מחבר: תומר רובינשטיין

  • DJI – החברה משיקה בישראל רחפן ורובוט חדשים, היכונו לעליית המכונות

    DJI – החברה משיקה בישראל רחפן ורובוט חדשים, היכונו לעליית המכונות

    בנדא, יבואנית מותגי הטכנולוגיה, משיקה בישראל את מוצרי DJI החדשים לחורף 2019 – רחפן ה-Mavic Mini ורובוט חינוכי מדליק העונה לשם RoboMaster S1.

    DJI, למי שעדיין לא מכיר, היא יצרנית טכנולוגיה סינית הנחשבת לאחת מהיצרניות המובילות בעולם, אם לא המובילה, בתחום של רחפנים המשמשים לצילום אווירי וצילומי וידאו. בנוסף ליצור רחפנים, מייצרת DJI גם מצלמות אקסטרים, גימבלים, פלטפורמות תעופה, בקרות טיסה, ועוד. למעשה, נכון לעכשיו, רוב השליטה בשוק הרחפנים העולמי נמצאת בידי DJI.

    בחודש שעבר יצא לנו לקחת חלק באירוע ההשקה אותו יזמה חברת בנדא – היבואן הרישמי של DJI בישראל וזכינו לראות ולהתנסות בשני המוצרים החדשים ביותר שלה.

    רובוט אחד לשלוט בכולנו

    בשנים האחרונות DJI היתה הספונסור הראשי של תחרויות ה-RoboMasters, תחרות רובוטים המתקיימת פעם בשנה ומציבה אחת מול השניה קבוצות רובוטיקה ממכללות ואוניברסיטאות מרחבי העולם בקרב רובוטים שמזכיר משחקי יריות מקוונים.

    RoboMaster S1 הוא רובוט לימודי חדש מבית DJI. הערכה מגיעה עם מגוון חלקים וחיישנים, ומאפשרת לנו להרכיב רובוט משלנו למשימות שונות וכך ללמוד ולהתנסות בתכנות וברובוטיקה.

    ה-RoboMaster S1 הוא רובוט שפותח בהשראת תחרויות ה-RoboMasters, ובהתאם לכך מציג מצבי פעולה אינטרקטיבייים ברוח התחרות – מצבי שחקן בודד כמו אימון קליעה ואימון מירוץ, ומצבי משחק מרובי משתתפים כמו מירוץ, Free For ALL – מצב בו מספר רובוטים נלחמים זה בזה בעזרת שימוש באלומות אינפרה-אדום או כדורי ג׳ל, ומצב כיבוש בו הרובוטים מחולקים לשתי קבוצות, לכל קבוצה מבצר משלה וניצחון מושג על ידי כיבוש ושליטה במבצר של הקבוצה היריבה.

    פרט למצבי המשחק האינטראקטיביים, ה-RoboMaster S1 מציע גם חוויה לימודית. הרובוט מצוייד ב-31 חיישנים המקנים לו יכולות זיהוי סביבה וכן יכולת זיהוי של פגיעות. הרובוט כולל גם רובה אינפרה-אדום ורובה כדורי ג'ל ומצלמה. על ידי שימוש בחיישנים השונים ה-S1 יכול להשתמש "ישר מהקופסה" בתכונות הבאות: עקיבה אחרי קו, זיהוי סמנים – זיהוי אותיות וסמלים ויזואליים, מצב עקיבה – עקיבה אחרי עצם בשדה הראיה של המצלמה, זיהוי מחיאת כף, זיהוי מחוות ידיים בדומה למצוי בחלק מרחפני DJI, וזיהוי של יחידות S1 אחרות. על ידי שימוש בתכונות הללו, ניתן לתכנת את ה-S1 לבצע מטלות ופעולות שונות די בקלות.

    משתמשים מתקדמים יותר ימצאו עניין ביכולת להתממשק לבקרים ולחומרת צד שלישי ופיתוח יכולות מתקדמות יותר על ידי תכנות באמצעות Scratch 3.0 או Python. למשתמשים תהיה גם גישה ל-Road to Mastery – סדרת קורסים מבית DJI שמטרתה לימוד שפות תכנות ומבוא לתחום הרובוטיקה. סך הכל מדובר במוצר מעניין שיכול בהחלט להוות שער כניסה לעולם התכנות והרובוטיקה.

    בשורה התחתונה, ה-RoboMaster S1 די מדליק גם בתור צעצוע וגם בתור עזר לימודי, DJI ללא ספק נכנסת לעולם הרובוטים הלימודיים בסערה ואמנם יש שם לא מעט מתחרים קשוחים כמו לגו ואפילו שיאומי אבל נראה שמדובר כאן ברמה אחרת לגמרי. ה-RoboMaster S1 זמין לרכישה בארץ.

    מרחף כמו פרפר, מתוחכם כמו מטוב קרב

    המוצר השני שהושק הוא רחפן ה-Mavic Mini של DJI. זהו הרחפן הקטן והקל ביותר בקטלוג הרחפנים של DJI, והוא מביא איתו בשורה למשתמש הביתי שמעוניין ברחפן קטן, קל (פחות מ-250 גרם) , פשוט לתפעול, ובעל יכולת צילום טובה. לא פחות חשוב מכך, הוא בעל זמן טיסה מקסימלי של כ-30 דקות.

    כמו אחיו הגדולים יותר גם ה-Mavic Mini מתקפל וכך נח יותר להתנייד עימו גם לטיולים. הוא מכיל טכנולוגיית geofencing למניעת טיסה מעל מקומות אסורים וחזרה אוטומטית במקרה של אובדן קשר עם הבקר או סוללה מתחת לרמה קריטית.

    ה-Mavic Mini מצוייד במצלמת 12 מגה פיקסל וחיישן של 1/2.3 אינץ׳ שמספק תמונות סטילס מרהיבות ווידאו באיכויות של 2.7K ב-30 פריימים לשנייה או 1080P ב-60 פריימים לשנייה. המצלמה מיוצבת על ידי גימבל ממונע עם שלוש דרגות חופש שמייצב את התמונה ומבטיח חווית צילום חלקה ואיכותית.

    יחד עם ה-Mavic Mini הושקו גם אביזרים חדשים וייחודיים שמאפשרים לטייסים למצות את הרחפן בצורה הטובה ביותר- מגן מדחף 360 מעלות, בסיס לטעינת הרחפן, תיק נשיאה ייעודי, ערכת מדבקות לעיצוב הרחפן, מתאם snap לחיבור מסך ותחנת טעינה ניידת לסוללות.

    ה-Mavic Mini יושב בנקודה נהדרת של מחיר נגיש ופיצ׳רים נהדרים, הוא מצויד במצלמה איכותית והכי חשוב הוא באמת רחפן שתוכלו לקחת איתכם לכל מקום מבלי לשבור את הגב. יש רחפנים קטנים יותר אבל לא כל כך מתוחכמים ויש גדולים ומשוכללים יותר אבל לא כל כך ניידים; ה-Mavic Mini ללא ספק נכנס לרשימת המתנות שהייתי שמח לקבל השנה.

  • Daemon X Machina ביקורת: ברדק בהתאמה אישית

    Daemon X Machina ביקורת: ברדק בהתאמה אישית

    Deamon X Machina הוא לא משחק ריק מתוכן אבל הוא כמעט וריק מעלילה. עם אפשרויות עיצוב רבות וויזואליות מרשימה, יש כאן הרגשה של פספוס.

    Daemon X Machina הוא המשחק החדש והבלעדי ל-Switch שפותח על ידי Marvelous. להשקת המשחק קדמו שני דמואים. הדמו הראשון שיצא אי שם בפברואר השנה ספג המון ביקורת, ואכן עם השקת הדמו השני בספטמבר נראה כי המפתחים לקחו את ההערות לצומת ליבם ואכן ניתן היה להתרשם ממשחק מלוטש יותר. אבל למרות זאת, משהו עדיין הרגיש לי חסר ואפילו די ריק, ולכן חיכיתי מאוד להזדמנות להתרשם מהמשחק המלא ולא רק מהמערכות אותן הציג לנו הדמו.

    הבזקים של עלילה

    Daemon X Machina נפתח עם תרחיש שפורס בפנינו את הבסיס לעלילת המשחק – יום בהיר אחד הירח מתרסק לתוך הכוכב וקרינה משונה מתפשטת ברחבי הכוכב ומשפיעה על הבינה המלאכותית בה נעזרה האנושות. במקום להגן ולסייע לאנושות, המכונות רוצות עכשיו להביא להכחדה של המין האנושי על פני הכוכב. החוצנים (Outers), חבורה של טייסי מכאות שהם גם שכירי חרב, רכשו בהשפעת הקרינה יכולות מיוחדות ומשמשים כעת כמגניה של האנושות בקרב מול כוחות הבינה המלאכותית המכונים בני האלמוות (The Immortals).

    מבולבלים קצת? ככה גם אני הרגשתי וככה מרגישה העלילה כאן – בלגן של אירועים ואינטראקציות עם דמויות שונות ומשונות, וקצת קשה להבין מה קורה. מורגש מחסור בהרבה פרטי רקע, אז אם חיפשתם עלילה זה כנראה לא המשחק בו תמצאו אותה.

    עם פתיחת המשחק נמצא את עצמנו במעין האנגר בו נמצא הארסנל (Arsenal) שלנו, כך המשחק מכנה את הרובוטים של האנושות. בלי יותר מדי הסברים, נצטרך לגלות שאת המשימות מקבלים מהקונסולה הראשית שבמרכז ההאנגר. לכל אורך תחילת המשחק, היתה לי מעין הרגשה שיכלו לעשות קצת יותר מאמץ בלעזור ולהבין את המכניקות השונות ושאני נאלץ לגלות הכל בעצמי. זו היתה חוויה די מייגעת.

    לאורך המשחק נגלם טירון ירוק שהצטרף לאחת מסיעות שכירי החרב. במהלך המשימות השונות יצטרפו אלינו שכירי חרב מסיעות שונות, כאשר בכל משימה לפני היציאה למשימה עצמה תהיה הקדמה עלילתית לכאורה ואינטרקציה שלנו עם שכירי החרב המתלווים אלינו. האינטרקציה לאורך המשחק עם הדמויות השונות אותן נפגוש נעשית דרך הודעות טקסט. גם זה מרגיש מייאש לעיתים, בייחוד לאור העלילה התלושה וחוסר העומק של הדמויות.

