אירוע Google I/O לשנת 2021 יצא לדרך ב-18 למאי, ויימשך עד ה-20 במאי ואם לשפוט על פי היום הראשון – צפוי להיות לנו אירוע מרתק. כבר עכשיו אנחנו יודעים שהפלטפורמות Wear OS ו-Tizen של גוגל וסמסונג בהתאמה, הפכו לפלטפורמה יחידה.
Google + Samsung. Wear OS + Tizen. שילוב מנצח? התמונה באדיבות גוגל.
אז נכון, היו עוד הכרזות מעניינות היום, כמו למשל עדכונים לפלטפורמת Meet שהופכים אותה למתחרה רצינית של Zoom ו-Teams. היה דיבור על עדכוני אבטחה ופרטיות חשובים באנדרואיד 12, ועוד כמה נושאים עליהם ניתן ללמוד עוד בעמוד האירוע הרשמי.
ועדיין, בעיניי, איחוד מערכות הפעלה לשעונים חכמים בין שתי חברות ענק כמו גוגל וסמסונג זה מהלך משמעותי ומרתק במיוחד, לאור הפוטנציאל לאפליקציות ומכשירים מדהימים שאנחנו נזכה ליהנות מהם מאיחוד הטכנולוגיות ועליית המדרגה בתחרות התמידית נגד אפל. על כן, בחרתי להתמקד בהכרזה הזאת לפני שאר הנושאים באירוע.
אז על מה על המהומה? למה זה מעלה את הפוטנציאל למכשירים מוצלחים יותר? אני שמח ששאלתם.
התשובה לשאלה "על מה המהומה" מתחילה כאן. אפליקציות, והרבה. התמונה באדיבות גוגל.
המשמעות המיידית של איחוד מערכות היא פשטות. אם פעם, כשהייתם בוחרים בשעון חכם, הייתה לכם התלבטות לגבי אם ללכת עם Wear OS או עם Tizen, אתם לא הייתם לבד. גם למפתחי האפליקציות היו התלבטויות דומות: לאיזו מערכת הפעלה לפתח את האפליקציה קודם? האם בכלל לפתח לשתי מערכות ההפעלה? איפה יותר משתלם להשיק אפליקציה?
עם מערכות הפעלה מאוחדות, כל כאב הראש הזה נהיה קל במיוחד – אין יותר צורך להתלבט. על פי גוגל (והגיון די בסיסי), האיחוד בין Wear OS ו-Tizen יקל משמעותית על פיתוח אפליקציות חדשות, ועל הדרך יאפשר למפתחי אפליקציות גם להרחיב את הכמות שלהן וליצור חוויית שימוש ייחודית לכל מכשיר שישתמש במערכת ההפעלה החדשה, בלי קשר לזהות החברה המייצרת את המכשיר.
אולם היתרונות אינם נגמרים רק בצד התכנה. שילוב שתי מערכות ההפעלה מאפשר, לדברי גוגל, שיתוף פעולה שהוביל לאופטימיזציה של חיי הסוללה, ועל הדרך שיפור ביצועים כגון אנימציות וטעינת אפליקציות בכ-30%. בנוסף, זה אומר שגם המכשירים החדשים של חברת FitBit, את רכישתה השלימה גוגל בינואר 2021, יתבססו על פטפורמה זו, ויהנו מיתרונותיה.
Google + Samsung. Wear OS + Tizen. שילוב מנצח? התמונה באדיבות גוגל.
בנימה אישית, אני מאוד שמח ששתי חברות הענק מצאו דרך לשפר את המוצר של שתיהן, ביחד. לא כל דבר צריך לעבור דרך בתי משפט, לקחת שנים ולעלות מיליוני דולרים רק בהוצאות משפטיות. אני מקווה שהפלטפורמה של Wear OS + Tizen תצליח, וששיתופי פעולה כאלה יהיו יותר ויותר נפוצים. בסופו של יום, זה ישפר את חוויית המשתמשים, כמו גם את מגוון המוצרים המוצלחים שיהיו זמינים עבורנו.
לכבוד השקת קונסולת ה-Sony PlayStation 5, הנה כמה דברים שלא ידעתם על ההיסטוריה העשירה של PlayStation שהולכת אחורה עד לתחילת שנות ה-90.
קונסולה שהגיעה מתוך כאב
הקונסולה הראשונה של Sony בכלל לא היתה אמורה לצאת לפועל. הכל התחיל כאשר Sony פנתה ל-Nintendo והציעה לה לשלב ב-Nintendo NES שלה טכנולוגיה חדשנית ופורצת דרך, CD-ROM. כידוע, באותה תקופה השתמשו במחסניות שנראו כמו קלטות גדולות שהיו מגושמות ועם נפח נמוך. מהנדס בשם קן קוטאראגי (Ken Kutaragi) הציע לנינטנדו לשלב במערכת כונני דיסקים מתוצרתה. Nintendo לא כל כך התלהבו מהרעיון כי הוא כלל 10-15 שניות של טעינה בניגוד למחסניות אבל הם שקלו את הרעיון.
העסק נהיה ממש מכוער בתערוכת האלקטרוניקה של 1991 כאשר Sony עלו על הבמה והציגו את הכונן החדש שלהם שישולב במערכת Super NES: CD-ROM. עד כאן הכל טוב, אך למחרת עלו Nintendo על הבמה והציגו בגאווה את השותפות החדש שלהם עם… Philips, יצרנית הכוננים המתחרה של Sony. חברת Sony חוותה השפלה נוראית, והיחסים עם Nintendo מעולם לא שוקמו. לצערה של Nintendo ולשמחת כולנו, הזעם הפך ליצירתיות וקוטאראגי הפך לאב המייסד של PlayStation.
כונן ה-CD-ROM היה להצלחה מסחררת, הוא הכיל 650MB של זכרון לעומת ה-15MB של המחסניות והוא העביר אליו מפתחות שחיפשו קפיצה טכנולוגית. חברת Square הוציאה לראשונה את סדרת Final Fantasy מגבולות נינטנדו וישירות לפלייסטיישן בשנת 1997 עם Final Fantasy VII, שהיווה קפיצה טכנולוגית אדירה בגרפיקה ובמשחקיות, כל זאת הודות לכונן הדיסקים של PlayStation.
לא באמת בגלל מגדלי עזריאלי
למה לעזאזל יש לי ציורים על המקשים? לפני כמה שנים התראיין טייאו גוטו (Teiyu Goto) שאחראי על הבקר של PlayStation והסביר מאין באו הצורות על המקשים. הרעיון היה להתקדם לעולם של גרפיקה תלת מימדית ולייצר את הבקרים בהתאם לקו זה. עיגול ו-X מייצגים "כן ולא" ויועדו לשמש בדיאלוגים לקבלת החלטות, משולש מייצג את זווית הצפייה (POV) של הדמות והוא אמור לכוון אותך בכיוון. הריבוע הוא מעין דף המייצג את התפריטים של המשחק. אני עדיין חושב שזה צריך להיות דרקון, חרב, כוונת, וטיל.
השלט לא התחבב על רבים מאנשי החברה, אך גוטו קיבל רוח גבית מנשיא החברה שגם היה טייס חובב. מסתבר שהבקר הזכיר לו את ה-Yoke, שמשמש להגה במטוסים אזרחיים וזה מצא חן בעיני נוריו אוהגה (Norio Ohga). מרגע שנשיא החברה חושב שהמוצא שלך טוב, אני חושב שאתה יכול להיות רגוע. ובכלל, כמו תמיד מסתבר שמה שטוב למטוסים טוב לכולם.
