אי שם בגלקסיה רחוקה רחוקה ובפברואר האחרון, הייתה הכרזה על שני משחקים חדשים למלחמת הכוכבים על ידי EA. הראשון מביניהם היה ההמשך הצפוי למשחק המצליח Star Wars Jedi: Fallen Order, והשני היה פרויקט קטן יותר ומשני יותר ללא שם. מסתבר שהפרויקט ללא השם יקרא Star Wars:Project Maverick, זאת על פי הדלפה לא מתוכננת.
הדליפה נעשתה על ידי בוט של טוויטר ובנוסף לחשיפת שם הפרויקט הראתה תמונת קונספט עם לוגו שרומזת לנו בדרכה על אופי המשחק. הבוט, PSN Releases, סורק את החנויות הוירטואליות לתוספות חדשות וכאשר הוא מוצא אחת הוא מפרסם אותה. כך בעבר דלפו הדמו של Final Fantasy VII Remake וגם יציאת Resident Evil 3. מידע נוסף שנמצא בכריית מידע מראה כי לא מדובר במשחק מציאות מדומה ושתהיה האפשרות לעד 5 שחקנים במשחק.
בשלהי 2019 פרויקט בשם Project Ragtag היה אמור לצאת, אך בוטל לאחר שהמפתחים ביקשו לדחות את יציאתו ו-EA העדיפו שלא להמשיך לממן אותו. ככל הנראה מדובר באותה הגברת בשינוי אדרת (כלומר בסטודיו אחר, EA Motive) עם כמה שינויים שלא ידוע לנו אופיים.
לפני שבוטל הפרויקט המדובר הוא פותח על ידי הסטודיו האירופאי Visceral Games והובל על ידי אמי הניג (Amy Hennig), יוצרת סדרת Uncharted. לפי שמועות, המשחק היה אמור לסבוב חבורת שכירי חרב ולתאר את מערכת ההרפתקאות שלהם בחלל, ובמרכזן שוד מורכב שתכננו.
באותה התקופה הפיתוח לכיוון היה הגיוני בעקבות עלייתו של הסרט Solo ולפני כן Rogue One, אך ככל שעבר יותר זמן ההייפ דעך. עכשיו, אחרי הצלחת סדרת Mandalorian של Disney+, נראה כי חזרה הסיבה העיקרית לתמוך בפרויקט שכזה, ו- Star Wars: Project Maverick יכול לסלול את הדרך למשהו חדש.
לפי המידע שנמצא בכרייה ולפי המידע שפורסם בעבר על הפרויקט שבוטל, ניתן לשער כי הפרויקט אכן יתמקד בקרבות חלל. זהו ענף בפרנצ'ייז שלא עסקו בו יותר מידי מאז תחילת שנות האלפיים. העיבוד אחרון לקרבות חלל היה בשני המשחקים הרציפים האחרונים, Star Wars: Battlefront II ו- Star Wars: The Old Republic. בשני המשחקים המיקוד העיקרי הוא לא על סגנון המשחק הזה, כך שמובן למה EA ירצו להתמקד בו בפרויקט קטן יותר.
בתמונה שדלפה ניתן לראות משחתת כוכבים של האימפריה ושתי חלליות X-Fighters, ומכך ניתן להסיק כי מדובר בתקופה של בין סוף פרק 3 לסוף פרק 6 – תקופת האימפריה. יתרה מכך, הסגנון של הלוגו מזכיר מאוד את הלוגו של סרטי הסיפורים "Solo: a Star Wars Story" ו- "Rouge One: a Star Wars Story", מה שתומך בתאוריה זו.
קרבות חלל ב- Star Wars: Battlefront II
אנחנו נהיה עם יד על הדופק לגבי כל החדשות שמערבות את הפרויקט הזה, ומקווים להיות מופתעים לטובה ולקבל כותר Star Wars נישתי משהו אך עשוי טוב.
בעוד חודשיים, משחק ההמשך המצופה למשחק The Last of Us צפוי לצאת, אחרי דחיה. לשמחתנו, משחק ההמשך הוא לא הדבר היחיד שיש לצפות לקראתו – מפתחת סדרת המשחקים The Last of US הכריזה על סדרה חדשה ברשת HBO שתופק על ידי כותב המשחקים וסמנכ"ל החברה ניל דרוקמן, וקרייג מאזין, היוצר של סדרת Chernobyl.
אחרי שמיצינו את גיבורי העל, נראה שהשנה האחרונה היא השנה לסרטים וסדרות שמבוססים על משחקי וידאו. קיבלנו סרטים כגון Detective Pikachu, או Sonic the Hedgehog, והכרזה לסרט חדש לסדרת Borderlands. גם בזירת הטלוויזיה לא חסרה נגיעה במשחקים, עם סדרות כמו Castlevania או Devil May Cry שעתידה לצאת בהמשך, ו-The Witcher, שאמנם מבוססת על הספרים, אבל קיבלה רלוונטיות בעיקר בזכות הצלחת המשחקים. לאלה עתידה להצטרף הסדרה החדשה של The Last of Us מבית HBO.
סדרת הטלוויזיה של HBO צפויה להציג את עלילות המשחק הראשון והסיפור של ג'ואל ואלי וההתמודדות שלהם עם העולם שאחרי המגיפה. לפי הדיווח האקסקלוסיבי של The Hollywood Reporter, הסדרה עשוייה להכיל גם התייחסויות למשחק ההמשך, The Last of Us Part II.
את הסדרה יכתבו ניל דרוקמן (Neil Druckmann), הכותב מאחורי המשחקים וסמנכ"ל המפתחת Naughty Dog, וקרייג מאזין (Craig Mazin), הכותב והיוצר של הסדרה המצליחה Chernobyl. זהו לא מהלך שגרתי שבו כותב המשחקים מצטרף לכתיבת הסדרה, אבל זה אומר שלמעריצים יש הרבה למה לצפות מהסדרה. מנגד, אם המשחק יצליח להעביר את אווירת האימה והסכנה של Chernobyl, תהיה לנו סדרה מאוד מוצלחת.
לדרוקמן ומאזין יצטרפו המפיקים קרולין שטראוס (Carolyn Strauss), שהפיקה סדרות רבות של HBO, ואוון וולס (Evan Wells), נשיא Naughty Dog.
בראיון בחשיפת הסדרה, מאזין ציין שהוא מעריץ את דרוקמן וסיפר כי ההזדמנות ליצור אדפטציה לטלוויזיה של המשחק היה חלום שלו במשך שנים. גם דרוקמן התייחס להבנה והעמקה של מאזין ב-The Last of Us. "עם Chernobyl, קרייג ו-HBO יצרו יצירת מופת מותחת, מלחיצה, ומרגשת. אני לא יכול לחשוב על שותפים מתאימים יותר כדי להביא את הסיפור של The Last of Us לחיים בתור סדרת טלוויזיה."
סדרת הטלוויזיה עוד לא קיבלה תאריך יציאה, אבל אני יודע שאני ועוד רבים מכם בוודאי יצפו לה בקוצר רוח. עד אז, כנראה שלא נקבל דחיה של משחק ההמשך, The Last of Us Part II, שיצא אקסקלוסיבית ל-PlayStation 4 ב-29 למאי.
