מחבר: תומר רובינשטיין

  • Mass Effect Andromeda: אל הבינוניות ומעבר לה – ביקורת

    Mass Effect Andromeda: אל הבינוניות ומעבר לה – ביקורת

    אפתח בוידוי: סדרת מאס אפקט על כל פרקיה (כן אפילו השלישי, למרות הסיום הידוע לשמצה) היא אחת מסדרות המשחקים האהובות עלי. לכן, כשקיבלתי לסקר את אנדרומדה החלטתי שכדי להיות הוגן אתייחס אליו כאילו הוא משהו חדש לגמרי ללא תלות בסדרה שאת נעליה הוא מתיימר למלא. בתור משחק שההשקה שלו לוותה בכל כך הרבה הייפ, חיובי בהתחלה ושלילי ברגע השחרור, ניגשתי לשחק עם ציפיות לא כל כך גבוהות. האמת היא שהופתעתי ולטובה; אנדרומדה הוא משחק עצום, עמוס בתוכן ואקשן ובנוסף גם עלילת מדע בדיוני לא רעה בכלל.

    עלילת המשחק מתחילה בשנת 2185 כשבני האדם מחליטים לאכלס כוכבים חדשים בגלקסיית אנדרומדה. אנחנו יוצאים למסע כאחד מהתאומים שרה וסקוט ריידר, ומוצאים את עצמנו מתעוררים בגלקסיית אנדרומדה לאחר מסע של 600 שנה. לאחר אירועים כאלה ואחרים נאלץ לקחת את תפקיד מורה הדרך (Pathfinder) מלא אחר מאשר אבא שלנו, כי נפוטיזם. בתור מורי דרך תפקידנו לייסד מושבות על עולמות שנמצאו מתאימים למחייה, ואם זה לא נשמע לכם מסובך במיוחד, עוד לא פגשתם את שלושת הגזעים שמאכלסים את העולמות הללו: הקט (Kett), האנגרה (Angara) והרמננט (Remnant) שלא בדיוק מסבירי פנים לנוכחותנו. עוד פרט קטן ושולי הוא שמאז שהעולמות נמצאו ראויים למחייה עברו כ600 שנה והמצב קצת השתנה. העלילה באנדרומדה היא גולת הכותרת של המשחק. לוקח לה קצת זמן להתניע אבל אחרי כמה שעות מצאתי את עצמי מחכה לראות לאן היא תקח אותי. הרבה מהתוכן מגיע ממשימות הצד, שמאוד נהנתי להשלים בהתחלה, אבל אחרי כמה שעות הן כבר מתחילות לחזור על עצמן או להרגיש חסרות משקל. סך הכל, גם העלילה וגם המשימות הצדדיות עשו את העבודה ותרמו המון לחיבור לעולמות המשחק ולאווירה.

    את הדמויות של שרה וסקוט נעצב בתחילת המשחק ע"י מערכת עיצוב דמויות שהיא לדעתי אחת המסורבלות והגרועות שיצא לי להתנסות בהן בשנים האחרונות. יצירת הדמות מתבססת על תבניות מוכנות מראש, 9 תבניות לזכר ו9 לנקבה, אותן ניתן לשנות ולהתאים. אעצור כאן ואציין שיצירת דמות מותאמת אישית במשחק ארוך כל כך שסובב סביב הדמות הראשית היא אלמנט חשוב מאוד לחווית המשחק הכללית וכאן אנדרומדה נופל ובגדול. המערכת מכילה אופציות די מוגבלות לעיצוב והייתי צריך לבלות לא מעט זמן בניסיון ליצור דמות שנראית לכל היותר סבירה. שלא נדבר על זה שעד לסצנת פתיחת המשחק אין לכם מושג בעצם איך המודל שבחרתם באמת נראה ומגיב בתוך המשחק, מה שמוביל לכמה אכזבות, אבל זה כלום לעומת הסבל של יצירת הדמות. בסוף נמאס לי ופשוט בחרתי את הדמויות שמקבלים כברירת מחדל.