אז לא, הצורות של המקשים לא נבעו מהצורה של מגדלי עזריאלי (ה-X הוא כמובן הצומת הסמוכה), אבל הנה אנקדוטה על מגדלים – זוכרים את המגדלים במסך הפתיחה של PlayStation 2? אז המגדלים האלה לא עמדו שם סתם; זהו מסר סודי של Sony לשחקנים שלה. המגדלים האלו היו השמירות של המשחקים והלכו והתרבו ככל שהיו יותר משחקים והלכו וגבהו ככל ששיחקתם יותר בקונסולה.
מלחמת הקונסולות
הדור השלישי של PlayStation כמעט והפסיד ל-Xbox 360 במכירות. הוא סיים עם מכירה של 77,313,472 יחידות לעומת 77,311,669 במאי 2013 ובכירי סוני ניגבו זיעה ממצחם. אבל הניצחון הזה עלה ל-Sony בהרבה כסף. ההערכות מדברות על כך ש-Sony מכרה את PlayStation 3 במחירי הפסד כך שהפסידה על הקונסולה עצמה קרוב לשלוש מיליארד דולר.
עלות הייצור של הקונסולות היתה הרבה יותר גבוהה מהמחיר שמכרו אותה, עד כדי כך שאפילו חיל האוויר האמריקאי בנה מחשב על מ-1760 מכשירי PlayStation 3. הוא זכה להיות המחשב ה-33 בעוצמתו בעולם והיה הרבה יותר זול מלרכוש מחשב אמיתי עם ביצועים דומים. חיל האוויר האמריקאי לא המציא את זה אגב, כבר בשנת 2000 סדאם חוסיין רכש 4000 יחידות של PlayStation 2 לשימושים צבאיים והרס להרבה אמריקאים את מתנת חג המולד כשל-Sony לא היו קונסולות למכור לאחרים.
ביגבג ביגבג ביגבגים?
בעלי PlayStation 3 סבלו מהתחממות יתר של הקונסולה, שהיתה ממש מטגנת את המעבדים והורסת את המכשיר. זה נקרא Yellow Light of Death כפרפרזה על מסך המוות הכחול של חלונות. סוני אמרה שרק 0.5% מהמכשירים סובלים מזה אבל זה לא היה הבאג היחיד. PlayStation 4 הושק בשנת 2013 ובשנת 2016 היה Leap day, כלומר חודש פברואר קיבל יום אחד נוסף ולוח השנה זכה לתאריך 29.2. אירוע שקרוקה פעם בארבע שנים וזה שיבש את התאריכון של PlayStation 4 ומנע מאנשים לגשת אל רשת PSN בשל תיארוך שגוי של השנה המעוברת והתעלמות מה-29.2. המערכת קפצה ישר ל-1.3 וכך מנעה מאנשים גישה לרשת האונליין של PlayStation.
Gayמר גאה
כמו בכל דור, גם בדור הרביעי חברת Sony ידעה להוציא כמה גרסאות של PlayStation 4. אך בשנת 2017 היא הוציאה מהדורה מיוחדת של PlayStation4 לכבוד מצעד הגאווה שנערך בשוודיה באוגוסט. הקונסולה נקראה GayStation והיא נצבעה בצבעי הקשת. PlayStation 4 גם הייתה הקונסולה שזכתה לחגוג 500 מיליון יחידות PlayStation שנמכרו עם גרסה משודרגת ומעוצבת במיוחד.
אז אם הצלחתם לשים את ידכם על PlayStation 5 אתם כנראה לא קוראים את זה כי אתם משחקים במכשיר, ואם לא הצלחתם אז אל תדאגו, סדאם כבר לא יכול לקנות אותם אז יגיעו עוד ממש בקרוב.
המשחק Call of Duty: Black Ops Cold War יצא והוא זמין לקונסולות מ-2 הדורות ולמחשב האישי. בעוד שלרוב מדובר בחגיגה לחובבי הסדרה ושחקני ה-FPS, הסקרנות הגדולה מופנת כלפי המשחק הקודם בסדרה, או ליתר דיוק מצב הבאטל-רויאל Call of Duty: Warzone. איגדנו לכם את כל המידע בצורה מסודרת בכתבה שלפניכם.
כבר עברנו על הפרטים הראשוניים בכתבה הקודמת, שהתמקדה בעיקר בצפירת ארגעה מ-Activision אל כל השחקנים שמאז מרץ 2020 משקיעים את כל מרצם במשחק ועיקרה היה כי Warzone לא יולבש מחדש על מנוע המשחק החדש Call of Duty: Black Ops Cold War.
הדאגה עלתה מכיוון שלאחר הסופ"שים בהם הבטא הייתה פתוחה, עלתה ביקורת מסויימת כי המנוע החדש מרגיש שונה מאוד, ובעיקר – לא ריאלסטי דיו, נקודת החוזק המשמעותית של Warzone שהולבש על המנוע של Call of Duty: Modern Warfare.
Warzone X Cold War – אינטגרציה מלאה
אלו מכם שפתחו את המשחק הקיים Call of Duty: Modern Warfare / Warzone בימים האחרונים, או אלו שכבר רכשו את המשחק החדש Call of Duty: Black Ops Cold War שמו לב לאינטגרציה הקיימת בין שני המשחקים.
אם תפתחו את Call of Duty: Modern Warfare, תפגשו את המסך הימני, ואם תפתחו את המשחק החדש, תפגשו את המסך השמאלי:
בקצרה, מדובר במעין אינטגרציה "מלאכותית". כאשר אתם נמצאים במשחק החדש, לחיצה על ה-Warzone תסגור את Black Ops Cold War ותפתח את CoD: MW/Warzone. ולהפך – לחיצה על המשחק CoD: BO Cold War כשאתם במשחק הקודם, תסגור את CoD: MW ותפתח את המסך החדש.
הסיבה לכך נעוצה כמובן בעובדה ששני המשחקים יושבים על שתי וריאציות שונות של מנוע ה-IW שהמשחקים משתמשים בו.
דווקא ב-Call of Duty: Modern Warfare ישנה מעין "הפרדה" בין שני מצבי המשחק Warzone ו-MW. אם תרצו לשחק במולטיפלייר, או ב-Co Op, תצטרכו לבחור ב-CoD: MW. אם תרצו ב-Warzone, אז בהתאם. בוצעה גם הפרדה ב-Custom Loadouts.
ההודעה שתקבל את פניכם ותודיע לכם כי מעתה תוכלו להגדיר 10 Loadouts לכל אחד ממצבי המשחק.
מעתה תוכלו להגדיר 10 Loadouts נפרדים למצב המולטיפלייר, ו-10 Loadouts נפרדים למצב ה-Warzone. זה שיפור משמעותי, במיוחד למי שנוטה לדלג בין שני המצבים כמוני ומוצא את עצמו מבזבז זמן על הגדרת ה-Loadout מחדש.
מפת הדרכים לעונה הבאה
השילוב בין שני המשחקים, Warzone X Cold War, מביא לכך שגם לאורך השנה הקרובה מצב המשחק Warzone ימשיך לקבל עדכוני תוכן. חבילת התוכן הבאה תעלה לשרתי המשחק ב-10 לדצמבר, בשיאה של תקופה החגים בארה"ב, ובמקרה בערב נר ראשון של חנוכה.
מפת הדרכים ליציאת המשחק החדש ולתחילת העונה הראשונה שתתחיל בעשירי לדצמבר!
