קטגוריה: Hot

  • Nvidia חושפת את דור כרטיסי המסך הבא ומבטיחה מציאות חדשה

    Nvidia חושפת את דור כרטיסי המסך הבא ומבטיחה מציאות חדשה

    לאחר שנתיים ארוכות של בצורת, חברת המאיצים הגרפים הגדולה בעולם חושפת את התהקדמות הכי גדולה שלה עד כה: Nvidia RTX

    היום, לפני זמן לא רב, תם לו עידן ה-GTX המוכר וקם עידן חדש. עידן המכונה החכמה, הלומדת והמשולבת, בהכרזת דור כרטיסי המסך החדש יום לפני פתיחת תערוכת Gamescom 2018 (בה אנו מבקרים בעצם, ממש מחר!)

    נשיא החברה, ג'ייסן הואנג, והפנים של החברה בכל אירועי החשיפה הגדולים שלה, דיבר היום באופן גלוי בפעם הראשונה על משפחת כרטיסי המסך החדשים ולכולם מכנה משותף שג'ייסן דאג להדגיש: תאורה משתנה ודינאמית, הצללה מתקדמת וכמובן, השתקפות של הסצנה בחומרים כמו זכוכית ופח.

    כיום נהוג לדגום השתקפויות בטכניקה הנקראת Screen space reflections המאפשרת לשקף רק את מה שכבר רואים על המסך, אך הטכנולוגיה של Nvidia מאפשרת הרבה מעבר לכך. תוכלו לראות למשל השתקפות של מטוס מתרסק מהשמים בשלולית מים על הריצפה.

    התאורה תהיה מציאותית ומבוססת פיזיקה, החדרים מוארים בקרני אור סימולטיביות ולא בעזרת טריקים שנועדו ליצור תמונה ש"מספיק קרובה" למציאות, כפי שהיה נהוג עד היום. צללים גם הם מחושבים פיזית לפי מקורות תאורה (ואפילו רבים) ובעלי הבחנה גבוהה. לא עוד לצללים חדים שנראים כמו שבלונה מרובעת של אותו העצם, אלא רכים ומציאותיים בהרבה. בקיצור – הדמיה של המציאות כפי שהמציאות מתרחשת ולא ניחוש שנראה טוב.

    איך זה עובד? בארכיטקטורה החדשה של Nvidia ישנם שלושה סוגים שונים של גופי עיבוד המשחקים תפקיד.

    הראשון: Cuda Cores, האמונים על כל המטלות הידועות לנו במרחב הגרפי הקלאסי, כגון חישובים הנוגעים בטקסטורות, פוליגונים ואפקטים המתרחשים בהם. כך עובדים המעבדים הגרפים של Nvidia עד לפני עשור.

    השני: על גוף עיבוד זה Nvidia הכריזה כבר בשנה שעברה ושמו Tensor והוא מתמחה באינטילגנציה מלאכותית וDeep Learning. בעזרת ליבות עיבוד AI זה ניתן לחוות כבר היום (ברמת המחקר) שיפור משמעותי והחלפה של טכניקות קיימות באוטומציה של מחשב. כיום כאשר מפתחים משחק מחשב צריך ליצור למשל מעברים בין אנימציות, כאשר הדמות עוצרת לנשום, מיד אח"כ רצה ואז קופצת מעל מכשול. כל זה מתבצע בצורה ידנית לכל אחד מסוגי המכשולים. עד היום. ליבת ה-Tensor מסוגלת להבין בזמן אמת באיזו אנימציה להשתמש וכיצד, ביחס למיקום הדמות מול המכשול שלה. וזו רק דוגמא אחת.

    דוגמא נוספת היא יצירת אנימציית הבעות פנים של דמות ממוחשבת, המערכת מסוגלת לנפות את האנימציה המדויקת להברה אותה הדמות אומרת באותו הרגע, ולאנפש אותה באופן מיידי ללא יד אדם. כל מה שהמפתח צריך לעשות הוא להגדיר באיזה רגש יש להשתמש ולספק קובץ קול והפנים מונפשות באופן אוטומטי (בעזרת מספר רב של הקלטות פנים מבעוד מועד ותיוג רגש ספציפי לכל אחד מהם).

    דוגמא אחרונה היא AA (Anti-aliasing או החלקת קצוות עקומים בתמונה) מתקדם הלוקח בחשבון את מצב התמונה ואת העצמים הנמצאים בה ודואג ליצור את התמונה החלקה ביותר תוך כדי נאמנות למקור ולקיחת משאבים דלים מהמערכת בשונה ממערכות ה-AA המוכרות לנו היום שגורמות לירידת FPS חדה לעיתים.

    החידוש השלישי והאחרון באחריות המהנדסים ב-Nvidia הם: ליבות ה-RT (או Ray Tracing) שלהן משימה פשוטה להבנה, אך בעלת חשיבות עצומה. הטכניקה נחשבת לשיטת מופת המתארת (בסימולציה ממוחשבת) את העולם האמיתי באופן המדויק ביותר. קרן אור נשלחת ממקור מסוים (מנורה, למשל) ופוגעת בעצם במרחב. לאחר המפגש קרן האור סופגת את צבעו (יחד עם עוד מאפיינים) וממשיכה בדרכה להאיר את שאר הסצנה. בדרך זו נשלחות אינספור קרני אור אל עולם המשחק, כמו במציאות, הפוגעות באופן חוזר ונשנה בנקודות במרחב וחוזרות בסופו של דבר, לעיני השחקן ליצירת תמונה אולטרה ריאליסטית. ממש באותה הדרך שאנו רואים במציאות. שיטה זו הוכחה עד היום כלא סבירה ולא ברת ביצוע בזמן אמת שכן היא דורשת משאבים מיחשוביים עצומים לכל קרן אור. אך היום Nvidia מסוגלים לעשות את מה שאף אחד לא היה מסוגל להשיג עד היום, דרך שילוב של כל הטכנולוגיות וליבות העיבוד לעיל.

    כאן החברה עושה שימוש מחוכם גם בליבות ה-AI שלה ונעזרות בה למלא את החסר. היכן ששום קרן אור לא נגעה, נשאר חור. פיקסל שחור If you will. אלגוריתמי הלמידה של החברה מבינים מה צריך להיות במקום הפיקסל החסר בהתחשב במה שנמצא מסביבו, וכך מתקבלת תמונה פוטוריאליסטית בשבריר שניה. מגניב נכון? אני מאמין כי שילוב וניצול כל השיטות לעיל, בנוסף לאחרות, יביא להתקדמות המשמעותית ביותר שמשחקי המחשב (והגרפיקה הממוחשבת באופן כללי) ראתה איי פעם, שייקח חלק פעיל בעשור הקרוב.