    אם כבר עסקנו בדמויות, קשה שלא להזכיר את עניין האנימציה והדמויות במשחק בכלל. עדיין לא יצא לי לשחק משחק בו 90 אחוז ממודלי הדמויות מכוערים, אבל ממש מכוערים; אני מדבר על הדמויות איתן נבוא באינטרקציה ואף נפתח כביכול מערכות יחסים. העשרה אחוזים הנותרים הן פשוט דמויות של חייזרים ואולי עוד דמות אחת של בן אדם. במשחק שמתיימר לסחוף אותך לתוך העלילה ועולמות חדשים זה פשוט מעיק. למזלנו, רוב הדמויות והדיאלוגים כתובים טוב, למרות שמדי פעם נתקלים באיזשהי חוסר עקביות מאכזב מה הופך חלק מהם לשטוחים וריקים מתוכן. לשמחתי זה קורה פחות ופחות כשמתקדמים במשחק. הדובדבן שבקצפת היא האנימציה. כבר בפתיחת המשחק קשה שלא לשים לב שהאנימציות של הדיבור והבעות הפנים מזעזעות ולא תואמות משחק ברמה כזאת. לרוב אנימציית הדיבור פשוט נראית כמו בסרט בו המדובב לא בסנכרון עם הדמות. ולמרות שהמשחק מצליח להתעלות מעל זה ועדיין לסחוף אתכם, קשה שלא להעלות חיוך כשרואים באחד הקטעים המתוסרטים דמות אוחזת בצד הלא נכון של אקדח ועוד יורה ככה.

    מבחינת גרפיקה, המשחק לא נופל מאף כותר AAA אחר שראינו לאחרונה. עולמות המשחק נראים ממש טוב, ולפעמים נחמד לעצור ולהביט מסביב. המבנים, כלי הרכב וכל האזורים בהם תבקרו גם הם מעוצצבים היטב ואפילו המודלים של הדמויות מפורטים יחסית (אם מתעלמים מזה שהן נראות נורא). המשחק ללא ספק עושה עבודה טובה בלגרום לך לרצות להסתובב ולחקור את הגלקסייה ולו רק כדי לראות עוד עולמות.

    המשחק מתרחש בגלקסיית אנדרומדה שמלאה במערכות כוכבים אותם אנחנו יכולים לחקור בחיפוש אחר עולמות ראויים ליישוב. בחלק מהכוכבים ניתן למצוא משאבים בהם נוכל להשתמש וחלק מהם הם כוכבים עליהם ניתן לנחות ולחקור. המשחק מרגיש יחסית פתוח כשכל כוכב הוא מעין מפת עולם פתוחה בפני עצמו וניתן בכל רגע להחליט האם עושים משימת עלילה או שפשוט מחפשים משימות צדדיות. העולמות האלה יכולים להיות ענקיים – כאלה שידרשו ממכם לנסוע לא מעט בנומאד, רכב הסיור שלכם, מה שמתגלה כחוויה לא רעה בכלל. עולמות קטנים יותר תתורו רגלית בלבד. גישה למערכות כוכבים חדשות תתאפשר עם ההתקדמות בעלילה, ולא באמת ניתן לחקור את הגלקסיה החדשה כאוות נפשכם.

    למרות זאת, אנדרומדה מעודד אותנו לחקור את הגלקסייה ע"י סריקה של מערכות כוכבים אחרי אנומליות, כריית משאבים ושימוש בסורק האישי שלנו כשאנחנו מסתובבים ותרים עולמות וחלליות. המשחק גם מתגמל אותנו על זה בנקודות מחקר, נקודות פיתוח ומשאבים איתן נוכל לפתוח, לשפר ולבנות כלי נשק, חליפות שיריון ותוספים שונים. סך הכל אנדרומדה עושה כאן עבודה לא רעה, עם מערכת crafting לא מסובכת שמציעה אפשרויות מגוונות לשיפור ולשידרוג הציוד שלכם. אני אישית קצת סבלתי מלסרוק כוכבים ולגלות שאין בהם כלום, או לנסוע עם הנומאד לחור במפה רק כדי לכרות משאבים, אבל רוב הסבל שלי נפתר ברגע שהוסיפו את האפשרות לדלג על קטעי המעבר מכוכב לכוכב בפאטץ' הגדול הראשון שיצא למשחק.

