם, השניים היו קרים ולא איפשרו לו להישאר איתם, ועם חזרתו לגרמניה גילה הייס שהשניים חסמו את הגישה שלו לפורום. וויטון דרשה ממנו לחדול מליצור איתה קשר מאחר והוא הביע רגשות עזים ודרש ממנה קרבה שהיא לא הייתה מעוניינת לתת לו.

    ב-18 בספטמבר, הייס נסע לנוטינגהם בפעם השלישית. פייק ווויטון לא שמעו ממנו כחודש וחצי וחשבו שבזאת נגמרה התקשורת איתו ושהוא לא יטריד אותם יותר. הייס נשאר לישון ברחוב בקרבת דירתם של הזוג וזאת כמובן ללא ידיעתו של איש. בבוקר המחרת, הייס חיכה ליד הדירה של הזוג, וידא שוויטון יצאה לעבודה ואז ניגש לדפוק בדלת. ניכר היה שמרגע שפייק פתח את הדלת הייס לא בזבז זמן בשיחת חולין. וויטון חזרה הביתה ומצאה את הדירה בכאוס והתקשרה למשטרה. בשארית כוחותיו, פייק הצליח לכתוב בדמו על הרצפה לצידו את האותיות הראשונות של "דייויד", DAV, ווויטון ידעה מיד לאן לכוון את המשטרה עם המידע הזה. הייס נעצר ב-24 לספטמבר 2008 בביתו שבגרמניה והורשע ברצח, עד היום הוא מרצה 18 שנות מאסר.

    מת'יו וייזר

    המקרה הזה מאוד מעניין ולמעשה בגללו בחרנו לכתוב לכם את הכתבה הלא שיגרתית הזו על ה-Killer Gamers -הרצח של פרופ' מת'יו וויזר (Matthew Wiser). פרופ' וייזר היה פרופסור באוניברסיטת דרום אלבמה ארה"ב, שנמצא מת מיריית אקדח בביתו בחודש נובמבר האחרון. עקב חוסר בעדים וממצאים בזירה, לא בוצעו מעצרים ולא היו כיוונים לחקירה ממשיים.

    המשטרה לא אמרה נואש, והחליטה לעקוב אחרי פעילותו של הפרופסור המנוח ברשת, וזה מה שפתר את התיק כולו. מכשיר Nintendo Switch שנגנב מביתו של הפרופסור הופעל ולמעשה הוביל את המשטרה אל אחד החשודים, טיקווז טימונס (Tiquez Timmons). טימונס נחקר והודה כי הוא זה שהסיע את חברו, דרק סקוט (Derric Scott) אל ביתו של הפרופסור והוא זה שביצע את השוד והרצח. מאחר והתיק הזה עוד טרי, אין עוד הרבה פרטים על השניים ועל הסיבה בגינה ביצעו את השוד דווקא אצל פרופ' וייזר. שכניו סיפרו שהוא היה אדם חביב ששמר על פרטיותו לעצמו.

    luigis mansion 3

    זה לא מקרה "קלאסי" שזועק Killer Gamers, אבל זה כן מראה מגמה מעניינת; ככל שחולפות השנים והטכנולוגיה מתקדמת, יש יותר ויותר תיקי רצח ישנים שנסגרים, ותיקי רצח שנפתרים הודות לכך. בשנים האחרונות אנו עדים ליותר ויותר תיקים שנפתרים די מהר הודות לרשתות החברתיות. השימוש המבריק הזה במעקב אחר העקבות של הפרופסור המנוח ברשת הניב תוצאה מוצלחת למדי ופתר את התיק בזמן שיא של חודש בלבד.

    אני חייבת לומר שהתקדמות הטכנולוגיה מצליחה להדהים ולהפחיד אותי כאחד. מצד אחד, רוצחים הופכים חכמים יותר ויותר אך מהצד השני, הטכנולוגיה משופרת ומתקדמת ומאפשרת לשוטרים (ואפילו לחובבי פשע אמיתיים כמוני) ללכוד אנשים מסוכנים.

    כפי שצויין בהתחלה, אנחנו לא מאמינים שיש תופעה כזו הנקראת Killer Gamers: הקשר בין אנשים עם ברגים רופפים במוח שמבצעים פשעים לבין היותם גיימרים הוא מקרי בהחלט. סביר להניח שזה ניצול ציני של דעת הקהל וניסיון להמאיס את התחום על אנשים שלא בתוך התעשייה תוך הצגת מצגי שווא בנושא.

  • Rockstar Games – אחד ממייסדי החברה פורש לאחר הפסקה ממושכת

    Rockstar Games – אחד ממייסדי החברה פורש לאחר הפסקה ממושכת

    בשנת 1988 הוקמה חברת משחקים קטנה שעשתה היסטוריה שאותה אתם ודאי מכירים – Rockstar Games. החברה הוקמה תחת מטריית Take-Two Interactive (שכיום גם חברת 2K נמצאת תחתיה) ועשתה חיל בתחום הפיתוח וההפצה של משחקי המחשב. בין המשחקים המוכרים של החברה תוכלו למצוא את סדרת GTA, סדרת מקס פיין (Max Payne) וכמובן את סדרת Red Dead Redemption.

    photo of Leslie Benzies and Dan Houser behind a podium at DICE 2014
    דן האוזר (בחולצה השחורה) מקבל פרס בטקס פרסי DICE של שנת 2014 | קרדיט לתמונה: DICE

    עם מייסדי החברה נמנים שני אחים, סאם ודן האוזר (Houser), שעד היום עוד עומדים בתפקידי נשיא וסגן נשיא הקריאייטיב (בהתאמה) של החברה. אולם זה עומד להשתנות, כי דן האוזר הולך לעזוב את תפקידו בחברה בקרוב, ב-11 במרץ 2020. שימו לב שאין הכרזה רשמית בנושא, אלא המידע נמצא במסמך של הוועדה לניירות ערך ולבורסות המקושר לחברת Take-Two Interactive שנמצא על ידי משתמש הטוויטר @Nibellion.

    סיבת עזיבתו של דן אפופה מסתורין, אך ידוע שהיא באה לאחר הפסקה ארוכה. לא הורחב יותר בנושא, אך במסמך נכתב בשם החברה כי: "לאחר הפסקה ממושכת אשר החלה באביב 2019 דן האוזר, סגן נשיא הקריאייטיב של Rockstar Games יעזוב את החברה. יומו האחרון של דן האוזר בחברה יהיה ה-11 במרץ 2020. אנו מלאי תודה על תרומותיו. Rockstar Games בנתה חלק מעולמות המשחק המשובחים והמוצלחים מסחרית, קהילה גלובלית של מעריצים מלאי תשוקה וצוות מוכשר המיוחד אשר יישאר ממוקד על פרויקטים נוכחיים ועתידיים."

    דן האוזר היה המוביל בכתיבת שני הכותרים הגדולים האחרונים של החברה, GTA:V ו- Red Dead Redemption 2, ובחלק מכותרי החברה אף שימש כשחקן קול. עם העבר העשיר שלו בחברה שכלל מגוון תפקידים בפרויקטים השונים בהחלט אפשר לומר שידו הייתה בכל.