העתיד כבר כאן – ועל האצבע שלכם! Samsung מביאה לישראל את ה-Galaxy Ring, טבעת חכמה שמשלבת עיצוב אלגנטי עם טכנולוגיות ניטור בריאות מתקדמות. ואם זה לא מספיק, חוויית הרכישה גם היא משתדרגת, עם התאמה אישית ומסירה מיידית ברשת חנויות Samsung בישראל, כבר מהיום. אז האם זו הטכנולוגיה שתשנה את הדרך בה אנו מנהלים את הבריאות שלנו? בואו נצלול לפרטים.
ה-Galaxy Ring היא ללא ספק אחת ההשקות המסקרנות של השנה. מדובר בטבעת אלגנטית ויוקרתית, שמגיעה בשלושה צבעים – שחור, כסף וזהב – ובשמונה גדלים שונים (מידות 6-13), כך שהיא תתאים כמעט לכל יד. מעבר לעיצוב המרשים, מדובר במוצר שיכול להפוך לעוזר אישי קטן ושימושי, עם חיישנים מתקדמים לניטור קצב הלב, חמצן בדם, מחזור חודשי, איכות שינה ועוד.
Samsung מבטיחה שהטבעת לא רק תספק נתונים מדויקים על בריאות המשתמש, אלא גם תסייע בשיפור אורח החיים באמצעות ניתוח נתונים והתאמה אישית של טיפים לשינה ואימונים. ואם זה לא מספיק, גם השליטה במכשירים החכמים הופכת לקלה ומהירה יותר – הודות לאפשרויות שליטה מרחוק וניהול התראות בצורה אינטואיטיבית.
ברשת כבר לא מפסיקים לדבר על ההשקה הקרובה. בעוד רבים מתלהבים מהאפשרות ליהנות מטכנולוגיה מתקדמת באריזה כל כך קומפקטית, ישנם גם מי שמעלים שאלות בנוגע לנוחות השימוש לאורך זמן, חיי הסוללה (עד 7 ימים בשימוש רציף) ואפילו למחיר – שעומד על 1,499 ₪. חלק מהתגובות ברשת מציינות כי מדובר במוצר פורץ דרך, שמסוגל להתחרות בשעונים חכמים מבחינת הפונקציונליות, אך ללא המראה המסורבל. מצד שני, ישנם גם כאלה שמוטרדים מכך שהמסך החסר יגביל את חוויית השימוש.
היתרונות של Galaxy Ring ברורים – מדובר בגאדג'ט נוח, יוקרתי, ועם טכנולוגיה מתקדמת שיכולה לסייע בניטור בריאותי ושיפור אורח החיים. בנוסף, העמידות למים ואבק (IP68 ו-10ATM) הופכת את השימוש בה לידידותי גם בתנאים קשים, ואין חשש לשימוש ממושך במהלך פעילות ספורטיבית.
מצד שני, עדיין לא ברור עד כמה השימוש בטבעת יהיה אינטואיטיבי לעומת שעונים חכמים, וכיצד הנתונים שיוצגו יהיו נגישים ונוחים למעקב. נוסף על כך, למרות נוכחות פיצ'רים כמו "Find My Ring" לאיתור במקרה של אובדן, תמיד קיים החשש שטבעת – בשונה משעון – עלולה להישכח או ללכת לאיבוד בקלות רבה יותר.
ה-Galaxy Ring היא אחת ההשקות המעניינות של השנה, במיוחד עבור מי שמחפש אלטרנטיבה אלגנטית ונוחה לשעונים החכמים. עם עיצוב מרשים, טכנולוגיות ניטור בריאות מתקדמות, וחדשנות שחוסכת את הצורך בהזמנות מראש – Samsung ללא ספק מציבה רף חדש בתחום הגאדג'טים הלבישים.
נותר רק לחכות ולראות כיצד המשתמשים יגיבו בפועל, ואם ה-Galaxy Ring באמת תכבוש את השוק – או שתישאר גימיק לעשירים וחובבי טכנולוגיה בלבד. מה שבטוח, סאורון כבר פקח את העין.
קהל מעריצים גדול התאכזב לשמוע אתמול שהכותר המצופה Fable, שהוא בעצם ריבוט של הסדרה הותיקה והפופולרית, בסוף לא יגיע אלינו השנה אלא נדחה למועד לא ידוע בשנת 2026. עם זאת, קיבלנו אתמול טריילר משחקיות קצר משלבי הטרום אלפא, שלפחות נותן נחמה פורתא ומאשר שהפיתוח אכן מתקדם. ראש Xbox Game Studios, קרייג דאנקן (Craig Duncan) התארח אתמול בפודקאסט של אקסבוקס ונתן את רשמיו מהמשחק, ולטענתו, המשחק "בהחלט שווה את ההמתנה".
אבל לפני שאציין מה הוא אמר, נדבר קצת על הטריילר. קודם כל, כמובן שמדובר בפוטג' לא סופי בכלל של המשחק, ולמרות זאת הכל נראה מאוד טוב. העיירות יפהפיות, היערות עם צבעים חדים ומלאי חיים, ומעט הקרבות שהוצגו נראו חלקים וזורמים. על פי הטריילר תוכלו להילחם במגוון נשקים (כולל פטיש ענק!), להטיל קסמים והכי חשוב, לבעוט בתרנגולות.
אולי לכשעצמו זה לא נראה מרשים מאוד, אך כאמור, זה רק אוסף של דברים שמוצגים לנו משלבים שעוד די רחוקים מסיום. דאנקן אומר שהוא שיחק במחלק מהקווסטים, השתתף בקרבות ואף בקרב בוס ושהוא "ממש נרגש מההתקדמות, ממש נרגש ממה שקורה ב-Playground (המפתחת)". הוא גם שותף לאכזבת המעריצים מדחיית המשחק: "למרות שאני יודע שזה אולי לא החדשות שאנשים רוצים לשמוע, מה שאני רוצה להבטיח לאנשים הוא שזה בהחלט שווה את ההמתנה. יש לי ביטחון מוחלט בצוות של Playground".
כזכור, Playground Games אחראים על סדרת Forza Horizon המצליחה, ולא עבדו על משחקי Fable בעבר. היו מי שחששו, אך דאנקן אומר ש"מה שהם מביאים ל-Fable כזיכיון, תחשבו על הוויזואליה שאתם מצפים ממשחקי Playground בתוספת משחקיות מדהימה, הומור בריטי, הגרסה של Playground לאלביון". הוא שב ומדגיש שהמשחק החדש של Fable יהיה "בהשראת מה שהיה קודם בזיכיון, אבל הגישה שלהם, במימוש היפה ביותר של אלביון שראיתם אי פעם".
אז לצד אכזבה על הדחיה, לפחות יש לנו לאחל ולייחל שהיא תביא ליטוש נוסף שיביא לנו משחק שלם ואפוי היטב, שלא כמו משחקים אחרים שיצאו מוקדם מדי מהתנור.
