אירועי הקיץ של תעשיית הגיימינג סיפקו השנה לא מעט הכרזות מסקרנות, אך אחת הבולטות שבהן הייתה החשיפה הרשמית של Monster Hunter Wilds: Ascendance במהלך Summer Game Fest 2026. חבילת ההרחבה הגדולה הראשונה למשחק שהפך לאחת ההצלחות המשמעותיות ביותר של Capcom בשנים האחרונות.
יותר משנה לאחר השקתו בפברואר 2025, Monster Hunter Wilds ממשיך ליהנות מקהילת שחקנים פעילה ומזרם קבוע של עדכוני תוכן. המשחק רשם הישג מרשים כבר בחודש הראשון להשקתו עם מכירות של למעלה מ-10 מיליון עותקים, והפך לאחד הכותרים המצליחים בתולדות הסדרה. כעת, Capcom מבקשת להרחיב עוד יותר את החוויה באמצעות הרחבה גדולה ושאפתנית שמיועדת לשחקנים ותיקים ולמצטרפים חדשים כאחד.
Monster Hunter Wild לקח את היסודות המוכרים של הסדרה והרחיב אותם בצורה משמעותית. אחד החידושים המרכזיים הוא מערכת מזג האוויר הדינמית, המשפיעה באופן ישיר על התנהגות המפלצות, על תנאי הציד ועל זמינות המשאבים בעולם המשחק. לצד זאת, המשחק מציע מעבר חלק בין חקירה לקרבות ללא מסכי טעינה בתוך אזורי המשחק המרכזיים, מה שתורם לתחושת רציפות ואימרסיביות בעולם.
Capcom עדיין לא חשפה את כל פרטי ההרחבה, אך מהמידע שהוצג עולה כי Ascendance צפויה להוסיף אזורים חדשים שנראה שהם נמצאים ממש בשמיים, מה שקצת מזכיר את The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom שהוסיף את איי השמיים להיירול. כמו כן, יהיו גם מפלצות חדשות, ציוד נוסף ואתגרים מתקדמים עבור שחקנים שכבר מזמן סיימו את המשחק ומתמקדים בתוכן פוסט-גיים.
בדומה להרחבות קודמות של הסדרה, נראה כי גם הפעם המטרה היא להעמיק את מערכות המשחק הקיימות ולהעניק לשחקנים הוותיקים סיבות חדשות לחזור לציד. החברה רמזה לשיפורים נוספים במערכות הקרב, בהתקדמות הדמות ובתוכן הרב-משתתפים, אך פרטים מלאים צפויים להיחשף בהמשך.
ההכרזה על Ascendance מסמנת את תחילתו של השלב הבא עבור Monster Hunter Wilds. בעוד שעדיין מוקדם לקבוע כיצד תשפיע ההרחבה על עתיד המשחק, ברור ש-Capcom ממשיכה להשקיע באחד המותגים החזקים ביותר שלה ומכוונת לשמר את קהילת השחקנים גם בשנים הקרובות. אם ההרחבה תעמוד בציפיות ותספק את היקף התוכן שהמעריצים מצפים לו, Ascendance עשויה להפוך לאחד מאירועי הגיימינג הבולטים של 2027 עבור חובבי סדרת Monster Hunter.
המסתורין סביב הפרויקט השאפתני של Bungie מתחיל להתפוגג, והתוצאה היא חוויה שמרגישה כמו שילוב בין העבר המפואר של הסטודיו לבין העתיד של משחקי הירי התחרותיים. Marathon הוא לא סתם עוד משחק יריות, אלא ניסיון להגדיר מחדש את ז'אנר ה-Extraction Shooter דרך עדשה של מדע בדיוני מסוגנן ונועז. המשחק מחזיר אותנו לציר הזמן של הסדרה המקורית משנות התשעים, אך מעתיק את ההתרחשות לכוכב הלכת Tau Ceti IV, מקום שבו שרידי מושבה אנושית נטושה הפכו לזירת קרב עבור שכירי חרב קיברנטיים המחפשים עושר, טכנולוגיה ותהילה.
שליחות קטלנית
הסיפור של Marathon נשען על המורשת העמוקה ש-Bungie יודעת לבנות כל כך טוב, כפי שראינו ב-Destiny. אנחנו משחקים בתור Runners, דמויות שמוכנות לסכן הכל כדי לפשוט על אזורים מסוכנים שננטשו על ידי האנושות. הנרטיב לא מוגש רק בסצנות מעבר, אלא שזור בתוך העולם עצמו – דרך חפצים שנמצא, הודעות שהושארו מאחור והאינטראקציה עם ה-AI המסתוריים שעדיין מפעילים את מתקני הכוכב. התחושה היא של חקירת עולם שמת מזמן, אבל כזה שעדיין טומן בחובו סכנות מיידיות ומוחשיות מאוד לכל מי שמעז לדרוך על אדמתו.
Marathon לוקח את המכניקה המלוטשת של Bungie ומלביש אותה על מבנה של Extraction Shooter מודרני. אם ב-Destiny היינו רגילים לרוץ קדימה ולחסל גלים של אויבים ללא דאגה, כאן כל החלטה שוקלת טון. המשחק מזכיר מאוד את המתח הקיים ב-Arc Raiders, שבו הסביבה עוינת לא פחות מהשחקנים האחרים. זהו שילוב של אקשן יריות טקטי עם ניהול משאבים קפדני, כשהמטרה היא לא רק להרוג, אלא לשרוד ולצאת מהמפה עם השלל. בניגוד למשחקי Battle Royale, כאן אתם קובעים מתי הספיק לכם ומתי הגיע הזמן לברוח, מה שיוצר דינמיקה של סיכון מול תגמול שתמיד נמצאת ברקע.
כל משחקון ב-Marathon מתוכנן להיות חוויה אינטנסיבית של כ-20 עד 30 דקות, תלוי במידת הסיכון שהשחקן מוכן לקחת. הזמן הזה כולל את הנחיתה, איסוף המשאבים, היתקלויות עם אויבים וההגעה לנקודת החילוץ. הקצב מהיר בהרבה ממשחקי Extraction אחרים, ואין כאן רגעים מתים. Bungie הצליחה לייצר לולאת משחקיות שבה כל דקה מרגישה קריטית, והלחץ של הזמן האוזל במיכלי החמצן או האנרגיה מחייב תנועה מתמדת. זהו אורך אידיאלי שמאפשר לשחק כמה סיבובים ברצף מבלי להרגיש שחוקים, אך עדיין לצאת עם תחושת הישג משמעותית.
מישהו לרוץ איתו
המשחקיות של Marathon מורכבת ומאפשרת חופש פעולה נרחב, וזה גם נובע מהעומק שבעיצוב הדמות והיכולות שלה. בכל פעם שיוצאים לריצה, השחקנים צריכים לבחור את הציוד שלהם בזהירות, החל מנשקים עם אפקטים מגוונים ועד לשתלים קיברנטיים שמשנים את היכולות הפיזיות של ה-Runner. מערכת ה-Skills מבוססת על שדרוגים שניתן למצוא או לייצר, מה שמאפשר לפתח דמויות שמתמחות בתנועה מהירה והתגנבות, או כאלו שבנויות לספוג נזק כבד ולשלוט בשטח. ההתמודדות עם אובדן הציוד במקרה של מוות מוסיפה רובד של פחד ומתח, והיא מחייבת את השחקנים לפתח אסטרטגיות חלופיות ולא להסתמך רק על כוח אש גולמי. השדרוגים הם לא רק בנקודות היכולת של הדמויות, אלא ממש משנים את הדרך שבה אתם מתקשרים עם העולם, כמו היכולת לראות דרך קירות או להסוות את החתימה התרמית שלכם מפני רובוטים עוינים.
הדמויות השחיקות פה, ה-Runners, הם הרבה יותר מכלים ריקים. לכל Runner יש עץ פיתוח ייחודי שמאפשר התאמה אישית עמוקה, מה שמזכיר במידה מסוימת את מערכת הקלאסים של Destiny אבל עם גמישות של Apex Legends. ישנם Runners שמתמקדים בטכנולוגיה ויכולים לפרוץ למערכות הגנה בשטח כדי להשתמש בהן נגד אויבים, בעוד אחרים מתמחים בלוחמה פיזית וזריזות. בהשוואה למשחקים כמו Escape from Tarkov, הדמויות כאן מרגישות הרבה יותר זריזות ובעלות יכולות על-אנושיות, מה שמאפשר קרבות ורטיקליים ומהירים מאוד. זה יוצר מצב שבו שחקנים שמגיעים ממשחקי Hero Shooter ירגישו בבית עם היכולות המיוחדות, בעוד חובבי משחקי הישרדות טקטיים ייהנו מהצורך בתכנון ובחירת הציוד המתאים לכל דמות.
המשחק מציע חוויה חברתית עמוקה, בין אם אתם רצים עם חברים קרובים ובין אם אתם מצוותים לשחקנים ממדינות שונות. התיאום ב-Marathon הוא קריטי, שכן שחקן אחד יכול לחפות מרחוק בזמן שהשני אוסף שלל, והשלישי מכין את נקודת החילוץ. מערכת התקשורת הפנימית והסימון על המפה (Pinging) יעילה מאוד, מה שמאפשר עבודה משותפת חלקה גם ללא דיבור רציף. הריצה יחד עם אחרים משנה לחלוטין את אופי המשחק מסיפור הישרדות אישי למבצע צבאי קטן וטקטי, שבו השילוב בין היכולות של הדמויות השונות בצוות הוא המפתח לניצחון על צוותים יריבים.
