קטגוריה: Hot

  • Biomutant – איך זה להיות מכרסם מוטנט באפוקליפסה

    Biomutant – איך זה להיות מכרסם מוטנט באפוקליפסה

    THQ Nordic הכריזה על המשחק Biomutant בשנה שעברה, והשנה הם הביאו לנו בתערוכת Gamescom 2018 דמו משחקיות שמדגים מה אפשר לצפות ממשחק אקשן-תפקידים זה, שעתיד לצאת בשנה הבאה.

    המשחק נותן לנו לעצב מכרסם מוטנטי חמוד ולהילחם במכרסמים אחרים. אני ממליץ להסתכל על הטריילר לפני, בשביל להבין יותר טוב מה קורה במשחק.

    הדמו שהוצג בתערוכה מתחיל עם יצירת דמות המכרסם שלנו. אנחנו בוחרים את המאפיינים של הדמות שלנו על ידי בחירת נקודה על פני עיגול. המיקום יקבע מה השילוב של כוח, סיבולת, זריזות, כריזמה ואינטיליגנציה שיהיו למכרסם החמוד והמוטנטי שלנו.

    הבחירה של המאפיינים גם משפיעה על איך הדמות שלנו נראיית. דמות עם ערך חוזק או סיבולת גבוה תהיה יותר שרירית, אבל ערך זריזות גבוה יצור דמות רזה עם שיניים קדמיות בולטות.

    החלק היחידי האחר שיכולנו לשנות בדמות הוא הפרווה: הסגנון שלה, האורך והצבע. אנחנו מקווים שבעתיד נראה עוד יותר דרכים שונות לאפיין את המכרסם שלנו, כי זה פשוט כיף לעצב אותם.

    הדמו מתחיל בכך שהמוטנט החמוד שלנו מופל בעודו טס בשמיים. מהר מאוד מתחילים בקרב עם מכרסמים אחרים, וזה נותן הזדמנות להבין איך עובדת מערכת הקרב במשחק.

    Biomutant Gamescom

    במשחק נלחמים באמצעות שימוש במגוון נשקים. בדמו יכולנו להשתמש ברובה, חרב וכפפה רקטית. הקרבות זורמים וקל לעבור בין פעולות כמו התחמקות מהתקפה וממנה ירייה עם הרובה או חיתוך עם החרב ואז גלגול מהיר אחורה. במהלך הקרב רובים מכוונים אוטומטית לעבר היריב הקרוב ביותר למרכז המצלמה, כך שאין בעיה להשתמש ברובים גם בקרבות היותר כאוטיים. למי שזה מרגיש קצת מגביל מדי, אנחנו די בטוחים שזה לא יהיה חובה ואפשר יהיה לבטל את הכיוון האוטומטי במשחק המלא.

    בהמשך הדמו, אנחנו נלחמים ביריבים קצת יותר מעניינים, כולל דוב ענקי עם כמה חלקי גוף שאפשר להתקיף, ויצורים שעירים עם רקטות קשורות לגב שלהם שעפים לשמיים אם מתחילים לירות עליהם עם הרובה.

    הקרבות הם מאוד כיפיים, אבל מה שממש משפר אותם זה הקריינות ברקע. הקריין לעולם לא מפסיק לדבר, וזה נותן למשחק הרגשה כאילו משחקים באיזו אגדת ילדים פרועה במיוחד. זה גם מזכיר מיידית את Bastion שהשתמש בקריינות מצויינת בשביל חוויה יוצאת דופן.

    כשהקרב נגמר אנחנו מגיעים לשלולית סבון, שם אנחנו מגלים איך אפשר ליצור בועה שנותנת לנו לקפוץ מעל בורות ולתוך אויבים. אפשר גם לדחוף אויבים לתוך בועה שתכלא אותם, או לפוצץ את הבועה כשהיריב כלוא בה כך שהוא עף החוצה. השימוש בבועה לוקח קצת זמן להתרגל, אבל אחרי שמתרגלים, זה הופך ליכולת כיפית גם בשביל ניווט בסביבה וגם אלמנט מעניין בקרב.

    Biomutant Gamescom

    אנחנו ממשיכים קדימה ומגיעים למרתף של מגרש גרוטאות ושם פוגשים מכרסם ששולח אותנו לתקן חליפת שלד חיצוני שמגנה מפני אזורים עם כמות חמצן נמוכה. העולם של Biomutant הוא אחד שעבר מגוון אסונות, ואזורים קטלניים עם מעט חמצן הם לא שכיחים.

    אנחנו מתקנים את החליפה ומשנים אותה כך שתהיה יותר מותאמת למכרסם שלנו (באמצעות חלק ראש משעשע), וכמובן לוקחים אותה לסיבוב ניסיון. החליפה נשלטת באופן שונה לחלוטין מהמשחקיות הרגילה. אפשר להשתמש ברקטות של החליפה בשביל לרחף באוויר ולהשתמש בשוטגן וטילים אשר מובנים בה בשביל לחסל אויבים בקלות. כמו כן, אפשר להשתמש בחליפה בשביל לספוג שלוליות רעילות שמונעות מאיתנו להתקדם.

    כל האזור בחלק הזה נראה אפור ומאוד רעיל. אחרי שמתקדמים דרך עוד אויבים ושלוליות אנחנו מגיעים לקרב בוס, שנראה כמו תנין מאסיבי. אנחנו גורמים מספיק נזק ליצור, ומגיעים לסצנה בה הוא הורס לנו את החליפה ובולע אותנו שלמים.

    אבל זה לא סוף הסיפור של גיבורינו. אנחנו מתעוררים בתוך הבטן של המפלצת. בשביל לברוח ממנה אנחנו צריכים לנווט בתוך הגוף של החיה ולהרוס איברים פנימיים – דבר שגורם לתנין לירוק אותנו החוצה לפני שהוא מת.

    השמיים מתבהרים, ושורש גדול ממה שהקריין קורא לו בשם "עץ החיים" משחרר את עצמו מהצמחים הפרזיטיים שחיים עליו. וכך הדמו מסתיים.

    Biomutant Gamescom

    אנו חייבים להודות שממש התרשמנו מהמשחק ב-Gamescom. הוא חמוד וצבעוני, עם מערכת קרב כיפית ועולם ייחודי.

    Biomutant הוא משחק אקשן-תפקידים פרוותי במיוחד, וצפוי לצאת ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One ב-2019.

  • Anthem – הדמו מגיימסקום חושף משחקיות מעוגנת במציאות

    Anthem – הדמו מגיימסקום חושף משחקיות מעוגנת במציאות

    Anthem היה אחד המשחקים המצופים ביותר של תערוכת Gamescom 2018, ולמרות שלא זכינו לשחק אותו בעצמנו, היינו ברי מזל מספיק בשביל להכנס ולראות את המשחקיות שלו בשידור חי.

    במובנים רבים, המשחק נראה שונה והרבה יותר מעוגן במציאות כשצופים במשחקיות בשידור חי. הדמו של Anthem ב-Gamescom היה אותו אחד שראינו ב-E3, אבל כעת הוא משוחק על ידי שחקנים אמיתיים, ללא תסריט כתוב מראש.

    הדמו מתחיל עם מספר דיאלוגים ולאחר מכן כל שחקן בוחר את חליפת השריון שלו. הטנק המהלך הענקי שעליו אתם רוכבים עוצר, והשחקנים קופצים ממנו וטסים ממנו במהירות כדי לחקור את הסביבה שלהם.

    המשחק מאפשר לשחקן לעוף לאיפה שירצה. הוא יכול לרחף במקום, או לעוף לאן שהוא מסתכל, כל אלה עם שליטה אינטואטיבית וממשק נוח. ראינו את אחד השחקנים עף מתחת למפל מים, מה שהראה לנו את היכולות של מנוע ה-Frostbite 3. המנוע הזה הוא אחד האהובים עלינו, במיוחד לאחר שראינו מה הוא יכול לעשות במשחק Star Wars Battlefront 2 ועכשיו, בדמו של Anthem. בנוסף, יש הרבה חיות בר מסביב, אך לא ניתן לבצע איתן אינטרקציה מורכבת, לפחות לא בדמו.

    היוצרים מסבירים שבמשחק המלא תהיה את אותה כמות סיפור ותוכן כמו שלמדנו לצפות מרוב משחקי Bioware, ואנחנו מקווים מאוד שהמשחק הזה יהיה פנטסטי כמו פרויקטים אחרים שלהן כמו טרילוגיית Mass Effect והמשחק Knights of the Old Republic. בנוסף, המשחק יתמקד פחות ברומנטיקה ויותר בחברויות, דבר חדש ל-BioWare.

    Anthem גיימסקום

    בדמו הקבוצה יוצאת לטריטוריה של ה-Scars כדי למצוא שריד עתיק ולכבות אותו לפני שהוא הופך לסכנה לאיזור. זמן קצר לאחר מכן מתחיל קרב יריות בביצורים שבפתח המערה. המשחקיות עצמה דומה מאוד למשחקי יריות אחרים במהות שלה, עם מד חיים ותחמושת לאיסוף, ועם נשקים רבים ורימונים לכל אחד מה-Javelins.

    הקבוצה טסה במורד מצוק ונכנסת במהירות למערה תת מימית כדי לחקור אותה. ברור מאוד שלמפות במשחק יש דגש חזק על בניה לגובה. כאשר החבורה יוצאת מהמים, היא מוצאת את עצמה במערה מלאה במוקשים. ה-Colossus שבחבורה משתמש במגן שלו כדי להפעיל אותם ולהוציא אותם.

    לאחר מכן הקבוצה מגיעה לאיזור בשם Monument Valley, וצריכה להלחם בקבוצות יריבים בשלל איזורים שונים כדי לאסוף "הדים" כדי להשתיק את השריד. זוהי הזדמנות טובה לשחקנים לצבור הריגות ולטעון את ההתקפה האולטימטיבית שלהם. אנחנו רק זכינו לראות את ההתקפה האולטימטיבית של ה-Ranger Javelin, שמאפשרת לשחקן להינעל על מספר אויבים ולשחרר מטח טילים.

