Esoteric Ebb הוא CRPG איזומטרי בהשראת Disco Elysium ו-משחקי תפקידים שולחניים כמו D&D, שפותח כפרויקט סולו על ידי Christoffer Bodegård ומופץ על ידי המפיצה המוכרת Raw Fury. במשחק תשחקו כ-The Cleric (או בעגת ה-D&D כוהן) עם עוזר גובלין בשם סנל (Snell). יחד, הם חוקרים פיצוץ חנות תה בעיר נורביק, מטרופולין פנטזיה 5 ימים לפני בחירות ראשונות, תוך חשיפת קונספירציה פוליטית.
המשחקיות כוללת דיאלוגים עמוקים ומסתעפים, גלגולי קוביות חורצי גורלות, CHIMES (6 סטטים כמו Strength/Intelligence שמתווכחים בראשכם כמו מקהלה יוונית), עץ משימות (Questing Tree) שמשנה פליי-סטייל, קסמים מניפולטיביים (שליטה במוחות, דיבור עם מתים) ופה גם כישלון הוא לא בהכרח הסוף, ויכול להביא לסיטואציות משעשעות ומעניינות.
הסגנון האומנותי בסגנון סל-שיידינג (הצללה מצויירת) צבעוני ומזמין, המשחקיות נראית מאוד נגישה גם למי שבחייו לא שיחק משחקי תפקידים, שלא לדבר על D&D, וזה רק מה שאפשר לראות על פני השטח.
אם זה מעניין אתכם, יש עכשיו דמו זמין ב-Steam Next Fest (שמירות עוברות למשחק מלא!), וכרגע המשחק יגיע למחשב בלבד ב-3 במרץ, 2026.
Dream Cycle, משחק פעולה חדש מגוף ראשון קיבל טריילר הכרזה. ביחד עם הטריילר קיבלנו גם טריילר משחקיות ועוד מידע על המשחק החדש של היוצר המקורי של Lara Croft.
אפשר לראות מטריילר החשיפה שמדובר במשחק אקשן-הרפתקאות מגוף ראשון, שזה קצת שונה ממשחקי Tomb Raider המקוריים. ניתן לראות שלל אלמנטים של חקר והתגנבות, לצד הרג של אוייבים מקרוב בעזרת כלי נשק כמו סכינים או חרבות. מבחינה ויזואלית, עולם המשחק נראה מיוחד, ועושה שימוש בפילטר מסוגנן שנותן למשחק אופי שונה ומיוחד.
סך הכל די קשה להבין מה הולך ומי נגד מי מטריילר החשיפה. לשמחתנו קבלנו גם טריילר משחקיות עם פרשנות שעונה על כל השאלות שטריילר החשיפה הותיר אצלנו.
הטריילר מלווה בפרשנות שמסבירה לצופים בפירוט על המערכות השונות במשחק והעלילה שעוטפת אותו. במשחק אנחנו משחקים בתור Morgan Carter שהיא מכשפת שנקלעה למעין מימד מסתורי. בתור מורגן אנחנו ננסה לברוח מהמימד דרך פיתרון פאזלים בסביבת המשחק והבסת אוייבים שונים.
אחד החלקים המרכזיים במשחק יהיה קרבות מול אוייבים קסומים שעלינו לנצח כדי לעבור בין חלקים שונים בעולם המשחק. ברחבי סביבת המשחק ישנם אוייבים שנוכל להרוג בהתגנבות, אבל במידה ונצטרך קצת יותר כוח אש ביד בשביל להיפטר מאוייבים, ובכן, יש לנו גם אפשרות להטיל קסמי אש עוצמתיים כדי להשמיד אוייבים גדולים או חזקים יותר.
בנוסף, בעזרת חקר של הסביבה נוכל גם למצוא נקודות מיוחדות שבהן יש "התנגשויות" של העולם הקסום כנראה עם העולם המודרני בדומה לעולם שלנו. כשנגלה מיקומים שכאלו, אוייבים משמעותיים במשחק ירגישו בנוכחות שלנו ויתחילו לרדוף אותנו, ועלינו כמובן יהיה להביס אותם כדי להתקדם בעלילה.
עוד אלמנט שהוצג הוא מערכת מסויימת של Loot וציוד של הדמות. עוד לא ברור מה הציוד שניתן יהיה ללבוש ואם יש בונוסים שהוא יעניק כשהדמות לובשת אותו.
המשחק מזכיר במידה מסויימת את משחקי Dishonored האהובים. בין אם זה בהתגנבות וחקר של הסביבה מגוף ראשון, ובין אם אלה הכוחות המעניינים שאיתם אפשר לנוע בסביבת המשחק. כך שאם אהבתם את הסדרה, שווה לעקוב אחרי הכותר הזה.
