קטגוריה: Hot

  • Dark Devotion – אפל ולא במקרה

    Dark Devotion – אפל ולא במקרה

    המשחק Dark Devotion הוא משחק אקשן תפקידים דו-מימדי, בפיתוח סטודיו אינדי בשם Hibernian Workshop, אשר זכה בפרוייקט למימון המונים ב-Kickstarter. המשחק מופץ בידי The Arcade Crew, חטיבה חדשה של המפיץ DotEmu, שמתמקדת בסיוע למפתחי משחקי אינדי בסגנון רטרו.

    שואלים את עצמכם למה השם הזה? תוהים האם יש קשר כלשהו לסדרת משחקי ה-Dark Souls? אז התשובה היא – כן, והמפתחים לא מתביישים בזה. אמנם זה מעט יפחית מהמשחק אם אומר זאת, אבל עדיף שניפטר מזה על ההתחלה – זו גרסא דו-מימדית של Dark Souls, לטוב, ולרע. בעיקר לטוב (אם ההגדרה שלכם להנאה היא הסבל הצרוף שנגרם לשחקן עקב משחקי Souls-Like).

    אל המקדש ומעבר

    נפלה בידי ההזדמנות לשחק באחת מגרסאות המפתחים של המשחק, גרסה אשר דומה במהותה לגרסת ה-Heavy Demo בה זכו אלו שבחרו להצטרף למימון המשחק ב-Kickstarter (תוכלו למצוא שם גם את ה-Light Demo).

    עלילת המשחק מספרת על עולם בו קיים מקדש, וישנו מסדר של טמפלרים שהמקדש הוא כל מטרתם. ה"אלוהים" בו מאמין מסדר הטמפלרים מצווה עליהם להתגבר על מקדש זה, כדי להראות את מסירותם. כמובן, שאף מסדר לא שלם ללא אינקוויזציה פנאטית במיוחד, וכל מתנגדיה מושלכים אל המקדש.

    אתם משחקים טמפלרית שנלקחה מהוריה עוד בהיותה ילדה על ידי אנשי המסדר. הטמפלרים מאמנים את הילדים הצעירים להיות לוחמים ללא חת, על מנת שיוכלו להוביל את מסע הצלב שלהם, ולהראות את מסירותם בדרך אל הישועה. לרוב טמפלרים נלחמים בקבוצות – למעט הגיבורה אותה תשחקו. משום מה, היא החליטה שעליה להיכנס אל המקדש לבדה, ולשרוד את המסע שלה בפנים.

    Dark Devotion

    המשחק יחלוק איתכם את העלילה לאורכו, במשורה, אבל יסופקו לכם פיסות מידע בדרכים שונות, משונות ולעיתים מזוויעות. זה לא יהיה פשוט למצוא את פיסות מידע אלו. במקדש תמצאו מפלצות המפוזרות לאורכם של 4 עולמות. בכל עולם יש בין 3 ל-5 נתיבים שונים, והשוני לעומת משחקים אחרים בז'אנר ה-Souls-Like הוא שברגע שבחרתם נתיב, ועברתם בדלת, היא נסגרת מאחוריכם.

    בין העולמות השונים אתם תעברו ב-Hub בו תוכלו לשדרג את הדמות שלכם: Filthblood Shelter הוא שמו של ההאב, בו תוכלו להשתמש באמונה שאספתם במהלך השלב על מנת לשדרג את הדמות שלכם.

    מבחר נשקים כדי לשחק איך שתרצו

    המשחק מוגדר על ידי המפתחים כ-Action-RPG, והדבר ניכר לאורך הדמו בו התנסיתי בצורה משמעותית. כמות סוגי הציוד בו נתקלתי: נשקים, מגנים, שריונות וקשתות, כולם עם Stats שונים, הייתה מדהימה. על כך תוסיפו את מכניקה הברכות והקללות שתוכלו להפעיל על הדמות שלכם או האויבים, וכמובן קסמים, וקיבלתם ארסנל מדהים ליצור סימפוניה של הרג.

    Dark Devotion

    כלי הנשק השונים מרגישים ונותנים תחושה מאוד שונה האחד מן השני. הם משתנים בכמות הנזק, בזמן שלוקח להניף אותם וכמובן באנימציה, והתחושה עוברת לשחקן בצורה טובה מאוד: השימוש בחרב לעומת חנית היה שונה כשמיים וארץ, ודרש שינוי טקטיקה זריז (דבר שהשכלתי להבין רק לאחר מוות מיותר). את הנתונים של כלי הנשק השונים תוכלו לשנות באמצעות חריטת רונות, וכך להתאים את כלי הנשק שלכם אל האויב שעומד בפניכם.

    בדומה למשחק Dead Cells אותו ביקרתי, תוכלו לבזבז את ה"מטבע" של המשחק: "אמונה" (Faith) על שדרוגים, פתיחת סודות, תיבות אוצר, דלתות ועוד כל מיני דברים שונים שיפתחו בפניכם מסלולים, נשקים או חלקים חדשים בעלילה.

    שם את ה-Dark בשם המשחק

    אווירת המשחק מאוד אפילה, והאויבים השונים, ובמיוחד הבוסים, מעוצבים בצורה מדהימה וחדשנית. לא מדובר בתפלצות הלא ברורות של משחקי ה-Souls של FromSoftware, אלא דברים "קצת" יותר קונבציונלים. לדוגמא – אחד הבוסים שתתקלו בו במשחק אזוק ביד אחת לקיר. באמצע הקרב הוא פשוט תולש לעצמו את היד, וכעת ממטרה נייחת שעושה הרבה נזק עם כל מכה, הוא יחל לרדוף אחרי דמות השחקן.

    Dark Devotion boss

    אבל לא צריך לחכות לקרבות הבוס או המיני-בוסים על מנת להרגיש אתגר. המשחק לא יוותר לכם, ופעמים רבות תצטרכו להשקיע מחשבה בפעולה פשוטה לכאורה כמו כיצד לרדת את המצוק עליו אני נמצא, מבלי להיפגע מהנפילה, כשאני יודע שהגלגול יביא אותי היישר לטווח הפגיעה של המפלצת שממתינה לי למטה?

    קצב המשחק יחסית איטי למשחק דו מימדי. הקצב הרבה יותר איטי ביחס לזה של Dead Cells. איפשהו יותר כמו Dark Souls, אבל אובדן המימד השלישי מורגש מאוד, במיוחד כאשר עליכם לתמרן ולהתחמק מהמפלצות והמלכודות השונות הפזורות בעולם. מנגד, המפתחים הזכירו את העובדה כי תהיה אופציה לבצע Speed Run של כלל השלבים במשחק (אני אניח שהדבר לא תופס לגבי קרבות הבוס).

    מצב זה לדעתי עשוי לאתגר את השחקנים, עקב הפסד ה-Faith בגלל אי הריגת המפלצות, אבל אני מניח שהמשחק ימצא טריק כלשהו לפצות את השחקן שיבחר בדרך משחק זו.

    Dark Devotion Boss

    מבחינת גרפיקה, מדובר במשחק דו-מימד בסגנון פיקסל ארט, עם פאלטת צבעים אפלולית למדי, דבר התורם לאווירת הדיכאון של המשחק, וכמובן מקשה על זיהוי מרכיבים סודיים ונחבאים בשלבי המשחק. המשחק נראה מקסים, והמפתחים משקיעים זמן רב בעיצוב האנימציות השונות, בדגש על אנימציית הקרבות.

    המשחק Dark Devotion אמנם יונק השראה רבה מ"אבי הז'אנר": Dark Souls, אבל ללא ספק, זה משחק עשוי היטב. המפתחים שמים דגש רב על כל המכניקות והאלמנטים השונים בתחום, וככל הנראה הוא יהיה חובה לאוהבי הז'אנר. תאריך היציאה עוד לא ידוע, אבל כרגע המשחק צפוי לצאת לקראת סוף השנה. לאור העובדה שהשנה כמעט נגמרת, זה אמור להיות בקרוב מאוד. אתם יכולים לעקוב אחרי המשחק גם בעמוד ה-Steam המוקדש למשחק או באתר הרשמי.

  • הארי פוטר והמשחק המודלף – אספנו בשבילכם כל מה שידוע עד כה

    הארי פוטר והמשחק המודלף – אספנו בשבילכם כל מה שידוע עד כה

    Warner Bros עובדים בימים אלה על פיתוח משחק חדש בעולמו של הארי פוטר, והפעם כמשחק תפקידים. כלומר, אם נאמין לוידאו שדלף בימים האחרונים.

    הוידאו פורסם לראשונה על ידי משתמש רדיט בשם VapeThisBro, והוא נראה די מקצועי. ניתן להבחין בוידאו ביוצר דמויות, לחשים, קרבות קסומים, רקיחת שיקויים, חיות פלא והיכן למצוא אותן.

    Harry Potter magic

    המדליף טוען שהמשחק החדש יתרחש במאה ה-19, ויעקוב אחר דמות עם יכולות מיוחדות ואשר התקבל להוגוורטס באיחור (להיות המחפש הצעיר ב-100 השנים האחרונות זו לא יכולת מיוחדת, אם תהיתם). בתור התלמיד המחונן הזה, תזנקו היישר לשנה החמישית בבית הספר לכישוף ולקוסמות, שם יצטלבו דרכיכם עם כוחות עתיקים.

    ככל הנראה, מדובר במשחק תפקידים בעולם פתוח ובגוף שלישי, עם שמונה "סוגי קוסמים" שונים לבחירה בשלב יצירת הדמות. כמו כן, תוכלו לבחור אם תרצו להיות קוסם טוב או שמא להצטרף לצד האפל. לא יכלנו שלא לשים לב שהדמות הראשית מטילה כמה כשפים מסוכנים. בנוסף, יש כמה רגעים בהם רואים בבירור שהדמות הראשית הורגת גובלינים על ידי נעיצת חרב או בדרך קצת פחות סולידית, להפיל עליהם בניין (הכל על ידי קסם, כמובן).

