נא להיראות מופתעים: ימים של שמועות קדמו להכרזה היום של EA אודות המשחק הבא בסדרת Need For Speed. כפי שגרסו השמועות, מדובר ב-Need for Speed Hot Pursuit Remastered ולא במשחק עם ריח של אוטו חדש. Hot Pursuit המקורי יצא ב-2010, והוא אחד הכותרים הפופולריים הקיימים של סדרת המרוצים ארוכת השנים.
https://www.youtube.com/watch?v=AeRnez3di1I
הגרסה החדשה היא למעשה אותו המשחק שפותח בזמנו על-ידי Criterion, אך עם גרפיקה מותאמת לימינו, באיכות 4K וקצב רענון של 60 פריימים לשניה. בניגוד לפעם הקודמת, תוכלו הפעם להפסיד גם לשחקנים מקונסולות מתחרות. כן, EA מאפשרת לשחקני המחשב האישי, נינטנדו, ה-PlayStation וה-Xbox להתמודד זה מול זה. מיותר אך ראוי לציין כי גרסת הרימאסטר תכיל את ה-DLC של Hot Pursuit המקורי.
הגרסה החדשה מפותחת על-ידי Stellar Entertainment אשר עבדו, בין היתר, על Burnout Paradise Remastered (גם הוא במקור של Criterion) מ-2018, משחק שזכה לציונים לא רעים בכלל. אני אישית מקווה שאם הרימאסטר הנוכחי יצליח, משחק ה-Need for Speed הבא שיזכה לטיפול זהה יהיה Most Wanted המקורי מ-2005.
אם ה-Need שלכם ל-Speed טרם סופק, נזכיר לשחקני PlayStation עם מנוי PS Plus כי הכותר Need for Speed Payback מ-2017 (שפותח על-ידי Ghost Games ז"ל) הוא אחד המשחקים החינמיים ש-Sony מציעים החודש, והחל ממחר ניתן יהיה להוריד אותו לקונסולות ה-PlayStation 4.
Need for Speed Hot Pursuit Remastered צפוי לצאת ב-6 לנובמבר עבור קונסולות הדור הנוכחי והמחשב האישי (כן כן, הדור הבא נפקד נכון לעכשיו). כיאה למשחק שאינו לגמרי חדש, הוא יעלה פחות מהרגיל ותוכלו להזמין אותו כבר עכשיו בחנות Steam תמורת 129 ש"ח.
עם סגנון ויזואלי יפהפה, עלילת מד"ב מרתקת, משחקיות הרפתקאות יצירתית, וקרבות טקטיים עמוקים, Thirteen Sentinels: Aegis Rim הוא מהמשחקים הייחודיים והטובים ביותר של השנה.
Thirteen Sentinels: Aegis Rim הוא משחק עלילתי מכוון סיפור עם קרבות טקטיים בזמן אמת. יוצרי המשחק מתארים אותו בתור Pacific Rim פוגש את Heavy Rain, אבל בפועל הוא הרבה יותר מזה – מדובר במשחק עלילתי עשיר שמעריצי מדע בדיוני יתאהבו בו.
כל המד"ב שאתם אוהבים בסיפור אחד
כמשחק מכוון סיפור, הדבר שהכי צריך לעניין אתכם ב-Thirteen Sentinels: Aegis Rim זה כמובן הסיפור. יוצרי המשחק, כאמור, מתארים אותו בתור מפגש בין סיפור רובוטים-נגד-קאיג'ו כמו Pacific Rim עם משחק מכוון עלילה כמו Heavy Rain, אבל המשחק מציע הרבה יותר מדע בדיוני מזה. סיפור המשחק מתייחס, שואב רעיונות, ומציע ספינים חדשים לכל סיפור מדע בדיוני שאי פעם קראתם, ראיתם, או המצאתם.
הסיפור של Thirteen Sentinels: Aegis Rim מציג מצד אחד את הקרב הסופי בין האנושות לקאיג'ו רובוטיים אימתניים, ומצד שני את שרשרת האירועים שהובילה עד לקרב הזה. כמו כל סיפור יפני טוב, על האנושות מגנה, איך לא, חבורה של 13 תלמידי תיכון שמפעילים רובוטים ענקיים. את סיפור המשחק אתם חווים מנקודת המבט של כל אחד מהצעירים.
כל אחד מ-13 הגיבורים של Thirteen Sentinels: Aegis Rim מציג חלק אחר בסיפור ועונה על שאלות אחרות בצורה שונה, שמתאימה לאותה דמות. למשל, הסיפור של נאטסונו מינאמי (Natsuno Minami), מעריצה גדולה של סרטי מדע בדיוני, מראה את המאמצים שלה להסתיר חייזר רובוטי בשם BJ מהגברים בשחור, בעלילה שמזכירה במקצת את הסרט E.T.
אבל גברים בשחור ו-E.T. הם בהחלט לא רעיונות המד"ב היחידים שמככבים במשחק – המשחק לוקח השראה גם ממלחמת העולמות, שליחות קטלנית, ועוד. למרות שכל הרעיונות הללו בהתחלה לא ממש נשמעים קשורים זה לזה, המשחק מצליח לשלב אותם זה בזה כדי ליצור עלילה קוהרנטית אבל מורכבת להפליא. תמיד ידעתי שאני אוהב מדע בדיוני, אבל Thirteen Sentinels: Aegis Rim גרם לי להבין עד כמה אני מאוהב בז'אנר.
כמובן שכמשחק יפני שמתרחש ביפן, Thirteen Sentinels: Aegis Rim הוא משחק מאוד… יפני. אבל אולי לא כמו שהייתם מצפים. המשחק לא מתמקד עמוקות בחיי הלימודים של הגיבורים שלנו כמו משחקים כדוגמת Persona 5 Royal – במקום זאת את עיקר העלילה אתם מבלים במסע בזמן, ניתוח חלומות מבלבלים, וניסיון לפתור את עשרות התעלומות שהמשחק מציג. אתם כן תתקלו בשימוש רב בכינויי כבוד כמו סנפאי (Senpai), וטיפ-טיפה fanservice. צוות הלוקליזציה של המשחק עשה עבודה מצויינת ודאג להסביר על כל מונח או ניואנס שמתפספס בגלל פער השפות, וזה מצויין.
