קטגוריה: Hot

  • WoW Battle for Azeroth: Visions of N'zoth –   ההרחבה זמינה עכשיו בשרתים של בליזארד

    WoW Battle for Azeroth: Visions of N'zoth – ההרחבה זמינה עכשיו בשרתים של בליזארד

    שרתי המשחק של World of Warcraft התעדכנו, וכעת תוכלו להתנסות בחבילת התוכן האחרונה ל-Battle for Azeroth, הקרויה Visions of N'zoth. כעת לאחר התבוסה של המלכה אזשרה והבריחה של סילבנס וינדראנר מ-Orgrimmar, פאצ' 8.3 מגיע וממשיך את הסיפור בדיוק מאותה נקודה בה עצרנו. צפו בסרטון:

    מה היה לנו עד כה? אזהרת ספוילרים!

    אנדואין ושאר מנהיגי ה-Alliance דנים האם אפשר לסמוך על ה-Horde שוב לאור מקרי העבר.
    בצד השני, באוגרימר, ותיקי ה-Horde נתקלים במצב חדש – לראשונה, אף אחד לא ישב על כסאו של ה-Warchief, לאחר ש-Sylvanas Windrunner נטשה את ה-Horde לאחר שהרגה את Sarfaung.

    ה-Warchief המקורי, Thrall, טוען שהשאלה האמיתית היא לא מי יהיה ה-Warchief הבא, אלא האם יש צורך באחד כזה בכלל, כעת לאחר תום המלחמה הרביעית ובוא השלום על אזרות'.

    בטריילר אנו גם עדים לאיחוד בין שני חברים ותיקים, אנדואין וראת'יון (Wrathion) – הדרקון השחור, בנו של Deathwing. למי ששכח – Deathwing כמעט והשמיד את העולם רק כמה שנים קודם לכן, כשכוחות ה-Void של נזות' (N'zoth) השתלטו עליו וגרמו לו לאבד את שפיותו.

    Visions of N'zoth
    " האל הישן – N'zoth שוחרר מהכלא שלו ע"י Azshara לאחר שזו הובסה על ידו "

    ראת'יון הבין שאם הוא רוצה להימנע מגורל זהה לשל אביו, עליו למצוא דרך להתנגד לנזות'. כשאנדואין שואל איך להתכונן למלחמה הבאה, ראת'יון משיב לו שהיא כבר כאן.

    למי שפחות בקיא ב-Lore של המשחק, נזות' הוא ה-Old god האחרון ששרד. בעוד שנזות' נחשב לאל הישן החלש ביותר פיזית מבין השאר, הוא גם נחשב לחכם ביותר, וידוע במזימותיו הרבות ויכולת ההשפעה שלו על מוחות. דבר שיבוא לידי ביטוי בתוספת התוכן החדשה.

    האל הישן, נזות', שוחרר מהכלא שלו ע"י Azshara לאחר שזו הובסה על ידו, והשחיתות העתיקה שלו היכתה שורשים ברחבי Azeroth. כתוצאה מכך, חברים לנשק הפכו לאויבים, ומוחותיהם של גיבורים רבים נלכדו בחזון בלהות של עתיד ללא תקווה. כעת, גיבורי ה-Horde וה-Alliance ילחמו על שפיותם ועל עתיד העולם שלהם, בעדכון הסופי לחבילת ההרחבה הנוכחית – Battle for Azeroth.

    כדי להיות מוכן למלחמה בנזות', Bolvar, שיושב כעת על הכס הקפוא ומשמש כ-Lich King החל להחיות Death Knights חדשים כדי לחזק את צבאו, וכעת לראשונה יכלול גם את ה-Allied races שהצטרפו ל-Alliance ול-Horde במהלך ההרחבה כולה.

    Visions of N'zoth Death Knigs
    Bolvar, שיושב כעת על הכס הקפוא ומשמש כ-Lich King החל להחיות Death Knights חדשים וכעת לראשונה יכללו גם את ה-Allied races שהצטרפו ל-Alliance ול-Horde במהלך ההרחבה.

    אז אילו דברים חדשים האל הישן מביא עימו?

    אז כאמור, מלבד ה-Death Knights החדשים והתוכן עצמו, עדכון חשוב נוסף הוא הסרת מערכת ה-Titanforge, בקשה שעלתה מקרב קהילת השחקנים זמן רב והטמעת מערכת הקרויה Corrupted items במקומה. במערכת חדשה זו, לכל פיסת ציוד שנקבל יהיה סיכוי לקבל את ה-Stat חדש – Corruption. ביחד עם Stat זה, לאותו ציוד יהיה גם אפקט חזק כמו בונוס Haste או אפילו Cooldown Reduction על כלל היכולות של הדמות שלכם.

    ככל שנלבש עלינו יותר Corrupted items נסבול מיותר השפעות שליליות שישפיעו גם עלינו וגם על הקבוצה שלנו, ונצטרך להחליט האם התוספת לכוח שנקבל שווה את המחיר שנשלם בדמות ה-Corruption.

    תוך כדי משחק ב- Visions of N'zoth וההתקדמות האישית של הדמות שלנו, נוכל לשפר את פריט ה-Legendary החדש שנקבל: גלימה שתאפשר לנו ללבוש יותר ויותר Corrupted items תוך כדי הפחתת ההשפעות השליליות שמגיעות איתם.

    אם נציץ שוב בטריילר, נוכל לראות את הקונספט של הפיצ'ר החדש והעיקרי ב-Patch 8.3 – הגרסה של נזות' לעולם המשחק – Horrific Vision. מכאן מגיע מקור שמו של הפאצ' – Visions of N'zoth.

    מדובר במעין Mini-Dungeons שמבוסס על ה-Mage Tower מההרחבה הקודמת במשחק – Legion. מצב הצינוק החדש יתרחש במקומות מוכרים כמו Stormwind עצמה, אך בגרסה שנזות' שותל במוחנו – גרסה מלאה בהרס ו-Void. את ה-Vision Dungeon הזה נעבור בקבוצות של 1-5 שחקנים, וכך ככל שנתחזק יותר, נוכל להתקדם יותר עמוק בתוכו.

    בשבוע הקרוב יגיע אלינו הרייד החדש – Ny'alotha, The waking city שיכלול בתוכו 12 בוסים כשהאחרון בהם הוא נזות' בכבודו ובעצמו. הקרב מול נזות' סוגר את עלילת המשחק עד לחבילת ההרחבה הבאה – Shadowlands.

    VISIONS OF N'ZOTH
    תמונה מתוך ה-Raid החדש שמצטרף לחבילת ההרחבה – Ny'alotha The waking City

    בהרחבת Visions of N'zoth שני גזעים חדשים יצטרפו למשחק, אחד לכל צד. תוכלו לבחור בין ה-Vulpera, גזע שועלי שמצטרף ל-Horde, או ה-Mechagnomes שמצטרפים ל-Alliance. שני גזעים אלו נחושים להביס את האל הישן שהפך לאויב החדש של העולם כולו.

    תוכלו להיכנע לטירוף של נזות' ולבגוד בצד שלכם כדי לזכות בברכתו של נזות' בכבודו ובעצמו, להילחם ב-Darkshore, לבדוק את בית המכירות הפומביות שעוצב מחדש, וכל זאת ביחד עם עונה חדשה ל-PVP וכמובן גם Affix עונתי חדש לשחקני ה-Mythic+.