    ראינו את ההתקפה הזו בטריילר החשיפה, ובאותו זמן, ההתקפה הזו נראתה מעט חזקה מכדי שתוכל להיות מהלך רגיל. נחמד לדעת שזו התקפה מיוחדת שמשמשת למטרה טקטית, ולא משהו שאפשר להשתמש בו בתדירות גבוהה.

    Anthem גיימסקום

    במהלך הקרב הארוך הזה הלוחמים נתקלים באוייב חדש אשר מחזיק מגן גדול. נראה שכדי לנצח את האויב הזה, מספיק לאגף אותו, והוא לא מצריך התקפות מתוחכמות כדי להפיל אותו.

    למרות זאת, הקבוצה משתפת פעולה ומשלבת את הרימון המקפיא של ה-Ranger Javelin עם יריות של ה-Colossus Javelin כדי לבצע קומבואים קטלניים. הקומבואים האלה חיוניים לשיתוף פעולה טוב, ומאפשרים לשחקנים לגרום להרבה נזק.

    בסופו של דבר הקבוצה מביסה את האויבים המפוזרים ואוספת את ההדים האחרונים כדי לכבות את השריד. מקטע זה, הם עוברים למערה קרובה, שממנה הם מזהים אות חריג. שם הם נלחמים בקרב עם המוני יצורים דמויי עכביש.

    הדמו קופץ קדימה ואנו מגיעים לאיזור הנקרא The Hive ממש מול גופה של עכביש מת. לאחר מכן הבוס Swarm Tyrant מופיע – יצור שלא ראינו ב-E3. מהמעט שראינו, הבוס נראה כמו יריב גדול שפשוט סופג הרבה מאוד נזק, ולא תוקף בדרכים מיוחדות או מהווה איום משמעותי על השחקנים. זה יכול לשנות בשלבים מאוחרים יותר של הבוס, אבל בגלל שראינו מעט מאוד מהקרב הזה, איננו יכולים לשפוט אותו במלואו.

    Anthem גיימסקום

    ובכך נגמר הדמו של Anthem ב-Gamescom. המשחק נראה הרבה יותר מעוגן במציאות, והרבה פחות כמו אב טיפוס עם אירועים מתוסרטים ומשחקיות מתוכננת מראש כמו שראינו לראשונה לפני חודשיים. עם שחקנים אמיתיים ששולטים ב-Javelins, המשחק נראה כמו משהו שבאמת שווה להתרגש לקראתו.

    אנחנו עדיין לא יכולים לדמיין כמה טוב המשחק יעבוד במצב של שחקן יחיד, מאחר והשחקנים צריכים לכסות הרבה חזיתות ולהילחם בהרבה אויבים בו זמנית. אנחנו מקווים ש-BioWare יחליטו להראות לנו את ההבדל בין משחקיות בקו-אופ אל מול משחקיות בשחקן יחיד בדמואים עתידיים, מאחר והמשחק בינתיים מתרכז מאוד בקו-אפ בשלב זה.

    Anthem עתיד לצאת ב-22 בפברואר 2019 ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.

  • Hitman 2 – ברוכים הבאים לעולם היטמן

    Hitman 2 – ברוכים הבאים לעולם היטמן

    חברת Warner Bros. Interactive הזמינו אותנו לשחק את המשימה הראשונה במשחק Hitman 2, בתערוכת Gamescom. זוהי אותה משימה במיאמי שקיבלנו הצצה קטנה אליה כאשר המשחק הוכרז לראשונה, אבל הפעם, יצאנו עם סרטון משחקיות שלם משלנו של Hitman 2 לצפיה.

    אתם יכולים לראות אותנו מחסלים שתי מטרות בשקט בסרטון הבא:

    יכול להיות שזה לא ניכר בסרטון המשחקיות, בגלל שאנחנו מתנקשים מדהימים (אנא התעלמו מעדת הראייה חסרת ההכרה והפעמים הרבות שגילו אותנו במצלמה), אבל Hitman 2 הוא לא רק "עוד משחק Hitman". טוב, זה "עוד משחק Hitman", אבל גם "משחק Hitman יותר טוב".

    חברת IO Interactive עבדה קשה על מנת לשפר ולהוסיף פיצ'רים חדשים למשחקיות. המשחקיות של Hitman 2 שהקלטנו לא מראה את רובם, אבל אנחנו כן הצלחנו לראות אותם בפעולה בדמו נפרד שהציגו לנו.

    בתור מעריצים ותיקים של Hitman, הפיצ'ר החדש שאנו הכי מתרגשים לקראתו הוא המזוודה. זה אמנם נשמע טריוויאלי, אבל היכולת לסחוב רובה צלפים בתוך מזוודה לא בולטת, הוא סמל לאותנטיות של הסדרה. בנוסף, היא תהיה מאוד שימושית כשאתם תרצו לבצע את אתגרי ההתנקשות עם רובה צלפים.

    Hitman 2 Gamescom

    אם נשפוט על פי המשימה במיאמי ששיחקנו, הולכים להיות הרבה יותר אתגרים שכאלה, לכן זה יהיה הכרחי למצוא ולהרוס כל עדות מצולמת. למזלנו, עוד פיצ'ר חדש עוזר לשחקן לאתר איפה היא מאוכסנת מבלי להצטרך לבדוק כל סנטימטר של השלב.

    סוכן 47 משתמש כעת בראיית האינסטינקט המיוחדת שלו כדי לעקוב אחרי חוטי מצלמה. לא נראה שניתן לעקוב אחריהם כל הדרך עד לשרתים עצמם, אבל כן ניתן לקבל מושג מאוד טוב לגבי הכיוון שצריך ללכת אליו כדי להגיע אליהם. זה מסייע מבלי להפוך את כל העניין לפשוט מידי.

    עוד למדנו שאם השחקן נתפס במצלמה בשטח אסור, השומרים יבואו כדי ללוות אותו החוצה או להרוג אותו. זו תוספת קטנה ומגניבה המדגימה איך ה-AI השתפר לרגל ההמשך. השומרים גם יכולים לזהות את השחקן מתוך השתקפות של מראות עכשיו, וזה מרשים.

    Hitman 2 Gamescom

    אם כבר מדברים על AI, סוכן 47 יכול להשתמש באנשים רנדומליים ברחבי השלב לטובתו באמצעות השתלבות עם הקהל. ניתן לראות בסרטון המשחקיות של Hitman 2, כמה המשימה במיאמי עמוסה באנשים. למעשה, יש שם את הקהל הכי גדול שראינו אי פעם בשלבים ב-Hitman. מעתה והלאה הם לא רק עדי ראייה פוטנציאלים, אלא גם כלי לשחקן להתגנב או לאבד את אלה שעוקבים אחריו.

    עוד דרך להתגנב מעבר לשומרים היא להתחבא בצמחייה. דשא גבוה או שיחים יכולים להסתיר את השחקן בזמן שהוא מתכופף, למרות שאנו לא בטוחים אם אפשר יהיה להשתמש בהם כדי להחביא אויבים.

    כך או כך, היכולת החדשה הזו תהיה שימושית למדי במשימת קולמביה שהוכרזה לפני זמן לא רב.

    עם כל השדרוגים, Hitman 2 מסמן התחלה חדשה לסדרת Hitman. זהו המשחק הראשון בסדרה שיוצא תחת המוציאה לאור החדשה שלו: Warner Bros. Interactive. למרות זאת, לפי המפתחים זה הולך להיות משחק Hitman האחרון.

    החל מ-Hitman 2, כל משחקי Hitman ישבו תחת קורת גג אחת – לא עוד כותרים נפרדים, רק תוכן חדש. כדי להדגיש את הכיוון הנועז הזה, חברת IO Interactive בונה את העונה הראשונה של Hitman ביחד עם השניה. כך, אם אתם קונים את Hitman 2, תקבלו את כל העונה הראשונה בחינם.

    ברמת העיקרון, אתם יכולים להתחיל את המשחק במשימה בפריז של העונה הראשונה, ולשחק כל הדרך עד לסוף של Hitman 2. מה שמגניב הוא שכל התוכן הישן, מפריז עד הוקאידו, יפן, יהנה מכל השיפורים שמגיעים עם העונה השניה.

    גם אם ברשותכם העונה הראשונה ואתם לא מרגישים שתרצו לעבור לעונה השניה מיד, אתם עדיין תקבלו את השידרוג Hitman Experience בחינם.

    Hitman 2 עתיד לצאת ב-13 בנובמבר ל-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.

  • Battlefield 5 – הסדרה כובשת מחדש את מלחה"ע השנייה

    Battlefield 5 – הסדרה כובשת מחדש את מלחה"ע השנייה

    במהלך תערוכת גיימסקום 2018 התאפשרה לנו ההזדמנות להיכנס לשדה הקרב של מלחמת העולם ה-2 במשחק שמחזיר את הסדרה הביתה: Battlefield 5. מצד אחד, רבים שמחו לראות ש-DICE ממשיכים את הקו אחרי Battlefield 1 המוצלח, מצד שני הם הכניסו מספר פיצ'רים שהכעיסו לא מעט ממעריצי הסדרה.

    תומר כבר בחן את הסוגיות האלה בכתבה הבאה, ועיקר המהומה סביב טריילר ההשקה של המשחק נסובה סביב הויכוח האם במשחק שמנסה להיות ריאלסטי ככל האפשר כדוגמת Battlefield 5, יש מקום לאפשר הצגה של נשים לוחמות בשדה הקרב, למרות שלא בכל החזיתות נלחמו נשים, סביב פרוטזות וגם – נושא הקסטומיזציה של דמות השחקן, דבר שהיווה ניסיון ברור לייצר עוד אפיק ליצירת כספים במשחק.

    ברשותכם, ננסה להתעלות מעל הנושא, ולשפוט מהסתכלות בסרטון המשחקיות הבא מגיימסקום 2018 ולענות על השאלה: האם Battlefield 5 מספק את חווית הקרב האולטימטבית? המפה המשוחקת היא מפת Rotterdam, והגרסה היא גרסת הבטא הסגורה.