עם כמה שהסיפור יכול להיות מורכב ומבלבל, המשחק דואג לשמור כל אירוע שקורה בו לפי סדר הכרונולוגי של הסיפור כדי לעזור להבין דברים יותר בקלות. גם זכרונות, חלומות, וחזיונות משובצים במקום המתאים להם לפי הסדר של העלילה, וככה מאוד נוח לעקוב אחרי העלילה, גם כשהיא נעשית יותר מבלבלת. עם זאת, מאחר והסיפור בכל זאת לא הכי פשוט לעיכול, היה לי קשה לשחק במשחק כשלא הייתי לגמרי מרוכז. Thirteen Sentinels: Aegis Rim ידרוש מכם להיות במלוא הריכוז כשאתם מתקדמים בעלילה שלו, אבל זה שווה את זה.
להרכיב את חלקי הפאזל
ההתקדמות ב-Thirteen Sentinels: Aegis Rim מתחלקת לשלוש חזיתות מרכזיות – הרס, זכרון, וניתוח נתונים. בהרס אתם תתקדמו בקרבות כחלק מהמלחמה האחרונה על כדור הארץ, בזכרון אתם תחוו את הסיפור מ-13 נקודות מבט שונות, ובניתוח נתונים אתם תקראו ותחשפו סודות שונים מתוך עשרות התעלומות של המשחק. ההתקדמות בכל סיפור תלויה בהתקדמות בשאר הסיפורים ובמצבי המשחק האחרים, וכך המשחק חושף את הסודות שלו בצורה הדרגתית. אבל מעבר לכך, המשחק נותן לכם להתקדם בסיפורים בחופשיות, מה שנותן לכם לחקור את הסיפור המורכב בקצב ובסדר שאתם רוצים.
הסיפורים של הדמויות השונות מתחלקים לסצינות, בשונה ממשחקי הרפתקאות ואולי יותר בדומה למשחקי Visual Novel. בהרבה סצינות במשחק יהיו מספר דרכים שבהן הסיפור יכול להתגלגל, ובכך תוכלו להתקדם במסלולים שונים בנרטיב וללמוד דברים שונים. למשל, בתחילת הסיפור של איורי פויוסאקה (Iori Fuyusaka), אתם יכולים לבחור אם לאכול עם הבנות האחרות קרפים או גלידה. לפי הבחירה שלכם, הדיון יתגלגל לנושאים אחרים ויחשוף בפניכם סודות אחרים לגבי הסיפור של איורי. המשחק ימשיך לשלוח אתכם לחקור סצינות מחדש, לרוב עם תירוץ עלילתי, כדי שתזכו לגלות את כל הסודות שיש למשחק להציע.
את הבחירה וההתקדמות בין הסצינות השונות אתם מבצעים באמצעות מערכת של ענן מחשבות (Thought Cloud). לאורך ההתקדמות בסיפור של כל דמות, אתם תלמדו על נושאים ומילות מפתח שהדמות שאתם משחקים באותו רגע יכולה לחשוב עליהם. זה יכול להיות הכל החל מאנשים אחרים, מסע בזמן, שנים וזכרונות ספציפיים, וחפצים שאתם מוצאים לאורך הסיפור. בדומה למשחקי הרפתקאות קלאסיים, אתם יכולים לחשוב על מילות המפתח הללו כדי לקבל את חוות הדעת של הדמות לגבי אותו נושא, או להפעיל אותם על חפצים ודמויות שאתם רואים כדי לבצע פעולות שונות.
ההתקדמות בסיפור תמיד מעניינת, ולמרות שיוצא לבקר מחדש באותן סצינות שוב ושוב, לא קשה לגרום לדברים להתגלגל כל פעם בצורה שונה, בזכות הפשטות של מערכת ענן המחשבות. ענן המחשבות לא מורכב, ומסמן לכם בבירור מה אתם יכולים לעשות ומתי, אז אתם לא צריכים למנות על אפשרויות בצורה מתסכלת כמו בהרבה משחקי הרפתקה קלאסיים.
להשמיד קאיג'ו מעולם לא היה מהנה כל כך
כשאתם לא מתקדמים בסיפור ובזכרונות של 13 הגיבורים ב-Thirteen Sentinels: Aegis Rim, אתם תכנסו למכאות, ה-Sentinels, ותשמידו קאיג'ו כחלק מהקרב הסופי על גורל האנושות. הקרבות הללו מנוהלים בסגנון של טקטיקה בזמן אמת, ז'אנר שקצת מפתיע לשלב עם משחק הרפתקאות. אבל איכשהו, בדומה לשאר המשחק, גם זה עובד בצורה נפלאה.
הקרבות במשחק עמוקים להפליא, אבל מאוד פשוטים לתפעול. אתם יוצאים לקרב עם צוות של 6 נציבים (Sentinels) תוקפים, כשהשאר נשארים מאחור כדי להגן בצורה פסיבית על מרכז הבקרה שלכם. המטרה שלכם היא להשמיד את כל הקאיג'ו במפה, או לשרוד מספיק זמן עד שמערכת ההגנה, ה-Aegis, תופעל ותשמיד את כל הקאיג'ו ברדיוס. על הביצועים והיעילות שלכם בקרב אתם תקבלו דירוג, יחד עם יעדי משנה שיעשו את הקרב עוד יותר מאתגר ומהנה.
הנציבים מתחלקים ל-4 דגמים שונים, ולכל דמות יש הרכב של יכולות והתקפות שמייחדות אותה. כל אחד מתאים למצבים שונים ונגד קאיג'ו מסוגים שונים, ניתן להתאמה בצורה שונה, והיכולת לשלב בין התפקידים של נציבים שונים היא מהנה ביותר.