    ההדלפה נגנזה מהר מאוד על ידי Warner Bros. ניתן לראות בכך מעין אישוש לכך שמשהו מתבשל בקלחת הרותחת שלהם. אם פספסתם ואתם רוצים מקור – יש לנו את הסרטון בעמוד הפייסבוק שלנו.

    בהתחלה, היו שמועות ש"הארי פוטר והמשחק שלא הוכרז" נמצא בפיתוח על ידי Rocksteady Studios, המוכרים לנו בשל סדרת Batman Arkham המעולה. באופן טבעי, המעריצים היו נרגשים היות ולסטודיו הזה יש עבר של לקיחת IPs אדירים ורק להעצים אותם יותר.

    Harry Potter beast

    במעט הזמן שעבר מאז, הצלחנו להבין שככל הנראה דווקא Avalanche Software אמונים על פיתוח המשחק. Avalanche Software, שלא להתבלבל עם Avalance Studios, היוצרים של סדרת Just Cause, הם חברה אמריקנית אשר נרכשה על ידי Warner Bros ב-2017. לפני כן, הם היו הכוח המניע שמאחורי Disney Infinity על כל המשכיו.

    כמו כן, מסתבר שהמשחק ייקרא "הארי פוטר: קסם מתעורר" (Harry Potter: Magic Awakened) או "הארי פוטר: קסם לעולם" (Harry Potter: Magic Forever), אם ניתן להאמין לציוץ שצייץ כתב החדשות של ה-BBC, ליזו מזימבה (Lizo Mzimba).

    אם כל המידע הזה נכון, משחק התפקידים מעולמו של הארי פוטר צפוי לראות אור יום (או אור קצה שרביט) בסוף 2019 או תחילת 2020.

  • Darksiders 3 – חֵמָה מראה לנו צד חדש של האפוקליפסה

    Darksiders 3 – חֵמָה מראה לנו צד חדש של האפוקליפסה

    Darksiders, אחת מסדרות האקשן-הרפתקה האהובות עלינו בכל הזמנים, חוזרת לאחר פסק זמן ארוך שנים. מעריצי הסדרה ציפו כבר זמן רב לשחק כאחד משני פרשי האפוקליפסה הנותרים בסדרה, חֵמָה (Fury) ומדון (Strife). ב-Darksiders 3, נוכל לשחק כחֵמָה, השולטת בשוט.

    הצלחנו להניח את ידינו על הדמו של המשחק בתערוכת גיימסקום 2018, והצלחנו לקבל תחושה טובה של הקרב, קו הפעולה והסיפור של Darksiders 3 והדמות הראשית בו, חֵמָה.

    במשחקים הקודמים, ראינו את מלחמה (War) מואשם בהובלת האפוקליפסה ובהכחדת האנושות בטרם עת, ואת מוות (Death) עושה את דרכו לעץ החיים כדי להחזיר את האנושות לקדמותה ולזכות את אחיו מהאשמות השווא הללו. במהלך אירועים אלו, המועצה החרוכה (The Charred Council) שולחת את חֵמָה אל כדור הארץ ההרוס על מנת למצוא וללכוד את שבעת חטאי המוות.

    לחֵמָה, כמו לאחיה מלחמה, יש שותפה משקיפה (Watcher) – נשמה המדריכה אותה במהלך המשימות ובנוסף משחקת תפקיד חשוב בחשיפת האופי של חֵמָה על ידי פעילותה כדמות משנית במשחק. במהלך הדמו, חֵמָה והמשקיפה שלה מדברים על גורל העולם תוך הקנטה הדדית מתמדת ומעניין יהיה לראות איך הקשר ביניהן יתפתח במהלך המשחק המלא.

    אבל זו אינה הדרך היחידה בה חֵמָה דומה לאחיה, מלחמה. מערכת הקרבות דומה הרבה יותר למשחק הראשון בסדרה מאשר לשני. השוט של חֵמָה מרגיש עוצמתי ביותר, ומצליף בעוז באויבים. יש משקל מאחורי כל פגיעה, והן מונחתות בכוח רב. כאן לא מדובר בשיסוף גרידא כמו במשחק השני, עם חרמשיו של מוות, אלא במערכת הצלפות משומנת שתעלה קנאה בכל משתמש שוט אחר. דבר נוסף הוא החסינות הגדולה של חֵמָה – לא צריך למהר ולהתחמק מכל מתקפה שמשוגרת לעברה. זו נקודה נוספת המראה כי היא דומה יותר למלחמה מאשר למוות.

    Darksiders 3

    הדמו מעביר אותנו בזריזות דרך מספר קרבות הדרכה ומקטע פלאטפורמינג. פלאטפורמינג תמיד היה חלק מהותי בסדרת Darksiders, ו-Darksiders 3 לא שונה ממנו. חֵמָה יכולה לקפוץ, לטפס ואף להשתמש בשוט שלה על מנת להיאחז בצינורות ולהתנדנד לנקודה הבאה.

    לבסוף, אנו עושים את דרכנו לתוך בניין נטוש, שם נמצא את הראשון מתוך שבעת חטאי המוות – קנאה (Envy), אשר מגלמת גם את הבוס הסופי של הדמו הקצר. קנאה נראית כמו שילוב מכשפה וציפור, ובהחלט לא נחמדה. היא משגרת גלי הלם לכיווננו, מרטשת את הרצפה ועפה לשחקים, מה שהופך את קרב הבוס הזה לשילוב של התחמקות ופלאטפורמינג.

    בסופו של דבר, קנאה מובסת ונלכדת בתוך קמיע. לדברי המשקיפה, על חֵמָה להילחם וללכוד את כל שבעת חטאי המוות עבור המועצה החרוכה, אך בינתיים אנחנו עדיין לא יודעים מדוע זו משימתה מלכתחילה. היא ממש צריכה לתפוס את כולם, הא?

    Darksiders 3

    כשתם הקרב, מסתיים גם הדמו. בעוד הוא היה קצר, הוא לימד אותנו הרבה על חֵמָה ועל הדרך הייחודית בה היא משתבצת לעולם האפוקליפטי של Darksiders. המשחקיות היתה טובה, ואנו עכשיו מצפים לצאתו של המשחק עוד יותר ממה שכבר ציפינו.

    Darksiders 3 ייצא ב-27 בנובמבר, ויהיה ניתן לשחק אותו על PC ,PlayStation 4 ו- Xbox One.

  • RAGE 2 – שיחקנו בדמו ולמדנו על כוחות העל והנשקים במשחק

    RAGE 2 – שיחקנו בדמו ולמדנו על כוחות העל והנשקים במשחק

    RAGE שפותח על ידי Id Software לא התקבל טוב, לא על ידי השחקנים ולא על ידי המבקרים, אז מאוד הופעתנו כאשר שמענו שהוא הולך לקבל משחק המשך.

    לאחר ששיחקנו בדמו הקצר של RAGE 2, אנחנו יכולים להגיד לכם בביטחון מלא שיש למה לצפות בהמשך. שיחקנו באותה המשימה ש-Bethesda הראו עוד ב-QuakeCon, אשר נקראת Eden Assault.

    ישר מההתחלה, יצא לנו להתנסות עם הפיצ'ר החדש והמשמעותי ביותר ב-RAGE 2 – חליפת הלחימה המשולבת ב-Nanotrites.

    כוחות ה-Nanotrite הם חלק מרכזי ב-RAGE 2, ויש הרבה מהם. אומנם יש להם "זמן טעינה" שיאפשר לכם להשתמש רק בכמה בכל פעם, אבל השימוש בהם והשילובים השונים שניתן לייצר ביניהם עדיין התבררו כאסטרטגיה מאוד יעילה כדי להביס את האויבים השונים.

    הכוח הראשון הוא זינוק (Dash). הוא נותן לכם פרץ מהירות בזמן שאתם נעים, ובעיקר משמש כדרך להתחמק. זינוק היה גם הכוח העיקרי שבו השתמשנו בזמן ששיחקנו בדמו של RAGE 2.

    כוח ה-Nanotrite השני הוא ניתוץ (Shatter). הניתוץ עובד באופן מאוד דומה לדחיפת הכוח של הג'דיי – אתם מייצרים כוח קינטי המרוכז בידכם ומשוחרר ברגע אחד ומעיף חפצים ואויבים באוויר. הוא יכול גם, מילולית, לנתץ את אויבכם לרסיסים מדממים.

    RAGE 2

    כוח ה-Nanotrite הבא הוא הטחה (Slam). ראינו את היכולת הזו כבר בדמו של E3 – הדמות שלכם מזנקת לאוויר ונוחתת בעוצמה על הקרקע, תוך כדי שהיא מעיפה אויבים באוויר.

    לבסוף הכוח החזק ביותר והאחרון שיצא לנו להתנסות בו בדמו היה הילוך גבוה (Overdrive). הילוך גבוה הופך את כל אחד מהנשקים והכוחות שלכם להרבה יותר חזקים כנגד אויבים. הכדורים שלכם יגרמו להם ממש להתפוצץ, וכוחות ה-Nanotrite יטענו מהר יותר למשך זמן קצר.

    ניתן להשתמש בהילוך גבוה רק אחרי שהמד שלו מתמלא עד הסוף, שאותו ניתן למלא כאשר נלחמים באויבים.

    יצא לנו גם להתנסות בנשקים השונים ולא רק בכוחות ה-Nanotrite. בדמו יכולנו להשתמש באקדח, שוטגאן ורובה סער. הדמות הייתה מסוגלת גם לזרוק רימונים, שהוכיחו את עצמם כמאוד יעילים באיזורים הצפופים שבהם נלחמנו.

    RAGE 2

    בנוסף על כל אלה יצא לנו להשתמש ב-Wingstick, הסכין בומרנג ה-אייקוני שהוצג במשחק הקודם. ב-RAGE 2 יהיו ל-Wingstick יכולות מיוחדות חדשות, אבל לא יצא לנו לראות אותם בדמו.

    הדמו של RAGE 2 היה אינטנסיבי, וכל המשימה ששיחקנו בא התגלגלה מאוד מהר לקרב יריות ארוך ואפי. האינטנסיביות הזאת היא מבין הדברים שגורמים לנו לצפות לשחרור המשחק.