עתיד נקי ומסוכן
הדבר הראשון שתופס את העין ב-Marathon הוא הסגנון הוויזואלי המרהיב והייחודי שלו. Bungie בחרה בקו אמנותי נקי, עז ורווי צבעים שמרגיש כמו שילוב בין מדע בדיוני מודרני לאמנות פופ-ארט נועזת. הגרפיקה לא מנסה להיות פוטו-ריאליסטית במובן המשעמם של המילה, אלא מציעה עולם מלוטש שבו כל פיצוץ או תנועה של דמות משאירים חותם ויזואלי חזק על המסך.
מבחינה טכנית, המשחק מציג ביצועים מרשימים עם קצב פריימים יציב שחיוני למשחקיות תחרותית, כשהתאורה והצללים משחקים תפקיד מרכזי בזיהוי אויבים או בחמיקה מהם בין המבנים הנטושים של המושבה.
המירוץ רק התחיל
Marathon מסתמן כמשחק שיכול לשנות את פני הז'אנר ולהחזיר את Bungie למרכז הבמה של משחקי היריות התחרותיים. עם שילוב בין אסתטיקה מרהיבה, משחקיות הדוקה ומתח בלתי פוסק, מדובר בחוויה שגורמת לכם לרצות לחזור ל-Tau Ceti IV שוב ושוב. נראה שהסטודיו הצליח למצוא את האיזון העדין בין כבוד למקור לבין חדשנות מוחלטת, ואנחנו כבר מחכים לראות איך העולם הזה ימשיך להתפתח אחרי ההשקה המלאה.
ההתרשמות הכללית שלנו מהשעות הראשונות היא שלמשחק יש פוטנציאל להפוך לעמוד השדרה החדש של משחקי הירי המקוונים. השילוב בין המכניקות המוכרות של Bungie לבין המבנה המתוח של ז'אנר ה-Extraction יוצר חוויה שמרגישה רעננה ושונה מכל מה שראינו בזמן האחרון. למרות שחלק מהשחקנים עלולים להירתע מהקושי ומהסיכון לאבד ציוד, הליטוש של המשחק והסגנון הבלתי מתפשר שלו גורמים לכך שכל כישלון רק דוחף אתכם לרצות לחזור פנימה לסיבוב נוסף של ריצה אל עבר הפרס הבא.
עותק הביקורת של Marathon סופק על ידי פלייסטיישן ישראל.
אחרי ששנת 2025 הסתיימה והביאה לנו כותרים מצויינים כמו Kingdom Come Deliverance 2, Death Stranding 2 ו-Clair Obscur: Expedition 33, הגיע התור של 2026 להביא פצצות משלה. הכנו לכם רשימה עם המשחקים שאנחנו הכי מחכים להם ושעתידים לצאת ב-2026, לפחות עד לרגע פרסום הכתבה:
Crimson Desert
Crimson Desert הוא משחק פעולה-הרפתקה בעולם פתוח, שפותח על ידי Pearl Abyss. העולם של המשחק, יבשת Pywel, משלב נופים מרהיבים, ערים, מדבריות, יערות, שלג ואזורים פראיים, ויוצר תחושת עולם חי ונושם. במשחק תגלמו את קליף – שכיר חרב שמנסה לאחד מחדש את חבריו ולשקם את כבוד משפחת גריימיין בעולם של פייוול.
המשחק מציע קרבות עם נשקים מגוונים, קומבואים דינמיים, מפלסים מורחבים לצד בוסים גדולים, חקר, משימות צד, וגם פעילויות כמו דיג, מלאכת יצירה, חיפוש משאבים — מה שיאפשר חוויה עשירה מעבר לקרב.
Crimson Desert צפוי לצאת ב-19 במרץ 2026, ויהיה זמין על PS5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.
High on Life 2
High on Life 2 הוא FPS קומי מהעולם של Squanch Games. המשחק משלב יריות מהירות, נשקים מדברים (“Gatlians”), וקצב גבוה, והפעם מוסיפים גם מנגנון תנועה חדש ומטורף: גלשן-סקייטבורד, המאפשר תנועה מהירה, קפיצות, טריקים, ואפילו שימוש בו כנשק.
עלילת המשחק תמשיך את הסיפור מהכותר הקודם: לאחר שהצלנו את האנושות, נחזור לעולם של צדק משוגע, אבל כשהאויבים מוציאים חוזה על אחותנו, שוב נישאב לנבכי מזימה אינטרגלקטית. סגנון המשחק נותר זהה מבחינת הומור, נשקים משגעים, פעלולים וקרבות – עם פוקוס על חוויה מטורפת, קצרה, ומלאת אנרגיה.
High on Life 2 צפוי לצאת ב-13 בפברואר 2026, ויהיה זמין על PS5 ,Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.
Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero הוא משחק אקשן שמרגיש כמו מפגש מסחרר בין סרט קונג־פו אפל לבין משחק פעולה מודרני ומלוטש. העולם שלו שואב השראה מהמזרח הרחוק, עם אווירה מסתורית, סגנון ויזואלי חד ותנועות קרב שנראות כאילו נלקחו מסצנות קרב קולנועיות. כבר מהרגע הראשון ברור שזה משחק שמכוון קודם כול לסטייל, קצב ותחושת עוצמה בידיים של השחקן.
מערכת הקרב היא הלב הפועם של המשחק, והיא עשויה להעביד את הלב שלכם שעות נוספות – נראה שיש כאן שילוב מדהים של התקפות, התחמקויות וקומבואים אלגנטיים שיוצרים תחושה של ריקוד אלים אך מחושב. מעבר לאקשן, נראה ש-Phantom Blade Zero בונה עולם אפל ומסקרן, מלא בדמויות מסתוריות ורמזים לסיפור עמוק יותר שמתגלה בהדרגה, ואם תרצו לגלות הכל תצטרכו ודאי לחזור אחורה, ואולי יותר מפעם אחת.
Phantom Blade Zero צפוי לצאת ב-9 בספטמבר 2026, ויהיה זמין על PS5 ועל המחשב האישי.
Fable
Fable הוא ריבוט של סדרת הפנטזיה המפורסמת, המפותח על ידי Playground Games (מפתחת גם את Forza Horizon, בין היתר). המשחק מתקיים בעולם הקסום אלביון (Albion), ויביא איתו חזון מודרני של פנטזיה — גרפיקה מתקדמת, עיצוב עולם עשיר, בחירות מוסריות, סגנון פנטזיה קלאסי עם נגיעות עכשוויות.
הריבוט נועד להוות התחלה חדשה לפרק הבא של Fable, עם חופש פעולה, חקר עולם פתוח וסיפור חדש. הסדרה מבטיחה לשמור על הרוח של Albion: קסם, הרפתקה, אגדות, אפשרות לבחור את דרכם וכמובן, המון הומור בריטי.
Fable צפוי לצאת בשנת 2026, וב-22 בינואר 2026 נגלה עוד פרטים עליו בשידור Director Direct של אקסבוקס. כאשר יצא, הוא יהיה זמין על Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.
Marvel’s Wolverine
Marvel’s Wolverine המופק על-ידי Insomniac Games בשיתוף עם Marvel Games, ומיועד להיות חזרה אפלה ורצינית יותר לעולם גיבורי-העל עם דגש על פעולה, קרבות אינטנסיביים וסיפור בוגר. טריילרים מוקדמים הציגו אווירה קודרת במיוחד, כאשר הסטייל החזותי והרצון לבנות חוויה "גדולה, מהוללת וריאליסטית" מציבים ציפיות גבוהות מצד הקהל.
למרות שהמשחק הוכרז כבר לפני כמה שנים, בשנים האחרונות שמענו עליו רק מעט, ולאחרונה קיבלנו טעימה קטנה, מלאת אקשן ורווית דם. אחרי הצלחות כמו Marvel's Spider-Man וכמובן Marvel's Spider-Man 2, המשחק עשוי להפוך לאחד מכותרי ה-AAA הבולטים של 2026: חוויית גיבור-על, עם קרבות קשוחים, עלילה אפלה ואולי התחלה של קו חדש בעולם המשחקים של מארוול ב-PlayStation.
Marvel’s Wolverine צפוי לצאת בשנת 2026 ויהיה זמין על ה-PS5 בלבד.
Grand Theft Auto VI
Grand Theft Auto VI, מבית Rockstar Games הוא כנראה אחד המשחקים הכי מצופים והכי גדולים בעולם הגיימינג, אם לא הכי מצופה. מדובר במשחק שעתיד לסמן תחנה מרכזית בסדרת GTA עם עולם פתוח שנותן חופש פעולה נרחב לשחקן, סיפור מלא בפשיעה ואקשן ושדרוג משמעותי בתחום הגרפי.
GTA 6 screencap
למרות הדחיות הרבות (שלוש עד עתה) הציפייה ממשיכה להיות עצומה: ההשקה של GTA VI צפוי להיות אולי ההשקה הגדולה ביותר של סדרת GTA אי-פעם עם עולם עצום, דמויות מרובות, סיפור קולנועי, וטכנולוגיה שמנצל את יכולות הדור החדש של קונסולות.
GTA 6 צפוי לצאת ב-19 בנובמבר 2026, אם לא תהיינה דחיות נוספות. המשחק צפוי לצאת ל-PS5, Xbox Series X|S ולמורת רוחם של שחקנים רבים, עדיין לא הוכרז רשמית על גרסת מחשב.