    בין אם אתם משתייכים ל-Alliance, ובין אם אתם חלק מה-Horde, אין זמן טוב מעכשיו לשוב ל-Azeroth – רגע לפני ההרחבה הבאה: Shadowlands.

    עזר וסייע בהכנת הכתבה – בר פרייז.

  • Ghost of Tsushima: טריילר חדש חושף פרטי עלילה, משחקיות וזמן יציאה משוער

    Ghost of Tsushima: טריילר חדש חושף פרטי עלילה, משחקיות וזמן יציאה משוער

    כבר בערך שנתיים אני עם הלשון בחוץ ומצפה מאוד למשחק Ghost of Tsushima שהוכרז בכנס PGW 2017. המשחק סובב סביב הרוח מטסושימה, סמוראי שקם לתחיה וחוזר למסע נקמה במי שגרם לו לעוול. הטריילר החדש ששודר אתמול בטקס The Game Awards 2019 חושף פרטים נוספים:

    הטריילר מציג שילוב של פרטי עלילה ומשחקיות, וערוך בצורה מאוד טובה כך שלעיתים לא בטוח אם מדובר במשחקיות עצמה או בקטעים הסינמטיים. הפעם הדגש הוא על דמות הרוח – סמוראי עטוי מסכה בצורת שד המכסה את החלק התחתון של פניו ומשווה לו מראה מאיים. והוא בהחלט מאיים.

    בתחילת הטריילר הוא פוגש ארבעה חיילים ומתחיל קרב ביניהם ובמעבר חד אנו עוברים לעבר, לנסות להבין את מקור הפיכתו לרוח של טסושימה. האגדה לא ברורה, והטריילר בעצמו מספר שני סיפורים אפשריים שנקשרו באגדות עליו – יש הטוענים שהוא מת בקרב על החוף, ויש שאומרים שהוא סופה העשויה מבשר. לפי הטריילר, זה כנראה שילוב מחושב של שתי האגדות, כי סגנון הלחימה שלו סוער, מהיר וקטלני, ומונע משנאה ורצון לנקמה.

    בהמשך הטריילר אנו זוכים לראות אלמנטים נהדרים של משחקיות, כולל התגנבות והתנקשות, קרבות סמוראים עד המוות, טיפוס על מצוקים ורכיבה דרך נופים משגעים. מעבר ללחימה בחרב, אנו רואים כי הוא גם מיומן בחץ וקשת וניתן יהיה לירות גם חיצים בוערים. בנוסף, הוא נושא על עצמו פצצות קטנות שלכל הפחות מהממות את יריביו, אם לא הורגות אותם ויכול לבצע התנקשות גם בקפיצה מעל גב הסוס.

    בשלב זה אנו חוזרים לקרב, או יותר נכון לסיומו של הקרב בין שלושת החיילים לרוח. הוא השאיר את הבכיר שבהם בחיים כדי שיעביר מסר לאויבו המר: "אמור לו שאני מגיע". בסוף הטריילר הוא מגיע לפתחה של אחוזה, וצועק שם שלא הצלחתי לקלוט לגמרי. הניחוש שלי שהוא Kosen-kun, מה שיכול להעיד שמדובר בחבר, או מי שהוא החשיב בעבר לחבר. האם זה אותו אחד שהוא הודיע לו על בואו? לא ברור כרגע.

    הטריילר החדש של Ghost of Tsushima גרם לי לרצות אפילו יותר לשחק כבר במשחק הזה, להתנסות במשחקיות המהממת ולחשוף את הסיפור. עד כה לא קיבלנו כל מידע על תאריך יציאה מדויק, אך הפעם לפחות קיבלנו הערכה – בסיומו של הטריילר נכתב "קיץ 2020". המשחק יהיה זמין לקונסולת ה-PlayStation 4 בלבד.

  • Diablo 4 – משחק ההמשך בדרך! ולא, הוא לא למובייל

    Diablo 4 – משחק ההמשך בדרך! ולא, הוא לא למובייל

    גם כאשר פצצה מתוכננת היטב וצפויה, היא עושה הדים בפיצוצה, לפיכך לא פלא שהפצצה שנקראת Diablo 4 הרעידה את אמות הסיפים בכנס Blizzcon 2019. לאחר הקרקס שהיה עם Diablo Immortal, חברת Blizzard הציגה סוף סוף לקהל את מה שהם רצו – הצצה אל עבר עתיד אפל בו הם ידרשו להוריד את האבק מהמגנים ולהשחיז את החרבות, כי רשע חדש-ישן מגיע, לילית' (Lilith) עושה קאמבק. באי הכנס ברי המזל היו הראשונים שהייתה להם את ההזדמנות לשחק בדמו.

    ממלכת Sanctuary הייתה מעין מקלט (משחק המילים מכוון) עבור שחקני דיאבלו כבר מעל 20 שנים, וכפי שאמר נשיא Blizzard Entertainment, ג'. אלן בראק (J. Allen Brack), "אנו מכריזים על Diablo 4 עם התשוקה העמוקה שלנו לסדרה ועם הערכתנו העמוקה לקהילה. אנו נרגשים לחזור למשחקיות האפלה והמופתית של Diablo שהשחקנים אוהבים בעוד אנו מרחיבים את העולם והסיפור בדרכים חדשות, ואנחנו כבר לא יכולים לחכות עד שעוד אנשים יוכלו לחוות את זה".

    חמישה סגנונות של גבורה

    לאחר הפרכת המשפט האלמותי "אף אחד לא יכול לעצור את המוות" על ידי הבסת מאלת'אל (Malthael), המעריצים יגלו כי ממלכת Sanctuary שוב מאוימת, וגיבורים חדשים נקראים לדגל על מנת לעמוד באתגר. טריילר המשחקיות של Diablo 4 חושף בפנינו 3 מתוך 5 סוגי הגיבורים שנוכל לשחק איתם.

    הברברי – ידוע בשל כוחו האימתני והברוטאלי והיתרון האדיר שלו בקרב פנים אל פנים. מהלך ההיכר שלו, הזינוק, מופיע גם במשחק החדש. בנוסף, הברברי יזכה למכניקת קרב חדשה לגמרי הנקראת "ארסנל", בעזרתה הוא יוכל לסחוב עד 4 נשקים ולהחליף ביניהם במהירות עבור מתקפות יחודיות.

    הקוסמת – האסכולה הכי ותיקה בעסק, הייתה איתנו מהתחלת סאגת Diablo ולא פספסה שום כותר בסדרה. היא יכולה לעצב את היסודות לכדי זיזי קרח חדים, מטאורים וחזיזי ברק. שילוב מוצלח בין השלושה הוא המפתח להשמדה המונית של אויבים, ולעשות זאת בסגנון.

    הדרואיד – פייר, התגעגענו אליו, שכן הוא לא הראה את פניו מאז Diablo 2: Lord of Destruction. סגנון המשחק המחודש של הדרואיד מאפשר לו לשנות צורה מצורה אחת לשניה, בלי לבזבז אפילו רגע. תוכלו לזגזג בין צורת האדם שלו, שיכולה לשלוט באיתני הטבע, לבין אדם זאב ודוב.