    RAGE 2 צפוי לצאת מתישהו באמצע 2019 ל-PC,PlayStation 4 ו-Xbox One.

  • Marvel's Spider-Man ביקורת: מדליק מהיר וחזק

    Marvel's Spider-Man ביקורת: מדליק מהיר וחזק

    רכוב על קורי ההייפ הגיח לעולם הכותר החדש של ספיידרמן וכבש את ליבי עם המשחקיות המצויינת שלו. Marvel's Spider-Man הוא משחק שקשה להניח אפילו לרגע.

    ספיידרמן הוא אחד מגיבורי הקומיקס האהובים עלי וכנראה אחד הפופלאריים ביותר בעולם של Marvel. הוא מציג בפנינו גיבור עם השקפת עולם די תמימה וחוש הומור בריא, ודווקא בגלל זה נורא חששתי כשהוכרז המשחק החדש בכיכובו שבסוף נקבל משחק חלול. כמה שמחתי להתבדות.

    Marvel's Spider-Man הוא כעת אחד המשחקים האהובים עלי של השנה, יש לו עלילה משמעותית, ומערכת הלחימה שלו היא יותר מאשר "עוד כפיל של באטמן".

    עלילה משמעותית ומעניינת בכיכוב הגיבור השכונתי

    Marvel's Spider-Man שם אותנו בנעליו של איש העכביש, פיטר פרקר. בניגוד למשחקי ספיידרמן אחרים בהם שיחקנו הפעם אנחנו נתקלים בפיטר כשמונה שנים לאחר התקרית שהפכה אותו לאיש העכביש והוא איננו ילד תיכון חסר ניסיון. במקום זה, פיטר עכשיו לוחם פשע משופשף ומנוסה שבין עצירת בריונים ברחוב ללוחמה בנבל על כזה או אחר מתמודד גם עם החיים שלא מפסיקים לסטור לו בפנים.

    לאורך המשחק נחשף להרבה דילמות ודרמות בחייו האישיים של פיטר, ממערכת היחסים בינו לבין מרי ג'יין ועד להתלבטויות כיצד יוכל לתרום יותר לעולם – כספיידרמן לוחם הצדק או כפיטר פארקר המדען הצעיר והמבריק.

    בניגוד להמון משחקי עולם פתוח בהם נתקלתי, ב-Marvel's Spider-Man ניכר כי שמו דגש גדול על העלילה, משימות העלילה מתוסרטות וכתובות בצורה נהדרת ופשוט מצאתי עצמי מתקשה להתאפק מלהמשיך למשימת העלילה הבאה ובכלל לא להתעסק בכל הזוטות שמסביב.

    משימות העלילה די מגוונות ונעות בין משימות התגנבות למרדפים ברחבי העיר וכמובן ללחימה בפושעי על שונים. ראוי לציין שנעדרים כאן פושעים רבים מעולמו של ספיידרמן שיכלו ללא ספק להפוך את חווית הלחימה בהם וגם את העלילה למשובחת אף יותר אבל זה לא שחסרונם ממש בולט או מפריע.

    Marvel's Spider-Man swing

    נקודה מעניינת נוספת היא משימות עלילה שבהן נשחק לא את פיטר עצמו אלא דמויות משניות שונות, כאשר לרוב מדובר במשימות עם אופי התגנבותי שמטרתן לשפוך אור על קטעים בעלילה אותם לא חווינו כספיידרמן באופן ישיר, אלא קרו לפני שהופענו במקום ומסופרים לנו על ידי הדמות אותה נשחק. בהתחלה זה היה נראה לי קצת טרחני אבל לאט לאט התחלתי לחבב את הקטעים הללו ולדעתי הם מוסיפים הרבה לעלילה ומכניסים אותנו ממש לתוך האויירה והעלילה.

    לצערי יש גם דברים שפחות אהבתי כמו השימוש במקטעי Quick-Time-Events. אני באופן אישי לא כל כך אוהב את זה במשחקים אבל כאן זה הרגיש יותר איטי ומיותר מתמיד.

    בנוסף, חלק משמעותי ממשימות הצד חוזר על עצמו. חלקן מרגישות כאילו הן שם כדי שיהיה עוד מה לעשות כשאתם מסתובבים בניו יורק. החלק שכנראה הכי הפריע לי הוא אירועים בזמן אמת שעל ספיידרמן לעצור, שמצד אחד לא היו מאוד מעניינים וחזרו על עצמם, ומצד שני, היה מאוד קשה לגרום להם לצוץ כדי להשלים את ההשגים הקשורים אליהם.

    היו גדולים יותר

    המשחק מתרחש בסביבותיה של העיר ניו יורק ביקום של Marvel, שנראית פשוט מעולה על ה-PlayStation 4. מפת העיר מחולקת לסגמנטים וכדי לגרום למשימות ומוקדי עניין בסגמנט מסויים להופיע במפה נצטרך לתקן מגדלי מעקב של תאגיד אוסבורן הפזורים ברחבי העיר. את המגדלים נתקן ע"י מיני משחקון של כוונון התדר הנכון – משהו שכבר יצא לנו לראות בעבר. משימות הצד ומוקדי העניין שיופיעו במפה לאחר מכן יאפשרו לנו לצבור נקודות פיתוח לפיתוח של יכולות החליפה ונקודות ניסיון.

    במהלך המשחק נוכל לשפר את יכולותיו של ספיידרמן ואת הציוד והחליפות בהן הוא משתמש. לחימה נגד אויבים וכן התקדמות בעלילה יזכו אותנו בנקודות ניסיון וכך נוכל לעלות רמות ולצבור כישורים חדשים. הכישורים מתחלקים לשימוש בגאדג'טים, מוביליות, ולחימה, ומוסיפים למשחק עומק נוסף, שמונע ממנו להיות סתם עוד משחק beat-em-up כשזה מגיע ללחימה.

    פיטר פארקר הוא מדען די מוכשר ובעזרת המנטור שלו, פרופסור אוקטביוס, הוא מפתח גאדג'טים די מגניבים שיעזרו לו להילחם בפשיעה.

    סך הכל במהלך המשחק נצבור ארסנל של 8 גאדג'טים די מגניבים כמו למשל קורים מחשמלים או רחפן עכביש שיעזרו לנו להתמודד מול האויבים השונים, וכל אחד מהם ניתן לשדרוג.

    Marvel's Spider-Man skills

    יחסית לבחור צנוע, ספיידי מחזיק מלתחה לא קטנה בכלל של 27 חליפות שונות – כן, קראתם נכון 27 חליפות! החליפות יפתחו עבורנו עם העלייה של ספיידי ברמות וחלקן ניתנות לפתיחה רק על ידי ביצוע של משימות מסויימות, כמו למשל איסוף חפצים. כל חליפה מגיעה עם יכולת מיוחדת משלה שניתנת לשימוש גם עם חליפות אחרות לאחר שפתחנו את החליפה אליה היא משוייכת.

    היכולות של החליפה אמנם ניתנות לשדרוג אבל על מנת לשדרג אותן נצטרך להשתמש באותן נקודות שדרוג איתן משדרגים גם את הגאדג'טים וגם פותחים חליפות מסויימות – מה שאומר שלאורך המשחק צריך לשים לב על מה מבזבזים נקודות שדרוג. את נקודות השדרוג נצבור על ידי ביצוע משימות צדדיות ומיני משחקונים.

    החליפות מוסיפות המון למשחק, גם קצת נפח טקטי של לבחור חליפה מתאימה מול אויבים שונים וגם היכולת לבחור את חליפת הספיידרמן האהובה עליך ולהסתובב ולהילחם איתה גרמה לי עוד יותר לשקוע לתוך המשחק והעלילה. לא מדובר כאן בעוד פריטים לאסוף בכדי להגיע לפלטינום אלא ממש באלמנט משחקיות חשוב ושימושי.

    ספיידרמן נלחם בפשע בצורה טובה מתמיד

    קשה שלא לשים לב עד כמה מערכת הקרבות במשחק מזכירה את מערכת הקרבות של משחקי באטמן. עם זאת, יש לה מספר שיפורים מבורכים.

    הקרבות הם מבוססי קומבואים כאשר לרשותנו עומד ארסנל הגאדג'טים של ספיידי, ושלל קומבואים שונים שנוכל לבצע על האויבים העומדים מולנו. נוסף על כל אלה עומד לרשותנו חוש העביש של ספיידרמן שמתריע לנו מספר שניות לפני שמישהו פוגע בנו ומאפשר לבצע התחמקות אלגנטית.

    מוטיב חשוב מאוד בקרבות הוא השימוש בסביבה, המשחק מספק לנו שלל אפשרויות להשתמש בסביבה נגד האויבים, החל מהטלת מכסי ביוב ועד הפלת פיגומים.

    Marvel's Spider-Man combat

    הקרבות מרגישים זורמים וחלקים כאשר בלי מאמץ ניתן לגרום לספיידי לבצע קומבואים מרשימים ביותר. נוסף על כך, החליפות אותן הזכרנו מוקדם יותר והעובדה שניתן להחליף ביניהן בכל רגע נתון מאפשרות גמישות רבה והתאמה לפי האויבים בהם אנחנו נתקלים.

    סך הכל המערכת מלוטשת וזה די חשוב במשחק שהמוטיב המרכזי שלו הוא הלחימה, מצאתי את עצמי נהנה מהקרבות כל פעם מחדש, יש כל כך הרבה קומבואים ווריאציות שקשה להשתעמם.

    ניו יורק נראית יפה מתמיד

    מבחינה ויזואלית ספיידרמן הוא אחד המשחקים המרשימים ביותר שיצאו לי לשחק על ה-PlayStation 4. העיר ניו יורק נראית מדהים ממש והאנימציות המוקפדות הופכות את התנועה שלנו ממקום למקום לתענוג של ממש.

    נהניתי מההתנדנדות על קורי העכביש ברחבי העיר וביצוע תרגילי אקרובטיקה שונים לא פחות מהקרבות והמשימות עצמן, היה נחמד להסתובב ולהיזכר במקומות בהם יצא לי לבקר גם במציאות. גם בקרבות ניתן להתענג על האנימציות המוקפדות כך שכל תנועה של ספיידרמן או של האויבים נראית חלקה וכמעט מציאותית.