המשחק Ghost of Tsushima נמצא כבר זמן ארוך ברשימת ההמתנה שלי, ואני גומע כל פרט מידע חדש שמפורסם עליו בשקיקה. היום יצא טריילר סיפור חדש שחושף טפח נוסף של עלילה, מראה עוד טיפה משחקיות ואף מכריז רשמית על תאריך היציאה.
אם עקבתם עד כה אחרי הפרסומים, המשחק מגולל את סיפורו של ג'ין סאקאי (Jin Sakai), לוחם סמוראי שנטש את הכבוד שבא עם התפקיד כדי לצאת למסע נקמה. הטריילר החדש מציג את ג'ין ואת האנשים הסובבים אותו עם רמיזות קלות לדרך בה הוא בחר.
בתחילת הטריילר אנחנו רואים את ג'ין כנער צעיר שמתאמן בלחימה בקטאנה תחת מבטו של דודו שימורה (Shimura), הלורד של טסושימה, המחנך אותו להיות סמוראי מכובד. בהמשך הטריילר, כאשר הקרב על החוף צרוב במוחו של ג'ין והוא פונה לדרכים אפלות של נקמה, אנו רואים את הדאגה של שימורה והטלת הספק בדרך בה אחיינו האהוב בוחר לפסוע.
הדמות השניה עליה מתעכב הטריילר היא מושא זעמו של ג'ין; בכתבה הקודמת על Ghost of Tsushima לא הצלחתי להבין את השם ששואג ג'ין מתוך זעם ותסכול, אך עכשיו השם ברור עד מאוד. אויב נפשו של הרוח שלנו הוא לא אחר מאשר קוטאן ח'אן (Khotun Khan), מנהיג הפלישה המונגולית שמנסה להשמיד את הסמוראים, ערמומי, תככן ובשום פנים ואופן אסור לזלזל בו.
Jin, the Ghost of Tsushima
מסתמן ששנים לאחר האימונים עם שימורה, ג'ין נלחם נגד הפלישה המונגולית בקרב על החוף. הוא אף היה שבוי זמנית תחת הח'אן, שניסה לשכנע את ג'ין לגרום לאנשיו לשרת את הח'אן, אך נדחה בסירוב עיקש. לא ידוע כיצד ג'ין נמלט, אך עוד בעודו בשבי שמו כרוח של טסושימה כבר הלך לפניו.
הטריילר החדש של Ghost of Tsushima ממשיך להראות לנו נופים יפהפיים, שבבי משחקיות כגון התנקשות דרך דלתות ושימוש בוו אחיזה לתנועה מהירה ממקום למקום ופס-קול אפי ומדהים. יהיה מעניין מאוד לשחק ולנסות את כל המכניקות השונות שנצפו עד כה, להרגיש איך זה להיות רוח.
הטריילר לא היה הדבר האחרון שנחשף היום לגבי המשחק; ראשית, בהזמנה מוקדמת של כל מהדורה שהיא של המשחק תקבלו אוואטר של ג'ין, ערכת נושא דינמית ומיני פס-קול, עם מיטב השירים מהמשחק. שנית, אם אתם אספנים תוכלו לבחור מבין שלוש מהדורות, אחת דיגיטלית ושתיים פיזיות.
במהדורת הדלוקס הדיגיטלית (Digital Deluxe Edition) תקבלו כמובן עותק דיגיטלי של המשחק, יחד עם סט "הגיבור של טסושימה" הכולל סוס, אוכף, מסיכה, חרב ושריון עבור ג'ין. בנוסף, תקבלו גם שני חפצים שישמשו אתכם במשחק, קמע החסד של האצ'ימאן ונקודת יכולת, וגם ערכת נושא דינאמית. זה לא הכל, כי בנוסף לכל אלה תקבלו גם מיני ספר אומנות שאויר על ידי חברת הקומיקס Dark Horse ואת פרשנות המפיק, שידבר על ההיסטוריה הסובבת את המשחק ועל ההשפעה שלה על תוכנו.
המהדורה המיוחדת (Special Edition) כוללת עותק של המשחק, סטילבוק מעוצב וואוצ'ר שיקנה לכם מסיכה וחרב מסט "הגיבור של טסושימה", כמו גם קמע החסד של האצ'ימאן, נקודת יכולת, ספר האומנות ופרשנות המפיק.
המהדורה האחרונה הינה, כמובן, מהדורת האספנים (Collector's Edition) של המשחק, בה מעבר לכל הנזכר לעיל תקבלו גם רפליקה של מסיכה, דגל מלחמה באורך של כ-1.36 מטר, מפת העולם מודפסת ובד עטיפה מסורתי. כמו כן, במקום ספר האומנות הדיגיטלי, תקבלו עותק קשיח בעל 48 עמודים.
Digital Deluxe Edition
Special Edition
Collector's Edition
על פי הטריילר, נזכה לראות את Ghost of Tsushima כבר ב-26 ביוני 2020, והוא יהיה זמין בלעדית על PlayStation 4. אני לא יודע מה אתכם, אני כבר מתרגש.
בסרטון הדגמת המשחקיות של Baldur's Gate 3 צפיתי בשידור חי. התלהבתי מאוד מהקטעים הסינמטיים שהעבירו בי צמרמורות ופרטו על כל המיתרי הנוסטלגיה של מבוכים ודרקונים בכלל וסדרת Baldur's Gate בפרט.
אך כשהוצג מסך בניית הדמות ושידור המשחקיות בפועל – המוח שלי היה שרוי בדיסוננס קוגניטיבי ובנסיון להבין האם אני צופה במשחק הבא בסדרת Baldur's Gate או סדרת Divinity.
לסדרת Baldur's Gate התמכרתי בגיל 16 כשיצאה בשנת 1998, ומאז מידי כמה שנים חזרתי אליה שוב ושוב כמו שחקנים רבים שהתוודעו אליה. יש משהו מיוחד בסדרה שתמיד עורר בי געגועים לאווירה ולמיתולוגיה היפיפייה. גם את סדרת Divinity אהבתי ושיחקתי בה מספר פעמים. מנוע המשחק של Divinity: Original Sin 2 נפלא והמשחקים הצליחו והתקבלו באהבה בקהילת הגיימרים.
כשהוכרז ש Baldur's Gate 3 יפותח על המנוע של סדרת Divinity שמחתי כי יש לי הערכה ל Larian Studios, אבל תהיתי איך הם הולכים להתאים אותו כדי שהמשחק יזכיר את הסגנון הייחודי שהיה לו.
לצורך התייחסות לסרטון המשחקיות שנחשף אאלץ להתפצל לשניים כמו הזקנה מהמערכון של אסי וגורי, כי אני חלוק מידי עם עצמי בין התלהבות לנוסטלגיה בשביל לכתוב משהו אחיד. סבבה אחי? כן גבר, בוא נשב לכתוב.
אגב, אם עדיין לא קראתם על הרקע של סדרת Baldur's Gate והחברה המפתחת, מומלץ להתחיל כאן.