    מה הולך לעמוד בדרכם של הגיבורים שלנו? בטריילר המשחקיות אנו רואים ושומעים את הקריין שותה מול קבר (אולי של דקארד?) ומספר לו על סיוט שרודף אותו. בעודו מרחיב, הוא משתמש במילים עוצמתיות ורבות משמעות כגון הרס, שנאה, סבל וחרדה. אם זה רומז על האתגרים שיעמדו בפני הגיבורים, אני מאחל להם בהצלחה.

    הסיפור ממשיך, הסאגה רצה קדימה

    חברת Blizzard ממשיכה את הסדרה על ידי שימור ההיסטוריה והמשך הסיפור כסאגה, ולא כסט סיפורים יחידניים המתרחשים באותו עולם. הסיפור מתרחש בחלק הצפון-מזרחי של Sanctuary, ויכיל את Scosglen, Fractured peaks, Dry steppes, Hawezar ו-Kehjistan. לא מן הנמנע שנראה את אסכולת ציידי השדים, שכן השטח סובב את מולדתם.

    לאחר עידנים של גלות, מלכת הסקובוסים (Succubi) מזומנת לעולם של Sanctuary על ידי ריטואל מטריד ביותר בו מצטטים את המילים "בשלושה הם באים, בשלושה נפתחת דרכך, בשם דמם של המוכנים, אנו קוראים לך הביתה. הללו את בת השנאה, יוצרת Sanctuary, הללו את לילית'". למספר 3 בעולם של Diablo יש משמעויות רבות, כדוגמת שלושת הרעים העליונים, דיאבלו, מפיסטו ובעל (Baal). האם זה רומז על מה שצפוי לנו?

    לילית', בת השנאה

    אבל בואו ניזכר רגע מי זו לילית'. לילית' היא ביתו של לורד השנאה הלא הוא מפיסטו (Mephisto). במהלך המלחמות הנצחיות לילית' מאסה בגישת אביה לסכסוך, ובסוף אחד הקרבות היא לקחה מלאך כשבוי – אינריוס (Inarius) . הם גילו כי שניהם רוצים לברוח מהעימות, ולכן יצרו יחד את Sanctuary לאחר שגנבו את אבן העולם. בשלב מסויים הם הזדווגו, והביאו לעולם צאצא שהיה הראשון לגזע הנפילים (Nephalem) – גזע שנוצר כתוצאה מהזדווגות שדים עם מלאכים.

    הן המלאכים והן השדים החלו לראות איום מטריד בגזע הנפילים ההולך וגדל, בשל כוחם האימתני. העריקים החלו לריב בינם לבין עצמם על גורלם של הנפילים – האם לחמול עליהם ולהסתכן בתשומת הלב הלא רצויה של גן עדן וגהנום, או פשוט להשמיד אותם.

    דבר זה גרם לאינריוס לקרוא לתקופת הרהור בקרב מאמיניו, אשר צייתו, בעוד לילית' נכנסה לטירוף מעצם המחשבה על השמדת ילדיה. היא צדה את חבריה העריקים ומאמיניו של אינריוס טבחו בהם. אינריוס היה מבועת, למעשה, מהשינוי שהתחולל בה אך לא יכל להביא את עצמו להרוג אותה, ולכן הוא גירש אותה אל הריק וכוון את אבן העולם לגרום להחלשות כוחות הנפילים במשך הזמן, כך שכל דור יהיה חלש מקודמו. דבר זה הביא ללידתו של גזע התמותה החלש הידוע כאנושות.

    לא מפתיע, אם כן, שהיא חוזרת ב-Diablo 4, ויש לה את כל הסיבות בעולם להיות עצבנית יותר מאש הגהנום.

    מזג האוויר אולי משתנה, אבל הליבה נשארת בעינה

    כאשר הוא הולך בצעדי קודמיו, נראה כי Diablo 4 יהיה עתיר במפלצות מאתגרות, קרבות אינטנסיביים וגריינדינג אפי למציאת חפצים אגדיים וסטים מיוחדים בעוד השחקן מתקדם. המשחק מציע את אותו מצב סולו ומשותף (שניהם מקוונים) עם אופציה נוספת ומעניינת – ניתן יהיה לפגוש שחקנים אחרים באותו עולם משותף על מנת להתקיף אתגרים גדולים יותר או לצוד אחד את השני במצב PVP.

    לראשונה זה הרבה זמן, Sanctuary תהיה רציפה, כלומר שהפעולות והשיטות שמרכזות כל אזור וקו העלילה שלו ישולבו למפה אחת ענקית, כך שהשחקנים יוכלו ללכת ממחוז אחד למשנהו, עולם חצי-פתוח, במילים פשוטות יותר. תוספת נחמדה אחרת היא מחזורי יום ולילה ושינויים תמידיים במזג האוויר.

    לכל דמות יהיה עץ כישורים משלו, עם סט ייחודי של יכולות כפי ש- Blizzard עשו כה טוב עד כה. המשחק, כמו קודמו ובכלל כמו בז'אנר, נותן לך לבחון ולהבין את המשחק בעצמך. לכל אסכולה תהיה בניה משלה, ועצימות המשחק תעלה ככל שתתקדמו במשחק, ומכם יצופה לשלב כוחות עם האסכולות האחרות ולבחון את הבניות האפשריות על מנת לנטרל את האיומים שעומדים בפני Sanctuary (או כמובן, לעשות גריינד לציוד משובח אם אתם רוצים דרך קצרה שהיא ארוכה).

    תכונה נוספת אשר נחשפה בטריילר היא אופציית בהמת הרכיבה, דבר שהוא די חובה במשחקי עולם פתוח. אולם, לא בכל משחק עולם פתוח תוכלו להתאים את בהמת הרכיבה ולהשתמש ביכולות שלכם תוך כדי רכיבה. זה דבר שישפיע רבות על זרימת המשחקיות.

    אוקיי, הבנו, אבל מתי???

    המשחק Diablo 4 עדיין בפיתוח, ותאריך היציאה שלו טרם התפרסם. חברת Blizzard טוענת שהמשחק יעבוד על Xbox One ו- PlayStation 4 וכמובן שיגיע גם למחשב האישי. האם זה אומר שהפיתוח ייקח זמן קצר היות וקונסולות דגל חדשות עתידות להגיע בקרוב? אולי יהיו גרסאות לגם לדור הישן וגם לחדש ואז נצפה כי המשחק ייצא עוד שנתיים-שלוש? דבר אחד ברור – כשנדע, כשנדע – נדאג שאתם הראשונים לדעת!

  • טריילר Gamescom 2019 ל- Dragon Ball Z: Kakarot חושף סאגה חדשה!

    טריילר Gamescom 2019 ל- Dragon Ball Z: Kakarot חושף סאגה חדשה!

    בכנס E3 2019 המשחק קיבל את שמו הרשמי, Dragon Ball Z: Kakarot, והודגמה המשחקיות שלו. בשלב מאוחר יותר נחשף כי סון-גוקו (Son Goku) לא יהיה הדמות היחידה שנוכל לשחק, ואליו יצטרפו גוהאן (Gohan), פיקולו (Piccolo) ו-וג'יטה (Vegita) כדמויות למשחק מלא, וקרילין (Krillin), טיאן (Tien), שיאצו (Chiaotzu) ויאמצ'ה (Yamcha) כדמויות תומכות. עד כה לא היה ברור האם המשחק יסתיים בסאגת פריזה (Frieza), שהייתה האחרונה שהוצגה. הטריילר החדש שנחשף ב- Gamescom 2019 מראה לנו שהסוף של נאמק הוא לא סוף המשחק.