    פיצ'ר נחמד מאוד שהוסיפו עם יום השקת המשחק הוא היכולת לצלם תמונות סלפי של ספיידי במהלך המשחק. באופן מפתיע, זה ממש כיף.

    Marvel's Spider-Man selfie

    בשוק רווי במשחקי עולם פתוח, Marvel's Spider-Man מצליח להתבלט לטובה ואפילו להתעלות מעל המגבלות שבדרך כלל יאפיינו משחקים בז'אנר. העלילה נהדרת והעולם נראה שוקק וחי ומה שיותר חשוב המשחקיות פשוט ממכרת.

    מה שמונע מהמשחק הזה להיות מושלם לצערי היא ההרגשה שחלק מהתוכן במשחק מרגיש מיותר, כאילו הוא נדחף על מנת למלא את החלל, המון משימות צדדיות רפיטטיביות או אירועים אקראיים שחוץ ממיקום משתנה אין בהם יותר מדי אקראיות וזה קצת מבאס.

    מצד שני החוויה הכוללת היא לא פחות ממדהימה ואם אתם אוהבים משחקי פעולה ויש ברשותכם PlayStation 4 לא נותר לי להגיד עוד דבר מלבד רוצו ותשיגו את המשחק – כן החוויה היא עד כדי כך טובה והמשחק הוא בקלות מועמד מועדף אצלי למשחק השנה.

  • Dragon Quest XI ביקורת: מסע בלתי נשכח

    Dragon Quest XI ביקורת: מסע בלתי נשכח

    Dragon Quest XI הוא ללא ספק בין משחקי התפקידים הטובים ביותר שיצאו בשנים האחרונות. אין חלק במשחק שאינו מלוטש לרמה הגבוהה ביותר והמשחק מרגיש כמו חוויה בלתי נשכחת.

    סדרת Dragon Quest היא סדרה מאוד מעניינת בפני עצמה. עם עיצוב ויזואלי על ידי אקירה טוריאמה האגדי (האחראי על סדרת דרגון בול שרובנו גדלנו עליה) ופופולריות עצומה ביפן, הסדרה אף פעם לא הצליחה לפרוץ למערב באותה רמה כמו שסדרת Final Fantasy הצליחה. לאחרונה הגיע אלינו המשחק החדש בסדרה – Dragon Quest XI, בפיתוח של Square Enix, וכולכם בטח תוהים, האם יש סיבה מוצדקת לפופולריות העצומה של המותג ביפן?

    עלילת המשחק סובבת את הגיבור, שנולד עם סימן מיוחד על היד שמסמן שהוא המשיח שעתיד להציל את העולם מכוחות החושך המתקרבים. אחרי שהמשפחה של הגיבור מותקפת, הוא ניצל בנס וגדל בכפר נידח. כאשר בתחילת המשחק הוא מגלה על עברו ומתחיל במסע להציל את העולם. סיפור הרקע של המשחק לא מקורי במיוחד, אך זה לא בהכרח דבר רע בהתחשב בכך שהמשחק אינו מתפשר על איכות בכל שאר התחומים.

    העלילה מעולה, כאשר המשחק מאזן מאוד טוב בין רצינות וקומדיה לאורך עשרות שעות המשחק. גם לא חסרים קטעים שבאמת מרגישים עצובים וטרגיים. לאורך כל המשחק רציתי להמשיך ולראות מה הולך לקרות בהמשך, ואף פעם לא התאכזבתי.

    אחד הדברים שהכי מוסיפים למשחק הן הדמויות הבלתי נשכחות שמצטרפות לגיבור במהלך ההרפתקה. למשל, אריק – הגנב שמצטרף כי הובטח שהוא יקבל מחילה על העבר שלו. סרינה וורוניקה – תאומות שתפקידן הוא להגן על הגיבור במסע שלו להציל את העולם. וסילבנדו – להטוטן עליז בקרקס שמצטרף לגיבור במסעו במטרה לגרום לעולם לחייך. הדמויות מגוונות וצבעוניות ולכל אחת מהן יש היסטוריה וסיבה למה הן יסכנו את חייהן בשביל לתמוך בגיבור. גם לא חסרות דמויות צד מעניינות, והרעים עצמם מרגישים מאוד מאיימים בעיצוב ובמעשים שלהם.

    אבל מה עם המשחקיות? המשחק הוא משחק תפקידים יפני קלאסי, ניתן לשלוט בארבע מהדמויות בכל רגע נתון (כאשר ניתן להחליף ביניהן לשאר הקבוצה בחופשיות תוך כדי קרב) כשכל דמות בתורה מבצעת מהלך יחיד. Dragon Quest XI לא משנה יותר מדי את הפורמולה, אבל הוא לוקח אותה לרמה הגבוהה ביותר מבחינת איכות. כל הדמויות במשחק ייחודיות ויש להן תפקיד משלהן למלא תוך כדי קרב. היכולת להחליף דמויות תוך כדי הקרב מאפשר שימוש באסטרטגיות מסובכות שמסתמכות על מי שכרגע בשדה, ולא באסטרטגיה ספציפית יחידה.

    בין השינויים המעטים שכן יש במשחק, יש מצב שנקרא Pep שהדמויות והאויבים יכולים להיכנס אליו תוך כדי קרב באופן יחסית רנדומלי. מצב זה מחזק את הדמות ונותן לה גישה ליכולות מיוחדות עם שאר חברי הקבוצה. המצב הזה נחמד אך לא ממש בא לידי ביטוי רוב הזמן, מכיוון שלא ניתן להסתמך עליו. חפצים שנותנים לדמות להיכנס למצב הם נדירים מאוד ויש גישה אליהם רק מאוחר מאוד במשחק.

    באופן כללי, רמת הקושי במשחק סבירה ואפילו קצת קלה אם יש לכם ניסיון בז'אנר. חוץ מהחלק אחרי סוף המשחק, אף פעם לא הייתי צריך להשקיע זמן בשביל סתם להילחם באויבים בשביל להשיג ניסיון – דבר המצביע על עיצוב טוב של המשחק.

    כשעולים רמה במשחק מקבלים נקודות להשקיע במעיין Grid שבו פותחים בהדרגה משבצות. הרעיון די מגניב והוא נותן דרך לפתח דמויות לפי הכיוון שהשחקן מעוניין בו. למשל, הדמות הראשית יכולה להשתמש בחרבות ענקיות או חרבות רגילות והשחקן יכול לבחור במי מהם להשקיע נקודות בשביל מהלכים חדשים. או למשל, לבחור קסמים חדשים לורוניקה וסרניקה. בעקבות זאת, יש לשחקן הרבה חופש ליצירת דמויות שמתאימות לסגנון המשחק שלו ומוסיף קצת יותר לעלייה ברמות מעבר לקצת יותר חוזק או חיים. במידה ומתחרטים על דרך התכנון של הדמות, אפשר עבור מעט כסף להתחיל מאפס עם כל הנקודות שהשקעתם.

    יש עוד כמה פעילויות במשחק מעבר לקרבות, כמו למשל מירוצי סוסים וקזינו עם הרבה סוגי משחקונים ופרסים שימושיים. כמובן שיש גם קווסטים שונים שאפשר לעשות שעוזרים להבין איך עובדות המערכות השונות במשחק וגם קצת מאירים על העולם עצמו. אחת מהפעילויות המרכזיות במשחק זה מיני משחק של נפחות בשביל יצירת כלי נשק ושריון לדמויות. המיני משחק הוא כיפי ומאוד עוזר בתחילת המשחק כאשר אין הרבה כסף לציוד בחנויות, שלא לדבר על כך שהוא מעודד חקירה של האזורים השונים במשחק.

    הסביבות והמבוכים במשחק מעוצבים בצורה מצוינת עם הרבה דרכים צדדיות שאפשר לחקור בשביל חפצים וציוד שיעזרו בהמשך ואפילו כמה סודות. המשחק לא מרגיש כמו מסדרון אחד גדול, ואפילו יש כמה חלקים בו הוא נפתח ואפשר לחקור מקומות שונים או להתקדם בעלילה בסדר שונה. יש גם מחזורים של יום ולילה ואפקטים של מזג אוויר משתנה שמשנים את הסוגים השונים של האויבים שאפשר לפגוש. האויבים עצמם מופיעים בעולם, כך שאין את המנגנון המעצבן של קרבות רנדומליים.

    הגרפיקה במשחק נראית טוב, אני קצת מתגעגע ל-Cell Shading שהיה במשחק Dragon Quest VIII אבל התלת מימד עדיין נראה מעולה והאנימציות של הדמויות תוך כדי קרב ומחוצה לו הן חלקות ומאוד מושקעות. הדבר שהכי אהבתי במשחק זה שבמהלך רוב הסצנות הדמויות עדיין ילבשו את אותו הציוד שבו השתמשו מקודם והם ישתמשו בציוד תוך כדי הסצנה בדרך שמתאימה (למשל שימוש בחרב ענקית או חרב רגילה). יש כמות עצומה של סוגי אויבים שונים שמפוזרים בעולם ולא מעט תחפושות להשיג לדמויות. המשחק הוא תענוג לעיניים והעיצוב של אקירה טורייאמה הוא עדיין מגניב ומחזיר אותי לעבר, אפילו אם הרבה מהפרצופים של הדמויות דומים ליצירות אחרות שלו. המשחק רץ בצורה חלקה על ה-Playstation 4 ולא נתקלתי באף תקלה טכנית או באג תוך כדי המשחק.

    אני מניח שאם יש חלק אחד במשחק שחלש קצת זה הסאונד. הדיבוב של חלק מהדמויות הוא קצת מאכזב, אבל עדיין מצליח להעביר את הרגש שלהן בצורה טובה. המוזיקה במשחק היא ברובה דיי נשכחת. ה-Theme הראשי של הסדרה הוא מעולה אבל אפילו אחרי עשרות שעות משחק אני לא ממש זוכר יותר מדי מהמנגינות האחרות שהיו במשחק.