    מערכת הקרבות במשחק אמנם לא מביאה איתה חידושים שלא נראו במשחקים אחרים, אך היא מלוטשת ונותנת חווית קרב אינטנסיבית ומלאת אקשן ואפשרויות. הנשקים במשחק פתוחים לכל הקלאסים ללא שום הגבלות וכך השחקן יכול לאמץ לעצמו את סגנון הלחימה המועדף עליו מבלי להגביל עצמו לסגנון מסויים. כך מצאתי את עצמי נהנה מלחסל עמדה שלמה של אויבים ממרחק עם רובה צלפים ואז מסתער על התגבורת מטווח קרוב עם שוטגאן והתקפות ביוטיות. רימונים, התקפות חודרות שיריון וכו' יהפכו זמינים בהתאם לאיך שתחליטו לפתח את הדמות שלכם. בנוסף על כל זה, הדמות שלנו מצויידת גם בג'ט פק שמוסיף גם הוא לחווית הקרבות. זה, יחד עם העובדה שחלק גדול מהמחה פשוט יהרס אחרי כמה מתקפות, שם את הדגש בקרב על תנועה ותכנון נכון.

    אנדרומדה גם מציע לנו לצאת למשימות מולטיפלייר. לצערי, לא מומלץ לשחק בהן עד לשלב מתקדם וזאת רק בגלל העובדה שאחד מגזעי החייזרים שתתקלו בהם בשלב מאוחר יותר של המשחק יחשף לכם כבר במסך ההתחברות. לא יכולתי שלא להרגיש קצת תחושת החמצה שאני כבר פוגש דמויות שהעלילה רק מרמזת עליהם בשלב הזה של המשחק. משימות המוליטפלייר מתמקדות בהשגת מטרות שונות לאורך מספר סבבים, תוך כדי השמדת כל כוחות האויב במפה בסבב נתון. המטרות יכולות לנוע מנטרול פצצות וקונסולות, להגנה על אזור מסוים במפה ובסיבוב האחרון הגעה לנקודת החילוץ.

    אם לא בא לכם לשחק במצב ברובה המשתתפים, אל דאגה – אין להן שום השפעה על העלילה הראשית ורק מתגמלות אתכם בחפצים או משאבים שיעזרו לכם בקמפיין הראשי. תוכלו להשלים את המשימות בצורה אוטומטית ע"י שימוש בצוותי תקיפה מיוחדים. פשוט בוחרים משימה ורואים מה סיכויי ההצלחה של צוות התקיפה וכמה זמן יקח לו להשלים אותה. משם זה פשוט שגר ושכח, כשלכישלון אין באמת השפעה. את המשחק נתחיל עם צוות אחד שיכול לצאת למשימה אחת בלבד בכל זמן נתון, אבל עם התקדמות במשחק נוכל לגייס עוד צוותי תקיפה ע"י שימוש בנקודות מיוחדות אותן נקבל מהשלמת משימות מולטיפלייר. את צוותי התקיפה ניתן לנהל גם מתוך המשחק, וגם באפליקציה The Apex HQ במכשיר הנייד.

    מאס אפקט אנדרומדה הוא סה"כ משחק מוצלח. אם זאת, ניכר שיש חוסר עקביות בליטוש שלו שיכול לפגוע בחווית המשחק. דיאלוגים מיותרים ושטחיים ששזורים בין דיאלוגים עמוקים שכותבים היטב, משימות שחוזרות על עצמן, דמויות מכוערות ואנימציות מלאות בגליצ'ים אצנם פגועים בחוויה אך לא הורסים אותה. בסופו של דבר מדובר כאן במשחק עם פוטנציאל אדיר והרבה דברים שצריך לשמר גם למשחקים הבאים בסדרה (ואני בטוח שעוד נראה כאלה) לצד דברים שכדאי מאוד לתקן. אנדרומדה הוא משחק מהנה גם למי ששיחק במשחקים הקודמים וגם למי שלא. הוא לא מהווה המשך וגם לא ממש איתחול לסדרה, אלא יותר ספין-אוף. דברים רבים שדרשו שיפור במשחקים הקודמים שופרו כאן בצורה משמעותית (מערכת הקרב למשל), אבל היה נחמד אם מישהו שם ב-BioWare היה שם לב גם לפרטים הקטנים במקום לבהות בכוכבים.

