המשחק המצוין Dragon Ball Z: Kakarot מתחדש במצב משחק חדש וחינמי לגמרי שכל משחק עולם פתוח שמכבד את עצמו צריך – גוונט. כמובן, בגלל עניינים של זכויות יוצרים וכדומה, מצב המשחק החדש נקרא Dragon Ball Card Warriors.
מצב המשחק החדש יאפשר לכם בעצם לבנות חפיסות של קלפים ולבחון את האסטרטגיות שלכם אונליין מול שחקנים אמיתיים בקרבות רגילים, מדורגים ואף בטורנירים שיתרחשו אחת לחודש. ב-Card Warriors יש שלושה סוגים של קלפים; קלפי דמות, קלפי אירוע וקלפי SP, קלפים מיוחדים שיושבים בדק נפרד ומצומצם. תוכלו לקנות קלפים במטבע המשחק ולבנות דקים שונים ומגוונים להנאתכם.
המטרה של המשחק היא להוריד את נקודות החיים של היריב על ידי שילוב מוצלח של קלפי הדמות וקלפי האירוע ששלפתם (טוב, זה אמנם פחות גוונט ויותר הארת'סטון או יוגיהו, אבל אתם מבינים לאיפה חתרתי קודם). לכל קלף יש עלות אנרגיה אותה תאלצו לשלם כדי לשחק, אולם שאריות האנרגיה שלכם ייצברו בסוף כל תור בבנק חיצוני ולא ילכו לאיבוד. אם תצברו מספיק, תוכלו להשתמש במצבור זה אחת למשחק על מנת לשחק קלף עם עלות גבוהה.
לכל קלף דמות יש אחד מארבעה סימנים שונים ואם הוא מובס הוא ישאיר אחריו את הסמל שלו במצבור, ובעזרת מצבור זה תוכלו להפעיל יכולות מיוחדות של קלפים. על פניו נראה שמצב המשחק Dragon Ball Card Warriors של Dragon Ball Z: Kakarot מכיל לא מעט מחשבה ואסטרטגיה, אך כמובן שמדובר פה בקצב משחק הרבה יותר איטי מהקרבות המעולים שיש בו.
מצב המשחק Dragon Ball Card Warriors יהיה זמין החל ממחר, 27 באוקטובר 2020. המשחק Dragon Ball Z: Kakarot זמין ל-PlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי.
מוקדם יותר הערב, הוכרזה ההרחבה החדשה ל-Hearthstone, משחק הקלפים הפופולרי של בליזארד. ההרחבה תיקרא Hearthstone: Madness at the Darkmoon Faire ותכלול קלפים חדשים, מערכת פרסים חדשה ומצב משחק חדש.
בשידור החי שנערך הערב זכינו להצצה לעולם המוזר של Madness at the Darkmoon Faire והחידושים שהוא מביא עימו, ומיד לאחר מכן השתתפנו בראיון עם צוות המשחק. הראיון נערך עם ג'ון מקינטייר (John Mclntyre) – אחראי על עיצוב ותיכנון הקלפים, בן לי (Ben Lee) ה-game director, ופטריק נייגל (Patrick Nagle) שאחראי על מצב המשחק החדש. ההרחבה תכלול 135 קלפים חדשים בשלב הראשון, מצב משחק חדש בשם Duels, ומערכת פרסים חדשים שכוללת אצ'יבמנטים ואת הגרסה שלהם ל-Battle Pass. בשלב מאוחר יותר בהרחבה, נקבל מיני סט של 35 קלפים חדשים, ומצב משחק חדש נוסף.
ב-Darkmoon Faire נראה את שובם של ה-Old Gods, הישויות העתיקות שנשלחו לאזרות' כדי להפוך אותה למטרה קלה עבור ה-Void Lords. מדובר על 4 קלפי Legendary חדשים ועוצמתיים שישנו את פני המשחק, אבל לא תמיד לטובת השחקן שהשתמש בהם, כי אי אפשר לסמוך על Old Gods.
בהרחבה נגלה גם אפקט חדש בשם Corrupt. אם יש לנו קלף כזה ביד, ונשתמש בקלף בעלות מנה גבוהה יותר, קלף ה-Corrupt שלנו ישתדרג ויהפוך לעוצמתי יותר, מה שידרוש מאיתנו לחשוב אם לשחק אותו על ה-Mana curve אם לחכות לקומבו הרסני.
Hearthstone Duels
מצב המשחק החדש של Hearthstone מגיע אלינו כבר הערב ל-Early Access! למי מכם שאהב את ה-Dungeon Runs בהרחבות כמו The Witchwood, ב-Duels תוכלו לשחק בסגנון המשחק הזה לראשונה כנגד שחקנים אחרים.
בתחילה תצטרכו לבחור את הגיבור שלכם, הכח שלו, ואוצר ייחודי. לאחר מכן, תבנו חפיסה של 15 קלפים מהאוסף שלכם, ובין משחק למשחק תוכלו לפתח את החפיסה שלכם עם קלפים רנדומליים. מצב המשחק מזכיר מעט את ה-Arena, הוא גם מסתיים לאחר שלושה הפסדים ונותן פרסים בהתאם לכמה רחוק הצלחתם להגיע. כאמור, מצב המשחק הזה זמין בגישה מוקדמת כבר היום למי שיזמין מראש את ההרחבה, ובעת יציאת ההרחבה הוא ישתדרג ויציע אפשרויות רבות יותר.
במהלך הראיון, אחת השאלות שהעלינו היתה לפי מה יקבע מול מי נשחק, והאם יכול להיווצר מצב שבו אנחנו משחקים מול שחקן ברמה גבוהה יותר משלנו. המפתחים סיפרו שקיימת מערכת ייעודית המבטיחה שתפגשו רק שחקנים ברמה שלכם ובאותו שלב שלכם בריצה.
פרסים והישגים
מערכת הקווסטים ב-Hearthstone לוקה בחסר, בלשון המעטה. הזמן שתשקיעו במשחק לא מיתרגם לקלפים או זהב, שחקני Battlegrounds כלל לא יכולים להרוויח קלפים חדשים, והכל היה מבלבל מדי.
מערכת הפרסים החדשה היא מעין Battle Pass שמשולב עם קווסטים יומיים ושבועיים. בראיון, המפתחים הסבירו שחשוב להם ששחקנים יבינו בדיוק איך ומתי הם מקבלים את הפרסים שלהם, ושזמן שמושקע במשחק יהפוך לזהב וקלפים. אחד הדברים המשמחים ביותר ששמענו הוא שכל מצבי המשחק יקבלו קווסטים, מ-Battlegrounds ועד Duels החדש. המערכת החדשה תעלה לאוויר כבר ב-12 לנובמבר.
ה-Reward Track הוא מעין מפה של כל הפרסים שניתן להשיג במהלך ההרחבה על ידי צבירת נקודות ניסיון מקווסטים, אצ'יבמנטים, ופשוט מלשחק בכל מצבי המשחק של Hearthstone. שחקן שישלים את כל 50 הרמות של ה-Track יוכל לבחור בין אחד מ-10 סקינים לגיבורי המשחק, ובתוך הבאטל פאס עצמו יש כמות גדולה של פרסים כמו חפיסות קלפים, קלפים נדירים ואגדיים, והמון המון זהב. אחרי רמה 50, תקבלו 150 זהב על כל רמה.
כמו באטל פאס טיפוסי, ישנו מסלול חינמי ומסלול בתשלום שמגיע עם ה-Tavern Pass. שחקנים שיבחרו לרכוש את ה-Pass בכל נקודה בהרחבה, יקבלו קלף Legendary חדש, ו-10% בונוס EXP למשך כל ההרחבה. הבאטל פאס יכלול גם סקינים חדשים לגיבורים ומגוון פרסים קוסמטיים חדשים.