    Dragon Quest XI הוא משחק שעובר את כל הציפיות. עם מערכת קרב טובה, עלילה מצוינת ושפע של פעילויות לעשות לאורך כל המשחק. כך אין רגע שבו משתעממים. האורך של המשחק הוא בסביבות 60 שעות, עם עוד עשרות שעות פוטנציאליות אם רוצים לראות את כל מה שיש למשחק להציע. המשחק זמין למחשב ולקונסולת Playstation 4 עם יציאה לקונסולת ה-Nintendo Switch בעתיד הקרוב.

  • Decay of Logos – שילוב בין רמת הקושי של דארק סולז ליופי של זלדה

    Decay of Logos – שילוב בין רמת הקושי של דארק סולז ליופי של זלדה

    Decay of Logos הוא משחק אידני ופנינה נסתרת, שמרגיש כמו שילוב בין Dark Souls ו-Legend of Zelda – ונראה טוב בהתאם. מה שמפתיע הוא שהצוות המפתח מונה ארבעה מפתחים בלבד.

    זכיתי להזדמנות הייחודית לשבת עם ריקארדו טיישירה (Ricardo Teixeira) מ-Amplify Creations, אחד המפתחים שעובדים על המשחק, ולקחת תורות בלתקוף את הסכנות הרבות של הדמו של Deacy of Logos.

    לעוד אודות איך צוות כזה קטן היה מסוגל להפיק כזה משחק מרשים, תנו מבט בטריילר מאחורי הקלעים מטה.

    https://www.youtube.com/watch?v=gglEGMkyCHg

    גיבורת הסיפור אדה נלחמת כמו Witcher

    כשרק התחלנו את הדמו, טיישירה שלט בגיבורה אדה (Ada) והציג את מערכת הקרב של Decay of Logos. המשחק משחק בדומה להרבה ממשחקי ה-souls-like הנפוצים כיום, אבל גם נותן וייב חזק של Witcher.

    טיישירה הראה לי איך אדה יכולה לבצע התקפות מהירות עם הנשקים שלה. בעוד שהתקפות אלה יכולות להרתיע את האוייבים, הם מסוגלים להתאושש מהן מהר ולתקוף חזרה.

    לשמחתנו, אדה זריזה ויכולה לחמוק הצידה כדי להתחמק מהתקפות. טיישירה הסביר שהכי טוב להתחמק מסביב לאויבים ולתקוף אותם מאחורה, מכיוון והיריבים הגדולים יותר יכולים לגרום לנו למלא נזק.

    מלבד התחמקויות, אדה יכולה להתגלגל ולהשתמש עם הדיפות עם הנשק שלה כדי לחדור דרך ההגנות של האויבים שלה.

    Decay of Logos combat

    לאדה יש עוד טריק בשרוול – קסמים. עם קסמים אלה מגיע גם מחיר כבד: מאחר ואין מאנה ב-Decay of Logos, כל פעם שאדה מטילה קסם, היא משלמת עליו בנקודות חיים.

    בדמו, ראיתי קסם דחיפה, שיכול להעיף חפצים רחוק באמצעות משב של רוח, בדומה לסימן Aard של משחקי The Witcher.

    חברכם הטוב ביותר הוא דישון

    העלילה של Decay of Logos היא סיפור נקמה. למזלכם, אתם לא תהיו בודדים במסעכם אחר צדק. אחד הפיצ'רים המרכזיים ב-Decay of Logos הוא הדישון (או אייל קנדי) הקסום שמלווה את אדה לאורך מסעה.

    לדישון יש שלל שימושים, הראשון מתוכם הוא להחזיק את החפצים שלכם. בשונה מגיבורים אחרים בז'אנר, לאדה אין תיק ללא תחתית. למען האמת, אין לה תיק בכלל, ויכולה אך ורק לסחוב את החפצים שהיא שמה על עצמה. בכך שאין לה תיק, כל מה שאדה שומרת עמה יופיע גם על המודל של הדמות שלה, כולל שיקויים, נשקים, ועוד חפצים. את כל שאר החפצים שאתם עשויים למצוא לאורך המסע אתם תצטרכו להשאיר בתיקים שעל האוכף של הדישון.

    Decay of Logos elk

    הדישון יכול לעזור לכם לפתור פאזלים סביבתיים. הוא יכול לפתוח דלתות, להזיז חפצים, ויכול לעזור לכם לעבור איזורים מסויימים. לא יהיה קל לקבל ממנו עזרה, משום שתצטרכו להתחבר עם הדישון כדי לאט לאט לזכות באמון שלו.

    במהלך הדמו, טיישירה הציע שאני ארים פרי ואאכיל אותו לדישון. ההאכלה שלו העלתה את השמחה של הדישון כדי שהוא יבטח בי מספיק כדי לתת לי לרכב עליו.

    לקחתי את הדישון לסיבוב, אבל מהר מאוד נזרקתי ממנו אחרי שהתקרבתי יותר מדי ליריבים. לדישון יש מד פחד שמתמלא מהר כשיריבים נמצאים בסביבה. טיישירה הסביר ששחקנים יהיו מסוגלים למנוע מהמד להתמלא כשהם יהפכו לחברים קרובים יותר של הדישון.

    לא סלחני כמו Dark Souls

    אחת ההשראות ל-Decay of Logos היתה סדרת Dark Souls, והמשחק אכן לוקח הרבה מהסדרה. ליריבים יהיה יתרון מספרי והם יפגעו בכם חזק יותר משאתם תפגעו בהם, וגם טיישירה וגם אני מתנו לא מעט פעמים במהלך הזמן שלנו עם הדמו של Decay of Logos.

    אבל כשאדה מתה, היא לא בדיוק מתה. היא מתעוררת מחלום בלהות במחנה האחרון שבו היא ביקרה. המחנות הללו מתנהגים בדומה למדורות ב-Dark Souls.

    Decay of Logos enemies

    המוות הוא עוד פחות סלחני מזה. לאחר מוות, כל התכונות של אדה יחלשו עד שהיא תוכל לישון כמו שצריך לאורך לילה. לרוע המזל, יריבים גם יכולים להפריע לכם בשינתכם, ובכך לגרור אתכם לעוד קרב.

    סגנון יפהפה שמזכיר את Studio Ghibli

    זה לא סוד ש-Decay of Logos שואב מהסגנון של Princess Mononoke ושאר סרטי Studio Ghibli.

    לכל פרט במשחק יש נגיעה של קסם אפל, וזה מאוד קוסם לי. המפה שבה יצא לנו לטייל הכילה יריבים שנראים כמו בצלים עם שיניים. מלחיצים, אבל חמודים.

    הוא גם אכלס יריבים שנראים כמו בני אדם שנהפכו לעץ. טיישירה מסביר שהיצורים הללו היו פעם בני אדם, ושזה מאוד טרגי עבור הגיבורה שלנו אדה להצטרך להרוג אותם.

    מאוחר יותר, במבוך מגדל שאותו יצא לנו לחקור, ראינו עוד דוגמא לקסם האפל של Decay of Logos בפעולה. כשאדה מחפשת את בני המלך כדי לנקום את נקמתה, היא נתקלת באחד מהם שנשלט על ידי מכשף אמן בובות.

    Decay of Logos exploration

    בקרב הבוס של המבוך הזה, שחקנים ילחמו בנסיך אחוז הדיבור שנע כמו בובה בידי המכשף. הדמו של Decay of Logos היה די אינטנסיבי, אז לא הצלחנו להגיע עד החלק הזה.

    האנימציות עצמן נראות מצויין, הודות לעבודה המדוייקת של הצוות הקטן ב-Amplify Creations. אם צפיתם בטריילרים מוקדמים של המשחק, אתם בוודאי ראיתם בעצמכם כמה מרשים נראה הנסיך אחוז הדיבוק והאנימציה שלו.

    עוד דוגמא מצויינת לעבודה הקשה שנעשתה על המשחק היא העובדה שב-Decay of Logos לא יהיו טעינות בין איזורים. אנחנו נהיה מסוגלים ללכת מאיזור אחד במפה עד הקצה השני מבלי לטעון בכלל. למשחק יש גם מרחק ציור מרשים, ויכולנו לראות את מבוך המגדל מרחוק מאוד.

    Decay of Logos enemies

    אני נהניתי מאוד עם הדמו של Decay of Logos. יש לי תקוות גדולות למשחק – האנימציות היו חלקות, העולם נראה רחב, ומערכת הקרב כיפית. הכל עוד יותר מדהים בהתחשב בזה שהכל נעשה בידי צוות של רק ארבעה מפתחים.

    Decay of Logos עתיד לצאת ל-PC, PlayStation 4, Xbox One ו-Switch מתישהו בשנה הבאה.

  • Megaquarium ביקורת: יקח אתכם אל המצולות

    Megaquarium ביקורת: יקח אתכם אל המצולות

    Megaquarium הוא משחק עמוק ומאתגר שידרוש מכם לתכנן אקווריומים ולדאוג לדגים שבתוכם. עם זאת, עוד השקעה במה שניתן לתכנן מחוץ לאקווריום היתה מוסיפה תוכן משמעותי למשחק.

    Megaquarium הוא משחק ניהול וסימולציה של חברת Twice Circled שהביאו לנו בעבר את Big Pharma.

    במבט ראשון המשחק נראה כמו משחק מובייל פשוט, הגרפיקה פשוטה ולא מפורטת מדי והתפריטים נראים מותאמים למסכי מגע.

    מהר מאוד מבינים שלא כך הדבר והמשחק רחוק מאוד מהקטגוריה הזאת ומפתיע לטובה בכל המשתנים. הקמפיין בנוי בצורה נהדרת, הפשטות של הגרפיקה לא מורידה מההנאה, רמת הקושי מאתגרת ולא מוותרת ואולי אפילו תלמדו כמה דברים על עולם החי והזנים הקיימים בו.

    בנו את האקווריום הגדול מכולם

    המשחק עוסק איך לא, במתחם ענק של אקווריומים בו תוכלו לנהל כמעט כל דבר אפשרי, החל מהמיקום שלהם, הגודל והדגים שיחיו שם ואפילו את הצמחיה והאבנים בתוכם.