בשנת 2020 עזב דן האוזר (Dan Houser), אחד המייסדים של Rockstar Games וכן אחד מהכותבים של GTA V את הפיתוח של סדרת Grand Theft Auto ופתח סטודיו משלו, בשם Absurd Ventures. ממש לאחרונה, עלה ציוץ בטוויטר הרשמי של הסטודיו עם חשיפה של המשחק עליו הם עובדים, Absurdaverse.
הציוץ מראה תמונה שחושפת את הדמויות שיהיו במשחק, לפחות באופן חלקי שכן על פי הציוץ מדובר רק במקצת מהדמויות שיהיו במשחק. "התכוננו להכיר סוג חדש של גיבורים (ולראות אותם סובלים)", נכתב בציוץ. הדמויות נראות מגוונות מאוד ועם הרבה צבע, והמשחק צפוי להציג יקום חדש לגמרי. הציוץ ממשיך ואומר שהמשחק יהיה עם דגש על הסיפור בסגנון אקשן-קומדיה-הרפתקה, ויהיה מאוד מעניין לראות איך הכל יתחבר יחד.
הסתקרנתם? גם אנחנו, אבל נצטרך לחכות מעט להמשך השנה עד שנקבל עוד מידע, הן על המשחק הזה והן על פרויקטי האנימציה האחרים של הסטודיו, A BETTER PARADISE ו-AMERICAN CAPER.
בחודשים האחרונים ובשבועות האחרונים ביתר שאת, אנו עדים להדלפות רבות מספור לגבי היורש של הנינטנדו סוויץ', ה-Nintendo Switch 2. ממש בשעה האחרונה נינטנדו שחררו טריילר הצגה ראשונית של הקונסולה, מבלי לפרט כמעט כלום.
אז מה כן ראינו בטריילר? ראשית, הקונסולה תהיה גדולה יותר, וכמובן שיחד איתה גם הג'ויקונים (שזה מעולה, כי לידיים שלי לא היה ממש כיף עם הג'ויקונים הקטנטנים של הסויץ'). נראה שכרגע הם הולכים על מראה יחסית סולידי ומעט בוגר יותר, אבל ממש לא מן הנמנע שנראה את הססגוניות של נינטנדו בקאמבק אדיר עם ג'ויקונים צבעוניים במיוחד.
מבחינת גוף הקונסולה, נראה שיש הפעם שני חיבורי USB-C, מה שיאפשר גם הטענה וגם חיבור של אביזרים ישירות לסוויץ' 2, במקביל. כמו כן, ניתן להבחין בכפתור חדש שעדיין לא ידוע מה הוא עושה (וגם לא ראיתי עליו שמועות ספציפיות). הסטנד האחורי ממשיך את הקו העיצובי של דגם ה-OLED, בקווים כלליים מבחינת מימדי הסטנד הזוויות בהן יהיה ניתן להעמיד את הסוויץ' 2.
הטריילר רומז שניתן יהיה להשתמש בג'ויקונים כעכברים, שזה גם מאשש את השמועות וגם ייתן מענה למכשירים דוגמת ה-Legion Go. כמו כן, הם יתחברו לקונסולה באופן מגנטי ולא עם מסילות. הדוק של הסוויץ' 2 נראה בעיצוב מעט יותר מודרני עם קצוות עגולים, וכרגע אין עליו פרטים כגון היציאות שהוא יכיל.
הטריילר נתן תאריך לדיירקט הבא שבו ככל הנראה נקבל תאריך יציאה וסקירה של הפיצ'רים החדשים של הסוויץ' 2, ואולי גם משחקים שיגיעו ביציאה. הדיירקט מתוכנן ל-2 באפריל, 2025, ואני כבר ממש מחכה לראות את כל הפרטים.
ה-SteelSeries Apex 9 TKL היא מקלדת בעיצוב נקי ויפה שפונה לאלו מכם שמעוניינים במקלדת עם מקשים אופטים ורגישות משתנה של המקשים – אבל לא צריכים את רמת הרגישות בכל מקש ומקש כמו שיש ב-Apex Pro Mini.
לפני מספר חודשים הכריזה חברת SteelSeries על ליין אפ חדש של מקלדות, מתוכן כבר יצא לנו לסקר את ה-Apex Pro Mini, ובעוד שזו כנראה אחת המקלדות הכי טובות בשוק, היא קצת קטנה מידי לרוב האנשים. בדיוק בשביל אלו שרוצים מקלדת עמוסת פיצ'רים אבל בגודל מלא, החליטו בסטילסיריז להוציא מקלדת קצת יותר גדולה עם קצת פחות פיצ'רים (אך לא הרבה), ה-SteelSeries Apex 9.
ה-SteelSeries Apex 9 מגיעה בשתי צורות, האחת היא TKL (tenkeyless), המכונה בשוק גם מקלדת 75%, והשנייה היא בתצורת מיני, הידועה בתור 60%. היום אנחנו נבחן את גרסת ה-TKL של ה-Apex 9, אך המקלדות זהות כמעט לחלוטין מלבד הגודל שלהן.
שתי המקלדות הן מקלדות חוטיות, מגיעות עם הטכנולוגיה החדשה שנקראת OptiPoint והן שתיהן מגיעות עם מקשים ליניארים אופטים אשר אתם יכולים להחליף אם אתם רוצים. למקשים אלו יש אפשרות לשתי הפעלות (או פקודות) על אותו המקש, כלומר יש לכם שתי נקודות הפעלה (1mm ו-1.5mm) – בדיוק כמו ב-Apex Pro Mini, אך הפעם נתנו לכם שני פרופילים שתוכלו לנוע בניהם, במקום שתגדירו את זה לכל מקש בנפרד.
חזקה עם עיצוב נקי
מבחינת גודל, ה-SteelSeries Apex 9 TKL מגיעה עם סט המקשים המרכזי המוכר, כולל מקשי ניווט וחצים וכמה מקשי מולטימדיה וגלגלת, אך ללא אזור המספרים (ולכן היא TKL), המסגרת והחלק העליון שלה עשויים מאלומיניום תעופתי חזק ועמיד (למרות שהמסגרת עצמה היא מפלסטיק) ומקשי עצמם הינם מקשי PBT.
למקלדת יש את אותו עיצוב מינימלי שראינו כבר ב-Apex Pro Mini. האמת, יש דמיון כמעט מדויק בין הנראות של שתי המקלדות. ההבדל העיקרי הוא כמובן הגודל, כלומר ב-TKL יש יותר ריווח ומקום מהמקלדת הקטנטונת למקשי מדיה. בחלק האחורי של המקלדת תוכלו למצוא שני זוג של רגליות כפולות, שבעזרתן תוכלו לקבוע את הגובה שאתם אוהבים את המקלדת שלכם, ובאמצע החלק האחורי תוכלו למצוא לשונית מגומי אשר מתחתיה נמצא שולף מקשים בצבע הכתום זוהר של החברה.