אצ'יבמנטים הם כבר סטנדרט כמעט בכל משחק מודרני, ועכשיו גם ב-Hearthstone. הם יכללו הכל מהכל, כמו לזמן 1000 מורלוקים, או לנצח משחק Battlegrounds בתור Ragnaros, והם יכסו את כל מצבי המשחק. בסרטון ניתן היה לראות נקודות אצ'יבמנטים, ובראיון נאמר לנו שכרגע מדובר בעיקר על משהו שאוספים בשביל יוקרה, אך בעתיד יתכן מאוד שגם נקודות אלו יהפכו למטבע איתו נוכל לקנות פרסים.
ההרחבה Hearthstone: Madness at the Darkmoon Faire תגיע אלינו ב-17 לנובמבר.
סדרת משחקי התפקידים הטקטיים Fire Emblem חוגגת השנה 30 שנה. לכבוד כך, Nintendo שולחת אותנו למסע אל העבר עם גרסה מתורגמת ומחודשת של המשחק הראשון בסדרה, Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light, שיגיע ל-Switch כבר השנה.
אם אתם מעריצי Nintendo מכל סוג, רוב הסיכויים שכבר שמעתם על סדרת המשחקים Fire Emblem, ואולי אפילו שיחקתם בה. מה שמייחד את הסדרה לעומת הרבה משחקים אחרים בסגנון, הוא השילוב של הדמויות הייחודיות שלה, ושל מנגנון ה-support במשחק, שמאפשר לדמויות ליצור ביניהן חברויות לאורך הסיפור. זה אומר שהקשת שלכם יכול להתיידד עם הקוסמת שלכם ולגלות שיש להם עבר משותף, ובמשחקים חדשים יותר, דמויות יכולות גם להתחתן וללדת ילדים ביחד.
המשחק הראשון של הסדרה יצא כבר ב-1990, ביפנית בלבד, ורוב המעריצים לא באמת שמעו על הסדרה לפני Super Smash Bros. Melee, שהביא לראשונה דמויות מהמשחק לסדרה. הן כמובן לא היו מוכרות לאף אחד במערב, כי כל המשחקים עד אז היו זמינים רק ביפנית.
אבל היום, לכבוד השנה ה-30 לסדרת המשחקים, הוכרז כי המשחק הראשון בסדרה מגיע לראשונה למערב. אם אתם שחקני רטרו ואוהבים את הויזואליות הקלאסית הזו, או רוצים להנות מאיך שהסדרה נראתה ושוחקה כשהמשחק הראשון יצא, תוכלו להנות מהגרסה המתורגמת של Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light. הגרסה המתורגמת תמכר בנפרד מאוסף המשחקים של ה-NES, ותבוא עם פיצ'רים של איכות חיים כמו למשל שמירה וטעינה מהירים, הרצה לאחור של תורות, והרצה מהירה של אנימציות מסויימות.
אין ספק שאם אתם רוצים לשחק במשחק המקורי (ולא ברימייק המצויין שיצא ל-DS), זו תהיה חוויה איכותית ביותר, שתתעלה בהרבה על חווית המשחק ב-NES המקורי בזכות כל אפשרויות הנוחות הללו.
מאז תחילת הסדרה, יצאו לה 18 משחקים, ביניהם ספינאוף ומשחק לטלפון. רובם זמין באנגלית, וחלק מהמשחקים המוקדמים בסדרה זכה לרימייקים משופרים שיצאו גם באנגלית. אבל עד היום (וגם אחרי התרגום הזה), 4 משחקים בסדרה עדיין לא זמינים באנגלית. נקווה שעם המהלך הזה, נראה גם אותם מגיעים למערב, כי כל כותר בסדרה הוא מיוחד ומעניין.
לרוע המזל, גם המשחק הזה, בדומה ל-Super Mario 3D All-Stars יהיה זמין לזמן מוגבל בלבד. Nintendo טרם הכריזה עד מתי המשחק יהיה זמין.
Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light עתיד להגיע ל-Switch ב-4 לדצמבר.
יחד עם טריילר שמעורר הייפ ורצון לפשוט לאיזה כפר (אני צוחק, כמובן. או שמא?), הכריזה חברת Ubisoft על שתי חבילות הרחבה עבור Assassin's Creed Valhalla:
ההרחבות מתוכננות להגיע במהלך שנת 2021, והראשונה, Wrath of the Druids (זעם הדרואידים) תיקח את אייבור אל אירלנד על-מנת לחשוף את הסוד מאחורי כת הדרואידים המסתורית. אם אתם אוהבים פולקלור אירי, בהרחבה הזו תבקרו ביערות רדופים ותטיילו בנופים הקסומים של אירלנד – כל זאת על רקע המיתולוגיה האירית. הרחבת Wrath of the Druids תעלה באביב 2021.
חבילת ההרחבה השניה, The Siege of Paris (המצור על פריז) תיקח את השחקנים אל יפן העתיקה. סתם נו, פריז. מה זה עוד יכול להיות? מדובר, ככל הנראה, במצור המפורסם של הויקינגים על פריז ב-885 בפרנקיה המערבית (לימים צרפת). אישית, ההרחבה הזו נשמעת אפית ואני לא יכול לחכות כדי לשחק בה. הרחבת The Siege of Paris תגיע בקיץ 2021.
נוסף על כך, נקבל הפתעה בצורת קווסט חדש שיהיה זמין בקמפיין הראשי כבר בהשקה – The Legend of Beowulf (האגדה של בייוולף). במסגרת הקווסט תחקרו מקרי תקיפה שקשורים בסיפורי העם הידועים של בייוולף.
מתוך The Legend of Beowulf
נראה ש-Ubisoft הקשיבו לתלונות אודות חבילות ההרחבה של Assassin's Creed Odyssey, חבילות ששוחררו בפורמט אפיזודי, פרק אחרי פרק ולא כל ההרחבה בבת אחת. הפעם, חבילות ההרחבה של Assassin's Creed Valhalla ישוחררו במלואן בעת השקתן.
עם זאת חשוב לציין שחבילות ההרחבה והקווסט של בייוולף לא יגיעו בחינם; כדי לשחק בהן תצטרכו לרכוש אחת מהגרסאות שאינה הגרסה הרגילה, כלומר גרסת האספנים, גרסת הזהב, הגרסה האולטימטיבית או ה-Season Pass. אבל שזה לא יצנן את ההתלהבות שלכם, ב-Ubisoft מבטיחים גם תוכן חינמי לחלוטין עבור שחקני Assassin's Creed Valhalla, שיכלול התיישבויות חדשות, אירוע של פסטיבל נורדי (שהמסורות בו יהפכו לבסיס של חג-המולד, סתם שתדעו) וגם מצב משחק חדש – פשיטות נהר. כל זאת לצד ציוד, יכולות ונשקים חדשים. Ubisoft מכנים את התוכן החינמי הזה בתור "עונה 1", כאשר "עונה 2", אשר תגיע באביב הקרוב, תכיל פסטיבלים ושדרוגים נוספים.
מרבית משחקי Assassin's Creed זכו לתוכן חדש אחרי שיצאו, כאשר התכנים נהיים אמביציוזיים יותר ויותר: כל אחת משתי חבילות הרחבה של Assassin's Creed Odyssey הן באורך של אחד המשחקים הראשונים בסדרה, בימים בהן 20 שעות הספיקו על-מנת לסיים קמפיין. Ubisoft, בחייאת. לא כל משחק צריך 100+ שעות.
מתוך Wrath of the Druids
בכך אגב הגיעו לקיצן התקוות שאחת מחבילות ההרחבה של Assassin's Creed Valhalla תהיה למעשה רימייק של Assassin's Creed המקורי מ-2007. אנו נמצאים בסוף עידן קונסולות, וזהו המשחק היחיד שאינו זמין לקונסולות ה-PlayStation 4 וה-Xbox One. ב-Ubisoft הבטיחו שעלילת Assassin's Creed Valhalla מחזיקה במפתח המגשר בין Assassin's Creed המקורי ל-Origin, מה שאולי חיזק את אותן המחשבות שזה יקרה. בסך הכל, "רק" כ-300 שנים מפרידות בין עלילת Valhalla והמקורי, וגיאוגרפית הם לא כל-כך רחוקים אחד מהשני, כולה כמה שעות טיסה כשאין קורונה.