    זה אומנם נשמע פשוט אבל זה הרבה יותר מורכב ממה שאתם חושבים. תצטרכו לספק לכל סוג דגים באקווריום את תנאי המחיה הנדרשים להם כמו טמפרטורה, ניקיון המים, תאורה לחימום, מזון ועוד דברים נוספים.

    חלקם לא יסתדרו עם מיני דגים אחרים, ירצו לחיות כלהקה גדולה או ידרשו גודל מסויים של אקווריום. נוסף על הכל תדרשו לנהל צוות עובדים, לפתח את הסקילים שלהם ולספק את מבקרי האקווריום שלכם.

    בהתחלת המשחק תוכלו לבחור בין מצב קמפיין למצב פתוח בו תבחרו מספר הגדרות ותתחילו לשחק. אני בחרתי להתחיל מהקמפיין וזה התגלה כבחירה נבונה. הקמפיין בונה לכם את המשחק ועוזר לכם להבין איך הדברים עובדים, מכיוון ובהתחלה המשימות פשוטות וההדרכה צמודה. יש מי שימצא את ההתחלה מעט משעממת אך מניסיון כדאי מאוד לעבור אותה ולא לדלג.

    לאט לאט תכירו את הכלים העומדים לרשותכם, המשאבות, המסננים, החימום והאקווריומים. איפה למקם כל דבר ביחד לאקווריום ומה האורחים שלכם רוצים. תתחילו מהדברים הפשוטים ביותר ועם מיני הדגים הכי קלים לעבודה ולאט לאט תתקדמו הלאה.

    Megaquarium

    בשלב מסויים הקמפיין נהיה בהחלט מאתגר ולא מוותר לכם, אני מצאתי את עצמי מספר פעמים מאתחל שלב רק כי עשיתי בלאגן גדול מדי ולא הצלחתי לסדר אותו או שהגעתי כמעט לרמה מעל אבל המתחם לא היה מספיק טוב.

    תדרשו לתכנן את הרחבת השטח שלכם ואיך החלל יראה, כמובן שתוכלו לארגן מחדש ולהרוס חלקים ישנים שתרצו לשנות אך כדאי לחשוב מראש על צורת הבניה שלכם. הרבה פעמיים קרה לי ששמתי חלל עם משאבות וציוד לצוות העובדים שפתאום הרגיש מאוד לא נוח ולא יעיל מבחינת הליכה לצוות. ככל שתתכננו את המתחם טוב יותר, כך תוכלו לחסוך כסף בכוח אדם והדגים וגם המבקרים שלכם יהיו מאושרים יותר.

    משחקיות שלא נשארת במים הרדודים

    אחרי כמה משימות בקמפיין עברתי למצב הפתוח. במצב הפתוח אין משימות מיוחדות, אבל אתם קובעים מאיזו נקודה תתחילו, החל משלב 4 ועד שלב 12 שבו רוב האפשרויות יהיו פתוחות בפניכם. כמו בכל משחק ניהול תוכלו לקבוע את רמת הקושי שלו ותקבעו גם עם כמה תקציב תתחילו.

    בתחילת כל משחק, גם בקמפיין וגם במצב הפתוח, תבחרו מחקר בתחום זני הדגים ועולם החי ותחום המכונות והשירות של המתחם.

    ניהול התקציב הוא דבר קריטי במצב הפתוח. אם לא תתכננו נכון, אתם עשויים להתקע עם אקווריומים יפים שהדגים בהם לא יחיו יותר ממספר ימים כי נגמר לכם הכסף למשאבות וחימום, או שהדגים ידרשו דברים מסויימים בתוך האקווריום שלא תוכלו לקנות להם.

    על כל רמה שתעלו יפתחו בפניכם אביזרים חדשים למתחם, החל מאקווריומים חדשים ומגניבים שניתן לעבור דרכם ועד למשאבות ענק שיעזרו לכם לצמצם את המרחב שחדרי השירות תופסים כך שלא יגנבו מקום קריטי. בנוסף לזה תוכלו לחקור זנים חדשים של דגים ומתקנים חדשים למתחם.

    כשתתחילו לשלב באותו אקווריום מספר זנים תצטרכו לראות שאותם דגים אכן מסתדרים אחד עם השני, ושלא שמתם בטעות דגים שדורשים מים חמים עם כאלה שדורשים מים קרים או שאין זנים שיטרפו אחד את השני.

    הצמחיה והאבנים באקווריומים השונים לא רק משמשים לנוי אלא ממש מספקים בית וסביבה עבור הזנים שחיים בתוך האקווריום ולכן חשוב להתאים אותם אליהם. בכל פעם כשתוסיפו דגים אל המיכל, תוכלו לראות מה הדרישות שלהם וכך להתאים את זה עבורם.

    Megaquarium

    בנוסף להתעסקות עם זני החי תדרשו לנהל ותחזק את צוות העובדים שלכם. הם יתחיל לרכוש סקילים חדשים ואתם תדרשו להחליט במה להתמקד, החל מנקיון, דיבור בפני קהל, תיקונים, האכלה או אפילו שלא ילמד שום דבר וישאר עם הידע שכבר יש לו.

    ככל שהעובד שלכם יהיה מיומן תדרשו לשלם לו משכורת גבוהה יותר, מה שיעלה לכם את הוצאות כוח האדם ותדרשו לנהל אותן בצורה חכמה יותר. תוכלו גם לקבוע איזורים לעובדים כך שלא יסתובבו בכל המתחם אלא יתרכזו במקום אחד וידאגו רק לו, כך יווצר מצב שאיזורים אלה יקבלו טיפול צמוד ותהיו בטוחים שהדגים מאושרים והמקום נקי.

    עיצוב המתחם שלכם לא יכללו בתוכו רק אקווריומים וחדרי שירות אלא גם חנות מזכרות, מכונות שתיה ואיזורים שלמבקרים שלכם יהיה נוח לשבת בהם. תוכלו למקם פודיום היכן שתרצו ואחד העובדים שלכם ירצה עליו למבקרים על נושא אותו תבחרו וכך תקבלו נקודות נוספות מהמבקרים שלכם.

    היצע הפריטים שניתן לסדר ולקשט איתם את המתחם קטן יחסית ממה שאני מצפה ממשחק כזה. מצאתי את עצמי מספר רב של פעמיים חושב שחבל שלא הוסיפו דברים נוספים כמו צבעים לקירות, ריצוף, ספסלים, פסלים ואולי אפילו דברים כמו מתחם מזון אמיתי ולא רק מכונות שתיה.

    הציפיה שלי ממשחק ניהול שכזה היא שהוא יכיל בתוכו מגוון רחב ככל שניתן של פריטים כך שניתן יהיה ליצור מגוון מתחמים שונים שיספקו את המבקרים וגם אותנו בתור שחקנים שמסכלים מלמעלה.

    צבוע בכל הספקטרום הכחול

    הגרפיקה של המשחק פשוטה ונקיה. האקווריומים נראים נהדר ובאמת משתנים על פי מה שתשימו בהם. יהיו אקווריומים שיראו מעט קרירים ומלאי אבנים ואחרים מלאי חיים עם מגוון רחב של אצות בצבעים שונים ודגים בצבעי הקשת. היוצרים באמת בחרו להתמקד בתחום הזה הרבה יותר מאשר בשאר הדברים וזה ניכר לעין.

    משטח הבניה נראה כאילו הוא מרחף באוויר ולא באמת יושב על שטח אמיתי כמו רוב המשחקים בקטגוריה. המחשבה כנראה הייתה שהמקום עומד בפני עצמו או נמצא מתחת לאדמה אבל קשה שלא להרגיש בהעדר השטח מסביב. הייתי שמח אם הוא היה קיים, אפילו בצורה מרומזת ופשוטה מאוד של שמים ואדמה.

    אם היה ניתן למקם את המתחם על אגם שקט או בתוך קוביות זכוכית ענקית באמצע היער המשחק היה מקבל נפח נוסף של עיצוב השטח ואולי אפילו להתחשב בתנאים חיצוניים.

    הסאונד במשחק מגניב ומכניס לאווירה, במשך כל השעות ששיחקתי לא הרגשתי שהמוזיקה מעצבנת או משתלטת על המשחק והיא בהחלט מתיישבת טוב ברקע.

    Megaquarium menu

    Megaquarium הוא משחק שעשוי להראות בהתחלה כמשחק פשוט וקליל שמעביר את הזמן, אבל הוא יצריך מכם מחשבה ותכנון. הקמפיין עשוי נהדר ואפילו מאתגר ומצב המשחק הפתוח מאפשר לכם להתפרע וליצור כל מה שרק תרצו. יש מגוון מאוד גדול של יצורים ימיים ונדרש להתחשב ולהפעיל מחשבה כשמשלבים אותם יחד באקווריומים הענקיים.

    עיצוב האקווריומים יוצר מגוון מאוד גדול של אופציות ולמרות כמות יחסית קטנה של סגנונות, מעולם לא הגעתי למצב שהמתחם חוזר על עצמו או מתחיל לשעמם אותי. החוסר בפרטי עיצוב נוספים וקשר לעולם החיצון מורגש וכן פוגע במטרת המשחק, שהיא בסופו של דבר לעצב מתחם שלם של אקווריומים ולא רק להתמקד במה יש בתוכם.

    תדרשו לעמוד בתקציב ולתכנן מה לבנות ומתי, ניתן לשלוט על המחירים של המוצרים וחנות המזכרות ובנוסף לנהל את צוות העובדים ולפתח אותם על פי דרישתכם.

    אבל בסופו של דבר, Megaquarium עושה עבודה טובה והוא ישאב אתכם לשעות רבות של משחק בלי שבכלל תרגישו.

  • Team Sonic Racing – מבט מרענן על מירוצים ועל סוניק

    Team Sonic Racing – מבט מרענן על מירוצים ועל סוניק

    Team Sonic Racing הוא הכותר הבא בסדרת מירוצי המכוניות של סוניק, והממשיך למשחק זוכה השבחים, Sonic & All-Stars Racing Transformed. המשחק קיבל טיזר כבר ב-SXSW 2018 וטריילר חשיפה אמיתי ב-E3 2018.