  • Ghost Recon Wildlands: תביאו חברים – ביקורת

    Ghost Recon Wildlands: תביאו חברים – ביקורת

    מה נקבל אם ניקח ונערבב ביחד את The Division ,Just Cause ו Splinter Cell ? זאת כנראה המחשבה שעלתה לUbisoft כשהתחילו לעבוד על Ghost Recon Wildlands, הכותר החדש במותג משחקי הפעולה הטקטיים שהעסיק אותנו בלהציל את העולם ,ירייה מסונכרנת אחת אחרי השניה מאז שנות ה2000 המוקדמות.

    בהיותי חובב משחקי פעולה-התגנבות מושבע ממש קיוויתי לאהוב את Ghost Recon Wildlands, אחרי הכל בין בלילת הז'אנרים שהוא מאגד תחתיו נמצאים גם השניים האהובים עלי ביותר. בין אם אתה תר במפת הענק של בוליביה לבד או עם חברים, Wildlands הוא משחק שפשוט צועק פוטנציאל לשמיים: המתח שבהתגנבות בתוך בסיסי אויב ,הסיפוק שבניטרול שקט של אויבים וציוד והעימות הסופי כשכוחות האויב צומצמו למספר זעום . יש משהו מאוד מספק בלדעת שהאויב מנותק מכל תגבורת כשמשתיקי הקול יורדים והמטענים שמיקמת במחשבה קודם לכן מתחילים להרים את הבסיס באויר . לצערי, עם כמה שרציתי לאהוב את המשחק, פוטנציאל לא ממומש הוא כנראה ההגדרה הטובה ביותר בשבילו, אחרי שני סבבי בטא וגרסת שחרור נטולת באגים (יחסית) , Wildlands  פשוט לא מצליח למצות את הפוטנציאל ולהתעלות מעל לבינוניות בכמעט כל אספק של המשחק.

    grw_review_screenshot_1425

    דוגמא אחת היא העולם הפתוח עצמו. עולם המשחק הוא פשוט עצום ומגוון , מיערות למדבריות לפסגות הרים מושלגות , Ubisoft שיחזרה את בוליביה בצורה מעוררת השתאות . אבל חלקים גדולים ממפת המשחק הם למעשה פשוט שטחים מתים. אין ממש מה לעשות ברוב שטחי מפת המשחק ויערות הענק שממלאים אותה פשוט מרגישים משוכפלים (מה שכנראה לא רחוק מהאמת). יכלו בכיף להקטין את מפת המשחק בחצי ועדיין היה מרגיש כאילו יש עולם פתוח וגדול ולא הייתי צריך לנסוע או לטוס דקות ארוכות דרך שממה בשביל לתקוף איזו מטרה מבודדת.

    דוגמא נוספת היא הבינה המלכותית שמרגישה לא שלמה או במונחי בינה – קצת מטופשת. בסדר, אז האויבים נלחצים ומדליקים אזעקה אם גופה מתגלה, אבל תנטרל גנרטור שיגרום לעלטה בבסיס וחזרנו לעסקים כרגיל. יש כמובן גם את עניין מבנה התנועה שאני בטוח שהכוחות הבוליביינים למדו משעות אינסופיות של משחק ב-Lemmings. אין נסיגות , איגופים או שום טקטיקה נראית לעין ולמעשה ברוב ההתקלויות איתם כל מה שנדרש היה לזהות את כיוון ההגעה של הכוחות ולקטוף אותם אחד אחד.