    את המשימות נקבל מבינה מלאכותית העונה לשם ארבע (Four). לצערי, הן לא יותר מדי מגוונות – "צא ותשמיד בינות מלאכותיות באזור הזה או באזור ההוא", לפעמים "תעשה זאת תוך כדי שאתה מגן על מישהו/משהו" ופעם בכמה משימות "תילחם גם במעין בוס בדמות מגה רובוט ענקי כזה או אחר". עיקר הגיוון בעיני הגיע דווקא במשימות בהן אתם מתחילים את המשימה ללא הרובוט ועליכים להתגנב או להילחם בתור הטייס, אבל הן היו מועטות למדי וחבל. בכלל לדעתי, תכלית המשחק היא גריינד וכל מה שמסביב מהווה מעין ריפוד כדי שנחשוב שאולי יש כאן קצת יותר עומק.

    בובה על חוט

    השליטה במשחק מתחלקת לשניים, שליטה בטייס ושליטה ברובוטים. כמו שציינתי מקודם, המשחק לא ממש טורח להחזיק לנו יד ולהדריך – אין כאן ממש משימת היכרות. השליטה ברובוט שלנו סך הכל מרגישה די טוב – יש שליטה נפרדת לכל יד כך שתוכלו להחזיק ולהשתמש בנשקים שונים לכל יד, וכן מערכת רכישת מטרות שלרוב מבטיחה פגיעה ברגע שהאויב נרכש, כתלות במהירות התחמושת בה תשתמשו. עם זאת, יש כאן עקומת למידה בכל הנוגע לשליטה ברובוט בזמן תעופה, וזה הורגש במיוחד בקרבות מול ארסנלים אחרים, במיוחד בגלל ששאר האויבים בהם נתקלתי לא היו עד כדי כך מוביליים.

    בתור הטייס ייצא לכם לשחק בשני מצבים, או כאשר הרובוט שלכם ספג יותר מדי נזק ונהרס, או במשימות אותן הזכרתי, בהן תתחילו מחוץ לרובוט. השליטה בטייס עצמו היא די פשוטה, יש לנו שתי אפשרויות לחימה בתור הטייס – לזרוק רימונים או לירות באמצעות מעין רחפן בסיסי, אבל די והותר בשביל להשיב מלחמה.

    בנה לך מכונת מלחמה

    Daemon X Machina הוא בסופו של דבר משחק שמתמקד בחוויה אחת ומנסה לעשות את זה טוב – התאמה אישית. כבר בפתיחת המשחק, נחשף למסך בניית הדמות של הטייס שלנו, שהוא ללא ספק עמוס באפשרויות – אמנם בכל אחת מהן עלינו לבחור מתוך תבניות מוכנות מראש, ללא יכולת לכוונון אבל עדיין ההיצע ורמת הפירוט מרשימה.

    אפילו את ממשק המשתמש ואת תצורת תפריטי המידע השונים ברובוט שלנו נוכל לשנות וזה נחמד. תוכלו לקחת כל אחד מהמדדים השונים המוצגים לנו ולגרור אותו למקום בו נח לכם שיופיע. אמנם לי אישית זה הרגיש כמו מיקרו ניהול ברמה הטרחנית, אבל סך הכל רמת ההתאמה האישית היא מהגבוהות שראיתי לאחרונה.

    חווית ההתאמה האישית לא נגמרת רק ביצירת דמות הטייס שלכם, אלא מלווה אותנו בכל המשחק. את יכולות הטייס למשל נוכל לשדרג באמצעות כסף במעבדה שבהאנגר על ידי השקעה בשלושה עצי כישורים שונים – שידרוגי ראש, שידרוגי פלג גוף עליון ושדרוגי פלג גוף תחתון, כאשר השדרוגים השונים בהם נשקיע ישפיעו גם על המראה החיצוני של הטייס.

    כך למשל, השקעה בשידרוגי ראש לשיפור רכישת המטרות תגרום משלב מסויים לשתלים להופיע מעל עיני הטייס שלכם או שדרוג של פלג הגוף העליון יתבטא בהחלפת הזרוע שלו בזרוע רובוטית.

    גם הארסנל שלנו ניתן להתאמה אישית וזה מתבטא בהכל, מבחירת הנשקים ושדרוג היכולות שלהם, לבחירת חלקי שריון שונים עם יכולות שונות ולצבע והלוגו שיופיעו על כל חלק – תוכלו להרכיב את מכונת המלחמה המושלמת שלכם.

    נוכל לקנות נשקים חדשים וכן חלקי שריון, אבל לרוב נשיג אותם כשלל במשימות השונות, או כמתנה מהסיעה ששלחה אותנו למשימה.

    חלקי השריון מתחלקים לראש, זרוע ימין, זרוע שמאל, מרכז גוף, ורגליים. בכל רגע נתון נוכל לשאת על הרובוט 6 נשקים שונים – נשק כתף, 4 נשקים לידיים, ש-2 מהם פעילים ועוד 2 שניתן להחליף אליהם, ולבסוף נשקי סיוע כמו רימונים, עוד מקום לתחמושת, מוקשים ועוד. מבחר הנשקים הוא די מרשים ונע ממשגרי טילי כתף דרך בזוקות, מכונות ירייה, רובי צלפים ולייזרים ואפילו מגנים וחרבות.

    את כל הנשקים וחלקי השריון נוכל לשדרג בין המשימות ואפילו לייצר נשקים חדשים. לרוב השיפורים הם די מאוזנים, ככה שאם עכשיו נשק עושה יותר נזק, הוא גם יורה יותר לאט, או עם מחסנית בעלת קיבולת קטנה יותר. העובדה הזאת גורמת לכך שגם נשקים שהשגנו בתחילת המשחק נשארים רלוונטיים גם במשימות מתקדמות יותר. דרך נוספת לשדרג את הנשקים היא להוסיף להם שיפורים אותם נמצא כשלל במהלך הקרבות.

    כל היצע הנשקים והשריונות מייצר רובד טקטי למשימות ומצריך מכם לחשוב ולהרכיב את המפרט המתאים לכל משימה. לא מצאתי קונפיגורציה אחת שהתאימה לי להכל, וכמעט בכל משימה הייתי צריך לשנות חלקים ולבחור נשקים אחרים, אותם השגתי מלחזור שוב ושוב על משימות כחלק מגריינד מייגע.

    גדול ביפן

    המשחק נראה טוב על ה-Switch, גם במצב נייד וגם במצב נייח. לא מדובר כאן על גרפיקה שאפילו מתיימרת להיות מציאותית אלא ברוח משחקי ה-Switch, מכוונים כאן יותר לויזואליות של אנימה. לדעתי גם קולעים – הרובוטים, הטייסים, הבוסים ואפילו האפקטים של הפיצוצים כולם עשויים טוב עם תשומת לב לפרטים ונראים ורצים טוב.

    מאוד אהבתי את הצבעוניות של המשחק, וגם הרובוטים של שכירי החרב שאיתכם הם בדרך כלל צבעוניים ולא שיגרתיים, וניתן להבחין בחימוש השונה שכל אחד מהם נושא. אני אישית מאוד אהבתי את הבוסים הענקיים המעוצבים בהשראת אנימה.

    אבל בסופו של דבר, Daemon X Machina הוא משחק עם הרבה בעיות. מתחת לכל הפסאודו עלילה והברדק, הוא פונה לצערי לנישה מאוד ספציפית של אנשים ולאו דווקא לאנשים שנהנים ממשחקי רובוטים, אלא לאנשים שנהנים ממשחקי גריינד והתאמה אישית.

    אוהבים לעצב את הדמות שלכם במשחקי מחשב ומשקיעים בזה שעות? נהנתם מלשחק Anthem? (כן מיטב זה אתה) אז אין כאן את הגרפיקה המציאותית של Anthem אבל הי, יצא לכם לעשות גריינד למשימות ולעצב רובוטים! אני אישית התחלתי להנות קצת מהגריינד לקראת הסוף, אבל ההתחלה היתה לי מאוד קשה.

    Deamon X Machina זמין בחנויות במהדורה רגילה ובמהדורת אספנים הכוללת את המשחק, מיניאטורה של ארסנל, קופסת מתכת, ספר עם איורים של המשחק ואריזה מגניבה.

  • Astral Chain ביקורת: אקשן שמיימי

    Astral Chain ביקורת: אקשן שמיימי

    Astral Chain הוא ללא ספק מחוויות האקשן הטובות יותר שיצא לי לשחק בהן ב-Switch ובכלל. הוא מעלה את הרף של הז'אנר לרמה חדשה.

    כש-Platinum Games, הסטודיו שאחראי על יצירות כמו Bayonetta ו-Nier: Automata מכריז על משחק חדש לגמרי, ברור שנקבל חווית אקשן משוגעת ומהממת. Astral Chain הושק בבלעדיות עבור קונסולת ה-Switch של Nintendo וכבר הספיק לכבוש בסערה את טבלת המשחקים הנמכרים ביותר לחודש אוגוסט לקונסולה ולא בכדי. המשחק מציג שילוב נהדר ומוזר של אנימה, סייברפאנק, אקשן מסחרר ו… חתולים.

    המפלט האחרון

    אי שם בעתיד אפוקליפטי לא כל כך רחוק, בשנת 2078, שארית האנושות מתגוררת במגה-עיר בשם התיבה (The Ark), המפלט האחרון לאחר שרוב העולם הושמד בידי הכימרה (Chimera), יצורים עויינים ומסתוריים. הכימרה פולשים אל העולם דרך שערים בין מימדיים שנפתחים בצורה אקראית במקומות שונים. בכדי להילחם באיום המסתורי הוקם צוות משימה העונה לשם ניורון (Nuron), כח משטרתי מובחר שעובר דרך השערים ונלחם בכימרה. חברי צוות הניורון נלחמים בפולשים באמצעות יצורי כימרה שנלכדו על ידי האנושות ובוייתו על מנת להפוך ל-"נשק חי" וקרואים בשם לגיון (Legion),כאשר הלגיון נשלט ומחובר אל הלוחמים באמצעות שרשרת עשויה אנרגיה.

    גיבורי המשחק הם זוג תאומים המשרתים במשטרת התיבה ונבחרים להצטרף לצוות ניורון, כאשר בתחילת המשחק נבחר את התאום בו נרצה לשחק (שימוש נחמד בבחירת מגדר הדמות אותה משחקים), וישר נזרק אל תוך האקשן. ממש לאחר סצינת הפתיחה בה מוצג לנו הרקע לסיפור וישר לאחר שבחרנו והתאמנו את הדמות בה נרצה לשחק, אנחנו מוצאים את עצמנו רוכבים על אופנוע דרך כביש עתידני כשמסביבנו אויבים, רכבים מתפוצצים ואווירה עתידנית רווית אקשן.