    בתערוכת Gamescom 2018, זכיתי להזדמנות לשבת עם Derek Littlewood מ-Sumo Digital ולשחק בדמו של Team Sonic Racing, וכמו שהייתם מצפים מחובב משחקי סוניק ומשחקי מירוצים כמוני, נהניתי מאוד מהזדמנות זו.

    אז בואו צפו בוידאו המשחקיות האחרון, ואחרי זה נכנס לפרטים.

    כיוון חדש למשחקיות קבוצתית

    Team Sonic Racing סובב סביב עבודת צוות. ראינו כבר לא מעט משחקי מירוצים מבוססי עבודת צוות השנה, עם Onrush ו-Trailblazers (ששניהם התארחו באותו דוכן יחד עם Team Sonic Racing), ולמזלנו, Team Sonic Racing משחק בצורה שונה וחדשה.

    ב-Team Sonic Racing אתם משחקים בקבוצות של שלושה, במירוצים של שתיים עד ארבע קבוצות. משחקיות קבוצתית הולכת הרבה מעבר ללדרוש ששלושת השחקנים יסיימו במקום הגבוה ביותר, ומתפצלת לארבע מכניקות צוותיות מרכזיות.

    המכניקה הראשונה היא Drafting ו-Slingshotting. היא פשוטה, שימושית, ומספקת. כל אחד מחבריכם לקבוצה משאיר מאחוריו שובל שאתם יכולים לנסוע מעליו כדי להאיץ. כשאתם יוצאים מהשובל, הוא נותן לכם דחיפה נוספת בשם Slingshot, שאותה אתם יכולים לנצל כדי להחליף מקומות עם חברכם לקבוצה ולאפשר לו להאיץ מאחוריכם.

    משחקיות קבוצתית מאפשרת לכם לעזור לחבר בצרה – כשאחד מחבריכם לקבוצה מאט לאחר שהוא נפגע מ-Wisp או התנגש במכשול, אתם יכולי להשתמש ב-Skim Boost כדי לחלוף על פניו ולתת לו boost שימושי, כדי להחזיר אותו לאקשן.

    כשאתם אוספים Wisps, שמשמשים בתור הנשקים במשחק, אתם יכולים לבחור אם להשתמש בהם בעצמכם, או להעביר אותם לחבר צוות. הטכניקה הזו שימושית, כי חבריכם לצוות יקבל גרסא משודרגת של ה-Wisp, ויתכן וזו תהיה טקטיקה שימושית להעביר תמיד Wisps לחבריכם לצוות כל עוד אתם לא באמת צריכים אותם באופן מיידי.

    Team Sonic Racing

    האספקט האחרון במשחקיות הקבוצתית של Team Sonic Racing הוא Team Ultimate. כשאתם מבצעים פעולות קבוצתיות, אתם טוענים מד Ultimate, וכשהוא מופעל, הוא נותן לכם Boost עוצמתי לצד יכולת התקפית שימושית, כתלות בסוג הדמות שלכם.

    ביחד אתם Sonic Heroes

    ל-Team Sonic Racing יהיה מצב סיפור, אלמנט חדש לסדרת משחקי המירוצים של סוניק. הסיפור יתמקד בסיבה שבגללה הדמויות האהובות עלינו מתחרות זו בזו ויתן לכם לשחק בתור מגוון הדמויות במשחק.

    עוד יותר טוב מזה – כל מצב הסיפור יהיה זמין למשחק קואופ במסך מפוצל, וזה משהו שאני מאוד שמחתי לשמוע. גם אחי הקטן וגם אני מאוד אוהבים את משחקי סוניק, והאפשרות לשחק יחד על אותה קונסולה היא משהו שאני תמיד מחפש במשחק מירוצים כמו זה.

    אבל זה לא הכל, במשחק יהיה גם מצב מולטיפלייר ברשת ומצב Ranked, שגם הם יהיו זמינים לשחק בקואופ, גם לוקאלי במסך מפוצל וגם דרך הרשת. זה אומר שאתם תוכלו לתאם את האסטרטגיה המושלמת ביחד עם חבריכם הטובים ובני משפחתיכם.

    Team Sonic Racing

    כמובן שבזמן שאתם משחקים בסיפור, אתם תדרשו לשחק את הדמויות בקבוצות הדיפולטיביות שלהם. אם אתם הולכים לשחק שלב שבו אתם משחקים בצוות של סוניק, אתם תוכלו להצטוות אך ורק עם טיילז ונאקלז. אבל מחוץ למצב סיפור, אתם תוכלו לערבב את הקבוצה שלכם איך שתרצו.

    כל הדמויות הטובות ביותר שם

    ואני מסתכל עליך, Big the Cat. הדמות הכי חזקה בעולם.

    Team Sonic Racing מכיל את כל הדמויות האהובות עלינו, כולל כמה שהתרחקו מאור הזרקורים כבר כמה זמן. בדמו ב-Gamescom יכולנו לבחור מבין 12 דמויות: Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Chao, Big the Cat, Shadow the Hedgehog, Rouge the Bat, E-123 Omega, Silver the Hedgehog, Blaze the Cat ו-Vector the Crocodile.

    אני באופן אישי הכי שמחתי לראות את Blaze the Cat, שהיא אחת מהדמויות היותר מעניינות בסדרה.

    במשחק המלא יהיו 15 דמויות זמינות. אתם חופשיים להתחיל לנחש, כי בהחלט יש כמה דמויות משמעותיות שחסרות מההרכב.

    הדמויות שראינו מתפצלות ל-4 קבוצות, שאותם מובילים סוניק, שאדו, איימי, וסילבר. לכל קבוצה יש דמות מכל אחת משלושת ה-classes, מהירות, טכניקה וכוח, שלכל אחד יש את היתרונות שלו ואת החסרונות שלו.

    Team Sonic Racing

    Team Sonic Racing לא מתעסק במכוניות משנות צורה כמו המשחק הקודם לו. במקום זה, יש לכם קסטומיזציה של רכבים, שנותנת לכם להתאים את הרכב שלכם למירוץ הבא שלכם. בדמו בגיימסקום לא היתה אפשרות לשחק עם הקסטומיזציה, אבל המפתחים ב-Sumo Digital הסבירו שהם מאמינים שזה יהיה כיף באותה מידה כמו שינויי הצורה ב-Sonic & All-Stars Racing Transformed.

    ה-Wisps חוזרים

    אני אוהב את ה-Wisps במשחקי סוניק. היצורים הקטנים מ-Sonic Colors הפכו לחלק אינטגרלי מהמשחקיות של הסדרה, ותמיד עוזרים לרענן אותה.

    ב-Team Sonic Racing, ה-Wisps פועלים בתור הנשקים שאתם מקבלים מקופסאות במהלך מירוץ, קצת כמו הקופסאות במשחקי Mario Kart, וכמו בכל משחק מירוצי קארטינג שכזה, המסלול מלא בקופסאות שאתם יכולים לאסוף.

    כשאתם אוספים קופסא, אתם מקבלים Wisp רנדומלי. יש כל מיני סוגים של Wisps, אז לא היה פשוט לעקוב אחרי כולם בדמו של Team Sonic Racing בגיימסקום, אבל זיהיתי כמה צבעים איקוניים כמו כתום טיל, צהוב מקדחה, ורוד קוצים, ולבן boost.

    Team Sonic Racing

    במשחק המלא יהיו סך הכל 14 סוגים שונים של wisps, עם wisps שמגיעים מכל משחקי סוניק השונים, לא רק מ-Sonic Colors.

    כמו שהסברתי מוקדם יותר, כשאתם אוספים לראשונה wisp מתוך קופסא, אתם מקבלים גרסא מוחלשת שלו, אבל אם אתם בוחרים להעביר אותו לחבר צוות, הוא יקבל גרסא משודרגת של ה-Wisp.

    נוסטלגיה על גלגלים

    זה לא משחק סוניק אם אין פה מנת נוסטלגיה נדיבה, ול-Team Sonic Racing יש לא מעט ממנה. אתם יכולים לצפות לראות מקומות מוכרים ולשמוע מנגינות מוכרות, וזה תמיד כיף מאוד.

    המשחק יכיל 21 מסלולים בשלל מקומות מוכרים ממשחקי סוניק. 21 המסלולים האלה יתפצלו ל-7 עולמות, כמו הרבה משחקי סוניק אחרים. בדמו של Team Sonic Racing בגיימסקום, זכיתי לשחק ב-3 מסלולים:

    Market Street הוא גרסא של Rooftop Run מהמשחק Sonic Unleashed, ונותן לנו להסתובב ברחובות הצפופים של העיר הפיקטיבית בסגנון האירופאי, ספגוניה.

    Ice Mountain הוא מסלול שמבוסס על השלב בעל אותו השם מהשחק Sonic Advance, בשילוב עם השלב Cool Edge מהמשחק Sonic Unleashed, ושם אתם תמצאו, איך לא, מערות קרח וגם ספינת משא ענקית.

    Team Sonic Racing

    לבסוף יש לנו את Wisp Circuit, שמבוסס על העולם Planet Wisp מהמשחק Sonic Colors.

    מעבר למסלולים המוכרים, שלכל אחד מהם יש גרסא מחודשת של המוזיקה האיקונית שלו שהולחנה במיוחד ל-Team Sonic Racing, לכל דמות יש גם אחלה של מנת נוסטלגיה בשבילנו. כשאתם משתמשים עם ה-Team Ultimate של הדמות שלכם, אחת מהמנגינות האיקוניות שלה תנגן, כדי לשחק עוד על החשק שלכם לנוסטלגיה.

    הדמו של Team Sonic Racing השאיר אותי עם חיוך גדול על הפנים. אני אוהב משחקי מירוצים ואת סדרת משחקי סוניק, והמשחק הזה נראה כמו אחד מאוד מבטיח. אני כבר מצפה לשחק בקואופ בסיפור וברשת, ואני לא יכול לחכות לנסות את כל הדמויות האהובות עלי.