ויזואליות ואווירה – כיוון חדש לסדרה הותיקה
ביחס למשחקי תפקידים למחשב, שאף פעם לא זוכים לגרפיקה ברמה כמו של משחקי יריות למשל, Baldur's Gate 3 נראה ממש טוב. זו הגרסה החדשה של מנוע Divinity, עליו נוצרו בעבר Divinity: Original Sin 1+2. מי ששיחק בהם יזהה ישר את הגרפיקה והטקסטורות היפות והמוכרות, ואת הממשקים הדומים, שאינם מזכירים את האמירה העיצובית הייחודית של סדרת Baldur's Gate. גם מסך יצירת הדמות וצלמיות הסקילים דומים לאלה במשחקי Divinity, ובסרטון רואים שסקינים של חפצים הועתקו אחת לאחת מהסדרה. בגירסה החדשה של המנוע ניכר שיפור באנימציות בזכות הכנסת טכנולוגיית לכידת תנועה.
כל הנוסטלגיה והצמרמורות שעברו בי מהסרטון התאדו כשראיתי את המשחקיות עצמה. היא נהדרת, אך לא מפעילה את רגש הנוסטלגיה אצל שחקנים ותיקים מכיוון שכמעט ואיננה מזכירה את האווירה הייחודית והעיצוב של הפרקים הקודמים בסדרת Baldur's Gate.
מבוכים ודרקונים מותאםלמנוע Divinity
חוקי המשחק יתבססו על גרסא 5e של מבוכים ודרקונים. התכונות, היכולות והקסמים יפעלו כמעט במדויק עפ"י חוקי המשחק. המשמעות היא שהמנוע ישתמש בהרבה גילגולי קוביה, ולא רק לחישוב סיכויי פגיעה בקרבות. אבל המנוע לא מתאים לחוקים אלו כמו מנועים אחרים שקיימים בשוק ואכן מעולם לא פותח עליו משחק מבוכים ודרקונים.
אישית אני מתקשה להבין למה Wizards of the Coast, בעלת המותג מבוכים ודרקונים סירבה ל-Obsidian, שדווקא משתמשים במנוע Unity שהרבה יותר מותאם למשחק כמו Baldur's Gate 3, ולמעשה שאב ממנה השראה רבה. הסרטון מוכיח שזה יכול לעבוד יפה, אך גם נותן תחושה שהמשחק קצת מכופף את החוקים הקלאסיים של מבוכים ודרקונים לטובת משחקיות מודרנית יותר שדומה לזו של סדרת Divinity.
זה רלוונטי גם לקרבות: במשחקי Baldur's Gate הקרבות עבדו במתכונת זמן אמת באמצעות AI ששלט בדמויות ברמה בסיסית, עם אפשרות לעצור את הזמן בשביל לתכנן טקטיקה ולחלק פקודות באופן ידני. במשחק שלפנינו הקרבות מבוססי תורות בלבד וללא AI – בדומה לסדרת Divinity.
דבר נוסף בסרטון שבולט מאוד הוא שאלמנטים רבים מרגישים כמו העתק זהה לחלוטין של המכניקות של סדרת Divinity. שימוש בסביבה, הזזת חפצים, יכולת לדבר עם המתים, מספר בני חבורה שמוגבל לארבעה (במקום שישה כנהוג במשחקי Baldur's Gate), ועוד.
רגע, גילגולי קוביה במשחק מחשב?
הרבה משחקי התפקידים הם גילגולים דיגיטליים של משחקים שולחניים שמשתמשים בקוביה, רק שכאן המחשב מגלגל אותה בעצמו. כשניתקל באתגר ספציפי, כגון בצורך לשקר למישהו או לדחוף בכח סלע כבד שחוסם פתח סודי, המשחק ימדוד את התכונה הרלוונטית שלנו כגון כריזמה או כח פיזי ויגלגל קוביית 20 פאות (עם הערכים 1-20). התוצאה תוסף לאותו מדד, והערכים מושווים מול רמת הקושי של אותו אתגר ספציפי. בעברית זה אומר שאין הצלחה או כישלון אוטומטיים, אלא שלכל דמות יהיה סיכוי רב יותר להצליח ככל שהיא מתאימה יותר לאותה משימה.
גם הסיכוי לפגיעה באויב במהלך קרב מחושב בנוסחה המשתמשת בערכים של יכולת הפגיעה של הדמות מול דירוג השריון וההגנות של המטרה, עם אלמנט רנדומלי בצורת גלגול קוביה שמוסיף נופך של ריאליזם.
חופש פעולה, חופש בחירהוהשלכותיהם
המנוע מציג טווח אפשרויות יוצא דופן למשחקי תפקידים. בסרטון מוצגת היכולת לדחוף אויבים (רצוי למותם), להשליך עליהם חפצים רנדומליים (בסרטון עושים שימוש בנעל רגילה, אפילו לא נעל נוקמת קדושה 5+), לטפס/לקפוץ למקומות גבוהים/נמוכים יותר, להשתמש בסביבה ולנצל בה דברים כמו מקורות אש, חביות נפץ, שלוליות שמן ועוד. כל היתקלות תאפשר לשחקן להשתמש ביצירתיות שלו ולאלתר פתרונות ששחקנים אחרים אפילו לא יעלו בדעתם.
חופש בחירה הוא מוטיב חשוב מאוד במשחקי תפקידים, וב-Baldur's Gate 3, יהיו לא מעט בחירות. אם למשל נשחק בתור הערפד האלפי, נוכל לבחור אם לשתות דם מבני הלוייה שלנו, או אפילו להרוג אותם בשנתם. במקרים רבים נוכל לבחור אם לפתור בעיה באלימות, לשון חלקלקה, או פשוט ע"י שימוש בצללים כדי להתגנב ולקחת את מה שרצינו. יהיה הרבה חופש פעולה, ויהיו הרבה השלכות, וכך תיטוו סיפור עלילה ייחודי לכם. האפשרות לבצע בחירות שונות כמובן מוסיפה גם עניין בלחזור ולשחק את המשחק מחדש, שוב ושוב, גם אחרי שסיימתם אותו.
כל משחק תפקידים טוב מתחיל מהדמויות
עד כה, ידוע לנו על לפחות 15 גזעים ותתי-גזעים שנוכל לבחור מביניהם, כמו בני אנוש, אלפים, אלפים אפלים, חצי אלפים, ואפילו חצי אלפים אפלים וגית'יאנקי (Githyanki). נדיר שמשחקים נותנים לנו לשחק גזעים אקזוטיים כמו גית'יאנקי ואלף אפל, וזה המשחק הראשון שנתקלתי בו שמציע לשחק חצי אלף אפל. מגוון אתני וסובלנות ראויים להערכה לא רק באירוויזיון.
במהלך בניית הדמות ניתן לבחור גם מגדר ומקצוע מתוך שישה מקצועות. כל מקצוע יכלול שני תתי-מקצוע/התמחויות. המספרים האלו הוכרזו לשלב הגישה המוקדמת (Early Access), אך מכיוון שביקום "ממלכות נשכחות" (Forgotten Realms) קיים מגוון הרבה יותר גדול של מקצועות ותתי-מקצועות, אני מעריך שיוכרזו עוד כאלה עד ההשקה הרשמית.