כל נציב מסוגל לתקוף קאיג'ו מסוגים שונים ובצורה שונה. בין אם אתם משתמשים בנציב שמתמחה בקרב מקרוב, או אחד שמתקיף מרחוק, או כל סוג אחר, לכל אחד מהם יש התקפות מספקות ביותר. מבין התרגילים האהובים עלי במשחק היה להשתמש בנציב מעופף כדי לטוס לתוך נחיל קאיג'ו ולהשתמש בהתקפה שמשגרת טילים עוקבים לכל הכיוונים, ובכך יכולה להשמיד ענן של קאיג'ו באופן מיידי. זה תענוג לראות את הקאיג'ו מתפצפצים לאחר תרגיל שכזה.
הקרבות הם אמנם טקטיים בזמן אמת, אבל המשחק עוצר כל פעם כשאתם צריכים לבצע מהלך. זה הופך את הקרבות במשחק לכמעט מבוססי תורות. מעבר לכך, ההתמקדות בקרבות היא בלהדוף את הגלים של הקאיג'ו שתוקפים אתכם באמצעות 6 הנציבים שברשותכם לקרב, ואין פה אלמנט של בניה או איסוף משאבים. זה הופך את הקרבות לכאלה שיתאימו גם לשחקנים שלא רגילים לשחק משחקים טקטיים בזמן אמת.
עבודת יד מהממת
מעבר להיותו משחק עם עלילה מצויינת, משחקיות הרפתקאות ייחודית, וקרבות טקטיים מלאי אקשן, Thirteen Sentinels: Aegis Rim הוא גם אחד המשחקים היפים ביותר ששיחקתי השנה, ובכללי. האופן שבו הדמויות מצויירות בעבודת יד עם מראה של ציור מים, הוא סימן היכר של מפתחת המשחק Vanillaware, וזו בהחלט אחת מהיצירות המוצלחות שלהם. הדמויות מפורטות להפליא ומביעות שלל רגשות עם כל תנועה שלהן.
הרקעים במשחק הם עוצרי נשימה, הם תלת מימדיים אבל עם זאת נותנים מראה דו מימדי מכל נקודה שממנה תסתכלו עליהם.
במהלך הקרבות, המשחק לא מראה לכם דגמים מפורטים של הקאיג'ו והנציבים, ובמקום זאת הדמויות הן אבסטרקטיות למדי, ונראות כמו הולוגרמות. לכל יכולת שתרצו להפעיל, מצורפת אנימציה מתאימה שמראה לכם בדיוק איך הנציב מפעיל אותה, בין אם זה טיל או מסור שיוצא מהיד של הנציב.
המשחק מציע דיבוב ביפנית ובאנגלית, ושניהם מעולים. פס הקול של המשחק לא קליט כמו משחקים אחרים של Atlus כדוגמת משחקי Persona, אבל הוא בהחלט פס קול ששווה שמיעה נוספת. כל קטע מכתיב את מצב הרוח של הסצינה שבה הוא מתנגן, ומנגינות הקרב הן שילוב של טכנו עם synthwave ויוצרים אווירה מצויינת של מתח.
Thirteen Sentinels: Aegis Rim הוא אחד המשחקים המעולים שיצא לי לשחק השנה, ואני פשוט מת לספר עליו לעוד ועוד אנשים. בין אם זה הסיפור המסתעף שלו או הקרבות המספקים שלו, כל מה שעשיתי במשחק גרם לי לרצות לחוות יותר ממנו.
הוא יכול להיות מעט אינטנסיבי לפעמים, והסיפור שלו אולי קצת מורכב לעיכול, אבל אלה רק מדגישים את כמה שהוא משחק מתוחכם. כמעריץ מדע בדיוני, התאהבתי במשחק מהרגעים הראשונים, וכל התקדמות בו הזכירה לי כמה שאני מאוהב בסוגה.
אז אם אתם מעריצי מדע בדיוני כמוני, אוהבים משחקים יפנים מונחי עלילה כמו משחקי Persona, או נהנים ממשחקים עם ויזואליות נהדרת, למה אתם מחכים? התעלומות של Thirteen Sentinels: Aegis Rim כבר כאן בשביל שתפתרו אותן.
בפוסט שפורסם אתמול בערב בטוויטר, Blizzard הודיעו שההרחבה World of Warcraft: Shadowlands תדחה רשמית להמשך השנה. אבל לפחות קיבלנו תאריך ל-pre-patch.
מעריצים רבים החלו להעלות השערות בנוגע לדחיה אפשרית בימים האחרונים, משום שאירועי ה-pre-patch ב-World of Warcraft נמשכים בדרך כלל כחודש פחות או יותר, מה שאומר שאם ההרחבה הייתה נשארת בתאריך המקורי שלה, היינו מקבלים את ה-Pre-patch הקצר בהיסטוריית המשחק.
וכאמור הערב הגיעה ההודעה הלא מפתיעה על דחיית ההרחבה. בבליזארד מסבירים שהם אמנם מרוצים מ-Shadowlands מאוד, אך ביקורת השחקנים והמצב הנוכחי של ה-Endgame בבטא גרם להם להבין שהם צריכים עוד זמן כדי להוציא את המשחק כשהוא ברמה הנדרשת.
זוהי החלטה מעט מבאסת כשחקן, מאחר וקיבלנו את התאריך הזה באוגוסט ובדיוק כשהתחלנו להתקרב אנחנו מבינים שזה כבר לא יקרה. אבל עם זאת, ברור לי שזו ההחלטה הנכונה. ההרחבה הנוכחית, Battle for Azeroth נחשבת להרחבה לא טובה בלשון המעטה, והסיבה לכך היא שלבי אלפא ובטא מאוד קצרים שלא איפשרו בדיקה אמיתית של המערכות החדשות. אותן מערכות נכנסו למשחק כשהן לא עבדו בצורה טובה עם הקיים. זה יצר מצב הזוי שלכל אורך ההרחבה התווספו מערכות חדשות שנועדו להיות מעין פלסטר, וזה יכל להימנע בקלות על ידי הקשבה לפידבאק מהשחקנים עוד טרם שיחרור ההרחבה.
אז נכון לעכשיו, ההרחבה World of Warcraft: Shadowlands לא מקבלת תאריך יציאה חדש והדבר היחיד שידוע לנו היא שהיא עדיין מתוכננת ל-2020. מה שאנחנו כן יודעים, זה שאירועי ה-pre-patch יחלו סוף סוף ב-13 לאוקטובר. אלו אכן חדשות משמחות מאחר ומדובר בעידכון גדול מאוד שישנה משמעותית את הקלאסים הקיימים במשחק, כשהקלאס שזכה לטיפול הכי מסיבי הוא ה-Shadow Priest.