החיבור של המקלדת מתבצע בעזרת כבל USB-C נתיק (היא מגיעה עם כבל USB-C to USB-A ארוך של כ-1.8 מ'), שמתחבר לשקע באזור העליון שמאלי של המקלדת.
שימוש יומיומי VS גיימינג איכותי
כמו שציינתי קודם, המקלדת החדשה מגיעה עם מקשים אופטים עם טכנולוגיית OptiPoint של החברה. המקשים עצמם ניתנים לשליפה, והם מגיעים עם אפשרות מובנית של 2 נקודות הפעלה (ולא הפעלה כפולה שנכון להיום קיים אך ורק ב-Apex Pro Mini), כל אחת מהן ברגישות שונה.
בעוד שה-SteelSeries Apex 9 בנויה ממקשים נשלפים כך שכעיקרון ניתן להכניס כל מקש אחר, היא תומכת אך ורק במקשים אופטים ולא מכאנים. בנוסף, החברה הודיעה כי המקשים שלהם עובדים אך ורק עם מקשי OptiPoint, בעוד מקשים מחברות צד שלישי כן עדיין יתאימו למקלדת, אך מקשים עם "בית" שחור כנראה יספגו יותר מידי אור בשביל לאפשר דיוק נכון (למי שלא יודע, למקשים עם טכנולוגית OptiPoint יש "בית" לבן).
ל-SteelSeries Apex 9 יש שתי נקודות הפעלה ברגישות שונה – 1mm ("מצב גיימינג") ו-1.5mm ("מצב הקלדה"). אתם יכולים בקלות לעבור בניהם בעזרת לחיצה על המקש עם הלוגו של סטילסיריס והאותיות "I\O" או פשוט בתוכנה של החברה. בהתחלה היה לי חשש שהרגישויות השונות לא מספיק רחוקות אחת מהשניה, אך לאחר שימוש ממושך במקלדת עם שינוי בין שני המצבים, אני יכול לומר שזה בהחלט עושה את ההבדל.
ההקלדה על המקלדת (כשאתם במצב הקלדה) מאוד נעים וזורם בהתחשב בכך שמדובר על מקלדות עם מקשים ליניארים במקום המקשים הקליקים הטקטאלים שנפוצים במקלדות גיימינג. למקשים של המקלדת יש כוח הפעלה נמוך יותר (כ-35g) וגם מרחק תזוזה קצר יותר (3.4mm) ביחס למקשי Cherry MX אדומים מכאנים, אז ההקלדה על המקשים יכול להרגיש שהם קצת "חופשיים" ולוקח זמן קצר להתרגל לזה, במיוחד אם אתם מגיעים ממקשים יותר כבדים, לא ליניארים, מכאנים.
לעומת זאת, תחושת השימוש ב-SteelSeries Apex 9 לגיימינג היא חוויה הרבה יותר טובה – דבר שאי אפשר לומר שמפתיע אותנו, מאחר ומקשים לינארים, אופטים או לא, בדרך כלל יתנו לכם חווית משחק טובה יותר מחווית הקלדה. על פי חברת SteelSeries, יש למקשים זמן תגובה של 0.2ms ואפס זמן של חזרה למקום, מה שמתבטא בתחושה של זריזות בזמן השימוש במקלדת (הם באמת מאוד זריזים), במיוחד ב"מצב הגיימינג", שמאפשר לחיצות מאוד עדינות ותגובות מאוד מהירות.
SteelSeries GG ומלא RGB
כמו כל ציוד הגיימינג של SteelSeries, גם ה-SteelSeries Apex 9 עובדת ביחד עם התוכנה של החברה, ה-SteelSeries Engine. המקלדת מגיעה עם פריסטים מוכנים לקיצורים שונים. והתוכנה לא נחוצה בשביל להחליף בין המצבים השונים שהזכרתי קודם (גיימינג והקלדה), מעבר בין פרופילים שונים (מקש לוגו + F9), הקלטת מקרו (מקש לוגו+F10) וכיוון הבהירות של המקשים לכל מקש (מקש לוגו + F11/F12).
בעזרת שימוש בתוכנה תוכלו למפות מחדש כמעט את כל המקשים (כולל את מקש הפונקציות) ולהכין לכם 5 פרופילים שונים שישארו על המקלדת. הכפתור היחיד שאותו לא תוכלו למפותה הוא כפתור המדיה ה-multi-function והגלגלת/כפתור ווליום. כמובן שלא תוכלו גם להגדיר רגישות שונה לכל מקש (כמו שתוכלו לעשות ב-Apex Pro Mini), אלא אתם רק תוכלו להעביר את כל המקלדת ממצב גיימינג למצב הקלדה.
כמובן, שאין מקלדת מושלמת בלי האפשרות לשלוט בתאורת RGB שלה. תוכלו לשנות את תאורת ה-RGB של כל כפתור ולתת לכל מקש אפקט משלו. כל כפתור יכול להיות מתוכנן לשלושה מצבים: אקטיבי, ראקטיבי ודומם. אם אתם רוצים, אתם יכולים לשמור פרופילים שונים של תאורה בתוכנה ואתם יכולים לקשר אותם לפרופילים הראשיים של המקלדת.
גודל מושלם למקלדת עם המון פיצרים יעילים
ה-SteelSeries Apex 9 TKL היא מקלדת אשר מעוצבת בצורה נקייה ויפה אשר פונה לקהל שמעוניין במקלדת עם מקשים אופטים ורגישות משתנה של המקשים – אך רק אם הם לא צריכים את האפשרות הגדרת הרגישות של מעל 0.1mm לכל מקש ומקש כמו שיש ב-Apex Pro Mini.
התצורה הגדולה יותר של ה-Apex 9 בהחלט יכולה להיות פלוס רציני לאלו שלא אוהבים את תצורה של המיני (60%) אך גם רוצים יותר מקום מהתצורה המלאה. המקשים המתחלפים זה תוספת נחמדה אך זה לא ממש ורסטילי כמו שזה נשמע, מאחר וזה רק תומך במקשים של החברה עצמה ושעוד לא יצאו לשוק.
מבחינת המחיר, שתי המקלדות, הן ה-Apex 9 TKL והן ה-Apex 9 Mini, זולות יותר מה-Apex Pro Mini, אבל זה עדיין לא אומר שזו מקלדת זולה. עם עלות של כ-751 ש"ח שתי המקלדות הן למעשה ממוקמות בטווח הגבוה של מקלדות הגיימינג, אך בהתחשב בכמות הטכנולוגיה שיש בהן – זה בהחלט לגיטימי.