עוד דבר שתפס את תשומת ליבי הוא שבטריילר התייחסו Ubisoft אל תוכן פוסט-ההשקה בתור "שנה ראשונה". הייתכן כי Assassin's Creed Valhalla תזכה לתמיכה במשך שנתיים? אם כן, אולי עדיין יש תקווה לרימייק.
נזכיר כי Assassin’s Creed Valhalla ישוחרר בעוד כ-3 שבועות מינוס יום: ב-10 בנובמבר, ויהיה זמין עבור קונסולות ה-PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia והמחשב האישי. גרסת ה-PlayStation 5 תגיע ב-12 בנובמבר עם השקת הקונסולה. אני כבר לא יכול לחכות כדי לשחק בו ולספר לכם עליו.
רגע לפני השקת קונסולת הדגל הבאה של Microsoft, ה-Xbox Series X|S, אפליקציית ה-Xbox Game Streaming מגיעה כעת גם לבעלי מערכת iOS. לאחר השחרור לאנדרואיד, משתמשי אייפון/אייפד רבים חיכו שהאפשרות להזרים את משחקי ה-Xbox שלכם תגיע גם אליהם.
באמצעות היישומון של Xbox על גבי מכשיר הטלפון, ניתן יהיה להדליק את ה-Xbox One שלכם ולהפעיל Forza Motorsport 7 למשל. זה ממש נחמד, כי אם המעי הרגיז שלכם מחליט שעכשיו, ממש עכשיו זה הזמן לשירותים, תוכלו כעת להמשיך את המשחק על האסלה עם אייפון מסכן שצריך להביט בפנים המתכווצות שלכם, מבלי להפסיד את השוונג.
עבור שחקני PlayStation אלה בכלל חדשות ישנות: פיצ'ר ה-Remote Play אינו חדש לשחקני PlayStation, ואני אומר זאת בלשון המעטה. בעלי מכשיר אנדרואיד/אפל, PlayStation Vita ואפילו PC כבר מעל חצי עשור מזרימים משחקי PlayStation 4 (וגם חלק לא מבוטל ממשחקי PlayStation 3).
זה פיצ'ר נוח למי שלא יכול כרגע לשבת מול מסך הטלוויזיה אליו מחוברת הקונסולה, או עבור מי שרוצה להרגיש כאילו יש לו נינטנדו סוויץ' בבית בלי שיש לו נינטנדו סוויץ'. אני יכול להעיד על עצמי שכ-80% מ-Persona 5 סיימתי על המיטה שלי הרחק מהקונסולה, ומדובר על שעות רבות של אושר. חברת Sony אף הודיעה ממש לאחרונה שפיצ'ר ה-Remote Play יעבוד גם בדור הבא, כך שנמשיך כולנו ליהנות ממשחקים כבדים גם באסלה.
חשוב להבהיר ש-Xbox Game Streaming אינו קשור לפרויקט xCloud של מייקרוסופט (שזמין בישראל) ובו ניתן לשחק במשחקים ישירות מהענן. ב-xCloud אין צורך להיות בקרבת הקונסולה ולמעשה אין אפילו צורך בקונסולה, בדומה לשירות ה-PlayStation Now של סוני (שלא זמין בישראל, חצופים). השירות אמנם עדיין במצב בטא אך כשהוא ייצא רשמית, הוא צפוי להביא את בשורת ה-Xbox להמונים.
בתחילת ספטמבר חשפה חברת NVIDIA באירוע אינטרנטי את סדרת כרטיסי המסך (GPU's) החדשה שלה, סדרת RTX 3000 עם שם הקוד Ampere. באירוע השיקה החברה 3 כרטיסי מסך חדשים: ה-RTX 3070 המיינסטרימי, ה-RTX 3090 שיחליף את סדרת Titan, וה-RTX 3080 שמיועד לגיימרים בפלח השוק הגבוה.
במהלך ההשוואה הציגה NVIDIA השוואה בין ה-RTX 3080 החדש לבין ה-RTX 2080 מהדור הקודם, ואמרה שה-RTX 3080 החדש חזק עד פי 2 מה-RTX 2080. אנחנו ב-Gamerspack החלטנו לקחת את האמירה הזאת קצת קדימה, ולבחון את הטוען החדש לכתר, ה-RTX 3080, אל מול מקבילו מבחינה תקציבית (אזור ה-4000 ש"ח) מהדור הקודם, ה-RTX 2080 Super (שחזק מה-RTX 2080 בכ-5%).
אל מול ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC שאנחנו בוחנים היום, שמנו את ה-AORUS RTX 2080 Super האימתני לא פחות, מי ניצח? התשובות בהמשך.
בצד ימין של הזירה – AORUS RTX 2080 Super
ה-AORUS RTX 2080 Super הוא אחת הגרסאות החזקות ביותר של ה-RTX 2080 Super שקיימות בשוק. מדובר על גרסת AORUS של הכרטיס, מותג הפרימיום מבית Gigabyte. הכרטיס מונע ע"י 3072 ליבות CUDA, ביחד עם לא פחות מ-65 ליבות RT (מהדור הראשון) ו-384 ליבות טנזור (מהדור השני), בתדר בסיס של 1650MHz ותדר בוסט של 1860MHz (בניגוד לתדר בוסט של 1815MHz בכרטיס RTX 2080 Super רגיל). ביחד עם זה מגיע 8GB של זיכרון GDDR6 ברוחב פס של 256 ביט.
ה-AORUS RTX 2080 Super תומחר במשך רוב זמנו בשוק בסביבות ה-3,500-4,000 ש"ח.
בפינה השמאלית – Gigabyte RTX 3080 Gaming OC
הטוען החדש לכתר מגיע בדמות ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC, שהוא בעצם ליבת הביקורת שלנו היום. ה-RTX 3080 החדש מגיע עם ליבות RT חדשות מהדור השני, ליבות טנזור מהדור השלישי, ולא פחות מ-10GB של זיכרון GDDR6X חדש ומהיר.
ה-RTX 3080 הסטנדרטי מבית NVIDIA מגיע עם כמות ענקית של 8704 ליבות CUDA, עם 68 ליבות RT (מהדור השני) ו-272 ליבות טנזור (מהדור השלישי), עם תדר בסיס של 1440MHz ותדר בוסט של 1710MHz. הכרטיס מגיע עם 10GB של זיכרון GDDR6X חדש ומהיר, ברוחב פס של 320 ביט.
מעניין לומר שפוזרו שמועות על צאת גרסה נוספת ל-RTX 3080, שתכלול לא פחות מ-20GB של זיכרון GDDR6X. אך נכון להיום מדובר על שמועה בלבד שמגובה בכמה שבבי מידע שנמצאו אצל ספקיות כרטיסי מסך. ובכל זאת – שמועה מעניינת מאוד לציבור הגיימרים.
הכרטיס שאנחנו בוחנים פה הוא ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC, שבניגוד לגרסה הבסיסית של NVIDIA, מגיע עם תדר בוסט של 1800MHz, ועם עיצוב חדש ומרשים למערכת הקירור Windforce 3X המוכרת של Gigabyte (רק עם שינוי קוסמטי), הכוללת 3 מאווררים, כשהאמצעי מביניהם מסתובב בכיוון ההופכי, מה שמונע יצירת מערבולות אוויר ופגיעה באיכות הקירור.