The Blood of Dawnwalker
דמיינו עולם פנטזיה אפל ומסתורי, שבו אתם גיבור ערפדי חזק שמטייל בעולם פתוח ענקי מלא סודות ומפלצות. The Blood of Dawnwalker מביא קרבות אינטנסיביים ודגש חזק על בחירות שמשנות את הסיפור – כאן כל החלטה יכולה להפוך אתכם למשיח או לנבל.
המשחק, שפותח על ידי יוצאי סדרת המשחקים The Witcher, מציע משחקיות כפולה: מצד אחד חקירה חופשית וסיפורים אישיים, ומצד שני קרבות דינמיים עם נשקים מגוונים ומכניקות ייחודיות לערפדים, כל זה במחזורי יום ולילה, כמובן. זה RPG שמתמקד בנרטיב עמוק, עם גרפיקה מרהיבה ב-Unreal Engine 5 שגורמת לעולם להרגיש חי ומפחיד בו זמנית.
The Blood of Dawnwalker צפוי לצאת בשנת 2026, והוא יהיה זמין על , PS5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.
Beast of Reincarnation
ב-Beast of Reincarnation נלווה את אמה, נערה צעירה ומקוללת ובן לוויתה הכלבי, קו (Koo), ששורדים בעולם פוסט-אפוקליפטי ביפן מושחתת ומפחידה. מדובר במשחק פעולה-תפקידים פעולה מהיר עם אסתטיקה שנראית מעניינת מאוד יחד עם סיפור מעניין עוד יותר.
אם לא ידעתם, המשחק הזה הוא מבית היוצר של Game Freak (כן, אלה של פוקימון), מה שעשוי להראות שאם הם מוכנים להשקיע הם יכולים גם להביא עולם פתוח מלא חורבות עירוניות, מפלצות מוזרות ומכניקות חדשות, או לפחות כך זה נראה.
נשאר לחכות ולראות האם הקרבות באמת מרגישים טובים ומתגמלים, והאם הסיפור המסקרן מצליח לסחוף, ובקרוב נקבל גם הצצה נוספת בשידור Director Direct של אקסבוקס, ב-22 בינואר 2026.
Beast of Reincarnation צפוי לצאת בשנת 2026 ויהיה זמין על PS5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.
Edge of Memories
Edge of Memories הוא משחק ההמשך למשחק התפקידים המצוין Edge of Eternity, אם כי לא המשך ישיר אלא פשוט משחק חדש באותו העולם. זהו משחק פעולה מלא קסם עם קרבות בזמן אמת וסיפור אפי על זיכרונות אבודים, התמודדות מול מגפת הקורוזיה שמכלה את העולם על ידי רתימתה לארסנל הכוחות שלכם.
תצאו למסע בעולם פנטזיה עשיר, תאספו חברים מגוונים ותתמודדו עם אויבים ענקיים בסגנון JRPG קלאסי אבל מודרני עם חקר חופשי, קסמים צבעוניים ומערכת קרבות דינמית שמשלבת אסטרטגיה ורפלקסים. אחרי המשחק הקודם בסדרה שהיה בסגנון שונה לגמרי, אנחנו מצפים לראות לאן יקחו את הסדרה.
צפוי לצאת בשנת 2026 והוא יהיה זמין על PS5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.
Fire Emblem: Fortune's Weave
ב-Fire Emblem: Fortune's Weave תנהיגו צבא של לוחמים אמיצים בעולם של חרבות ומגנים, עם סיפור מורכב על גורל ובריתות שבירות. הכותר החדש בסדרה מציע שוב, כמובן, מערכת קרבות טקטית בה כל מהלך יכול להיות גם האחרון.
הסיפור מתרחש בטורניר זירות ענק בשם "משחקי הגבורה" (Heroic Games), המאורגן על ידי דמות מסתורית המכונה "הריבון האלוהי". לוחמים מכל רחבי העולם מתחרים בזירות אדירות מול קהל נלהב, כאשר הזוכה יקבל מענה לכל משאת נפשו. הסיפורים של הדמויות נשזרים זה בזה, ומתמקדים בעימותים בין כוחות פיזיים לבין אמונות ואידיאלים, עם רמזים למסתורין רחב יותר, כמו הקשר של עולם המשחק לעולם של Fire Emblem: Three Houses.
Fire Emblem: Fortune's Weave צפוי לצאת בשנת 2026 ויהיה זמין על ה-Nintendo Switch 2 בלבד.
NIOH 3
לאחר שנים של התנסויות במחוזות חדשים, Team NINJA חוזרת למקורות עם Nioh 3, שמסתמן כפסגת ז'אנר ה-Masocore לשנת 2026. המשחק, לוקח את מערכת הקרב המורכבת של הסדרה ומשלב בתוכה את מכניקת ה-Deflect (הדיפה) המלוטשת מ-Wo Long. החידוש המרכזי הוא מערכת ה-Dual-style, המאפשרת מעבר דינמי בין סגנון סמוראי מחושב המבוסס על Stances, לבין סגנון נינג'ה מהיר ואגרסיבי המזכיר יותר את Ninja Gaiden.
בצד הויזואלי והמבני, המשחק מציג קפיצת מדרגה עם אזורי ענק (Hubs) חצי-פתוחים שמחליפים את השלבים הליניאריים של העבר, ומערכת בניית דמות עמוקה מאי פעם שמשפיעה ישירות על סגנון המשחק דרך נשמות היוקאי. עם שילוב של גרפיקה של הדור הנוכחי ורמת קושי חסרת רחמים, Nioh 3 הוא המועמד המוביל להפוך למשחק האקשן-RPG התובעני והמתגמל ביותר של השנה.
NIOH 3 צפוי לצאת ב-6 בפברואר, 2026 ויהיה זמין על PS5 ועל המחשב האישי.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
את סדרת Monster Hunter קשה שלא להכיר – אתם משחקים צייד מפלצות שצד מפלצות, מלקט מהן חומרים, ואז מכין מזה שריונות ונשקים חזקים יותר – סדרת משחקי תפקידים שמשלבת מצד אחד אקשן, מצד שני אלמנט חברתי ומשחקיות אונליין מעולה, ומצד שלישי תכנון ואסטרטגיה תוך כדי שאתם עובדים על השריון והנשקים האידיאלים לכל מצב. ב-Monster Hunter Stores 3: Twisted Reflection, שהוא הכותר הבא בסדרת צד של סדרת משחקי מונסטר האנטר הראשיים, אתם לא תעשו את זה בדיוק ככה, והיא דווקא סדרה שמתמקדת יותר באיסוף מפלצות, קרבות בתורות, וסיפור סינמטי ומרגש.
מדובר בפרק פרק שלישי שמכוון לאווירה דרמטית ואפלה יותר, ומחזיר לקדמת הבמה את הפנטזיה של להיות רוכב: לגדל מפלצות, ליצור איתן קשר, ולהילחם לצידן במערכת קרב בתורות שמבוססת על החלטות נכונות ותזמון חכם. המשחק יציע עולם פתוח רחב, מערכת קרב עמוקה, מגוון מפלצות לאסוף, ומלא משימות צד. עם כמות עצומה של מערכות שכל אחת נראית כיפית מאוד בפני עצמה, זה בהחלט משחק שאוהבי משחקי תפקידים באשר הם ישמחו לשחק.
על הנייר מדובר במשחק הגדול ושאפתני ביותר בסדרה. אנחנו מקבלים סקייל גדול יותר, סינמטיות מודגשת, ופוקוס על מסע שמחבר פוליטיקה בין ממלכות עם מיתולוגיה של Rathalos שנחשב לנכחד. זה נשמע כמו שילוב שמבטיח הרפתקה שמרגישה הרבה יותר אפית ומרשימה לעומת העבר.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection צפוי לצאת ב-13 במרץ 2026, ויהיה זמין על , Switch 2, Xbox Series S|X, PS5 ועל המחשב האישי.
007 First Light
לאחר שנים שבהן משחקי ג׳יימס בונד נעו בין נוסטלגיה טהורה לניסיונות לא אחידים, IO Interactive נכנסת לזירה עם 007 First Light. משחק ריגול, אקשן- הרפתקאות בגוף שלישי שמכוון להיות משחק “בונד” מודרני מהיסוד, בלי להישען על סרט ספציפי. הפעם מדובר בסיפור מקור מקורי: בונד צעיר, מוכשר אבל עדיין לא מלוטש, מגויס במסלול ההכשרה של MI6 והמסע שלו להפוך ל-00 אמור להרגיש כמו שילוב בין סיפור קולנועי לבין חופש פעולה בסגנון Hitman, עם דגש על תחכום, התגנבות וגאדג׳טים לא פחות מאקדח שלוף.
מבחינה טכנית First Light מביא לנו סקייל גדול יותר וחוויה שופעת של אפשרויות ולא שחזור של GoldenEye, עם השקעה בזרימה ובמערכות שמזמינות ניסוי ואלתור במקום מסלול ליניארי קשיח. על המחשב IOI הולכת חזק על אופטימיזציה: שיתוף פעולה עם NVIDIA ותמיכה ב- DLSS 4 כולל Multi Frame Generation, ובמקביל דרישות מערכת שנראות יחסית סבירות לז׳אנר (לפחות על הנייר).
המשחק צפוי לצאת ב-27 במאי 2026 ויהיה זמין על PS5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.