    SLI BRIDGE מת. יחי המלך החדש NVLINK. ההבדל כאן הוא שבמקום לנסות ולשלב כוחות בין שני כרטיסי מסך, ולהישאר עם זיכרון אפקטיבי של אחד מהם, החיבור בין הכרטיסים מהיר עד כדי כך ששני הכרטיסים מסוגלים לגשת לזיכרון אחד של משניהו ובכך ליצור זיכרון אחד משותף. כלומר במקום שני כרטיסי מסך עם 11 גיגה זכרון, מתקבלים שני כרטיסי מסך עם 22 גיגה זכרון משותפים. משהו שהיה צריך לקרות כבר לפני שנים לעניות דעתי, והופך למציאות. והטכנולוגיה אפילו עובדת עם שלושה כרטיסים במקביל.

    אל אף ש-Nvidia הכריזה כי הכרטיסים החדשים הם שקטים יותר, יעילים וחסכוניים יותר מהדור היורד, היא נשארה שקטה בנוגע לתמיכתה בטכנולוגיות VR חדשות ובתועלות הכרטיסים החדשים במשחקי מחשב קיימים, וכאלו שלא עושים שימוש באחת מהליבות החדשות שהוצגו.

    אז למה לקח לנו כל כך הרבה זמן לקבל את כל הטוב הזה? שיגעון הקריפטוקורנסי שסחף את העולם בשנה החולפת הצליח לסחוף גם את Nvidia הגדולה יחד איתו, המייצרת את כוח העיבוד שמניע אותו, יחד עם יצרניות אחרות. בצעד אמיץ (או ראוי לביקורת) החברה האיצה את ייצור הליבות הגרפיות שלה תוך אמונה בשוק העולה ולקחה סיכון כה דרסטי שלאחר שהשיגעון הגיע לבגרות ודאך, לא נשארה ברירה לחברה אלא לדחות את חשיפת הטכנולוגיה החדשה שלה בשנה שלמה על מנת למכור את המלאי העצום שנשאר יתום במחסניה (יש המאמינים שזמן זה הוקדש כדי לסיים ולעדן את תהליך תיכנון ויצור הדור הבא). בזמן זה זכתה החברה לביקורות רבות על חוסר הנכונות שלה לשתף את צרכניה בסיבת העיקוב.

    זאת ועוד, מסתמן כי מחירי הכרטיסים של הדור הקודם נשארים כסדרם ולא נראה כי כל סוג של הנחה נכנסת לתוקף. נראה כי Nvidia לא נעה מעמדתה הנוקשה וביחסה לסיטואציה, שלא מתקבלת בעין יפה ע"י הקהילה באופן רחב.

    הכרטיסים החדשים מבית הענקית הירוקה נמכרים ב-Pre Order באתר Nvidia, כשצרור הכרטיסים הראשון יצא למשלוח ב-25.09.2018 וככל שזמן ההזמנה יתעקב כך זמן ההמתנה יגדל בהתאם.

    Geforce RTX 2080 TI יימכר במחיר 1,199$, אחיו הקטן, ה-RTX 2080 יעלה לכם 799$ ואחרון חביב, RTX 2070 הקטן במשפחה ימכר ב599$, כולם בעלי המפרטים הבאים:

    GeForce GPU
    Ray Tracing Performance* Memory Starting At Founders Edition
    RTX 2080 Ti 10 GigaRays/sec 78T RTX-OPS 11GB $999 $1,199
    RTX 2080 8 GigaRays/sec 60T RTX-OPS 8GB $699 $799
    RTX 2070 6 GigaRays/sec 45T RTX-OPS 8GB $499 $599

    אתם מזמינים?

  • MapleStory M ביקורת: עולם המייפל מתעורר לחיים

    MapleStory M ביקורת: עולם המייפל מתעורר לחיים

    MapleStory M עבר המרה מעולה למובייל, ומשמר את החוויה הנוסטלגית שכולנו התגעגענו אליה. שליטה יותר נוחה ואפשרות להוסיף חברים בצורה פשוטה יותר היו הופכים אותו לעוד יותר טוב.

    גרסאת המובייל של MapleStory M הושקה לפני כשבועיים והפכה להצלחה אדירה. המשחק הוא העתק נאמן למשחק המחשב והמעבר למובייל עשה לו רק טוב. Nexon הצליחו להחיות משחק עבר ולתת לו חיים חדשים בפלטפורמות רעננות יותר, להחזיר אליו שחקני עבר, למשוך קהל צעיר יותר שלא הכיר אותו ולרצות את כל מעריצי עולם המייפל.

    המשחק נשאר כמעט זהה למשחק המקורי והוא בהחלט העתק נאמן שלו – עולם המייפל הצבעוני נשאר דומה וכולל את הערים המפורסמות, תכלו לבחור דמות מתוך 5 שהיו קיימות גם במשחק המקורי שאיתה תצאו למסע. תפתרו חידות, תהרגו מפלצות, תחקרו ערים וסביבות חדשות ותשתפו פעולה עם חברים או אנשים רנדומלים במהלך המשחק.

    https://www.youtube.com/watch?v=Awg8INN4Tdc&frags=pl%2Cwn

    אתם מתחילים עם יצירת הדמות שלכם. כמובן שבהתחלה אין לכם יותר מדי מגוון לבחירה, אך ככל שתתקדמו במשחק, תצברו כסף ואם תרצו תשלמו כסף אמיתי כדי לקבל דברים נוספים. תוכלו לשדרג את הדמויות שלכם כך שיראו שונות, מצחיקות ומעניינות, החל משקנאי ענק שישא אותו לכל מקום, אופניים, תספורות משוגעות ואפקטים שונים שיעזרו לכם בזמן הלחימה והשלמת המשימות במשחק.

    השליטה על הדמות מעט מוזרה והיה לי קצת קשה להתרגל אליה בהתחלה. איכשהו הג'וייסטיק הוירטואלי לא תמיד עושה עבודה טובה ולעיתים במקום להמשיך ישר, הדמות שלי החליטה שהיא מטפסת על החבל למעלה. במשחק כזה שבו נדרש לפתור חידות וחלקן דורשות טיפוס או קפיצה דיי מדוייקים, השליטה צריכה להיות מדוייקת וזה לא המצב כאן. כמובן שאם אתם משחקים בטלפונים גדולים או טאבלטים עם כיסוי ייתכן ותצטרכו עוד יותר זמן כדי להתרגל לשליטה.