התאריך יסיים את סופה של העונה המוקדמת למשחק החדש, בה יוכלו השחקנים לפתוח תוכן ולהנות ממערכת ההתקדמות של המשחק החדש ללא קשר ל-CoD: MW. החל מהעשירי לדצמבר, מערכת ההתקדמות בין 3 המשחקים תאוחד. המשמעות היא שלא משנה באיזה משחק תשחקו: Modern Warfare, Warzone או Black Ops Cold War, אתם תפתחו תוכן בשלושת המשחקים במקביל.
איחוד ושינויים במערכת ההתקדמות והדרגות
במקביל יהיו שינויים קלים בשמות הדרגות – מה שהיה Enlisted Ranks יהפוך ל-Military Ranks. בנוסף – גם הנקודות ניסיון שתרוויחו במצב הזומבים של המשחק החדש ייחשבו לכם גם כן לטובת ההתקדמות שלכם.
נקודה חשובה מאוד – בתחילת העונה הראשונה הדרגה שלכם ב-Warzone או Modern Warfare תתאפס, והיא תותאם לזו שהגעתם אליה במשחק החדש. אבל, אין מה להיבהל – כל מה שפתחתם עד כה ישאר ברשותכם: נשקים, סקינים, Perks ו-Killstreaks.
בנוסף – המערכת שידועה בתור Officer Progression (או שמה שפעם היה ה-Ranks), ישודרג מעתה ויקרא Season Levels, ויאפשר לכם להשיג רמות של Prestige בין העונות. לא ברור בדיוק איך זה ישפיע, אבל לרוב מדובר בשינוי אייקונים מינורי ליד השם שלכם במסך ה-Scoreboard. הדרך הכי קלה להעלות את ה-Prestige שלכם תהיה דרך המשחק החדש, מכיוון שהמערכת החדשה נבנתה סביבו.
נשקים רבותיי נשקים
הארסנל הזמין לשחקנים ב-Call of Duty: Warzone הולך להיות מפלצתי. כלל הנשקים שיצאו עבור Black Ops Cold War, וגם עבור Modern Warfare (בהנחה שימשיכו לצאת), יהיו זמינים במצב הבאטל רויאל – Warzone.
אבל – לא תוכלו להשתמש בנשקים של Modern Warfare ב-Black Ops Cold War, ולהפך. למקרה שלא הבנתם, ב-Warzone תוכלו להשתמש בכולם. לדוגמה בתמונה הבאה, תוכלו לראות שני נשקי AK-47. אחד שייך ל-MW והשני ל-BOCW. תוכלו לומר איזה מהם?
שני נשקי AK-47 ב-Warzone. אחד מכל משחק. תוכלו לזהות מי שייך לאן?
כמובן שאת כל ה-XP שתשיגו ב-Warzone והשיפורים והתוספות שתפתחו יהיו זמינים לכם במשחקים עצמם, וגם ההפך. כמובן – אם פתחתם נשקים עם הדמסקוס או עם אובסידיאן, זה ישאר לכם ב-Warzone.
ומה לגבי ה-Operators וה-Battle Pass?
כמו עם הנשקים – כל המפעילים, או הדמויות שפתחתם עד כה ימשיכו ללוות אתכם ב-Warzone. פתחתם אופרייטור חדש במשחק החדש? גם אותו תוכלו ללקחת אתכם לסיבוב בבאטל רויאל.
גם כאן, כמו עם הנשקים – מרבית הדמויות החדשות יופיעו ב-Warzone, אבל אלו מכל משחק ישארו במשחק המקור שלהם. למעט אחד ויחיד – Frank Woods, אותו כבר פגשנו ב-Call of Duty: Modern Warfare עת הוכרז המשחק החדש:
לא יודעים מי זה פרנק וודס? צפו בסרטון וגלו!
לגבי ה-Battle Pass, העניינים נהיים קצת יותר מעניינים. מצד אחד – באטל פאסס אחד יתפוס על כל שלושת המשחקים החדשים. מצד שני – Modern Warfare שלעצמו לא אמור לקבל תוכן חדש, למעט תוכן שמתווסף ל-Warzone ונגזר מכך.
המפתחים טוענים שהם מתכננים לאפשר לשחקנים להשתמש בכל התוכן הקיים מ-Modern Warfare ב-Warzone, אך מציינים ולראשונה מצביעים על מדוע עדכוני המשחק הפכו להיות כל כך עצומים בגודלם: מדובר בתוכן החדש שהתוווסף למשחק לאורך השנה האחרונה.
כולם משחקים ביחד ב-Warzone X Cold War!
מלבד החיבור בין שלושת המשחקים שיוצר את הביטוי Warzone X Cold War, המשחק החדש – Black Ops Cold War יאפשר לשחקנים מכלל הפלטפורמות לשחק ביחד, מהדור החדש או הדור הקודם: PlayStation 4/5, Xbox One/Series, וכמובן המחשב האישי, כולם יחדיו.
אציין – לא ברור בדיוק מה יקרה עם Call of Duty: Modern Warfare ו-Warzone עם ה-PlayStation 5 כן יש סרטוני יו-טיוב שונים כמו זה של jackfrags, שטוען שהמשחק רץ בגרסה של Backwards Compatibility, אבל אני לא מצאתי אזכור לגרסה מתאימה למשחק בחנות של ה-PlayStation 5.
עבור ה-Series X|S, הגרסאות כבר מופיעות בחנות, וזה הגיוני מכיוון שמראש הדור החדש של ה-Xbox הוגדר כתומך לאחור בכל משחקי ה-Xbox One.
לגבי ההתקדמות שלכם במשחק – תוכלו להעביר אותה מכל פלטפורמה שהיא ולהתקדם בה במקביל, ללא צעדים בלתי-הפיכים. פשוט תצטרכו לחבר את החשבון שלכם ל-Activision ID.
…או שמשחקים רק עם החברים בשרתים פרטיים – הנה איך!
הפיצ'ר שהעדכון האחרון ל-Call of Duty: Warzone הביא עימו הוא בשורה של ממש: היכולת ליצור שרתים פרטיים. זו בקשה שקיימת כמעט בכל משחק Battle Royale שיוצא, והקהילה של Warzone ביקשה אותו רבות גם.
הפיצ'ר החדש מאפשר לכל שחקן ליצור לובי, אליו הוא יוכל להזמין את חבריו. ניתן להפעיל אחד משלושה מצבים, והוא דורש מינימום שחקנים כפי שתוכלו לראות ברשימה הבאה:
Core Battle Royale – נדרשת כמות מינימלית של 50 שחקנים.
Plunder – נדרשת כמות מינימלית של 30 שחקנים.
Mini Royale – נדרשת כמוות מינימלית של 24 שחקנים.
לאחר שתיצרו את הלובי, ותכניסו את כולם, השחקנים יוכלו להסתדר בקבוצות כפי שהם רוצים.
כדי להקים שרת משלכם – אלו הצעדים שאתם צריכים לעשות:
לכו לתפריט הראשי של Warzone ובחרו "Private Match, Practice Mode".
לחצו על "Warzone Private Match".
בחרו את מצב המשחק הרצוי לכם בין Plunder ל-Battle Royale.
בחרו אם אתם רוצים לעשות Random או לבחור את הקבוצה שלכם עם "Select Squad".
הזמינו את המשתתפים ללובי. מיד לאחר מכן כל השחקנים יוכלו לבחור את הSquad שלהם דרך "Change Squad".