העידכון יכלול גם את מערכת עליית הרמות החדשה, כשהחלק המשמעותי ביותר הוא ה-level squish. זה בעצם אומר שדמויות ברמה 120 ירדו לרמה 50, והרמה המקיסמלית ב-Shadowlands תהיה 60 כמו בגירסא המקורית של המשחק. דמויות חדשות יוכלו לשחק את רמות 1-10 באיזור חדש שנקרא Exile's Reach, שהוא בעצם איזור שמתחיל ומסיים סיפור, ובמהלכו מלמד אותך את כל הבסיס של המשחק. זוהי קפיצת מדרגה אדירה שתקל משמעותית על שחקנים חדשים שנאלצו להתחיל באיזורים שנבנו לפני 15 שנה. לאחר שיסיימו את Exile's Reach השחקנים יוכלו לבחור סיפור של הרחבה אחת ולעלות לרמה 50 רק בהרחבה הספציפית שהם בחרו כדי לחוות את הסיפור המלא שלה, אבל באותה מידה הם יוכלו לבחור לדלג בין מספר הרחבות. עליה מרמה 1 לרמה 50 תיקח בערך 5-7 שעות, שזו גם הקלה משמעותית לשחקנים חדשים.
מבחינה עלילתית, כשנתקרב לתאריך היציאה החדש יחלו מתקפות Undead על ערים גדולות באזרות' שעליהן נצטרך להגן. בנוסף, יפתח גם קווסט חדש שיוביל אותנו ל-Icecrown, מקום מושבו לשעבר של ה-Lich King ודרכו ניכנס לארצות המוות.
כמובן שצפויים עוד שינויים רבים, מאחר שזמן הפיתוח כרגע הוארך ולא הוגבל, אך אני בטוח שאפשר לצפות להרחבה מעולה. ההרחבה World of Warcraft: Shadowlands עתידה לצאת בהמשך השנה כשה-pre patch עתיד לצאת ב-13 לאוקטובר.
התפתחות מעניינת בפרשת Epic Games vs Apple – השופטת איבון גונזלס רוג'רס (Yvonne Gonzales Rogers) הציעה להפנות את המשפט לחבר מושבעים. במקרה כזה, המשפט ייערך באמצע 2021 כנראה וזה יהפוך את המשפט למעניין הרבה יותר.
חברת Epic Games הגישה תביעה כנגד Apple על החסימה של המשחק Fortnite בחנות של iOS, אשר נעשתה עקב הניסיון של חברת Epic Games לעקוף את עמלת התשלום על רכישה במשחק במכשירי Apple. באותו הזמן Apple הודיעה שתפסיק לתמוך בכלים של Unreal Engine למערכות ההפעלה של iOS והשעתה את המשחק Fortnite מהחנות שלה.
הדבר הראשון שעשתה השופטת היה להוציא צו מניעה על מנוע Unreal וציינה כי זה פוגע במפתחים שאינם קשורים לבסיס העימות בין החברות. לאחר מכן, היא נזפה קצת ב-Epic Games ואמרה לה שהחוק לא עומד לצידה. "תופעת הגן הסגור (מערכת הפעלה סגורה שמקשה על חשיפה לגורמים שלישיים) קיימים כבר עשורים. Nintendo פעלה כך, גם Sony וגם Microsoft. בתעשייה הזו, Apple איננה פועלת בשונה מהאחרות".
הדיונים בשימוע לא סיפקו חומר חדש ומעניין, את רובם כבר שמענו. חברת Epic Games טוענת שחברת Apple מתנהגת באופן מונופוליסטי ומונעת תחרות על ידי סגירת האפשרות לתשלום ישיר, וחברת Apple מצידה טוענת שחברת Epic Games חתומים על אותו חוזה מלפני שנים רבות ושום דבר לא השתנה. היא בעצם עושה נזק לעצמה בכך שהיא מונעת מהמשחק Fortnite להיות בחנות כפי שמחוייב על פי תנאי השימוש להם הסכימה Epic Games לפני שנים.
אך בכל זאת יש כמה דברים מעניינים שעלו מהשימוע. כאשר השופטת שאלה את Epic Games מתי הם חושבים ש-Apple נהיית מונופול כי ב-2007, 2008 הם נחשבו לחדשניים, Epic Games ענו שזה קרה ב-2018, וכן אחרי ש-Epic Games נכשלו במו"מ עם Apple הקיץ הזה, כאשר ניסו לסגור את הנושא באמצעות דיונים עם Apple.
השופטת לא הרפתה, ושאלה אותם למה הם חושבים ש-30% זה סכום גבוה אם זה די סטנדרטי בתעשייה ולכך השיבו Epic Games שהם משלמים 30% רק לחברת Apple וש-63% מהמשתמשים ב-Fortnite בנייד הם משתמשי iOS, הפלטפורמה היחידה שבה אין להם יכולת להציע את עצמם מבלי לעבור דרך Apple Store. למעשה, התעבורה במשחק במכשירי iPhone ו-iPad צנחה ב-60% מאז שהמשחק הוסר מהחנות (עורכי דינם של Apple טענו כי המשתמשים יכולים לעבור לכל פלטפורמה וכי המשתמשים הם רק 10% מכלל שחקני Fortnite).
עוד הראו Epic Games כי ביום של שינוי המחיר 54% ממשתמשי Apple רכשו בתשלום ישיר ולא דרך האפליקציה. לטענת Epic Games זה מראה שה-V Bucks הינו מוצר נפרד ולכן אין צורך לשלם עליו עמלה, בדיוק כפי שקורה עם Amazon או Netflix.