    אז כן, סאגת האנדרואידים המובילה אל סאגת סל (Cell) תהיה גם היא חלק מהמשחק, ואפילו תוכלו לשחק את גוהאן כסופר-סאיאה 2 ולחוות מחדש את גל הקאמהאמהא של אב ובנו! כמו הטריילר הקודם, גם הטריילר הזה לא מראה יותר מדי דברים, אבל ניתן לראות שלא דילגו גם על תקופת האימונים של גוקו וגוהאן כסופר סאיאנים לקראת משחקי סל, ואפילו רואים את גוקו נוהג במכונית (למי שזוכר, היה פרק בו צ'יצ'י מכריחה את גוקו לקחת שיעורי נהיגה). יהיה מעניין לראות אילו עוד דמויות ניתן יהיה לשחק, ואולי אפילו נקבל סאגות נוספות עד יציאת המשחק.

    המשחק Dragon Ball Z: Kakarot צפוי לצאת מוקדם בשנת 2020 ל-PC, PlayStation 4 ול – Xbox One, אך אין עדיין תאריך מדויק.

  • טריילר E3 ל- Dragon Ball Z: Kakarot חושף כמה פרטים מעניינים!

    טריילר E3 ל- Dragon Ball Z: Kakarot חושף כמה פרטים מעניינים!

    אחרי הרבה זמן של דממה בנוגע לפרוייקט, פורסם טריילר קצר ומרגש למשחק פעולה-תפקידים החדש בעולם של דרגון בול Z, שהוכרז בסוף ינואר האחרון. בזמנו, טרם ניתן שם לפרוייקט והוא הוכרז פשוט כ- Dragon Ball Project Z. כעת, סוף-סוף ניתן לו שמו האמיתי – Dragon Ball Z: Kakarot.

    הטריילר לא חושף הרבה מידע, אבל אפשר ללמוד ממנו לא מעט. ראשית, שם המשחק החדש – Dragon Ball Z: Kakarot – רומז שאנחנו מתחקים אחר דמותו של סון-גוקו, החל מהשלב בו הוא מגלה את מוצאו הסאיאני, כלומר תחילת סאגת רדיץ, וזאת למרות שאין זכר לכך בטריילר. מחשבה זו מאומתת בראיון אקסקלוסיבי של היוצרים עם IGN שנערך לפני כמה שעות, בו רואים גם את דמותו של רדיץ ולא מעט משחקיות.

    במהלך הטריילר רצים על שתי סאגות נוספות, סאגת הסאיאנים בה האויבים המרכזיים הם נאפה ו-וג'יטה, וסאגת נאמק בה מתמקדים בפריזה הידוע לשמצה. על פניו נראה כי ניתן יהיה לשחק רק את דמותו של גוקו בעוד הדמויות האחרות יהיו המלוות, זאת כיאה למשחק תפקידים. אפשר לראות מעט מהמשחקיות בטריילר, בעיקר תזוזה והגנות מפני מתקפות שמגיעות לכיוון גוקו, וגם מעט משחקיות התקפתית – האמת, זה נראה די טוב אבל עד כה לא מאוד ברור איך זה יהיה שונה מכותרים אחרים סביב העולם של דרגון בול.

    בראיון שהוזכר לעיל, ניתן לראות הרבה יותר אלמנטים של משחקיות. העולם הוא בעצם "חצי-פתוח", כלומר הוא ייפתח בהדרגה לפי הסאגות והסיפור היות והיוצרים לא רוצים לפגוע בחווית הסיפור על חשבון משחק עולם-פתוח מלא. התנועה בעולם נעשית לרוב על ידי תעופה (כי למי יש כוח ללכת?), כאשר ניתן גם להשתמש במצב טורבו על מנת לטוס מהר יותר. ניתן לראות כל מיני משימות צדדיות בנוסף למשימות הראשיות, דבר שבהחלט מאפיין משחקי תפקידים.

    גם הקרבות מאוד מתאימים לסגנון פעולה-תפקידים; כל מכה שנוחתת מלווה במספר שמראה מה כמות הנזק שנעשתה לאוייב. כמו כן, במהלך קרב אפשר להשתמש בשילוב של פעולות – התקפות רגילות, התקפות ki, התקפות מיוחדות, הגנה, שימוש בחפצים וכו'.

    Image may contain: text

    האם סאגת נאמק ותבוסתו של פריזה תהיה הסאגה האחרונה במשחק? יש מחשבות לכאן ולכאן. מצד אחד, יציאת המשחק עוד די רחוקה וייתכנו פרסומים נוספים, אך מצד שני מבחינת הסדרה עצמה, מתמקדים במוצאו הסאיאני של גוקו בעיקר בשלוש הסאגות האלה, ולאחר מכן העניין הרבה פחות משמעותי.

    המשחק Dragon Ball Z: Kakarot צפוי לצאת בתחילת שנת 2020 ל-PC, PlayStation 4 ול – Xbox One, התאריך המדוייק טרם נמסר.

  • Powered By ASUS – מחשבים נייחים מבוססי אסוס, עכשיו ברשת מחסני חשמל

    Powered By ASUS – מחשבים נייחים מבוססי אסוס, עכשיו ברשת מחסני חשמל

    הבוקר, יום א' ה26.05, הכריזו במשותף נציגות ASUS בישראל ורשת מחסני חשמל על תחילת השיווק הרשמי של מערכות Powered By ASUS, או PBA בקיצור. מדובר על שיתוף פעולה בין ענקית המחשוב מטיוואן שמחזיקה גם במותג מוצרי המִשְׂחֲקָנוּת(גיימינג) Republic of Gamers – ROG, ומביאה לארץ באופן סדיר רכיבי חומרה כגון לוחות אם, כרטיסי מסך וציוד היקפי נרחב: מסכים, מקלדות, אוזניות וכו'.

    PBA-BANNER

    מה זה Powered By ASUS?

    כחלק מהרחבת פעילותה בארץ, כפי שציינה הנציגות הישראלית במסיבת העיתונאים בפתיחת שנת 2019, החלה ASUS לשווק בישראל מערכות מחשב נייחות ב-17 תצורות מוגדרות מראש. לדברי החברה, תצורות אלו הותאמו במיוחד לקהל היעד של גיימרים בישראל.

    תצורות אלו מבוססות בעיקרן על מוצרי החברה, בדרגות שונות. החל מחלקים מהסדרות הרגילות של ASUS, סדרת ה-ASUS TUF ועד למוצרים מסדרות ה-ROG Strix המתקדמת. כרגע כלל המערכות מבוססות על מעבדי INTEL, ככל הנראה עקב השליטה של הנבחרת הכחולה בשוק הישראלי.

    מעבדת ההרכבה של מערכות ה-Powered By ASUS

    השימוש בביטוי Powered By ASUS לא נועד רק לציין כי מרבית המחשב מורכב מחלקים המיוצרים על-ידי החברה, אלא גם מעיד על כך שכלל הרכיבים נבחרו כדי לוודא התאמה מקסימלית ביניהם ולמנוע מצבים של צווארי-בקבוק עקב בחירת רכיבים שגויה.