    העלילה ב-Astral Chain כמעט לקוחה מסרט אנימה עתידני, ומתפתחת ממשימה למשימה. הנרטיב נבנה מסביב למקורות של הכימרה ויש כאן כמה טוויסטים נחמדים אם כי די צפויים לדעתי. מה שתורם לעלילה ולאימרסיביות היא האינטרקציה עם הדמויות האחרות, בין עם התאום או תאומה שלכם, או עם שאר האנשים בתחנה. המנעד באינטרקציות נע בין תסביכים משפחתיים וסיפורים רציניים לאתנחתות קומיות יפניות כמו כלב ענקי ופיית שירותים שמבקשת עזרה במציאת נייר טואלט (אחד הקטעים המשעשעים במשחק לדעתי). באופן כללי יש ב-Astral Chain לא מעט קטעים הזויים ומשעשים שמצד אחד מרגישים מאוד יפניים באופיים, ומצד שני בלעדיהם המשחק היה אולי קודר מדי לפעמים, אז תוכלו לצפות להרבה מוזרויות והרבה חיבה לחתולים.

    טובים השניים מן האחד

    הלגיון הוא הדבר הייחודי באמת ב-Astral Chain. לא מדובר כאן בסתם עוד כלי נשק אלא בישות נפרדת כך שבעצם במהלך קרבות נשלוט גם בלגיון וגם בדמות הראשית. גם בזמן חקירת העולם נוכל להשתמש בלגיון לביצוע משימות כמו מעבר מכשולים ופתירת חידות. את המשחק נתחיל עם לגיון מסוג חרב אך עם התקדמות העלילה נשיג את שאר סוגי הלגיונים כך שבסופו של דבר יעמדו לרשותנו כל החמישה – חרב, גרזן, חיה, קשת וזרוע. הלגיונים לא נפרדים רק בצורת הלחימה שלהם – לכל סוג לגיון יש כישורים מיוחדים ועץ יכולות שונה, אותו נוכל לשדרג באמצעות נקודות שנקבל בסיום מקרי חקירה על בסיס הביצועים שלנו במשימה וחומרים גנטיים מכימרות שהבסנו.

    במהלך הקרבות נוכל לבחור את הלגיון בו נרצה להשתמש מתוך גלגל בחירה, ברגע שנבחר בלגיון מסויים הוא יופיע בשדה הקרב ויתחיל להילחם באויבים בצורה פחות או יותר אוטונומית. כאשר נבחר להתמקד באויב, הליגיון יתחיל לתקוף אותו מבלי לחכות לפקודות נוספות. במהלך הקרבות נוכל לשלוט בליגיון ולכוון אותו וכן ליצור מתקפות שרשרת עם הליגיון וקומבואים של סיום ברגע שמד החיים של האויב מגיע לנקודה קריטית.

    השליטה בשתי הדמויות בקרבות היא לא פחות ממאתגרת, ולמעשה אין כפתור בשלטים בו לא תשתמשו במהלך הקרב. לוקח קצת זמן להתרגל אליה, אבל התוצאה, כמו שהורגלנו במשחקים של פלטינום, היא לא פחות מנהדרת. עם עקומת למידה לא תלולה מדי, ניתן לגרום לדמויות לזוז ולתקוף בכוריאוגרפיה מרשימה ולבצע מהלכי סיום מהממים.

    מה שכן דורש תיקון, והציק לי במיוחד במשחק במצב נייד הוא נושא זוויות המצלמה. אני מניח שהיא מהווה אתגר לא פשוט כשבעצם לאורך הקרב אתם רוצים להיות מודעים למקומן של שתי הדמויות.

    מערכת הלגיונות מוסיפה גם עומק טקטי לקרבות. תוכלו לבחור לגיון שונה לצורך התמודדות עם אויבים שונים ולנצל יכולות מיוחדות של כל סוג ליגיון. השימוש בלגיון מוגבל בזמן ואיך שנזרוק אותו לשדה הקרב יופיע שעון שסופר אחורה עד לאפס. אם ניתן לו לרדת לאפס, הליגיון יעלם משדה הקרב ונצטרך לחכות שוב עד שהשעון יטען לפני שנוכל להיעזר בלגיונים.

    חוץ מהליגיונים יעמדו לרשות הדמות הראשית גם רימונים, משפרי ביצועים ואלה משטרתית עתידנית שמסוגלת לשנות צורה מאלה לאקדח או לחרב ענקית. כל אחד מאלה מותאם לצורת לחימה שונה – האלה מאפשרת מתקפות מהירות מטווח קרוב, האקדח מאפשר לתקוף אויבים מרחוק ובמימד גובה שונה, והחרב היא איטית אבל גורמת להמון נזק. בסך הכל לא מדובר בארסנל מרשים ומגוון, אבל בשילוב עם הליגיון תוכלו לאמץ את צורת הלחימה שמתאימה לכם.

    חוויה מותאמת אישית

    המשימות במשחק מחולקות לתיקי חקירה כאשר בין התיקים השונים נמצא את עצמנו מסתובבים בתחנת המשטרה של התיבה. בתחנה נוכל לפגוש ולשוחח עם יתר אנשי כח המשימה, להתאמן בסימולטור על לחימה ושימוש בליגיון, לרכוש ולשדרג ציוד, לקבל משימות צדדיות מהסגל בתחנה ולבחור האם לצאת לחקירה חדשה או לחזור ולשחק שוב במשימה שכבר עברנו. מקרי החקירה יובילו אותנו לאזורים שונים ברחבי העיר אותם נוכל לחקור ,מפת האזור נראית רציפה ופתוחה אבל ממש כמו ב-Bayonetta, יש כאן לינאריות מסוימת וכאשר נגיע לאזור בו עלינו למצוא רמזים לחקירה או להילחם ניתקל במחסום בלתי נראה שמופיע רק כשאנחנו מנסים לעבור אותו, ויעלם כשנסיים את המשימה באזור.

    Astral Chain הוא ללא ספק משחק אקשן, אבל Platinum Games עשו כאן עבודה מעולה לדעתי ויצקו עוד תוכן למשחק כך שבין קטעי האקשן משולבים קטעי חקירה ,פתירת חידות ופלטפורמה. למעשה כל תיק חקירה יתחיל בעבודת בילוש בה נצטרך לחקור את המפה, לחפש רמזים ולתשאל מעורבים על ידי מילוי משימות צדדיות ואין ספק שנעשתה כאן עבודה טובה. למרות שמדובר במטלות יחסית פשוטות, אין הרגשה חזקה של חזרתיות והמשימות נראות חשובות להמשך החקירה. בסוף החקירה, אחרי שנעבור על כל הרמזים ונסיק מסקנות לגבי המקרה, המשחק יזרוק אותנו לתוך האקשן.

    ביחס למשחקים אחרים מבית פלטינום, Astral Chain שם דגש מאוד גדול על עיצוב הדמויות ובחירה אישית, בעוד שעיצוב הדמות בתחילת המשחק מוגבל לבחירת סוג שיער, צבע שיער ועיניים, קצת יותר לתוך המשחק נוכל לחזור ולבחור תלבושות שונות, אביזרים ואת צבע הלגיון שלנו. חוץ מעיצוב הדמות נוכל גם לבחור את צבע ושקיפות התפריטים וליצור לעצמנו חווית משחק מותאמת אישית.

    ויזואליות שמיימית

    Astral Chain נראה נהדר, גם במצב עגינה על מסך הטלויזיה כשהוא רץ ברזולוציה של בין 720p ל-900p עם קצב יציב של 30fps ואנטי אלייסינג, וגם במצב הנייד שם המשחק רץ ב-720p אבל ללא אנטי אלייסינג. אמנם בסקלה של קונסולות הדור האחרון ומחשב זה רחוק מלהיות מרשים אבל על ה-Switch זה אחד המשחקים הכי יפים שיצא לי לשחק עד כה.

    המשחק מעוצב בסגנון אנימה והדמויות פשוט נראות נהדר, עם תשומת לב גם לפרטים הקטנים. גם עולם המשחק העתידני והקודר נראה נהדר והמפות מלאות בכתובות גרפיטי, תושבים ופרטים.

    Astral Chain הוא ללא ספק מחוויות האקשן הטובות יותר שיצא לי לשחק בהן ב-Switch ובכלל, הוא סגר לי חלל שנוצר אחרי שסיימתי את Bayonetta 2 ובזמן שאני מחכה לכותר ההמשך. Platinum Games עשו כאן עבודה מעולה כמו שהם כבר הוכיחו שהם יודעים לעשות, ויצרו כותר חדש לגמרי עם עולם חדש ומלא תוכן ומערכת קרב ייחודית שפשוט כיף לשחק בו, מצאתי את עצמי מתקשה להפסיק.

    אם אהבתם את Bayonetta, המשחק הזה הוא קנייה בטוחה עבורכם ולאלו מכם שלא יצא להם לשחק במשחקים הקודמים של Platinum Games, אבל מחפשים משחק פעולה משובח עם אתנחתות קומיות וויזואליות נהדרת, Astral Chain יותר ממספק את הסחורה.

  • Astral Chain – אקשן בלעדי מגיע בסוף אוגוסט ל-Switch

    Astral Chain – אקשן בלעדי מגיע בסוף אוגוסט ל-Switch

    המשחק Astral Chain מבית Platinum Games יושק בעוד מספר שבועות כאחד מהכותרים הבלעדיים לקונסולת ה-Switch של חברת Nintendo ובכך מצטרף ל-Fire Emblem: Three Houses.

    במאי המשחק הוא טקהישה טאורה (Takahisa Taura), לשעבר המעצב הראשי של המשחק Nier: Automata תחת פיקוחו של יוצר הסדרות Devil May Cry ו-Bayonetta הידאקי קמייה (Hideki Kamiya).


    עלילת המשחק תתרחש בתיבה (The Ark), מעין מגה עיר רב תרבותית ומשגשגת. ביום בהיר אחד מכה בתיבה אסון כאשר שערים בין מימדיים מסתוריים מופיעים ברחבי העיר ומתוכם מגיחים יצורים חייזרים, הכימרה (Chimeras) שתוקפים את התושבים וזורעים הרס. משטרת התיבה מקימה כח משטרתי מיוחד, הנקרא כח ניורון (Neuron), כדי להתמודד עם האיום החייזרי.