ה- SteelSeries Apex 9 TKL סופקה ע"י חברת Bconnect, נציגת SteelSeries בישראל
לפני מספר שבועות סיפרנו לכם על הכרזה בתזמון מפתיע של ה-Steam Deck, מחשב גיימינג בסגנון סוויץ' מבית Valve. באותה כתבה דיברנו על מפרט טכני ופיצ'רים שונים והעלינו שאלות לגבי העיצוב, הנוחות והביצועים. כעת, בוידאו חדש מבית Linus Tech Tips, נראה שאנחנו מקבלים תשובות לחלק מהשאלות זמן רב לפני שראשוני המכשירים מגיעים ללקוחות.
התמונה באדיבות Valve.
ליינוס, האיש מאחורי ערוץ היוטיוב (שנקרא על שמו), Linus Tech Tips, קיבל הזדמנות להיפגש עם נציגי Valve ולשחק ב-Steam Deck, על תצורותיו השונות. מכיוון שאין לנו גישה למכשיר נכון לעכשיו, נשאר לנו להסתמך על דיווחים כמו זה שלו, ולנסות לענות על השאלות שלנו דרכו.
נתחיל מהביצועים של המכשיר. בגדול – הם לא רעים בכלל, לפחות מקבוצת המדגם הקטנה שראינו. ב-Doom Eternal, נראה שכאשר שמים את ההגדרות על medium, מבטלים את ה-motion blur ומקבעים את הרזולוציה ל-1200×800 המובנית של המסך, ניתן לראות שקצב הפריימים לשנייה מגיע די בקלות ל-60 (שזו גם מגבלת המסך). לצערי, בעת חיבור למסך חיצוני לא זכינו לראות ביצועים כך שהשאלה בנושא עדיין פתוחה.
בנוסף, בדיקה שליינוס ערך עם CS:GO מראה זמני שיהוי (latency) מרשימים מאוד, כאשר מרגע לחיצת העכבר עד שהנשק במשחק יורה עוברות פחות מ-70 מילי-שניות, בממוצע. נראה שההשקעה בחומרה המתקדמת אכן השתלמה, כאשר ליינוס מציין במיוחד את הביצועים הגרפיים המרשימים של ארכיטקטורת RDNA 2 שמגיעה לראשונה על APU, ולדבריו השיפור מארכיטקטורת Vega ניכרת לעין.
חווית משחק מרשימה. Steam Deck בפעולה. התמונה באדיבות Valve.
ואם כבר בגרפיקה עסקינן, נראה שהרזולוציה של המכשיר (שרבים ברשת ממהרים לבקר כנמוכה מדי) מספקת חווית משחק לא רעה בכלל, בהתחשב בגודל המסך. בשילוב הזכוכית שעברה תהליך תחריט (etching) מיוחד לפחתת החזרי אור (בגרסה היקרה ביותר), נראה שהחוויה הופכת למרשימה במיוחד. המקום היחיד בו המכשיר יכול היה להרוויח מעוד רזולוציה, לדברי ליינוס, הוא בצפייה בסרטים, סדרות וכו'.
מבחינת הגודל, נראה שלמרות שה-Steam Deck גדול משמעותית מהסוויץ', הארגונומיה של המכשיר מרשימה בזכות האחזיה הנוחה שהוא מאפשר. לדברי ליינוס, למרות שיש לו כפות ידיים קטנות מהממוצע, זה לא הפריע לו בכלל לשחק במכשיר, והמשקל של המכשיר לא הפריע לו גם כן. מבחינתי מדובר בתשובה לאחת השאלות העיקריות שהיו לי לגבי המכשיר, ואני שמח לקבל כל טיפת מידע והתרשמות בנושא.
כמו כן, נראה שהגודל של המכשיר עוזר בעוד כמה תחומים. דוגמה אחת היא בפיזור חום, כאשר גם לאחר משחק של רבע שעה לפחות במכשיר, הטמפרטורות באזורי האחיזה אינן עולות על 28 מעלות צלזיוס, הישג מרשים לכל הדיעות. דוגמה נוספת היא שבזכות הגודל, יש מקום לשים רמקולים גדולים ואיכותיים, כמו גם מיקרופונים, שפונים אל המשתמש ומספקים חווית סאונד טובה מאוד.
חיישני מגע גם בג'ויסטיק. התמונה באדיבות Valve.
שאלה נוספת שתהיתי לגביה, הייתה משטחי המגע. ליינוס היה מאוד נחמד כאשר הוא קרא להם "מאוד מעניינים למגע", ולמרות שבעיניו הם יותר מוצלחים מה-Steam Controller הידוע לשמצה, הנציגים של Valve הסכימו איתו ואמרו שהם עוד עובדים על זה, וישפרו אותם בדגמים הסופיים שישלחו למשתמשים.
עוד פיצ'ר מעניין הקשור לנושא הוא שהג'ויסטיקים משני הצדדים רגישים למגע גם כן. המשמעות היא שהמכשיר יודע לזהות מצבים בהם אתם משתמשים בשני הגוי'סטיקים, או בכל קומבינציה של גו'יסטיק עם משטח מגע. מאותו רגע, ניתן להזיז את המצלמה במשחקי יריות באמצעות חיישני הגירוסקופ המובנים על ידי הזזה של המכשיר. לדברי ליינוס, ככה ניתן לעשות כוונונים דקים ולהישאר על מטרה נעה במשחקי יריות.
בסופו של יום, מדובר במכשיר מרשים מאוד, והסיקור המוקדם של ליינוס היה משכנע לגבי היכולות של ה-Steam Deck. נראה שהשיפור לעומת המתחרה העיקרי, הסוויץ', הוא הרבה יותר מהיכולת לחבר אוזניות בלוטות' (טוב, זה מחשב לכל דבר, אחרי הכל), והלקוחות מצביעים עם הארנק. למעשה, המכשיר כה נחשק עד שנכון להיום, הזמנות חדשות שלו לא יגיעו לפני אמצע השנה הבאה. Valve יודעים להרוויח כסף כבר אמרנו?
הדור הבא של המעבדים הגרפיים של Nvidia, שזכה לשם הקוד עדה לאבלייס (Ada Lovelace) שיגיע בטכנולוגיית יצור של 5 ננומטר מבית ענקית השבבים TSMC, לכאורה בדרכם אלינו והם צפויים להיות המעבדים הגרפיים של סדרת ה-GeForce RTX 40XX.
לקראת חשיפת ה-Nintendo Switch Pro החלו לרוץ שמועות לגבי מרכיביו, המסך, הגודל, וגם המעבד הגרפי שלו. אותן שמועות כללו גם את המעבד הגרפי של Nvidia הנקרא עדה לאבלייס, אבל בסופו של דבר כולנו קיבלנו מסך OLED וזהו פחות או יותר.
המעבדים הגרפיים החדשים שיצרו את סדרת GeForce RTX 40XX (שיירשו את הדור הנוכחי הנקרא Ampere) צפוי להיחשף ב-2022 לפי תכנית הדרך של Nvidia ולפי השמועות צפוי לעקוף את הדור הנוכחי בפער משמעותי.