חברת Epic Games הגישה תביעה דומה גם נגד Google לאחר שנחסמו בדיוק מאותן סיבות. Google ביקשה להתייחס למקרה בנפרד ולהפריד את התביעה מהמקרה של Apple, כיוון ששיטת החנויות ב-Google עובדת שונה מאשר במכשירי iPhone ו-iPad. במקרה או שלא, Google הודיעה על שינוי בגישה לחנויות צד ג' והקלה בגישה אליהם, אך מצד שני היא תכפה את מדיניות 30% בחנות שלה ותכריח רכישות צד ג' בחנות האפליקציות של Android לעבור דרך אמצעי התשלום של החברה. זה עלול לגרום לחברות כמו Netflix, Tinder או Spotify לשלם עמלה ל-Google וזה יהיה מעניין לא פחות.
בינתיים נצטרך להמתין ולראות האם המשפט אכן יעבור לרמת מושבעים כפי שהשופטת רוצה. לטענתה זה משפט מורכב מדי להחלטתו של אדם אחד ועדיף לתת זאת למושבעים להחלטה.
נמשיך לעדכן אתכם בסאגה המתמשכת של Epic Games vs Apple.
משחק הקלפים הפופולרי מקבל עדכון משמעותי תחת הכותרת Masquerade Ball. העדכון יכלול המון תוכן חדש במסגרת ההרחבה הנוכחית Scholomance Academy שיצאה באוגוסט האחרון.
העדכון ברוח ליל כל הקדושים, או Hallow's End כפי שהוא נקרא בעולם של ווארקראפט (Warcraft), החל אתמול וימשך עד ה-21 לאוקטובר כך שבכל שבוע נקבל מספר דברים חדשים.
כבר היום תוכלו לשחק בקלפים ובגיבורים החדשים במצב המשחק הפופולרי Battlegrounds, שמקבל 16 קלפי Elemental חדשים לגמרי ו-4 גיבורים חדשים, אלמנטלים גם, כמובן. העדכון כולל גם איפוס רייטינג לכל השחקנים ומערכת התקדמות דומה למצב המשחק הרגיל כך שנראה שבהחלט יהיה מעניין ב-Battlegrounds.
במצב ה-Arena תוכלו להשתמש ב-Dual Class, מה זה אומר? שבתחילת הריצה תצטרכו לבחור גיבור ו-Hero Power ותוכלו לבחור קלפים משני הקלאסים במהלך הדראפט. המצב החדש אכן יהיה מאתגר יותר מבעבר וידרוש יכולת הרכבת חבילות יצרתית יותר. שחקנים שמשתתפים באירוע החדש יקבלו ריצת ארינה אחת בחינם אז שווה לנסות, הגיבורים מחופשים!
לחובבי ה-Tavern Brawls יש גם חלק באירוע, כש-Rise of the Zombeasts חוזר. זהו מצב משחק בו תשחקו את Rexxar ותבנו צבא של חיות אל-מתות כדי להביס את היריב שלכם.
החל מה-7 לאוקטובר נקבל Tavern Brawl חדש: Masquerade Ball, בו כל הקלפים יתחפשו. מה זה אומר? כל Minion שתשחקו יהפוך ל-Minion שעולה 2 מנה יותר, וכשהוא מת הוא חוזר למצבו הרגיל ומצטרף לקרב.
ב-13 לאוקטובר נקבל הרפתקאת יחיד חדשה: Book of Heroes: Rexxar, ובה נשחק את רקסאר, חצי אורק חצי Ogre שמצטרף להורד (Horde) כדי להציל את האנשים שלו. חובבי ווארקראפט 3 אמורים להכיר את הסיפור ולהנות ממנו אפילו יותר.
לבסוף, ב-14 לאוקטובר נקבל Tavern Brawl נוסף, Boss Battle Royal שבו נוכל לשחק אחד מבין 10 בוסים שונים ומוכרים. מדובר על בוסים מוכרים מן העבר כמו אילידאן (Illidan), סנאריוס (Cenarius) וכמו בכל באטל רויאל, האחרון שנשאר מנצח.
כמו תמיד האירוע יכלול גם Legendary Quests שלאחר השלמתם נזכה בחפיסות קלפים במתנה, ויש אפילו קווסט סודי שכולל את הקלף Transfer Student ויזכה את מי שיסיים אותו ב-2 קלפים זהובים שלו.
אז בואו נראה מי יכול לטפס הכי גבוה ב-Battlegrounds ומי בחר בתחפושת הכי מקורית! האירוע התחיל אתמול ותוכלו לקרוא פרטים נוספים עליו בעמוד הרשמי.
לפני מספר חודשים הוכרז המשחק Scarlet Nexus בטריילר מגניב שנתן לנו טעימה קטנה ומרתקת מהמשחק, והציג לנו את יואיטו (Yuito), הגיבור של המשחק. בטריילר TGS 2020 נחשפה דמות חדשה אותה תוכלו לשחק, קאסאנה ראנדול (Kasane Randall).
לפני שנדבר מעט על קאסאנה, אזכיר לכם בחצי מילה על המציאות של Scarlet Nexus. בעולם של המשחק, אנשים מסויימים פיתחו יכולות פסיכו-קינטיות על אנושיות. במקביל, העולם חווה פלישה של מוטנטים הנקראים "האחרים" (The Others) שמעוניינים במוחות המפותחים הללו, יאמי.
יואיטו הוא חלק מכוח של אנשים עם יכולות פסיכו-קינטיות חזקות שמטרתו היא להגן על האנשים ולהיות החזית לדיכוי האחרים, וניחן בכישורי חרב מרשימים כמו גם יכולות פסיכו-קינטיות שמאפשרות לו להשליך על האויבים שלו כמעט כל מה שלא זז.
אליו מצטרפת קאסאנה, יתומה שאיבדה את הוריה באחת מהפשיטות של האחרים ואומצה על ידי משפחת רנדול בעלת הכוח וההשפעה. כמו יואיטו, גם לקאסאנה יש יכולות קרב מרשימות וגם היא חלק מאותו כוח לדיכוי האחרים. בשונה ממשחקים אחרים בסגנון, תוכלו לבחור לשחק בקו העלילה של קאסאנה כבר מההתחלה. יתר על כן, על מנת להבין את הסיפור המלא של Scarlet Nexus תצטרכו לשחק את המשחק משתי נקודות המבט, של יואיטו ושל קאסאנה.