    בנוסף, על מנת לזכות בתו התקן Powered By ASUS, הקימה רשת מחסני חשמל טכנאי מעבדה שהוסמכו ע"י נציגי ASUS לשימוש בציוד ייעודי להרכבת המערכות. בנוסף כחלק מהשימוש בתו התקן, מוצעת אחריות של 3 שנים עבור כל המחשבים, אפשרות למשלוח עד הבית, ופריסה של 36 תשלומים.

    טווח רחב של תצורות ומחירים

    כאמור, טווח המחירים והתצורות הוא רחב במיוחד:
    מחיר המערכת הזולה ביותר, ה-PBA VITALITY BASE i3 הוא 2,999 ₪, והיא כוללת מעבד Intel i3-8100 וכרטיס מסך ASUS CERBERUS GTX 1050 Ti. כמו כן תוכלו לבחור לשדרג חלק מן הרכיבים של התצורות, בהתאם לתקציב שלכם והצרכים.

    Powered By ASUS Catalog

    מחירה של המערכת היקרה ביותר: PBA VITALITY EXTREME הוא 22,895 ₪, והיא כוללת מעבד Intel i9-9900X, עם מערכת קירור מים מבית ASUS, וכמובן מגיע עם כרטיס המסך השני היקר ביותר של החברה, ה- ASUS ROG STRIX RTX 2080 Ti. (לאלו מכם שתוהים מהו הכרטיס היקר ביותר של ASUS, מדובר ב-ROG Matrix GeForce RTX 2080Ti).

    על-פי דבריו של שנג לין(מנהל קו מוצרי לוחות-אם, כ. מסך וציוד היקפי ב-ASUS ישראל), "מחשבי PBA עומדים בסטנדרט בינלאומי של האיכות הגבוהה ביותר מבחינת המוצרים שנבחרו ומבחינת הרכבת המחשב כמערכת שלמה. כל לקוח שרוכש מחשב PBA מצטרף לקהילה מובחרת של גיימרים ואנשי מקצוע שבחרו לקבל את האיכות המרבית תמורת הכסף שהשקיעו".

    מעוניינים להתרשם בעצמכם? פשוט קפצו לעמוד ה-Powered By Asus באתר של מחסני חשמל, ועיברו על הקטלוג.

  • Nintendo-ישראל פותחת חנות קונספט בדיזינגוף סנטר, תל-אביב

    Nintendo-ישראל פותחת חנות קונספט בדיזינגוף סנטר, תל-אביב

    אחרי שהנציגות הישראלית של חברת Nintendo בישראל התארחה בפסטיבל Gamerz 2019 עם מתחם מושקע במיוחד, וקודם לכן החלה בשיווק רשמי של מוצריה בארץ עם השקת האתר הרשמי, הכריזה היום "תור גיימינג", הנציגה הרשמית בישראל, על פתיחתה של חנות קונספט חדשה בקניון דיזינגוף סנטר, תל-אביב במהלך חודש יוני.

    המתחם ישתרע על פני 150 מ"ר והיא תעוצב כחנות קונספט – כזו המקדישה את כל כולה למותג Nintendo וגולת הכותרת – הקונסולה הניידת Switch. כמובן, שהחנות תעוצב בהשראת מותגי החברה השונים כמו האחים מריו, כוכבי Legend of Zelda ועוד.

    המתחם ישתרע על פני 150 מ"ר ויעוצב כחנות קונספט

    מלבד מוצרי החברה העיקריים שיהיו ניתנים לרכישה כמו קונסולות, משחקים וציוד היקפי, נוכל למצוא בחנות שלל מוצרים נוספים בתחום הביגוד ואביזרי הלבוש והפופ.

    לדברי רון קלדס, מנכ"ל "תור גיימינג", החנות פונה לכלל הגילאים, ומטרתה לשמש כבית למעריצי Nintendo בישראל. בנוסף ייערכו בחנות אירועים שונים ותחרויות הקשורות למשחקים השונים של החברה. משמעות הדבר גם שייתכן וחפצים ופוקימונים מיתיים שונים המושקים בהקשר גיאוגרפי יהיו זמינים לשחקנים בישראל.

    החנות בישראל תצטרף לשורה של חנויות דגל מסביב לעולם, כמו זו הראשית בניו-יורק, החנות הזמנית בקייפטאון בדרא"פ, וזו שתפתח בקרוב בטוקיו עם תחילת אירועי אולימפיאדת טוקיו בשנת 2020.

    "החנות בישראל תצטרף לשורה של חנויות דגל מסביב לעולם"

    חנויות קונספט הן שיטה ידועה לחיזוק דריסת הרגל של "מותג על"(Super Brands) ובניית תרבות צרכנית סביבו. חנויות הקונספט הבולטות ביותר הן אלו של Apple, ובראשן החנות המפורסמת במנהטן, בסמוך לסנטרל פארק. גרסה נוספת לחנויות הקונספט הן חנויות ה"פופ-אפ": חנויות המוקמות לפרק זמן קצוב, ומטרתן ליצור הייפ סביב מוצר או שירות, כגון חנות הפופ-אפ של אפליקציית Snapchat.

    במקרה של חברת אפל ורשת ה-iStore, חנויות הקונספט מהוות פעמים רבות מרכז שירות טכנולוגי, אליו ניתן להגיע עם מוצרי החברה ולהסתייע בטכנאים בתפעול ותיקון תקלות שונות הקשורות לתוכנת המכשיר, ואפילו בעיות חומרתיות ולהשאיר את המוצר לתיקון במעבדה.

    עדיין לא ידוע האם שם תבחר "תור גיימינג" למקם את מעבדת השירות שלה כחלק מביסוס אמנת השירות למוצרי נינטנדו בישראל, אבל בהחלט יהיה נחמד לראות "One Stop Shop" – חנות המספקת ללקוחות את כל צורכיהם במקום אחד.

  • נינטנדו ישראל החלה לשווק את מוצריה באופן רשמי בישראל – החל מהיום!

    נינטנדו ישראל החלה לשווק את מוצריה באופן רשמי בישראל – החל מהיום!

    אחרי שסיפרנו לכם על הקמת הנציגות הרשמית של חברת נינטנדו ישראל ע"י חברת תור גיימינג, שמחנו לספר לכם גם על המתחם שהיא מכינה לנו בפסטיבל Gamerz 2019 הקרוב. כעת, סוף סוף השאלה הגדולה באמת מקבלת תשובה – מתי יתחיל השיווק הרשמי של מוצרי Nintendoבישראל?

    אז התשובה היא – היום!

    כן, החל מהיום, והחל מהשעה 14:00, יעלה לאוויר האתר החדש של נינטנדו ישראל בכתובת Nintendo.co.il. באתר תוכלו לרכוש באופן ישיר את מוצרי החברה (פרטים בסוף הכתבה). בנוסף, האתר יכיל כתבות ומדריכים שונים, וילך ויגדל בהמשך ככל שייתווספו תכנים נוספים.

    לדברי רון קלדס, מנכ"ל חברת "תור גיימינג" נציגת "נינטנדו" בישראל: "זהו יום מרגש עבור תור גיימינג, הגיימר הישראלי וקהילת מעריצי נינטנדו בפרט". עוד ציין כי "אנחנו מתרגשים להציג לראשונה את המגוון המלא של מוצרי נינטנדו, שזמינים לצרכן דרך האתר וברשתות השיווק הנבחרות. זאת בנוסף לשירות מוקפד לצרכן על פי הסטנדרטים של נינטנדו העולמית".