מה ה-GeForce RTX 40XX צפוי לכלול?
לצורך השוואתי, המעבדים של הדור הנוכחי מיוצרים ע"י חברת Samsung בטכנולוגיית 8 ננומטר ואילו הדור של ה- GeForce RTX 40XX לפי השמועות ייוצר על ידי ענקית השבבים הטאיוואנית TSMC ויהיה כבר בטכנולוגיית 5 ננומטר.
מלבד טכנולוגיית הייצור, השמועות טוענות כי יכולות המעבדים הגרפיים החדשים גבוהות ב-70% מאלו של הדור הנוכחי. לכאורה, מספר ליבות ה-CUDA במעבדים העתידיים צפויות להיות 18,432 לעומת טכנולוגיית אמפר בה מספר הליבות הוא 10,752 ובדור הקודם לה הוא 4,608.
מבחינת צריכת אנרגיה, המעבדים החדשים של Nvidia יפגרו מאחור לעומת AMD RDNA 3 אך זה לא צפוי להשתנות גם בטכנולוגיה העתידית מאחר והתכנית שלהם היא להגיע לביצועים טובים יותר.
במידה וביצועי המעבדים הגרפיים לא יתעלו על אלו העתידיים של AMD, אז הציפייה מ-Nvidia היא שפרויקט עדה יבוטל והם יקפצו אל ארכיטקטורת Hopper שהוא מעבד גרפי רב ליבות המיועד למרכזי ידע ועתיד לצאת לקראת סוף השנה. שינוי שלא ברור איך ישפיע, אם בכלל, על מיתוג הסדרה בתור GeForce RTX 40XX.
אבל שמועות לחוד ומציאות לחוד, המחסור החמור בכרטיסי המסך בדור הנוכחי לא מראה סימנים של סיום, וזה לא נראה שזה מזיז ל-Nvidia שכנראה תמשיך לסחוט את לימון האמפר על צורותיו השונות עד תום.
זוכרים שלא מזמן סיפרנו לכם על שמועות לגבי מכשיר חדש של Valve? אז זהו, שאתמול, ה-15 ליולי 2021, Valve (החברה מאחורי חנות המשחקים Steam) הכריזה בטוויטר בתזמון מפתיע על ה-Steam Deck. מדובר על מחשב גיימינג קטן במיוחד, בסגנון הנינטנדו סוויץ', שמאפשר לשחק בכל ספריית ה-Steam שלכם, ואפילו יותר מזה, מהמיטה, השירותים או בזמן נסיעה, והכל במכשיר שניתן להחזיק בידיים.
התמונה באדיבות Valve.
מכיוון שהזמן שלכם חשוב לי, אני אשתדל להתמקד בפרטים החשובים ביותר, לגעת בכמה נקודות מפתח ולשאול שאלות שעולות בעקבות ההכרזה הזו. אם בכל זאת חשקה נפשכם להיכנס לעומק, אתם מוזמנים לבדוק את העמוד הרשמי של המוצר.
חומרה
נתחיל מהחלק הכי מרשים – כוח העיבוד החישובי והגרפי. ה-APU הוא תוצר של שיתוף פעולה בין Valve ל-AMD, וכולל מעבד חישובי (CPU) בארכיטקטורת Zen 2 ומעבד גרפי (GPU) בארכיטקטורת RDNA 2. ה-CPU יגיע עם 4 ליבות ו-8 נימים שיעבדו בתדרים של 2.4-3.5GHz, בעוד שה-GPU יגיע עם 8 יחידות עיבוד (CUs) בתדרים של 1-1.6GHz.
המסך של ה-Steam Deck הוא מסך מגע בטכנולוגיית LCD ובגודל 7 אינץ', רזולוציה של 1280×800 פיקסלים (יחס של 16:10), בהירות של 400 ניטים וקצב רענון של 60Hz. יחד עם 16 ג'יגה זכרון LPDDR5, אנו צפויים לקבל מכונה חזקה במיוחד, לפחות יחסית לגודל שלה.
מסך מגע, בקר משחק, הכל במכשיר אחד. התמונה באדיבות Valve.
המכשיר יגיע עם שלוש אופציות אחסון – 64 ג'יגה של זכרון eMMC (האפשרות האיטית מבין השלוש), 256 ג'יגה של זכרון NVMe ו-512 ג'יגה של זכרון NVMe מהיר במיוחד (האפשרות המהירה מבין השלוש). בנוסף, ניתן יהיה להרחיב את הזכרון באמצעות קורא כרטיסי microSD מהיר המובנה במכשיר. לדברי Valve, לסוג הזכרון לא תהיה השפעה על חוויות המשחק מבחינת פריימים לשנייה ואיכות גרפית.
מבחינת חיי סוללה, המכשיר יגיע עם סוללת 40 וואט-שעה, שתספיק לשעתיים עד שמונה שעות שימוש, כתלות בהגדרות ובמשחקים שישוחקו. בנימה אישית, נראה שהרזולוציה שמתאימה בסך הכל לגודל המסך ולמרחק שלו מהעיניים, כמו גם היעילות של ה-APU (צריכה של 4-15 וואט בלבד), עוזרים מאוד בשמירה על חיי הסוללה.
ה-Steam Deck יגיע עם יכולות שליטה של בקר לכל דבר, אבל לא רק. בנוסף לאפשרויות השליטה הרגילות של בקרים שאנו רגילים אליהם, אנו צפויים לקבל גם משטחי מגע נוחים לגישה (לדברי Valve) שיכולים לשמש במשחקים הדורשים שימוש בעכבר. בנוסף, המכשיר מגיע עם גירוסקופ מובנה שיעזור לסובב את המסך, כמו גם כפתורים מתחת למכשיר, ב-grip. כל זה צפוי להיות מתורגם לחווית משחק מלאה לחובבי כל הז'אנרים.
ניתן לשחק גם על הטלוויזיה בסלון. התמונה באדיבות Valve.
זאת ועוד, ניתן יהיה לחבר את המכשיר לכל מסך, בין אם מחשב או טלוויזיה, לקבלת חווית גיימינג מלאה באמצעות חיבורי HDMI, Display Port ו-USB C שיתחבר לתחנת עגינה ייעודית, שתימכר בנפרד. חשוב לציין שזו אופציה חשובה מאוד, במיוחד לאור המשקל של ה-Steam Deck (669 גרם) יחסית לסוויץ' מדגם OLED (422 גרם) ולדגם הרגיל (399 גרם).
תוכנה
ה-Steam Deck יגיע, איך לא, עם SteamOS מותאמת במיוחד לצרכי הפלטפורמה, ועם Proton, תכנה המהווה שכבת תאימות המאפשרת לשחק בכל משחקי Steam ללא צורך מהמפתחים שלהם לעשות להם פורט ל-SteamOS. כל מה שאתם צריכים לעשות זה להתחבר לחשבון ה-Steam שלכם, וכל המשחקים שכבר נמצאים בספרייה שלכם יהיו זמינים להורדה גם במכשיר הנוכחי.