כפי שזה מוצג בטריילר השותפות ביניהם תעמוד למבחן ויתרחש ביניהם קרב אינטנסיבי מתישהו במהלך המשחק, ומעניין יהיה לראות מה הוביל לכך, משתי נקודות מבט. בנוסף, שודר דמו של המשחק בו נראו קטעי משחקיות של יואיטו ויותר מאוחר את הבחירה בקאסאנה. המשחקיות נראית מהירה וקצבית כצפוי, עם אויבים מוזרים וגרוטסקיים להחריד. ונראה שמעבר ליכולות של הדמויות השחיקות נוכל להשתמש ביכולות סיוע של דמויות המשנה במהלך קרבות.
ל-Scarlet Nexus אין כרגע תאריך יציאה, אך כאשר ייצא הוא יהיה זמין על PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.
חברת LG השיקה בשבוע שעבר את ליין המסכים שלה לשנת 2020-2021, הכולל 14 דגמים ומגוונים של מסכים (עליהם נפרט בהמשך), ומיועדים לכל רמות הגיימינג והמחיר, החל ממסכים בסיסיים ברזולוציית FHD, ועד למסכי 4K, ואפילו 5K.
כפי שכבר סיפרנו לכם בחודש שעבר (ההשקה של AOC), שוק מסכי הגיימינג מתחמם מאוד בשנים האחרונות, עם גידול משמעותי בכמות הגיימרים, שכולל בתוכו בעיקר צעירים (עם משחקים כמו Fortnite ו-Apex Legends), והגדיל את שוק הגיימינג בצורה משמעותית, והכניס לתוכו דם חדש.
מסך לכל שימוש
לא כל 14 המסכים שהשיקה LG מיועדים לגיימרים. למעשה, מדובר על כמה סדרות שונות, כשלכל סדרה יש את היעוד שלה והמאפיין הרלוונטי שבו היא מתמחה, בכדי לקרוץ לאותו יעוד. בין אם זו סדרת UltraWide המיועדת למשתמשים הדורשים שטח מסך נרחב במיוחד, סדרת UltraFine המיועדת למשתמשים שצריכים איכות תמונה גבוהה במיוחד, או סדרת UltraGear המיועדת לגיימרים ומציעה זמני תגובה מהירים במיוחד וקצבי רענון גבוהים.
סדרת הגרפיקאים – UltraFine
סדרת UltraFine עם מסך 5K מותאם ל-Apple
הסדרה הרחבה – UltraWide
סדרת מסכי הגיימינג – UltraGear
בנוסף השיקה LG שלושה מסכים נוספים אשר אינם חלק משלושת הסדרות המדוברות, אלא מעין מסכי Stand-alone, כשהמשותף לכולם הוא פאנל IPS, מהירות תגובה של 5ms (GTG) ותמיכה ב-AMD FreeSync. שניים מהם (24ML600S-W ו-27ML600S-W) ברזולוציית FHD, ואחד מהם (ה-27QN880-B) ברזולוציית 2K וכולל את זרוע ה-LG Ergo. בנוסף, שלושת המסכים הללו מגיעים עם צמד רמקולים בהספק כולל של 2X5W.
דגם
24ML600S-W
27ML600S-W
27QN880-B
מחיר
790 ₪
990 ₪
2,190 ₪
המחיר – עלות מומלצת לצרכן
סדרת UltraGear
הסדרה הראשונה שנדבר עליה היא הסדרה המיועדת לגיימרים, וכוללת שלושה מסכים חדשים בגודל 27 אינץ', עם פאנל IPS בקצב רענון של 144Hz, תמיכה ב-HDR וטכנולוגיית AMD FreeSync, ביחד עם תאימות ל-G-Sync.
ה-27GL650F-B הוא המסך הבסיסי מבין ה-3, עם רזולוציית FHD, תמיכה ב-HDR10 וקצב רענון של 5ms (GTG). אחריו מגיע ה-27GL850-B עם רזולוציית 2K, תמיכה ב-HDR10, קצב רענון של 1ms (GTG) ומסך בטכנולוגיית Nano-IPS לתמונה איכותית יותר, ולבסוף האח הגדול במשפחה, ה-27GN950 עם רזולוציית 4K, קצב רענון של 1ms (GTG), אותה טכנולוגיית Nano-IPS לאיכות תמונה משופרת, תמיכה ב-HDR600 וטכנולוגיית VESA DSC להעברת כמות הנתונים האדירה מהמסך למחשב ובחזרה.
דגם
27GL650F-B
27GL850-B
27GN950
מחיר
1,490 ₪
2,190 ₪
4,990 ₪
המחיר – עלות מומלצת לצרכן
סדרת UltraWide
הסדרה השנייה מיועדת יותר לכיוון המשתמשים העסקיים שצריכים שטח מסך נרחב, וצריכים לבצע עבודה במקביל על כמה קבצים שונים או כתיבת שורות קוד ארוכות, כך שיחס המסך הוא 21:9, במקום 16:9 שאנחנו רגילים לראות במסכים. ולמרות היעוד העסקי, שלושת המסכים החדשים בסדרה זאת מגיעים עם תמיכה ב-HDR וב-AMD FreeSync.
ה-29WN600-W הוא מסך 29 אינץ' שטוח ברזולוציית WFHD (או FHD רחב) עם תמיכה ב-HDR10, ה-34WN650-W הוא מסך 34 אינץ' שטוח ברזולוציית WFHD התומך ב-HDR400, והאח הגדול במשפחה זאת הוא ה-34WN80C, מסך 34 אינץ' קעור 1800R ברזולוציית WQHD (או – 4K רחב) ו-HDR10.
דגם
29WN600-W
34WN650-W
34WN80C
מחיר
1,100 ₪
1,790 ₪
3,490 ₪
המחיר – עלות מומלצת לצרכן
סדרת UltraFine
הסדרה האחרונה שנדבר עליה היא סדרה המיועדת למשתמשים שעבורם איכות הצבעים בתמנוה היא החשובה ביותר (עורכי תמונות, עורכי וידאו ואנשי מולטימדיה), וכוללת תאימות למחשבי Apple לעבודה נוחה ומהירה, ביחד עם חיבורים מרובים מאחורי המסך, ועבור אחד מהדגמים – את זרוע ה-LG Ergo המדהימה.