    אבל בעוד שהשליטה השתנתה, המשימות של המשחק נשארו דומות. אתם תדרשו ללכת לדבר עם אנשים, לצוד כמות מסויימת של מפלצות ולאסוף מהן שלל מה שיכול להיות מעט חזרתי אם משחקים בזה הרבה. Nexon החליטה להוסיף מצב אוטומטי בדיוק לזמנים האלה. ניתן להפעיל את מצב זה בזמנים בהם השחקן לא באמת יושב ומשחק והדמות שלכם תנווט לבד למקום בו תקבלו את המשימה ולאחר מכן תמשיך בדרכה כדי לסיים אותה. היא תהרוג עבורכם מפלצות ותגיע לערים אחרות שבהם תצטרכו לדבר עם אנשים כך שאם יש משימה או מספר רב שלהן שלא בא לכם לבצע תוכלו להפעיל את המצב הזה והמשחק ימשיך להתקדם הלאה.

    MapleStory M

    מצב זה מוגבל בזמן וכמובן שניתן לרכוש בכסף של המשחק או כסף אמיתי עוד זמן בו תוכלו להיכנס למצב הזה. חלק מהמתקפות שלכם לא יהיו פעילות ונראה שהדמות לא עושה עבודה ממש טובה כשהיא פועלת במצב אוטומטי – היא נפגעת הרבה, ומשתמשת בהרבה שיקויים כדי לפצות על זה. זה אומר שאם למשל בחרתם בדמות של הבישופ ותעדיפו להשתמש ב-Heal כדי לרפא את עצמכם מאשר בשיקוי, במצב האוטומטי המשחק לא נותן להשתמש ביכולת זו.

    המשחק משלב מצב חדש שלא היה קיים במשחק המקורי הנקרא Dungeons. מצב משחק מאתגר יותר בו תוכלו לבחור את רמת הקושי שלכם. במצב זה יצטרפו אליכם לחלק מהמשימות אנישם נוספים, ותצטרכו לעבוד בשיתוף פעולה וכך תזכו בחפצים שווים. נראה ש-Nexon הבינו שלעיתים שחקנים מחפשים דברים נוספים ולא רוצים רק להשלים משימות אלא לעשות משהו שונה עם אנשים ולכן הוסיפו אותו.

    מצב Dungeons עושה עבודה נהדרת – הוא באמת מאתגר ומצאתי את עצמי נפסל שם מספר פעמים כי לא הייתי מוכן. הוא שובר שגרה והמשימות עם האנשים כיפיות מאוד.

    גם במשחק הזה כמו במקורי, תוכלו ליצור פארטי עם חברים או שחקנים שנמצאים באזור שלכם וכך תוכלו להילחם יחד ולחלוק נקודות ניסיון, ולהשתמש במתקפות שמחזקות את כל הקבוצה. לצערי לא ניתן לקשר את המשחק לאחת הפלטפורמוטת החברתיות כמו פייסבוק לדוגמה כך שתוכלו אוטומטית לראות את כל החברים שלכם. במקום זה תצטרכו לשאול אותם מה היוזר שלהם ורק במידה והם יהיו מחוברים תולכו להוסיף אותם. קצת מוזר בהתחשב בעובדה שהמשחק הוא משחק רשת וככזה הייתי מצפה שהקשר שלו לחברים יהיה טוב יותר ופשוט יותר לשימוש.

    MapleStory M

    המשחק מאפשר לרכישות בתוך המשחק. החנות הזו מאפשרת לקנות אביזרים קוסמטיים ו-mounts שונים, לצד בוסטים לנקודות ניסיון וכסף משחק שנופל מהמפלצות. זה אומר שאף תוכן לא חסום בפניכם מכיוון שלא שילמתם, ומנגד אם תבחרו להשקיע קצת כסף כדי להגיע מהר יותר לרמות הגבוהות, תוכלו לעשות את זה.

    התצוגה של הדברים השתנתה מעט כך שתתאים למסך מגע ויהיה אפשר לגשת להכל בקלות, רוב הדברים מרוכזים בצידי המסך כך שלא משנה על איזה טלפון/טאבלט תשחקו יהיה לכם נוח להגיע לדברים תוך כדי. מנהל המשימות החדש עושה עבודה מעולה – הוא פשוט נקי וניתן בקלות לראות את המשימות החדשות שנפתחות לכם בכל רמה שאתם מגיעים אליה והכל מבלי להפריע לכם במשחק.

    הסקילים שלכם מרוכזים עכשיו בפינה במעגל כך שיהיה נוח לאצבע להגיע אליהם, תוכלו להוסיף 5 סקילים לכל מעגל, כאשר ניתן ליצור עד 3 מגעלים כאלה עם סקילים משתנים.

    מעבר לשינויים בעקבות ההתאמה למובייל, המשחק כמעט זהה לגרסא שהכרתם מהמחשב. הויזואליות היא עדיין העיצוב החמוד שהכרתם מהמשחק המקורי, והכל צבעוני ויפה, וכמובן מאוד מאוד נוסטלגי.

    MapleStory M

    MapleStory M הוא הצלחה מסחררת. Nexon הצליחו להחיות משחק ישן ונוסטלגי ולהביא אותו בצורה כמעט מושלמת לפלטפורמות הניידות של IOS ואנדרואיד. הוא עשוי נהדר, כיפי והמעבר עשה לו רק טוב. המשחק ירצה גם את השחקנים הותיקים שעזבו אותו וגם את השחקנים שהתמידו והמשיכו להישאר.

    מעבר לבעיות קטנות מאוד של שליטה מוזרה מעט וחיבור לרשתות חברתיות, המשחק עשה עליה מצויינת למובייל ונראה רענן מתמיד. מנגנון הרכישה הפנימית שמאפיין הרבה מהמשחקים החדשים לא משתלט על המשחק, ונראה כי באמת היה חשוב ליוצרים להביא את החוויה האמיתי ולתת את האופציה הנוספת למי שבאמת מעוניין לרכוש אביזרים נוספים לדמויות.

    יוצרי המשחק מבטיחים להמשיך ולעדכן אותו באופן קבוע, ואם נשפוט על פי המשחק המקורי, Nexon עושים עבודה מעולה בתחום. כל חג, ארוע או סתם כי ל-Nexon בא לעשות משהו מיוחד ומשוגע. העדכונים תמיד הגיעו ועולם המייפל גדל – ערים חדשות, נשקים ומלא אביזרי לבוש ותסרוקות ממלאים ומעשירים את המשחק. נקווה שעדכון קבוע של המשחק יגרום לאנשים רבים להישאר בו ולאתגרים חדשים להגיע כך שלא יזנחו אותו או שיתחיל לשעמם. כבר היום הוא מכיל שעות משחק רבות ולא תשתעממו בו לרגע.

    אז אם עוד לא הורדתם את המשחק והיה לכם ספק, MapleStory M יעשה לכם את הקיץ!