זה כמובן לא יכול להיות Baldur's Gate 3 בלי בני לוויה מעניינים ומושקעים. עד כה פורסם שנוכל לצרף אלינו חמש דמויות: קוסם אנושי, לוחמת גית'יאנקית, נוכל ערפד אלפי, וורלוק אנושי, וכוהנת חצי-אלפית, כאשר גודל החבורה המקסימלי הצטמצם כאמור משישה במשחקים הקודמים, לארבעה כאן. בהתאם למסורת נוספת של Divinity, נוכל גם לבחור באחת הדמויות האלו בתור הדמות הראשית אותה נשחק במקום ליצור דמות חדשה. כל אחת מהדמויות מגיעה עם סיפור רקע עשיר, אג'נדה, ומטרות משלה. תהיה גם אפשרות לעד ארבעה שחקנים לשחק ברשת את הסיפור יחד, כשכל אחד שולט בדמות אחת או יותר.
מחשבות וסיכום
הרגשתי שאני חייב לבדוק האם רק אני מסתובב עם התחושות האלו לגבי הפגיעה במסורת הבאלדורזגייטית והמרתה לדיביניטיזם. אז שאלתי את גוגל והוא ענה "לא גבר. הרבה שחקנים באינטרנט תוהים לאיזו סדרה שייך המשחק הזה, תן אגב קליק קטן על הפרסומת פה".
יש לי חשש נוסף שאני מקווה שיתבדה. כשחקן משחקי תפקידים מושבע אני נהנה לשחק משחקי תפקידים ברמות הקשות, כי כשמכירים את החוקים והמכניקות מאחורי משחק הוא הופך לקל מידי. הדרך של סדרת Divinity להרים את רמת הקושי היתה ניפוח של האויבים בחיים ושריון בצורה לא מעניינת שמרגישה מלאכותית יותר מאשר מאתגרת. אקווה שזה לא יחזור על עצמו גם כאן. למעשה, חוקי המקור של מבוכים ודרקונים הם קשים ומאתגרים בפני עצמם ללא כל צורך בניפוח ערכים, ולכן יש מקום לאופטימיות בנושא הזה.
לשני הפיצולים שלי ברור שאין ספק ש-Baldur's Gate 3 הולך להיות משחק גדול. שלא תטעו – Divinity היתה סדרה מצויינת ושווה רכישה גם כיום. אבל מי שחיפש נוסטלגיה ואת התחושות שהביאו איתם המשחקים המקוריים עלול להתאכזב, כי חסרה הייחודיות ואלמנטים של הסדרה המקורית. עד עכשיו קשה לי להפריד בין הציפייה האדירה למשחק לבין האכזבה מהבחירה בכיוונים החדשים.
אך גם למעריצים הנוסטלגיים יש מקום לאופטימיות. Larian Studios עשויים להקשיב לפידבק מקהל המעריצים המקורי, ועד לשיחרור המשחק יתכן שיוצגו שינויים קלים. בנוסף, ההצמדות כמעט מוחלטת (עד כמה שהמנוע מאפשר) למיתולוגיה של ממלכות נשכחות בוודאי תרצה את הקהל הזה. אחרי הכל, אחד הדברים שהפכו את סדרת Baldur's Gate לבלתי נשכחת היה הסיפור השואב שלה. ראוי לציין לחיוב שהחברה בחרה שלא ללכת על סיפור שגרתי עם בני אנוש, גמדים, אלפים, ושאר גזעים נפוצים נוספים, ודווקא העדיפה לשלב גזעים אקזוטיים ואלמנטים כבדים מהמיתולוגיה, שהרקע העשיר והמרתק שלהם יעניק לקהל הנוסטלגי את המנה שהם צריכים.
אנחנו עוד נמשיך להתווכח בינינו האם אנו מרוצים או מאוכזבים, ונמשיך לעקוב אחר הפיתוח. ובכל מקרה אל תקשיבו לו. נוסטלגי עאלק, סתם זקן ביקורתי. סליחה? לא, כי אתה. לא, אתה. אני? לא, אתה. פעם אחרונה שאני יושב לכתוב איתך משהו.
ל-Baldur's Gate 3 אין עדיין תאריך יציאה וההערכות מדברות על 2021. הוכרז כי המשחק יצא ב-Early Access עם תוכן מוגבל עוד השנה. הוא מתוכנן לצאת ל-PC אך יתכן שעוד נשמע גם על גרסת קונסולות בהמשך.
Baldur's Gate 3 הוא הפרק הבא בסדרה הנוסטלגית הקלאסית, אחת החשובות בהיסטוריית משחקי התפקידים למחשב. היא נכתבה על עולם המערכה "ממלכות נשכחות" (Forgotten Realms) שמוכרת לרוב למי שגדל בעיקר בשנות ה-80 וה-90 ושיחק במשחק החברתי-שולחני Dungeons & Dragons – מבוכים ודרקונים, או קרא אחד מהרבה מאוד ספרי פנטזיה שנכתבו על עולם המערכה הפופולארי.
רקעבקצרה
סדרת Baldur's Gate התאפיינה בכניסה לנעליה של דמות שיוצאת למסע אפי בעולם פנטזיה עמוק ועשיר בפרטים, ובמהלך המסע מצטרפים אליה דמויות נוספות. הדמות אותה אנחנו משחקים מתגלה כאחת מצאצאיו של בעל (Bhaal), אל הרצח שנהרג. בעל, שחזה מראש את מותו, הכניס להריון נשים רבות כחלק מתוכנית נואשת להחיות את עצמו בעתיד.
רוב העלילה מתרחשת בעיר Baldur's Gate וסביבותיה. זו עיר-מדינה מרכזית ששוכנת בחוף החרבות ומהווה מרכז מסחר חשוב מאוד, וככזו, תמיד משכה אליה מאבקי כוחות מצד גורמים שונים. בעיר מושלת מועצת הארבעה המורכבת מארבעה דוכסים המחזיקים בכח רב.
עוד לא ידוע לנו הרבה על עלילת Baldur's Gate 3, אך סיפור הרקע העיקרי שפורסם הוא שנחטף בתחילת המשחק על-ידי אילית'ידים (Ildiths), גזע חוצני מרושע ששותל במוחנו טפיל. במשחק נצטרך לבחור בין אם להתנגד לשחיתות ולפיתוי הכח, או להיכנע להם ולפנות לכיוון של רשע מוחלט.
המשחק הראשון פותח בשנת 1998 על ידי BioWare, אותה אתם מכירים מהסדרות המצליחות Mass Effect ו-Dragon Age. המשחק קצר הצלחה מסחררת ונחטף מהחנויות בקצב שהפתיע אפילו את המפתחים והביא להם פרסום וכסף רב. ההצלחה הביאה איתה הרחבות, ובשנת 2000 הגיע המשחק השני בסדרה, Baldur's Gate: Shadows of Amn, שגם הוא כבש את השוק והכניס מליונים למפתחים. מאוחר יותר המשחקים זכו לחידושים תחת השם Enhanced Editions שהתאימו את המשחקים למחשבים מודרניים.