כרטיס קצת שמנמן, אבל מעוצב בטעם
תצוגת RGB צבעונית בחזית הכרטיס
backplate מתכתית מסיבית
קירור מסיבי ומרשים
ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC הוא כרטיס מסך מאוד גדול: 320 מ"מ אורך, 129 מ"מ רוחב, ו-55 מ"מ עומק, וזאת למרות ה-PCB הקצר יותר, שגורם לכך שהמאוורר הימני ביותר בכרטיס בעצם מקרר אך ורק את צינורות הנחושת וסנפירי האלומיניום שמתחתיו, ומאפשר מעבר חופשי לאוויר להסעת חום יעילה יותר. בנוסף, הכרטיס מצויד ב-backplate מתכתית מסיבית לכל אורכו, מה שמסייע גם לחיזוק המבנה של הכרטיס שיעמוד במשקלו הגדול, וגם משמש כחלק ממערך הקירור שלו ומסייע בפיזור החום.
כמובן שכיום אי אפשר לשחרר מוצר גיימינג ללא RGB, וגם ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC מצויד בתאורת RGB מרשימה, הניתנת לשליטה מתוכנת ה-RGB Fusion 2.0 של Gigabyte.
חשוב לשים לב, שבניגוד לכרטיסי ה-RTX 3080FE של NVIDIA וחיבור ה-12pin החשמלי החדש שלו, ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC מגיע עם שני חיבורי 8pin חשמליים סטנדרטיים ומוכרים, שממוקמים בקצה הימני התחתון של הכרטיס, כפי שאנחנו מכירים מרוב כרטיסי המסך הקיימים בשוק. לכרטיס מומלץ ספק כוח של 750W לפחות.
החבר'ה ב-Gigabyte החליטו להכניס בכרטיס אלמנט מעניין נוסף – שבב BIOS כפול, המאפשר בעצם להחזיק 2 פרופילי עבודה וקירור במקביל – אחד למקסימום ביצועים, והשני מוגדר כמצב שקט. חשוב לציין שההחלפה ביניהם מצריכה כיבוי והדלקה מחדש של המחשב, והמתג נמצא על גבי הכרטיס עצמו ולא במיקום חיצוני.
מבחני הביצועים
לפני שניגש למבחנים עצמם, חשוב להדגיש שה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC הוא גרסת OC של כרטיס הרפרנס של NVIDIA. כלומר, הכרטיס מגיע עם OverClock היישר מהמפעל, כך שתדר הבוסט של הכרטיס עומד על 1800MHz, בהשוואה ל-1710MHz של כרטיס הרפרנס של NVIDIA.
מערכת הבחינות כוללת:
מעבד Ryzen 3700X עם תדר בסיס של 3.6GHz
לוח אם Gigabyte X470 AORUS Ultra Gaming
זיכרון G.Skill 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz TridentZ RGB
ספק כוח Corsair RM750X
אמצעי אחסון Samsung 970EVO 512GB m.2 SSD
קירור למעבד Corsair H115i Platinum 280mm
מערכת הפעלה Windows 10
Final Fantasy Benching Tool
המבחן הראשון שנערך השתמש בכלי ה-Benchmark של Final Fantasy, ברזולוציית 1080p על הגדרות גבוהות (High Quality), לאחר מכן הרצה עבור רזולוציית 1440p עם הגדרות גבוהות (High Quality), ולבסוף הרצה ברזולוציית 4K עם הגדרות גבוהות (High Quality) גם כן.
כפי שניתן לראות, ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC שלנו מביס את ה-AORUS RTX 2080 Super בכל אחת משלושת הרזולוציות, ללא מאמץ בכלל. פרט לרזולוציית ה-FHD, שבה ההבדל בביצועים הסתכם "רק" ב-28%, בשתי הרזולוציות הגבוהות יותר, 2K ו-4K, ה-RTX 3080 עקף את ה-RTX 2080 Super ב-42% ו-49% בהתאמה.
בהחלט תוצאה ראשונה מרשימה לטוען לכתר.
WoT enCore
המבחן השני שנערך השתמש בכלי הבדיקה enCore מבית Wargaming, המבוסס על המנוע הגרפי של World Of Tanks, והורץ ברזולוציית FHD ו-2K, עם ובלי Ray Tracing (מצוין כ-RT בגרף) עם הגדרות Ultra:
תוצאות המבחן מדגישות בצורה חד משמעית את הפער בין הדורות. ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC השיג בכל אחד מהמבחנים פה תוצאה כפולה, לפחות, מה-AORUS RTX 2080 Super. ההבדל הוא כל כך משמעותי, עד שלא ניתן להאמין שמדובר בהבדל של דור אחד בין שני כרטיסים ברמה מקבילה (High End לעומת High End).
מה שכן מעניין לראות, הוא ירידה של כ-25% בתוצאות כשאחנו מפעילים Ray Tracing במשחק. יכולות העיבוד של הדור החדש של NVIDIA בהחלט מרשימות, והעומס של ה-Ray Tracing על הכרטיס הוא משמעותי, אך גם לאחר ההפחתה ברמת הביצועים – התוצאות עדיין מרשימות ביותר.
3DMark & Superposition
המבחן השלישי שהורץ מורכב מכמה מבחנים, כשכולם בוחנים את כלל היכולות של הכרטיסים תחת מאמץ רב, הן חישובי, הן גרפי, והן פיזיקלי.
ניתן לראות, ללא יוצא מהכלל, שה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC עוקף את מתחריהו ומציג תוצאות מדהימות. מבחני ה-Time Spy מבוססי DX12 וה-Fire Strike מבוססי DX11 מפעילים עומס רב על ה-GPU, עומס שלפי התוצאות לא ממש מזיז ל-RTX 3080.
מבחן ה-Port Royal בוחן את יכולות ה-Ray Tracing של הכרטיס, ואנחנו יכולים לראות שהתוצאה כמעט כפולה מבחינת היכולות של ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC אל מול ה-AORUS RTX 2080 Super, מה שמראה לנו גם על שיפור ביכולות ה-RT באופן משמעותי כפי ש-NVIDIA הודיעה שנראה בדור זה.
מבחן ה-Unigine Superposition שהורץ הן ברזולוציית FHD והן ב-2K, בוחן את יכולות החישוב של ה-GPU בכך שהוא מריץ חישובים פיזיקליים רבים בו-זמנית באופן מתמשך לכל אורך הבדיקה. עבור שתי הרזולוציות ניתן לראות שהשדרוג שנעשה בדור ה-Ampere הוא משמעותי אל מול הדור הקודם (Turing), עבור כל סוגי החישוב.
מבחן ה-DLSS של 3DMark
המבחן הרביעי שהורץ הינו מבחן DLSS מבית 3DMark, שבוחן את יכולות הכרטיס עם DLSS פועל, ועם DLSS כבוי, כאשר ל-DLSS ישנן 2 אפשרויות פעולה, עבור מיקסום ביצועים, או איכות.
קודם כל נתחיל ונאמר – היכולות שמוצגות פה בין שימוש ואי-שימוש ב-DLSS הן משמעותיות, ומדברות על תוספת FPS של כ-65% למצב האיכות, או באזור ה-125% במצב הביצועים. בהחלט הבדל משמעותי שמראה את היכולת המדהימה של הכלי הזה מבית NVIDIA.
ניתן לראות שההבדל בקפיצה הוא פחות-או-יותר זהה בין הכרטיסים, מה שמראה על מיטוב של הטכנולוגיה בין אם בדור ה-RTX 2000 ובין אם בדור ה-RTX 3000 בצורה מוצלחת, כך שבשל העובדה שנקודת ההתחלה של ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC היא גבוהה יותר, כך גם התוצאות לאחר הפעלת ה-DLSS.
בנצ'מארק משחקים
שלושת המשחקים עליהם הרצנו את הבדיקות היו World War Z, ו-Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 5. בשלושתם הורץ המבחן ברזולוציית FHD ו-2K, עם הגדרות Ultra מלאות.