זוהי בשורה ממש משמחת, מכיוון שהמשמעות היא שכעת יהיה קל יותר לארגן אירועים קהילתיים של המשחק וטורינרים בקלות יתרה, ואנחנו מתכוונים לארגן לכם אחד כזה ממש בקרוב. הצטרפו לקבוצת הפייסבוק שלנו, The GamersPack, כדי לקבל עדכונים על כך בנושא!
המשחק Hyrule Warriors: Age of Calamity עושה את דרכו אלינו ויגיע לקראת סוף החודש הבא ב-20 לנובמבר, 2020. בינתיים, חברת Nintendo שחררה דמו חינמי שייתן לכם הזדמנות לשחק בפרק הראשון של המשחק ולהבין מי נגד מי.
כזכור לכם, מדובר במשחק ספין-אוף שמקשר את העולם של The Legend of Zelda: Breath of the Wild (שמעכשיו יוזכר כ-BOTW) למשחקי ה-Warriors הנודעים. הסיפור שייפרס בפנינו יציג את מה שקרה ב-100 השנים שקדמו לנצחונו של Calamity Ganon (גאנון של הפורענות) על לינק (Link), זלדה (Zelda) ושאר הדמויות שהכרנו ב-BOTW. זהירות, ספוילרים בהמשך!
שומר קטן, תפקיד גדול
כולנו תהינו מה תפקידו של השומר הזעיר (Diminutive Guardian), וחוץ מזה שהוא על תקן הדמות החמודה במשחק לא הבנו לעומק את תפקידו. ממש בתחילת המשחק התפקיד מתחיל להתבהר אך הוא שופך אור כל כך חזק שזה הציף בי ספקולציות שמיד אחלוק אתכם.
בתחילת הדמו מוצג קטע סינמטי בו גאנון כבר השתלט על השומרים (Guardians) והחיות האלוהיות (Divine Beasts) והתחיל להפציץ את טירת היירול. תוך כדי שהטירה נעה מהפיצוצים, השומר הזעיר והחמוד מתעורר ויוצא מתוך הארגז בו אוכסן וכשהוא רואה את המתרחש, הוא פותח פורטל לעבר הלא כל-כך רחוק, בו ממלכת היירול מתמודדת עם צרות אחרות.
בעבר אליו מגיע השומר הזעיר ממלכת היירול עומדת בפני מתקפה נועזת מצד היצורים המרושעים שמסתובבים שם, בעיקר בוקובלינים, מובלינים וליזאלפוסים (Bokoblins, Moblins & Lizalfoses). המלך רהום (Rhoam) שולח את צבאותיו, ובהם לינק, להניס אותם ולהגן על ממלכת היירול.
במהלך הקרב, לינק מוצא את הבייבי גארדיאן רדום ליד סלע, ולפני שהוא מספיק לתת מחשבה נוספת הוא שומע את קריאותיה לעזרה של אימפה (Impa) שבורחת מבוקובלינים ובידיה לוח שייקה (Sheika Slate) שגם הוא לא פעיל. אימפה מועדת והלוח מתעופף מידיה לכיוונו של לינק והשומר הזעיר, מה שמפעיל גם את הלוח וגם את השומר הזעיר במקביל.
הבטחתי ספקולציות ואני אתן אותן פה. ראשית, אם השומר הזעיר הגיע מהעתיד בו גאנון ניצח, אולי ההפסד שלנו במלחמה כבר לא כל כך בטוח, ואולי בעצם נשחק בציר זמן מקביל אך שונה במקצת. זה אומר שבסופו של דבר כנראה לא נדע לגמרי מה קרה בעבר, אבל זה טוויסט לא רע בכלל.
שנית, זה גורם לי לחשוב על משחק ההמשך של BOTW בהנחה שהספקולציה הראשונה מתקיימת. הייתכן ש-Hyrule Warriors: Age of Calamity יהווה אבן דרך למשחק הבא (כרגע נקרא לו BOTW2) ויתרחש גם הוא 100 שנה לפני התרדמת של לינק שבעצם כלל לא התרחשה לאור הניצחון הגדול על גאנון? ימים יגידו.
כמה כיף להיות מהיר וחזק
כל מי ששיחק ב-BOTW יודע שעל אף מעלותיו הרבות הוא לא חף מתסכולים רבים כגון איטיות בהתקדמות ובהתקפות, שבירת נשקים ומגינים וענישה כואבת על כל מכה. ב-Hyrule Warriors: Age of Calamity זה ממש לא כך, ובעצם זה ממש מראה כמה שינה של 100 שנים יכולה לנוון בן אדם. או אלף, לצורך העניין; אפילו בשימוש עם נשקים דו-ידניים לינק היה מהיר באופן מפחיד ומרענן.
הקרבות במשחק מתאפיינים בקצב המהיר ובשלל הקומבואים והפעולות שניתן לבצע כדי להביס את המוני המפלצות, כצפוי ממשחק Warriors. במהלך הדמו ניתן לשחק כלינק, אימפה וזלדה, לכל אחד סגנון קרב כיפי משלו. בינתיים הכי נהניתי לשחק כאימפה – היא אולי שלומיאלית מחוץ לקרב, אבל מי שיעמוד בדרכה יחווה רצף מהיר של שיסופים.
כמו ב-BOTW, תוכלו להתחמק ממתקפות ואם התזמון מתאים תזכו לקצוץ, לבתר ולחתוך את אויביכם ללא הפרעה בחלון זמן קצר. כמו כן, תוכלו להשתמש במגן של לינק בשביל הדיפה. אחת מהטכניקות של לינק, אגב, כולל גלישה שלו על גבי המגן בעוצמה שפשוט מעיפה אותם לכל הרוחות. בהחלט ניכר שהצוות של BOTW ישב עם המפתחים מ-KOEI TECMO, שכן הניואנסים הללו ממש הופכים את המשחק לחווית BOTW נוספת.
מה שמייחד את הגיבורים שנחשפו עד כה (גם אם עוד לא שיחקנו אותם) היא האפשרות להשתמש ביכולות של לוח השייקה. היכולות הללו יתנו לכם להשתמש בכל היכולות בהם השתמשתם ב-BOTW אך עם מינימום סרבול. בנוסף, הלוחמים יוכלו לאסוף מטות קסם של היסודות אש, קרח וחשמל על ידי הבסה של וויזרובים (Wizzrobes) ולהשתמש בהם כדי לזרוע הרס בשורות האויב. גם כאן יש דמיון ל-BOTW; אם תשתמשו במטה חשמל, לדוגמה, הטווח שלו יורחב אם האויבים נמצאים בתוך שלולית גדולה.
כאשר תשחקו בשלבים בהם תשלטו ביותר מדמות אחת, תוכלו לעבור מאחת לשנייה בקלות ובמהירות, לפי הצורך. בנוסף, תוכלו לתת פקודות לדמויות שבשליטתכם, ובעוד אתם כובשים יעד מסויים, הדמות השניה תוכל לטפל ביעד אחר.
תוך כדי קצירת האויבים תאספו חפצים רבים שיעזרו לכם מחוץ לקרב. יש כל מיני "משימות" שדורשות מכם מצרכים מסויימים ובתמורה יתנו לכם דברים שונים כגון שדרוג לחיים, לנשקים או אפילו מתכון חדש שתוכלו לבשל ולאכול לפני קרב. כמו כן, תוכלו להשתתף בקרבות שאינם חלק מהסיפור בשביל לקבל פרסים או סתם כדי להתאמן על היכולות שלכם ובל נשכח את האפשרות להחליף תלבושות ונשקים לדמויות.