קסמה של הסדרה טמון בשלל גורמים, ובעיני המרכזיים ביניהם הם ההצמדות של המשחק לחוקי המשחק השולחני, הסיפור המסקרן, האווירה, מערכת יצירת הדמות הנרחבת, והדמויות המעולות שמצטרפות לשחקן. אין שחקן שלא זוכר את ג'הירה הדרואידית, או מינסק הסייר האמיץ אך רפה השכל שנהג לדבר לאוגר החמוד שלו וניסה לשכנע את כל מי שרק הסכים להקשיב שזה אוגר חלל רב עוצמה.
למה חיכינו 20 שנה למשחק ההמשך?
Wizards of the Coast, מחזיקת הזכויות למותג Dungeons & Dragons, סרבה במהלך השנים לחברות שונות שביקשו להשתמש בהן לפיתוח הפרק השלישי, עד 2017 שאז הגיעה Larian Studios.
החברה הבלגית התפרסמה בשנת 2002 כשהוציאה את המשחק Divine Divinity, משחק תפקידים איזומטרי נהדר שההצלחה שלו הולידה משחקי המשך לאורך השנים, כולל את Divinity: Original Sin ו-Divinity: Original Sin 2 המודרניים. למעשה, Wizards of the Coast דחתה הצעה מהם כבר ב-2014, אך לאחר ש-Larian Studios הוכיחה את עצמה ביצירה ובמכירות של סדרת Divinity המודרנית, Wizards of the Coast שוכנעה לתת למפתחת את המפתחות.
ב-2019 Larian Studios שחררה את הטיזר הראשון, שלמרבה החדווה הציג את הזוועות שמחכות לנו במשחק.
שובם של האילית'ידים
בסרטון הפתיחה של Baldur's gate 3 אנחנו רואים את הדמות שאנחנו משחקים נחטפת לצד אזרחים נוספים לספינה של גזע שמראהו מזכיר תמנונים.
ה-Ilithids, הידועים גם בכינוי Mind Flayers, הם גזע מסתורי, עתיק ומרושע שרואה את עצמו כשליט הטבעי של כל מישורי הקיום ביקום "ממלכות נשכחות". הם נעזרים בכוחות פסיונים (Psionic), להבדיל מכוחות ארקיינים (Arcane), של מכשפים או כוחות אלוהיים (Divine) של כוהני האלים. בעזרת כוחות אלו, הם שולטים במוחות של גזעים תבוניים אחרים, משעבדים אותם, ואף אוכלים את מוחותיהם ומשתמשים בגופם ליצירת אילית'ידים חדשים. כפי שאנחנו רואים בטריילר, הם מחדירים לראשם של הקורבנות טפיל שזולל את דרכו באיטיות למוחם ומחולל שינויים פיזיים בגופם.
מושבות האילית'ידים נשלטות על ידי Elder Brain, יצור דמוי מח ענק ששוכן בתוך נוזלי מוח בלב המושבה ומוזן במוחות של אילית'ידים שמתו. בשונה מקרנג, האוייב המושבע של צבי הנינג'ה, למוח הזה יש כוחות פסיונים אדירים.
ב-Baldur's Gate 2 פגשנו את האילית'ידים ונכלאנו על-ידם כשירדנו למעבה האדמה, ה-Underdark. אלו הן מחילות תת קרקעיות עמוקות וענקיות שמשמשות בית לגזעים אקזוטיים כמו האלפים האפלים (Drow) והגמדים האפלים (Deurgar). האילדית'ים ניסו כמובן לסעוד את ליבם במוחות החבורה שלנו, ונאלצנו לתכנן בריחה נועזת מהמושבה שלהם. אני באמת לא בטוח עד כמה המוח של מינסק היה מזין אותם…
המרדף של הגית'יאנקים
הגית'יאנקים (Githyanki) קרויים על שמה של גית' (Gith), המנהיגה שחילצה אותם משנים ארוכות של שיעבוד תחת האילית'ידים, ועד ליום הזה הם שרויים במאבק תמידי בהם. הגית'יאנקים הם גזע לוחמים יהיר ואגרסיבי שניחן בכוחות פסיונים וטלקינטים בסיסיים.
בטריילר אנחנו רואים לוחמת גית'יאנקית שנפלה בשבי של האילית'ידים, ובעקבותיה דולקים גית'יאנקים על דרקונים, כנראה בנסיון להצילה. זה לקוח הישר מהמיתולוגיה של ממלכות נשכחות: הגית'יאנקים כרתו ברית עם האלה הדרקונית Tiamath, שנתנה להם רשות להשתמש בגזע הדרקונים האדומים שלה.
אי אפשר שלא להתרגש מבואו של Baldur's Gate 3. עם זאת, על אף שאין לי ספק שגיימרים רבים יתאהבו בו, לי וכנראה גם לרבים ממעריצי הסדרה יש מספר חששות. על חששות אלו, ועל סרטון המשחקיות ששודר בתערוכת PAX East 2020 תקראו בכתבת המשך.
ל-Baldur's Gate 3 אין עדיין תאריך יציאה וההערכות מדברות על 2021. עם זאת, הוכרז כי המשחק יצא כ-Early Access עם תוכן מוגבל עוד השנה. הוא מתוכנן לצאת ל-PC אך יתכן שעוד נשמע גם על גרסה לקונסולות בהמשך.
גם אם אתם לא בדיוק אוהבים את יקום הקומיקס (אבל אתם כנראה כן), קשה שלא להעריך את היקום הקולנועי הסבוך של Marvel. במסגרת פאנל בתערוכת PAX East שבבוסטון, הוכרז משחק עולם פתוח חדש ליקום הקומיקס, שצפוי להגיע לטלפון הסלולרי. המשחק בפיתוח Netmarble הקוריאנית.
היום, במסגרת פאנל בתערוכת PAX East בבוסטון, הוכרז משחק חדש בשם Marvel Future Revolution. המשחק יכיל את כל הגיבורים האהובים עלינו מיקום הקומיקס, ויתן לנו להתפרע איתם בעולם פתוח תלת מימדי. באופן מפתיע, המשחק לא מפותח לקונסולות או למחשב, אלא דווקא למובייל.
במשחק נוכל לשחק גיבורים משלל הקומיקסים של Marvel, ובפאנל זכינו לראות ש-4 מתוך הגיבורים הללו יהיו קפטן אמריקה, ספיידרמן, קפטן מארוול, ודוקטור סטריינג'. מטריילר החשיפה, נראה שנוכל לשחק אותם עם שלל סקינים שונים, שמבוססים על גרסאות אלטרנטיביות שלהם מעולמות הקומיקס השונים. מולם, אנחנו צפויים להלחם מול שלל נבלים, שכוללים את הגולגולת האדומה, הברון מורדו, מודוק (M.O.D.O.K), הגובלין הירוק, הגובלין האדום, ו-Yellowjacket.
בעוד שאתם אולי עשויים להיות מעט סקפטיים לגבי משחק תפקידים בעולם פתוח לטלפון, הפאנל המשיך להפתיע והציג שבמשחק החדש נוכל לצאת גם מחוץ לגבולות של מנהטן והציגו שלל מקומות כמו זאנדרת' (Xandearth) וסאקאר (Sakaar). המפות נראות רחבות ועמוסות ביריבים, ולא היו מביישות את המפות במשחקים כמו Star Wars: The Old Republic.