Dream Cycle עתיד לצאת ממש בקרוב בגישה מוקדמת (Early Access) ב-Steam ב-7 בספטמבר.
על פניו, למשחק West of Dead יש פוטנציאל להצלחה, אבל למרות זאת, הוא לא מצליח להתבלט ולהתקדם לאף כיוון.
ז'אנר הרוגלייק פורח. הוא מאפשר למפתחי אינדי להתבסס על נוסחה מוכרת, להלביש עליה סיפור מוצלח יותר או פחות, ולחדש באומץ עם מכניקות, עיצוב ומוזיקה. עבור סטודיו אינדי מתחיל, הצלחה תביא איתה מוניטין ומומנטום ליצירה הבאה. במקרה של West of Dead – הכל כמעט שם, אבל כמעט.
מתחילים מההתחלה
השנה היא 1888, ואתם נמצאים במדינת ויואמינג (Wyoming) שבארצות הברית, לכודים יחד עם מתים אחרים ב"כור המצרף" (Purgatory). זהו המקום בו המתים מנסים לכפר על חטאיהם לפני שהם מתקדמים מזרחה או מערבה, גן-עדן או גיהינום בהתאמה.
אתם משחקים את ויליאם מייסון, שסיפורו ילך ויתבהר. כרגע, הוא מנסה לצוד מטיף (Preacher) מסתורי שגרם להפרת האיזון בכור המצרף, והוביל לכך שהמתים אינם מתקדמים לאן שהם צריכים. עלילת המשחק נפרסת לאיטה בפני השחקן בהתחלה, אבל תופסת תאוצה בהמשך.
אתם תמותו שוב ושוב בניסיון לפענח את התעלומה שהיא העבר שלכם, מי הוא אותו מטיף, ואיך להביס אותו. אבל זה בסדר, כי מדובר ברוגלייק, אחרי הכל. מוות זה חלק מהעסק. כיאה למשחק בז'אנר, בכל פעם שתמותו, תהיו קצת חזקים יותר בזכות הניסיון שצברתם והחפצים שפתחתם.
בעוד שהסיפור עצמו נשמע די בסיסי, הניסיון לחדש מופיע בצורה של cover mechanics, העיצוב הקודר שמשלב אור וצל כחלק ממכניקת הקרב, והדיבוב המבטיח לגיבור מצד רון פרלמן האגדי (הידוע כ-Hellboy, בין היתר).
תחושה מוכרת, שוב ושוב
ב-West of Dead אתם תמותו, והרבה. ובכל פעם תתחילו מחדש רק קצת יותר חזקים, כמו בכל Rougelike. אבל התחושה המוכרת דווקא נובעת מעיצוב המשחק עצמו.
קודם כל, נתחיל בזה ש-Mason זה לא השם הכי מקורי שיש. אני, באופן אישי, חטפתי פלאשבקים ל Call of Duty: Black Ops, וישר התחלתי למלמל מספרים רנדומלים. גם העיצוב של הדמות עצמה – גולגולת בוערת ובעיות הזיכרון – הוא די מוכר, שלא לדבר על נבל שלא ממש מחדש שום דבר.
אבל זה לא נגמר רק פה. גם מנגנון פיתוח הדמות והכישורים השונים, בו אתם בוחרים שיפור אחד בכל פעם באחד מתוך 3 מסלולים, הופיע כבר במשחק אחר שבולט בז'אנר. כמו גם האפשרות בסוף כל שלב לנסות ולפתוח חפץ נוסף באמצעות המשאבים שאגרתם. כל זה מרגיש מוכר לא רק בגלל שמדובר ברוגלייק, אלא בגלל שכבר ראינו, הרגשנו, ושיחקנו את זה בעבר. לצערי, בהרבה מהפעמים West of Dead מרגיש פחות טוב מ"המקור".
יאמר לזכות המפתחים שהעיצוב הגרפי של השלבים, יחד עם המוסיקה המתאימה והקול המחוספס של רון פרלמן אכן עושים את העבודה בהכנסת השחקן לאווירה הקודרת והפרועה של המשחק. גם השימוש ב-Cel Shading מחמיא לזווית האיזומטרית בה המשחק משוחק ולמשחקי האור והצל בשלבים עצמם.
משחקים של אור וצל
המשחק West of Dead הוא twin stick shooter. משמעות הדבר שעם הסטיק השמאלי אתם מזיזים את מייסון, ובאמצעות הסטיק הימני מכוונים את כלי הנשק שלו. במידה ותשחקו עם מקלדת ועכבר – מה שלא מומלץ – התנועה תהיה בצורת WASD והעכבר ישלוט בכיוון.