סדרת ה-UltraFine כוללת לא פחות מ-5 מסכים חדשים, כש-4 מהם ברזולוציית 4K, פרט ל-27MD5KL, שהוא מסך 27 אינץ' עם פאנל IPS ברזולוציית 5K המותאם בעיקר למשתמשי MacOS.
המסכים ה-"בסיסיים" בסדרה הם ה-32UN500-W, שהוא מסך 32 אינץ' עם פאנל VA, וה-43UN700 עם מסך 42.5 אינץ' ופאנל IPS. שני המסכים הנוספים הם ה-32UN880-B, מסך 32 אינץ' עם פאנל IPS וזרוע ה-LG Ergo, וה-32UL950-W, מסך 32 אינץ' עם פאנל Nano-IPS מתקדם.
דגם
32UN500-W
32UN880-B
43UN700
32UL950-W
27MD5KL
מחיר
2,190 ₪
3,990 ₪
3,690 ₪
5,990 ₪
5,490 ₪
המחיר – עלות מומלצת לצרכן
כל מסכי סדרת UltraFine כוללים זוג רמקולים בהספק של 2X5W, פרט ל-43UN700 הענק, שמגיע עם רמקולים בהספק של 2X10W.
מסכים רבותי, מסכים!
LG בהחלט מסתערת השנה על שוק המסכים, ויורה לכל הכיוון במטרה לכסות כמה שיותר מפלחי השוק, החל מהגיימרים עם סדרת UltraGear, דרך הגרפיקאים עם סדרת UltraFine ועד אנשי המשרדים עם סדרת UltraWide.
מסכי הגיימינג שבחבורה, סדרת UltraGear, בהחלט נכנסים לשוק רווי, ונשאלת השאלה – האם המפרטים הסטנדרטיים יחסית יאפשרו ל-LG לנסוג בנתח השוק של שאר המותגים שהתבססו בארץ, בהיעדר תמחור אגרסיבי, ניתן להבין ש-LG מתבססת בעיקר על השם שלה, ומקווה שהפאנלים שלה, עם טכנולוגיית ה-Nano-IPS המרשימה, ידברו בשמה.
נכון לכתיבת שורות אלו, חלק מהמסכים כבר זמינים לרכישה בישראל בהתאם למחירים המומלצים לצרכן כפי שפרסם היבואן. המסכים שעדיין אינם זמינים לרכישה, צפויים להגיע למלאי בארץ לאחר חג הסוכות.
המשחק Among us כבש את האינטרנט במהירות מדהימה. הוא נמצא בטופ 10 של המשחקים הנצפים ב-Twitch באופן קבוע, ואתמול יצאה ההודעה שמשחק ההמשך, Among Us 2, בוטל.
המשחק, שצבר פופולריות בחודש האחרון בעקבות סטרימרים ויוטיוברים שהחלו לשחק בו, יצא בכלל בשנת 2018 כמשחק מובייל. הוא זמין גם ב-Steam כמובן, ושחקנים שנכנסו אליו לראשונה בימים אלו, קיבלו את ההודעה שהמפתחים עובדים על משחק המשך. ההודעה הופיעה בתוך המשחק, וציינה שהם עוד לא החלו בעבודה על המשחק, אין לו תאריך יציאה משוער או מחיר, וכאמור אתמול יצאה ההודעה שזה לא יקרה.
לשמחתי יש לי חדשות טובות – בפוסט שפורסם באתר של המפתחת, הצוות הסביר שהוא החליט להוסיף את כל התוכן שיועד ל-Among Us 2 ישירות למשחק המקורי.
ההחלטה המקורית ליצור משחק המשך נבעה מהעובדה שהקוד של Among Us מיושן ולא מאפשר להוסיף שינויים רבים כל כך למשחק, ולכן הצוות הבין שליצור משחק חדש יהיה הדרך הקלה, גם אם הארוכה יותר.
אין ספק שמדובר בהחלטה שלא בהכרח תתקבל בשמחה אצל כולם – אחרי הכל, זה אומר שהמשחק שכל כך פופולרי כבר עכשיו, יכול לדעוך באותה מהירות שעלה עד שיצא משחק ההמשך, מה שיעשה אותו לא רלוונטי. לכן, המפתחים החליטו להיכנס עמוק לתוך הקוד של המשחק המקורי גם אם זו הדרך הקשה יותר, פשוט כדי לא לפספס את הגל.
עד לפני עלייתו המטאורית של Among Us, משחק חברתי אחר שלט באינטרנט ביד רמה. מדובר כמובן על Fall Guys, משחק שבו מתחרים נגד שחקנים אחרים במסלולי מכשולים משוגעים במטרה להיות האחרון שנשאר על הזירה. Fall Guys נראה כהבטחה אך כאמור, Among Us הגיע משום מקום וכנראה ש-Fall Guys has been ejected.
בפוסט הוסבר שהצוות מודע לשרתים הבעייתיים של המשחק, ועובד קשה כדי לסדר זאת בהקדם. הצוות אף ציין שהוא מתכוון להוסיף מערכת חברים, כדי שיהיה קל יותר לראות מי מחובר, וליצור משחקים עם חברים קבועים. המשחק יקבל גם מפה חדשה לגמרי, וכמובן עוד תוכן רב שעוד לא נחשף.
Among us זמין לרכישה ב-18.5 שקלים ב-Steam, וזמין להורדה בחינם באנדרואיד ו-IOS.
ההכרזה הכי מצופה והכי לא מפתיעה הגיעה סוף-סוף כאשר Amazon הכריזו על שירות משחקי הענן החדש שלהם, Amazon Luna. ההכרזה הזו אינה מפתיעה כאמור, הרעיון של שירות משחקים בענן של אמזון נרמז כבר בשנה שעברה, אך לאחר ציפייה מרובה הנה הוא מגיע.
שירות Amazon Luna יעבוד על מגוון רחב של מכשירים כגון PC, Mac ,iPhone, iPad, ו-Fire TV ואף מתוכננת גרסה לאנדרואיד שתגיע בשלב מאוחר יותר. השירות יעלה $5.99 בשלב Early Access וייתן תמיכה לשני מכשירים בו זמנית עם תמיכה ב-4K ו-60FPS. באופן מפתיע, חברת Amazon כן הצליחה להכניס את השירות שלה למוצרי Apple.