    מבחינתי, התשובה היא חד משמעית – כן! ראשית, תנו לי להיפטר מהדברים שמטרידים שחקנים רבים שלא לצורך: כמעט ולא ניתן לשים לב לקסטומיזציה ששחקן הפעיל על הדמות שלו. כנראה שהדבר יהיה בולט רק במצלמות ה-Killcam או במסך סיום השלב כאשר הכיתה הטובה ביותר תוצג על המסך בפני כל המשתתפים בקרב. מעבר לכך – נושא הנשים: למעט Voice over בקול נשי, זה לא מורגש או מהווה בעיה, כלשהי. אני גם בטוח שאפשר לבחור את מין הדמות שלכם, אם זה מפריע לכם כל-כך.

    מבחינת הגרפיקה – המשחק נראה מדהים. להזכירכם, המשחק יעשה שימוש בטכנולוגיית ה-Ray Tracing החדשה שכרטיסי סדרת ה-RTX החדשה של Nvidia הוכרזו יותר מוקדם בשבוע התערוכה. אפשר לשים לב להשתקפויות על גבי המשטחים השונים, לצל שחפצים שונים מטילים על שדה הקרב ועוד. רמת הפירוט מעוררת הערכה: גם כלי הנשק יפגעו בהתאם לקורה מסביבכם אם כי בפירוט גבוה יותר מזה שראינו ב-Battlefield 1. דבר אחד ששמתי לב אליו והיה מאכזב – המים כאשר אתם מתחתיהם. בעוד שפני המים נראים מוצלחים מאוד, ברגע שתצללו – אין כל הבדל בויזואליות בין להיות מתחת למים או מחוצה להם.

    Battlefield 5 graphics

     

    גם בגזרת הקול – כלי הנשק נשמעים אמיתיים, ניתן לחוש את העומק והתלת-מימדיות ולהעריך בצורה מעולה מאיזה כיוון יורים עליכם, ומה המרחק של המקום בו התפוצץ הרימון מכם. הכדורים שורקים, פגזים עפים, צעקות היריבים והשחקנים שבקבוצתכם: כולם יחד מצטרפים לכדי סימפוזיון המצייר את זוועות המלחמה. גם רעש המנוע של הטנקים נשמע קרוב למציאות.

    המשחק מכניס מספר מכניקות חדשות, שייתכן ויישמעו לכן כשוליות אך הן ללא ספק מוסיפות מאוד לחווית המשחק וחווינו ממש את קצה המזלג.

    מנוע הFrostbite 3 חוזר בגרסה משופרת עבור Battlefield 5 ומאפשר הרס כמעט טוטאלי של כל דבר שתראו מסביבכם. אתם נוסעים בטנק? עצים, עמודי תאורה, ארגזים – שום דבר לא יעמוד בדרכם של הזחלים. טנק אויב מתקדם לעברכם? חכו לרגע שהוא יחלוף על גשר מעל לתעלת מים, פוצצו את הגשר, והופ – הטנק נמצא במימי התעלה, צף למספר שניות ואז ישקע אל קרקעיתה. תסמכו על קהילת המשחק שתמצא דרכים מקוריות נוספות לזרוע הרס.

    התפוצץ לידיכם רימון רסס או פגז, אבל הפיצוץ לא היה קרוב מספיק כדי להרוג אתכם? אין בעיה, ההדף יעיף את דמות השחקן שלכם מהרגליים, וכאשר תרצו לקום פתאום תבחינו שלמודל שלכם יש – רגליים. ולפי המנח שלהן פתאום תבינו שאתם בכלל שוכבים על הגב. נזרק לכיוונכם רימון תבערה או שבטעות עברתם בסמוך מדי לכלי רכב בוער והלהבות נתפסו בכם? אם תרוצו – הלהבות יתגברו, ויגרם לכם יותר נזק. מה עושים? שוכבים על הקרקע (Prone), והדבר יכבה את האש שאוחזת בכם מהר יותר.

    מכירים ממשחקי Battlefield קודמים שברוב המפות נוצר באחד מצווארי הבקבוק קרב אינסופי, עקב העובדה שבשני הצדדים יש חובש ומקלען שפשוט מספקים עבור כל הצוות מקור לריפוי ותחמושת ללא סוף? אז ב-Battlefield 5 מצאו לכך פתרון. גם ה-Medic Crate וגם ה-Supply Crate מוגבלים ב"תחמושת". רוצים לרענן אותם? תמצאו מערום ציוד רפואי או מערום תחמושת, והצטיידו מחדש.

    battlefield 5 resupply

    למערומים תפקיד כפול: הם גם מאפשרים לשחקנים בתפקיד ה-Assult או ה-Recon להצטייד מחדש בתחמושת ובמספר מצומצם של ערכות עזרה ראשונה בהן יוכלו להשתמש בעת הצורך. בנוסף, לא רק החובש יכול להחיות מחדש שחקנים שנפצעו ומדממים על הרצפה – במידה ומדובר בשחקן מהכיתה שלכם(Squad), גם במידה ואינכם חובשים תוכלו להחיותו. החובש, מנגד, יכול להחיות שחקנים שגם אינם בכיתה שלו. דבר אחד רע בנוגע לשינוי – כאשר החובש או המקלען עושים Respawn, הם לא מקבלים כמצב מוצא ארגזים של הציוד המתאים, אלא רק אריזות קטנות, דבר שמעצבן מעט.

    מכניקה חדשה נוספת שהוצגה היא מערכת הביצורים. בנקודות מוגדרות על גבי מפת המשחק, תוכלו בלחיצת כפתור להתחיל בבנייה של ביצורים בנקודה בה אתם עומדים. אתם תזהו נקודה זו באמצעות צללית חצי שקופה שמראה את סוג הביצור. תוכלו לבנות ביצורים אלו ללא תלות בתפקדי הדמות שלקחתם, וכמובן שתקבלו על כך נקודות כלפי התוצאה הסופית שלכם בקרב (ועיטורים בהתאם).

    תפקידם של הביצורים הוא לחזק את היכולת של הקבוצה שלכם לאחוז באזור בעל חשיבות טקטית במפה. את ביצורים אלה ניתן להשמיד באמצעות חומרי נפץ, אבל הם מחייבים שחקנים משתי הקבוצות לעבור מעליהם, ואני חייב לציין שהאנימציה של מעבר המכשול נראת לא רע בכלל – שוב תקבלו הצצה לגפיים התחתונות של הדמות שלכם.

    לאלו מכם שהדבר הראשון שעולה להם לראש הוא – "לא מספיק שיש בבאטלפילד 5 באטל רויאל, עכשיו גם אפשר לבנות", אז זהו מנגנון בנייה שונה לחלוטין מזה של פורטנייט. בעוד שבFortnite אתם פשוט "זורקים" את סוג המבנה בכל מקום שתרצו והוא ייבנה, ב-Battlefield V ניתן לבנות רק במקומות מוגדרים מראש, והדבר לוקח זמן ומשאיר אתכם פגיעים לירי.

    Battlefield 5 bulding mec

     

    מכניקת הנזק של כלי הרכב במשחק שודרגה גם היא. אם תצפו ב-Last Stand שלי מתוך הסרטון, תוכלו לזהות שבשלב מסוים אני לא נע עם הטנק קדימה או אחורה, אלא רק סביב הציר(Pivot). הסיבה לכך נעוצה במוקש שפוצץ על צידו השמאלי של הטנק וניטרל את יכולת התנועה של הזחל השמאלי, כך שנשארתי עם הזחל הימני בלבד. זאת למרות העובדה שהטנק לא ספג עדיין נזק משמעותי. החל משלב זה – הייתי מטרה נייחת, ומכיוון שבחרתי צייד טנקים, לא הייתה לי יכולת צידוד מלאה של הצריח. את המטוסים לא הזדמן לי לבדוק.

    לדעתי, ועל פי מה ששיחקתי, Battlefield V לוקח את הסדרה לשלב הבא. הוא משלב אלמנטים ריאלסטיים במידה, מכניס כל מיני תוספות קטנות שנראות פשוטות מצד אחד, אך מצד שני משפיעות על חווית המשחק באופן משמעותי. יציאתו של המשחק נדחתה לתאריך ה20 לנובמבר 2018. בעוד שהמפתחת DICE טוענת שהסיבה לכך היא הרצון להוציא חווית מולטיפלייר טובה יותר, עיתונים רבים מעלים ספקולציות כי הסיבה לדחייה היא סמיכות תאריך היציאה המקורי, ה-19 לאוקטובר היה סמוך מדי ליציאתו של המתחרה העיקרי, Black Ops 4 (שעתיד לצאת ב12 לאוקטובר), ו-Red Dead Redemption 2(שעתיד לצאת ב26 לאוקטובר).

    ההודעה על הדחיה טוענת כי הזמן יוקדש לשיפור מרכיבים שונים במשחק, על מנת לוודא כי תסופק חוויה משמעותית, וכי הם מעוניינים בין היתר לעבוד גם על מנגנון ה-Tides of War שאמור להשפיע על חווית המולטיפלייר לאורך משחק במספר מפות. הצוות עוד טוען בהודעה כי כבר בבטא הפתוחה שתפתח ב6 לפסטמבר ניתן יהיה לראות שיפורים משמעותיים מאז הבטא הסגורה.  המשחק יצא למחשב האישי ולקונסולות ה-Xbox One וה-PS4.

    בשורה התחתונה, אחרי מה שראינו ב-Gamescom 2018, שחקנים שיצליחו להתעלות מעל לרעשי הרקע, יקבלו חווית מולטיפלייר מצויינת, ולא יתאכזבו כאשר יחזרו אל מלחמת העולם ה-2 עם Battlefield 5.