    המשחק מורכב ממספר שלבים שונים כשביניהם מקשרת תחנת המשטרה המשמשת כ-Hub. פשעים ותקריות שונות יתרחשו ברחבי השלבים בתצורת עולם פתוח, והשחקן ימצא עצמו מנווט לזירת הפשע, כדי להילחם באויבים ולפעול לפתרון הבעיה. למעשה מדובר לא בעולם פתוח לחלוטין אך למעין שילוב בין השלבים רחבי הידיים אותם ראינו בNier: Automata לבין הלינאריות של Bayonetta.

    אנחנו נשחק כטירון בכח המשטרתי המיוחד שחמוש בליגיון (Legion) – זהו מעין נשק חי שעוצב ע״י האנושות בכדי להילחם בכימרה. הליגיון מחוברים לאדם השולט בהם ועובדים איתו בשיתוף פעולה. בAstral Chain קיימים חמישה סוגים שונים של ליגיון איתם נוכל לשחק ולהחליף ביניהם תוך כדי – חרב, חץ, חיה, זרוע וגרזן כאשר לכל ליגיון יכולות וסגנון לחימה שונים.

    חוץ מהליגיון הדמות שלנו חמושה גם באלה וורסטילית שיכולה לתפקד גם כרובה. הלחימה כולה מורכבת משילוב קומבואים ושיתוף פעולה בין המפעיל לליגיון.

    לפי טקהישה טאורה (Takahisa Taura) המשחק עוצב בתחילה במחשבה על שחקן יחיד ששולט למעשה בשתי דמויות אך יותר מאוחר הוחלט לתמוך גם במצב משחק משותף וכאן הוחלט לנצל את העובדה שהג׳ויקונים ב-Nintendo Switch מתפרקים והופכים לשני שלטים עצמאיים. ברגע שננתק את הג׳ויקונים מהמכשיר ג׳ויקון אחד ישלוט בדמות המפעיל ואילו הג׳ויקון השני בדמות הליגיון וכך למעשה בסצינות הקרב נשחק במשותף עם שחקן נוסף על הספה(Co-Op).

    המשחק Astral Chain נראה מצוין, ומספק לנו סיבות לחכות לו. אני אישית מקווה לחווית אקשן ממכרת לפחות כמו במשחקים מסדרת Bayonetta, ששרדו נהדר את מבחן הזמן על ה-Switch ומספקים הנאה מרובה גם כיום.

    המשחק Astral Chain יגיע בלעדית לקונסולת הנינטנדו סוויטץ׳ ב30 באוגוסט. המשחק יצא גם במהדורת אספנים המכילה ספרון עם ציורי קונספט, דיסק פס קול ולוח עם איור מאת מסקאזו קטסורה (Masakazu Katsura).

    את המהדורה הרגילה ניתן להזמין מראש מאמזון או מנינטנדו ישראל. וגם את מהדורת האספנים ניתן כבר להזמין מאמזון, או מנינטנדו ישראל.

  • Nintendo @ E3 2019 – מה אנחנו מצפים לראות מהחברים מיפן

    Nintendo @ E3 2019 – מה אנחנו מצפים לראות מהחברים מיפן

    נותרו ימים ספורים לתחילת התערוכה, ואנו מקבלים קצת פרטים על הפרזנטציה של Nintendo ב-E3 2019 יחד עם לוח הזמנים של כל מה שהיא מתכננת עבורנו.

    כמו בתערוכות Electronic Entertainment Expo הקודמות (או בקיצור, E3), המבקרים בתערוכה יזכו בתענוג לשחק במשחקי החברה קצת לפני כולנו, בעיקר על ה-Nintendo Switch.

    בין הכותרים הללו נוכל למצוא את The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order ואת Luigi’s Mansion 3.

    luigis mansion 3

    לוחות זמנים להמונים

    כחלק מאירועי Nintendo ב-E3 2019, החברה קיימה במהלכה ואף קצת לפניה מספר טורנירים: ביום שבת ה-8 ביוני בשעה 21:00 התקיים טורניר של Super Mario Maker 2 בו 4 חברי קהילת Super Mario Maker התחרו אחד בשני על גבי שלבים שונים. בנוסף לאורך התערוכה עצמה ניתן יהיה לצפות באליפויות העולם לשנת 2019 ב-Splatoon 2 וכן בקרבות 3 נגד 3 במשחק הקרבות המצוין Super Smash Bros Ultimate.

    ביום שלישי ה-11 ביוני בשעה 19:00 תארח נינטנדו אירוע דיירקט אשר יוקדש כולו למשחקים העתידים לצאת במהלך השנה הקרובה. אנו מקווים שפרט למשחקים שכבר ראינו, נזכה לראות הכרזות חדשות ומעניינות וכן מבט מורחב על חלק מההכרזות הקודמות.

    ישר לאחר אירוע הדיירקט ולמשך יומיים יעלה צוות ה-Treehouse של נינטנדו ארה"ב שידורים חיים מהביתן של Nintendo ב-E3 2019 בהם יוצגו קטעי משחקיות חיים של המשחקים הזמינים לקהל המבקרים תוך כדי הערות ופרשנויות מצד הצוות. ביום חמישי ה-13 ליוני יתמקד המשדר במשחקי אינדי היוצאים על גבי קונסולת ה-Nintendo Switch.

    אקסקלוסיבים של נינטנדו בלי סוף

    על הרימייק היפהפה, The Legend of Zelda: Link's Awakening, קיבלנו הכרזה לפני 3 חודשים, אבל הפעם הוא יהיה זמין למשחק בתערוכה. זה אומר שמלבד אינספור דעות חדשות לגביו ברשת, אנחנו גם כנראה נזכה לקבל עוד טעימה מהמשחק כחלק מה-Direct אשר ישודר בשלישי.

    אנחנו צפויים לראות עוד מ-Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, משחק האקשן אשר יוצא אקסקלוסיבית ל-Switch, ובו תשחקו דמויות נבחרות מהיקום של Marvel, כאשר הן מתאגדות יחד ונלחמות מול ת'אנוס והמסדר השחור. המשחק יאפשר משחקיות ב-Co-op וצפוי לצאת בחודש הבא.

    כמובן, גם משחקי הפוקימון החדשים שקיבלנו להם טריילר חדש בשבוע שעבר, Pokémon Sword and Shield, יהיו זמינים למשחק עבור המבקרים בביתן של Nintendo ב-E3 2019, ואנו בטוחים שמידע נוסף יחשף על המשחקים, יחד עם תמונות וקטעי וידיאו שונים.

    גם Luigi's Mansion 3, משחק ההמשך לסדרת הצד הפופולארית, צפוי לקבל התייחסות כחלק מהאירועים של Nintendo ב-E3 2019. המשחק טרם קיבל תאריך יציאה, אבל צפוי לצאת השנה.

    ניחושים מושכלים, כי בשביל זה אנחנו כאן

    בנוסף לאלו, אנחנו מקווים לשמוע עוד על משחקים אקסקלוסיביים נוספים של Nintendo, גם אם הם לא יהיו זמינים למשחק בתערוכה. אלה כוללים משחקים כמו Astral Chain, משחק האקשן אשר עתיד לצאת ב-30 לאוגוסט השנה, ו-Daemon X Machina, אשר לא קיבל עדיין תאריך יציאה.

    אבל גולת הכותרת האמיתית של ההכרזה, או לפחות מה שמאוד חשוב לנו לראות בה, היא משחק חדש בסדרת Animal Crossing. המשחק קיבל טיז קצרצר במהלך דיירקט אי שם בספטמבר, ומיועד לצאת השנה. הפרזנטציה של Nintendo ב-E3 היא זמן מצויין להציג את המשחק, שעד עכשיו עוד לא באמת ידוע לנו עליו כלום.

    אנחנו גם יודעים שהמשחקים Bayonetta 3 ו-Metroid Prime 4 נמצאים בפיתוח, אבל לאור העובדה שהם נמצאים בשלב יחסית מוקדם, הצפי שלנו הוא שלא נראה מהם יותר מדי, אם בכלל.

    עוד דברים שצפויים להופיע בהכרזה כוללים דמות חדשה למשחק Super Smash Bros. Ultimate. הדמות האחרונה שהצטרפה למשחק היתה Joker מסדרת Persona. בעוד שלא ראינו את המשחק Persona 5 מגיע ל-Switch, אנחנו כן זוכים לקבל את משחק הספינאוף Persona 5 Scramble מגיע לקונסולה. בהתאם לכך, יתכן ונזכה לראות טריילר חדש ל-Scramble, או אולי, אם יתמזל מזלנו, הכרזה על פורט למשחק הראשי.

    שמועות, ושקרים גדולים קטנים

    בשבועות האחרונים, כמו בכל שנה, זכינו לראות שלל השארות, שמועות, והדלפות לכאורה לקראת E3. גם בזירת Nintendo ראינו לא מעט מאלה, חלקן עם ביסוס טוב יותר, וחלקן עם פחות.

    לפי מקורות שונים, אנחנו צפויים לראות רימאסטר למשחק Ni No Kuni: Wrath of the White Witch מגיע גם ל-Switch. בנוסף, דיווחים שונים העידו על הופעה של עמוד מוצר ל-Metroid Prime Trilogy בחנויות אינטרנטיות שונות. בעוד שמשחק ההמשך עוד רחוק מלצאת בעקבות התחלת הפיתוח מחדש, השקה של הטרילוגיה המקורית יכולה להתקבל בשמחה בקרב מעריצי הסדרה, ושחקנים חדשים אשר רוצים להכנס לסדרה.

    בנוסף, דיווחים אחרים טוענים כי יתכן ונראה הכרזה על המשחק השלישי בסדרת No More Heroes, אחרי ההצלחה של Travis Strikes Again: No More Heroes.

    לבסוף, כנראה שלא נקבל חדשות לגבי גרסה משופרת של ה-Switch, חרף השמועות שעלו מוקדם יותר השנה. Nintendo דאגו לבחור את המילים שלהם בקפידה בעדכונים שלהם בכדי לרמוז שלא תהיה הכרזה על חומרה חדשה.

    החל מה-11 ליוני ועד ה18 ליוני תציע Nintendo הנחות על כותרי Switch ו-3DS נבחרים בחנות הדיגיטלית ובאתר האירופאי – רשימת המשחקים המלאה תוכרז במהלך השבוע.