השירות זמין כרגע לתושבי ארה"ב בלבד ואין תאריך ידוע להשקה בין-לאומית. כצפוי, הוא ישען על שרתי AWS של Amazon. השירות צפוי להגיע עם כמאה משחקים שונים כמו Resident Evil 7, Control, Panzer Dragoon, A Plague Tale: Innocence, The Surge 2, Yooka-Laylee, GRID, Abzu, and Brothers: A Tale of Two Sons. החברה פועלת בשיתוף פעולה עם Ubisoft כדי להביא את Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, and Immortals Fenyx Rising לשירות ביום ההשקה, חדשות משמחות.
Amazon מתכוונת לעשות אינטגרציה מלאה של Twitch לתוך השירות, ולאפשר לשחקנים לשדר ישירות ל-Twitch ולהיפך – צופים במשחק יוכלו, בלחיצת כפתור, להתחיל במשחק שבו הם צופים. הנושא המעניין ביותר הוא הבקר, שמופעל באמצעות Alexa ומתחבר ישירות לשירותי הענן. לפי Amazon זה יעבוד כך: הבקר מכיל כמה אנטנות שמבצעות אופטימיזציה לרשת Wi-Fi ומתחברות לשרתים של AWS באופן ישיר. כך, כל התקשורת עם הענן מבוצעת דרך הבקר ולא דרך המכשיר, מה שגורם להפחתת ה-Latency ב-17 עד 30 מילישניות. זה לא נשמע הרבה, אבל זה המון במשחקי מחשב. השליטה הישירה דרך הבקר מאפשרת לשחקן להעביר את הצפייה בין המכשירים השונים בקלות יחסית, ומבלי לשחק עם ההגדרות. המכשיר יעלה $49.99 אך מי שירצה לחסוך את הסכום הזה יוכל להשתמש במקלדת ועכבר כמובן, או כל בקר אחר.
חברת Amazon מנהלת רומן ארוך עם עולם הגיימינג. תחילתו ברכישת Twitch, שהיא הפלטפורמה הפופולרית ביותר היום לצפייה בסטרימינג של משחקים. שירות הסטרימינג צובר פופולריות אדירה בשנים האחרונות וצירף שחקניות גדולות כמו Microsoft שחברה ל-Facebook ו-Google שמשתמשת בשירותי Youtube שלה. לעומת זאת, אמאזון סבלה מהשקה כושלת של המשחק הראשון שלה, Crucible, שאף חזר אל הסטודיו לבטא סגורה ובניה מחדש. במקביל, היא עובדת על משחק MMORPG שנדחה פעם נוספת ל-2021 לאחר שקיבל ציונים פושרים.
בסיכומו של עניין מדובר על שחקנית חזקה שמצטרפת לשוק ה-Cloud Gaming הרותח. חברת Amazon נכנסת ראש בראש עם הענקיות שכבר מתגוששות בזירה, Microsoft עם Xcloud ,חברת Google עם Stadia ו-Nvidia עם G-force Now. שחקניות רבות עוד עובדות על הטכנולוגיה, כמו EA שעובדת על זה עוד משנה שעברה ואני בטוח שיש עוד בדרך. ענקיות הטכנולוגיה כבר זיהו את הפוטנציאל בתעשייה והקרב על כיסו של הגיימר הולך ומחריף. המרוויחים הגדולים הם כמובן, אנחנו.
ההצלחה הכלכלית של סוניק הקיפוד בבתי הקולנוע (הכנסות של מעל 300 מיליון דולר) כנראה גרמה לבכירי Sega להזיל ריר, כי מותג נוסף של חברת המשחקים הידועה יקבל בקרוב טיפול דומה: סדרת משחקי Yakuza.
לפי דיווח של Variety, הסרט יופק על ידי 1212Entertainment שהפיקו שנה שעברה את סרט הקולנוע "סיפורים מפחידים שמספרים בחשיכה" ועל ידי Wild Sheep Content, חברת הפקות חדשה. כרגע הן מחפשות תסריטאי.
אז איך זה בעצם יעבוד? כי ניכר שמדובר בהפקה מערבית, אך Yakuza הוא סיפור יפני מובהק. האם הסרט יתרחש ביפן או שהעלילה תעבור לארה"ב ותיקרא "מאפיה"? ואם הסרט יישאר ביפן, האם הוא יהיה דובר יפנית או שכולם ידברו בו אנגלית? כי רק אופציה אחת מבין כל אלה מוצאת חן בעיניי – ואני מניח שאתם יודעים איזו.
סדרת משחקי Yakuza החלה ב-2005 וצברה פופולריות בזכות היותה סינמטית, מטורללת, מהנה להפליא וממכרת. סיפורו של איש היאקוזה קאזומה "דרקון הדוג'ימה" קיריו, סחף אחריו מיליוני מעריצים ברחבי העולם והסדרה הראשית כוללת נכון להיום שמונה משחקים שמכרו יחדיו מעל 12 מיליון יחידות. ושלא נתחיל לדבר בכלל על משחקי ספין-אוף ורימייקים.
זו אגב אינה הפעם הראשונה שסדרת Yakuza משתעשעת עם עולם הקולנוע: ב-2007 שוחרר הסרט "Like a Dragon" (לא להתבלבל עם המשחק השמיני בסדרה שייצא במערב בנובמבר הקרוב ונושא אותו שם) מבית הבמאי הפורה טאקשי מיקה (Takashi Miike) אשר ביים כ-50 סרטים בחייו, כך שבשבילו "Like a Dragon" היה בטח יום שלישי או משהו. נוסף על כך הוא גם צילם סרט פריקוול קצר, Like a Dragon: Prologue (אז… יום שני?).
לסקרנים, הטריילר לאותו סרט לא זמין באף ערוץ רשמי של Sega, אבל תוכלו למצוא אותו בערוץ הפרטי של France Mikalas. בואו נקווה שהסרט החדש ייראה קצת יותר טוב.