כחלק מהפאנל, הוצגה גם משחקיות. נראה שהמשחקיות מבוססת על התקפת יריבים כמו במשחקי תפקידים מרובי מששתפים, עם יכולות מופעלות סינמטיות. בסוף סרטון המשחקיות הקצר, הוצג גם חלק מקרב בוס מול Yellowjacket, מולו נלחמו ספיידרמן ודוקטור סטריינג' ביחד. נראה כי משחק התפקידים החדש יהיה מבוסס על שיתוף פעולה בדומה למשחקי תפקידים אינטרנטיים אחרים.
עוד לא ידוע בשלב הזה מתי Marvel Future Revolution יגיע לטלפון, ואם הוא יעלה כסף. לדעתי, צפוי שהוא יהיה חינמי עם מיקרו תשלומים בתוכו, אבל נמשיך לעדכן אתכם בהמשך.
בסוף השנה שעברה נחשף הדור החדש של הקונסולות לבית Xbox – המכשיר העונה לשם Xbox Series X. סיפרנו לכם את כל מה שגילינו באותה תקופה ועתה הגיע הזמן לעדכן בנתונים החדשים שנחשפו על ה-Xbox לאחרונה.
התכונה החדשה והמעניינת ביותר שנחשפה ל-Xbox Series X היא היכולת של המכשיר לשמור את הנקודה בה נעצר המשחק. גם אם כיביתם את המכשיר, ניתן יהיה לחזור לאותה נקודה בה סיימתם לשחק במשחק, גם מבלי לשמור את המשחק בכלל. רק תדליקו את המשחק והוא יחזור לאותה נקודה בדיוק בה סיימתם. זאת ועוד, אפשר יהיה לעשות זאת עם כמה משחקים בו זמנית. ניתן יהיה לדלג ממשחק למשחק והקונסולה תזכור את הנקודה המדוייקת שבה סיים השחקן לשחק ותחזיר אותו לשם מבלי לטעון שמירות ומבלי לאבד זמן.
אחד ממנהלי החברה לארי הריב (Larry Hryb) סיפר בפודקאסט שהוא אפילו הצליח לבצע שחזור מהיר של משחק לאחר שהוא ביצע עדכון תוכנה ואיתחל את הקונסולה. היכולת הזו, שעלולה לייתר את הצורך בשמירה מתבצעת בזכות כונן ה-SSD החדש שיש בקונסולה. הריב הסביר כי "הכונן המהיר מאפשר לדלג בין משחקים שונים במהירות ולחזור כל פעם לאותה הנקודה ללא מאמץ, פעם אחר פעם."
קונסולת ה-Xbox Series X מכילה מעבד גרפי עוצמתי עם ביצועים של 12 טרה-פלופים (Teraflops) של יכולת עיבוד גרפי הודות לשבבי AMD הנמצאים שם. חלקכם כמובן מעולם לא שמע את המושג Teraflops ואין לו מושג אם 12 זה הרבה או לא. אל דאגה, אני כאן כדי להסביר.
המונח FLOPS (פעולות צפות לשניה) מדבר על יכולת המחשב לחשב פעולות צפות. אלו הן פעולות עיבוד עתירות חישוב, והיחידה הזו מודדת את כמות החישובים הללו שהמעבד מסוגל לעבד בשניה. טרה זהו בעצם 10 בחזקת 12. ולכן 12 טרה-פלופים זו היכולת לעבד 12 טריליון פעולות FLOPS בשניה. וזה לא רע בכלל. אמנם, חישובי FLOPS הם לא המבחן האולטימטיבי ליכולות של מחשב אבל זה הסטנדרט העולמי היום. לשם השוואה, מחשב העל של IBM מחזיק בשיא היום של 100,000 טרה-פלופים. 12 טרה-פלופים זה בערך פי 2 מה-Xbox One וכנראה שפי 2 מה-PlayStation 5. אם נרצה להשוות את זה לכרטיסים גרפיים של NVIDIA, הוא ממוקם בין ה-Geforce 2080 Super (עם 11.1 טרה-פלופים) וה-Geforce 2080 TI (עם 14.2 טרה-פלופים).
החברה טוענת כי פיתחה לסדרה החדשה מערכת הצללה חדשה, Variable Rate Shading. מערכת זו משפרת את ההצללה במשחק ומעלה את קצב הריענון והרזולוציה מבלי לפגוע בביצועי המכשיר. כמו כן היא תיישם את ה-Ray Tracing לתוך הקונסולה ותתמוך בתאורה דינמית ומציאותית יותר, כפי שאנחנו מכירים מהסדרה החדשה של NVIDIA.
גם השלט החדש צפוי לקבל שדרוג, ויהיה מהיר יותר ומדויק יותר הודות לטכנולוגית תקשורת חדשה בין השלט למערכת. פרוטוקול התקשורת החדש מקצר את ההשהיה בין השלט לקונסולה ומאפשר תגובה מהירה יותר של המכשיר ללחיצות על הבקר.
תמיכה נוספת תגיע מכיוון HDMI 2.1 ותאפשר הקטנה של ההשהיה מהקונסולה לטלוויזיה. כמו כן, המערכת תתאים את עצמה לטלוויזיה אליה היא מחוברת ואת קצב הריענון המותאם למכשיר. עוד חדשות מעניינות, קונסולת ה-Xbox Series X תתמוך ב-120FPS, תכונה שמאפשרת למפתחים ליצור ריאליזם גבוה מאוד או קצב משחק מהיר.
אחת התכונות הכי מעניינות מבחינה צרכנית היא Smart Delivery. כבר דובר על כך שהקונסולה תתמוך לאחור עד למשחקי הקונסולה המקורית Xbox. אבל בנוסף לכך, במשחקים החדשים של Xbox Game Studios כל המשחקים יותאמו לכל אחת מהקונסולות ולא יהיה צורך לקנות את אותו המשחק פעמיים. כלומר, מי שרכש משחקים ל-Xbox One, יוכל להשתמש בהם גם בסדרה החדשה, כאילו רכש אותם עבור הסדרה החדשה, ולא יצטרך לקנות אותו שוב כדי לקבל את המשחק עם התאימות ל-Xbox Series X.
אם קניתי משחק של Xbox One ואני רוצה לשחק בו בדור החדש, אני לא צריך לקנות אותו שוב כדי שיתאים לדור החדש, אני אוטומטית אקבל את המשחק בגרסה החדשה. ואם אקנה משחק ב-2021 שמיועד ל-Xbox Series X, וזמין בספריה של ה-Xbox One, אני אקבל גם את הגרסה המותאמת ל-Xbox One.
זה מהווה שינוי צרכני חשוב שגם מאפשר לשדרג בשקט לדור החדש, וגם שומר על רלוונטיות לדורות הישנים יותר של Xbox. כרגע ההתחייבות לכך היא רק מצד החברות הבנות של Microsoft, אבל כבר ראינו ש-CD PROJEKT RED הבטיחה לעשות כך גם עם Cyberpunk 2077. בנוסף, החברה תמשיך לספק את שירות ה-Xbox Game Pass גם למכשירי הדור החדש שיוכלו ליהנות משירותי מנוי משחקים כפי שהיה עד עכשיו.