Persona 4 Revival
2026 הולכת להיות בין הייתר השנה בה סדרת משחקי Persona תחגוג 30 שנים. בין אם המשחק הבא בסדרה, Persona 6, יחשף השנה או לא, דבר אחד בטוח – הרימייק לאחד המשחקים המעולים בסדרה, Persona 4 Revival, צפוי לצאת. ב-Persona 4 Revival אנחנו נכנס לנעליו של גיבור בן 16 שנוסע לשנה לבקר את המשפחה של הדוד שלו בכפר פסטורלי ביפן. דברים מתחילים להסתבך כשבכפר מתחילות להסתובב שמועות על שידור טלוויזיה מיסתורי בשם "ערוץ החצות" שבו אתם עשויים לפגוש את תאום הנפש שלכם.
כמו כל משחק פרסונה, גם Persona 4 Revival הוא משחק תפקידים עם סימולציה חברתית, שבו אתם תלכו לבית הספר ותיצרו חברויות חדשות, תוך כדי שאתם אוספים מפלצות וחוקרים מבוכים בעזרת כוחות העל שלכם, רק שהפעם מצטרפת להכל תעלומת רצח סדרתי.
Persona 4 Revival צפוי לצאת בשנה הפיסקלית הקרובה, אבל אנחנו מאמינים (ומחזיקים אצבעות) שזה יקרה ב-2026. כשהוא יצא, הוא יהיה זמין על PS5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.
Danganronpa 2×2
השנה צפוי לצאת הרימייק המפתיע למשחק השני בסדרת דנגנרונפה (שזה אומר, בתרגום חופשי, ״דיבייט קליעים״) Danganronpa 2: Goodbye Despair. המשחק המקורי נחשב לאחד מסיפורי המתח ומיסתורין הטובים בגיימינג, ולחוות את הכל בגרפיקה מחודשת בוודאי יהיה משהו לצפות לו.
במשחק אנחנו נשחק את האג׳ימה הינאטה (Hajime Hinata), תלמיד תיכון שהתקבל לכיתת מחוננים לתלמידים שהם ״אולטימטיביים״ בתחומם. הכל מתחיל להשתבש כשבאופן פתאומי הכיתה יוצאת לטיול שדה באי מיסתורי, והתלמידים מתחילים לרצוח זה את זה. כדי להציל את עצמו ואת תלמידי הכיתה שלו, האג׳ימה צריך לאסוף רמזים ולהוכיח בדיבייט אינטרקטיבי ומלא אקשן מי באמת אחראי לכל רצח.
מכיוון ומדובר במשחק השני בסדרה, זו אולי לא נקודת הכניסה הכי טובה, במיוחד כי הסיפור המקורי של דנגנרונפה 2 לגמרי מספיילר את כל הטוויסטים הכי גדולים של המשחק הראשון. אבל עבור מי שלא שיחק את המשחק השני, וגם עבור מי שכן, יש הרבה למה לצפות – בנוסף לגרפיקה חדשה, Danganronpa 2×2 יציע סיפור חדש שאפשר יהיה לבחור לשחק במקום הסיפור המקורי, עם רציחות שונות, ותעלומות חדשות לפתור.
Danganronpa 2×2 צפוי לצאת ב-2026 ויהיה זמין על PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 ועל המחשב האישי.
לשנת 2025 היו עליות ומורדות בהרבה תחומים בכלל ובתחום הגיימינג בפרט. מה שהתחיל בטפטוף קל המשיך כמבול קולח של שלאגרים רציניים כמעט מדי חודש, שאת חלקם בחרנו להציג פה, למקרה ולא שמעתם עליהם עדיין.
אנחנו שמחים לשתף אתכם במשחקים שאהבנו לשחק לאורך שנת 2025 (ואפשר לקרוא להם משחקי השנה שלנו), ושאנחנו בהחלט ממליצים עליהם בחום.
Hades 2
האדס היה אחד ממשחקי השנה שלנו ב-2020 – משחק מהפכני שהרים את הרף לכל Roguelike. האדס 2 הוא פשוט שדרוג מטורף לנוסחה המנצחת שהייתה במשחק המקורי.
הפעם אנחנו משחקים בתור מלינואה, נסיכת השאול, שבניגוד לאחיה זגראוס (גיבור המשחק המקורי) היא מכשפה שמשתמשת בקסמים וכשפים כדי להשמיד אוייבים. הגיימפליי עדיין מלא באקשן מהיר ומדויק, אבל הוספת יכולות האומגה שדורשת מאנה מעצימה את החוויה עם ניהול משאבים חכם ומעמיקה משמעותית את הקרבות.
המסע מרחיק לכת, עם אזורים חדשים בגיהנום ואפילו יציאה אל פני השטח במקביל, מערכות שידרוג הדמות וההתאמה האישית הקבועות עברו הרחבה משמעותית, מה שהופך את בניית הדמות למגוונת ומספקת יותר מאי פעם, ומבטיח שכל ריצה תרגיש שונה לחלוטין.
הדמויות החדשות והישנות עדיין קסומות והדיבוב והמוזיקה של Supergiant Games הם, כרגיל, מהטובים בתעשיה. האדס 2 מראה בדיוק איך משחק המשך צריך להיראות: לשמר את הלב של המקור, ולבנות עליו בגדול ובחכמה.
Hades 2 זמין על Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 ועל המחשב האישי. קראו את הביקורת המלאה שלנו בקישור הזה.
Pokemon Legends: Z-A
תשכחו ממה שידעתם על פוקימון. למרות שמדובר באחד המשחקים היותר מפלגים בפרנצ'ייז, עבורנו זהו המשחק הטוב ביותר בסדרה. למה? כי זו הפעם הראשונה ש-Game Freak מעיזים לחדש באמת את מערכת הקרב ומביאים אותה לדור הבא עם קרב בזמן אמת.
לפתע, פוקימון מרגיש כמו משחק אקשן-RPG אמיתי, מערכת הקרב החדשה מוסיפה אלמנטים טקטיים מהירים שבאים לידי ביטוי בעיקר במצב ה-אונליין הנהדר. זה לא רק מי בוחר את המהלך הנכון – אלא גם מי מבצע אותו בזמן הנכון, מתחמק ומנהל את המיקום שלו בשדה הקרב. זה כיף, זה ממכר, וזה סוף-סוף מרגיש כמו קפיצת מדרגה אמיתית.
נכון, יש לא מעט לשפר במודלים, בטקסטורות, ואולי סוף-סוף לדבב את המשחקים האלו, אבל כשכל זה בצד, מבחינה משחקית טהורה? האקשן, החדשנות, והכיף של המולטיפלייר מציבים את פוקימון ZA גבוה מעל כולם. מבחינתנו, זהו הפוקימון האהוב עלינו.
Pokemon Legends: Z-A זמין על Nintendo Switch 2 ו-Nintendo Switch. קראו את הביקורת המלאה שלנו בקישור הזה.
South of Midnight
South of Midnight הצליח לרתק אותנו מהדקה הראשונה. העולם הגותי‑פולקלורי של דרום ארצות הברית, הסיפור האישי והמרגש והבנייה המוקפדת של עיירת הולדתה של הייזל – הכל יוצר חוויה שמרגישה חיה ונושמת. החיבור בין כוחות־על שמאפשרים לרפא ולהתחבר לעבר המשפחתי לבין העלילה שמתקשרת למיתוסים ולרוחות עבר, גרם לנו להשאר מרותקים לכל אורכו של המשחק.
מהבחינה האמנותית, המשחק פשוט מרשים. הגרפיקה הציורית והאנימציה בסגנון סטופ‑מושן נותנות לו תחושה ייחודית ובלתי נשכחת. האווירה מחוזקת על ידי הפסקול – שילוב של מוזיקה אופיינית לדרום ארה"ב ועומק קולי שמכניס את השחקן פנימה לעולם המשחק. כל פרט קטן בסביבה נראה כאילו נבחר בקפידה כדי להעצים את התחושה של ריאליזם־של־פנטזיה.
יש מה לשפר בכל מה שקשור לקרבות; לעולם עשיר שכזה מגיע מערכת קרב מתוחכמת יותר ופחות חזרתית. למרות זאת, South of Midnight הוא חוויה שובת לב למי שאוהב משחקים עם עומק רגשי ואווירה חזקה, ואם היה צריך להתפשר על מערכת הקרב בשביל להוציא את המשחק לאור, so be it.
South of Midnight זמין על Xbox Series X|S ועל המחשב האישי. קראו את הביקורת המלאה שלנו בקישור הזה.
Hundred Line: The Last Defense Academy
המשחק Hundred Line: The Last Defense Academy הוא מה שקורה כששניים מכותבי המיסתורין הכי טובים ביפן מתאחדים יחד כדי להכין משחק תפקידים עם 100 סופים אפשריים.
במשחק אתם משחקים חבורה של צעירים יפניים ביזאריים שצריכים להגן על מוצב למשך 100 ימים כדי להגן על גורל האנושות מפני פולשים אכזריים שרוצים להשמיד אותה. לאורך 100 הימים, המשחק מפגיש אתכם עם החלטות גורליות שכל אחת מהן שולחת אתכם לנתיבי עלילה שונים, משונים, ומשמעותיים. זה מדהים כמה שהסופים הללו יכולים להיות פרועים מצד אחד, ועמוקים ופילוסופיים מנגד.
מערכת הקרב הטקטית של המשחק היא פשוטה ואינטואיטיבית, ונותנת לכם להרגיש שאתם מתחזקים לאורך הדרך, מבלי לגרום לכם להגיש חזקים מדי או חלשים מדי באף נקודה. מערכת הקרב כל כך כיפית וממכרת שאתם תמצאו את עצמכם חושבים על אסטרטגיות גם מחוץ למשחק.