על מערכת הכיוון מולבש aim assist שפועל אוטמוטית אם המטרה שלכם עומדת באור. אם המטרה שלכם מוארת, מעבר לעובדה הברורה שניתן להבחין בה בקלות ולהתחמק ממנה, ה-aim assist ינעל עליה ואתם תוכלו לבצע עליה ירי מדויק. אולם אם היא עומדת בחושך, אתם יכולים לנסות לכוון ידנית אבל סביר להניח שלא תפגעו בניסיונות הראשונים.
כדי להאיר את אותן מטרות (האוייבים) תוכלו להצית עששיות שתלויות במרכז החדרים. יש להן שימוש נוסף – עצם ההדלקה שלהן מסנוורת ומהממת את היריבים, מה שמאפשר לכם לנוע למחסה, לירות לעברם, או לשסף אותם עם סכין שגורמת לנזק רב יותר כאשר היריב במצב "המום".
אור וחושך הם קריטיים לקרב במשחק, וכדי שתוכלו לפגוע באויבכם תצטרכו להוציא אותם קודם אל האור.
אחד החפצים שניתן למצוא בשלבים, והפך להיות די שימושי, הוא עששית ניידת שאתם יכולים להשליך ובכך להאיר באופן זמני מטרות כאשר העששית שבחדר רחוקה מכם. כמו בעששיות הנייחות, גם כאן זו שתשליכו תהמם את היריבים.
השילוב בין יעילות ה-aim assist לבין התאורה נותן טעם טקטי שונה ומעניין למשחק. פעמים רבות טרם נכנסתי לחדר ניסיתי לתכנן את הצעדים השונים של דילוגים בין מחסות, ירי אל האויבים השונים, הפעלת העששיות וכו'. לצערי, פעמים רבות הממשק הלא מדויק של המשחק חיבל לי בתוכניות. היכולת להדליק עששית תוך כדי גלגול הייתה מוסיפה המון לחוויה ומקלה על ההתקדמות במשחק.
בנוסף, הייתי מצפה שכשהגיבור שלנו נמצא בחשכה בעצמו, אנו נהנה מהטבה כזו או אחרת כדי לאזן את העובדה שלא ניתן לירות במדויק אל עבר אויבים המצויים בעלטה. אבל האויבים מולם אנחנו מתמודדים הם צלפים מיומנים ויכולים לפגוע במטרה גם בחשכה מוחלטת.
החיפזון מהשטן
כאמור, המפתחים של West of Dead ניסו טייק מעניין על ז'אנר רווי עד כדי כאב, עצבים ותלישת שערות מאפירות. תוסיפו על כך מכניקת מחסה, כלי נשק תקופתיים, ומנגנון הקושר בין קרב לתאורה. הכל נשמע מאוד מבטיח; על הנייר, בכל אופן.
בפועל, הדברים קצת אחרת. ישנן לא מעט בעיות ובאגים קטנים שפוגמים בחוויה, ולפעמים אפילו מתסכלים. מייסון לא תמיד נכנס למחסה גם כשאתם נצמדים אל אחד, מה שמשאירים אתכם חשופים אולי מבלי שתשימו לב. אם אכן תפגעו ותרצו לרפא את עצמכם, תגלו שמייסון גם לא מסוגל לשתות מבקבוקון החיים שלו מבלי לעמוד, מה ששוב פעם שם אתכם במצב פגיע ועלול להביא למותכם (שוב).
אם תמצאו את עצמכם צמודים לאוייב, תוכלו להכות בו עם הנשק שלכם ולדחוף אותו אחורה, מה שאמור לתת לכם מרחב תמרון. אבל אתם יכולים לעשות את זה רק אם נשארו לכם כדורים במחסנית, מה שמרגיש קצת לא הגיוני. הרי אחת הסיבות שארצה להעיף ממני אוייב היא כדי שיהיה לי את הזמן לטעון. מעבר לכך, ישנם אוייבים שימשיכו לתקוף אתכם למרות שהרבצתם להם, מה שדי הופך את היכולת הזו לחסרת שימוש.
ישנן איספור דוגמאות לאיך החיפזון של המפתחים להוציא את המשחק פגעו בחוויה הסופית. למשל, מייסון לא מסוגל לירות בשני אקדחים בתצורת אקימבו – שני אקדחים, אחד בכל יד. במקום זה, הוא יחליף ביניהם אם תירו בהם לסירוגין, מבלי שתתקיים אנימציה כלשהי. האקדח פשוט מופיע בידו של מייסון תוך חלקיק שנייה. זה אמנם לא מאט את קצב הירי שלכם, אבל זה בהחלט מוריד קצת מהחוויה.
גם כשאתם מחליפים בין אקדח לרובה צייד, ההחלפה נעשת באופן כמעט מיידי. הייתי רוצה לראות אנימציה "מציאותית" יותר ולקחת בחשבון את ההשהייה שנגרמת כתוצאה מכך. West of Dead מתואר כמשחק טקטי הדורש מחשבה ותכנון, אחרי הכל.