    לאלו מכם שרוצים להתרשם בעצמם, המשחק יכנס לבטא פתוחה בתאריך ה-6 לספטמבר, החל משעה 12 בבוקר, ועד ה11 בספטמבר בשעה 6 אחר הצהריים, מה שמאפשר לנו הישראלים סופ"ש ארוך של ראש השנה עם הבטא. היא תאפשר לנו לשחק במפה Arctic Fjord, ולהתנסות בשני ימים של Grand Operation כחלק מה-Grand Operations, הצצה למצב ה-Tides of War ועוד פרטים תוכלו למצוא בתמונה המצורפת מטה. נפגש בבטא!

    Battlefield 5 Open Beta 1

    battlefield 5 explosion

    Battlefield 5 bulding mec2

  • We Happy Few ביקורת: ואז היו מעטים יותר

    We Happy Few ביקורת: ואז היו מעטים יותר

    עם האווירה המטרידה של משחקי Bioshock ומשחקיות שמבוססת על הישרדות, We Happy Few מספק עלילה חביבה, אך לא נותן מספיק מוטיבציה על מנת לשרוד עד הסוף וליהנות מהמשחק במלואו.

    We Happy Few, המשחק החדש של Compulsion Games מתאר עולם שבו הגרמנים ניצחו את מלחמת העולם השניה, בדומה לסדרת משחקי Wolfenstein. אך בניגוד ל-Wolfenstein, הגרמנים לא ניצחו באמצעות כוח ומלחמה, אלא באמצעות תחבולות.

    לאחר ההפסד, מדענים התחיל לפתח סם חדש בשם Joy שמאפשר לאנשים לשכוח מהעבר ולהינות מהחיים. כמו סם אמיתי, Joy גורם להזיות הכוללות עולם יפה יותר, צבעוני יותר ואנשים נחמדים יותר. אך יש לו גם צדדים רעים הגורמים להזיות ובחילות.

    המשחק מתאר את סיפורם של שלוש דמויות שונות המנסות לצאת מהעיר בה הם נמצאים מסיבות שונות. הראשון, ולפי דעתי המעניין ביותר הוא ארתור היסטינגס (Arthur Hastings). בתחילת המשחק לא ידוע עליו הרבה חוץ מזה שהוא עובד בתור צנזור של עיתון, הפועל כדי לצנזר את הכתבות שאינן שמחות מספיק.

    כבר בתחילת המשחק קיימות שתי אפשרויות: לקחת את ה-Joy ולשכוח את עברו של ארתור – מה שמוביל לאחד הסופים של המשחק (כשחקנית הצייתינית שאני, הגעתי לשם די מהר). האפשרות השניה היא לא לקחת את הסם ולהתחיל להבין שהעולם שבו ארתור חי הוא לא כל כך שמח כפי שנראה לו בהתחלה. במהלך המשחק ישנם פלאשבקים שונים המראים כי הגרמנים לקחו ברכבות כל ילד בריטי מתחת לגיל 14, ומכיוון שארתור שיקר לגבי הגיל שלו לגרמנים הוא ניצל. אחיו הקטן פרסי (Percy) לעומת זאת נלקח לרכבות. האשמה שמתעוררת בארתור עקב זיכרון זה דוחפת אותו מחוץ לעיר על מנת לחפש את אחיו.

    החלק השני המתמקד בסאלי (Sally), אותה אנו מכירים כאשר אנו משחקים בתור ארתור. היא חברת ילדות מסתורית של ארתור העוזרת לו לברוח מהעיר, ובחלק השני של המשחק גם מנסה לברוח מהעיר עם ביתה הקטנה, דבר שלא היה ידוע בחלק הראשון. בנוסף לכך, במהלך החלק השני, אותו רואים מנקודת המבט של סאלי, ישנו שינוי במערכת היחסים בינה לבין ארתור. זהו היבט חיובי של המשחק אשר מאפשר לשחקן לחוות סיפור דומה, אך בצורה שונה מעט מנקודת מבט נוספת. זה בהחלט נותן עוד עומק למשחק ולסיפור שלו.

    החלק השלישי מתמקד בדמות נוספת שאנו מכירים אותה בחלק הראשון – אולי (Ollie) שנותן לארתור מחסה. בחלק השלישי מסופר כי הוא היה שכנם של ארתור וסאלי ומכיר אותם שנים רבות, והיה חייל בצבא הבריטי שנלחם נגד הגרמנים והפסיד במלחמת העולם השנייה. איני יכולה לספר יותר על כל דמות מפני שזה רק יגרע מהסיפור.

    We Happy Few review Streets

    באופן כללי, הסיפור נותן לשחקן הצצה לעולם שבו אנשים חיים עם סוג של פוסט טראומה ומנסים לחיות את חייהם בשלווה מבלי לתת למחשבות רעות להפריע לשגרת חייהם. המשחק מאפשר לשחקן לחוות דברים שאינם על סדר היום של רובנו כמו – הישרדות, הגנה על עצמך ועל קרובי משפחה, ושימוש מוגזם בסמים ממכרים. במקרה הזה המשחק עושה עבודה טובה בהעברת המסרים שלו לשחקן דרך הדמויות שהוא מציג.

    היבט חיובי נוסף במשחק הוא האווירה שהוא מייצר. זאת גם כאשר הדמות לוקחת Joy וגם בעולם האמיתי כאשר היא אינה לוקחת את הסם. במקרה שתמנעו מלקיחת הסם האווירה מאוד מזכירה את משחקי Bioshock הראשונים, המראים עולם דיסטופי ומפחיד. הרחובות אפלים ומטונפים, שוטרים מושחתים רודפים אחרי הדמות, ואנשים מפחידים הפוגעים בך במידה ואתה לא תחת השפעת Joy. גם המוזיקה של המשחק גורמת לשחקן לחשוב שהוא נמצא בעולם רע וצריך תמיד להיזהר לאן הוא הולך ועם מי הוא מדבר.

    כאשר הדמות נמצאת בהשפעת Joy העולם שונה לגמרי. הרחובות האפלים מתחלפים במה שאני יכולה להגדיר רק כ-My Little Pony פוגש את Bioshock Infinite. הכל שמח וחיובי יותר, אנשים מברכים אותך לשלום בכל מקום והדמות צועדת בשמחה ברחובות העיר. המוזיקה כיפית וגורמת לשחקן להרגיש במקום טוב יותר. בשלב מסוים ההשפעה של הסם פגה וגורמת לדמות להרגיש בחילות. בשלב זה השחקן צריך לחזור ולדאוג לצרכים של הדמות.

    וזה מביא אותי לחלק שפחות אהבתי במשחק: המשחקיות עצמה. במשך שעות רבות של משחק מצאתי את עצמי מחפשת בכל מקום אפשרי אוכל (שהוא לעיתים קרובות מקולקל ורקוב), מים, מקום לינה, ותחבושות במידה והדמות שלי נפגעה. זה גרם לי להפסיק את כל מה שעשיתי באותו הרגע ולבזבז זמן על התעסקות עם דברים שוליים. הסיבה לכך היא שכאשר הדמות לא מקבלת את רצונה היא מתחילה להתלונן ומד החיים מתחיל לרדת.

    בהקשר הזה אני חייבת להגיד שבאופן כללי איני אוהבת משחקי הישרדות הבנויים על דאגה כל כך אובססיבית לדמות, שכן זה מפריע לחוות את הסיפור ואת המשחק עצמו. נראה שלפחות במקרה של We Happy Few לא אקבל את מבוקשי. בסופו של דבר לא הצלחתי לחוות רצף סיפורי ברור מספיק על מנת ליהנות מהמשחק כמו שצריך.

    We Happy Few review Combat

    המשחק מעודד התגנבות, והיא לעיתים לא פשוטה, אך מנגד מאפשר גם התקפה ישירה. את אלו אפשר לשפר לפי סוג השחקן שאתה. אני למשל שיפרתי מאוד את ההתגנבות, ובמקרה הזה המפתחים עשו עבודה טובה. ניתן לראות לאן אויבים ילכו, לפרוץ מנעולים בשקט ולארוב לאנשים בשיחים גבוהים.

    ההתקפה לעומת זאת, נותנת פחות מקום לדימיון. כאשר השחקן מתמודד עם מספר אנשים הוא צריך רק להגן ולהתקיף בזמן הנכון ולברוח כאשר מד החיים נמוך מידי. באופן כללי לא הייתי מציעה לאנשים להגיע להתקפה ישירה שכן אפשר להיפגע קשות מכך ולפגוע בהמשך המשחק.

    We Happy Few מספק חווית התגנבות-הישרדות מעניינת עם אווירה מלחיצה ומהנה, אך אלו מתגמדים כאשר המשחקיות גוררת שחקנים ממקום למקום בתדירות גבוה מידי כדי לחפש אספקה, בעיקר כשאתם מנסים להתמקד בסיפור החביב. ישנם אנשים שנהנים ממשחקי הישרדות כאלה, ולדאוג טוב טוב לכל הצרכים הכי קטנים של הדמות שלהם.

    אני, לעומת זאת, רוצה לקחת Joy ולצאת לטייל בעיר בשמחה ובאושר ולשכוח מכל הצרות שלי.

  • World of Tanks AR & VR – לוחמת טנקים במציאות אחרת

    World of Tanks AR & VR – לוחמת טנקים במציאות אחרת

     World of Tanks AR Spectate

    במהלך התערוכה הוצגה לנו על-ידי Wargaming מערכת העונה לשם הארוך World of Tanks AR Spectate, או בקיצור WoT-AR. המערכת, שפותחה בעיקרה כאבטיפוס, לוקחת תסריט מוגדר מראש של קרב שנערך במשחק World of Tanks ובאמצעות שימוש בטאבלט מציגה אותו על גבי שולחן המטבח שלכם.

    המערכת מריצה את המשחק בהגדרות הגרפיקה הגבוהות ביותר, מה שנותן תחושה אמיתית כי הטנקים אכן נמצאים שם על השולחן, וכי אפשר לגעת בהם. ישנם כיוונים רבים אליהם ניתן לקחת את המערכת, והצוות שמאחוריה כרגע חוקר, מנסה לשפרה, ושם דגש על האופטימזציה: הדרישות הגרפיות כה גבוהות, כי כל שינוי קטן מגדיל את הלאג בין התנועות של הטאבלט במציאות לבין מה שהוא צריך להציג. ייתכן שבעתיד הקרוב, כרטיסי המסך החדשים של nVidia, ישנו את התמונה.