במידה ואתם רוצים משחקים ממקורות אחרים, נראה שגם פה Valve מצאו דרך לספק את הצרכים שלכם. ה-Steam Deck הוא מכשיר מבוסס לינוקס, ואם אתם מרגישים עם זה בנוח, יש לכם אפשרות לצאת לשולחן העבודה ולעבוד עם המחשב כמו כל מחשב לינוקס אחר.
רק להתחבר למשתמש ה-Steam ולהתחיל לשחק. התמונה באדיבות Valve.
בפועל, זה אומר שכל מה שתוכלו להתקין על לינוקס (חנויות משחקים אחרות, משחקים בודדים וכו') – יש סיכוי סביר מאוד שזה יעבוד חלק בדיוק כמו עם מחשב רגיל (עד כדי לינוקס), ולמען האמת המחשבה הזאת קוסמת לי מאוד.
מחירים
ראשית, חשוב לי לציין שמכיוון שזו חדשה טרייה במיוחד שבאה בהפתעה, אין לנו עדיין מידע על זמינות ומחירים של ה-Steam Deck בישראל. עם זאת, אם יש לכם את האפשרות – ניתן לקנות את המכשירים בהזמנה מוקדמת אונליין החל מהיום, כאשר המשלוחים יתחילו לצאת בדצמבר 2021, לקראת הכריסמס (וחנוכה), כמובן.
המחירים באתר האמריקאי: גרסת 64 ג'יגה – 399$. תגיע עם מארז נשיאה. גרסת 256 ג'יגה – 529$. תגיע עם מארז נשיאה, ו-bundle לפרופיל משתמש ה-Steam שלכם (רק כדי להבהיר, לא מדובר ב-bundle של משחקים,אלא כזה שמאפשר התאמה אישית ייחודית לפרופיל המשתמש ב-Steam). גרסת 512 ג'יגה – 649$. תגיע עם מארז נשיאה איכותי יותר, אותו bundle לפרופיל משתמש ה-Steam כמו קודם, מסך שעבר טיפול מיוחד למניעת החזרים והשתקפויות ועיצוב ייחודי של המקלדת במסך המגע.
ניתן לחבר מגוון בקרים, מקלדות ועוד. התמונה באדיבות Valve.
Steam Deck – מה צופן העתיד?
על פניו, מדובר במוצר מרשים מאוד, שהייתי שמח לשים עליו את הידיים ולבחון את היכולות האמיתיות שלו. בשבילי, היופי במערכת כזו הוא היכולת להוות מכונה היברידית, שניתן לשחק בה בכל מצב. בהתאם לכך, אני מבין שמשחקים ברזולוציה של המסך המובנה ב-Steam Deck זה דבר אחד, בעוד שלשחק על טלוויזיה 4K, או אפילו מסך גיימינג של 1440p, זה כבר סיפור אחר לגמריי שבעיני יכול להוות חולשה עיקרית של המכשיר.
בנוסף, נראה שמשטחי המגע נולדו מחדש מאפר ה-Steam Controller כמו ציפור הפיניקס, אבל לדעתי גם כאן הם מהווים סיכון. מצד אחד, הם מאפשרים משחק מהנה הרבה יותר במשחקים הדורשים גלילת עכבר (כמו למשל משחקי תפקידים איזומטריים). מצד שני, הם הזיזו את כל שאר הכפתורים והסטיקים למעלה והצידה, ככה שעכשיו המנח של הסטיקים גבוה מהרגיל, ואזור האחיזה (הגריפ) רחב מהרגיל.
הרוחב הזה, למרות הקימורים המרשימים והעיצוב הארגונומי (למראה), יכול להתברר כלא נוח במיוחד, במיוחד עבור אנשים עם כפות ידיים קטנות יותר. זה קריטי במיוחד לאור המשקל הגבוה – כמעט 700 גרם, שעלול לגרום לידיים להתעייף מהר יותר בעת משחק אינטנסיבי.
התמונה באדיבות Valve.
בסופו של יום, אני באמת מאמין שיש למה לצפות. נראה ש-Valve מוכרים את ה-Steam Deck, במיוחד בגרסת הבסיס, כמעט ללא רווח ואולי אפילו בהפסד. זה אומר שהם מאמינים שהנגשת חנות המשחקים שלהם ליותר אנשים תביא להם יותר כסף מאשר הרווחים על מכירת חומרה במחירים מופקעים. זה רק אומר דבר אחד – הם מאמינים לחלוטין בכך שהמוצר הזה יהיה להיט, ואם Valve יודעים לעשות משהו טוב ממש, זה להרוויח כסף. לא הייתי מהמר נגדם. בינתיים.
Genshin Impact, הוא משחק אקשן-תפקידים חינמי בעולם פתוח והוא מעולה. חלקנו משחקים בו כבר הרבה זמן, חלקנו קצת פחות, וחלקנו רק התחלנו. למי מכם שעוד חדש במשחק, כאן אספר לכם איך הכי קל לרפא את עצמכם ב-Genshin Impact.
אוכל מהיר ממלא את הבטן
הדרך הכי פשוטה למלא חיים כשאתם רק מתחילים את המשחק היא באמצעות אוכל. מוקדם במשחק אתם תמצאו פירות שתוכלו לאכול כדי למלא חיים, אבל מהר מאוד זה כבר לא יספיק באמת.
לשמחתכם, אתם יכולים ללמוד שלל מתכונים שיאפשרו לכם ליצור מאכלים שמרפאים חיים. את רוב החומרים כדי להכין את המאכלים השונים אתם יכולים למצוא בטבע, אבל את חלקם תוכלו לקנות בחנויות השונות בערים. המשחק גם מציע לכם שלל פרסים ואצ'יבמנטים על כך שאתם מצליחים לבשל מתכונים כמות מסויימת של פעמים בצורה מושלמת.
אבל למאכלים יש כמה חסרונות מרכזיים כאופן ריפוי. הראשון הוא שהם לא תמיד יכולים לרפא בכמות שאתם צריכים, במיוחד כשאתם מגיעים לרמות מאוחרות ולכמות חיים שעולה על 10,000 נקודות. בנוסף לזה, יש מגבלה לכמה אוכל אתם יכולים לאכול בפרק זמן נתון. אם תאכלו יותר מדי, הדמויות שלכם ישבעו, ולא ירצו לאכול יותר. ולבסוף, כדי להכין מאכלים, במיוחד אלה שמרפאים כמות גדולה יותר של חיים, אתם תצטרכו כמות גדולה של מצרכים, שחלקם נדירים וחלקם יקרים, ואתם לא תרצו לבזבז יותר מדי זמן או משאבים על זה.
למזלכם, יש כמה דרכים טובות יותר לריפוי מאוכל.