המשחק מציג מכניקות מחסה שמהווה מרכיב משמעותי בצליחת השלבים
כל אלו, ורבים אחרים, הובילו לתסכול רב לאורך שעות המשחק. מהלכים מתוכננים היטב כשלו רק בגלל שחטפתי נזק כתצואה של מכניקות לא מגוהצות עד הסוף, שבפירוש לא הייתי אמור לקבל. ובכלל, הורגשה חוסר עקביות מסויימת בתגובות המשחק לאירועים שונים. לדוגמה, באחד השלבים, דמויות הצליחו לירות לעברי מעבר ל-2 קירות, בעוד שמעבר לקיר אחד, הן לא הצליחו כמובן.
כן אוסיף שאלו בעיות שהיו יכולות (וכנראה גם יפתרו) עם עוד חודש-חודשיים של עבודה. West of Dead עבר שלב בטא ארוך למדי, וחבל שמשחק כל כך מבטיח סובל כי הגרסה "הסופית" שלו עוד לא הבשילה עד הסוף.
"git gud" או לך מפה
במהלך הריצות שלכם במשחק, האויבים בהם תתקלו יפילו ברזל, המטבע של המשחק, וחטאים. באמצעות הברזל תוכלו לרכוש כלי-נשק, חפצים וקמעות במהלך השלב כשתיתקלו בסוחר ובמרכולתו הנישאת על-גבי, איך לא, כרכרה.
על החטאים תזדכו, או יותר נכון, תיטהרו מהם אצל המכשפה שמחכה לכם בסוף כל שלב. אתם תבזבזו את החטאים על שדרוגים לבקבוקון החיים שלכם, ועל נשקים וחפצים נוספים שיהפכו זמינים במהלך הריצות שלכם, בין אם פזורים בשלבים או אצל הסוחר. אך למעט מספר שדרוגים בודדים, המשחק אינו מתגמל אתכם בין ריצה לריצה באופן שהופך את הריצות הבאות לקלות יותר, לפחות בשלבים שכבר עברתם.
הזדכות על החטאים אצל המכשפה, תחזק את הריצות הבאות שלכם.
מידי פעם תתקלו במזבחים שפזורים בשלבים, ותוכלו לשדרג קצת את הנתונים של מייסון. כמובן שבהתאם לז'אנר, כשתמותו ותתחילו ריצה חדשה – אותם נתונים יתאפסו לחלוטין. כן – בשלב מסוים תוכלו לשתות מבקבוקון החיים שלכם שלוש פעמים בשלב במקום פעם אחת. כן – מגוון הצ'ארמים, החפצים, וכלי הנשק יגדל, מה שיאפשר לכם ליצור קומבואים מסויימים בין כלי הנשק והחפצים בהתאם לסגנון המשחק שלכם.
אבל המעט הזה לא מסייע לצלוח את הריצות הבאות בצורה מהירה יותר. עם הבסת חלק מהבוסים תקבלו כישורים חדשים שיסייעו לכם לחצות שלבים בדרך עוקפת, אבל המשמעות היא שתגיעו מוכנים פחות לבוסים חזקים יותר – אליה וקוץ בה. מערכת ההתקדמות ב-West of Dead אינה מתגמלת דיה. הדבר הוביל לכך שאני מתאמץ להגיע חזרה לקרב בוס בו הובסתי, אך מכיוון שמייסון של הריצה הנוכחית הוא אותו מייסון של הריצה הקודמת, מהר מאוד אני מוצא את עצמי מת באותה נקודה שוב ושוב.
האם אני שחקן לא טוב מספיק? אולי. אבל אם אחרי 15 שעות משחק אני לא מצליח להתקדם וליהנות מהמשך היצירה המונחת בפניי, בעיניי זהו כשל תכנוני מצד המפתחים. Atomicrops, משחק רוגלייק אחר מבית Raw Fury, עוזר לשחקן להתקדם ע"י כך שהוא מצ'פר אתכם בריצה הבאה שלכם על סמך הביצועים שלכם בריצה הקודמת. כלומר – הגעתם לשלב מאוחר יותר בריצה? בתחילת הריצה הבאה יהיו שיפורים או כלי-נשק טובים יותר על תחילתה. מנגנון דומה עשוי היה לפתור את חוסר הסיפוק מההתקדמות שלכם בין ריצה לריצה.
זיכרון קרוב
בשלב מסוים, מה שמשך אותי לצאת לריצות נוספות ב-West of Dead היה הרצון לגלות את העלילה.