World War Z
GRB (Vulkan)
GRB (DX11)
Far Cry 5
שלושת המשחקים הם משחקים הדורשים מאמץ רב מכרטיס המסך, בין אם בשל הגרפיקה המתקדמת ב-GRB ו-Far Cry 5 ובין אם בגלל הגופים הנעים הרבים ב-WWZ.
בשל העובדה ש-WWZ לא דורש יכולות גרפיות מתקדמות במיוחד, אלא בעיקר יכולות חישוב, אנו רואים תוצאות יחסית דומות לשני הכרטיסים, עבור שתי הרזולוציות. פשוט מאוד כי שניהם כל כך חזקים, עד שהם לא נתקלים בשום בעיה במשחק זה.
עבור Ghost Recon: Breakpoint ו-Far Cry 5 המצב הוא אחר, וניתן לראות שיפור, גם אם לא כזה שמפיל מהכיסא, עבור שני המשחקים, לא משנה באיזו רזולוציה תבחרו לשחק. ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC פשוט מנצח את קודמו, ובמיוחד כשאנחנו מתקדמים לרזולציית 2K, הפער הופך להיות ברור יותר וחד משמעי.
המנצח – Gigabyte RTX 3080 Gaming OC
טוב, אנחנו לא באמת מופתעים, שכן הניצחון הזה היה ברור לכולם. אבל יותר מעניין היה לראות את היתרון המשמעותי שיש לסדרת RTX 3000 על סדרת RTX 2000 בכל התחומים, ובדגש על תחום ה-Ray Tracing ויכולות DLSS.
ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC הוא בהחלט כרטיס חזק. למעשה, הוא כל כך חזק, עד שאין באמת טעם לרכוש אותו, אם אתם לא משחקים במסך עם רזולוציה של 2K לכל הפחות (ועדיף יותר), כיוון שאתם פשוט תבזבזו את היכולות של הכרטיס. לרזולוציית FHD ה-RTX 3080 הוא OverKill לחלוטין.
לאלו מכם המשחקים ברזולוציית 2K ו-4K, הכרטיס הזה יאפשר לכם לעשות פחות או יותר כל מה שאתם רוצים, רוצים הגדרות גבוהות ו/או קצב רענון גבוה? קיבלתם. ה-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC מסוגל לעשות הכל, ובאלגנטיות.
המחיר הצפוי ל-Gigabyte RTX 3080 Gaming OC בארץ עומד על אזור ה-4400 ש"ח (פחות או יותר), כשבחודשים הראשונים צפויות בעיות מלאי, הן בארץ והן בחו"ל, בשל הביקושים האדירים בקהילת הגיימינג לכרטיסי ה-RTX 3080 החדשים.
כרטיס המסך Gigabyte RTX 3080 Gaming OC סופק על ידי נציגות Gigabyte בישראל.
אחרי שבחודש שעבר חברת Nvidia הכריזה על סדרת כרטיסי המסך של דור האמפר, יצרנית החומרה GIGABYTE הכריזה מיד על 2 סדרות כרטיסי המסך עבור מעבדי ה-3080 וה-3090: סדרת Gaming OC וסדרת Eagle. כעת, אל 4 הכרטיסים (2 בכל סדרה), מצטרפים הכרטיסים של מותג הפרימיום – AORUS, שמכוון לשוק הגיימינג. גם הפעם, נחשפו 4 כרטיסים, 2 בכל סדרה: סדרת ה-MASTER וסדרת ה-Xtreme.
עבורנו, זו הזדמנות זריזה לעבור איתכם על כלל 4 הכרטיסים, כדי לתת לכם מושג קטן על ההבדלים ביניהם.
ההשקה של כרטיסי הדור החדש של כלל החברות, כולל כרטיסי ה-Founders Edition של Nvidia עצמה, לא הייתה קלה במיוחד. החל מבוטים שרכשו את כל כרטיסי ה-Founders Edition מהאתר של Nvidia, רק כדי להימכר ביותר כסף לאחר מכן. האתר Newegg דיווח אף הוא על נסיונות כאלה עם כרטיסים של חברות אחרות. הבעיות המשיכו עם חוסר מלאים באופן כללי עקב משבר הקורונה.
נוסף על כך – דיווחים מצד משתמשים על בעיות יציבות של הכרטיסים הקשורה לסוגי הקבלים בהם נעשה שימוש, בעיה שלא עלתה אצל מרבית יוצרי התוכן שבדקו את הגרסאות הראשונות של הכרטיסים.
כעת מרבית החברות הוציאו עדכוני דרייברים, כולל Nvidia עצמה, וככל הנראה הבעיה נעוצה בהרכב הקבלים על הכרטיסים והיכולת שלהם לעמוד בדרישות החשמליות של הכרטיס בתדרי עבודה גבוהים במיוחד (כ-2GHz).
הנשרים של GIGABYTE ממריאים
4 הכרטיסים שהושקו תחת GIGABYTE הם:
GeForce RTX™ 3090 GAMING OC 24G
GeForce RTX™ 3090 EAGLE OC 24G
GeForce RTX™ 3080 GAMING OC 10G
GeForce RTX™ 3080 EAGLE OC 10G
עד כה, עושה רושם שחברת GIGABYTE עשתה עבודה טובה עם הדור החדש. כרטיס המסך ה-Eagle 3080 של החברה מקבל לא מעט מחמאות עקב מערכת הקירור שלו, והיציבות המתקבלת בעבודה, תוך שמירה על רעש עבודה סביר בתג מחיר שאמור להיות תחרותי.
4 הכרטיסים של GIGABYTE מגיעים עם מערכת הקירור שזכתה לשם WINDFORCE 3X, המורכבת מ-3 מאווררים הנכנסים לעבודה בהתאם לעומס, Backplate ממתכת, מערכת העברת חום מבוססת נחושת, ושימוש בחומרים מתקדמים. הכרטיסים מגיעים עם 3 שקעי DP ו-2 שקעי HDMI.
כרטיס ה-Eagle עובדים בתדר של 1755 MHz לעומת 1800 MHz בסדרת ה-Gaming OC. בנוסף כרטיס ה-Gaming OC מצויד בביוס כפול, שמאפשר לכם להחליף בין שתי הגדרות ביוס בלחיצת כפתור (וכמובן, הפעלה מחדש של המערכת).
כמובן, שכרטיס מסך שמיועד לגיימינג לא יהיה שלם בלי תאורת RGB הניתנת להתאמה אישית באמצעות התוכנה של החברה, RGB Fusion 2.0. בתחום האחריות – בעוד שעל כרטיס ה-Eagle חברת גיגהבייט נותנת רק 3 שנות אחריות, על כרטיס ה-Gaminc OC תקבלו 4 שנות אחריות מטעם היצרן.
המחיר של כרטיס ה-Eagle כרגע עומד על כ-4250 ש"ח, ומחירו של כרטיס ה-Gaming OC טרם נקבע בישראל. כמובן, שאותם שני סוגי כרטיסים קיימים גם עבור גרסת ה-3090, שמצויידת ב-24 גיגהבייט של זכרון לעומת "רק" 10 גיגהבייט בגרסת ה-3080.
2 הכרטיסים מקבלים את המתח החשמלי שלהם באמצעות 2 חיבורי 8 פינים.
AORUS– למי שמחפש קצת יותר
גם תחת מותג העל של חברת גיגהבייט העונה לשם AORUS הושקו 4 כרטיסי מסך חדשים, וגם כאן, 2 גרסאות עבור כל אחד משני המעבדים הגרפיים:
AORUS GeForce RTX™ 3090 XTREME 24G
AORUS GeForce RTX™ 3090 MASTER 24G
AORUS GeForce RTX™ 3080 XTREME 10G
AORUS GeForce RTX™ 3080 MASTER 10G
ההבדל המשמעותי בין הכרטיסים שמשתייכים למותג AORUS לבין אלו השייכים למותג האב GIGABYTE, מתחיל קודם כל במראה החיצוני של הכרטיסים. כרטיסי ה-AORUS משתמשים במערכת קירור שזכתה לכינוי MAX-COVERED COOLING, והם מצויידים במסך LCD המצוי על צידו של הכרטיס ויציג לכם מידע על פעילות הכרטיס.