  • DOOM Eternal – הדרך לגיהנום רצופה בנשקים חדשים וחרבות אור

    DOOM Eternal – הדרך לגיהנום רצופה בנשקים חדשים וחרבות אור

    אם צפיתם בפרזנטציה של חברת Bethesda ב-E3 2018, אתם בוודאי ראיתם איך כל רגע ורגע ממנה היה מלהיב ומרגש. בין ההכרזות המרגשות זכינו לראות את ההכרזה על DOOM Eternal, המשחק הבא בסדרה הברוטאלית.

    כחלק מכנס QuakeCon 2018, קיבלנו הצצה ראשונה למשחק ההמשך, הכוללת את קטעי המשחקיות הראשונים עד כה מהמשחק, יחד עם מידע בנוגע למה שמצפה לנו. המשחק החדש הולך להיות גדול יותר ומגניב יותר, ואני מאוד מצפה לקראתו. אז למקרה שפספסתם, הנה הפאנל מהכנס שבו id Software חשפו את כל הפרטים מלאי הדם של DOOM Eternal:

    במשחק הקודם, היינו תקועים במאדים. הפעם אנחנו כבר לא תקועים שם, ובסרטון אפשר לראות שנזכה לבקר בשלל אזורים חדשים כמו עיר עתידנית שנשאבה לתוך הגיהנום (או שהגיהנום פלש אליה) ותחנת חלל על הירח של מאדים.

    בסרטון אנחנו בנוסף רואים איזורים שאפילו מזכירים במקצת את משחקי Dark Souls, עם ארכיטקטורה גותית שלא מרגישה מאוד אופיינית לדום.

    ולמען האמת, המפתחים כבר הכריזו שהם היו רוצים לפתח את העולם של דום עוד מעבר, ולא להתמקד רק במקום אחד. לפי דבריהם, הם אפילו מעוניינים לפתח משהו כמו יקום DOOM. אני רק מקווה שהשינוי במקום יתבטא גם בשינוי במשחקיות כמו כבידה שונה ולא פשוט רקע אחר לשמיים.

    האויבים מהמשחק הקודם חוזרים ומביאים איתם תגבורת בלהות. בסרטון המשחקיות אנחנו זוכים לראות שדי עכביש מכאניים ומפלצתיים בשם Arachnotrons, שכבר פגשנו במשחקים הקודמים. הם נראים קשים למחיצה, אבל למזלנו הם גם די איטיים. בנוסף אנחנו רואים את אלמנטי הכאב – הגרסא הגדולה יותר והמכוערת יותר של הקאקהדמון (די לצחקק).

    בנוסף לאלה, נראה שהמפתחים שמו לב לדבר שהיה מעט חסר במשחק הקודם – בוסים. לקראת סוף הסרטון, ניתן לראות יריב שבהחלט נראה כמו בוס שכזה. לדברי המפתחים הוא נקרא Marauder, ויש לו קשר ישיר ל-Slayer שאותו אנחנו משחקים, כשאת הפרטים העסיסיים הללו אנחנו נכיר לעומק במשחק.

    כמובן שגם היריבים הישנים והמוכרים מקבלים מייק-אובר יפה, וכמו שניתן לראות בסרטון, נופלות מהם חתיכות בשר כאשר יורים בהם. ברוטאלי להפליא, בדיוק כמו שאנחנו מצפים ממשחק DOOM.

    ה-Slayer שאותו אנחנו משחקים גם הפעם, מסתובב עם סכין טקטית קטלנית חדשה, שאיתה הוא יכול לבצע חלק מה-Glory Kills – מהלכי הסיום הברוטליים שבהם אנחנו חותכים את השדים לגזרים מדממים.

    מעבר לסכין זו, הסרטון מראה לנו שדרוגים לדמות, כמו כפפה שנותנת בונוס להתקפות מקרוב אחרי Glory Kill.

    בנוסף אנחנו זוכים לראות שדרוגים לנשקים מהמשחק הקודם, כאשר הבולט מביניהם, ואולי זה שישפיע באופן הכי משמעותי על המשחקיות, הוא השוטגן הנאמן שעכשיו מגיע עם תוספת של וו תפיסה שיתן לנו לקפץ מסביב לזירה, ולעבר אויבים וגם יתבטא בחיפוש ומציאת סודות המפוזרים לאורך השלבים.

    כמובן שאנחנו זוכים לראות גם נשקים חדשים, ביניהם בליסטה שיורה חיצי אור נפיצים, שנדמה שהיא משמידה כל יריב במכה. בנוסף בסוף הסרטון אנחנו רואים נשק מאוד אפי אך עוד לא ברור עד כמה פרקטי – חרב אור ענקית. אני כבר יכול לדמיין את ה-Glory Kills המפוארים שאפשר יהיה לעשות איתה.

    אחד הפיצ'רים המגניבים ביותר מסדרת Dark Souls היה היכולת לפלוש למשחק של שחקנים אחרים, ונראה ש-DOOM Eternal מתכנן לעשות את אותו דבר. שחקן אחר יוכל לשחק בתור שד ו"לפלוש" לסיפור שלכם במטרה להרוג אתכם. מנגד גם אתם תוכלו להיות אלה שפולשים לעולמות של שחקנים אחרים.

    היוצרים מתארים את התוספת של המצב הזה בתור "דרך להפוך את ההרפתקאות שלכם ב-DOOM Eternal לעוד יותר בלתי צפויות".

    זה נשמע מגניב, ומעניין אם תהיה איזושהי משמעות במשחק לפלישות הללו, כמו דרך להשיג יכולות מיוחדות או נשקים חדשים. נראה ש-DOOM Eternal מנסה להיות ה-Dark Souls של משחקי ה-FPS, ואני בעד.

    סך הכל נראה ש-Bethesda ו-id Software בכיוון הנכון לעוד משחק אקשן מעולה. נוספו מלא דברים חדשים, אבל המכניקה בגרעין נשארה די דומה. הרי למה לשנות משהו שעובד? אני רק מקווה שהם עדיין ישמרו על העיצוב המצוין של המשחק הקודם במקום ללכת על זירות גדולות מדי וחסרות תוכן כמו שבדרך קורה כשמנסים להגדיל משחק מבלי להתחשב בשאר המרכיבים שלו.

    עדיין לא ידוע מהו תאריך היציאה של DOOM Eternal, אבל הוא צפוי לצאת ל-PC, Playstation 4, Xbox One ו-Switch.