    סך הכל, Nintendo ממשיכה להחזיק את הקלפים קרוב לחזה ולא מפזרת אף ענן של ספקולציות לקראת התערוכה. אז האם יוכרז או לא יוכרז Witcher 3 ל-Switch? כל זאת ועוד ב-Nintendo Direct הבא…

    נזכיר שוב שה-Direct של Nintendo ישודר ב-19:00 ביום שלישי ה-11 ליוני.

  • ASUS ישראל – השקת קו המוצרים לשנת 2019

    ASUS ישראל – השקת קו המוצרים לשנת 2019

    חברת ASUS ישראל השיקה השבוע את ליין מוצרי החומרה שלה לשנת 2019 היופצו בישראל באופן רשמי. ASUS, ענקית החומרה מטיוואן ביססה בשנים האחרונות את מעמדה כאחת מחברות החומרה ומוצרי הצריכה המובילות בשוק העולמי. הפרוטפוליו הרחב של אסוס כולל בתוכו מוצרי חומרה כמו כרטיסי מסך, לוחות אם וספקים דרך ציוד היקפי כמו ראוטרים, מקלדות, מסכים ואזניות ועד למערכות מחשב.

    תחת חברת ASUS ישראל חונה גם חטיבת הגיימינג שלה – ASUS ROG (קיצור ל-Republic of Gamers), שמאז 2006 מפנה את עיקר ליין המוצרים שלה כלפי שחקנים המחשב, ועל כן גם ליין מוצרי ה-ROG הוצג לצד קו המוצרים הפונה לשוק הרחב.

    מחשבים ניידים

    בגזרת המחשבים הניידים השיקה ASUS ישראל את סדרות ה-Zenbook וה-Vivobook החדשות, עם מגוון פיצ'רים חדשים כמו מסכי NanoEdge עם מסגרות דקות במיוחד, משטח עכבר משופר בשילוב מקשי מספרים לדגמים הזולים ובשילוב מסך מגע מלא לדגמי הZenbook Pro, מצלמת אינפרא אדום לזיהוי פנים, מערכת קירור יעילה יותר עם מאווררים בעלי 75 להבים לעומת 48 בדור הקודם, זווית פתיחה של עד 145 מעלות וכן מפרט מעודכן ומשופר.

    סדרת הVivobook תציג חמישה אפשרוית שונות של צבעים וגימור, זוית עילוי של 3 מעלות אשר נותנת מבנה ארגונומי יותר ונח יותר להקלדה ותג מחיר של החל מ3790 שקלים. סדרת ה Zenbook עברה עיצוב מחדש ומציגה מעתה יחס שטח מסך של כ 95%, ומפרטים התומכים בזיכרון פנימי של עד 16 GB ומצוידים בכרטיס מסך GeForce GTX 1050 Max-Q ומעבד Intel Core I7 דור שמיני, כל זאת החל ממחיר של 4,290 ₪.

    ליין מוצרי הגיימינג – ROG & TUFF

    בגזרת מחשבי הגיימינג הציגה ASUS ישראל את המחשבים החדשים בסדרות ה-ROG וה-TUF: ה-ROG Zephyrus S וה-ASUS TUF Gaming. לאלו מכם שפחות מכירים – מותג ה-TUF הוא גרסת הבאדג'ט של ליין מוצרי הגיימינג.

    מחשב ה-ROG Zephyrus S מציג עובי מרשים של כ15מ"מ (לעומת כ19 מ"מ בדגמים קודמים), מסך FHD בעל זמן תגובה של 3ms ותדר ריענון של 144Hz ובגודל 15.6 אינץ'.

    כמו כן המחשב מצוייד במערכת קירור מתקדמת (AAS (Active Aerodynamic System – המערכת בנויה כך שהיא מתרחבת עם חשיפתו של פתח בעובי 5מ"מ מה שמשפר את זרימת האוויר. בסה"כ מציעה המערכת שיפור של בסביבות 22% לעומת מערכות קירור אוויר אחרות בניידים.

    המחשב יגיע לארץ בתחילה בקונפיגורצייה אחת שכוללת מעבד Intel Core I7 דור שמיני וכרטיס מסך GeForce GTX 1070 – Max Q עם תג מחיר די גבוה של 10,190 ₪.

    בשלב מאוחר יותר השנה יגיעו גם הדגמים העדכניים יותר המצוידים בכרטיסי מסך מארכיטקטורת הTURING החדשה יותר – הלא הם RTX 2060, RTX 2070 ו-RTX 2080, מרשים לראות את המפלצות הללו במחשב כל כך דק ויחסית קליל לקטגוריה הזאת (שוקל כ2.2 קילו בלבד).

    כאמור, כוכב חדש נוסף בגזרת הגיימינג הוא מחשב ה-ASUS TUF Gaming. המחשב הנישא מגיע עם מסך FHD IPS התומך בקצב רענון של 144Hz .הקונפיגורציה היקרה ביותר שלו תכלול מעבד Intel Core I7 – 8750H , זיכרון פנימי של עד 32GB בתדר 2666MHz וכרטיס מסך GTX 1060 במחיר התחלתי (לקונפיגורציה הכי פשוטה) של 4690 ₪.

    נוסף למחשבים הניידים אסוס מתכוונת להתחיל לשווק גם מערכות מחשב נייחות המיועדות לשוק הגיימינג ואת ה-ASUS ROG Mothership האימתני המהווה מעין תחנת עבודה ניידת שבה ניתן להפריד את המסך מהמקלדת.

    המפרט מכיל מעבד Intel Core I9 – 8950HKf, ומצויד בכרטיס מסך RTX 2080, זיכרון פנימי של עד 64GB ומסך 17.3 אינץ' FHD בקצב ריענון של 144Hz. עם משקל של 4.7 קילו לא מדובר במכונה ניידת במיוחד והייעוד הוא להחליף מחשב גיימינג נייח ולא ממש לשחק בדרכים. ה-ASUS ROG Mothership צפוי לנחות כאן בסביבות מאי וכרגע לא ידוע מחירו המומלץ לצרכן.

    בשורה נפלאה מגיעה אלינו גם בגזרת הנתבים האלחוטיים – השנה לראשונה תתחיל לייבא ASUS ישראל נתבים המיועדים לשוק הישראלי על תקנותיו המחמירות זאת!

    אמנם מדובר באותה חומרה הקיימת בחו"ל אך יבוצעו התאמות לגרסאות קושחה המצמצמות את טווח התדרים בתדרי ה-5GHz בכדי לעמוד בתקנות המחמירות של משרד התקשורת. לצערנו ניתן לצפות לטווחי מחיר גבוהים קצת יותר מהמצוי בחו"ל אבל יש כאן גם תקווה לשיתופי פעולה עם ספקיות האינטרנט הישראליות ואולי סוף סוף נוכל לקבל מספק האינטרנט נתב ראוי, ויותר חשוב – לקבל תמיכה על המוצרים שנרכוש.


    ראוטר מדגם ROG Rapture GT-AC5300

    ASUS Studiobook – מחשב עריכה חזק

    במהלך מסיבת ההשקה דובר על הגעתו של מחשב הASUS Studiobook המפלצתי שעתיד להגיע גם לשוק הישראלי השנה, מדובר בתחנת עבודה ניידת למעשה המצוידתבכח עיבוד רב.

    בגרסה החזקה ביותר שלה היא תצויד במעבד Intel Xeon E-2176M המפלצתי, עם זכרון פנימי של עד 64GB בתדר 2666MHz ובכרטיס מסך Nvidia Quadro P3200 6GB. כל החומרה מוצמדת למסך 17 אינץ' FHD , בעובי של 1.84 ס"מ ומשקל של 2.39 קילו!

    כרגע לא פורסם תג מחיר אך בהתחשב במפרט ובעובדה שהמחשב הזה מיועד יותר לשוק המקצועי ניתן לצפות למחיר גבוה.

    מסיבה עם בשורה

    מסיבת ההשקה של ASUS ישראל הביאה בשורות מעודדות לשוק המקומי. מוצריה של ASUS אכן נתפסים בארץ כמותג חזק גם בתחום החומרה וגם בתחום המחשבים הניידים. יהיה מעניין לראות אם אכן יצליחו להיכנס ולהחיות גם את שוק מערכות המחשב הנייחות שכמעט ולא קיים כאן עקב העדפה של הצרכנים למערכות לבנות (מערכות בהרכבה עצמית).

    בתשובה לשאלה למה לא מיובאים לארץ מחשבים עם מעבדי AMD, טענו ב-ASUS ישראל שמבדיקות של נתוני מכירות נראה שישראל היא שוק מאוד חזק של Intel. מנגד הם מקבלים ואכן מאשרים שקיימת מגמה עולה לרכישת מחשבים מבוססי מעבדים של AMD ובהמשך השנה יתכן ונראה גם דגמים כאלה מופיעים כאן.

    ניסינו לחלוב עוד קצת מידע מהנציגים של החברה בנוגע לסדרת כרטיסי המסך המודלפת לכאורה: ה-GTX 1660, אך לא התקבלה התייחסות רשמית מצד נציגי החברה.


  • AOC AG271UG ביקורת: מסך איכותי כמעט ללא פשרות

    AOC AG271UG ביקורת: מסך איכותי כמעט ללא פשרות

    AG271UG הוא מסך 4K מסדרת AGON , סדרת מסכי הגיימינג של AOC. מסך ה-AG271UG מכוון לטווח הגבוה יותר של שוק מסכי הגיימינג, והיו לי כ-4 שבועות להתרשם ולבחון אותו.

    מפרט טכני

    AG271UG תומך ברזולוציה של 3840 על 2160 פיקסלים או 4K אם תרצו ובקצב רענון של 60Hz. בנוסף יש תמיכה ב-G-Sync, מה שמבטיח סנכרון בין תדר רענון המסך לתדר הפלט של כרטיס המסך ומונע "קריעות" בתמונה המרונדרת למסך. יש לציין כי תמיכה ב-G-Sync רלווינטית רק לשימוש בכרטיסי המסך של Nvidia.

    הפאנל במסך ה-AG271UG הוא פאנל IPS עם דיוק צבע של 100% ממרחב הצבע של ה-sRGB ו-80% ממרחב הצבע של Adobe RGB, עם זמן תגובה של 4 מילי-שניות מאפור לאפור. ה-AG271UG לא מהיר כמו מסכי גיימינג אחרים המבוססים על טכנולוגיית TN (או Twisted Nanometric) הישנה, אך מספיק מהיר לטעמי. חשוב לזכור כי פאנלים מבוססים IPS מפצים על האיטיות שלהם עם דיוק צבע וזוויות צפייה רחבות יותר לעומת פאנלי TN, וכאן מוצהר על זוויות מרשימות של 178 מעלות.