הכרטיסים מסדרת AORUS כוללים צג LCD קטן, שיכול להציג לכם נתונים או שטויות אחרות הקשורות לביצועי כרטיס המסך שלכם!
מערכת הקירור החדשה נועדה כדי לתת מענה לחום הנוצר עקב המתח הגבוה הנדרש ע"י כרטיסי המסך בסדרת ה-30. המערכת מצויידת ב3 מאווררים עם עיצוב חדשני המסתובבים גם הם בכיוונים הפוכים. כרטיסי האורוס, לטענת היצרנית, הם היחידים בסדרת ה-30 עם 3 יציאות וידיאו – 3 יציאות HDMI ו3 יציאות DP. שני הכרטיסים – המאסטר והאקסטרים, מקבלים גם הם BIOS כפול.
כרטיס ה-Master
כרטיס ה-Xtreme
כרטיסי ה-Xtreme עושים שימוש בחיבור משולש של 8 פינים כדי לתת מענה לצריכת החשמל של הכרטיס. כרטיסי ה-Master עושים שימוש בחיבור רגיל כפול של 8 פינים. גם כאן, כרטיסי האקסטרים ירוצו בתדר גבוה יותר לעומת כרטיסי המאסטר. עבור מעבדי ה-3080, מדובר בתדר של 1845 MHz, לעומת 1905 MHz. עבור מעבדי ה-3090 מדובר בתדרים של 1785 MHz ו-1860 MHz בהתאמה.
טרם נמסר תמחור בארץ לכרטיסים המשתייכים למשפחת AORUS. כל 4 הכרטיסים יקבלו אחריות יצרן של 4 שנים.
פתרון לכל אחד ואחת עם GIGABYTE
עושה רושם שחברת גיגהבייט מנסה למצוא מענה לכל פלח שוק אפשרי בקרב משתמשי המחשב השולחני. כאמור ה-Eagle OC וה-Gaming OC מכוונות לקהל הרחב, כרטיסי ה-VISION OC לאלו שמחפשים כרטיס עם סטייל מיוחד, וכרגע כרטיסי ה-TURBO הם היחידים בשוק שתופסים רק שני סלוטים, לעומת 3 סלוטים ברוב כרטיסי ה-30.
כרטיס ה-3080 Vision OC בעיצוב לבן!
חברת GIGABYTE הודיעה שבקרוב היא גם תכריז על כרטיסי המסך מקוררי המים, תחת AORUS, כך שאנו צופים לראות כרטיסים עם פתרון קירור מים AIO וכרטיסים עם בלוק קירור המיועדים ל-Custom Loop.
שוק שירותי המנוי לגיימינג בשנים האחרונות לא רק חם, הוא ממש רותח. בשנים האחרונות אנו רואים פריחה של שירותי מנוי בתשלום (subscription) המאפשר גישה בלתי מוגבלת למשחקים תמורת מנוי חודשי, בדיוק כמו שירותי streaming לטלוויזיה. כיום יש היצע לא קטן הכולל את Xbox Game Pass, Humble Choice, EA Play, Uplay Plus ו-PS Now. אפילו חברת המשחקים Paradox עושה מחקר בנושא. התחום צובר פופולריות עם כניסת שירותי המשחק בענן שמהווים מוצר משלים לשירותי מנוי.
מחקר חדש של חברת הייעוץ הבינלאומית Simon Kucher & Partners מנבא עתיד מזהיר למודל המנויים של משחקים. המחקר שלהם נפרש על 13,000 משתתפים ב-17 מדינות שונות ונערך במהלך החודשים מאי ויוני של שנת 2020. חשוב לציין שאלו ימים של סגר עולמי או מעט אחרי, תלוי בכל מדינה, וזוהי אחת מהתקופות החזקות של תעשיית המשחקים.
לפי המחקר, כ-35% מהגיימרים מחזיקים בשירותי subscription, כשבארה"ב הם עומדים על 20%. במדינות כמו הודו ואינדונזיה השיעור עומד על 40%. זה נתון חשוב שמעיד על הפופולריות של המודל במדינות חלשות יותר כלכלית. מבין הגיימרים הכבדים (למעלה מ-20 שעות משחק בשבוע), שיעור המחזיקים במנוי כלשהו עומד על 61%, בעוד שגיימרים מזדמנים יותר (מתחת לחמש שעות משחק בשבוע) עומדים על 27%.
לפי תוצאות המחקר, גיימרים בעלי מודל מנויים מעבירים יותר זמן במשחקי מחשב. לטענת אותם גיימרים, רכישת המנוי היא זו שגורמת להם לשחק יותר, כשבארה"ב לבדה, חצי מבעלי המנויים העידו כי הם משחקים יותר בשל המנוי שרכשו. זה נתון מאוד מעניין וחשוב ואני אסביר למה. אחד המדדים החשובים ביותר למשחק הוא Engagement, כלומר מידת המעורבות של שחקנים במשחק. אם לפורטנייט יש 350 מיליון משתמשים, הנתון החשוב הוא כמה מהם פעילים וכמה שעות חודשיות הם משקיעים. שירותי subscription הופכים אנשים לפעילים יותר. זה מקל על חברות למכור להם מוצרים משלימים למשחקים הללו.
המחקר בדק את שיעור העניין של מנויים ביותר משירות אחד. התשובות מפתיעות, 71% מקרב מי שיש להם מנוי היו רוצים שני מנויים או יותר, 9% כבר מחזיקים בשני מנויים או יותר. זה נתון שמצביע על הפוטנציאל האדיר של השוק, בקרב מי שכבר מוכן לשלם על המנוי. בדיוק כמו שכיום אנשים עושים מנוי ל-Netflix ו-HULU ו-Amazon Prime, כך גם צפויים גיימרים לעשות מנויים לשירותי משחקים יותר מפעם אחת. זה אומר שהתחרות על כיסו של הצרכן רק מתחממת והפוטנציאל הכספי הוא אדיר. אם כך, מה חשוב לגיימרים בשירותי מנוי ואיך כדאי למשוך אותם?
התשובה לשאלה הזו משתנה בהתאם לקהל היעד. ראשית, כולם מסכימים שהדבר החשוב ביותר הוא היצע המשחקים. שירותי המנוי צריכים לכלול משחקים איכותיים וכותרים פופולריים. בקרב שחקנים מזדמנים (מתחת לחמש שעות שבועיות) ובינוניים (6-20 שעות שבועיות) עומד המחיר במקום השני ובמקום השלישי כמות המשחקים. בקרב שחקנים כבדים (21 שעות ומעלה) דווקא כמות המשחקים חשובה יותר ממחיר המנוי.
ואם במחיר עסקינן, החוקרים בדקו בקרב משתתפי המחקר הגרים בצפון אמריקה ובאירופה וגילו כי הם משלמים בין $10 ל-$40 בחודש בעבור השירותים, כשמשתמשים בינוניים וכבדים משלמים יותר, בין $20 ל-$40. לפי המחקר, אנשים מתחילים עם שירות מנוי אחד ולאחר מכן מתרחבים לשירותים נוספים. אנשים יהיו גם מוכנים לשלם יותר למנויי פרמיום המאפשרים גישה מוקדמת למשחקים, או תוספות למשחקים קיימים.
אנחנו יודעים שהיצע שירותי המנוי הולך ומשנה את פני התעשייה, רק לא מזמן דיווחה Microsoft על 15 מיליון מנויים לשירותי Xbox Game Pass. כעת לראשונה אנחנו מגלים את הרצון של השחקנים עצמם בשירותי מנוי והפוטנציאל הכלכלי הגדול שטמון בו. אני בטוח שנראה עוד ועוד שירותי מנוי ופחות רכישות של משחקים.