  • Pokemon Quest – ספר מתכונים למאמני פוקימונים

    Pokemon Quest – ספר מתכונים למאמני פוקימונים

    Pokemon Quest, משחק המובייל שנותן לכם לאמן ולשחק עם פוקימונים בגרפיקת ווקסלים חמודה, הושק לפני מספר שבועות לחנויות האפליקציות של IOS ואנדרואיד.

    משחק הפוקימון האחרון ששיחקתי בו למובייל היה Pokemon Go, ובעוד שהמשחק הבטיח הרבה, הרגשתי שהוא היה אפוי למחצה ורק אחרי מספר עדכונים גדולים הצליח במאמץ רב להפוך למשחק אמיתי. במקרה נתקלתי ב-Pokemon Quest, והציפיות שלי ממנו לא היו גבוהות.

    אז בכל זאת, החלטתי להוריד את Pokemon Quest עם חששות, אבל עם ציפיה רבה שאולי זה יזכיר לי במעט את משחקי פוקימון האהובים – בכל זאת מדובר במשחק של פוקימון, ואין מישהו שגדל בסוף שנות ה-90 שלא רוצה לתפוס את כולם.

    Pokemon Quest  שומר על חלק מהמשחקיות המוכרת לנו ממשחקי פוקימון השונים, אך נראה שהמעבר למובייל הרחיק אותו מהם. השילוב הזה יוצר סוג חדש של משחק שיהיה קצת שונה עבור רובנו.

    המשחק מזכיר קצת את פוקימון שאנחנו מכירים, אבל משלב אלמנטים ממיינקראפט. הגרפיקה, הצבעוניות שלו והמוזיקה בהחלט מזכירים את משחקי פוקימון בדורותיהם האחרונים, אבל אל תצפו למשהו שדומה מאוד למשחק הקלאסי שהכרתם. 

    המשחק מתחיל כאשר אתם מפליגים בסירה אל האי בו תקימו את מחנה הפוקימונים שלכם. לאחר הזנה של מספר פרטים כמו השם שלכם והגיל תוכלו, איך לא, לבחור את הפוקימון איתו תתחילו. הפוקימונים הראשונים שניתן לבחור הם: פיקאצ׳ו, צ׳ארמנדר, בלבאזאור, סקווירטל ואיווי. מפה אתם תתחילו להתנסות בקרב הראשון שלכם. המשחק לוקח אתכם צעד אחרי צעד ומסביר בדיוק איך הוא עובד, אולי אפילו קצת יותר מדי בפירוט, בעיקר כשכבר ממש בא לכם לשחק והוא לא משחרר.

    בכל מתקפה שתצאו אליה תעלו רמות ותקבלו אבני כוח או בריאות ורכיבים להכנת תבשילים.

    רגע, תבשילים? כן, שמעתם נכון. בכדי למשוך פוקימונים ולתפוס אותם, בניגוד למשחקים הקלאסיים, לא צריך להילחם בהם ולזרוק פוקדורים בדרך הישנה והמוכרת לכל מאמן פוקימונים מתחיל, אלא להכין תבשילים שפשוט ימשכו למחנה שלכם את הפוקימונים. ברשת כבר קיימים מדריכים שלמים המסבירים איך לתפוס סוגי פוקימונים רצויים על פי מרכיבים מדוייקים בהם תדרשו להשתמש. מעין ספרי מתכונים למאמני פוקימונים.

    הקבוצה שלכם תורכב מ-3 פוקימונים שאיתם תצאו להילחם ברחבי האי. בכל פעם שתשלימו סדרה של קרבות יפתח בפניכם אזור נוסף באי שתוכלו לעבור אליו. כשתשלימו אזור תקבלו בנוסף גם פסל להציב במחנה שלכם. קישוט קטן כדי להזכיר לכם שאתם בדרך הנכונה.

    כל תבשיל שתבשלו בקדרה הענקית במרכז המחנה ידרוש מספר קרבות על מנת להיות מוכן, שנע בין 2 ועד 6 קרבות. ככל שתבשלו יותר כך יפתחו בפניכם יותר מתכונים לפוקימונים שונים.

    Pokemon Quest

    בכל פעם כשתסיימו לבשל אותו ותלחצו על הקדרה, פוקימון ירוץ ממעבה היער אל המחנה שלכם כשהוא מושחר, בשלב הזה בטח יעברו לכם בראש כל 151 פוקימוני הדור הראשון ותנסו לנחש על פי הצורה הכללית איזה פוקימון תפסתם עד שהוא לבסוף יכנס למחנה ויחשף.

    כמו כל משחק מובייל בחינם המציע רכישות פנימיות, גם Pokemon Quest מציע לכם לרכוש בכסף אבנים, קישוטים, תיבה גדולה לאכסון אבנים ופוקימונים ועוד.

    מערכת הלחימה שונה לחלוטין ממה שהורגלנו. ניתן לבחור בין מצב אוטומטי שבו הפוקימונים ילחמו לבד או מצב שבו תוכלו לבחור את המתקפות שלהם. כך או כך, הקרב לא מתנהג קרב פוקימונים אמיתי. גם תפיסת פוקימונים עם פוקדור, שהוא אולי הדבר הכי בסיסי במהות של המשחקים, לא קיימת.

    יאמר לזכות המשחק שניתן להחליט האם הוא יתנהל כמעט בצורה אוטומטית, החל מרמת הקרב ובחירת המתקפות של הפוקימונים ועד לאיזה מרכיבים להכניס לתבשיל על מנת למשוך פוקימונים מסוג מסויים. זה מצויין למי שרוצה משחק פשוט שאפשר להתקדם בו בקלות מבלי לשבור את הראש, אבל בו זמנית מאפשר לשחקנים מנוסים יותר להנות מרובד נוסף של המשחק ולחקור אותו לעומק.

    ככל שתתפסו יותר פוקימונים, כנראה שיהיו לכם גם פוקימונים כפולים. תוכלו להשתמש בחלקם כדי ללמד את הפוקימונים שאתם רוצים מתקפות חדשות או להעלות אותם ברמות. שימו לב שהפוקימונים שתילחמו בהם ישוחררו מהמחנה שלכם ויעלמו. זה אומר שלא כדאי לכם לשלוח פוקימונים שאתם אוהבים לקרבות אחד נגד השני.

    המשחק נראה טוב, והפוקימונים בעיצוב הפיקסלים חמודים. גם הסאונד במשחק מזכיר מאוד את המשחקים הקלאסים בסדרה.

    Pokemon Quest

    המשחק Pokemon Quest הוא בהחלט לא הכישלון שבעיני היה Pokemon Go. הוא עשוי טוב ומרגיש כמו משחק אמיתי. עם זאת, הוא בהחלט לא מושלם ולא מזכיר כמעט בכלל את משחקי פוקימון הקלאסיים.