באופן אישי מאוד נהניתי לשחק בדמו והוא רק גרם לי להיות יותר סקרן לראות לאן המשחק המלא ייקח אותנו ואם תחליטו לרכוש את המשחק המלא, תוכלו להמשיך לשחק מאותה נקודה אליה תגיעו בדמו, שזה תמיד מבורך. כאמור, Hyrule Warriors: Age of Calamity יגיע אלינו ב-20 לנובמבר ויהיה זמין על קונסולת Nintendo Switch בלבד.
העונה השנייה של המשחק Fall Guys מתחילה היום, ה-8 באוקטובר, והפעם היצורים האהובים בצבעי סוכריות הג'לי יראו לנו כמה הם שווים בתקופת ימי הביניים. העונה הנייה תימשך חודשיים, עד ה-27 בדצמבר, 2020.
עונה 2 מוסיפה המון תחפושות והבעות, יחד עם ארבעה שלבים חדשים, והכל בתמה של ימי הביניים. מיני-משחקים נוספים יתווספו במרוצת העונה, אך כרגע אנחנו יודעים רק על ארבעה מהם.
השלבים החדשים בעונה 2 של Fall Guys
Hoopsie Legends
כפי שהשם רומז, Hoopsie Legends הוא ספין ימי-ביניימי על השלב Hoopsie Daisy. מדובר בשלב מבוסס צוות בו חברים מכל צוות חייבים ממש לקפוץ דרך חישוקים (hoops) כדי לנצח. הספין הזה פתוח יותר מהשלב המקורי, כך שהאקשן יתפרש באופן שווה יותר לאורך כל הארנה.
Knight Fever
Knight Fever הוא מסלול מכשולים חדש. יש בו להבי גרזן מתנדנדים, קוצים מסתובבים גשרים מתקפלים ומשהו שנקרא "Thicc Bonkus". ה…Thicc Bonkus הוא בול עץ ענק, מסתובב ומכוסה קוצים שישגר אתכם לקיבינימט אם יפגע בכם. אה, ויש שם שניים כאלה.
Egg Siege
מפתחי המשחק, Mediatonic תיארו את השלב Egg Siege כ"אקשן טקטי מקושקש". כן, גם זה שלב ספין-אוף, הפעם של Egg Scramble. זהו עוד שלב מבוסס צוותים (בוווז!) בו שלושה צוותים יתחרו על איסוף ביצים מהמרכז ואחסונן ב"קן" שלהם. החלק המצורי של השלב הינו בצורת גשרים מתקפלים, להבים מתנדנדים ובורות עמוקים.
Wall Guys
בשלב Wall Guys, תעקצו על ידי עכביש רדיואקטיבי ותטפסו על קירות. טוב, בלי החלק של העכביש. תצטרכו להעפיל על הקירות בעזרת בלוקים שניתן לדחוף. אולם, זה דורש עבודת צוות, וכבר הבנו שזה לא משהו ש-Fall Guys מצטיינים בו. אבל מי יודע? אולי השלב הזה יוכיח אחת ולתמיד שסוכריות ג'לי יכולות לעבוד יחד ולהתגבר על כל מכשול. אולם, יותר סביר שאנשים פשוט ידחפו אחד את השני לתהום, במקום.
במה נזכה בעונה 2 של Fall Guys?
מעבר לשלבים החדשים, עונה 2 מביאה איתה מגוון של פרסים חדשים שתוכלו לזכות בהם רק על ידי שתנצחו. הנה רשימת הפרסים של עונה 2 של Fall Guys:
בעוד רבים מאיתנו מצפים למשחק המשך למשחק המדהים Legend of Zelda: Breath of the Wild, חברת Nintendo העלתה טריילר למשחק Warriors חדש בשם Hyrule Warriors: Age of Calamity, שמגולל את המאורעות שקדמו לתרדמת של לינק שממנה התעורר בתחילת המשחק Breath of the Wild.
לפני הכל, אל תתאכזבו יותר מדי; אמנם זה לא ההמשך לו ציפינו, אך מפיק משחקי זלדה, אייג'י אאונומה (Eiji Aounuma) ציין שהם עובדים עליו במרץ כדי להבטיח חוויה מדהימה ואף טובה יותר. בינתיים, הם מוציאים את Hyrule Warriors: Age of Calamity כדי לתת לנו עוד טעימה מהעולם של זלדה.
משחקי Warriors, לאלו מכם שלא מכירים, הם משחקים בסגנון beat ’em up hack & slash בהם אתם נלחמים מול המוני אויבים (טוב, משחק ה-Warriors הראשון אי פעם שיצא לא היה כזה, אבל הוא זניח) בקצב מהיר ובתור דמויות שונות. תחת כנפי ה-Warriors ישנם הרבה כותרים שאינם בהכרח תלויים אחד בשני, ומציגים את המשחקיות הייחודית הזו בעולמות שונים, מוכרים יותר או פחות (לדוגמה, משחקי One Piece: Pirate Warriors). כל משחקי Warriors מפותחים על ידי חטיבת Omega Force של חברת KOEI TEMCO.
ונחזור לנושא שלנו. מי ששיחק ב-Breath of The Wild יודע שלינק (Link) התעורר מתרדמת של 100 שנים בהן איים גאנון (Ganon, או ליתר דיוק צורת ה-Calamity שלו) להחריב כל חלקה טובה. בהמשך מתברר שהנסיכה זלדה, לינק ועוד ארבעה אלופים מהגזעים השונים המאכלסים את היירול התכוננו לבואו אך הוא הצליח לגבור עליהם.
לינק ששקע בתרדמת עמוקה, קם ממנה ללא זכרונותיו, והם מופיעים במהלך המשחק במעין פלאשבקים שמרפדים את הנרטיב של המשחק, אך לא מציגים את כל המאורעות בצורה ברורה ומסודרת, כדרכם של זכרונות. במשחק Hyrule Warriors: Age of Calamity נוכל סוף-סוף להבין איך כל הנסיבות הביאו לנצחונו של גאנון.
מפיק המשחק, יוסקה האיאשי (Yosuke Hayashi) מחברת KOEI TEMCO, אמר שבשונה ממשחקי Warriors נוספים בעולם של זלדה, הפעם צוות הפיתוח עבד צמוד לצוות של Zelda בכל הנוגע למשחקיות, נרטיב, עולם, דיאלוגים וגרפיקה אך עדיין שמרו על סגנון המשחק הייחודי של משחקי Warriors. זה מעודד מאוד, כי עד כה לא ראיתי יותר מדי עומק במשחקים מהסגנון הזה, אך הפעם נראה שיוצרי המשחק יוצקים לתוכו תוכן רב.
על פי הטריילר, תוכלו לשחק את דמותו של לינק, דמותה של זלדה ואת דמויותיהם של האלופים השונים, ולכל אחד מהם סט מהלכים משלו, חלק מהם יהיו מוכרים לכם מה-Breath of the Wild. במשחק תלחמו בצבאות גדולים של אויבים מוכרים, ותחוו שוב את הסגנון הגרפי היפהפה של Breath of the Wild.
כמו כן, במשחק תוכלו להעביר שלט נוסף לחבר ולשחק יחד איתו במצב co-op מקומי ולהתמודד מול Calamity Ganon וצבאותיו בצוותא. כרגע לא פורסם דבר לגבי co-op מקוון, אז אני מניח שזה לא פיצ'ר שיהיה במשחק לצערי.