בכל פעם שתביסו פורע-חוק (Outlaw), שהם מעין מיני-בוסים שבדרך כלל מופיעים היכן שנלחמתם והבסתם בריצה קודמת את המטיף הרשע, תקבלו פיסת זיכרון. כשתביאו אותו למכשפה בסוף השלב, תזכו לצפות בסרטון קצר ולהקשיב לקולו הערב של רון פרלמן, כשהוא מגלה לכם עוד על עברו של מייסון, על המטיף, ועל התנגשות בין השניים.
בנקודה מסויימת, הסיפור זה הפך להיות הדרייב העיקרי שלי לשחק במשחק, והייתי יכול לגלות עוד ועוד ממנו מבלי להתקדם יותר מדי במעלה השלבים – דבר קצת תמוה בעיניי. כל מה שצריך לעשות הוא למצוא את אותם פורעי-חוק, שיכולים להופיע בכל שלב במשחק.
לצערי, רון פרלמן הוא שחק הקול היחיד במשחק. הוא אמנם מדובב מוכשר, אבל העובדה ששאר הדמויות מדברות רק במעין גניחות בעוד שמייסון מפגין שליטה מרשימה בשפה, מורידה מהחוויה. הייתי שמח לראות, או יותר נכון, לשמוע את שאר דמויות המפתח במשחק – בטח את המטיף שחשוב כל כך לסיפור – אפילו אם הן נוטות לחזרות על שורות הדיאלוג שלהן שוב ושוב.
כבר היינו בסיפור הזה פעם
אם אתם חובבים גדולים של ז'אנר הרוגלייק – אתם לא יכולים להרשות לעצמכם לוותר על West of Dead. הסיפור שמתגלה במקטעים, הניסיון האמיץ לשלב בין מספר מכניקות מוכרות ביחד והעיצוב האפל ימשכו אתכם הלאה. אבל אם אתם לא נמנים על אוהדי הז'אנר, או שמספיק לכם משחק רוגלייק אחד בתקופה כדי לתת מענה לצורך המזוכיסטי שלכם, ישנם משחקים הרבה יותר טובים ומהודקים ממנו.
את השורה הזו, שהברמן אומר שוב ושוב, לא תשמעו לעולם
ייתכן ובהמשך יצאו עדכונים למשחק שיטפלו בפערים השונים שהוצגו לעיל, בדגש על מכניקת הירי והמחסה. עד אז – West of Dead לא ממש גורם לי לרצות להתקדם איתו, בין אם מזרחה, או בין אם מערבה.
המשחק Atomicrops לוקח מספר ז'אנרים מוצלחים, דוחף אותם לבלנדר ויורה אל עבר השחקן בחזרה את אחד המשחקים המטורללים ביותר והמוצלחים ביותר שנראו כאן לאחרונה.
פגשנו לראשונה את Atomicrops בתערוכת גיימסקום 2019, בביתן המשחקים השוודי. המשחק פותח על ידי Bird Bath Games ומופץ ע"י Raw Fury. המשחק נכנס ל-Early Access ממש מיד לאחר מכן, והייתה לי הזכות לשחק בו וליהנות ממנו ולחזור אליו בכל פעם שהמשחק קיבל עדכון.
פעמים רבות במשחקים שונים העדכונים שמתרחשים בישורת האחרונה של הפיתוח מצומצמים ותפקידם לבחון שינויים קלים ומינורים עד ליציאת המשחק המלא – כדי לתת תוכן לגרסת המשחק המלא.
במקרה של Atomicrops, כל עדכון הביא שינויים משמעותיים למשחק, עם תוספות משמעותיות, שגרמו לכך שדאגתי לסמן ביומן בכל פעם את תאריך יציאת העדכון הבא כדי לחזור אליו ולנסות את הפיצ'רים החדשים שכל עדכון הביא עמו בהתאם לת'מה שנבחרה עבורו.
כמובן, שלקראת היציאה המשחק הפסיק להתעדכן, וכעת שהמשחק יצא מ-Early Access, הוא הביא עמו כמות עדכונים ותוכן נוספת, והכל מתחבר לכדי בלאגן מטורף של יריות, גידול והגנה על תוצרת חקלאית, שדרוג נשקים, יכולות, חיזור אחר בן/בת-זוג ועוד כמות מטורפת של דברים שנדחפו אל תוך המשחק והופכים אותו לבלאגן נהדר.
ב-Atomicrops, כל עדכון הביא שינויים משמעותיים למשחק!
מכיוון שהדבר האחרון שחשוב במשחק מסוג זה הוא העלילה, נטפל בה ישר על ההתחלה: אתם חקלאי/ת שמנסים לגדל פירות וירקות בשלווה. לצערכם, העולם חווה שואה גרעינית, וכעת עליכם להגן על הגידולים שלכם שעברו מוטציה מפני ארנבים ומרעין בישין אחרים. לאורך הדרך תפגשו 5 בוסים ואויבים מגוונים לאורך עונות השנה. בכל פעם שתסיימו את השנה, תפתח שנה חדשה וקשה יותר עבורכם.