    המשחק מוריד חלקים מאוד בסיסיים במה שהכרנו ומשנה אותם. דברים כמו תפיסת פוקימונים ומערכת הקרבות, שאפילו ב-Pokemon Go נשמרה, השתנו לחלוטין במשחק הזה, שנראה שנבנה בצורה מאוד ברורה למובייל.

    מנגנון הרכישה מאפשר לדלג על המשימות הפשוטות וזמן ההמתנה מתיישב נהדר עם מודל רכישות פנימיות שבטח טוב לרווחים של החברה, אבל פחות לנו בתור צרכנים.

    אז אם אתם מחפשים משחק להעביר איתו את הזמן, ולא מפריע לכם לחזור אליו כל פעם אחרי מספר שעות, כיוון שאתם מוגבלים במספר הקרבות ל-5 בכל פעם, (אלא אם כן תשלמו כסף) אז המשחק יעשה את העבודה נהדר. לעומת זאת אם אתם אוהבים את משחקי פוקימון הקלאסיים, ומחפשים את אותה חוויה של המשחקים המוכרים, אתם כנראה תרצו לדלג על המשחק הזה, אלא אם תורידו ותשמרו על רף ציפיות נמוך והבנה שזה משחק שונה ממה שהכרנו.

    המשחק Pokemon Quest זמין להורדה ל-IOS ולאנדרואיד דרך חנויות האפליקציה, ובנוסף זמין ל-Switch.

  • Monster Prom – נשף סיום מפלצתי עם הקראש מהתיכון

    Monster Prom – נשף סיום מפלצתי עם הקראש מהתיכון

    Monster Prom הוא משחק סימולציית דייטינג שבו אתם משחקים מפלצת שצריכה לפתות ולהזמין את אחת מהמפלצות הכי לוהטות של השכבה לנשף הסיום. המשחק הוא משחק אינדי, אשר פותח בידי Beautiful Glitch והופץ על ידי Those Awesome Guys, ואפשר, ואולי אף רצוי לשחק אותו עם חברים.

    הוא מעוצב מגניב וצבעוני, יש לו מגוון רחב מאוד של בחירות וסופים אפשריים, כיף לשחק אותו עם חברים והדיאלוגים שלו מצחיקים, הזויים ובעיקר גסים. הגיע הזמן להזמין את הקראש שלכם מהתיכון לנשף הסיום.

    המשחק מתחיל כשאתם בוחרים אחת מ-4 דמויות מהתיכון, לאחר שאלון קצר שנראה כאילו לקוח מתוך מגזין נוער, יקבעו הנתונים ההתחלתיים של הדמות שלכם ותצאו לדרך. המטרה שלכם היא לכבוש את אחת מ-6 המפלצות הפופולריות בתיכון ולהזמינה לנשף הסיום הגדול בסוף המשחק.

    בזמן בחירת הדמות שלכם תוכלו לבחור אם הם מזדהים כזכר או נקבה, למרות שבחירה זו אינה משפיעה באמת על שאר המשחק, מכיוון שניתן להזמין כל דמות שתרצו, גם אם היא מאותו מין כמוכם. נחמד לראות שיוצרי המשחק אפשרו מעט חופש בבחירה ולא בחרו עבורנו. ניתן לבחור גם אם המשחק יערך כחצי שעה, שזהו הסיבוב הקצר, או שעה, שזהו הסיבוב הארוך והמלא.

    מאפייני הדמות שלכם – אלה שהשאלון הראשוני קבע כנקודת התחלה, הם: חוכמה, נועזות, יצירתיות, קסם אישי, כיפיות וכסף. כל אחד מהמאפיינים הללו מאפשר לכם להרשים דמות אחרת מהמפלצות הפופלאריות שתצטרכו להזמין לנשף. ככל שתכוונו יותר לכיוון אחד מהמאפיינים הללו, כך הסיכוי שלכם להצליח בסוף עם אותה דמות יגדל.

    כל הדמויות במשחק נראות כאילו יצאו מתוך סדרת נעורים אמריקאית טיפוסית – קפטן הפוטבול החתיך והטיפש, מלכת הכיתה הרדודה, הפירומן שאוהב לעשות בלאגן, המוזרה שמתעסקת בכסף ושערוריות, החנון הרגיש והשונה, והנערה שאוהבת רק לחגוג, לשתות ולעשן כל יום, כל היום.

    בנוסף אליהן יש עוד מספר דמויות רקע שתפגשו תוך כדי דיאלוגים, אך הן לא פופלאריות מספיק בכדי שתוכלו להזמין אותן לנשף.

    בכל תור במשחק תצטרכו לבחור לאן תגיעו בתיכון כמו הכיתות, הספריה, אולם הספורט, השרותים, האודיטוריום או הרחבה החיצונית. כל אחד מהמקומות מזוהה עם אחד המאפיינים שהדמות שלכם התחילה איתם ושם גם תוכלו לפתח או לאבד ניקוד של מאפיינים אלה. לאחר הבחירה יתחיל סיפור קצר שקורה במקום ואז יגיע דיאלוג עם הדמויות שנמצאות שם.

    בין השיעורים וההברזות תגיעו גם להפסקת האוכל, שם תוכלו לבחור לבד עם מי מהדמויות תרצו לשבת בשולחן ולפתח איתה דיאלוג. הפסקת האוכל היא המקום היחיד בו תוכלו לבחור אקטיבית את הדמות שתרצו לדבר איתה, והיא לא תוכתב לכם כמו בשאר המקומות.

    במידה ותשחקו עם עוד אנשים, התור יקבע באופן אקראי והראשון שיבחר ללכת למקום מסויים יחסום את האופציה הזו עבור השחקנים הבאים בתור.

    הדיאלוגים במשחק כתובים טוב, וגם לאחר כמה סיבובים, הרגשתי שהמשחק לא חוזר על עצמו. הדיאלוגים שופעים בדיחות, סלנג, גסויות ודברים שבני נוער מתעסקים בהם היום כמו רשתות חברתיות, משחקים וסלפי. בהתחלה, אפשרויות הבחירה בדיאלוגים לא ברורות מאליהן, אך לאחר זמן מסויים, כשכבר תבינו את האישיות של כל אחת מהדמויות הפופלאריות, תבינו שיש אפשרות אחת שהדמות שתרצו להרשים בבירור תעדיף יותר.

    הדמויות עצמן מרגישות קצת שטחיות, ולא נראה שמציגות שינוי כלשהו עם התקדמות המשחק. הן סובבות סביב המאפיין העיקרי שניתן להן, אך הדיאלוגים ממשיכים להשתנות גם אם בחרתם את אותה דמות.