Hyrule Warriors: Age of Calamity ייצא ב-20 לנובמבר, 2020 ויהיה זמין בלעדית לקונסולת Nintendo Switch. אני לא יודע מה אתכם, אבל אני כבר מחכה בקוצר רוח.
אחרי חודשים ארוכים של ציפייה, ושבועות ארוכים של שמועות ובניית ציפיות, סוף סוף קיבלנו את אירוע החשיפה של Nvidia שלו ציפו כולם בעולם החומרה עם סדרת ה-Ampere, אותה הציג מנכ"ל Nvidia – ג'ן-סון הואנג.
באירוע תקשורתי ששודר בפלטפורמות הסטרימינג השונות, חשפה היום (ה-1/9/2020) חברת Nvidia טכנולוגיות חדשות לגיימרים/סטרימרים, וכן את סדרת כרטיסי המסך החדשים שלה תחת שם הקוד Nvidia Ampere. סדרה זו תכלול נכון ליום ההשקה 3 כרטיסי מסך חדשים לגמרי מסדרת RTX 30.
השידור – למי שפספס
לפני שג'ן-סון הואנג הגיע לכרטיסים עצמם, קיבלנו מבט לחידושים הנוספים מבית Nvidia:
זה התחיל עם שדרוג ליכולות ה-DLSS של הכרטיסים המנצלים את ליבות הטנזור ליצירת תמונה איכותית יותר במשחקים. המשיך ל-Nvidia Reflex החדש שנועד להפחית את ה-lag אותו אנחנו חווים במשחקים. Nvidia המשיכה להפציץ עם אפליקציית Nvidia Broadcast המסייעת לסטרימרים להפיק סטרים ברמה גבוהה יותר ע"י שימוש בבינה המלאכותית ע"ג כרטיסי ה-RTX כדי להפיק חוויה טובה יותר. לבסוף Nvidia סיימה את סבב המנות הראשונות עם תוכנת Nvidia Machinima תוכנת עריכת וידאו חדשה המנצלת את יכולות ה-AI של הכרטיסים.
מכאן, Nvidia המשיכה למנה העיקרית:
סדרת ה-Amepre
שלושת הכרטיסים שנחשפו תחת NVIDIA Ampere הם, על-פי סדר החשיפה שלהם, ה-RTX 3080, ה-RTX 3070 וה-RTX 3090, כאשר ספינת הדגל של הדור החדש אינה ה-RTX 3090, אלא ה-RTX 3080. זוכרים את כרטיסי ה-Titan האימתניים אותם למדנו להכיר?
ובכן, ה-RTX 3090 הוא ה-Titan של סדרת ה-RTX 3000.
ספינת הדגל – RTX 3080
כפי שציינו לעיל, ה-RTX 3080 הוא ספינת הדגל החדשה של ארכיטקטורת NVIDIA Ampere, ועל פי החברה הוא חזק פי 2 מה-2080.
הוא יגיע עם יכולות עיבוד של 30 TFOPS לליבות ה-"רגילות", ביחד עם 58 TFLOPS בליבות ה-RT היעודיות ל-Ray Tracing, ועוד 238 TFLOPS בליבות הטנזור. לכל כח העיבוד הזה תצטרפו לא פחות מ-10GB של GDDR6X חדש ומהיר.
ה-RTX 3080 צפוי להיות זמין החל מה-17 בספטמבר, ולעלות החל מ-699$.
האח הקטן – RTX 3070
ה-RTX 3070 הוא האח הקטן יותר מבין שלושת הכרטיסים שהוצגו, והוא כנראה יכוון יותר לשוק המיינסטרים העליון (המקום בו שוהה כיום ה-RTX 2070Super). על פי NVIDIA, ה-RTX 3070 יהיה שווה ערך בעוצמה שלו ל-RTX 2080 Ti. הוא יגיע עם יכולות עיבוד של 20 TFLOPS לליבות ה-"רגילות", ביחד עם 40 TFLOPS לליבות ה-RT היעודיות ל-Ray Tracing, ועוד 163 TFLOPS לליבות הטנזור. ה-RTX 3070 יגיע עם 8GB של GDDR6.
ה-RTX 3070 צפוי להיות זמין במהלך חודש אוקטובר, ולעלות החל מ-499$.
המפלצת – RTX 3090
ה-RTX 3090 הוא ממשיך דורו של ה-RTX Titan האימתני, ועל פי NVIDIA הוא יאפשר, לראשונה, חווית גיימינג ברזולוציה מטורפת של 8K בצורה חדשה ומהירה, גם עם RTX מופעל.
כרטיס יגיע עם יכולות עיבוד של 36 TFLOPS לליבות ה-"רגילות", ביחד עם 69 TFLOPS לליבות ה-RT היעודיות ל-Ray Tracing, ועוד לא פחות מ-285 TFLOPS לליבות הטנזור. ה-RTX 3090 יגיע עם לא פחות מ-24GB של GDDR6X. פשוט מטורף.
ה-RTX 3090 צפוי להיות זמין החל מה-24 בספטמבר, ולעלות החל מ-1499$.
NVIDIA מסתערת בכל הכח
אחד הדגשים הכי חשובים אותם הדגיש ג'ן-סון הואנג הוא השיפור המשמעותי בין הארכיטקטורה החדשה, ה-NVIDIA Ampere, לבין הארכיטקטורה הקודמת, ה-Turing. השיפורים, לפי ג'ן-סון הואנג, הם בכל התחומים.
החל בביצועים, דרך הפתרון התרמי הסובב את הכרטיסים והקטנת גודל ה-PCB עליו הם יושבים. כמובן חיבור חשמל חדש (ה-12PIN המסיבי) וכל זה עם דגש משמעותי על ביצועים ביחס לצריכת חשמל.
סדרת ה-Nvidia Ampere, מציע גידול משמעותי הן מהפן החומרתי הפיזי, כלומר – יותר כח עיבוד מהדור הקודם, אך גם בפן התוכנתי, עם אלגורתמים חדשים ומהירים יותר, וחלוקת עומסים יעילה יותר בין הליבות השונות בארכיטקטורה, ובכך Nvidia מצליחה, לפחות ע"פ אירוע החשיפה, לספק ביצועים גבוהים משמעותית מהדור הקודם (דור ה-Turing).
Amepre Vs. Big Navi RDNA2?
חייבים לומר – החבר'ה שם ב-Nvidia יודעים איך לתת הופעה.
החשיפה הייתה יפה, מדויקת ותכליתית. מרגע שהיא התחילה, ג'ן-סון הואנג פשוט לא עצר. כמילותיו האלמותיות של קרמבו: "אתה מתחיל הכי מהר שלך, ולאט לאט אתה מגביר": בכל רגע, ג'ן-סון הואנג הציג משהו חדש.
בין אם תוכנה חדשה, בין אם פיצ'ר חדש, ובין אם את הכרטיסים עצמם. לקהל לא היה רגע אחד שבו הוא יכל לעצור, לנשום, להרגע ולעכל את מה שהוא שמע. Nvidia הפציצה לא רק מבחינה תקשורתית , אלא חד וחלק החברה הציגה את כל היתרונות שלה: הן חומרתיים ותוכנתיים.
מעניין לדמיין מה עובר עכשיו בראשם של ראשי חברת AMD, כשהם צפו את המופע המטורף הזה של האוייבת הירוקה שלהם.
הארכיטקטורה החדשה של AMD, הנקראת RDNA2 (קיצור של Radeon DNA 2), ביחד עם כרטיס ה-"Big Navi", צפויים להיחשף לעולם בסביבות חודש נובמבר הקרוב. האם ל-AMD יש את מה שצריך בשביל לחזור לזירה אחרי מהלומה שכזאת?