Microsoft ממשיכה לייצר כותרות עם הדור החדש ונראה שהם לוקחים ברצינות את התחרות על לב הצרכן. אנו נמתין בשקיקה להגעת הדור הבא ועד אז מבטיח לעדכן אתכם בחדשות החמות ב-"מלחמת הקונסולות."
בימים האחרונים קהל המעריצים של סדרת DOOM מסתובב כועס ברחבי האינטרנט ומתמרמר על המפתחת Id Software ובעיקר על המפיצה Bethesda Softworks על אכזבתם מפרסומת הטלוויזיה של DOOM Eternal. נחזור לכך בסוף, אבל למקרה שאתם נמנים עם אותם מעריצים, אספנו קצת מידע ונזכרנו בזמן שלנו עם הדמו של המשחק ב-Gamescom19 כדי להבהיר לכם ש-DOOM Eternal מגיע עוד פחות מחודש כדי לעשות דבר אחד – RIP & TEAR!
אז באיזה אבדון אנחנו הפעם?
בתערוכת גיימסקום 2019 הזדמן לנו לשחק בדמו של DOOM Eternal – הכותר הבא בסדרה שרצה כבר 26 שנה מאז DooM המיתולוגי שיצא ב1993 ומכרה כבר מעל 10 מיליון עותקים. המשחק DOOM Eternal הוא המשחק השני מאז האיתחול השני בסדרה שהתרחש ב-2016 שענה לשם DOOM.
לאלו מכם שפחות שולטים בקורות הפרנצ'ייז, DooM 3, שיצא בשנת 2004 היה בעצם האיתחול הראשון, והוא לא המשיך את עלילות שני המשחקים הקודמים – DooM ו-DooM II: Hell on Earth.
הפעם, עם יציאתו של DOOM Eternal המפתחים החליטו לקחת את יכולותיו של ה-DOOM Slayer צעד קדימה, באופן שישפיע על המשחק עצמו, ואפילו המציא איזה סאב ז'אנר חדש של Action-RPG-FPS-Platformer על סטרואידים. ARFPS? נראה לי שעליתי פה על משהו.
במשחק החדש תבצעו את חיסול השדים והמפלצות שלכם במהירות מסחררת, תוך כדי יצירת קומבואים מטורפים בין הנשקים השונים והיכולות שתפתחו במהלך המשחק. בנוסף, הפעם ה-Doom Slayer יכול לקפוץ בין פלטפורמות, לעשות Dash בעודו באוויר וכמובן לשלב את ה-Glory Kills שהכרנו במשחק הקודם.
אם זה לא מספיק – הפעם ה-DOOM Slayer יהיה מצויד גם בתותח כתף שיכול לשמש גם כלהביור, להב נשלף מהזרוע, וגם חרב מגניבה שניתן להבחין בה בטריילר. עדיין לא מספיק? לא רק שתוכלו לשדרג את הנשקים השונים, תוכלו להלביש עליהם מודים שהופכים את חווית ההרג למוצלחת במיוחד.
זו הייתה תחושה מאוד מספקת לבצע ירי עם ה-Meat Hook לעבר שד רנדומלי, לצמצם את הפער במהירות ואז לפוצץ אותו לכל הרוחות עם טונה של עופרת ישר לתוך הפרצוף. תוכלו גם לעקור גפיים, לפרק פיסות שיריון וכמובן – להרוויח נקודות חיים, תחמושת וכח להטענת היכולות השונות באמצעות שילוב ה-Glory Kills, שהפעם יהיו אקסטרה אלימות וייחודיות לשדים השונים.
הפעם ה-DOOM Slayer יהיה מצויד גם בתותח כתף שיכול לשמש גם כלהביור
מלבד הנשקים, תוכלו להשקיע גם ביכולות שונות של ה-DOOM Slayer עצמו. כמו כן, ייתכן ושתמצאו את עצמכם מבצעים פלטפורמינג בשלבים שונים במשחק, כולל משטחי מקפצה ותרנים לקפוץ אליהם ומשם אל אויבכם. לכן בעינינו DOOM Eternal כבר מזמן יצר לעצמו ז'אנר משלו.
מצב מרובה משתתפים – גם בקמפיין השחקן היחיד
ב-DOOM Eternal תוכלו לנסות ולבדוק את יכולת השמדת השדים שלכם אל מול חבריכם. שני מצבים מרובי משתתפים קיימים במשחק, המעניין יותר הוא מצב ה-Invasion.
במצב זה, אם תבחרו להפעיל אותו כאופציה, שחקנים אחרים יוכלו לפלוש לכם לקמפיין היחיד שלכם בתור שדים, ולחרב לכם את היום. DOOM Eternal לא מחדש בעצם הבאת מצב משחק זה, אותו אתם בטח מכירים מסדרת Dark Souls. הוא מחדש בכך שלא רק שחקן אחד בשר ודם יוכל לפלוש לעולם המשחק שלכם ברגע נתון.
הפעם ה-DOOM Slayer יהיה מצויד גם בתותח כתף שיכול לשמש גם כלהביור, להב נשלף מהזרוע, וגם חרב מגניבה שניתן להבחין בה בטריילר.
במשחקים אחרים שאפשרו פלישה בכל פעם שחקן יריב אחד יכל לפלוש לעולם השחקן האחר. הפעם 2 חברים יוכלו לשתף פעולה ולפלוש יחדיו לעולם המשחק של DOOM Slayer תמים שעסוק בחיסול שדים הנשלטים ע"י המחשב ברינה. מעבר לכך, כמובן שקיים גם מצב מרובה שחקנים קלאסי, עם חזרתו של מצב ה-BattleMode הכאוטי במיוחד.
DOOM Eternal – יותר מרק פסקול
המשחק החדש ייקח אתכם לסיבוב ברחבי הגלקסיה: אתם תילחמו בשדים לא רק על פני מאדים, אלא גם על Phobos, אחד מירחיו של מאדים ובגיהינום על פני אדמות בכדור הארץ, בפירוט מדהים של מנוע המשחק. לאורך כל זריעת ההרס הזו ילווה אתכם פס הקול המצוין של המשחק שנכתב על-ידי Mick Gordon.
כאמור, קהל המעריצים של המשחק מצא לעצמו סיבה חדשה לכעוס על Bethesda Softworks – פרסומת הטלוויזיה שעלתה לאוויר לפני כמה ימים, ולא לוותה ע"י מוסיקת מטאל מחרישת אוזניים, אלא על-ידי שיר מיינסטרימי למדי בשם Rebel Renegade.
המשחק החדש ייקח אתכם לסיבוב ברחבי הגלקסיה: אתם תילחמו בשדים לא רק על פני מאדים, אלא גם על Phobos ובגיהינום על פני אדמות בכדור הארץ
אז למען הסר ספק – בתור מי שהתנסה במשחק: הטענה הזו אווילית למדי, ומדובר שוב במקרה בו האינטרנט מתעקש למצוא סיבה לכעוס על המפיצה, כי כיום האופנה היא לכעוס על מפיצות משחקי AAA על החלטות שנובעות מתאוות בצע.