עשרים שנים חלפו מאז שיצא Baldur’s Gate 2 והנה הגיע Baldur's Gate 3 מבית Larian Studios. המשחק יצא לגישה מוקדמת, והוא מציג מערכה המתרחשת כמאה שנים לאחר עלילות המשחק הקודם, לצד מכניקת תורות המבוססת על המהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים. בגישה המוקדמת ניתן לשחק את המערכה הראשונה במשחק המלא, שאורכת כ-25 שעות. המשחק המלא ייצא כנראה בשנה הבאה.
למי שלא מכיר, Baldur’s Gate היא העיר הגדולה ביותר בחוף החרב ביבשת Faerun. זהו העולם הדימיוני של ממלכות נשכחות (Forgotten Realms) והבסיס הסיפורי למשחקי השולחן של מבוכים ודרקונים. יש לממלכות נשכחות אלים משלהם, שדים משלהם, גיבורים משלהם והיסטוריה עשירה שנמשכת עוד משנות השמונים. מישהו אמר פעם שלהסתובב ב-Baldur’s Gate זה כמו להסתובב בשדרת הכוכבים בהוליווד, יש שם כל כך הרבה גיבורים שקשה מאוד להתבלט.
אחרי עשרים שנה של Baldur's Gate
המשחק שלנו מתרחש בחוף החרב, כמאה שנים לאחר עלילות Baldur’s Gate הראשון והשני. הסיפור שלנו מתחיל בספינת של מצליף מח שמחדיר לנו תולעת שאמורה להפוך אותנו לשכמותו. לאחר סבב הרס ב-Baldur’s Gate, הוא מצליח לאסוף עוד אנשים אל הספינה במטרה להפוך אותם למצליפי מח כמוהו.
החגיגה נקטעת כש-Githyanki מגיעים רכובים על דרקונים אדומים ומנסים להרוס את הספינה על יושביה. המצליף מדלג למישור האסטרלי שהוא מעין עולם מעבר בין מימדים ושם מנהל קרב קצר עם הדרקונים עד שבורח שוב אל עבר מישור שנראה כמו אחד ממדורי הגיהנום.
אנחנו מתעוררים בספינה ההרוסה שנעה לה מוקפת שדונים, יצורים מוזרים, ואנשים שהיו כלואים עליה. כמו כל הרפתקה טובה של מבוכים ודרקונים, המשחק נסוב על הרבה סיפורים קטנים. הם יכולים להתקשר לעלילה הגדולה לפעמים, אבל לא תמיד. המטרה הראשית שלנו בשלב זה היא להוציא את התולעת שלנו מהמח לפני שנהפוך למצליפי מח. בדרך נפגוש חברים למסע שהיו איתנו על הספינה, כמו גם גיבורים מהעבר וההיסטוריה של ממלכות נשכחות. אני מסתכל עליך Volo.
המשחק עצמו בנוי על עבודה כצוות ונותן לכם להסתובב בצוות של ארבע דמויות. מי שמשחק בקמפיין לשחקן יחיד, יוכל לפגוש דמויות נוספות בסיפור שיצטרפו אליו למסע. הקבוצה מיועדת להכיל ארבעה דמויות שיפעלו במקביל, אך כמובן שניתן לפגוש יותר דמויות וניתן להחליף ביניהן במהלך המשחק. לכל דמות מקצוע שונה ויכולות שונות, ולכל אחת סיפור משלה ועומק. מעבר למכניקה עצמה, אפשר לשוחח עם הדמויות במהלך יום ההרפתקה או בלילה.
כשתחליטו לקחת יום מנוחה, תגיעו למחנה בלילה ושם ניתן לשוחח עם הדמויות ולגלות פרטים עליהן ועל העלילה. במחנה הלילה תוכלו להחליף בין הדמויות שתשמשו בהם במהלך היום, וגם תוכלו להיתקל בטיפוסים מעניינים שיבואו לבקר במחנה. Larian Studios סיפרו שבהמשך יהיה גם אפשר אפילו לעשות סקס.
המשחק עמוס בדיאלוגים, בחירות, והשפעה על תוצאות הדיאלוגים באמצעות כישורים חברתיים. יש הרבה אפשרויות להרבה היתקלויות שיכולות להשתנות לפי הבחירות שתעשו, ולפי ההצלחות שלכם במיומנות חברתית. יש הרבה דמויות בחלק הראשון, והשממה שבה אנו נמצאים שוקקת חיים: בני אדם, שדונים, גובלינים ואפילו ינשודוב (owlbear) אחד, כן יש דבר כזה, לא ברור למה. כל המפגשים במשחק מציעים הסתעפויות בעלילה ותוצאות שונות בהתאם לבחירות שתעשו.
לגלגל קוביות
שיטת המשחק של Baldur’s Gate 3 בנויה כולה על מבוכים ודרקונים מהדורה חמש. Larian Studios, שעשו כבר משחקי תפקידים מבוססי תורות, החליטו לשמור על הנוסחה המנצחת של Divinity Original Sin, ופשוט הכניסו פנימה את המכניקה של מבוכים ודרקונים והעולם של Baldur’s Gate. נקודת המבט היא איזומטרית וכל הפעולות מתבצעות באמצעות עכבר. הקלקה על נקודה מסוימת תביא את הדמות אליה והקלקה על חפץ או דמות יציע אפשרות אינטראקציה מתאימה.
כל הדמויות והגזעים נאמנים לחוקים של מו"ד חמש. בשלב הגישה המוקדמת יש כרגע 6 מקצועות לבחור מהם כשלכל מקצוע יש תת מקצוע שמגיע בדרגה מסוימת בהתאם למקצוע. יש גם שבעה גזעים לבחור מהם, שגם להם תתי גזעים בהתאמה. זהו היצע קטן יחסית ממה שיש למו"ד חמש להציע, אך הוא לא קטן ביחס לאפשרויות שניתן לבצע.
הליך בניית הדמות יכול להיות פשוט ויכול להיות מורכב בהתאם לרזולוציה שתבחרו לרדת אליה. ניתן לתת למחשב לסדר את הדמות לפי פרטים מומלצים, או לחילופים לעבור על כל תכונה ולחש ויכולת מיוחדת. הכל תלוי ברצון השחקן. מעבר לכך יש אפשרויות לא רעות לקסטומיזציה של הדמות שמתמקדות בעיקר בפנים, אני מנחש שעם הזמן זה יתרחב.
מבוכים ודרקונים בכלל, וממלכות נשכחות בפרט, ידועים ברמות הקסם הגבוהות שיש להם, וכמעט לכל מקצוע או גזע יש יכולות קסומות. החל מראיית לילה וכלה בזימון שדונים. היצע הלחשים והקסמים לא רע יחסית להתחלה, אך הוא איננו מכסה הרבה מהאפשרויות שיש. על המכניקה של דמויות, גזעים, ומקצועות אנסה להרחיב בהזדמנות אחרת.
אמנות המלחמה
הקרבות ב-Baldur's Gate 3 מתקיימים, כאמור, בתורות. כמי שלא אוהב משחקים בתורות, אני חייב להודות שזה עובד כאן לא רע בכלל. הקרבות זורמים חלק יחסית, ונותנים לכם את הזמן ללמוד את המכניקה של כל המקצועות, שהיא לא פשוטה בכלל.
התורות בקרב מחולקים לתנועה, פעולה ופועלת בונוס. לכל דמות יכולות ייחודיות שהיא יכולה להפעיל בהתאם. מבוכים ודרקונים משתמשים בשיטה האימפריאלית, כך שתנועה בסיבוב היא 30 רגל. מנגד Baldur’s Gate 3 משתמשים, ובצדק, בשיטה המטרית. ולכן ההמרה יצרה דברים מוזרים קצת כמו 9 מטר תנועה בסיבוב או 18 מטר טווח של קסם.