עם שלל מערכות שמתחברות יחד בצורה פשוטה ונוחה, ופשוט נותנות לכם לרוץ על הסיפור המרתק, Hundred Line: The Last Defense Academy הוא משחק תפקידים מונחה נרטיב שאנחנו נמשיך לחשוב עליו שנים קדימה, גם אחרי שסיימנו לחוות את כל 100 הסופים שלו.
Hundred Line: The Last Defense Academy זמין על Nintendo Switch 2, Nintendo Switch ועל המחשב האישי.
Ninja Gaiden 4
Ninja Gaiden 4 הוא מה שקורה כשאחת מסדרות האקשן האכזריות בהיסטוריה חוזרת לקדמת הבמה עם ביטחון מלא. זה משחק שמכוון בדיוק לאזור שבין סכין גילוח לסכין קצבים: מהיר, חד, אכזרי, אבל גם מלא סטייל ושליטה ברמה כמעט אובססיבית. כל קרב מרגיש כמו כניסה לשדה מלחמה שבו מהלך לא מחושב יגרום לכם להקיז דם על כל קירות החדר.
במשחק הפעם מגלמים את יאקומו (Yakumo), נינג'ה משבט יריב שלוקח על עצמו את המשימה להביס אחת ולתמיד את הדרקון האפל שמטיל אימה על העולם של טוקיו העתידית. לא מדובר בסיפור יוצא דופן אבל עם כמה דמויות צבעוניות ודיאלוגים שנונים פה ושם זה יעשה את העבודה לדחוף את קטילת האיברים לקדמת הבמה.
מערכת הקרב של Ninja Gaiden 4 היא פשוטה להבנה אבל אכזרית ליישום, וגורמת לכם להרגיש שאתם באמת משתפרים מקרב לקרב. כמה כפתורים בודדים פותחים עולם של קומבואים, התחמקויות, הדיפות וגזירת גפיים ברצף אחד אלגנטי, אבל אף פעם לא כזה שמרגיש אוטומטי מדי. המכניקה החדשה של Yakumo ביחד עם אוייבים אגרסיבים מאי פעם מכניסה קצב אינטנסיבי לקרבות ושומרת על איזון נהדר עד לסוף המשחק.
עם מערכת קרב הדוקה, בוסים שיגרמו לכם לצעוק על המסך ועיצוב שלבים שלא מפסיק לדחוף קדימה את הקצב, Ninja Gaiden 4 הוא משחק אקשן שנשאר בראש הרבה אחרי שמסיימים את הקרב האחרון. מי שאוהב אקשן אינטנסיבי ללא פשרות יהנה ממנו לכל אורכו.
Ninja Gaiden 4 זמין על PlayStation 5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.
Hollow Knight: Silksong
בואו נתחיל מזה ש-Hollow Knight: Silksong הוא בדיוק מה שמעריצים ציפו לו במשך 7 שנים – זה יותר הולו נייט ביותר קשה, עם כל השיפצורים והתוספות שהיינו צריכים. כן, המשחק קשה; מאוד קשה אפילו, לפעמים מספיק בשביל לגרום לך לרצות לזרוק את השלט על הקיר (או על המסך אם פחות אכפת לכם מכסף). אבל הוא (לרוב) קשה באופן שגורם לכם לחזור "לעוד ניסיון אחד" שפתאום הופך ל-3 שעות של ניסיונות מבלי שבכלל שמתם לב.
סילקסונג פשוט סוחף, עם קרב מדויק שמוסיף כלים ויכולות חדשים שממש מאפשרים לכם לבנות בילדים שונים לבוסים שונים. והבוסים באמת שונים ומשונים – ברגע שחשבתם שהמשחק כבר לא יכול להפתיע אתכם, ואתם כבר יכולים להתמודד עם כל מה שהוא יכול לזרוק עליכם, תתקלו בבוס חדש שפשוט ינקנק לכם את הצורה משום מקום, ותבינו שזה הזמן להמשיך ולחקור את העולם בתקווה למצוא יכולת חדשה שתעזור לכם להתגבר על המכשול.
והאמת, העולם האפל של פארלום מלא בסודות לגלות ודמויות מעניינות לפגוש. הפעם יש אפילו סיפור שממש אפשר לעקוב אחריו, והמסע של הורנט ייקח אתכם ממעמקי ביבים שורצי רימות ועד לפסגות מושלגות שיעמידו את כל הכישורים שלכם למבחן.
האם המשחק היה יכול להיות יותר מאוזן מבחינת קושי? כנראה, וצוות הפיתוח כבר עובד ומשפר את החוויה מהיום הראשון, אבל מדובר בעוד להיט בדיוק כמו הולו נייט המקורי שייקח אתכם למסע של עשרות שעות שבסופו רק תרצו עוד. יאללה, תביאו כבר את ההרחבות!
Hollow Knight: Silksong זמין על PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch ועל המחשב האישי.
Death Stranding 2: On the Beach
לאחר ציפייה גדולה, טריילרים ביזאריים שחושפים המון אבל לא מגלים כלום ומסע כפול במשחק הקודם, Death Stranding 2: On the Beach בא לתפוס עוד מקום של כבוד ברשימת המשחקים שהכי אהבנו. במשחק אנחנו חוזרים לשחק את סם פורטר, השליח האגדי והשקט שתמיד ימצא את הדרך, גם אם היא לא שגרתית, להעביר את החבילות ליעדן.
אחרי שחיברנו את צפון אמריקה לרשת הכיראלית, סם יוצא למשימת חיבור נוספת שתצרף עוד חלקים בעולם לרשת הכיראלית. הסיפור סוחף, מוזר, ומלווה ברגעים סינמטיים שספק אם תחוו בקולנוע של ימינו. בעוד הליבה של המשחק מאוד דומה למשחק הראשון, החוויה הפעם מועצמת עם קסטומיזציות חדשות ושדרוגים משמעותיים שניתן לפתוח בהתאם לסגנון שבחרתם לשחק.
המשחק עושה הכל יותר טוב; דמויות מצויינות שעושות את המשחק לעוד יותר מרתק ומושך, נופים מדהימים ללא גליץ' אחד, התמודדות עם אתגרי הטבע, וקרבות מהירים ואינטנסיביים יותר. לצד זה יש גם את פס הקול של המשחק שעושה עבודה פנומנלית לפחות כמו פס הקול במשחק הקודם, ואף יותר, וזה משהו שמאוד קיווינו שיקרה.
Death Stranding 2: On the Beach מראה לנו איך לוקחים קונספט שכבר היינו בטוחים שראינו בו הכל והופכים אותו על הראש שלנו בקטע הכי טוב שאפשר, והצדיק לגמרי את ההייפ.
Death Stranding 2: On the Beach זמין על ה-PlayStation 5. קראו את הביקורת המלאה שלנו בקישור הזה.
Clair Obscur: Expedition 33
אנחנו לא יודעים מה איתכם, אבל המשחק הזה סקרן אותנו מהטריילר הראשון, וככל שתאריך היציאה שלו התקרב ההתרגשות וההייפ רק הלך וגדל. ולמרות זאת, הוא הצליח להתעלות אפילו על הציפיות הגבוהות וכמשחק ביכורים של סטודיו אינדי, הוא עשה בית ספר לכל המפתחות הגדולות.
המשחק מתרחש בעולם כאוטי בו אנשים נשחקים ונמחקים מהעולם כל שנה בגלל כוחה של יישות עוצמתית ומסתורית – "הציירת". אחרי משלחות רבות שניסו לשווא לעצור זאת, הגיע תורה של משלחת 33 לנסות להציל את מה שנשאר מהאנושות. וזו רק ההתחלה. המשחק מציג לנו עלילה מורכבת, מרתקת, סוחפת ולא צפויה שמלאה ברבדים-רבדים של ניגודיות בין אור לחושך, בין Clair ל-Obscur.
אם חשבתם שרק הסיפור עושה את המשחק, טעיתם. מעבר לדמויות המעולות, הליהוק המוצלח והעולם היפהפה שמוצג בפנינו, יש גם מערכת קרב א-סימטרית שמצליחה להיות אינטנסיבית אפילו שמדובר בקרב בתורות. היא מלאה בעומק שגרם ליוצרים יותר מפעם לעדן מעט את היכולות והסינרגיות כי השחקנים שברו את המשחק שוב ושוב עם קומבואים מטורפים ובלתי צפויים.
לכל זה מצטרף פס הקול המושלם של המשחק שהוא בעינינו אחד מפסי הקול הטובים ביותר שיש למשחקים להציע. הוא עוטף את המשחק בצורה פנטסטית, בין אם זה ברגעים הקלילים של חקר העולם והשיטוט בו ובין אם זה ברגעים שהם סינמה של ממש.
Clair Obscur: Expedition 33 זמין על PlayStation 5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי. קראו את הביקורת המלאה שלנו בקישור הזה.
Trails In the Sky: First Chapter
Trails in the Sky: First Chapter הוא מסוג המשחקים שנשמעים צנועים על הנייר, RPG "ישן" בתלת־ממד פשוט עם דמויות מצוירות, אבל בפועל מתגלים כחוויה עם סיפור אדיר, כזה שמזכיר למה התאהבנו בז'אנר מלכתחילה. מדובר פה במשחק שמעדיף לבנות עולם, דמויות וקשרים אנושיים לאט ובסבלנות, עד שברגע אחד הכול "נופל למקום" ומסיימים בפיצוץ רגשי שלא ישכח במהרה.