ראשית – המשחק החדש DOOM Eternal מהווה קפיצת מדרגה מקודמו. הוא אלים, מהיר, רועש (גם בפסקול וגם באפקטים קוליים), מציג גרפיקה מדהימה ומנוע ה-id Tech 7 יכול לרוץ על קצב של 1000 פריימים לשניה.
שנית – הייתי אומר שDOOM Eternal הוא אפילו קצת יותר מדי Action. אני לא בטוח אם זה בגלל המשחק עצמו, או עקב ההליכה לכל אורכו של ה- Koelnmesse, אבל לאחר דמו של כרבע שעה הרגשתי שאני בעומס שגרם לי לעצור, לשבת ולנוח עוד רבע שעה נוספת בביתן של DOOM Eternal כדי לאסוף את המחשבות.
— Panic Button (Official) (@PanicButtonGame) August 10, 2018
לצמצם את הביקורת על המשחק לכדי בחירה בשיר מיינסטרים עבור פרסומת שאמורה לפנות לקהל הרחב ביותר, זו פעולה של הקטנת המשחק שהמפתחת עומלת עליו קשה מאוד בצורה מאוד לא הוגנת, בעיקר כי עד כה לא רק שנראה כי הוא עומד בסטנדרטים של קודמו, אלא קובע סטנדרטים חדשים לחלוטין.
המשחק עתיד לצאת ב-20 למרץ 2020, במקביל ל-Animal Crossing, והוא יצא לכל הפלטפורמות כולל ל-Nintendo Switch, בפורט שמפותח על ידי Panic Button.
טירוף! למשחק The Witcher 3, שיצא במאי 2015, נרשם שיא של 103,000 שחקנים ששיחקו בו-זמנית במשחק – בינואר 2020. זה אומר שחמש שנים לאחר השקתו, יותר שחקנים משחקים ב-The Witcher 3 מבכל חודש אחר מאז שיצא.
CD Projekt הפולנית צייצה לאחרונה שהרווח מכירות המשחק בסטים בלבד, מאז אוקטובר 2018, חצה את רף 50 מיליון הדולר. כתוצאה מכך, הנתח שהחברה מקבלת מכל מכירה על הפלטפורמה עלה ל-80%, לעומת הנתח הסטנדרטי של 70%.
The accumulated revenue from sales of The Witcher 3 on @Steam platform for the period of time between October 1st 2018 and today has exceeded 50M USD. As a result, we are now getting 80% on any subsequent sales of TW3 on Steam. Thank you all for your support! pic.twitter.com/JgNgrrI5h0
במקביל, נטפליקס הודיעה שהסדרה The Witcher היא המצליחה ביותר מבין כל העונות הראשונות ששידרה. הסדרה הביאה לעליה במכירות של המשחק והספרים ואף הביאה לעולם להיט ויראלי שזכה להרבה עיבודים של מעריצים.
הנה אחד שאני מחבב במיוחד, מערוץ היוטיוב של Violet Orlandi.
כעת, CD Projekt, שעובדת במלא המרץ על Cyberpunk 2077, היא מפתחת המשחקים השניה בגודלה באירופה אחרי Ubisoft. שוויין של החברות עומד כרגע על 8 מיליארד דולר ו-9.6 מיליארד דולר בהתאמה. המניה של CDP ממשיכה להציג עלייה מתמדת ומשמעותית מאז 2017.
מודה שאני נהנה לראות שחברה שזוכה לפופולאריות בקרב קהל הגיימינג מצליחה לתרגם את זה גם לרווחים. וזה עוד לפני שיצא Cyberpunk 2077 שעפ"י הציפיות (ובעיקר התקוות) אמור להמשיך את המגמה החיובית. האם זה הזמן להרים טלפון לבנק ולבקש להשקיע בחיסול מפלצות? תעשו מה שאתם רואים לנכון, אבל אין לראות בכתבה זו המלצה לפעולה כלשהי מצידכם. גם כי זה אסור עפ"י חוק, וגם כי גיא העורך יהרוג אותי.
אחרי כל זאת נותר לנו לתהות: האם הכסף הגדול ישים את CD Projekt במסלול של חברות הענק שקיבלו בשנים האחרונות תדמית של חברות כלכליות יותר מאשר חברות גיימינג? האם החברה תיכנע ותעבור לצד האפל? חובה עלינו לזכור את המילים האלמותיות של גראלט:
"He who fights with monsters should be careful lest he thereby become a monster. And if thou gaze long into an abyss, the abyss will also gaze into thee."
או אולי זה בעצם של פרידריך ניטשה. מה זה משנה, הייתם מאמינים ממילא.
Doom Eternal, המשחק החדש בסדרה שיוצא ב20 במרס הספיק כבר לעורר התלהבות ולגרום לציפיות גבוהות בקרב גיימרים רבים.
בשנה החולפת, בת'סדה קוממה את עולם הגיימינג בסדרה של פאשלות והחלטות מביכות הקשורות בעיקר ל-Fallout 76 שספג ביקורות קשות מאוד והפך למקור לעג עבור החברה. היינו חושבים שדווקא Doom Eternal המרשים ירים את קרנה חזרה ויעבור חלק.
אבל סרטון פרסומת מפתיע ששיחררה החברה לטלוויזיה הספיק כבר להרגיז את המעריצים ולצבור מספר גבוה מאוד של דיסלייקים.
המעריצים מתלוננים על כך שהוידאו לא מייצג את המשחק היטב. התלונה העיקרית מופנת בעיקר כלפי המוסיקה, שלא מתאימה בכלל לסדרת המשחקים שסימן ההיכר האודיוטורי שלה הוא מוזיקת מטאל.
או כמו שנכתב באחת התגובות: "Get this music out of here. This is DOOM not Saints Row."
כחובב מוזיקת מטאל עצבני בעצמי (לא עצבני ביום-יום, אלא על הסרטון הזה. די לסטריאוטיפים! עמוק בפנים אנחנו רגישים ואמפתיים) אסביר לכם את הכוונה ואדגים איך נשמעת מוזיקה של הסדרה, באמצעות קטע של Mick Gordon, מלחין זוכה הפרסים של הפסקול של Doom 2016 ומשחק ההמשך Doom Eternal. תפנו מקום לעשות Head Banging.
https://www.youtube.com/watch?v=99WBsOqSujc
יתכן שלכמה מכם תלונות על פסקול נשמעות כמו התבכיינות מוגזמת, אבל מי ששיחק במשחקי הסדרה, או שקרא את התגובות בסרטון, מבין כמה הנושא הזה קרוב לליבם של מעריצי Doom וכמה הוא חשוב לאווירה של המשחק. הפרסומת היא הפנים של המשחק ואם אני מציג לחבר את הסרטון הזה ואומר לו כמה אני מחכה למשחק הזה, הוא עוד עלול לחשוב שעמוק בפנים אני סה"כ רוצה להרגיש נאהב!
מאחל לבת'סדה שאלו ימשיכו להיות סוג התלונות של הצרכנים ושתשיג חזרה את האמון שהיה בה, בעיקר לאור השערוריות של השנה שעברה.
עד כה מסתמן ש-Doom Eternal לא הולך לאכזב. המשחק יוצא על PC, Google Stadia, PlayStation 4, Xbox One ב-20 במרס. גרסת Switch תגיע מאוחר יותר השנה.