    עוד באותו נושא, מטופשת לא פחות היא הבינה המלכותית של חברי החוליה. אם יצא לכם לשחק Ghost Recon Wildlands לבד, תקבלו 3 בוטים בתור חברי חוליה שהם למעשה אלים שירדו מאולימפוס למטרה היחודיות של להתנהל לפי הפקודות שלכם. כל עוד מפקד החוליה (אתם) לא התגלה חברי החוליה הם כולם בלתי נראים ויכולים נלנוע בחופשיות בבסיס האויב. כל מה שנדרש מכם לעשות הוא לסמן מטרות בשביל הכדורים חודרי-כל שלהם (קירות , שכפ"צים וכו.. לא ממש עומדים בפניהם). במהלך השלב הזה הרגשתי שבעצם כל מה שמצופה ממני השחקן הוא להשתמש ברחפן הקטן , לזהות את מיקומי האויבים ולתת פקודת אש, לא ממש אתגר. לעומת זאת כשהכדורים מתחילים לשרוק מסביב חברי החוליה יפגינו את אותה רמת אינטליגנציה של נמלולי האויב.

    grw_review_screenshot_1223

    שני דברים חייבים לזקוף לזכותו של Wildlands, הגרפיקה והסאונד. כמו שכבר ציינתי מקודם, מפת המשחק היא פשוט עצומה ויפהפייה עד כדי שבין קרב לקרב תוכלו להתרשם מהנופים שנראים כמו לקוחים מגלויה. תשומת הלב לפרטים הקטנים, מהלכלוך על האדמה ועד לפאות המבנים מחוררי הכדורים היא מה שמצופה מסטודיו AAA מרכזי לספק לנו. במשחק יש גם תחנת רדיו שתביא לנו מקטעי תכניות אירוח ושירים שזורים במבזקי חדשות קצרים הנוגעים לאירועים בעלילה.

    רמת הפירוט לא נעצרת רק בסביבות והנופים , Wildlands מציע לנו מספיק אופציות לשינויים קוסמטיים של הדמות כך שתוכלו לבלות המון זמן במסך יצירת הדמות . כמעט הכל מדגם המגפיים ועד לזיפי הזקן ניתן לשינוי, צביעה והחלפה עד שתמצאו את המראה שמתאים לכם (אני בד"כ לא ממש מתחבר למסכי עיצוב דמויות עמוסים אבל חייב להודות שזה אחד המפורטים והמוצלחים). Ubisoft הפיקה כנראה לקחים מ-Division  ומראה הדמות ניתן לעריכה ושינוי בכל רגע בזמן המשחק עצמו כשהקבוע היחידי שאינו ניתן לשינוי ברגע שהמשחק התחיל הוא המגדר.

    ארסנל הנשקים מקבל גם הוא יחס דומה, יש עשרות של שיפורים וחלקים לנשק אותם ניתן למצוא פזורים באזורים שונים במפת המשחק. קנים, כוונות, מחסניות, כתות, מתפסים ואפילו הדקים אותם אתם יכולים להרכיב על הנשקים, ולצבוע. המערכת כל כך מגוונת שבקלות ניתן להרכיב צוות של 4 חברי חוליה שלכל אחד אותו הנשק אך אף אחד מחלקי הנשקים לא זהה. אה וכן במשחק תוכלו למצוא כ-100 נשקים שונים, חלקם זמינים באופן מיידי ,חלקם פזורים במפת המשחק, חלקם ניתנים כפרס על השלמת משימות וחלקם ניתנים לפתיחה דרך Uplay. ללא ספק אחד מהארסנלים המרשימים שנראו במשחק מחשב בשנים האחרונות.

    grw_review_screenshot_5342

    אני מניח שאתם תוהים למה עד עכשיו לא נגענו בעלילה של המשחק בביקורת, התשובה היא לצערנו שהעלילה לא כל כך רלוונטית. נסכם ב-20 מילים או פחות: אתם והצוות שלכם נפרשים בבוליביה, המטרה לחסל את ראש קרטל הסמים Santa Blanca. זהו, זאת העלילה בתמציתה. בכדי להגיע למטרה הסופית ולחסל את אותו ברון סמים עליכם להשלים משימות אזוריות ולחסל סגנים של הקרטל . ברגע שחיסלתם מספיק סגנים תיפתח משימה מיוחדת שתיתן לכם גישה לבוס הזוטר ששולט באחת מזרועות הקרטל. אחרי שכמה בוסים זוטרים יסבלו מהרעלת עופרת חמורה המשימה הסופית תיפתח. העלילה היא לא לינארית וניתן להגיע למשימה הסופית במספר דרכים, אבל יש כזה דבר יותר מדי עולם פתוח. כל מחוז מבודד לחלוטין מהשאר ומרגיש כמו מפת מיני קמפיין בפני עצמו.