    AOC AG271UG

    איכות בנייה ועיצוב

    בניגוד להרבה מסכי גיימינג שמציגים קווי עיצוב כבדים ואולי אפילו מצועצעים, ה-AG271UG מציג קו עיצוב נקי ומינימליסטי ואף לא תופס הרבה מקום על עמדת העבודה. אפילו מאחור נשמר העיצוב הנעים לעין עם שילוב יפה של V אדום על רקע שחור מעל מתכת מוברשת. זה נחמד אם המסך עומד לא בצמוד לקיר, כמו למשל בסביבה משרדית.

    שולי המסך עבים ועשויים מפלסטיק שחור עם גימור שמזכיר מתכת מוברשת. בשול התחתון מצד ימין נמצאים סימוני הכפתורים לשליטה במסך. עם זאת, כאשר אור משתקף מהפלסטיק, זה יכול להקשות מאוד לראות את הסימונים הללו. הכפתורים עצמם הם פיזיים וממוקמים מתחת לשול המסך. התצוגה עצמה מצופה בשכבת חומר מונע השתקפות שאפשר עבודה גם באזורים מוארים ממש כמו ליד חלון פתוח או מתחת לאור מנורה.

    כמו שכבר ציינתי, העיצוב מאוד מינימליסטי, וכך גם הרגלית, אשר עשויה מאלומיניום כסוף. מאחר ופינת העבודה אצלי בבית איננה ענקית, שמחתי מאוד לראות שלרגלית המסך חתימה מינימלית וניתן כך לנצל יותר משולחן העבודה.

    ספק הכח, לעומת זאת, די מסיבי ביחס לספקי כח של מסכים אחרים, ובמיוחד ביחס לספק הכח של מסך ה-Asus PG278Q שלי. על אף זאת, הכבל מספיק ארוך (כמטר וחצי), כך שניתן להצניע אותו מתחת לשולחן או על הריצפה.

    על מעמד המסך ישנה סקלה של 130 מילימטר עם סמן בכדי לעזור ולהקל עלינו את מלאכת התאמת גובה המסך. זהו פיצ'ר נחמד בסך הכל, על אף שלא מצאתי את עצמי נעזר בו. המסך ניתן לסיבוב של 90 מעלות לעבודה במצב מאוזן, וכמו כן, ניתן להטות אותו עד 21.5 מעלות למטה, 3.5 מעלות למעלה ולסובב כ-20 מעלות ימינה או שמאלה. סך הכל היה מאוד קל ונוח להתאים את המסך לזווית העבודה הנוחה עבורי.

    בצד ימין של המסך נוכל למצוא מחזיק לאוזניות, כניסת מיקרופון 3.5mm, יציאת אודיו 3.5mm וגם שתי כניסות USB 3.0 כשאחת מהן מאפשרת טעינה מהירה. מאחורי המסך, מתחת לסימן ה-V האדום, ניתן למצוא בצד ימין את כניסת החשמל, כניסת USB 3.0 ועוד שתי יציאות USB 3.0 ובצד שמאל כניסת אודיו 3.5mm, כניסת HDMI וכניסת Display Port אליה תתחברו אם ברצונכם לנצל את יכולת ה-G-Sync. המסך מגיע גם עם זוג רמקולים מובנים בעוצמת 2W שיעברו למצב מושתק אוטומטית ברגע שתחברו אוזניות לכניסת האודיו.

    שליטה וכוונון

    תפריט השליטה ב-AG271UG הוא מינימלי, מצומצם ופשוט. אולי אפילו מוגבל. התפריט מחולק לארבעה תתי תפריטים:

    הראשון מתוייג כבהיקות (Luminance) ומכיל אפשרויות שליטה בבהירות, ניגודיות, גמא, צללים, overdrive, צבע משחק ומצב משחק. מצב הצללים בעצם אמור להאיר אזורים חשוכים בתמונה מבלי להשפיע על יתר התמונה.

    מצב ה-overdrive אמור לחדד את התמונה ולשפר אותה בזמן תנועה – למעשה הוא מחליק את התנועה וניתן לכוונו לאחת מארבע אפשרויות – כבוי, קל, בינוני וחזק. אני ממליץ לכבות אותו בצפייה בתכני וידאו, שכן הוא נותן מעין אפקט מלאכותי שיכול להיות מעצבן. עם זאת, הוא יכול להיות די נחמד למשחקים.

    אפשרות צבע המשחק שולטת בעצם על סטורציית הצבע בתצוגה ואפשרות מצב המשחק מכילה הגדרות מכוילות מראש : FPS, RTS, Racing ו-Gamer.

    תת התפריט השני מתוייג כהגדרות צבע, ושם יש שליטה בטמפרטורות הצבע על ידי שליטה ידנית בטמפרטורה של כל אחד מהצבעים – אדום, ירוק כחול או בחירה מתוך ארבע אופציות מוגדרות מראש. בנוסף ניתן לשלוט על רמת הסינון של אור כחול נמוך וכך להקל על המאמץ בעיניים.

    שני תתי התפריטים הנוספים מאפשרים שליטה והגדרות על תפריטה שליטה עצמו, התראת הפסקה ,איפוס הגדרות ושליטה על מצב הטעינה ביציאת ה USB 3.0 הצהובה.

    ביצועים בשטח

    בארבעת השבועות האחרונים יצא לי לעשות שימוש די נרחב במסך, גם לעבודה וגם למשחקים, והוא הותיר רושם מצויין. הרזולוציה הגבוהה, יחד עם רמת דיוק הצבע הגבוהה, יוצרות תצוגה מרהיבה ופשוט כיף להשתמש במסך. אמנם במשחקי יריות היה חסר לי קצב הרענון הגבוה של המסך הפרטי שלי, אבל אין ספק שאיכות התמונה יותר ממפצה על זה.

    AG271UG מרשים במיוחד כשמדובר במשחקי אסטרטגיה, טקטיקה או משחקי תפקידים איזומטריים כמו Divinity Original Sin 2, Mutant Year Zero: Road to Eden, ו-Civ 6. במשחקים אלה נקודת המבט היא על מפת העולם מלמעלה כך שיש הרבה פרטים לספוג ולהציג בכל פריים. כאן הצבעוניות והרזולוציה הגבוה עושות פלאים, וגורמות למשחקים הללו עם להיראות ממש טוב, עם כמות פירוט גדולה וצבעים חיים.

    במהלך הביקורת יצא לי גם לשחק לא מעט ב-Destiny 2, שאכן מנצל את יכולות המסך ונראה מהמם. כאן כבר היו חסרים לי קצבי הריענון הגבוהים יותר, במיוחד בסצינות עמוסות לחימה. בנוסף כאן גם הרגשתי בחיסרון הבולט ברזולוציה הגבוהה – תצטרכו מחשב מפלצתי בשביל לדחוף את קצב הפריימים ליותר מ-60 פריימים לשניה ברזולוציית 4K. למעשה, אפילו כדי להשיג 60 פריימים יציבים לשנייה תצטרכו מחשב רציני, אבל כמובן שזה גם תלוי במשחק עצמו.

    AG271UG אמנם מתוייג כמסך מחשב לגיימינג, אבל גם לביצוע מטלות יומיומיות הוא מתפקד נהדר. יצא לי לעבוד לא מעט עם המסך במהלך 4 השבועות הללו, ולאחר מעט כיוונון היה לי מאוד נוח לקרוא מסמכים, לצפות בסרטים ותמונות ולקודד. אמנם יש נקודת חולשה שקיימת בכל פנלי ה-IPS והיא זליגת אור, אבל עדיין נהניתי לצפות בסרטים על המסך והתמונה היתה טובה וחדה ובעלת צבעוניות טובה ללא סטורציה חריגה של צבע. בנוסף, זוויות הצפייה היו נהדרות לדעתי, מה שמאפשר גם לאנשים שיושבים לצד המסך לראות טוב את המוצג בו.

    סיכום – לא רק יפה

    AG271UG הוא אחד המסכים היותר נעימים לעין שיצא לי לעבוד איתם בשנה האחרונה. העיצוב מינימלי אך עושה רושם של מוצר פרימיום ואפילו די פרקטי בחתימה הנמוכה שלו על שולחן העבודה (בהנחה ואת המטען הבכלל לא קטן שלו מניחים במקום אחר). איכות הבנייה הרשימה אותי אפילו יותר מאשר ב-PG278Q של Asus וסך הכל עם תג מחיר של מעל ל-3500 שקלים לא הייתי מצפה לפחות מכך.

    במהלך כל תקופת ההתרשמות מהמסך נהניתי מאוד מהשימוש גם לצרכי עבודה וגם למשחק. הצבעוניות ואיכות התמונה הכללית היו נהדרים בעיני וסיפקו חווית משחק מעולה. לאלו מביניכם שקצב רענון גבוה מ-60Hz הוא חובה עבורם אין כמובן מה לחפש כאן, אבל לכל מי שמתלבט בין מסך עם איכות תמונה טובה לבין קצב רענון גבוה או פשוט למי שמחפש מסך איכותי, ה-AG271UG הוא ללא צל של ספק בחירה מעולה.

  • אסוס חושפת את לוחות האם שלה לדור ה-9 של מעבדי אינטל

    אסוס חושפת את לוחות האם שלה לדור ה-9 של מעבדי אינטל

    עוד לא הספקנו לעכל את החדשות על השקת דור המעבדים החדש של אינטל וכבר אסוס (Asus) משיקה את לוחות האם החדשים שלה לתושבת ה-Z390 של אינטל.

    כשנה לאחר השקת דור ה-Coffee Lake משושה הליבות, אינטל שוב חוזרת עם יותר ליבות, תדרים גבוהים יותר וכמובן ערכת שבבים חדשה, ה-Z390. מעבדי הדור ה-9 יתמכו בעד 8 ליבות ו-16 Threads לליבה עם תדר שעון של 5GHz (במעבד ה-i9-9900k) ולוחות האם החדשים יעזרו לנו לדחוף את ביצועי המעבדים הללו אל הקצה.