צאו לטייל ולראות פסלים
אחת הדרכים הכי קונסיסטנטיות כדי לרפא אתכם במשחק זה ללכת לפסלי ה-Statues of the Seven שפזורים במפה, ולתת להם לרפא אתכם. בברירת המחדל של המשחק, הם לא ירפאו אתכם אוטומטית עד הסוף, אבל אם תגשו אליהם ותבחרו ב-statue's blessing, תוכלו להתאים בעצמכם כמה תרצו שהם ירפאו אתכם.
הפסלים לא יכולים לרפא אתכם בלי סוף, יש להם מגבלה שנטענת כשאתם מחכים זמן. זה אומר שאם אתם יוצאים מקרב בוס קשה או דומיין מאתגר עם חיים נמוכים, אתם תוכלו לרפא את עצמכם, אבל אם תתחילו לעשות את זה הרבה, בסופו של דבר תגמר להם האנרגיה ותצטרכו לחכות.
אבל כנראה שהחסרון המרכזי בלרפא אתכם בעזרת הפסלים זה שהם זמינים עבורכם רק כשאתם מחוץ לקרב. אתם תצטרכו להשתגר לידם ולהתקרב כדי שהם ירפאו אתכם, וזה פחות רלוונטי כשאתם באמצע קרב בוס למשל. אז מה עושים? ובכן, הלאה לכותרת הבאה.
לפעמים צריך לרפא בכוח
כנראה שהדרך הכי טובה לרפא את עצמכם בזמן קרב היא לא באמצעות אוכל (שלא זמין עבורכם בחלק מהדומיינים למשל) אלא באמצעות דמות שיכולה לרפא בעזרת היכולות שלה. יש היום לא מעט דמויות כאלו, כשחלקן יותר פשוטות להשגה וחלקן פחות.
הדמויות שיכולות לרפא כוללות, בין הייתר, את שינצ'ו (Xingqiu), ברברה (Barbara), בנט (Bennett), צ'יצ'י (Qiqi), דיונה (Diona), נואל (Noelle), וג'ין (Jean). כל דמות כאן מרפאת בצורה קצת אחרת, כשדמויות כמו שינצ'ו מרפאות בצורה פסיבית ביותר, דמויות כמו ברברה צריכות להיות פעילות בקרב כדי לרפא, ודמויות כמו ג'ין, בנט, ודיונה יכולות לפרוש משטח ריפוי שירפא את הדמויות שמטיילות עליו.
מה שיאפשר לכם להשתמש ביכולות הריפוי של הדמויות בצורה הטובה ביותר זה לראות מה ה-stat שעל פיו נקבעת יכולת הריפוי, ולדאוג שאתם מאבזרים את הדמות עם ציוד שמחזק את ה-stat הזה. למשל, הריפוי של ג'ין נקבע לפי כמה התקפה יש לה, אז אם יש לכם ג'ין עם ציוד שנותן לה התקפה גבוהה, היא לא רק תעשה הרבה נזק, אלא גם תרפא הרבה חיים.
אם תבנו נכון את הדמויות שמרפאות אתכם, אתם לא רק תצטרכו להכין לעצמכם פחות אוכל, אלא אולי אפילו לא תצטרכו אותו בכלל, פרט אולי לחביתות כדי להחיות דמויות שמתו לכם בקרב.
כמובן שבהמשך המשחק עתידות להצטרף עוד ועוד דמויות שכל אחת תוכל לרפא בדרך שלה, כך שגם אם אין לכם את הדמויות הללו כרגע, יכול להיות שתשיגו דמויות אחרות שמסוגלות לרפא.
לדעת להצטייד נכון
אבל יכול להיות שריפוי הוא לא באמת הבעיה שלכם, אלא דמויות חלשות. זה קורה, בכל זאת, Genshin Impact הוא משחק גאצ'ה וזה אומר שהוא מרעיב אתכם מבחינת משאבים כדי שאתם תשימו עליו כסף. ככה המודל עובד.
אבל אל דאגה, לפעמים באמת הפתרון הכי טוב לחיים ארוכים בקרב, זה פשוט לדאוג שיש על הדמויות שלכם סט מתאים של ארטיפקטים.
כנראה שהדבר הכי בסיסי שיכול לשפר משמעותית את ההשרדות של הדמויות שלכם זה ארטיפקט מוצלח מסוג Flower of Life, שמעניק בונוס לנקודות החיים של הדמות שלכם. אתם לא תרצו לחזק כל ארטיפקט כזה, כשההמלצה שלי תהיה להשקיע בפרט בארטיפקטים שנותנים גם Critical Damage ו-Critical Rate, אבל אם אתם בשלב מוקדם במשחק, יכול להיות שתרצו להסתדר עם מה שיש לכם. הפרחים מתחילים עם בסביבות ה-700 נקודות חיים, אבל יכולים להגיע גם ליותר מ-4000 נקודות נוספות, וזה יכול לעזור לכם בקרב, בעיקר אם הדמויות שלכם מתות מהר.
יש עוד חפצים שמעלים HP והגנה, אבל אתם תרצו להיות זהירים, כדי שלא תבזבזו יותר מדי משאבים על ארטיפקטים שיהיו פחות שימושיים לכם בתוכן סוף המשחק המאוחר.
בסופו של דבר, לדעת איך להשאר בחיים זה רק משהו אחד שצריך ללמוד לשלוט בו ב-Genshin Impact. המשחק עמוק בהרבה ממה שאני חשבתי כשהתחלתי לשחק בו, ואני בטוח שגם לכם יש מה ללמוד עליו.
אם תקפידו לאכול טוב, תבקרו בפסלים, ותדאגו לבנות דמות מרפאת מספיק טובה, אתם כנראה תצליחו לשמור על עצמכם בחיים יותר טוב ממה שהצלחתם לפני.
Genshin Impact זמין למחשב, PlayStation 4, PlayStation 5, מכשירי iOS ו-Android, ועתיד להגיע גם ל-Switch בהמשך השנה. עד אז תשארו בחיים, ובהצלחה בזימון דמויות חדשות.
בדומה לשחרור גרסאות ה-GeForce RTX 30, גם הפעם ASUS לא מתמהמהת להכריז על מגוון כרטיסי המסך שלה המבוססים על סדרת ה-Ti החדשה של Nvidia, שכמו סדרת RTX 3000, התכונות הבולטות שלה הן מעקב הקרניים (Ray Tracing), DLSS אשר משתמש בבינה מלאכותית לשיפור הביצועים, Reflex לקיצור זמן העיכוב, תוספות זיכרון, וכמובן – כמות ליבות גבוהה יותר.
כידוע, הסדרה הנוכחית של Nvidia מבוססת על טכנולוגיית ה-Ampere שלה, ומאפשרת לגיימרים לבחור כרטיס מסך בטווח המחיר/ביצועים שבין ה-3070 ל-3080, ובין ה-3080 וה-3090, טווחים שעד כה היו ריקים ובאו עם קפיצות מחיר/ביצועים גדולות במיוחד.