במשחק אנו מלווים את האחים אסטל וג'ושוע, שעוברים מסע שמתחיל קליל אך הופך בהדרגה לתעלומה חובקת ממלכה על פוליטיקה, צבאות וטכנולוגיה מסתורית המשנה את האיזון העולמי. הכוח הגדול של המשחק הוא בדיאלוגים: כמעט כל דמות צד, פקיד או חייל אלמוני מרגישים כמו בן אדם אמיתי, עם אופי ומחשבות, וזה הופך את עולם המשחק למחושב מאוד, כזה שכל פיסת מידע שתקבלו מתחברת לאחרת באופן שמצליח להפתיע שוב ושוב.
מערכת הקרב של Trails in the Sky: FC היא טקטית בתורות על גריד, אבל נשארת נגישה ומובנת מהר מאוד. עם שילוב נכון של תנועה, התקפות פיזיות, קסמים ויכולות חזקות, תמיד תרגישו שיש לכם עוד דרך להשתפר טקטית בלי שהמשחק יעניש אתכם באכזריות. מערכת ה־Quartz, שמאפשרת להרכיב "שבבי קסם" שונים כדי לפתוח יכולות חדשות, נותנת חופש בניית דמות מספק בלי להציף את השחקן בעומס.
עם קצב איטי אך מהפנט, דמויות איקוניות, עולם מעוצב לפרטי פרטים וקרבות טקטיים מהנים, Trails in the Sky: First Chapter הוא לא עוד JRPG. מדובר בפתיחה לסאגה גדולה שתרצו להמשיך איתה הרבה מעבר לכתוביות הסיום. זה משחק שמבקש מכם סבלנות, אבל ישיב לכם בחווית משחק שלמה עם סיפור סוחף, דמויות בעלות עומק אנושי מרהיב ומערכת קרב שנשארת רעננה לאורך זמן.
Trails in the Sky: First Chapter זמין על PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch ועל המחשב האישי.
Blue Prince
הנסיך הכחול, משחק עם שם שעובד יותר טוב באנגלית, הוא משחק שגרם לנו להרגיש כמו אידיוטים גמורים באופן הכי טוב שאתם יכולים לדמיין. על פני השטח מדובר ברוגלייט די פשוט: כנסו לאחוזה שהחדרים בה משתנים כל יום, תמצאו שרטוטים לחדרים חדשים עם בונוסים נוספים, ונסו להגיע לחדר ה-46 המסתורי מבלי להיקלע למבוי סתום. קל? לא, אבל כמה עמוק משחק כזה כבר יכול להיות?
אז מסתבר שמאוד עמוק. לא רק שהפאזלים שאתם צריכים לפתור כדי לפתוח את חדר 46 ישברו לכם את המוח – זוהי רק ההתחלה. כל פיסת מידע חדשה שתחשפו רק תגרום לכם להבין כמה יש לכם עוד לגלות על האחוזה, הבעלים שלה, ועולם המשחק בכללי. Blue Prince פשוט מפוצץ בפאזלים, חידות ותעלומות – לפעמים כאלה שהיו ממש מול העיניים שלכם אבל פשוט לא ידעתם איפה להסתכל.
מתחת לכל אותן חידות ותעלומות מסתתר סיפור מרתק על מלחמה, דיכוי, ומרד, שבתוכו חבוי סיפור אישי יותר על משפחה שמוצאת את עצמה באמצע כל הבלגן. כשאנחנו משתמשים במילים כמו "מסתתר" או "חבוי" אנחנו ממש מתכוונים לכך. אתם תבלו שעות על גבי שעות בניסיון לחבר את כל החתיכות, ואם אתם מסוג האנשים שאוהבים לאתגר את עצמם – אתם גם תהנו מכל רגע.
אנחנו חושבים שכבר הבנתם ש-Blue Prince הוא המשחק החכם של השנה, שיעמיד למבחן את הזיכרון, תשומת הלב, וכן גם את הסבלנות שלכם. עט ונייר חובה.
Blue Prince זמין על PlayStation 5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.
Kingdom Come: Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance 2 הוא משחק תפקידים עמוק וסוחף שאנחנו בספק אם שיחקתם משהו כמותו לאחרונה. הסיפור אפי, הקרב ברוטלי, הדמויות עמוקות ומרתקות והכל מתחבר יחד להרפתקה בה כל ניצחון, לא משנה כמה קטן, הוא חגיגה. זה משום ש-KCD2 גורם לכם להרוויח בדם, יזע ודמעות כל פיסה של התקדמות. זה משחק שלא פשוט להיכנס אליו, אבל ברגע שתצליחו, תגלו חוויה מדהימה ששווה כל רגע.
ואתם תרצו להילחם בשיניים על כל התקדמות, בעיקר בזכות הסיפור והדמויות. אתם תשוטטו ברחבי בוהמיה של 1403, תנסו לרקום הסכמים בין מלכים, להסתער על טירות מוגנות היטב, לשרוד מארבים, לנקום באויביכם, ולהקים חבורת מורדים מלאה בדמויות צבעוניות (שחלקן אפילו מבוססות על דמויות היסטוריות אמיתיות).
מעבר לאותו סיפור אפי מלא בתפניות, תככים, מלחמה ואפילו קצת רומנטיקה, יש במשחק כל כך הרבה דברים שאפשר לעשות: טורנירי אבירים, תחרויות ירייה, צייד, משחקי קוביות, אגרוף… אפילו לחשל חרבות בנפחייה מרגיש מספק באופן לא ברור. ככה זה שכל היבט של המשחק מלוטש למופת.
כן, Kingdom Come Deliverance 2 פשוט עשוי טוב. הוא נראה טוב, המוסיקה כיפית ומתאימה לאווירה, הכתיבה חזקה ואף משעשעת לעיתים… באמת שמדובר באחת ההרפתקאות המוצלחות של 2025. ואולי תשמחו גם לדעת שאתם לא חייבים לשחק את המשחק הראשון בסדרה כדי ליהנות מ-KCD2. אבל בינינו – למה לא?
Kingdom Come Deliverance 2 זמין על PlayStation 5, Xbox Series X|S ועל המחשב האישי.
Battlefield 6 הושק בתחילת אוקטובר 2025, וההייפ היה בהתאם. אחרי קמפיין שיווק אגרסיבי והבטחות לחזרה למקורות, המשחק הצליח למכור למעלה משבעה מיליון עותקים בשלושת הימים הראשונים – נתון שמציב אותו כאחת ההשקות הגדולות של השנה. DICE חזרה למתכון הקלאסי של קרבות ענקיים, הריסות סביבתיות והתחושה שאתה חלק ממלחמה אמיתית, לא סתם יריות מהירות בזירה סגורה.
התגובות הראשונות ברשת היו מעורבות אבל נלהבות. מצד אחד, שחקנים ותיקים שראו ב־Battlefield בית חם חזרו להרגיש שהסדרה שוב מצאה את עצמה. מצד שני, היו גם ביקורות שמצביעות על כך שהמשחק אמנם יציב ומרשים טכנית, אבל עדיין מרגיש מעט זהיר – בלי מספיק חידושים אמיתיים. חלק מהקהילה חוששת שהמשחק ייתקע שוב במעגל של עדכונים איטיים ותוכן שחוזר על עצמו, כמו שקרה בימים הראשונים של 2042.
מבקרי הגיימינג הגדולים הצביעו בעיקר על שני נושאים: קצב ההתקדמות של התוכן והיעדר גיוון במצבי המשחק. בעוד שהמכניקה, הפיזיקה והאיזון קיבלו מחמאות, רבים הרגישו שחסרים מצבים ייחודיים שיאתגרו את הנוסחה המוכרת. באופן אישי, אני חושב ש־Battlefield 2042 היה לא מוערך בזמנו – עם כל העדכונים שהתווספו לו הוא הפך לאחד המשחקים הכי מלוטשים בסדרה, במיוחד ברמת המכניקה והאיזון. אם Battlefield 6 ילמד מהדרך הזו, יש לו עתיד מצוין.
ומה מחכה לנו בעונה הראשונה? לפי ה־roadmap הרשמי, עונת Rogue Ops תיפתח ב־28 באוקטובר עם מפה חדשה בשם Blackwell Fields ומצב משחק חדש בשם Strikepoint – קרבות 4 על 4 עם חיים בודדים בכל סיבוב, שמתמקדים בטקטיקה ומתח. בחודש נובמבר תגיע ההרחבה California Resistance עם מפה אורבנית נוספת ומצב חדש בשם Sabotage שמתמקד במשימות חדירה ופיצוץ, ובדצמבר נקבל את אירוע Winter Offensive עם מזג אוויר מושלג ומצב זמני ייחודי.
DICE כבר רומזת שבעתיד נזכה לראות מצב Battle Royale מלא לצד מצב נוסף שנמצא בפיתוח – כנראה גרסה מתקדמת של Portal שמאפשרת לשחקנים ליצור ולשתף חוויות קרב מותאמות אישית. שני אלו עשויים להיות מהלכים קריטיים שישיבו את הקהל שנמאס לו ממתכונת ה־multiplayer המסורתית.
אז האם העונה הראשונה עונה על הדרישות של הקהילה? אפשר לומר שכן – לפחות על חלקן. יש כאן כיוון ברור לעבר תוכן חדש ומרענן, לא רק עוד נשקים או סקינים. Strikepoint ו־Sabotage נשמעים כמו ניסיונות אמיתיים לשבור את השגרה ולהחזיר את היצירתיות לסדרה. אם DICE תעמוד בקצב ותמשיך להרחיב את התוכן באופן קבוע, Battlefield 6 עשוי להפוך לאחת התחיות המרשימות ביותר בעולם ה־FPS.