    צוות המפתחים ניסה בעבר להפעיל את המערכת על גבי משקפי VR, אך שימוש במערכת הגדיל את הלאג ב-100 מילישניות, דבר שגרם למשתמשים בה לתחושת בחילה קשה. אפילו ניסיון להשתמש בחיבור אלחוטי עבור הטאבלט העלה את הלאג ל50 מילישניות, דבר שפגע בתחושת האימרסיביות של היישום.

    כאמור, המערכת כרגע פותחה רק כאבטיפוס, ועל מנת להראות שהדבר ניתן לביצוע מבחינה טכנולוגית. בעתיד היא תוכל לשמש קלאנים של המשחק בתחקור קרבות, סטרימרים שרוצים לקריין קרבות ולעשות זאת בצורה אימרסיבית ובתור טנקיסט בשירותו הצבא, ישנם מספר שימושים צבאיים שיכולים להיות מעניינים.

    הצוות ימשיך לעבוד על המערכת ולפתח אותה בזמן הקרוב, אבל היא ללא ספק פיתוח מעניין שאשמח לעקוב אחריו בהמשך.

    בינתיים – הנה הצצה גם למערכת ה-AR ולמתחם העסקי של Wargaming.net, גם למתחם התצוגה ולמערכת ה-VR:

    World of Tanks VR

    אחרי שהחברים מ-Wargaming.net סיימו להראות לנו את מערכת ה-AR, וקודם לכן ראינו את World of Warplanes ואת World of Warships: Legends, הם שאלו בנונשלנטיות אם יצא לנו לראות את World of Tanks VR. מיד הרמנו יחדיו גבה ושאלנו: "מה?" כתגובה הם שלחו את עבדכם הנאמן, עמית, ל-Showfloor לדוכן של החברה, עם פתק מהיח"צ שמשמעו – תנו לאיש הלזה לשחק, ומהר!

    אצנו, רצנו במהרה לצידו השני של היכל התערוכה, שם חבשתי את משקפי ה-VR, אחזתי את הבקרים בידיים, ונפלה לי הלסת: מדובר בחוויה שבה 4 שחקנים המצויידים במערכת VR מושלכים אל תוך מפה קטנה, ונלחמים אחד בשני עם הטנקים, בדומה למשחק המקור – World of Tanks, רק שהפעם הכל מרגיש אמיתי ומוחשי!

    המערכת שפיתוחה החל איפשהו ב-2006 עם תמונות טיזינג שהודלפו לרשת, היא פרי הפיתוח של Neurogaming, מיזם משותף של Wargaming.net יחד עם VRtech, שם לעצמו למטרה להקים ברחבי העולם לאונג'ים של VR, המספקים חווית Arcade משובחת. הרעיון מאחורי המיזם בקצרה: להקים רשת של משחקיות או לאונג'ים המבוססים על VR. ללאונג'ים אלה פותחו משחקים ייחודים, העובדים על מערכת סגורה, שכולם משתייכים לרשת PlayVR. בין המשחקים תוכלו למצוא כמובן את World of Tanks VR, משחק יריות סטייל המערב הפרוע שעונה לשם Revolver VR, ועוד.

    השלב הבא של החברה הוא בפיתוח והצבה של מתחם שנקרא PolyVR. במתחם זה ההבדל העיקרי ממתחם VR רגיל הוא בחופש התנועה. בקצרה – כל המערכת נמצאת על גב השחקנים, בתוך תרמיל מעוצב ומאפשרת להם חופש תנועה מלא. המערכת משולבת ביכולת הסטרמה, הפצה וחיבור לכל שאר המרכזים שמפעילים את המערכת, דבר שמאפשר הפצת תוכן בצורה מהירה וקיום טורנירים ברחבי העולם. תוכלו לצפות בסרטון ההדגמה והקונספט הבא:

    כבר התקיימו אירועים בינלאומיים, ויתקיימו נוספים בהמשך, במטרה להפוך את המערכת לאחת שמוכרת כענף eSports. היתרון המרכזי במערכת שהיא מאפשרת פריסה בכל מתחם בעל גודל מספק, ללא הכנה תשתיתית מיוחדת.

    אבל בואו נחזור לדבר על World of Tanks VR. מיד לאחר החוויה בסימולטור, דרשתי שיחה עם צוות הפיתוח של שמאחורי הסימולטור. וכך היה אני, טנקיסט הבית של GamersPack, יושב לשיחה עם Alex Morzov, ראש צוות המסחר של Neurogaming והאיש מאחורי הסימולטור המגניב הזה!

    אלכס חלק עימי את הקושי בפיתוח המערכת בתחילתה. בראשית הדרך, הצוות התמקד בנקודת מבט מתוך צריח הטנק, אך הדבר גרם למשתמשים לבחילות רבות. אלכס הסביר שכאשר העיניים משדרות למוח כי הגוף אמור להימצא בתנועה דרך משקפי ה-VR, ומנגד האוזניים לא מספקות את אותו המשוב גם כן, המוח חושב שהגוף הורעל עקב הקונפליקט שנוצר בין שני החושים. למי שלא יודע – התגובה של המוח לחשש להרעלה הוא הפעלת רפלקס ההקאה, כדי לנקות את הרעל שבמערכת העיכול. הצוות העריך שמיקום השחקן בתוך תא שזז, תפתור את הבעיה, אבל מכיוון שלייצר סימולטור שכזה יהפוך את המערכת ללא כלכלית, הם החלו לשחק עם נקודות המבט של השחקן בעולם המשחק בניסיון לפתור את הבעיה.

    לבסוף, הם מצאו כי מיקום נקודת המבט של השחקן בנקודה יחסית גבוהה, במרכז הצריח ובמרכז הטנק, מבטלת כמעט לחלוטין את תחושת הבחילות. הדבר מסתדר כרגע עם העובדה שבמשחק הטנק שזמין הוא אך ורק הT-44, שמרכז הצריח שלו אכן נמצא במרכז הטנק והדבר אכן תואם למציאות. אך לאור הכנסת טנקים נוספים עם העדכון הבא, הצוות עדיין לא יודע כיצד ינהג במקרה הזה. הדבר ידרוש מספר רב של ניסויים והתאמות, על מנת למצוא את הפתרון הטוב ביותר לכך.

    כרגע, גם השליטה על הטנק מאוד מוגבלת. לא ניתן שהטנק יסע לכיוון אחד, הצריח (ויחד עימו התותח הראשי) יופנו לכיוון שני, והשחקן יתבונן לכיוון שלישי, באופן שמתאפשר במציאות. גם אופציה זו תיבחן בהמשך, וככל הנראה השחקן יוכל להגדיר בהתאם לרמתו את אופציות השליטה על הטנק. דברים נוספים שנבחנים הם הוספת מנועי רטט לבקרים, על מנת להגדיל את האימרסביות ובמקביל להוריד את תחושת הבחילה עבור השחקן. אני לא יכול שלא לחשוב על כך, שבהתאם לשם החברה המפתחת, יגיע השלב בו שחקנים יקחו חומרים שתפקידם לשכך את תחושת הבחילה ולהגביר את האימרסיביות של המשחק.

    אני חייב לציין, שאני הרגשתי שוב שאני נמצא בצריח הטנק. כאשר עליתי על עצמים, ניסיתי לרכך את המכה של התיישרות התובה עם הברכיים, בדומה למה שאני עושה במציאות. גם כאשר יריתי בתותח צמצמתי את עיניי כמי שמצפה להדף ולרשף, ובעיקר לא הבנתי לאן נעלמו כוחות הג'י שמופעלים כאשר מכונה ששוקלת כ-50 טון משנה כיוון במהירות.

    כרגע הצוות יתמקד בשיפור הקיים, כאשריש כוונה להגדיל את מספר השחקנים שיכולים להשתתף בקרב בו זמנית, להכניס מצבים נוספים של משחק, לשפר את הגרפיקה, האודיו ועוד. הם עובדים רבות עם הקהילה והמשתמשים במרכזי ה-VR על מנת לקבל את הפידבק ולעבוד על פיו. בעתיד, יוכנס למשחק Dashboard אישי עבור כל שחקן, שיאפשר לו לצבור נקודות ולרכוש טנקים נוספים ובכך מערכת המונטיזציה שקיימת בשאר המשחקים של החברה תוכנס גם לכאן.

    עדכון הקיץ של המשחק מביא עימו מפה חדשה, 3 Classes של טנקים ומצב Team Deathmatch של 4 כנגד 4 שחקנים!  במקביל, Neurogaming תמשיך לפתח את מרכזי ה-VR שלה, מתוך מטרה להתפשט ברחבי העולם וליצור רשת ענפה שתאפשר קיום טורנירי רחבי היקף, במספר משחקים. בנוסף, היא תשים דגש על פיתוח מוצר ה-PolyVR שפשוט נראה ממש מגניב ואנו מקווים להתנסות בו במהרה!

  • Sekiro: Shadows Die Twice-הדמו בגיימסקום חושף מה דומה ומה שונה מ-Dark Souls

    Sekiro: Shadows Die Twice-הדמו בגיימסקום חושף מה דומה ומה שונה מ-Dark Souls

    Sekiro: Shadows Die Twice הוא אחד משני הכותרים שהחברה From Software עובדת עליהם כרגע. החברה ידועה במיוחד בתור המפתחת של סדרת Dark Souls שמשלבת עולם מרתק, בוסים מגניבים ורמת קושי גבוהה במיוחד.

    ב-Gamescom 208, זכינו לשחק בדמו של המשחק המתקרב. מתנו יותר מפעמיים, אבל בכל פעם חזרנו חזקים וחכמים יותר, וסך הכל נהננו מאוד.

    במבט ראשון, Sekiro נראה יותר כמו משחק אקשן-תפקידים טיפוסי מאשר המשך רוחני לסדרת Dark Souls. אבל אחרי מספיק זמן משחק רואים את הקשר בין השניים מצד אחד, ומה מייחד את המשחק מצד שני.