    בנוסף, אלו מכם שיעדיפו לעשות זאת, יוכלו לרכוש את המוצרים בחנויות השיווק המובילות. טרם פורסמה רשימה של חנויות המוכרות את המוצרים, אך אנחנו מאמינים שהיא תפורסם בקרוב.

    כמובן, שאלה נוספת נסובה סביב שירות תיקונים וקבלת אחריות בארץ. על כך נמסר לנו מתור גיימינג כי לרשות הצרכנים יעמוד מוקד שירות טלפוני שיהיה פעיל בין השעות 10:00 ועד 20:00, ויתן מענה ללקוחות. בנוסף, שירות האחריות ותיקונים שהחברה תציע יהיה בסטנדרט של Nintendo העולמית, ויכלול איסוף ומסירה חזרה לבית הלקוח, ושימוש בחלקי חילוף מקוריים בלבד.

    לא ברור מה לגבי לקוחות שברשותם קונסלות Switch שנרכשו טרם תחילת הייבוא הסדיר.

    בנוסף, מעבר לקונסולות ה-Switch עצמה והציוד ההיקפי שלה, החברה תייבא לארץ גם את קו מוצרי ה-Amiibo: דמויות אספנות שלא רק מהוות פריט עיצובי, אלא גם מתממשקות עם ה-Switch ופותחות בונוסים ותכנים נוספים במשחקים.

    גם ה-Labo יעשה עלייה, וכמובן שנוכל לרכוש בחנויות את ה-Labo VR, עליו הרחבנו בכתבה הבאה. ה-Labo VR עתיד לאפשר משחק במציאות מדומה בכותרים כמו Super Mario Odyssey ו- Legend of Zelda: Breath of the Wild.

    השוק הישראלי יוכפף לשוק האירופאי, ועל כן מוצרים, משחקים ואביזרים עתידיים של חברת נינטנדו יהיו זמינים בארץ במקיבל לתאריך ההשקה באירופה.

    לא נמסר כל מידע לגבי הגרסאות העתידיות הצפויות של קונסולת ה-Switch עליהן סיפרנו לכם זה מכבר.

    פירוט המחירים באתר Nintendo.co.il:

    קונסולת משחק :

    • קונסולת Nintendo Switch (שלט אדום/כחול) במחיר 1549 ₪
    • קונסולת Nintendo Switch מהדורה מיוחדת Pokemon Let’s Go (מארז ממותג פוקימון הכולל משחק ופוכדור) במחיר 1899 ₪
    • קונסולת Nintendo Mini NES Classic – במחיר 349 ₪

    אביזרים:

    • אביזר Amiibo – 79 ₪
    • Joy-Con Grip  עם הטענה – 149 ₪
    • בקר Pro Controller – 399 ₪
    • בקר Pokeball Plus – 299 ₪
    • זוג בקרי Joy-Con – 399 ₪
    • ספק כוח ל-Nintendo Switch – 199 ₪

    משחקים:

    • משחק  Mario Odyssey – 279 ₪
    • משחק 1-2 Switch – 249 ₪
    • ערכת Labo VR – 399 ₪
    • מארז Pokemon Let’s Go + Pokeball Plus – 449 ₪

  • Nintendo Switch – שתי גרסאות חדשות בדרך, והן יגיעו עוד הקיץ?

    Nintendo Switch – שתי גרסאות חדשות בדרך, והן יגיעו עוד הקיץ?

    על פי דיווחים הבוקר ב-The Wall Street Journal, חברת Nintendo עתידה להשיק שני דגמים חדשים עבור הקונסולה הניידת שלה, ה-Nintendo Switch. על פי אנשים המעורים בנושא, החברה רוצה לשמר את מומנטום המכירות של הקונסולה, שמכרה בסוף ינואר השנה כמות מצטברת של 32 מיליון יחידות!

    על פי ספקי החומרה לחברת נינטנדו, שלטענתם נחשפו לאב הטיפוס של המודלים – גרסה אחת תציג יכולות גרפיות משופרות ביחס ל-Nintendo Switch המקורי. מודל זה מכוון לשחקנים הכבדים יותר, שמעט מאוכזבים מהיכולות הגרפיות שה-Nintendo Switch מציגה, במיוחד במצב ה-Dock שלה.

    "על פי הדיווחים, החברה רוצה לשמר את מומנטום המכירות של הקונסולה"

    אין פרטים רבים על החומרה הצפויה בקונסולה הניידת, אך על פי המקורות – מי שתספק את רכיבי התצוגה היא חברת Sharp, שהייתה אמורה לייצר את התצוגה עבור הגרסה שאנו מכירים, דבר שלא צלח בסופו של דבר.

    הגרסה השנייה תציג יכולות פחותות יותר מהשתיים האחרות (הקיימת והמחוזקת), ומיועדת לשחקני קאז'ואל (מזדמנים), ועל פי נינטנדו היא מיועדת לתפוס את מקומה של ה-3DS המזדקנת. נתון זה מסתדר עם הדעיכה בקצב יציאת המשחקים, והעובדה שמשחק ה-Pokémon האחרון שיצא ל-3DS היה ב2017.

    לא ברור עדיין כיצד נינטנדו מתכוונת להוזיל את העלויות של הקונסולה, אבל ככל הנראה היא לא תכלול רכיבים מסויימים הקיימים ב-Nintendo Switch הרגיל, כגון מנועי רטט.

    עם כל הכתוב לעיל, על פי המקורות – אסור לנו לחשוב שהגרסה המחוזקת תהיה זהה בקונספט שלה למה ש-Sony ו-Xbox עשו עם ה-Playstation 4 Pro וה-One X. או, שהגרסה הזולה תהיה בסגנון ה-Vita.

    הצפי להוצאת המודלים החדשים של הקונסולה הוא עוד הקיץ הזה, ולהזכירכם – תערוכת E3 2019 מתקרבת אלינו בצעדי ענק.

    אם נחבר זאת יחדיו עם ההערכות המבוססות היטב על כך ש-Microsoft הולכת להכריז על חומרה חדשה בתערוכה הקרובה (זאת לאחר אישור מפי Phil Spencer כי הדור הבא כבר בעבודה, בתערוכה הקודמת), העובדה ש-Sony תיעדר מהתערוכה ותקיים אירועים משלה, וההצטרפות של Google לשוק עם ה-Stadia – צפוי לנו מבול של ממש בתערוכה המתקרבת!

    נזכיר לכם כי ממש לאחרונה חברת Nintendo פתחה נציגות רשמית בישראל. עד כה לא התקבל מידע מהנציגות הישראלית.

  • NightKnight VR – הלילה ירד, השלדים התעוררו

    NightKnight VR – הלילה ירד, השלדים התעוררו

    כשערכות ה-VR התחילו להיות נגישות יותר – הן בגודל והן במחיר, עדיין הייתי סקפטי ביכולת לפתח משחקים שיהיו מעניינים. לא חשבתי שאי פעם אתקל במשחקים כמו NightKnight או World of Tanks VR, שישאירו אותי פעורי פה וקצת מזיע. הסתכלתי עליהן כגימיק ותו לא – משהו שכנראה תמצאו בקניון באילת, מעין אטרקציה שכזו שמכוונת ל-Casual Gaming וזהו. קצת כמו Guitar Hero וה-Kinect, שהיוו שיגעון חולף כפלטפורמה למשחקי-מסיבה, וכאן נגמר הסיפור (נסייג את הדברים בכך שנזכיר שה-Kinect עדיין בשימוש ומפותחים לה יישומים, אבל לא בתחום הגיימינג).