    בסוף כל משחק תקבלו נתונים על המשחק וכמה כבר ראיתם מתוך האופציות השונות, כך שתוכלו לדעת כמה מתוך המשחק ראיתם.

    הגרפיקה של המשחק עושה עבודה נהדרת ומחמיאה לו. הדמויות מתאימות בדיוק לאופי שלהן וכך גם הבעות הפנים בזמן השיחה. המיקומים בתיכון בנויים מצויין ומכניסים לאווירה של הסצינה.

    Monster Prom כולו משדר קלילות ונינוחות – לא הרגשתי בשום שלב שלו, גם אחרי כמה סיבובים ברצף, שהעיניים שלי בורחות למקומות אחרים. העיצוב נותן את מרכז הכובד לטקסט ודיאלוגים במשחק.

    Monster Prom הוא משחק נהדר. הוא יצחיק אתכם ויגרום לכם לחשוב על דברים מוזרים כמו עם איזו חיה תרצו לעשות סקס אם תהיו חייבים. הוא גס בצורה טובה ומרגיש שהדיאלוגים עדכניים ולא משעממים.

    הדמויות של המשחק אומנם מעט שטוחות, ולא מתפתחות אך הדיאלוגים איתן מצחיקים ומעניינים. כמות הסופים האפשריים ומגוון האפשרויות בזמן השיחה גורמים למשחק להשאר מעניין ולא לחזור על עצמו מהר מדי, אך לאחר זמן מסויים תבינו מהר איזו בחירה הדמות שמולכם תרצה לשמוע ואז אפקט ההתפעה קצת הולך לאיבוד. העיצוב של המשחק והסאונד מחמיאים לו מאוד ומרגישים שלמים. הוא לא נותן לכם ללכת לאיבוד והטקסטים ברורים ונקיים.

    אז אם אתם בקטע של סימולטור דייטינג, הומור טוב, וקלישאות תיכון עם טוויסט מפלצתי, אתם בוודאי חייבים לנסות את Monster Prom.

    המשחק זמין להורדה ב-Steam, לכל מערכות ההפעלה שאתם אוהבים. נתראה בנשף הסיום?

  • Octopath Traveler ביקורת:סיפור בעל פוטנציאל אינסופי אך בלתי ממומש

    Octopath Traveler ביקורת:סיפור בעל פוטנציאל אינסופי אך בלתי ממומש

    Octopath Traveler הוא משחק עם פוטנציאל גבוה שסובל מכך שניסו לעשות איתו יותר מדי דברים במקום להתמקד במה שעובד.

    דבר שחשוב בכל אמצעי מדיה (ולמעשה גם בחיים) זה התאמת ציפיות. תכוון לשמיים וקרוב לוודאי שתסיים עם משהו חצי ממומש שלא ירצה אותך, כוון נמוך מדי ויצא לך משהו שיכול היה לצאת הרבה יותר טוב. המשחק החדש ל-Nintendo Switch בשם Octopath Traveler מבטיח משחק עם סיפור של לא פחות מ-8 דמויות שונות. האם יש כאן קליעה למטרה או שהמפתחים הגזימו בהבטחות?

    כפי שציינתי, למשחק יש 8 דמויות שונות שניתן לשחק איתן, למרות שלהשתמש במונח "לשחק" לא ממש מדויק. מדובר במשחק RPG ובהתחלה בוחרים את הדמות הראשונה שחווים את הסיפור שלה. לאחר מכן הדמות הזאת קבועה בחבורה עד שמסיימים את המשחק ואת שאר הדמויות פוגשים תוך כדי וניתן להחליף אותן בחופשיות בערים. הדמויות מגוונות גם בעיצוב וגם במשחקיות: ציידת המשתמשת בקשתות לנזק מאסיבי, רקדנית שיכולה לחזק את החבורה, גנב שיכול לעשות נזק מאסיבי ולהחליש את האויב ועוד.

    לכל דמות יש סיפור משלה שמורכב ממספר פרקים שבהם פוגשים את הדמות ועוקבים אחריה בניסיון להשיג את המטרות עבורן היא התחילה במסע. חלק מהסיפורים הם טובים, אחרים לא ממש ואחד מהסיפורים יחסית מוגזם בכמה שהוא שונה לסיפורים אחרים, גם מבחינת כתיבה ודירוג גיל. אני חייב לציין שהמפתחים עשו עבודה טובה בכך שהדמויות מרגישות שונות אחת מהשנייה והעלילות שלהם כן מעניינות ברובן, למרות שהן נוטות להיות פשוטות מאוד עם רעים לא מעניינים.

    אבל לצערי זה שהסיפורים עובדים טוב לבדם לא אומר שהעלילה בפני עצמה עובדת. הבעיה הראשונה היא שפשוט יש יותר מדי דמויות- אם רוצים לעבור כל פרק עלילה ברמה המומלצת שלו אז צריך לעשות בין כל פרק של דמות אחת את כל 7 הפרקים של הדמויות האחרות. זה קוטע את העלילה ועד שחוזרים כבר שוכחים את רוב מה שקרה. וכמו כן, מלבד פרק אחד בכל המשחק הסיפורים די חוזרים על עצמם: קורה משהו בעיר, נכנסים למבוך, מנצחים בוס שלפעמים לא קשור בכלל לעלילה ויש סיום קצר לפרק. היה יכול להיות יותר מעניין אם היה יותר גיוון בעלילה הקשור לדמויות השונות: כמו למשל לעשות כך שבקטעים עם הסוחרת המטרה היא להרוויח כסף (כמו ב-Recettear המצוין), או שבקטעים עם הגנב המטרה היא דווקא להתחמק מקרבות.

    בעיה גדולה נוספת במשחק היא העובדה שהדמויות לא מתקשרות ביניהן בכלל תוך כדי העלילה כך שאין שום הרגשה של חבורה מאוחדת שעוברת הרפתקאות מלבד קטעים קצרים של דיבורים שניתן לקבל תוך כדי הפרקים השונים, ובאופן מעצבן, קטעים אלה מוגבלים רק לדמויות שכרגע איתך בחבורה ומוגבלות בזמן. למעשה הבעיה היא אפילו חמורה יותר בכך שהדמויות בעולם עצמו אינן משותפות בין הדמויות; לכל דמות יש את הדמויות הצדדיות שלה ואין שום פגישה ביניהן, אפילו כשיש קטעי עלילה בתוך אותה עיר לשתי דמויות. באותה מידה ניתן היה לעשות ככה שבין כל קו עלילה של הדמויות השונות יש 100 שנה הבדל ולא היה נוצר שום הבדל מבחינת הכתיבה.