ההתקפות והקסמים עובדים בשיטת Roll 20 הידועה של מבוכים ודרקונים מה שאומר שעל כל התקפה, יש לגלגל קובייה בת 20 פיאות ולהגיע לרף מסוים כדי שתהיה פגיעה. לכל נשק או קסם קובית נזק מתאימה, ועליה תוספים בגין תכונות של הדמות והמקצוע. למזלכם המחשב חוסך לכם את כל ההתעסקות הזו, ואתם תראו פשוט את האחוזים לפגיעה, אם פגעת או החטאתם, וכמה נזק עשיתם. זה עובד די נח בעוד שהמחשב יודע לעשות חישובים מסובכים אף יותר כמו התקפה ממחבוא, יתרון לגובה ועוד הרבה פרמטרים שהופכים את הקרב להרבה יותר טקטי בשילוב התנועה בתורות.
הקרבות של Baldur’s Gate 3 לא קלים בכלל, וניסיון ללכת ראש בראש כנגד היריבים יסתיים לרוב בהרוג אחד לפחות, ובזבוז יקר של משאבים. הגישה הטקטית היא מחויבת המציאות כאן. לשם כך מערכת הקרב מאפשרת לשלוט על כל דמות בנפרד וביחד, ולנהל את הקרב בזהירות תוך שמירה על יתרון. שיתוף פעולה הוא חשוב מאין כמוהו, והמושג Support מקבל כאן משנה תוקף. זה מה שהופך את המשחק לאפילו יותר מעניין כשמשחקים אותו עם חברים.
מצב ריבוי המשתתפים נותן לכם להחליף את כל ארבעת הדמויות בדמויות של חברים שלכם כדי לשחק ביחד. אני לא יכול להמליץ לכם מספיק על ריבוי משתתפים. זו באמת אחת החוויות המעניינות ביותר שעשיתי במשחקים מרובי משתתפים. כל אחד חייב למצוא לפחות עוד חבר אחד כדי לשחק איתו את המשחק הזה.
המכניקה של מבוכים ודרקונים חמש לא משמשת רק לקרב, אלא גם לחלקים נוספים בעולם עצמו. ניתן לדבר עם חיות, לשכנע אנשים לפעולות, לחפש מלכודות ודלתות נסתרות, לחקור סימנים קסומים, ולחפש רמזים בדתות נשכחות. כל אלו מיומנויות שקיימות אצל הדמויות וניתן להשתמש בהם במהלך המשחק, בין אם באופן אקטיבי, ובין אם המחשב יבצע את הבדיקות באופן פסיבי. גם כאן דירוג הקושי ייקבע על ידי המחשב והוא יבצע בשבילכם את הבדיקה לראות האם עברתם את הבדיקה.
התנועה עצמה בזמן הקרב ומחוצה לה תשתנה בהתאם לתוואי הקרקע, וניתן לקפוץ בנקודות מסוימות. זה מאפשר לכם לחוות את הנופים המרשימים של חוף החרב מזוויות שונות ומענינות. עדיין יש גליצ'ים פה ושם, אבל כמות התיקונים שלהם מרשימה. בשבוע הראשון נשלחו שלושה עדכונים.
בשלב הגישה המוקדמת, Baldur’s Gate 3 מציע יחסית לא מעט גזעים ומקצועות והרבה שעות של משחק. המשחק עוד לא מושלם, והתוכן עדיין חסר, בעיקר בגזרת המקצועות.
כרגע הדמויות מוגבלות לדרגה 4 מתוך 20 שקיימות במו"ד חמש, ועדיין לא ברור כמה יהיו במשחק. אבל בהינתן כל זאת, מדובר במשחק מעניין מאוד עם פוטנציאל אדיר לכשייצא.
המשחק זמין כרגע אך ורק למחשב. הוא עתיד לצאת במלואו בהמשך, שכרגע ניתן לשער שזה יהיה במהלך השנה הבאה.
עם כל יום שעובר גדלה הציפייה למה שמצפה לנו בדור הקרוב של הקונסולות. מלבד שאלות לגבי החומרה שיש בכל קונסולה, והאם ניתן לשחק במשחקים שלנו מהדור הקודם, השאלה הבוערת היא כמובן – מה יצפה לנו מהרגע שאנחנו לוחצים על כפתור ההדלקה (או מדליקים מרחוק למי שלא רוצה לקום מהספה). הסרטון החדש ש-Sony פרסמה לקונסולת ה-PlayStation 5 שלה עונה על שאלה זו בדיוק. ה-PlayStation 5, כידוע לכם, צפוי לצאת בנובמבר הקרוב.
הסרטון נותן מבט למשחקיות של Sackboy: A Big Adventure, ומראה כיצד המשחק משתלב בצורה חלקה עם מערכת ההפעלה של ה-PlayStation 5. על הדרך אנחנו רואים גם כמה פיצ'רים חדשים שמשפרים משמעותית את חווית המשתמש בקונסולה.
ראשית כל, ניתן לראות שהחוויה מהירה הרבה יותר מאשר קונסולת ה-PlayStation 4. ניתן להמשיך במשחק מייד לאחר שמוציאים את הקונסולה ממצב מנוחה, ואפילו לעבור בין משחק למשחק במהירות. אחד הדברים שעוזרים למערכת ההפעלה להטען ולעבור בין משחקים בזריזות שכזו הוא כונן ה-SSD המותאם שהחברה חשפה בעבר. הוא צפוי גם לאפשר למשחקים להציע לנו חוויות שונות וחדשות, כמו למשל Ratchet and Clank: A Rift Apart.
אבל השיפור הכי משמעותי שהוצג הוא שילוב התפריט הראשי במהלך המשחק, מבלי שתצטרכו לצאת למסך נפרד. התפריט הראשי מגיע עם חדשות ועדכונים לגבי משחקים שהמתשמש עוקב אחריהם. כל החדשות הללו מסודרות על פני כרטיסיות (Cards) שנמצאות מעל האייקונים של האפשרויות השונות, כך שלא צריך להתחיל לפתוח דפים חדשים.
אבל לא מדובר רק בחדשות על משחקים שעוקבים עליהם, יש גם כרטיסיות שמקושרות ישירות למה שאתם משחקים בו ברגע הנתון, כמו למשל טיפים להתקדמות בשלבים או עזרה במשחקים, מבלי שתצטרכו להתחיל לחפש תשובות ב-YouTube. את סרטוני העזרה שתמצאו תוכלו גם להציג על המסך בזמן שאתם משחקים.
בהדגמה של Sackboy: A Big Adventure הראו כיצד ניתן לקבל מהתפריט מידע על אילו מטלות נשאר לבצע בשלב שבו משחקים, וכן גם טיפים לגבי מה צריך לעשות במטלה שנותרה. בנוסף לאלה, הממשק גם משערך כמה זמן נשאר לכם לסיים את הפעילות או השלב שאתם כרגע משחקים, שזה מושלם למי מכם שצריך לתכנן זמנים.
מלבד זה, הקונסולה תציע תמיכה נרחבת בתקשורת עם חברים בפלטפורמה. כשחבר מתחיל צ'אט קבוצתי, תקבלו פופ-אפ למסך שממנו ניתן להצטרף לשיחה בלי צורך לצאת לאפליקציה אחרת. כמו כן ניתן לצפות במה החברים שאתם מדברים איתם משחקים תוך כדי דיבור דרך Share Screen, בזמן שאתם משחקים במשחק שלכם. כל זאת בלי פגיעה נראיית לעין בביצועים של המשחק שמשחקים באותו זמן.
קונסולת ה-PlayStation 5 צפויה לצאת בחודש נובמבר השנה במחיר מומלץ לצרכן של 2499 שקל לגרסה הרגילה, ו-1999 שקל לגרסה ללא דיסק. לעוד חדשות אתם מוזמנים לעקוב אחרינו בדף Facebook הרשמי של האתר.