    בדמו אתם מתחילים למרגלות טירה הממוקמת על צד הר. האסתטיקה היפנית במשחק נראית מדהימה כבר ממבט ראשון, ובכל מקום שתסתכלו לעברו תוכלו לראות ארכיטקטורה יפנית ועצי סאקורה שלכתיים, והכל פשוט יפהפה. כאן אפשר כבר להשתמש באחת מהיכולות של הדמות הראשית, מה שתמיד מגניב בכל משחק – grappling hook.

    ניתן להשתמש בכלי זה בשביל לטפס על בניינים, קירות ועצים או פשוט לקפוץ מסביב לעולם המשחק. שימוש פרקטי אחר של זה הוא בשביל לברוח מהר מקרב, אם למשל היריב צובר יתרון עלייכם.

    Sekiro: Shadows Die Twice grappling hook

    מהר מאוד אנחנו מטפסים על כמה בניינים עד שאנחנו מוצאים את עצמנו מעל פטרול של סמוראים. ניסינו להתנקש באחד מהלוחמים על ידי קפיצה עליו אבל זה הזעיק את הסמוראים האחרים ונאלצנו להלחם בהם.

    מערכת הקרב ב-Sekiro היא בבסיסה סטנדרטית לז'אנר. אתם מתחמקים ממתקפות היריב ומתזמנים מתקפות נגד מבלי לחשוף את עצמכם יותר מדי תוך כדי התמקדות באיומים הגדולים ביותר. המשחק מחדש בכך שהוא נותן לכם לקפוץ באופן נורמלי ולהתקיף אויבים גם מהאוויר.

    מה שלא שמנו לב אליו כשהתחלנו לשחק בדמו, הוא כל הקטע של חסימה של התקפות אוייב. סקירו יכול להדוף מתקפות של אויבים על ידי תזמון מדויק של הגנה ברגע הפגיעה. כשאנחנו מצליחים להדוף את המתקפה, אנחנו צוברים "מד ההתנקשות". הרעיון הוא שבמשחק יש שתי דרכים ראשיות להרוג אויבים: לגרום להם נזק עד שמד החיים שלהם מגיע לאפס, או למלא את מד ההתנקשות ולהרוג אותם במכה אחת. ודרך זו עובדת גם על בוסים (ואני לא אופתע אם בהמשך נראה בוסים שניתן להרוג רק בדרך זו), אבל כמובן שחלק מהם יהיו מסוגלים לשרוד כמה התנקשויות לפני שהם נופלים.

    אז אחרי התנסות בקרב, המשכנו לטפס על חוצות הטירה. שם נתקלנו באויבים חזקים וחמושים ביותר שכיאה לז'אנר הרגו אותנו ללא הרבה בעיות. למזלהו, כאן מגיע החלק השני של שם המשחק – המשחק נותן לכם למות יותר מפעם אחת.

    Sekiro: Shadows Die Twice combat

    אחרי שמתים, מקבלים שתי אפשרויות: לחזור לחיים או לחזור חזרה למקדש האחרון שביקרתם בו. חזרה לחיים היא כרטיס חופשי חד פעמי בשביל להימנע ממוות. החלק המעניין הוא שהאופציה לחזרה לחיים לא מוגבלת לפעם אחת ואפשר לאורך השלבים לאסוף חיים נוספים, שבוודאי יהיו שימושיים בקטעים הקשים יותר במשחק. זהו מנגנון מאוד שימושי למתחילים כך שבמקרה והם נתקעים מול אויב, הם מקבלים עוד אופציה לנסות טקטיקה אחרת נגדו.

    החזרה לחיים בהחלט עזרה לנו בקרב נגד מפלצת ענקית. הניסיונות הראשונים שלנו לא הלכו ממש טוב, אבל בניסיון החמישי (!) למדנו איך להשתמש ביעילות באלמנט נוסף במשחק – היד המלאכותית של הגיבור.

    בדמו שהוצג, זכינו להשתמש בשתי ידיים שונות. הראשונה היא יד עם גרזן שיכולה להכות בעוצמה, אבל תישבר אחרי כמה שימושים. היד השנייה, והמעניינת יותר, היא יד להביור, שכמו שמשתמע, יורה להבות על האויבים בשביל נזק מתמשך, אבל גם מאפשרת לכם להעלות את הקטאנה שלכם באש, ולגרום נזק אש בכל מכה.

    כמו שכולנו יודעים, אם חרבות רגילות זה מגניב אז חרבות אש זה אפילו מגניב יותר. וכך הצלחנו, באמצעות התוספת לנזק וקצת טקטיקה, להביס את המפלצת. אבל לצערנו הרב זה היה רק מיני בוס, וחיכה לנו אויב אפילו יותר אכזרי מאוחר יותר בשלב.

    Sekiro: Shadows Die Twice fire arm

    כעת הגענו לגשר שבור, וברור היה לנו שצריך לחצות אותו בשביל להתקדם בשביל לחקור את שאר הטירה. לאחר חקירה קצרה גילינו שיש דרך לטפס למטה מהצוק. אבל לפני שהצלחנו להתקדם יותר מדי, התקיף אותנו נחש ענקי שכמעט והרג אותנו. למזלנו נותרה לנו דלעת ריפוי שיכולנו להשתמש בה בשביל לא למות. במשחק הולכים להיות שלל סוגי חפצים שונים ולא אופתע אם רוב החפצים מסדרת Dark Souls יחזרו בצורה כזו או אחרת.

    אחרי בריחה מהנחש, מצאנו את עצמנו במערה ואחרי ניווט זהיר, הצלחנו למצוא את דרכנו עמוק יותר לתוך הטירה לעבר גשר נוסף. שם אנחנו פוגשים את הבוס של האזור – הנזיר המקולל. זוהי מפלצת חזקה במיוחד עם כוחות רוחניים וחרב ענקית. מד החיים שלה מופיע על המסך, וכמונו, גם לבוס יש כמה חיים שצריך לחסל לפני שהוא מת אחת ולתמיד.

    ניסינו שלל טכניקות נגד הבוס, אך הן לא עבדו, גם לא חרב האש. אבל לשמחתנו, בעקבות רמז מהמפתחים לידנו, גילינו שלשלוט במנגנון החסימה במשחק יספק לנו סיכוי לנצח את הבוס, וזה כמובן דורש להצליח לצפות מראש מה הבוס יעשה ולהגיב בשנייה האחרונה.

    וכך עשינו. ככל שאתם משתמשים במנגנון יותר, כך הוא הופך ליותר ויותר טבעי, עד שהיריב הופך לחסר אונים נגדכם. עם הטכניקה הזאת, הצלחנו לעצור את הבוס ולהתנקש בו. אבל כמו שאמרתי, יש לבוסים מספר חיים, ובמקרה הזה, לבוס יש עוד שני שלבים לפני שהוא מובס, וכל זה אחרי שהחלק הראשון היה מספיק קשה גם ככה.

    לצערנו הרב, לא הספקנו להביס את שני השלבים הבאים של הבוס, שבהם הבוס נהיה עוד יותר חזק.

    Sekiro: Shadows Die Twice Cursed Monk

    אם לא התחברתם אף פעם לז'אנר ה-Souls-like, המשחק Sekiro: Shadows Die Twice עשוי לשנות את דעתכם. מערכת הקרב נותנת לשחקן מגוון אפשרויות איך לשחק, עם שיטות שונות של התנקשות וקומבואים חלקים שכיף לבצע. המשחק גם נראה מדהים, עם העיצוב של יפן העתיקה, ואני מת ליכולת לצלם תמונות תוך כדי (למרות שאיך שאני מכיר את From Software, אם הם יאפשרו את האופציה הזאת, זה יהיה רק על ידי שימוש בחפץ שממוקם בחדר סודי עם בוס קשה במיוחד שניתן להגיע אליו רק אחרי שעברתם את מרבית המשחק).

    המשחק Sekiro: Shadows Die Twice צפוי לצאת ב-2019 ל-PC, Playstation 4 ו-Xbox One.

  • Breach, משחק אקשן-RPG חדש ממפתחי BioWare לשעבר מציג מולטיפלייר אסימטרי מוצלח

    Breach, משחק אקשן-RPG חדש ממפתחי BioWare לשעבר מציג מולטיפלייר אסימטרי מוצלח

    Breach הוכרז בדיוק בזמן ל-Gamescom 2018 ואנחנו בהיותנו סקרנים מטבענו, התיישבנו עם המפתחים מQC Games בעת התערוכה.

    נפגשנו עם מפיק המשחק דאלס דיקנסון, וה-CCO גייב אמטנג'לו, שסיפרו לנו עוד אודות משחק האקשן-מבוכים והמולטיפלייר האסימטרי שלו. יצא לנו אפילו לשחק במשחק וכמובן שניצחנו באופן מוחץ את השד האימתני ומפלצותיו.

    עם Breach, המפתחים QC Games התמקדו על חווית ה-co-op. המטרה שלהם היא "לעשות co-op כמו שצריך" תוך כדי שמירה על תחרותיות. כאן נכנס מצב ה4v1 לתמונה. ארבעה משתתפים משחקים כגיבורים כששחקן אחד תופס את תפקיד השד. המטרה של הגיבורים היא לנקות את המבוך מאויבים ולנצח את הבוס. השד (השחקן החמישי) חייב לעצור אותם בעזרת הנחת מלכודות ויצירת מפלצות חזקות.

    אם הנ"ל נשמע לכם מוכר מעט, זה בגלל שאולי שמעתם על משחק מבוטל של BioWare בשם Shadow Realms. זה לא צירוף מקרים מאחר ודיקנסון ואמטנג'לו עבדו על המשחק לפני שהוא בוטל. הצטרפנו אל דיקנסון ועוד שני חברים בסטודיו בתפקיד גיבור מהיר בעל יכולת התחמקות כשאמטנג'לו שיחק בתור השד. שחקנו בסוג הAorus Gladiator, חלקית בגלל שהוא מבוסס על דאנטה מסדרת Devil May Cry אבל בעיקר בגלל שזו הייתה הדמות שניתנה לנו בתחילת הדמו.