    Team Sonic Racing מכוון לצאת בסוף השנה ל-PC, Xbox One, PlayStation 4 ו-Switch.

    Team Sonic Racing Team Sonic Racing Team Sonic Racing Team Sonic Racing Team Sonic Racing

  • Call of Duty: Black Ops 4 – פעם רביעית חושך?

    Call of Duty: Black Ops 4 – פעם רביעית חושך?

    כבר נגעתי מספר פעמים ב-Call of Duty: Black Ops 4 (שמעתה לעיתים אתייחס אליו כאל בלאק אופס 4, בלופס 4, או קוד: בלופס 4 ברשותכם), והאמת? גם אני הייתי מאוד סקפטי ביכולת שלו להפתיע, לחדש או לרגש.

    נכון, המפתחת Treyarch מוותרת על הקמפיין לשחקן יחיד בשביל להתמקד במרכיב ה-Multiplayer בלבד. נכון,  אחד מהדברים שהם הכניסו במקום הוא מצב Battle Royale שמתבסס על עולם ועלילת המשחק מאז World at War, ועונה לשם Blackout. נכון, מצב הזומבים הכי מוצלח מבין אלו של 3 המפתחות שמתעסקות עם הפרנצ'ייז חוזר. אז האם בלאק אופס 4 יצליח לחדש במשהו? כי גם הדבר החדש היחידי לכאורה, הוא רכיבה על הטרנד בז'אנר ה-FPS.

    התייצבתי באיזור העסקי של Activision-Blizzard בתערוכת Gamescom 2018, וחיכיתי לתורי להזדמנות לשחק בבלאק אופס 4. הבילד שבו שיחקתי הוא אותו הבילד של הבטא שהייתה זמינה בתחילת אוגוסט בפלטפורמות השונות, וכולם יכלו להתנסות בה. לצערי – לא ניתנה לנו ההזדמנות לשחק במצב ה-Battle Royale החדש שעונה לשם BlackOut. אבל אל דאגה, נגע בו קצת בסוף.

    המצב הראשון שבו שיחקנו הוא מצב ה-Hardpoint. במצב זה יש 2 קבוצות, ונקודה או אזור מסויים במפה שזז כל פרק זמן קצוב. המטרה של כל קבוצה היא להחזיק באותו אזור כמה שיותר זמן ולצבור נקודות, והוא חוזר פעם נוספת עבור בלאק אופס 4. זהו מצב כיפי, מהנה, שמייצר קרבות מעניינים סביב צווארי בקבוק הנוצרים עקב המיקום בו נמצאות ה-Hardpoints והרוטציה ביניהם. זהו אחד המצבים האהובים עליי במולטיפלייר של בלאק אופס 4,  מהסיבה הפשוטה שהוא יוצר קרבות טקטיים, ולא סתם הרג חסר הכוונה שבו השחקן הממוצע מוצא את עצמו חוטף כדור לראש כל 30 שניות.

    אחת הבעיות עם היכולת לשחק בתערוכה כמו גיימסקום 2018, היא שאין לך ממש זמן לעיין ולפשפש במסכי המשחק ובהגדרות השונות, בדגש על הקיט שאיתו אתה יוצא לקרב. בקצרה – בחרתי את המפעיל העונה לשם Ruin, שמככב על ה-Box Art של המשחק, ובאמצעות מערכת ה-Pick 10, ניסיתי לבחור לעצמי כלי נשק וציוד שיהלמו את הסגנון שבו אני משחק בדר"כ. למי שלא מכיר – מערכת ה-Pick 10 מאפשרת לכל שחקן לבחור כיצד הוא משקיע את עשר הנקודות שניתנות לו בקיט של המפעיל שלו. הוא יכול לבחור לקחת רק אקדח או אפילו רק כלי נשק קר, ובנקודות הפנויות שנשארו לו לבחור בהמון הטבות(Perks) וציוד טקטי משלים.

    מנגד, הוא יכול לבחור לוותר על האקדח או כלי הנשק המשני, ולצאת עם רובה ראשי עם מספר שידרוגים לנשק שאמורים לאפשר לו לפגוע בצורה יותר טובה, להעמיס את עצמו בהטבות שממגנות אותו, ולהפוך לטנק. לכל Specialist במשחק יש מעין שני כוחות-על ייחודים לו, בדומה למה שראינו ב-Black Ops 3. גם נוסף מרכיב טקטי על ידי כך שחלק מכוחות-העל הם היכולת להציב אמצעי מיגון שונים, ושחקנים מתואמים היטב יידעו לנצל זאת. תוכלו לראות בסוף הסרטון כיצד אני מנצל את המגן שחבר-צוות פרס ובעצם דואג לחסל את התוקף על הנקודה שבה אנחנו מחזיקים.

    זו שיטה שהוצגה כבר ממזמן, וחזרה ברוב הכותרים בפרנצ'ייז גם כאלה שלא משתייכים למפתחת של בלאק אופס 4 – Treyarch. היא הפכה לסימן ההיכר של הסדרה, ויצרה סטנדרט חדש בתחרויות האונליין של סדרת הכותרים. לרוב אין מעבר של מכניקות שונות בין 3 המפתחות האמונות על הכותרים בסדרה, אבל זו הייתה אחת ששותפה.

    אמצעי נוסף שהתווסף לכל המפעילים השונים הוא ערכת העזרה הראשונה. היא מוגבלת בשימוש שלה. תצטרכו להמתין זמן עד שתיטען. ניתן לקצר את זמן הטעינה ע"י כך שתרוויחו נקודות ע"י עמידה במשימות. הבחירה מתי להשתמש בערכת העזרה הראשונה יכולה להוות את ההבדל בין שחקן מתחיל וכושל לבין שחקן מתקדם ומקצועי.

    המצב השני בו שיחקנו הוא מצב ה-Heist. אם שיחקתם ב-Counter Strike 1.3 כמוני, אתם תרגישו ישר בבית. אגב – זו אכן הייתה כוונת המפתחים כאשר יצרו את המצב הזה. לתת נופך נוסטלגי לשחקני FPS ששיחקו ב-CS1.3 בצעירותם. במצב זה בכל תחילת סיבוב תוכלו לקנות נשקים וציוד. בסיבוב הראשון – חוץ מאקדח לא תוכלו לרכוש כמעט כלום. כאשר הסיבוב יתחיל, קבוצה אחת צריכה לגנוב את תיק הכסף ולהביא אותו למסוק שנמצא בצד המפה, והקבוצה השנייה צריכה למנוע ממנה לעשות זאת. אין Respawn במצב זה (בדומה ל-R6S), ועל הקבוצה שלכם להיות מתואמת היטב. כן יש אפשרות של "דימום" – זמן בו שחקן מהקבוצה שלכם יכול לרפא אתכם ולהחזיר אתכם לקרב, אבל עצם הפעולה משאירה אותו פגיע לזמן יחסית ארוך.

    הצלחתם לנצח בסיבוב? חיסלתם הרבה יריבים? הרווחתם כסף, ותוכלו לקנות ציוד יותר טוב לסיבוב הבא. המצב הזה היה מאוד כיפי למשחק, אך יש איתו בעיה עיקרית: הוא מאוד Snow-ball. הקבוצה שלי ניצחה בסיבוב הראשון, והכסף שהרווחנו העמיד את הקבוצה היריבה בעמדת נחיתות משמעותית שהיא לא הצליחה להתאושש ממנה, ופשוט דרסנו אותם בלי בעיה עד לסוף המשחק.

    כמובן, שמצב הזומבים חוזר שוב יחד עם Black Ops 4, כיאה ל-Treyarch, ולדעתי הוא המוצלח ביותר מבין מצבי הזומבים שמלווים את המשחקים של המפתחות האחרות בפרנצ'ייז. כרגע, אין לנו מידע חדש לשפוך עליו, ועל כן נעבור לגולת הכותרת: מצב הBlackout!

    לקראת הבטא שתאפשר סוף סוף לשחק במצב החדש, המפתחת Treyarch החלה לטפטף מידע. קודם הגיעה המפה שמצורפת בהמשך, ולאחר מכן הטריילר! מצב Battle Royale הוא מצב בו מספר רב יחסית של שחקנים מוטל אל תוך מפה גדולה יחסית, ועליהם להילחם עד שרק שחקן אחד שורד. לעיתים, כמובן, קיימים מצבי Squad או Duo, אבל העיקרון נשאר זהה.

    עיתונות משחקי הוידיאו מאוד סקרנית לראות כיצד Treyarch תכניס את הפרנצ'ייז המוכר ביותר בעולם לעולם של בלאק אופס 4, ומן הסתם, היא מכוונת גבוה, אבל בעיקר כנגד PUBG. הטענות השונות מדברות שהמפה הולכת להיות עצומה בגודלה, ולהכיל מספר רב של שחקנים, באופן חסר תקדים לסדרה. בנוסף, המפה תהווה בעצם שמיכת טלאים של מפות ואזורים שונים שמעריצי הסדרה יזהו ללא בעיה ממשחקים קודמים. כלי-רכב שונים, מסוקים, כלי-נשק ועוד – כל אלה אמורים להבטיח חווית אקשן מעולה, כזו שמעריצי הסדרה למדו להכיר ולאהוב.

    אזורי המפה נעים בין יערות עצים עבותים, שיאפשרו לשחקנים לנוע בהסתר, מערכת כבישים שתאפשר להתנייד עם כלי הרכב השונים, אזורי יישוב, סכר הידרו-אלקטרי שאנחנו מאוד סקרנים לדעת אם אפשר לפוצץ אותו, בדומה לאירוע במפה Hydro מהמשחק הקודם, Black Ops 3.

    הבטא תהיה זמינה למשחק החל מה10 לספטמבר על גבי ה-Playstation 4, ולאחר מכן גם על ה-PC וה-Xbox. מי שכבר רכש את המשחק בהזמנה מוקדמת, יקבל גישה מעט זמן קודם לכם לעומת שאר השחקנים.

    בלאק אופס 4 - מפת בלאקאאוט