    כמו שניתן להבין, Ghost Recon Wildlands מכיל בתוכו המון תוכן והתוצאה הסופית מספיק טובה, אבל לא נהדרת כמו שיכלה להיות. גרפיקה מהממת אבל לא מנוצלת מספיק. עולם פתוח עצום אבל מרווח מדי. מבחר מרהיב ועצום של כלי נשק ואמצעי לחימה אבל אויבים כל כך טיפשים שלפעמים זה מרגיש כמו להרוג יתוש עם תותח. שלא תטעו, המשחק בפני עצמו מהנה, אבל בכדי באמת להנות ממנו כדאי לשחק אותו עם חברים…

     

     

  • אובסידיאן משחררת טיזר לפרוייקט לואיזיאנה – Pillars of Eternity 2

    אובסידיאן משחררת טיזר לפרוייקט לואיזיאנה – Pillars of Eternity 2

    אובסידיאן (Obsidian Entertainment) עובדת על פרוייקט חדש שזוכה לשם הקוד "פרוייקט לואיזיאנה" ומפנקת אותנו בטיזרים קריפטיים למדי. הסטודיו התחיל להעלות תמונות מסתוריות לאתר ולחשבון הטוויטר שלו.

    תחילה השמועות התמקדו בפרק חדש של סדרת פולאאוט (Fallout) שיתמקד באזור לואיזיאנה, אך ככל שעוד תמונות ורמזים דולפים עולה קשר חזק לעולם של Pillars of Eternity, הסגנון האומנוטי של עיצוב הלוגואים וההתייחסות בציטוטים לאלים ומפתח לידן (Leaden Key) מקפיצים אותנו חזרה לעלילת המשחק המקורי.

    בנוסף, שרשור בפורום האתר של אובסידיאן טוען כי לאחר בדיקה של קוד המקור של האתר ופיענוח של הירוגליפים שהוחבאו בו מתגלה השם דדפייר (Deadfire), דדפייר הוא ארכיפלג שורץ שודדים ופיראטים בעולם של Pillars of Eternity, אז האם שם יתרחש הכותר הבא בסדרה?

     כמובן כל אלו השערות בלבד ויכול להיות גם שמדובר כאן על משחק ביקום חדש לגמרי…

    obsidian C2vWuD9UcAAh_GE C2vWZaoUsAILSeo C2lbnRcVEAAjfqW C2la13FVQAIt0HE C2jSZzHUoAA_0TU

  • משחקי התפקידים הטובים ביותר של 2016

    משחקי התפקידים הטובים ביותר של 2016

    שנת 2016 היתה שנה מוצלחת בגזרת משחקי התפקידים , ממשחקי אינדי חדשניים ועד לכותרי AAA משובחים , נסחפנו לתוך סיפורים שונים ועולמות שונים ומגוונים. אהבנו לשחק בהרבה מהם אבל עכשיו אנחנו נאלצים לבחור את הטובים ביותר לרשימה , לא משימה פשוטה בכלל אבל אתם מוזמנים להתרשם מהרשימה :

    ואלו הבחירות שלנו למשחקי התפקידים הטובים ביותר לשנת 2016 :

     Darkest Dungeon

    darkest_dungeon

    מפתחת : Red Hook Studios

    מפיצה : Red Hook Studios

    פלטפורמות : PC, PlayStation 4, PS Vita

    "Ruin has come to our family" – ישוב אפל ומעוות , סוד מיסתורי , אב קדמון אובססיבי לנסתר – Darkest Dungeon ללא ספק פוגע בכל הנקודות בסיפור האהבה והמוות הלאבקראפטי שלו. הובילו קבוצה של הרפתקנים כשהם נלחמים , חוקרים ולעיתים תכופות אף מתים עבורכם בכדי לגלות את הסוד המשפחתי ובתקווה לגאול את עצמך לפני שיהיה מאוחר מדי . ערבוב מוצלח של תפקידים , רוגלייק ואסטרטגיה בתורות , המשחק לא מוותר בקלות אבל שימוש טוב במיומנויות , סידור נכון של הגיבורים וקורטוב של מזל ותגיעו לסוף של הסיפור האפל הזה.