    Breach

    במשחק המלא שחקנים יוכלו ליצור דמויות מאפס ולבחור מתוך עשרות קלאסים מכמה סגנונות "School of Magic" עיקריים. למשחק יש מערכת קלאסים פתוחה שאומרת שהשחקנים יוכלו להחליף בין סוגי דמות באמצע מבוך ואפילו ליצור סגנון משלהם תוך בחירה ביכולות המיוחדים שלהם.

    Aourus Gladiator היא דמות התקפתית השייכת לסגנון School of Magic של קרב. התפקיד שלו הוא לשים למטרה את האויבים הגדולים יותר ולהביס אותם עם קומבואים מוחצים. כדי לעשות זאת, היו לנו כמה סקילים לשימושינו: יכולנו להעיף אויב לאוויר בעוצמה, להחזיר אותו בחבטה חזרה לאדמה, לבצע תרגיל סיבוב שפוצע אויבים מספר פעמים ולהשתמש בשרשרת כדי למשוך אויב קרוב אלינו – סקורפיון סטייל.

    שימוש ביכולת הנכונה בזמן הנכון היא המפתח לקומבו ארוך ומוצלח. בהתחלה העפנו אויבים אל האוויר והטחנו אותם בעוצמה אל הריצפה, רק כדי להחזיר אותם בחזרה מעלה בעזרת השרשרת וחוזר חלילה. אך במהירות למדנו עוד ועוד מהלכים וקרענו מפלצות לגזרים בקלות יתרה. מערכת הקומבואים היא מאוד אינטואיטיבית והיא מתאימה בדיוק למשחקיות מלאת האקשן. אפשר אפילו לשלב מתקפות ממספר דמויות במקביל כדי ליצור קומבואים חזקים וארוכים יותר. אנחנו מרגישים שחשוב להדגיש בנקודה זו ש-Breach הוא לא משחק MOBA או MMORPG – אלא אקשן-RPG אמיתי שהשחקן תמיד נמצא בשליטה מיידית על ההתקפות של הדמות, התנועה שלה ותזמון המקשים.

    Breach

    יש לשחקן את החופש להתאים אישית את המראה של הדמות שלו, הקלאס, הנשקים והתכונות. השחקן יכול אפילו לבחור את הבונוס שמשיגים כאשר עושים עבודה טובה במבוך. ה"מיני-תגמול" הזה נותן לדמות שלך אקסטרה כוח בדומה לMOBAs. הם לא מועברים בין משחקונים אך כן ממשיכים לקבל עוד מהם כשמשלימים מבוך. התגמולים הם דרך של Breach לדחוף את השחקן לנסות קלאסים שונים. אחרי כל קרב, פותחים סקילים חדשים, פריטים ונשקים, אבל לא כולם שייכים לקלאס שאתם כרגע משחקים. אז בשעה שיש לכם את הבחירה להשקיע את המשאבים בקלאס הנוכחי, זה כנראה מועיל יותר (וכנראה גם יותר כיף) לגוון ולערבב בין הקלאסים, וזה כבר הרבה יותר אפקטיבי נגד השד.

    למרות שלא שחקנו בתור השד עצמו, אמטנג'לו הסביר לנו כל מה שאנחנו צריכים לדעת עליו ועל התפקיד שלו במשחק. לשד אין צורה גשמית ולא יכול לפגוע בגיבורים באופן ישיר. הוא רק יכול לזמן מפלצות ולשלוט בהם או להכין מלכודות שמאטות את תנועת הגיבורים ופוגעות בהם. אם השד לא יכול להרוג את הגיבורים בלאכתם, הוא יכול לנסות ולמנוע מהם להגיע אל סוף המבוך ולסיים יעדים מסויימים.

    לכל חלק במבוך יש מטרה שחייבים להשלים לפני שהגיבורים שלנו יוכלו להמשיך במסעם. מטרות אלו משתנות מלהרוג את כל האויבים לתפיסה של נקודות ציון והגנה על NPC או מז"לט. לפחות אלו היו המטרות שלנו בשלב "טוקיו"

    היות שהמפלצות במשחק מבוססות על אגדות ומיתולוגיות, בשלב "טוקיו" הן היו מבוססות על הפולקלור היפני. לדוגמא, הבוס האחרון במבוך זה הוא מפלצת Oni ענקית, טרול ענק ומרתיע מהמסורת היפנית העתיקה. אנחנו כבר יודעים על שלבים אחרים המבוססים על מצריים ואוקראינה עם מפלצות כמו האל אנוביס והרוח הרעה קיקימורה, שלא כדאי לכם לקרוא עליה לפני השינה.

    אנחנו חושבים ש-Breach הוא משחק מבטיח ונהנינו במיוחד להתמודד נגד השד ולנצח את טרול ה-Oni היפני עם עוד שלושה שחקנים, בעיקר תודות למערכת הקרב הגמישה והשליטה האינטואטיבית והמשחקיות האסימטרית שפשוט עובדת. QC Games מתכננים לשחרר אלפא טכני בקרוב ואפשר להירשם באתר המשחק הרשמי על מנת לקבל קוד גישה לאלפא. זה לא בגדר המלצה, נסו בעצמכם!

  • Assassin's Creed Odyssey – כובש את המטרה ולוקח את מערכת הקרבות שלו לשלב הבא

    Assassin's Creed Odyssey – כובש את המטרה ולוקח את מערכת הקרבות שלו לשלב הבא

    אחת מהתוספות החדשות והמרשימות ביותר של Assasin's Creed Odyssey היא קרבות הConquest. מדובר בקרבות ענק של 150 ספרטנים נגד 150 אתונאים שלוקחים את מערכת הקרבות של הסדרה שראינו לראשונה בAssasin's Creed Origins לשלב הבא.

    מערכת הקרבות המשופרת מציגה גם יכולות אקטיביות של כלי הנשק הראשי והחץ וקשת המשניים שיעזרו לכם להתגבר על מספר האויבים העצום שתתמודדו מולם בכל אחד מהקרבות.

    יצא לי לשחק בקרב Conquest בתערוכת Gamescom 2018, זה היה קטלני. כלומר, מתתי הרבה יותר מדי. הסיבה ההתחלתית היא שהייתי צריך ללמוד מחדש איך לשחק את המשחק מאחר ועבר זמן רב מאז ששחקתי במשחק הקודם בסדרה. אבל מיד אחר כך המשכתי למות הודות למערכת הקרבות שהייתה הרבה יותר קשה משציפיתי.

    כל מי ששיחק במשחק הקודם בסדרה יודע שאין יותר אפשרות לשרוד רק ע"י חסימה מתמדת וזריקה של האויבים מעל גג בניין. אתם חייבים להיות חכמים, רבי-תושייה ולהיות מסוגלים להראות יכולות אמיתיות אם תרצו להביס אויבים במהירות.

    אותה הלוגיקה חלה ב-Conquest של Odyssey אבל הפעם מוכפלת ב-150.

    לחימה לצד ומול כל כך הרבה אנשים היא טריקית. אויבים יכולים בקלות להקיף אתכם, והדיפה של יותר משני אויבים בו זמנית יכולה להתברר כאתגר לא פשוט. למזלנו, Assasin's Creed Odyssey נותן כלים כדי לנסות ולשנות את יחסי הכוחות לטובתנו.

    Assasin's Creed Odyssey

    אלו היכולות האקטיביות והסקילים המיוחדות שקסנדרה (אין להזכיר בביתנו את השם אלקסיוס) יכולה להשתמש בקרב:

    יצא לי לשחק עם כמה מהיכולות שלה. הראשונה היא המהלך שהוא סימן ההיכר של כל ספרטני המכבד את עצמו. הבעיטה הספרטנית המבוקשת. התקפה זו שולחת את האויב לאחור במהלך שובר חוט שדרה הפוצע את היריב ונותן לשחקן זמן לנשימה.

    יכולת Shield Breaker נותנת אפשרות לגנוב מגן מידיו של האויב ולזרוק אותו על אחד אחר. אחרי שדרוג, המגן מתנפץ לחתיכות שפוצעות את האויבים כשזורקים אותו – שידרוג שימושי במצב בו אתה מוקף בעשרות אתונאים כועסים.

    הסקיל השלישי בארסנל היכולות היה Rings of Chaos, אבל כמעט ולא השתמשתי בו. הוא יוצר פיצוץ שמהמם ופוצע כל מי שנמצא לידו. זה נשמע מועיל אך בפועל לא עוזר כל כך באמצע קרב. יכול להיות שאחרי שדרוג או שניים, ההימום נמשך ליותר זמן, מה שיכול ליצור חלון הזדמנויות משמעותי.

    אחרון חביב הוא Second Wind, שהוא במידה רבה הטוב מבין הסקילים. זו יכולת ריפוי עצמי פשוטה אך היא הצילה את חיי מספר פעמים רב כל כך בזמן הדמו שאיבדתי ספירה.

    לחץ וקשת יש גם סט סקילים שלם משלה. היחיד שיצא לי לנסות הוא Spread Arrow שיורה שלושה חצים בו זמנית. למרות זאת, אני יודע שקיימים סקילים אחרים שמאפשרים לעשות כל מה שהיה אפשרי ב-Origins כמו לירות חצי אש וחצי Predator.

    Assasin's Creed Odyssey

    כדי להשתמש ביכולות אלו צריך קודם כל לטעון את מד ה-Super. הוא עובד כמעט כמו שהוא עבד ב-Origin – הוא מתמלא תוך כדי קרב כשתוקפים או מתחמקים בזמן. ב-Odyssey לעומת זאת מד הסופר משמש יותר כמו מד מאנה – כל יכולת עולה אנרגיה כדי להשתמש בה. זה לא פיצ'ר פורץ דרך אבל זה נחמד לראות איך המד התפתח מעבר ליכולות שלו שהיו חזק מדי בעבר.