ROG Strix LC RTX 3080 Ti
ASUS יודעת לנצל היטב את המשאבים העומדים לרשותה כדי להעצים את היכולות של כרטיסי המסך מבית Nvidia, שהן גם כך גבוהות במיוחד בכרטיסים החדשים. הכרטיס הראשון בסדרת ה-RTX 30 שמשתמש בקירור נוזלי היברידי הוא ה-ROG Strix LC RTX 3080 Ti.
בעצם ASUS לקחו אהבה ידועה מעולם בניית המחשבים והכניסו את הכרטיס למים, לא באופן מילולי אבל הבנתם למה התכוונו. לכרטיס צינורות ארוכים במיוחד (600 מ"מ) אשר מחברים בין בלוק הקירור של הכרטיס לבין המצנן (רדיאטור בגודל 240 מ"מ). הצינורות הארוכים הללו מאפשרים גמישות במהלך התקנת הכרטיס והמצנן במגוון מקומות בכדי למקסם את זרימת האוויר במערכת, וכמובן גם מאפשר גמישות בהתקנה במארזים הצפופים ביותר כי מה לעשות, לפעמים החיים קשים במארזים קטנים.
אמנם לולאת הקירור (עם הבלוק והרדיאטור) היא המפתח של כרטיס זה אך המאווררים שלו הם אלו אשר מפנים בצורה אקטיבית את החום ולכן חשיבותם גבוהה גם כן. מדובר על זוג מאווררי 120 מ"מ יעודיים לכרטיס זה אשר עברו אופטימיזציה למיטוב ספיקת האוויר והלץ הסטטי, ומגיעים עם תאורת RGB מרשימה במיוחד.
מפוח אוויר ברעש נמוך במיוחד ממוקם מתחת למעטה הכרטיס ועוזר לגוף הקירור הנמוך להבטיח שהרכיבים החיוניים ישארו קרירים תחת עומסי העבודה. בנוסף לזאת, הכרטיס מאפשר באמצעות תוכנת FanConnect II להתחבר אל מאווררי המארז ולהתאים את המהירות שלהם לצורכי הכרטיס מבחינת פינוי החום הנדרש מהמארז החוצה.
מעבר לכל הדברים התואמים לתחום מעבר החום בפקולטה להנדסת מכונות יש גם דברים שתמיד נחמד לקבל אבל הם לא נדרשים כמו עיצוב מתכתי אשר מסווה את מעטה הקירור בכדי להקנות לכרטיס מראה נקי יותר אשר מתאים לתאורת ה-RGB שמגיעה יחד איתו.
ROG Strix RTX 3080/70 Ti
כרטיסי ה-ROG Strix RTX 3080/70 Ti מאופיינים בעדכונים החדשים של ASUS בתחום הקירור מבוסס אוויר. שלושה מאווררי Axial-Tech פועלים במקביל ללוח צלעות הקירור של הכרטיס ובאמצעות כמות להבים גבוהה יותר בכל אחד מהם מובטח לחץ סטטי גבוה יותר וכמו כן גם ספיקת אוויר גבוהה יותר וללא תשלום ברעש גבוה יותר.
הלהבים מסתובבים בכיוונים הפוכים האחד מהשני לצורך הקטנת ההפרעות של זרימת האוויר והגברת יעילות פינוי החום. בנוסף לכך, טבעות מחסום מחורצות בשני המאווררים החיצוניים וטבעת מחסום בגובה מלא במאוור החיצוני מהוות אמצעי נוסף להקטנת ההפרעות והגברת יעילות הקירור בכדי להבטיח ביצועים גבוהים.
כאשר אין צורך בקירור המאווררים לא עובדים ובעצם מסייעים במיזעור עוצמת הרעש של המערכת ובמקביל באמצעות תוכנת FanConnect II מאווררי המארז מספקים ספיקת אוויר גבוהה מספיק כנדרש על ידי חיישני הכרטיס.
טכנולוגיית ה-Ampere גובה כמובן "מחיר" מבחינת ההספק החשמלי הנדרש לתפעל אותה ודבר זה מתבטא כמובן ביכולות הקירור המופלאות של הכרטיס. מלבד זאת, כדי להבטיח את כמות החשמל הנדרשת לפעולה, הכרטיסים מגיעים עם עד שלושה חיבורים שמונה פינים, בנוסף להספק המגיע מלוח האם עצמו (וחיבור ה-PCIe).
בנוסף, הכרטיס מגיע עם מעגלי חישה ברזולוצייה גבוהה המנטרים את הזרם בכדי לזהות קפיצות אשר יכולות לגרום לאי יציבות של המערכת ובכך לחסוך שעות רבות של תסכול במקרה בו ספק המחשב אינו מסוגל לעמוד בקצב הנדרש.
כמובן שכיאה ל-ROG העיצוב זוכה לזוויות מעניינות ומערך RGB הניתן להגדרה, ולוחיות המתכת בעלי מרקמים מונוכרומטיים עדינים שמקיפים גם את פתחי האוורור.
TUF Gaming RTX 3080/70 Ti
כמו שתי טיפות ערק, סדרת ה-TUF דומה מאוד לאחים בסדרת ה-Strix. גם ה-TUF מבוסס על קירור אוויר בלבד בשיטת Axial-Tech, וגם כאן קיימת היכולת לעצור את מאווררי הכרטיס לחלוטין כאשר אין בהם צורך ולהשתמש ב- FanConnect II בכדי לנצל את מאווררי המארז ולהבטיח פעולה שקטה.
עיצוב שני הכרטיסים הוא בסגנון אסטטי ומוסווה המוכר לנו מסדרת מכרטיסי TUF אחרים מסדרת RTX 3000. הכרטיס כולל RGB בחלקו הקידמי אשר משתלבת בתוכניות התאורה בעזרת ה-Aura Sync ולא מושכת תשומת לב לא רצויה מבחינה ויזואלית.
הכרטיסים בסדרת TUF מיוצרים בטכנולוגיית Auto-Extreme אשר מצמידה ומלחימה במדוייק ללא התערבות יד אדם לצורך הגברת האמינות ואיכות הייצור. קבלים חזקים במיוחד ובדיקת איכות שנמשכה 1144 שעות במפעל מבטיח שכל כרטיס בא לעבוד מרגע החיבור למחשב.
אבל.. מתי?
כרטיסי המסך החדשים מבית ASUS הולכים לסבול, כנראה, מאותה הבעיה כמו כל כרטיסי המסך בשנה-שנתיים האחרונות – כמויות קטנות וספסרות שתעלה את המחירים למעלה באופן חד למדי. מתי נוכל להשיג את הכרטיסים החדשים האלו? לא ברור ולא בטוח.
האם אתם מתכננים לנשות להשיג את אחד הכרטיסים האלו? ספרו לנו בפייסבוק שלנו!