אתמול באירוע Unreal Fest 2025 חברת CD PROJEKT RED הצטרפה לבימת Epic Games והציגה דמו טכנולוגי של The Witcher 4 במנוע Unreal Engine 5 (UE5). הדמו, שהוצג בסגנונה האופייני של CDPR, נפתח בחלק סינמטי בו רואים אציל כלשהו מותקף על ידי מנטיקור, ולאחר מכן מוצגת הדמות הראשית, סירי (Ciri), במסעה במהלך חוזה על המפלצת. הדמו מדגים כמה מהטכנולוגיות החדשניות והתכונות של UE5 שישמשו בבניית העולם הפתוח של המשחק.
The Witcher IV הוא משחק תפקידים לשחקן יחיד בעולם פתוח, בו נתחיל סאגה חדשה בעולם של הוויצ'ר. הפעם ניכנס למגפי הרכיבה של סירי ונצא למסע בעולם הפנטזיה האפל והאכזרי שהסדרה מציגה. הדמו מתרחש באזור קוביר (Kovir), אזור בו נשחק לראשונה בסדרת משחקי The Witcher, שעד כה היה נוכח באזכורים בלבד.
במהלך ההצגה ראינו את סירי יחד עם סוסתה קלפי (Kelpie) עושה את דרכה בהרים הסלעיים והיערות הסבוכים של קוביר אל עבר עיר הנמל השוקקת ולדרסט (Valdrest). לאורך הדרך קיבלנו הצגת תכלית מרשימה והסברים על האופן שבו כל תכונה תורמת לביצועים, לאיכות הוויזואלית ולעיצוב עולם פתוח שואב ומציאותי עבור משחק שיהיה ראוי להיות ההמשך של The Witcher 3: Wild Hunt.
הדמו, שרץ על PlayStation 5 ב-60 פריימים לשנייה, מציג יכולות מתוך המשחק עצמו, כולל מערכת האנימציה החדשה Unreal Animation Framework, טכנולוגיית Nanite Foliage להצגת צמחייה עשירה, טכנולוגיית MetaHuman בשילוב קנה מידה של קהלים מבוססי בינה מלאכותית (Mass AI), ועוד. הכלים שהוצגו נמצאים בפיתוח, נבדקים, ויופצו בסופו של דבר לכלל מפתחי UE, החל מגרסת Unreal Engine 5.6 ששוחררה אתמול.
יש לציין (שוב) בשלב זה כי מדובר בדמו טכנולוגי בלבד ולא בטריילר משחקיות, שהרי המשחק עוד לא לקראת סוף הפיתוח שלו, כפי שאמר מיכאוו נובקובסקי (Michał Nowakowski), מנכ"ל משותף של החברה: "להציג מבט מוקדם על העבודה שלנו באמצעות Unreal Engine שרץ ב-60 FPS על PlayStation 5 הוא ציון דרך משמעותי — והוכחה לשיתוף פעולה נהדר בין הצוותים שלנו. אבל אנחנו רחוקים מסיום".
בעוד שניתן לחשוש מכך שמה שהוצג לא משליך על המשחק המלא, שיאתגר יותר את הפלטפורמות, אני כרגע נוטה לסמוך על החבר'ה של CD PROJEKT RED שיתנו מה שהם מבטיחים. נכון, הייתה להם פאשלה בהשקה של Cyberpunk 2077, אך הם עשו מאמצים אדירים ומוצלחים כדי לתקן את זה, ואני בטוח שהם למדו, אם כי בדרך הקשה, לאפות היטב את המשחק לפני שמוציאים אותו.
כזכור, לפני מספר ימים חברת Rockstar הודיעה לנו על הדחיה של המשחק המצופה GTA VI, הכותר השישי בסדרת המשחקים המצליחה Grand Theft Auto (GTA) ל-26 במאי, 2026. אולי כפיצוי, אתמול הם שחררו את הטיזר השני ללא הכרזה מוקדמת, שהציג מבט מעמיק יותר על העולם הפתוח של ליאונידה, המבוסס על פלורידה, ועל צמד הגיבורים המרכזיים – לוסיה וג'ייסון.
לאחר מעל לשנה של ציפייה מאז הטריילר הראשון, הטיזר החדש מציג בשנית ויזואליה מרהיבה, סיפור מרתק ורמיזות למשחקיות פורצת דרך כמו שרוקסטאר אוהבים להביא. הטריילר מתמקד בלוסיה וג'ייסון, זוג פושעים שניתן להשוות לבוני וקלייד המודרניים. הסרטון מציג קטעים של השניים מבצעים שודים נועזים, נמלטים מהמשטרה במרדפי מכוניות עוצרי נשימה, ואף רגעים אינטימיים שמרמזים על מערכת היחסים המורכבת ביניהם.
לוסיה, הדמות הנשית הראשונה בסדרה המודרנית של GTA, זוכה לזרקור מיוחד, עם סצנות שמציגות את עברה בכלא ואת נחישותה להשתחרר מחיי הפשע – או להפוך למלכת העולם התחתון. וייס סיטי, הגרסה הבדיונית של מיאמי, חוזרת במלוא הדרה עם אווירה מודרנית שמשלבת ניאונים זוהרים, חופים שטופי שמש ותרבות תוססת. הטריילר חשף גם אזורים חדשים במפה, כמו ביצות ואזורי כפר, שמרמזים על עולם מגוון ועשיר יותר מקודמיו.
בינתיים עוד לא הראו דבר מהמשחקיות של GTA 6, וזה אולי הדבר שהשחקנים הכי מחכים לראות; עם כל הכבוד לקאטסינס, שבהחלט נראים נהדר, הקהל צמא לראות איך המשחק נראה מבפנים, ומה הדברים החדשים שרוקסטאר הכינו. את זה כנראה נגלה בשנה הבאה, אחרי שהם ילטשו את המשחק אפילו יותר, כפי שהם הבטיחו.
מה שבטוח, אחרי הדחיה יש כמה משחקים שיוכלו לנשום לרווחה מכך שהם לא יאלצו להתמודד עם המגה-כותר הזה בתחרות משחקי השנה, כמו למשל Clair Obscur: Expedition 33 שממש מגיע לו בעיני לעמוד שם בגאון, ויש למתחרים מעט מאוד זמן להוציא משחק שיתעלה עליו השנה.
מעריצי Elder Scrolls, זה הזמן להוציא את גלימות הקוסם מהארון – The Elder Scrolls IV: Oblivion מקבל רימאסטר! אחרי שנים של שמועות, תקוות וספקולציות, הוכרז רשמית כי קלאסיקת הפנטזיה האייקונית משנת 2006 תחזור לחיים – והפעם בגרסה משודרגת ומודרנית שתגיע ל-PlayStation 5, Xbox Series X/S ול-PC דרך Steam ו-Game Pass.
למי שלא מכיר (ויש מצב שלא מעט שחקנים צעירים באמת לא שיחקו בו), Oblivion היה משחק ה-RPG שהציב את הסדרה של Bethesda בשורה הראשונה של ז’אנר התפקידים. עם עולם פתוח עצום, קווסטים אפיים, דרקונים בין מימדיים, ודיבוב שכולו קלאס הוליוודי, המשחק הזה סימן את תחילת העידן המודרני של Elder Scrolls.
הדיבורים על חידוש של Oblivion רצו ברשת כבר מעל שנה, כשדליפות שונות הצביעו על פרויקט בשם “Tamriel Reborn”. עכשיו אנחנו יודעים שזה לא סתם מוד גרפי. Oblivion Remastered, שפותח בשיתוף Bethesda ו-Virtuos, מביא את הקלאסיקה מ-2006 אל הדור הנוכחי עם שלל שיפורים מרשימים. המנוע הגרפי החדש מעניק למשחק טקסטורות ברזולוציה גבוהה, תאורה דינמית, צללים ריאליסטיים ואפקטים מודרניים – מה שמכניס חיים חדשים לנופים של Cyrodiil. הממשק עבר עיצוב מחדש כדי להתאים לסטנדרטים של ימינו, ויתמוך בשליטה נוחה יותר, ניווט מהיר, ותצוגה ברורה על מסכים גדולים. כל אלו משתלבים יחד ליצירת חוויה קולנועית יותר, מבלי לפגוע באווירה האותנטית של המשחק המקורי.
הרימייק יכלול את המשחק המקורי יחד עם כל ההרחבות – Knights of the Nine ו-Shivering Isles – ויביא את החוויה השלמה לסטנדרטים של ימינו, תוך שמירה על הקסם המקורי. או כמו שגיימרים ותיקים יאמרו – "תנו לנו את Oblivion, אבל עם פיקסלים שאפשר להרגיש!"
Oblivion לקח אותנו לעולם של Cyrodiil – מרכז האימפריה הטמריאלית – ושם, בין יערות קסומים, חורבות עתיקות וערים תוססות, יצאנו להרפתקה להציל את העולם מקריסה. המשחק התהדר במערכת דיאלוגים ייחודית (שזכתה ללא מעט ממים), פיתוח דמות חופשי להפליא, ושילוב בין סיפור ראשי דרמטי למשימות צד עשירות ומקוריות.
גם היום, כמעט 20 שנה אחרי, Oblivion נחשב לאחד המשחקים המשפיעים והאהובים בז’אנר – והחזרה שלו היא לא פחות מאירוע. אז נכון, כולנו מחכים לנחיתה של Elder Scrolls VI, אבל Bethesda הבהירה שהמשחק עדיין "בשלבים מוקדמים מאוד" של פיתוח. עם Starfield שיצא לאחרונה ותופס את הפוקוס, נראה ש-Oblivion Remaster הוא הדרך של המפתחת להחזיק את המעריצים בעניינים – ואולי גם לבדוק את השטח לקראת הדבר הגדול הבא.