    שינוי נוסף בקרב ששמתי לב אליו הוא החוסר במגנים. לאויב היו לא מעט מהם אבל לקסנדרה לא היה אחד משלה. Ubisoft כבר אישרה שהמגנים לא יחזרו ב-Odyssey, אבל עכשיו כשהייתה לי ההזדמנות לנסות את המשחק, אני יכול להבין כמה השינוי משמעותי והופך את המשחק למתאגר הרבה יותר.

    ניתן עכשיו להתחמק מהתקפות וחצים מתקרבים בלבד, ואי אפשר לעשות זאת לעד. כתוצאה מכך הקרב מרגיש מיידי – אי אפשר יותר להתחבא מאחורי מגן, כך שחייבים להיות מודעים לחלוטין לעמדת האויב ותנועותיו.

    מערכת הקרבות של Assasin's Creed Odyssey לוקחת צעד ענק קדימה ברמת הקושי ובגמישות שלה. היכולות החדשות, שאפשר לחלק מחדש את הנקודות שלהן שהרווחתם בדרך כדי לנסות סקילם חדשים בכל שלב במשחק, הם תוספות מעולות לפורמולה. אהבתי גם איך שהפוקוס החדש על יכולות ההתחמקות וההתקפה הופכות כל רגע לאינטנסיבי בהרבה, אך גם טקטי.

    המשחק יוצא לאור ב-5 לאוקטובר ל-PC, PlayStation 4 ו- Xbox One.

  • World of Warplanes – מפציצים עם תוכן חדש

    World of Warplanes – מפציצים עם תוכן חדש

    אחת החברות המרשימות ביותר בכנס גיימסקום 2018 הייתה Wargameing.net. ישבנו לשיחה עם Al King, מנהל המותג העולמי, לשמוע ממנו על התוכניות ל-World of Warplanes  לשנה הקרובה!

    למי שלא מכיר, World of Warplanes הוא משחק מולטי-פלייר אונליין, שמנסה להביא לכם את חווית קרבות האוויר של מלחמת העולם ה-2, שנחשבת כתור הזהב של עולם התעופה הצבאי. בתקופה זו – טייסי הקרב היו במעמד של גיבורי-על, טרום עידן מטוסי הסילון, מחשבי הטיסה, והחימוש המונחה-מדויק. הקרב על בריטניה במהלך מלחמת העולם ה-2 (שלמרות התיאור הרומנטי שלו ברטרוספקטיבה לבל נשכח שהוא היה עקוב מדם, ומלחמה היא דבר נוראי), לקח משקל משמעותי, אבל לא רק – גם חילות אוויר נוספים, משני הצדדים לקחו חלק משמעותי בלחימה.

    המשחק לא מהווה סימולטור טיסה. השליטה בו מתבצעת כמו בכל FPS אחר על גבי המחשב האישי: עכבר+מקלדת בדגש על מקשי ה-WASD. בדומה לאחיו הבכור: World of Tanks, הוא שם דגש על חווית כיף ונכנס לז'אנר הארקייד. אבל מאז ההמראה שלו בנובמבר 2013, הוא לא היה חף מבעיות, ונתקל בביקורת קשה. הדבר שלח את צוות הפיתוח חזרה לשולחן העבודה.

    World of Warplanes 2.0

    התוצאה – המשחק נבנה מחדש לחלוטין, והחוויה שונתה לגמרי עם ההשקה של עדכון 2.0 באוקטובר שנה שעברה. הרבה ממכניקות הבסיס של הקרב שונו, בדגש על הכנסת מערכת Respawn שאיפשרה לשחקנים לחזור לחיים באותו הקרב. יחד עם זאת, החל משלב מסוים בקרב לא ניתן יהיה לבצע Respawn, אלא אם כן הצד של השחקן השתלט על נכס בצורה של שדה תעופה קדמי. השתלט? כמטוס?

    כן! בעוד שבעבר המשחק היה משחק Team Death Match, מאז 2.0 מצב המשחק העיקרי עבר למצב Conquest. במצב זה הצדדים נלחמים על שליטה על מספר אובייקטים, כאשר שליטה על כל אחד יעניק לצד השולט בו יתרון. השגת השליטה מתבצעת ע"י טיסה מעל לאזור של היעד, השמדת מטוסי האויב ועוד.

    World of Warplanes - USSR BOMBER II

    דברים נוספים ששונו קשורים להתנהגות המטוסים. בהתאם לגודלם, וה-Class אליהם הם משתייכים. כל מטוס ירגיש לכם אחרת. למה זה חשוב? כי המפציצים הוכנסו למשחק, והם הרבה יותר כבדים ומגושמים, והשליטה בהם שונה. באופן כללי, סוג המטוס אותו תבחרו משפיע על סוג הקרב והמשימה שלכם בתוך הקרב הגדול. המפציצים טסים בגובה רב – לא תוכלו לקחת את מטוס ה-Spitfire לדוגמא, לטפס לגובה רב וליירט אותם. תצטרכו להחליף למטוס מסוג אחר. מלבד ה-PvP, כחלק מהשינויים של 2.0 הוכנסו גם מטוסים הנשלטים ע"י מחשב (בוטים), בהם תוכלו להילחם, להשפיע על שדה הקרב, והם יעניקו תחושה של שמיים עמוסים יותר. כלומר, הוכנס מרכיב PvE במקביל ל-PvP, כדי להפוך את World of Warplanes ליותר מהנה. ראינו דבר דומה כבר ב-Titanfall, לדוגמא.

    המפציצים

    גולת הכותרת בעדכונים האחרונים הם המפציצים(Bombers). הכנסתם למשחק הביאה שינוי מרענן, מכיוון שהם גם מתנהגים אחרת מבחינת השליטה בזמן הטיסה, כאמור, וגם בגלל הגובה בו הם טסים. בניגוד לשאר מטוסי-הקרב, המפציצים נמצאים בגובה רב יותר, ופועלים משם. בנוסף, למרביתם יש מקלען אחורי. רוב הזמן המקלען נשלט על ידי המחשב, עם אחוזי פגיעה מסוימים, ובמידה והשחקן מעוניין בכך הוא יכול להעביר את השליטה על המטוס למחשב, ולתפוס את כיסא המקלען האחורי ולנסות ליירט את המטוס היריב שיושב לו על הזנב.

    אחרי שהוכנסו המפציצים של ברית המועצות בעדכון האחרון שעלה השבוע, בעדכון שיצא בספטמבר יוכנס מצב חדש שנקרא Bomber Escort, בו על אחת הקבוצות ללוות מפציצים הנשלטים על ידי המחשב בדרכם להפצצה. מנגד, הקבוצה השניה תצטרך לנסות ליירט את מפציצים אלו. זהו מצב שמשלב PvP ו-PvE בצורה מובהקת, וצפוי לרענן קצת את הקרבות במשחק עבור השחקנים.

    World of Warplanes - USSR BOMBER

    בנוסף, בחודש נובמבר צפוי להיכנס ליין המפציצים של ארה"ב, ובהם ה-B17 המפורסם שזכה לשם: Flying Fortress. ייחודו של המטוס הוא בגודל הצוות ובכמות המקלענים שיכלו לבצע ירי: 3 במספר (אחד בחזית המטוס, אחד בתחתיתו ואחד באחוריו). המפתחים מאחורי World of Warplanes עדיין לא יודעים כיצד יבוצע הירי במשחק – האם השחקן ידלג לכל עמדה, או שאולי יאפשרו ל4 שחקנים לחבור יחדיו. הם יצטרכו לבדוק ולוודא כי המטוס לא חריג בעוצמתו וגורם להפרת האיזון של המשחק.

    שיתוף פעולה: להקת Iron Maiden והסרט Hurricane

    כחלק מניסיון הקידום של המשחק המחודש, חברה WARGAMING.NET ללהקת Iron Maiden כדי למשוך קהל חדש אל World of Warplanes. שיתוף הפעולה התאפשר הודות לעובדה שסולן הלהקה, ברוס דיקנסון, הוא טייס בעל רישיון מסחרי בעצמו (הוא לעיתים מטיס את מטוס הלהקה במהלך סיבובי ההופעות וגם הטיס לארץ שתי קבוצות כדורגל אנגליות למשחקי ידידות), חובב היסטוריה, כתב, יזם, וברומאסטר. כחלק משיתוף הפעולה, הקליפ לסרטון Aces High של הלהקה הופק מחדש באמצעות מנוע המשחק, וכחלק מסיבוב ההופעות של הלהקה העונה לשם "The Legacy of the Beast", השיר הפותח הוא Aces High, ומעל ללהקה מונף באוויר רפליקה של מטוס הספיטפייר – שלקח חלק משמעותי בקרב על בריטניה.

    World of Warplanes - eddie

    אבל – מהכיוון השני, להקת Iron Maiden נכנסה למשחק World of Warplanes: ההאנגר שלכם קושט בכל מיני הפתעות (Easter Eggs) ורפרנסים הקשורים ללהקה Iron Maiden, וגולת הכותרת – אם השחקנים השלימו את המרתון בזמן: הם זכו בEddie, הקמע של הלהקה כטייס במטוס ספיטפייר בעל עיצוב זהה לרפליקה שהונפה במהלך ההופעות של Iron Maiden בסיבוב האחרון.

    אם פספסתם את האירוע, ולא פתחתם את Eddie, לא נורא. אירוע נוסף מתחיל במשחק, והפעם – לכבוד יציאת הסרט Hurricane:

    הסרט מספר את סיפורה של טייסת 303 – טייסת מטוסי קרב שאויישו על ידי טייסים פולנים רוסים שנלחצו לעזרת חיל האוויר הבריטי בזמן הקרב על הבריטניה. לכבוד יציאת הסרט יתווסף האנגר למשחק שמעוצב בהתאם לנראה בסרט, ולמשחק יוכנס מטוס מסוג Hawker Hurricane Mk Ia עבור חיל האוויר הבריטי, בהתאם לנראה בסרט.

    לסיכום, המשחק War of Warplanes עבר שינויים רבים מאז שיצא, ועם השינויים המרעננים האחרונים, שווה לכם להוריד את המשחק ולנסות אותו. הוא זמין להורדה בחינם.