    Deus Ex : Man Kind Divided

    deus-ex-mankind-divided

    מפתחת : Eidos Montreal

    מפיצה : Square Enix

    פלטפורמות : PC, PlayStation 4, Xbox One

    גם אם אתם לא מעריצים של סדרת Deus Ex המקורית מתחילת שנות ה-2000, אתם חייבים להודות שהכיוון החדש אליו מכוונת הסדרה החל מ- (Deus Ex : Human Revolution (2011 הוא כיוון מעניין. בעוד המשחק הקודם זכה להצלחה עצומה Deus Ex: Mankind Divided בא ומשפר כמעט כל דבר , ובעיקר את חופש המשחקיות שנותן לכם להתמודד עם בוסים ואתגרים שונים כמעט בכל דרך בא תחפצו- התגנבות, יריות או תחמנות ותחבולות. חלק מזה מתאפשר הודות לשדרוגים החדשים והמגניבים שנוספו לגיבור הסדרה , אדם ג'נסן ,אבל הרוב מתאפשר הודות לעולם המשחק המשובח שנבנה ועוצב כמלאכת מחשבת בשביל לספק יסוד יציב למשחקיות הזאת. שורה תחתונה – Deus Ex: Man Kind Divided הוא משחק תפקידים וסייברפאנק נהדר ואף יותר מכך הוא פשוט משחק טוב!

    The Witcher 3 : Blood and Wine

    the-witcher-3-super-turbo-lightning-mod-new-3

    מפתחת : CD Projekt RED

    מפיצה : CD Projekt

    פלטפורמות : PC, PlayStation 4, Xbox One

    למרות שזה מוזר ולא שיגרתי מצידנו לכלול חבילת הרחבה ברשימת המשחקים הטובים של השנה, The Witcher 3: Blood and Wine מוסיפה למשחק כל כך הרבה תוכן ( כ -40 שעות משחק ) והיא כל כך טובה שהחלטנו שהיא יכולה לעמוד בפני עצמה. למרות שהיא לא יכולה להתחרות בתוכן המלא והעשיר של המשחק המקורי היא נותנת פייט לא קטן בכל מנה שקשור לאיכות המשחק וכשמדובר במשחק עטור פרסים כמו The Witcher 3: Wild Hunt זה לא עניין של מה בכך . Toussaint, המקום בו מתרחשת רוב ההרחבה , הוא המקום המרהיב ביותר שראינו עד כה בסדרת משחקי Witcher , והמפלצות מולן תילחמו הן מהקשוחות ביותר בסדרה. מבלי להיכנס לספויילרים פשוט לומר שקו העלילה הראשי לוקח את גארלט למקומות מעניינים, לפגוש אנשים מעניינים ולפתור קווסטים מעניינים. Blood and Wine מסיימת את סאגת The Witcher 3 בדרך מאוד מספקת שמעריצי סדרת המשחקים הזאת לא ירצו לפספס.

    Pokemon Sun and Moon

    pokemon_sun_moon_trainers-0-0

    מפתחת : Game Freak

    מפיצה : The Pokemon Company

    פלטפורמות : Nintendo 3DS

    Pokemon Sun and Moon עשה עבודה יפה בלקחת את סדרת הפוקימון לרמה חדשה לגמרי. למרות המגבלות של הקונסולה הזקנה עליה הוא רץ , Sun and Moon נראה ונשמע מדהים. זוג המשחקים החדש הוסיף שינויים חיוניים לסדרת הפוקימון ובנוסף הוסיף סוג חדש ומרענן של אתגרים הנקראים Island Trials. מעבר לאתגרים החדשים, המשחקים פתרו חלק ניכר ממחלות העבר של הסדרה בהפיכת פעילויות מעיקות לפשוטות וכיפיות. עם סיפור מדהים שמחזיק הכל יחד, שלל פעילויות ואתגרים מעניינים תוך כדי ולאחר סיום הקמפיין וקהילת אונליין מאסיבית, Pokemon Sun and Moon הוא משחק חובה לכל בעלי קונסולת ה-3DS.