    ואז יצא לי להתנסות בתערוכת Gamescom 18 במשחק World of Tanks VR, והמשחק שינה את קו המחשבה שלי לגבי מערכות ה-VR הביתיות והיכולות שלהן. השבוע יצא לי להתנסות ב-NightKnight הישראלי. מבלי לזלזל – אם את המשחק המדהים הזה הצליחו ליצור 4 חברים כפרויקט של סופי-שבוע, השמיים הם הגבול.

    WeRVR

    את הסטודיו WeRVR הקימו 4 חברי ילדות: צחי לזרוביץ', ערן רביד, דרור בן-חיל ואלון רובין. כבר בילדותם היה ברור להם שבעתיד יעשו פרויקט במשותף בתחום משחקי הוידיאו. זה קרה ביולי 2017. כבר מההתחלה היה להם ברור כי הם הולכים להתמקד במשחקי ה-VR ובשתי המערכות הקיימות כרגע בשוק: ה-Oculus Rift וה-HTC Vive. ביחד הם הקימו את הסטודיו: סטודיו אינדי לכל דבר, שעיקר הפיתוח של המשחק מתבצע במהלך סופי-השבוע, על חשבון הזמן הפרטי שלהם.

    אם תשאלו אותם איפה הסטודיו ממוקם, התשובה תהיה שכונת פלורנטין, בדרום ת"א. אבל איפה בדיוק? טוב. על זה קצת קשה לענות: WeRVR הוא סטודיו בסגנון Startup Garage, רק בלי ה-Garage. כל אחד עובד על הצד שלו ב-NightKnight מהמחשב בביתו במהלך סופי-השבוע,  עקב העובדה שבמהלך אמצע השבוע, כל אחד מהמפתחים מועסק במשרה יומיומית בחברות היי-טק שונות במרכז הארץ. שלוקחים את זה בחשבון, אל מול הזמן שעבר מאז שהחלו לעבוד על המשחק ביולי 2017, מדהים לראות כיצד התקדמו ואת הפיצ'רים המקוריים של המשחק NightKnight.

    NightKnight - WeRVR

    מבחינת הניסיון של 4 המפתחים – אלון ודרור למדו יחד באותו מחזור של תקשורת חזותית בHIT. כיום כולם עוסקים בתחום משחקי הוידיאו או ה-VR במשרה מלאה. דרור בן חיל מביא ניסיון רב בעיצוב משחקים וכיום אחראי על פן ה-UI/Ux של המשחק. אלון רובין הוא האחראי על ה Game Design של המשחק ובעברו שחרר כבר משחק סולו ב-Steam בשם It's always Monday. ערן רביד הוא מתכנת בעל ניסיון רב בתחומים רבים וספצפית גם בתחום משחקי הוידיאו, ומשמש כ-CTO של החברה. צחי ליזרוביץ התחיל להתעסק בתחום ה-VR עוד בזמן לימודי תואר ראשון בהנדסה, וכיום מתפקד גם כמתכנת וגם כמנכ"ל החברה.

    את המשחק NightKnight הם פיתחו בסביבת Unity, והם עשו זאת כשהם לומדים את השפה לגמרי לבד, באמצעות סרטוני YouTube, כשהם שוברים את הראש כיצד להתגבר על הקשיים שצצו לאורך הפיתוח. לאורך הדרך הם זכו לסיוע מצד GameIS, שאיפשרה להם להציג את המשחק בתערוכות גיימינג שונות בשנה שעברה והעמידה לרשותם שירותים אדמינסטרטיביים שונים. מבחינת המימון הם Self-Funded. כרגע אין כל כוונה לפנות ל-Crowd Funding.

    בנוסף, בימים אלו ממש הם משתתפים בתחרות של אקסלרטור בשם Global Top Round. הם הצליחו להגיע לשלבים הסופיים תהליך המיון של האקסלרטור, ולרוע המזל עקב הסיבה שהאירוע בו ייבחרו 20 האולפנים שיכנסו לאקסלרטור מתקיים במלזיה, הם נאלצים להשתתף בו מרחוק, באמצעות נציג של האקלסרטור שיתפעל את העמדה במקום, ובאמצעות פרזנטציה בשיחת וידיאו.

    NightKnight

    המשחק NightKnight הוא משחק שמשלב שני ז'אנרים נפוצים – Horde ו-Tower Defense בצורה מוצלחת עם עלילה קלילה וקסומה: היה הייתה ממלכה קסומה ומרוחקת, כזו עם פרחים ופרפרים ושמש מלטפת. יום אחד מכשפה מרושעת קיללה את המלך ונתיניו. התוצאה?

    מדי לילה הם מופיעים כשלדים שונים ומשונים, ומנסים לפרוץ אל הטירה בה שוהה הנסיכה יום (Princess Day). עליכם הוטלה המשימה לנסות ולעצור את השלדים מלפרוץ את שאר הטירה. המשחק מציב אתכם בנעליו של אביר הלילה (Night Knight), ומכאן שם המשחק. המשמרת שלכם על החומה מתחילה כאשר הלילה יורד והשלדים מתחילים להופיע בעולם המשחק. כאן באים לידי ביטוי במשחק האלמנטים של ז'אנר ה-Horde.

    השלדים שיאכלסו את עולם המשחק נעים החל מלוחמים פשוטים עם חרב שצועדים עד לשער הטירה וחובטים בה, קשתים שמתקמים בנקודות שולטות ויורים לעבר השער, שלד מגודל במיוחד עם מיגון הדורש מספר פגיעות, מכשפים, וכמובן בוסים בסוף השבוע. כלי הנשק שעומד לרשותכם – חץ וקשת. המשחק ממקם אתכם על עמדה סטטית בראש החומה, וממנה עליכם לצלוף באמצעות החץ והקשת בשלדים.

    להיות לגולס במספר שלבים פשוטים

    פעולת הירי והכיוון מתבצעות באופן אינטואיטיבי – יד שמאל (או בקר שמאל) אוחז בקשת, ויד ימין אוחזת בחץ. כדי לבצע ירי עליכם להביא את הקצה האחורי של החץ אל המיתר(ורק את הקצה האחורי, לנסות לשים את החץ לאמצע המיתר לא יעבוד). הבקר יתן לכם פידבק של רטט המסמל את המגע בין החץ לקשת. כאשר הצלחתם לעשות זאת  – תוכלו למשוך את יד ימין לאחור כפעולת דריכה, עם יד שמאל תפנו את הקשת לכיוון שאליו תרצו ויד ימין מאפשרת כיוון עדין. לחיצה על הטריגר בבקר הימני תשחרר את החץ אל עבר המטרה.

    NightKnight - Aiming

    בתחילה השליטה קצת מרגישה מאוד לא טבעית ודי קשה אבל גרף השיפור מהיר מאוד. בין השלבים מוצבות מטרות בשדה הקרב שפרוש מתחתיכם, וכאשר תדרכו את הקשת יהיה עזר שיראה לכם את המסלול הבליסטי של החץ. מומלץ להתאמן לפני שאתם מתחילים לשחק, על מנת לקבל תחושה וטבעיות מסוימת בפעולה. גם במידה ולא תעשו זאת, אתם תשתפרו מהר מאוד. גם ביכולות הפגיעה שלכם וגם בזריזות התפעול של החץ והקשת. טיפ: עצימת עין בלתי מכוונת לא תעזור לכם ;-).