עם חשיפת סדרת ה-Ampere מצד Nvidia, הענקית הירוקה הניחה את הקלפים שלה על השולחן עם הדור ה-2, וכעת כל מה שנותר לנו לעשות הוא לחכות ולראות איך תענה לה חברת AMD.
לאור הדלפות ועדויות שונות של שחקנים מהמשחק הנוכחי של הסדרה – Call of Duty: Modern Warfare, המשחק הבא שיצא במהלך תקופת סתיו 2020 הוא CoD: Black Ops Cold War.
אתרים שונים מדווחים כי גורמים שבחרו להישאר אנונימיים גם ב-Treyarch וגם ב-Activision אימתו את אותן הדלפות.
בימים האחרונים בוצעו מספר עדכונים לכותר הנוכחי, שזוכה להצלחה מרובה עם מצב ה-Battle Royale שלו העונה לשם Warzone. בעוד שהעדכונים היו עצומים בגודלם (כ-100 GB), מסמך ה-Patch Notes המסורתי לא שפך מידע שהצדיק זאת, חוץ מהשורה הבאה:
Number station <redacted> is Protocol Yellow. Activate <redacted> system. <redacted> is inbound. Awaiting correct authorization.
לא לקח זמן רב עד ששחקנים הבינו שאחד מהבונקרים הפזורים מהמשחק ניתן לפתיחה באמצעות כרטיס גישה אדום שניתן היה למצוא בקופסאות הציוד האגדיות (Legendary Chests). בסרטון הבא שהועלה ל-reddit, תוכלו לראות שבתוך הבונקר יש ציוד לחימה רב ערך:
יתר על כן – בבונקר שנפתח יש דלתות נעולות נוספות, ושחקנים רבים השוו בין הבונקר על דלתותיו הפנימיות לבין ה"מטריושקה" (או בבושקה) – אותה בובה רוסית שמכילה בתוכה בובות קטנות נוספות.
עוד קודם לכן, שחקנים רבים החלו למפות Easter Eggs הפזורות במפת המשחק כמו מחשבים, טלפונים ולוחות מקשים שניתן היה לבצע עמם אינטראקציה כזו או אחרת. לאחר העדכון אותם טלפונים החלו להשמיע קולות ברוסית, כולל רשימות מספרים אקראיות.
למי שבקיא ברזי הפרנצ'ייז, האסוסיאציה הראשונית אמורה להיות המשחק Call of Duty: Black Ops הראשון, שזמן ההתרחשות שלו הוא המלחמה הקרה. נקודה מרכזית בעלילה הייתה המספרים – אותו רצף הפעלה שהושתל בראשו של Mason, גיבור המשחק, והיה אמור להיות הטריגר להפעלתו כסוכן כפול לאחר שעבר שטיפת מוח בשבי ה-KGB.
כמובן שמעריצי המשחק לא נחו, ובאמצעות שימוש בבאג clipping של הרחפן במשחק, הם הצליחו לעשות סיור בבונקר מס' 11 הסגור. הם גילו בו ראש קרב של פצצה גרעינית "כבויה", חדר מלחמה, חדר שרתים ועוד:
הציוץ (שבינתיים נמחק), עם התמונות שהצליחו להוציא מתוך הבונקר.
אליהם הצטרפו חובבי הספרות והאותיות, הלא הם ה-Data Miners, שפשפשו בקבצי המשחק הצליחו למצוא את המודל של פצצת האטום שבמשחק תחת השם nuke_coreless, מה שאולי מעיד שבאחד העדכונים הקרובים השחקנים יוכלו לאתר את ליבת הרש"ק, לחמש את הפצצה ולהשמיד את כל השחקנים שבמפה איתם.
בנוסף, השחקנים והמעריצים מצאו מודל תלת מימדי של מכונית ה-RC XD, מכונית שלט-רחוק המפורסמת שהפכה לסמל של סדרת ה-Black Ops, ושל מטוס המזכיר את מטוס הריגול U-2, שארה"ב עשתה בו שימוש למטרות ריגול במלחמה הקרה והופיע אף הוא במשחק Call of Duty: Black Ops.
המעריצים מצאו מודל במשחק שדומה למטוס הריגול האמריקאי U-2 בו נעשה שימוש בזמן המלחמה הקרה
ההודעה יחסית חריגה מצד אחד – לרוב Activision, המפיצה שמחזיקה בזכויות לסדרת Call of Duty, מבצעת סבב פיתוח תלת-שנתי עם 3 המפתחות שלה, כאשר הבאה בתור אמורה להיות דווקא Sledgehammer Games, שהביאו לנו ב2017 את Call of Duty: WWII.
בשנת 2018 הייתה זו Treyarch פיתחה את Call of Duty: Black Ops 4 שהכיל מרכיבי מולטיפלייר בלבד והיה הראשון בפרנצ'ייז שתיקל את טרנד ה-Battle Royale המפורסם עם מצב ה-Blackout והיה גם הראשון שלא הכיל מרכיב של קמפיין שחקן יחיד, אלא רק מולטיפלייר, באטל רויאל ומצב הזומבים המפורסם.
כאמור לאור העובדה שב-2019 הייתה זו Infinity Ward שפיתחה את Call of Duty: Modern Warfare, ציפינו כעת לראות משחק מצד Sledgehammer Games.
צפו בסרטון שיסביר לכם איך לעבוד עם יוצר הGunsmith Blueprints החדש!
מצד שני – דווקא הריבוט "הרך" המוצלח ל-Modern Warfare שהיה מוצלח מאוד הוא זה שהוביל את Activision לשבור את הסבב, ולהכניס ריבוט "רך" נוסף, הפעם ל-Black Ops, שקמפיין המצב יחיד שלו והעלילה המסתעפת והמרתקת נחשבים לטובים בסדרת ה-Black Ops וגם בפרנצ'ייז כולו.
כעת נשאר רק לחכות ולראות איזה מידע נוסף יחשפו השחקנים בעדכונים הבאים של המשחק, ולהמתין מעדכונים מצד המפיצה Activision והמפתחת המיועדת Treyarch על CoD: Black Ops Cold War.
כאמור, המשחק צפוי לצאת במהלך סתיו 2020, והוא ככל הנראה יהיה המשחק שיושק ביחד עם קונסולות הדור הבא – Playstation 5 וה-Xbox Series X, ויהיה אחד ממשחקי ה-Cross Gen, כלומר משחק שיצא עבור 2 הדורות במקביל.
Mortal Shell הוא משחק אקשן-תפקידים אשר פותח על ע"י Cold Symmetry, צוות של 15 מפתחים וותיקים בתחום ומופץ ע"י Playstack. המשחק מכונה Souls-like כבר מרגע ההכרזה עליו, וככל הנראה יחזיק בהרבה מהתכונות של טריולוגיית Dark Souls.
במשחק אתם תשחקו קליפה, כלי ריק מתוכן בעולם שבור ומעוות בו שארית האנושות נמוגה ונרקבת. אתם תמלאו אחר רצונותיו המסתוריים של האב האפל שנואש לעזרתכם, ולשם כך תצלחו אדמות מרוטשות ותתמודדו מול אויבים מטילי אימה. אולי תשמחו לשמוע שמהלך המשחק אינו לינארי, ותוכלו ליצור את דרככם האפלה בעצמכם.