כשז'אנרים מתנגשים – Atomicrops הוא ילד האהבה
המשחק Atomicrops דוחס לתוכו המון ז'אנרים שונים. הז'אנר הראשון הברור הוא סימולטור חווה. אמנם הוא מצומצם בעומק שלו, בניגוד למשחק המפורסם ביותר בז'אנר – Stardew Valley, אך זה הדבר המרכזי שתעשו במשחק: תגדלו סוגים שונים ומשונים של פירות וירקות.
כיאה לרוח המשחק המטורללת, אין מדובר בפירות וירקות סטנדרטיים. עקב השואה הגרעינית שהתחוללה בעולם הם עברו מוטציה. השינוי הוא בעיקר במראה החיצוני של הירקות ועצי הפירות – יש להם חיים משל עצמם. הם ישמיעו קולות הנאה ושמחה ואף יקפצו באוויר בהתאם לגודלם.
המשחק מתחיל רגוע – עליכם לשתול זרעים ולהשקות אותם, ולהגן כנגד חפרפרות.
כשתשתלו אותם כרביעיה צמודה ותדשנו אותם באמצעות שאריות האויבים שהבסתם(כי אם להיות חקלאי אז אחד אכזר!), הם יתאחדו לכדי ירק או עץ מפלצתי גדול במיוחד שיניב לכם תוצרת גדולה ואיכותית יותר.
בסוף כל מחזור יום ולילה תגיעו אל מרכז העיר ותקבלו כסף על הפירות והירקות שגידלתם. כאן נכנס לתמונה הז'אנר השני שמופיע במשחק, ז'אנר ה-Rougelike: את הכסף שתרוויחו מפרי עמלכם תוכלו לבזבז על רכישת זרעים נוספים, כלי-נשק ושדרוגים – הכל כדי להגיע אל מחזור היממה הבאה מוכנים יותר וחזקים יותר.
ברוכים הבאים לגיהינום החקלאי שלכם
את הימים שלכם במשחק תחלקו בין טיפול בחווה שלכם, לבין חקירת אחד מ-4 אזורים שונים במפה: קייצי במזרח, מדברי במערב, ג'ונגל בדרום וחוג ארקטי בצפון. האזורים שונים האחד מהשני גם בעיצוב הגרפי שלהם, וגם באויבים המאכלסים אותם.
כאן נכנס לפעולה מרכיב ה-Bullet Hell של המשחק: כל אזור מפוצץ בכמויות מסחריות של אויבים שונים ומשונים(רבים מהם ארנבים), הערוכים במחנות. מכיוון ש-Atomicrops שואב השראה מז'אנר ה-Twin Stick Shooter Bullet Hell, תוך מספר שניות בודדות המסך יתמלא באויבים וכדורים שמנסים לפגוע בכם מהם תצטרכו להתחמק.
מהר מאוד מרכיב ה-Bullet Hell של המשחק יתגלה, כשתתחילו לחקור את האזורים מסביב לחווה שלכם
מה שמוביל לאלמנט נוסף מז'אנר ה-Rouglite: המשחק מאוד, אבל מאוד מעניש על טעויות השחקן. כל פגיעה תוריד לכם נקודת חיים. הבנק ההתחלתי שלכם נמוך מאוד (8 ברמה הקלה ביותר), וקשה מאוד להשיג אותן בחזרה או להגדיל את כמות ה-HP הכללית.
בכל פעם שתנצחו מחנה אויבים, תוכלו לזכות בפריטים שונים – זרעים נוספים, חיות משק ופריטי שדרוג שונים. חיות המשק שתשחררו ישוגרו אל החווה שלכם ויסייעו לכם בטיפול ודאגה לתבואה החקלאית: הפרות ישקו את הצמחים, התרנגולות ינכשו עשבים ויטילו ביצים שתוכלו למכור ועוד.
הצד המעניין בפריטי השדרוג הוא שהם מתפלגים בעיקר בין שדרוגים לדמות השחקן, שדרוגים לחיות החקלאיות השונות, שאליהן נשייך גם את התותחים האוטומטיים והדחלילים ושדרוגים המשפיעים על הגידולים שלכם.
בסוף כל יממה תגיעו למרכז העיר ותקבלו כסף על התבואה שגידלתם
ע"י בחירה נכונה תגלו אסטרטגיות מטא-שונות (Builds) הנוצרות לאורך המשחק. לדוגמה – עבור התותחים האוטומטיים ששומרים על השדה שלכם ניתן למצוא שדרוגים שמגדילים את קצב הירייה, את טווח הירי, ההדף שהם מחילים על האויב(Knockback).