    אסוס לא מפספסת ומשיקה כאן ליין גדול ומגוון של לוחות אם שיתאימו לכל קשת המשתמשים של המעבדים החדשים הללו, מלוחות המיועדים להמהרת ביצועים קיצונית (Overclocking) דרך לוחות שיקרצו למשתמש המחשב הקז'ואלי ועד ללוחות המיועדים לתחנות עבודה אימתניות מרובות ביצועים.

    אסוס לא משאירה אף פלח שוק ללא מענה ומציגה סדרת לוחות אם המתאימה לכל אחד. בואו נדבר על כל אחת מהן:

    סדרת Maximus XI

    סדרת Maximus XI ניצבת בחזית לוחות האם של אסוס ומביאה איתה איכות וחוסר פשרות בכל מה שקשור לביצועים ואיכות הרכיבים שבלוח.

    זוהי הסדרה היקרה ביותר של מערך לוחות האם של אסוס ובראשה ניצב לוח האם Maximus XI Extreme, שמבטיח להביא את מעבדי הדור ה-9 לביצועים חלומיים ומיועד בעיקר לפלח הרציני יותר של חובבי המהרת המעבדים .

    הסדרה מתאפיינת בלוחות אם בצבע שחור והרבה מקום לתובות של מערכי קירור פסיביים ואקטיביים. לראשונה מצטרף לסדרה  לוח אם בתצורת micro-ATX שמביא את יכולות הסדרה גם למכונות ביצועים קומפקטיות יותר.

    Asus Maximus XI

    סדרת ה-Strix

    סדרת ה-Strix מכוונת יותר לשוק הביניים עם מבחר זול ונגיש יותר עבור הגיימר הממוצע או עבור ממהירי מעבדים מתחילים. זוהי בדרך כלל הסדרה שנותנת את הערך הטוב ביותר לכסף אצל אסוס.

    גם הלוחות מסדרת ה-Strix יאפשרו יכולות המהרה וקירור מכובדות אם כי פחותות לסדרת ה Maximus XI אך מאפיינים ויכולות כמעט זהים. מבין סדרות לוחות האם של אסוס התומכים בתושבת ה-Z390, ה-Strix היא היחידה שנותנת פיתרון בתצורת ה-mini-ITX.

    יש כאן בשורות חיוביות ממש בגזרת המחשבים הקומפקטיים, שכן גם בסדרת ה-Strix וגם בסדרת ה-Maximus XI אסוס מתיימרת להביא ביצועים ללא פשרות גם למפרטים הקומפקטיים, עם תמיכה בעד 64GB של DDR4 בשני סלוטים של 32GB כל אחד ובתדרים של 4600MHz ומעלה, כרטיס WiFi מובנה ועוד.

    Asus Strix

     

    סדרת ה-TUF

    סדרת ה-TUF פונה אל שוק החומרה הזול יותר עם 5 לוחות אם דומים זה לזה.

    הסדרה היא פרי של שיתוף פעולה של אסוס עם ספקיות חומרה ורכיבים אחרות כמו Corsair, Antec ועוד במטרה לפשט את תהליך הרכבת המפרט על ידי שימוש בחלקים תואמים המתוייגים כולם תחת מותג ה-TUF ומציעים לא רק תאימות של חומרה אלא גם בקווי העיצוב.

    לוחות האם שבסדרה זו פחות מיועדים להמהרה ומציגים תג מחיר נגיש מאוד.

    Asus TUF

    סדרות ה-WS וה-Prime

    סדרות ה-WS וה-Prime סוטות קצת מנתיב הגיימינג ומיועדות יותר לשווקים המקצועיים, כאשר סדרת ה-WS פונה לטווח העליון של השוק המקצועי ומיועדת למכונות עבודה אימתניות.

    ה-WS Z390 Pro תומך ב-4 סלוטים של PCIe 3.0 בתצורות הבאות: x16 ,x16/x16, x16/x8/x8 או x8/x8/x8/x8.

    לעומתה סדרת ה-Prime מיועדת לטווח הנמוך ביותר ומציאה את הפתרון הזול ביותר של אסוס לתמיכה ב-Z390.

    Asus WS Z390

    בסך הכל, אנחנו רואים כאן היצע רחב מאוד של דגמים ואף סגמנט של השוק לא נשאר מקופח.

    כיף במיוחד לראות את הלוחות עתירי הביצועים מגיעים גם למחשבים הקומפקטיים יותר, ולא רק למפלצות הענק שמאפיינות בדרך כלל מפרטים עתירי ביצועים.

  • Marvel's Spider-Man ביקורת: מדליק מהיר וחזק

    Marvel's Spider-Man ביקורת: מדליק מהיר וחזק

    רכוב על קורי ההייפ הגיח לעולם הכותר החדש של ספיידרמן וכבש את ליבי עם המשחקיות המצויינת שלו. Marvel's Spider-Man הוא משחק שקשה להניח אפילו לרגע.

    ספיידרמן הוא אחד מגיבורי הקומיקס האהובים עלי וכנראה אחד הפופלאריים ביותר בעולם של Marvel. הוא מציג בפנינו גיבור עם השקפת עולם די תמימה וחוש הומור בריא, ודווקא בגלל זה נורא חששתי כשהוכרז המשחק החדש בכיכובו שבסוף נקבל משחק חלול. כמה שמחתי להתבדות.

    Marvel's Spider-Man הוא כעת אחד המשחקים האהובים עלי של השנה, יש לו עלילה משמעותית, ומערכת הלחימה שלו היא יותר מאשר "עוד כפיל של באטמן".

    עלילה משמעותית ומעניינת בכיכוב הגיבור השכונתי

    Marvel's Spider-Man שם אותנו בנעליו של איש העכביש, פיטר פרקר. בניגוד למשחקי ספיידרמן אחרים בהם שיחקנו הפעם אנחנו נתקלים בפיטר כשמונה שנים לאחר התקרית שהפכה אותו לאיש העכביש והוא איננו ילד תיכון חסר ניסיון. במקום זה, פיטר עכשיו לוחם פשע משופשף ומנוסה שבין עצירת בריונים ברחוב ללוחמה בנבל על כזה או אחר מתמודד גם עם החיים שלא מפסיקים לסטור לו בפנים.

    לאורך המשחק נחשף להרבה דילמות ודרמות בחייו האישיים של פיטר, ממערכת היחסים בינו לבין מרי ג'יין ועד להתלבטויות כיצד יוכל לתרום יותר לעולם – כספיידרמן לוחם הצדק או כפיטר פארקר המדען הצעיר והמבריק.

    בניגוד להמון משחקי עולם פתוח בהם נתקלתי, ב-Marvel's Spider-Man ניכר כי שמו דגש גדול על העלילה, משימות העלילה מתוסרטות וכתובות בצורה נהדרת ופשוט מצאתי עצמי מתקשה להתאפק מלהמשיך למשימת העלילה הבאה ובכלל לא להתעסק בכל הזוטות שמסביב.

    משימות העלילה די מגוונות ונעות בין משימות התגנבות למרדפים ברחבי העיר וכמובן ללחימה בפושעי על שונים. ראוי לציין שנעדרים כאן פושעים רבים מעולמו של ספיידרמן שיכלו ללא ספק להפוך את חווית הלחימה בהם וגם את העלילה למשובחת אף יותר אבל זה לא שחסרונם ממש בולט או מפריע.

    Marvel's Spider-Man swing

    נקודה מעניינת נוספת היא משימות עלילה שבהן נשחק לא את פיטר עצמו אלא דמויות משניות שונות, כאשר לרוב מדובר במשימות עם אופי התגנבותי שמטרתן לשפוך אור על קטעים בעלילה אותם לא חווינו כספיידרמן באופן ישיר, אלא קרו לפני שהופענו במקום ומסופרים לנו על ידי הדמות אותה נשחק. בהתחלה זה היה נראה לי קצת טרחני אבל לאט לאט התחלתי לחבב את הקטעים הללו ולדעתי הם מוסיפים הרבה לעלילה ומכניסים אותנו ממש לתוך האויירה והעלילה.

    לצערי יש גם דברים שפחות אהבתי כמו השימוש במקטעי Quick-Time-Events. אני באופן אישי לא כל כך אוהב את זה במשחקים אבל כאן זה הרגיש יותר איטי ומיותר מתמיד.

    בנוסף, חלק משמעותי ממשימות הצד חוזר על עצמו. חלקן מרגישות כאילו הן שם כדי שיהיה עוד מה לעשות כשאתם מסתובבים בניו יורק. החלק שכנראה הכי הפריע לי הוא אירועים בזמן אמת שעל ספיידרמן לעצור, שמצד אחד לא היו מאוד מעניינים וחזרו על עצמם, ומצד שני, היה מאוד קשה לגרום להם לצוץ כדי להשלים את ההשגים הקשורים אליהם.

    היו גדולים יותר

    המשחק מתרחש בסביבותיה של העיר ניו יורק ביקום של Marvel, שנראית פשוט מעולה על ה-PlayStation 4. מפת העיר מחולקת לסגמנטים וכדי לגרום למשימות ומוקדי עניין בסגמנט מסויים להופיע במפה נצטרך לתקן מגדלי מעקב של תאגיד אוסבורן הפזורים ברחבי העיר. את המגדלים נתקן ע"י מיני משחקון של כוונון התדר הנכון – משהו שכבר יצא לנו לראות בעבר. משימות הצד ומוקדי העניין שיופיעו במפה לאחר מכן יאפשרו לנו לצבור נקודות פיתוח לפיתוח של יכולות החליפה ונקודות ניסיון.

    במהלך המשחק נוכל לשפר את יכולותיו של ספיידרמן ואת הציוד והחליפות בהן הוא משתמש. לחימה נגד אויבים וכן התקדמות בעלילה יזכו אותנו בנקודות ניסיון וכך נוכל לעלות רמות ולצבור כישורים חדשים. הכישורים מתחלקים לשימוש בגאדג'טים, מוביליות, ולחימה, ומוסיפים למשחק עומק נוסף, שמונע ממנו להיות סתם עוד משחק beat-em-up כשזה מגיע ללחימה.

    פיטר פארקר הוא מדען די מוכשר ובעזרת המנטור שלו, פרופסור אוקטביוס, הוא מפתח גאדג'טים די מגניבים שיעזרו לו להילחם בפשיעה.

    סך הכל במהלך המשחק נצבור ארסנל של 8 גאדג'טים די מגניבים כמו למשל קורים מחשמלים או רחפן עכביש שיעזרו לנו להתמודד מול האויבים השונים, וכל אחד מהם ניתן לשדרוג.