המשחק בנוי סביב הנוסחה המצוינת של אקשן חסר רחמים, נעילה על אויבים ושימוש בסיבולת כמשאב העיקרי שז'אנר ה-Souls-like ידוע בה. חוץ מכך המשחק מתהדר במכניקה מאוד ייחודית – מערכת הרדיפה: גופות הלוחמים שנפלו הן אותן הקליפות שמוזכרות בשם המשחק, והמערכת תאפשר לכם להשתלט כמה מהן, עם סגנון משחקיות שונה עבור כל סוג.
לאחר ההשתלטות עליכם יהיה לחקור את יכולות הקרב והכוחות המיוחדים של הלוחמים הנפולים, כוחות שיתפתחו ככל שיעמיק הקשר ביניכם. כאמור, אנו נשחק את הכלי הריק, שמתגלם על ידי הדמות הלבנה בטריילר העוברת בין האויבים בקרבות ומשתלטת על החללים. למכניקה הזו יש פוטנציאל עצום שאם ימומש יהפוך את המשחק למגוון להדהים, אך היא עשויה גם ליפול בין הכיסאות ולהיות לא יותר מהחייאה מייגעת של אותם הלוחמים שוב ושוב.
המערכת המעניינת הזו גם חושפת נדבך שנותן נקודת מבט טקטית לז'אנר, ותעמיד בפנינו שאלות מהותיות; האם נבחר להשתלט על גוף מסוג חדש שפגשנו ממש לפני קרב בוס או שנישאר עם האחד החלש יותר שהעמקנו איתו את הקשר? האם תהיה לקליפות הללו רמת שרידות שתכריח אותנו להחליף גוף ברגע שנגיע לרמת חיים מסוימת או שחיקה כלשהי? או שמא תהיה לנו הזדמנות למצוא נשמה שמשתמשת בקסמי אש סמוך לאויב שחלש מולם אך נצטרך לחקור אזור סודי כדי למצוא אותה? כאמור, הרבה פוטנציאל גלום, ותקווה גדולה שהמשחק אכן יממש אותו.
חובבי הז'אנר הוותיקים ירגישו בבית בעולם החדש ש- Mortal Shell מציג, בטריילר שורה אווירה אפלה וקודרת כראוי לכותר Souls-like. בנוסף, ניתן לראות המון אויבים עצומים ומבעיתים המחמיאים לאטמוספרה ולנוסחה המוכרת והמנצחת הזו. Mortal Shell ישוחרר ב-Q3 2020 ויהיה זמין למחשב האישי, PlayStation 4 ו-Xbox One.
המשחק Ghost of Tsushima נמצא כבר זמן ארוך ברשימת ההמתנה שלי, ואני גומע כל פרט מידע חדש שמפורסם עליו בשקיקה. היום יצא טריילר סיפור חדש שחושף טפח נוסף של עלילה, מראה עוד טיפה משחקיות ואף מכריז רשמית על תאריך היציאה.
אם עקבתם עד כה אחרי הפרסומים, המשחק מגולל את סיפורו של ג'ין סאקאי (Jin Sakai), לוחם סמוראי שנטש את הכבוד שבא עם התפקיד כדי לצאת למסע נקמה. הטריילר החדש מציג את ג'ין ואת האנשים הסובבים אותו עם רמיזות קלות לדרך בה הוא בחר.
בתחילת הטריילר אנחנו רואים את ג'ין כנער צעיר שמתאמן בלחימה בקטאנה תחת מבטו של דודו שימורה (Shimura), הלורד של טסושימה, המחנך אותו להיות סמוראי מכובד. בהמשך הטריילר, כאשר הקרב על החוף צרוב במוחו של ג'ין והוא פונה לדרכים אפלות של נקמה, אנו רואים את הדאגה של שימורה והטלת הספק בדרך בה אחיינו האהוב בוחר לפסוע.
הדמות השניה עליה מתעכב הטריילר היא מושא זעמו של ג'ין; בכתבה הקודמת על Ghost of Tsushima לא הצלחתי להבין את השם ששואג ג'ין מתוך זעם ותסכול, אך עכשיו השם ברור עד מאוד. אויב נפשו של הרוח שלנו הוא לא אחר מאשר קוטאן ח'אן (Khotun Khan), מנהיג הפלישה המונגולית שמנסה להשמיד את הסמוראים, ערמומי, תככן ובשום פנים ואופן אסור לזלזל בו.
Jin, the Ghost of Tsushima
מסתמן ששנים לאחר האימונים עם שימורה, ג'ין נלחם נגד הפלישה המונגולית בקרב על החוף. הוא אף היה שבוי זמנית תחת הח'אן, שניסה לשכנע את ג'ין לגרום לאנשיו לשרת את הח'אן, אך נדחה בסירוב עיקש. לא ידוע כיצד ג'ין נמלט, אך עוד בעודו בשבי שמו כרוח של טסושימה כבר הלך לפניו.
הטריילר החדש של Ghost of Tsushima ממשיך להראות לנו נופים יפהפיים, שבבי משחקיות כגון התנקשות דרך דלתות ושימוש בוו אחיזה לתנועה מהירה ממקום למקום ופס-קול אפי ומדהים. יהיה מעניין מאוד לשחק ולנסות את כל המכניקות השונות שנצפו עד כה, להרגיש איך זה להיות רוח.
הטריילר לא היה הדבר האחרון שנחשף היום לגבי המשחק; ראשית, בהזמנה מוקדמת של כל מהדורה שהיא של המשחק תקבלו אוואטר של ג'ין, ערכת נושא דינמית ומיני פס-קול, עם מיטב השירים מהמשחק. שנית, אם אתם אספנים תוכלו לבחור מבין שלוש מהדורות, אחת דיגיטלית ושתיים פיזיות.
במהדורת הדלוקס הדיגיטלית (Digital Deluxe Edition) תקבלו כמובן עותק דיגיטלי של המשחק, יחד עם סט "הגיבור של טסושימה" הכולל סוס, אוכף, מסיכה, חרב ושריון עבור ג'ין. בנוסף, תקבלו גם שני חפצים שישמשו אתכם במשחק, קמע החסד של האצ'ימאן ונקודת יכולת, וגם ערכת נושא דינאמית. זה לא הכל, כי בנוסף לכל אלה תקבלו גם מיני ספר אומנות שאויר על ידי חברת הקומיקס Dark Horse ואת פרשנות המפיק, שידבר על ההיסטוריה הסובבת את המשחק ועל ההשפעה שלה על תוכנו.
המהדורה המיוחדת (Special Edition) כוללת עותק של המשחק, סטילבוק מעוצב וואוצ'ר שיקנה לכם מסיכה וחרב מסט "הגיבור של טסושימה", כמו גם קמע החסד של האצ'ימאן, נקודת יכולת, ספר האומנות ופרשנות המפיק.
המהדורה האחרונה הינה, כמובן, מהדורת האספנים (Collector's Edition) של המשחק, בה מעבר לכל הנזכר לעיל תקבלו גם רפליקה של מסיכה, דגל מלחמה באורך של כ-1.36 מטר, מפת העולם מודפסת ובד עטיפה מסורתי. כמו כן, במקום ספר האומנות הדיגיטלי, תקבלו עותק קשיח בעל 48 עמודים.
Digital Deluxe Edition
Special Edition
Collector's Edition
על פי הטריילר, נזכה לראות את Ghost of Tsushima כבר ב-26 ביוני 2020, והוא יהיה זמין בלעדית על PlayStation 4. אני לא יודע מה אתכם, אני כבר מתרגש.