אבל זה לא נגמר כאן – תוכלו לשדרג את התותחים כך שישפיעו גם על הגידולים שלכם: החל מהיכולת להשקות את הצמחים הסמוכים אליהם, ואפילו להשפיע על קצב הגדילה שלהם. באופן זה תוכלו להימנע מבזבוז משאבים על השגת חייות או שדרוגים אחרים, ולצמצם את האסטרטגיה שלכם לכדי אחת מנצחת.
כמובן, שמרכיב ה-RNG במשחק מאוד משמעותי, ופעמים רבות לא תדעו איזה בילד יפתח בפניכם במהלך הריצה הנוכחית שלכם. הרנדומליות בשילוב הבילדים מהווים חלק מהכיף במשחק, ובתורם יוצרים גיוון מלהיב במיוחד. גיוון זה הוביל לכך שחזרתי למשחק שוב ושוב לריצות נוספות, והזמן המצטבר שלי במשחק הגיע כבר ל-70 שעות.
קח אישה ובנה לה בית, או איש, או חרק
אסטרטגיות המטא השונות רבות מושפעות לא רק מהשדרוגים השונים אלא אפילו מבן או בת הזוג שתבחרו לכם. המשחק מאפשר חופש בבחירה: ללא תלות במין הדמות שלכם (אחת מתוך 3 נכון לעכשיו), תוכלו לחזר במקביל אחרי 2 בני או בנות-זוג פוטנציאלים.
בסוף כל יום תוכלו לבחור למי להעניק את הוורדים שתגדלו ובכך לחמם את היחסים עמם. אבל – הוורדים הם גידול נדיר יחסית, ובעזרתם גם תוכלו להגדיל את כמות החיים שלכם. בכל פעם שתעניקו ורד לבן/בת הזוג הם יעניקו לכם בונוס כלשהו. עד לשלב של החתונה ואז הם יצטרפו אליכם לחווה ויסייעו לכם.
במסך העיר תוכלו לבחור אחרי איזה בן זוג לחזר
אם תחזרו מספיק אחרי בן-זוג, תוכלו להתחתן איתו ולקחת אותו לחווה
לא רוצים להתחייב לבן/בת-זוג יחיד? תוכלו לתפוס לאורך הדרך שדרוג שיאפשר לכם פוליגמיה, ואם תאספו מספיק ורדים תוכלו לקחת 2 בני-זוג לחווה! לא מספיק? לא תמיד בני-הזוג הפוטנציאלים הם בכלל בני-אדם…
כמובן, שהדמות איתה תבחרו לשחק משפיעה אף היא על הריצה שלכם, מכיוון שכל דמות מביאה איתה בונוס כזה או אחר לריצה. יש גם טרקטורים שתוכלו לאסוף ולהפעיל, מגילות קסם ודברים נוספים ומטורללים שמתרחשים ומשפיעים על הרנדומליות והגיוון של כל ריצה וריצה במשחק.
הנמלים זוכרות, וכך גם החתולים
הריצות שלכם במשחק יתפרסו כאמור על פני מחזורי יום ולילה, שבסופם תחזרו למרכז העיירה כדי להצטייד מחדש למחזור הבא. ביום אתם אמורים לתור את האזורים השונים, ועם תחילת הלילה אתם אמורים לחזור להגן על היבול שלכם מפני האויבים.
מכיוון שכל 3 מחזורי יום ולילה (או יממה) מהווים עונה במשחק, בכל סוף עונה אתם תתקלו בשלב בוס בו תצטרכו להביס אויב אימתני וחזק במיוחד. לאחר שתביסו(או תשרדו) את הבוס, יערך פסטיבל בעיירה, בו בהתאם לביצועים שלכם במהלך העונה תתוגמלו.
בכל סוף עונה נצטרך להביס בוס אימתני וחזק במיוחד
אם נשרוד את הבוס, נתוגמל בהתאם לביצועים במהלך העונה
כך באה לידי ביטוי השפעתו של ז'אנר המטרודויניה על המשחק. אם תצלחו את כל 5 הבוסים, תפתח בפניכם שנה חדשה שהיא בעצם אותו סבב של 4 עונות רק ברמת קושי עולה.
במהלך הריצות שלכם אתם תאספו Cornucopia, או קרני שפע בעברית. את קרני השפע האלה אתם תוכלו להשקיע באחד משני אפיקים במסך הראשי של המשחק: ברכישת חתולים, או בשדרוגים קבועים לחלקים שונים בבית החווה שלכם אצל תלי הנמלים ששחררתם במהלך הריצות.