בשורה התחתונה? גם אם שיחקתם בו פעם, או שאתם שחקנים חדשים שמעולם לא דרכתם ב-Cyrodiil – הרימאסטר של Oblivion הוא הזדמנות נדירה לחוות מחדש את אחד ממשחקי התפקידים הגדולים בהיסטוריה, והפעם – עם כל הכלים של הדור הנוכחי. אז תכינו את השריון, תשחיזו את החרב, ותתכוננו לחזור למקום שבו הכול התחיל.
המשחק זמין לכלל הקונסולות, למחשב וזמין גם בגיים פאס.
אחרי ציפייה של כחודשיים מאז ההכרזה, סוף סוף הגיע ה-Nintendo Direct שיעשה סדר בכל בליל השמועות שליוו את ה-Nintendo Switch 2. קיבלנו הצצה מורחבת לקונסולה וליכולות שלה, כמו גם כמה משחקים שיגיעו אליה. בכתבה הזו נתמקד בפיצ'רים השונים שהוצגו היום.
נתחיל בזה – קיבלנו אישור רשמי; הג'ויקונים החדשים, שניהם, יוכלו לשמש כעכברים. כך תוכלו לשחק במשחקים כמו Civilization 7 וב-Metroid Prime 4: Beyond שיגיעו לקונסולה במהלך השנה. לג'ויקונים עדיין יהיו ג'יירוסקופים, מה שיאפשר להם לעשות שימוש יותר מתוחכם בתכונות העכבר; למשל, הוצג בסרטון משחקון גולף בו בעזרת הג'יירו שמים את הג'ויקון בזווית הנכונה ואז בעזרת פונקציית העכבר מכים בכדור.
כולם שאלו את עצמם מה עושה הכפתור החדש על הג'ויקון. מסתבר שהוא פותח תפריט חדש – תפריט הצ'אט. שם תוכלו להדליק ולכבות את המיקרופון המובנה בקונסולה ולשלוט בצ'אט עם החברים שלכם. כמו כן, תוכלו לשתף את המסך שלכם עם חברים, גם אם אתם לא משחקים באותו משחק. זה יהפוך את חווית המשחק יחד למהנה יותר וזו תוספת מבורכת שהייתה חסרה בסוויץ' המקורי.
כדי להשלים את החוויה, נינטנדו תמכור מצלמה ייעודית, ה-Nintendo Switch 2 Camera. המצלמה יכולה אפילו להפריד עד 4 פרצופים שיושבים יחד כך שתוכלו לראות את הפנים של החברים שלכם כשאתם משחקים מולם במשחקים כמו Mario Party Jamboree. זה לא כלול באריזת הקונסולה, אבל זה עדיין פיצ'ר מעניין שלא היה קיים קודם.
בואו נדבר טיפה על דברים יבשים. המפרט של הנינטנדו סוויץ' 2 מסך גדול יותר – מ-6.2 אינץ' ב-Switch המקורי ל-7.9 אינץ'. עם גודל גדול מגיעה רזולוציה גבוהה, והדגם המוגדל הזה יבוא עם שדרוג מרזולוציית 720p ל-1080p. יתרה מזו, המסך תומך כעת בקצב רענון של עד 120 הרץ ו-HDR, אם כי תכונות אלה יהיו תלויות משחק ולא אוניברסליות.
ה-Dock החדש של ה-Switch 2 תומך בפלט 4K ב-60 הרץ, אם כי שוב, רק חלק מהמשחקים יתמכו בפלט הזה. לדוק יש גם מאוורר לשמירה על ה-Switch 2 מפני חימום יתר. לצערי, המסך יהיה LCD ולא OLED, שזה ממש חבל ואפילו קצת מעצבן. זה מאוד לא סביר, אבל אולי יכריזו על גרסת OLED שתצא במקביל אך הרבה יותר סביר שנראה גרסה כזו רק עוד שנה-שנתיים.
אם תהיתם לגבי התמיכה לאחור, לא כל משחקי ה-Switch יהיו תואמים, אלא רק חלק מהם, אם כי ככל הנראה שמדובר ברבים מבין המשחקים שבספריה שלכם. חלק מהמשחקים יקבלו גם ערכת שדרוג (בתשלום) שמשפרת פלאים את הרזולוציה. ביניהם גם The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom שחיפשתי תירוץ לחזור אליו.
הזיכרון הפנימי של הסוויץ' 2 יהיה 256GB והוא יאפשר קצבי קריאה וכתיבה גבוהים יותר. בנוסף, תוכלו להרחיב אותו יותר על ידי שימוש בכרטיסי SD תואמים. הכרטיסים הרגילים שעבדו בסוויץ' המקורי לא יעבדו בחדש, ותצטרכו להשתמש ספציפית בכרטיסי MicroSD Express (ובהנחה שלי, גם באלו שידורגו גבוהה יותר ככל שיצאו).
יחד עם הקונסולה נינטנדו משיקה גם את ה-Nintendo Switch 2 Pro Controller וכן שלט סטייל GameCube, ובשניהם יהיו לחצני C כדי שתוכלו לפתוח בקלות את אפשרויות הצ'אט. בשלט הפרו יש גם לחצנים חדשים בגב השלט, מה שיאפשר קסטומיזציה נוספת למיפוי הלחצנים. השלטים נראים טוב ובכללי, הפרו קונטרולר הוא אחד השלטים האהובים עליי בקונסולות השונות. לפי מה שראיתי, שלט הגיים קיוב יהיה זמין בהתחלה רק למי שיש לו מנוי אונליין ויזמין מראש את הקונסולה החדשה.
קונסולת Nintendo Switch 2 מגיעה אלינו בקרוב מאוד, ב-5 ביוני 2025. המחיר המומלץ לצרכן שלה יעמוד על 450$, ויהיה גם באנדל השקה עם המשחק החדש Mario Kart World שיעלה 499$.
אני לא יודע למה, אבל Death Stranding פשוט תפס אותי. הלפיתה הייתה כל כך חזקה שאפילו שיחקתי בו פעמיים, פעם אחת כשהוא יצא לראשונה, כמעט מנבא את הבידוד עולמי של הקורונה, ופעם שנייה כאשר יצאה גרסת הבמאי שנתנה לי הזדמנות נוספת ליהנות מהמשחק, איך שקוג'ימה ראה אותו באמת. אתמול במהלך כנס SXSW שודר טריילר חדש למשחק הבא, Death Stranding 2: On the Beach אחרי הרבה זמן של דומיה.
כצפוי, הטריילר עמוס בפרטים ולמרות שהוא מראה לנו הרבה דברים חדשים, מאוד קשה להבין מה הולך לקרות, וההפתעות שאנחנו צפויים לחוות במשחק יהיו גדולות. בכל זאת, יש כמה דברים שכן אפשר ללמוד מהם. למשל, יש כמה דמויות חדשות שנחשפו לראשונה כמו ניל (Neil), שנראה שהוטלה עליו משימה לא הומנית בלשון המעטה, ועוד כמה שהוצגו ממש לרגע כמו רייני (Rainy).
המשחק מתרחש כ-11 חודשים לאחר סוף המשחק הקודם, אחרי שסם הצליח לחבר את ה-UCA לרשת הכיראלית ובעצם להחזיר תקווה לאנושות שנשארה בעולם. אולם, הטריילר ספק שואל ספק קובע – לא היינו צריכים להתחבר. נראה שהסכנות במשחק החדש יהיו גדולות מתמיד, בכל המובנים. למשל, נראה שניל יהווה מעין מחליף לדמות של קליף מהמשחק הקודם, שכן רואים אותו עומד בראש חוליית חיילים "זומבים". מאוד מסקרן אותי לראות איך הוא קשור לכל הסיבוך הזה והאם הוא יהיה לצידנו או שהוא אויב מר כמו היגס (Higgs).
היגס הוא ככל הנראה האנטגוניסט הראשי במשחק, והוא חוזר איכשהו אחרי התבוסה שלו במשחק הראשון. אני אומר ככל הנראה כי יכול להיות שנמצא שמישהו אחר מושך בחוטים שלו. בנוסף אליהם יש את האויבים המיסטיים יותר, תולדה של תופעת ה-Death Stranding, הלא הם ה-BTs (ר"ת Beached Things), מפלצות מזופתות, תרתי משמע. נראה הפעם שיש מגוון גדול יותר של מפלצות והן לא מתכוונות להיות עדינות.
מצד שני נראה שגם האנושות פיתחה דברים כדי להתמודד מול האיום הזה, כמו כלאיים בין מכונת לחימה ל-BT שנראה כמו מגה-זורד גרוטסקי במיוחד ונקרא Magellan Man. לסם יהיו גם כלי רכיבה חדשים כמו אופנוע שיכול לחתור במים למשל, והוא יצבור חוויות חדשות ויתמודד עם אתגרי טבע כמו שריפות, הוריקנים ולנשק את פרג'יל סוף-סוף.
אני כבר ממש מחכה למשחק הזה, קשה לי לומר כמה, ובשעה טובה נחשף גם תאריך היציאה. Death Stranding 2: On the Beach יצא ב-26 ביוני 2025, ויהיה זמין לפלייסטיישן 5 בלבד, אך סביר מאוד להניח שנראה אותו בהמשך גם על המחשב. לכל המעוניינים, אפשר לעשות הזמנות מוקדמות החל מה-17 במרץ 2025, כולל לגרסת האספנים הכוללת פסלון מרשים של ה-Magellan Man.