    Tyrannytyranny

    מפתחת : Obsidian Entertainment

    מפיצה : Paradox Interactive

    פלטפורמות : PC

    גרפיקה טובה, מוזיקה נהדרת ועולם מרהיב ומוקפד לא הם שהופכים את Tyranny למתמודד חזק על משחק התפקידים הטוב ביותר לשנת 2016 , למרות שכל אלה מעולים .מה שבאמת מבדיל את Tyranny מאחרים הוא כמה עמוק ותגובתי עולם המשחק – בזמן שעלילת המשחק זורמת לכיוון ספציפי וסוחפת אותנו איתה, השליטה שיש לנו על הדרך לשם היא פשוט יוצאת דופן. היכולת של השחקן להשפיע ולשנות את העולם מורגשת עוד אפילו לפני שהמשחק עצמו מתחיל – כבר בשלב יצירת הדמות (שעשוי בצורה מעולה לדעתי) השחקן ניצב בפני בחירות שישפיעו על העולם אליו הוא יכנס ועל היחס של הסביבה אליו. המשחק ללא ספק נמצא במקום אליו הרבה משחקי תפקידים שאפו או התיימרו להגיע, והעולם מגיב להחלטות השחקן בצורה נפלאה – בין תעצבו את העולם לגן עדן או לגיהנום עלי אדמות…

  • סרטוני משחקיות חדשים של Resident Evil 7 נחשפים

    סרטוני משחקיות חדשים של Resident Evil 7 נחשפים

    קאפקום שיחררה שלושה סרטוני משחקיות חדשים של Resident Evil 7: Biohazard, כשכל סרטון מראה אזורים ומכשולים שונים שניתקל בהם במהלך המשחק. הסרטונים שמציגים משחקיות של ממש הם צעד מרענן לאחר מבול הטיזרים והחומר השיווקי ששוחרר עד כה וסוף סוף ניתן להתרשם מאיך המשחק עצמו נראה ומשוחק.

    הסרטון הראשון, שמוצג למעלה, מתמקד סביב ג'ק בייקר (Jack Baker) והיעדר כישורי האירוח שלו. ניתן לראות את ג'ק חובט בשחקן באמצעות את חפירה ואחר כך אף פורץ דרך קיר כאילו לא היה שם. נראה שג'ק הוא יריב קשוח עד כדי בלתי ניתן להריגה שכן לא קליעים ולא אש מצליחים לעצור אותו בסרטון.

    הסרטון השני מתמקד יותר סביב חקירת הסביבה עם כמה קטעי פעולה ששזורים להם באמצע ולקראת סוף הסרטון. זו גם הפעם הראשונה בה ניתן לראות אויבים שלא נמנים עם חברי משפחת בייקר. מדובר כאן באותם יצורים ספק זומבים בהם כבר הורגלנו בשאר משחקי הסדרה, הפעם מתסובבים במרתף האחוזה.

    כמו כן ניתנת הצצה קטנה לדודה רודי (Aunt Rhody) – עוד חברה במשפחת בייקר החביבה או כך לפחות אני חושב.

    הסרטון האחרון מציג לפנינו את מרגרט בייקר (Marguerite Baker ) והדבורים שלה, וכן קטעי אינטרקציה עם סביבת המשחק.

    המשחק לוקח את הסדרה למקום חדש ומעניין עם דגש חזק על תחושת האימה והמתח ונראה כמו קפיצת שלב בכל מה שנוגע לחווית האימה, החל מזווית הגוף בראשון האימרסיבית ועד לתשומת הלב לפרטים בכל אחד מאזורי המשחק המוצגים. אני אישית נהייתי מתוח רק מלצפות בסרטונים.

    Resident Evil 7 יושק בחודש הבא, ב-24 לינואר. הגרסה הסופית של הדמו של המשחק, שנותנת לנו הזדמנות לשחק במקום שנראה מאוד דומה לאחוזה בה מתרחש המשחק, זמינה כבר עכשיו על הפלייסטיישן 4 ועל האקס בוקס וואן, כשגרסאת המחשב צפויה להגיע בימים הקרובים.