מערכת השדרוגים הקבועים מושתת על תשלום לתלי הנמלים במסך החווה הראשי
בעוד שלא ברור לי עדיין מה רכישת החתולים מאפשרת, רכישת השדרוגים אצל הנמלים הפועלות יהפכו את המשחק לטיפה קל יותר ע"י שדרוגים מינוריים ויקרים מאוד לאלמנטים שונים במשחק. כך יווצר מצב שפעמים רבות תבצעו ריצה שנדונה מראש לכישלון, רק כדי לצבור מספיק קרני שפע בשביל שדרוגים נוספים.
סיכום – Atomicrops הוא כיף אטומי
חווית המשחק ב-Atomicrops היא ללא ספק חוויה צבעונית, רועשת ומטורללת, וזה בדיוק מה שהמפתחים של המשחק ניסו להעביר. פעמים רבות אני מוצא את עצמי במהלך היום (וגם ברגע כתיבת שורות אלו), מזמזם לעצמי את נעימת המשחק המשונה, דבר שמוביל למחשבה על הריצה הקודמת והריצה הבאה ועל אסטרטגיית המטא שאני רוצה לנסות בפעם הבאה שאשחק.
הדמות איתה תשחקו משפיעה אף היא על אופי הריצה שלכם
בעיניי – זהו המדד העיקרי לאיכותו של משחק: האם הוא מעסיק את השחקן גם כאשר הוא לא משחק בו באופן פעיל. מכיוון שניתן לשמור את ההתקדמות בסוף כל יום, המשחק מעולה לסשנים קצרים וקצובים של משחק מהיר, מתוגמל ומטורלל.
אל המוזיקה המטורללת של המשחק מצטרפת גרפיקה זרחנית במיוחד בסגנון פיקסלארט, ויחד עם תחושת ההומור הכללית מתקבלת חוויה מוצלחת במיוחד. אין פלא שהמשחק הופץ על ידי Raw Fury, מפיצה שידועה בצבעוניות שלה ובחוש ההומור המוזר.
Atomicrops הוא המשחק שלאורך החצי שנה האחרונה שיחקתי בו בכמות הרבה ביותר, ודאגתי לוודא שאני לא מפספס אף אחד מהעדכונים לאורך תקופת ה-Early Acces שלו.
ווית המשחק ב-Atomicrops היא ללא ספק חוויה צבעונית, רועשת ומטורללת
Atomicrops הוא כנראה אחד המשחקים היותר משוגעים ומצחיקים ששחקתי ב-2019 Gamescom. במשחק אתם משחקים חוואי שמחפש זרעים שונים ומשונים בשביל היבול של החווה שלו ונלחם מול מפלצות.
בעוד שהדמו ששחקתי לא היה גמור, אני אשתדל לספר על הלופ הבסיסי של מה שאני כשחקן עשיתי בדמו שלי.
https://www.youtube.com/watch?v=CKQHJgE96Vs
אתם מתחילים את המשחק בחיפוש זרעים, וכאשר אתם מוצאים זרעים שכאלו, אתם מגדלים צמחים שאותם תוכלו למכור בעיר בשביל לקבל כסף. הכסף משמש כדי לחזק את השחקן ולספק לו עוד ציוד כדי למצוא עוד זרעים או ציוד לשפר את החווה.
אתם בטח שואלים את עצמכם באיזה אופן או איך השחקן מתחזק מזה? ובכן רובים, הרבה רובים. מעבר ללטפל בחווה, השחקן צריך להלחם במבחר מגוון למדי של אוייבים שמפילים זרעים, דשן, לבבות (כדי להחזיר חיים) ועוד.
המשחק מחולק לימים, כאשר לאורך היום אתם מטפלים בחווה ויוצאים לחפש זרעים וציוד, ובלילה אתם שומרים על החווה מפני גלים של אוייבים שבאים לנסות ולהרוס אותה.
המשחק הוא "רוגלייק", מה שאומר שהמפות משתנות בכול פעם שתשחקו את המשחק ואיתן גם סוגי האוייבים, הבוסים והציוד שתוכלו למצוא. הציוד שאני מצאתי כלל חיות משק כמו פרה, חזיר ותרנגול ומנגד גם ציוד חווה ענקי כמו מכונות אשר שואבות אוייבים והופכות אותם לדשן.
על הפרה שמצאתי יש דליים שהיא יכולה למלא בהם מים ולהביא אותם ליבול שלכם באופן אוטומטי, מה שאומר שאתם לא תצטרכו לעשות זאת; החזיר יכול לחרוש את האדמה ולייצר עוד איזורים לזרוע בהם צמחים חדשים; והתרנגולת אוכלת עשבים שוטים שמפריעים לכם להרחיב החווה – הבנתם כבר את הקטע.
Atomicrops מלא בהומור והעיצוב שלו מאוד מתאים לכל הדברים המשוגעים שקורים בו. המשחק מגיע מהיוצרים של 2&1 Nidhogg ובהחלט נראה כמו משהו שקשור לעולם הזה.