    השלדים מתחזקים, אבל גם השחקן

    שלבי המשחק מחולקים לשבועות, כאשר בכל שבוע יש מספר ימים המהווים תתי-שלב. לרוב, בהתקדמות בין ימים יפתחו לכם פיצ'רים חדשים של כלי הנשק שלכם: עם הזמן יפתח לכם ארסנל של "דליים", שטבילה של ראש החץ בהם מוסיפה לו באף. אם תיגעו עם ראש החץ בלפיד שמונח לרגליכם, החץ יצית את המטרה ויגרום Splash Damage. בנוסף, תוכלו לירות על אלמנטים שונים במשחק שיעלו באש. באפים נוספים כוללים חץ שמקפיא את המפלצות, דלי רעל ועוד.

    בנוסף תוכלו לפתוח קשתות נוספות, כאשר כל קשת מצויידת ב"כח על" משלה. על מנת להפעיל כח על זה תצטרכו להפנות את החץ והקשת אל השמיים, ברק ירד מהשמיים ויפגע בחץ, והכח מופעל. כוחות על אלו כוללים האטת זמן שמאפשרת לכם לירות יותר חצים בזמן שהשלדים מתקדמים לאט בסגנון Bullet-Time, או שיותר נכון לקרוא לזה Arrow-Time. כח על של קשת נוספת מבטל את הצורך לדרוך את החץ לאחור על מנת להשיג את המסלול הבליסטי הנדרש, קיימת קשת עם חצים מתופצצים ועוד. ניתן להחליף בין הקשתות השונות תו"כ המשחק בהתאם למצב המתפתח.

    NightKnight - Fire Arrow

    לא רק ארסנל הנשקים משתנה ומשתפר עם ההתקדמות במשחק. כאשר תסיימו שבוע של שלבים, עולם המשחק ישתנה אף הוא. עם הזמן יופיעו שדות חיטה אותם אפשר להבעיר באמצעות החצים הבוערים, חביות נפץ שניתן לפוצץ כאשר יש לידם כמות גדולה של אויבים. בנוסף, קיימים שערים, איתם ניתן להשפיע על מסלול התנועה של השלדים לאורך השלב, ובכך ליצור צווארי בקבוק אליהם תוכלו לרכז את המאמץ שלכם.

    השליטה בשערים מתבצעת באופן חמוד למדי. על צירו של השער, בחלקו העליון מונחות 4 מטרות. עליכם לירות על המטרה שלכיוונה אתם רוצים לסבב את ציר השער, ובכך לשנות את האופן בו הוא משפיע על תנועת האוייבים. בדומה למשחקי Tower Defense אחרים, בחירת המסלול של השלדים היא די שרירותית. המשחק ייצור אותם בתחילתו של מסלול, והם ימשיכו בו עד שיגיעו לשער הטירה. נשמע פשוט, אך מאוד מאתגר.

    מכיוון שלעיתים קשה לפגוע בשלדים מהנקודה בה אתם עומדים, בהמשך תיפתח לכם עמדה נוספת אליה תוכלו לדלג על ידי ירי של חץ לכיוונה. העמדה הנוספת תאפשר לכם לפגוע ביתר קלות באויבים שממקומים בזוויות קשות. ככל שמשחקים במשחק, רואים את השיפור ביכולת השחקן והשליטה בפיצ'רים השונים, ואז אפשר ליצור שילובים מעניינים, וממש "להיכנס" למשחק. שחקן טוב עם הזמן לא יצטרך להסתכל למטה על מנת לטבול את החץ בבאף הרצוי, ויעשה זאת באופן טבעי.

    השדרוגים השונים והאלמנטים המפוזרים במפה מכריחים את השחקן לחשוב בצורה טקטית, ולא רק לכוון ולפגוע ככל האפשר בשלדים המגיחים מולו. השחקן צריך לחשוב כיצד לנתב נכון באמצעות השערים את השלדים על מנת שיתקרבו לאחת מחביות הנפץ לדוגמא. בנוסף, המשחק לא לוקח אתכם יד ביד. הרבה מהפיצ'רים השונים "נסתרים" מהשחקן, ועליו להבין לבד כיצד לנצל את הסביבה לטובתו.NightKnight - Time Bow

    להישאב לתוך עולם של אגדות

    הגרפיקה של המשחק פשוט מצויינת. אמנם המודלים הם פוליגוניים למדי, אבל העיצוב גורם לעולם ולדמויות להרגיש קריקטורותי במידה מסויימת ובכך נותן תחושה נעימה וזורמת שתואמת את רוח המשחק. האפקטים הויזואליים של התאורה מצויינים, ונדמה כי מנוע המשחק שומש במלואו. למרות העומס בשלדים על המסך, והאפקטים הויזואליים הנוספים של השימוש בבאפים השונים לחצים, לא הורגשה נפילה בכמות הפריימים לשנייה או בשיהוי בין תנועות השחקן לבין תגובת מערכת ה-VR.

    עולם המשחק נראה פשוט מדהים, גם במצב הלילה שלו, שבו אנו נלחמים כנגד השלדים, וגם במצב היום הוקדשה מחשבה רבה, והעיצוב פשוט גורם לשחקן לרצות ולהישאר במצב זה ולהתרשם מהאלמנטים הויזואליים הנוספים ולחקור אלו אינטראקציות קיימות עם עולם המשחק (והן קיימות!)

    האפקטיים הקוליים במשחק והמנגינות השונות מסייעות בכניסה לאווירה, וניתן פעמים רבות לאתר את מיקום השלדים גם באמצעות החיווי הקולי. המנגינה משתנה בהתאם למצב במשחק, ומשרה על השחקן לחץ ואימה כאשר המצב תואם זאת.

    מה הלאה?

    כרגע המשחק נמצא ב-Early Access ב-Steam, ועל פי צחי, איתו נפגשתי מפת הדרכים של צוות הפיתוח עמוסה לעייפה. המשחק  עדיין נמצא תחת פיתוח כאמור ונוספים לו פיצ'רים חדשים מדי פעם. צוות המפתחים מקיים קשר עם קהילת השחקנים דרך הרשתות החברתיות השונות על מנת לטפל בבאגים שונים ולסדרם בהקדם, ולשמוע אלו רעיונות יש לשחקנים.

    מפת הדרכים של המפתחים כוללת בהמשך הכנסת מצבי משחק חדשים כמו מצב Survival, היכולת לרכוש אלמנטים נוספים ולשדרג אותם בכסף שמפילים השלדים, מבנים שמסייעים לכם להרוג את השלדים שתוקפים את המפה ועוד דברים אחרים ורבים. כמו-כן, הם מתכננים להכניס בשלב מסוים מצב של Co-Op מקוון בו שני שחקנים יוכלו לנסות להתמודד יחדיו אל מול נחיל השלדים, ובעתיד הרחוק: מצב Multiplayer!

    ברגעים אלו עיקר המאמץ של המפתחים מושקע סביב הכנת המשחק לתערוכה במלזיה, וכולנו בגיימרספאק מחזיקים להם אצבעות שיעברו לשלב הבא.

    NightKnight - Ghosts