    Marvel's Spider-Man skills

    יחסית לבחור צנוע, ספיידי מחזיק מלתחה לא קטנה בכלל של 27 חליפות שונות – כן, קראתם נכון 27 חליפות! החליפות יפתחו עבורנו עם העלייה של ספיידי ברמות וחלקן ניתנות לפתיחה רק על ידי ביצוע של משימות מסויימות, כמו למשל איסוף חפצים. כל חליפה מגיעה עם יכולת מיוחדת משלה שניתנת לשימוש גם עם חליפות אחרות לאחר שפתחנו את החליפה אליה היא משוייכת.

    היכולות של החליפה אמנם ניתנות לשדרוג אבל על מנת לשדרג אותן נצטרך להשתמש באותן נקודות שדרוג איתן משדרגים גם את הגאדג'טים וגם פותחים חליפות מסויימות – מה שאומר שלאורך המשחק צריך לשים לב על מה מבזבזים נקודות שדרוג. את נקודות השדרוג נצבור על ידי ביצוע משימות צדדיות ומיני משחקונים.

    החליפות מוסיפות המון למשחק, גם קצת נפח טקטי של לבחור חליפה מתאימה מול אויבים שונים וגם היכולת לבחור את חליפת הספיידרמן האהובה עליך ולהסתובב ולהילחם איתה גרמה לי עוד יותר לשקוע לתוך המשחק והעלילה. לא מדובר כאן בעוד פריטים לאסוף בכדי להגיע לפלטינום אלא ממש באלמנט משחקיות חשוב ושימושי.

    ספיידרמן נלחם בפשע בצורה טובה מתמיד

    קשה שלא לשים לב עד כמה מערכת הקרבות במשחק מזכירה את מערכת הקרבות של משחקי באטמן. עם זאת, יש לה מספר שיפורים מבורכים.

    הקרבות הם מבוססי קומבואים כאשר לרשותנו עומד ארסנל הגאדג'טים של ספיידי, ושלל קומבואים שונים שנוכל לבצע על האויבים העומדים מולנו. נוסף על כל אלה עומד לרשותנו חוש העביש של ספיידרמן שמתריע לנו מספר שניות לפני שמישהו פוגע בנו ומאפשר לבצע התחמקות אלגנטית.

    מוטיב חשוב מאוד בקרבות הוא השימוש בסביבה, המשחק מספק לנו שלל אפשרויות להשתמש בסביבה נגד האויבים, החל מהטלת מכסי ביוב ועד הפלת פיגומים.

    Marvel's Spider-Man combat

    הקרבות מרגישים זורמים וחלקים כאשר בלי מאמץ ניתן לגרום לספיידי לבצע קומבואים מרשימים ביותר. נוסף על כך, החליפות אותן הזכרנו מוקדם יותר והעובדה שניתן להחליף ביניהן בכל רגע נתון מאפשרות גמישות רבה והתאמה לפי האויבים בהם אנחנו נתקלים.

    סך הכל המערכת מלוטשת וזה די חשוב במשחק שהמוטיב המרכזי שלו הוא הלחימה, מצאתי את עצמי נהנה מהקרבות כל פעם מחדש, יש כל כך הרבה קומבואים ווריאציות שקשה להשתעמם.

    ניו יורק נראית יפה מתמיד

    מבחינה ויזואלית ספיידרמן הוא אחד המשחקים המרשימים ביותר שיצאו לי לשחק על ה-PlayStation 4. העיר ניו יורק נראית מדהים ממש והאנימציות המוקפדות הופכות את התנועה שלנו ממקום למקום לתענוג של ממש.

    נהניתי מההתנדנדות על קורי העכביש ברחבי העיר וביצוע תרגילי אקרובטיקה שונים לא פחות מהקרבות והמשימות עצמן, היה נחמד להסתובב ולהיזכר במקומות בהם יצא לי לבקר גם במציאות. גם בקרבות ניתן להתענג על האנימציות המוקפדות כך שכל תנועה של ספיידרמן או של האויבים נראית חלקה וכמעט מציאותית.

    פיצ'ר נחמד מאוד שהוסיפו עם יום השקת המשחק הוא היכולת לצלם תמונות סלפי של ספיידי במהלך המשחק. באופן מפתיע, זה ממש כיף.

    Marvel's Spider-Man selfie

    בשוק רווי במשחקי עולם פתוח, Marvel's Spider-Man מצליח להתבלט לטובה ואפילו להתעלות מעל המגבלות שבדרך כלל יאפיינו משחקים בז'אנר. העלילה נהדרת והעולם נראה שוקק וחי ומה שיותר חשוב המשחקיות פשוט ממכרת.

    מה שמונע מהמשחק הזה להיות מושלם לצערי היא ההרגשה שחלק מהתוכן במשחק מרגיש מיותר, כאילו הוא נדחף על מנת למלא את החלל, המון משימות צדדיות רפיטטיביות או אירועים אקראיים שחוץ ממיקום משתנה אין בהם יותר מדי אקראיות וזה קצת מבאס.

    מצד שני החוויה הכוללת היא לא פחות ממדהימה ואם אתם אוהבים משחקי פעולה ויש ברשותכם PlayStation 4 לא נותר לי להגיד עוד דבר מלבד רוצו ותשיגו את המשחק – כן החוויה היא עד כדי כך טובה והמשחק הוא בקלות מועמד מועדף אצלי למשחק השנה.

  • Destiny 2: Forsaken – נשקים, סיפור ומצבי משחק חדשים

    Destiny 2: Forsaken – נשקים, סיפור ומצבי משחק חדשים

    Destiny 2 על שתי הרחבותיו הקודמות היה אחד המשחקים מהם נהננו מאוד להעביר את השנה החולפת. עכשיו רואה אור חבילת הרחבה חדשה, Destiny 2: Forsaken. זאת חבילת ההרחבה הגדולה ביותר שיצאה ל-Destiny 2 עד כה וזכינו לראות ממנה קצת מוקדם יותר בתערוכת Gamescom 2018.

    Destiny 2 : Forsaken  מביא איתו המון חידושים, נשקים ועלילה חדשה. זאת הזדמנות נהדרת גם עבור שחקנים חדשים וגם עבור שחקנים שנטשו את המשחק  לחזור לעניינים. ההזדמנות אף קורצת במיוחד לשחקני ה-PlayStation 4 אשר מנויים לשירות PlayStation Plus שכן Destiny 2 הוא אחד מהמשחקים המוצעים חינם למנויי השירות בחודש ספטמבר (חבילות ההרחבה ב-Destiny 2 ניתנות לרכישה באופן סדרתי – רק לאחר שתרכשו את שתי החבילות הקודמות תוכלו לרכוש את Forsaken).

     אזהרת ספויילר:  המשך הכתבה עוסק באירועים משמעותיים בעלילת Destiny 2. אם לא סיימתם את עלילת המשחק עדיין ואין ברצונכם לקרוא ספויילרים אתם מוזמנים לקרוא את אחת מהכתבות האחרות באתר. אולי את הכתבה על Cyberpunk 2077 או על הגרסאות האקסקלוסיביות של World of Tanks ב-VR ו-AR?

    הספויילר שמתחיל את שרשרת האירועים בעלילת Destiny 2: Forsaken, הוא מותה של הדמות האהובה Cayde-6. מפתחי המשחק מתארים את Forsaken כ"פרק חדש בעלילת Destiny 2, עם סיפור גדול יותר והרבה יותר על המאזניים". עלילת Forsaken תיקח אותנו סביב החקירה ומסע הנקמה ב-Uldren Sov, האחראי למותו של Cayde-6.

    כמו בחבילות ההרחבה הקודמות, גם ב-Destiny 2: Forsaken יופיעו שיריונות ונשקים אגדיים:

    • Two-Tailed Fox – משגר טילים דו-קני המאפשר לירות על שתי מטרות בו-זמנית.
    • Trinity Ghoul – קשת שכל הריגה מדוייקת איתה מייצרת סערה חשמלית הרסנית שתהמם את כל האויבים בטווח הפגיעה.
    • Malfeasance – תותח יד אימתני שמשחרר פיצוץ הרסני לאחר כל חמש יריות.
    • Black Talon – חרב יורה קליעים אשר גורמת לכמות נזק גבוהה, שכל הריגה איתה מחדשת את התחמושת.
    • One Thousand Voices – רובה קרניים שיורה קרן עם שובל אש אותו ניתן לפוצץ וכך לפגוע בכל האויבים בסביבת השובל.
    • Ace of Spades – תותח היד השימושי של Cayde-6, כל הריגה מדוייקת תיצר פיצוץ שיפגע באויבים הסמוכים ובנוסף כדור חדש יכנס למחסנית מבלי צורך לטעון מחדש.
    • The Sixth Coyote- מגן חזה עבור ציידים, המעניק ללובש אותו טעינה נוספת ליכולת ההתחמקות.
    • Antaeus Wards – מגפיים עבור טיטאנים, המעניקות את היכולת להדוף קליעים ואפילו טילים חזרה לכיוון האויב.
    • Chromatic Fire – מגן חזה עבור מכשפים, שכאשר אתם מצויידים בו גורם לפיצוץ אלמנטלי עבור כל הריגה קינטית מדוייקת.
    • Wish-Ender – קשת המעניקה את היכולת לראות דרך קירות ושחציה יכולים לחדור דרך קירות ואויבים ולייצר נזק היקפי לאויבים מאחורי המטרה.

    ההרחבה Destiny 2 :Forsaken תכלול גם מצב משחק חדש בשם Gambit, שישלב אלמנטים ממשחקיות של שחקן נגד אויב ושל שחקן מול שחקן. במצב משחק זה נשחק בשני צוותים של ארבעה שחקנים, ונתמודד מול גלים של אויבים. מצב ה Gambit מוסיף עוד אש למדורה ומאפשר לשחקן לפלוש לזירה של הצוות השני ולחבל במאמצי ההשרדות שלהם. הקרב מסתיים כשאחד הצוותים מביס את הבוס. כל זה נעשה עוד יותר מסובך כאשר לאורך קרב הבוס, אחד השחקנים מהקבוצה היריבה תמיד יפלוש לזירה שלכם.

    Destiny 2: Forsaken שוחררה לפני ימים ספורים ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One, וקורצת הן לשחקנים הוותיקים עם עלילה חדשה ונרחבת והן לשחקנים החדשים שיכולים לקבל את משחק הבסיס דרך שירות ה-PlayStation Plus ולנצל את כל התוכן והעלילה שנוספו בכדי לצמצם פערים.