    כל זה גורם לכך שהעלילה במשחק נכשלת במטרה שלה לעשות את ההרפתקה האפית של הדמויות השונות. העלילות מנותקות מדי וקשה לאפיין את הדמויות הראשיות כאשר האינטרקציה שלהן עם העולם מוגבל לעלילה פעם ב-10 שעות וקטעי דיבור קצרים עם דמויות אחרות, בתנאי והן בקבוצה שלך בזמן המאוד ספציפי שבו הקטע יכול להיות. אפשר להשוות, למשל, למשחק כמו Odin Sphere שגם בו יש כמה דמויות עם קווי עלילה משלהן אבל קווי העלילה מחוברים אחד עם השני עם דמויות צדדיות שחוזרות כבני ברית או בוסים וזה מביא לעלילה הרבה יותר מעניינת ואפית.

    אבל מלבד העלילה יש גם את המשחקיות. המשחק הוא RPG בסגנון העבר המפואר של הז'אנר ומערכת הקרב במשחק בנויה בהתאם להיות פשוטה אך עם הרבה עומק: בכל תור כל דמות מקבלת פעולה אחת על פי המהירות שלה, כאשר ניתן לראות את הסדר מראש ולרוב זה אינטגרלי בשביל לתכנן את המהלכים בצורה חכמה. לאויבים שנתקלים בהם יש מספר חולשות שמתחלקות בין סוגי נשק ואלמנט התקפה. שימוש במספיק התקפות מסוג החולשה של היריב יכניס אותו למצב חוסר הכרה שבו הוא לא יכול להגיב במהלך התור בקרב והוא מקבל יותר נזק. כמו כן בכל תור דמות מקבלת נקודה מיוחדת. ניתן לאגור את הנקודות האלה או להשתמש בהן בשביל ביצוע כמה מתקפות ברצף או מהלך מיוחד חזק יותר.

    כל האלמנטים האלה ביחד מייצרים מערכת קרב כיפית, טקטית ומספקת שבה המטרה היא למצוא את הרגע המושלם בשביל לגרום ליריב לאבד את ההכרה ואז לצאת במתקפות חזקות במיוחד במטרה להוציא כמה שיותר נזק. מעבר לקרבות עצמם, לכל דמות יש שני קלאסים שאליהן היא משתייכת. קלאסים אלה קובעים באיזה נשקים ויכולות הדמות יכולות להשתמש ובחירה נכונה שלהן יכולות להפוך קרבות להרבה יותר קלים.

    לכל דמות יש קלאס קבוע שאיתו היא מתחילה וקלאס משני לבחירה. הרעיון טוב אבל הביצוע בעייתי. הקלאסים לא מאוזנים וכמה מהם בגדר חובה לשימוש בקרב מרוב שהם יעילים (כמו הגנב או המרפא) בזמן שחלק מהם לא שימושי וניתן להחליף אותו לחלוטין בשימוש בחפצים. כמו כן, יש מעט מדי יכולות לכל קלאס כשאין כמעט חפיפה ביניהן, ככה שבדוגמה עם הגנב צריך אותו בעיקר כי אף קלאס אחר לא יכול להוריד את ההתקפה וההגנה של היריב, וזוהי יכולת חיונית לחלק מהקרבות. ככה שיוצא שהגיוון בחבורה בפועל הוא מאוד נמוך כי חלק מהבחירות לא מספיק מתגמלות.

    מלבד יכולות ונשקים הקלאסים נותנים גם יכולות פאסיביות שניתנות לשימוש ללא תלות בקלאס הנוכחי. זה נותן עוד מימד לטקטיקה בקרב כי היכולות יכולות להיות חזקות במיוחד כמו סיכוי לעוד פעולה בסוף תור, או לחילופין, לכסות על חולשות שיש לדמות כמו מעט נקודות חיים. כמו כן מחוץ לקרב יש לדמויות יכולות מיוחדות לשימוש בערים, כמו להילחם בתושבים, לגלות מידע סודי עליהם (שלרוב מפורט מאוד שזה מאוד נחמד) או לקבל מהם חפצים שעוזר במגוון הקווסטים הצדדיים. היכולות מופרדות לכאלה שמוגבלות על ידי רמה וכסף וכאלה שתלויות בהסתברות ויכולות להיכשל, כאשר כשלונות חוזרים יכולים לפגוע בשחקן. היכולות מוסיפות עוד קצת משחקיות מעבר לקרבות ונותנות הרגשה יותר טובה של אינטרקציה עם העולם, שלא לדבר שזה מאוד מספק ללכת עם הגנב ולגנוב כל מה שיש בעיר, כולל סוכריות מילדים.

    אבל כמה שטובה מערכת הקרב היא לא יכולה לכסות על בעיה מרכזית במשחק: המשחק ארוך מאוד ומערכת הקרב, אפילו עם כל השינויים בה לא משתנה בצורה מהותית מהתחלת המשחק עד לקראת הסוף שבו יש הרחבה קלה שיותר לא מאזנת את המערכת מאשר מתקנת אותה. זה גורם לכך שאפילו עם הרעיון המעניין, בערך באמצע המשחק השחקן כבר פתח את רוב היכולות המעניינות ומצא את השילובים הטובים ביותר של קלאסים כך שאין באמת מה לחקור יותר מלבד לעשות גריינד בשביל היכולות הפאסיביות השבורות יותר.

    והגריינד זו בעיה גדולה מאוד במשחק. זה משחק RPG של כמה עשרות שעות ומשום מה המפתחים לא הביאו אופציה לשתף נקודות ניסיון בין הדמויות, כך שרוב הזמן במשחק יתבזבז על לדאוג שכל הדמויות השונות יהיו פחות או יותר באותה רמה עם היכולות הטובות במקום להתקדם קדימה בעלילה.

    דבר שעוזר קצת להוריד את הסבל בגריינד זה העיצוב של המשחק. הגרפיקה במשחק משלבת בין ספרייטים של דמויות בדו מימד עם סביבה תלת מימדית. הספרייטים, שהם בסגנון של משחקים ישנים כמו פיינל פנטזי 6, עצמם מעולים וקל להפריד ביניהם (למרות שהייתי מעדיף אם היו מגדילים אותם כך שהיה אפשר לראות יותר פירוט) ואויבים במשחק מקבלים ספרייטים גדולים יותר תוך כדי הקרב שנראים מעולה. הסביבות עצמן במשחק משתמשות באפקטים יותר מודרניים של אור והצללה, כך שאפילו עם הגרפיקה הישנה המשחק עדיין נראה טוב מאוד בהרבה מקומות. חבל רק שהעיצוב של המבוכים במשחק לא באותה רמה והם פשוטים מדי וחוזרים על עצמם.

    בנוסף לגרפיקה' המוזיקה במשחק היא מעולה, במיוחד בקרבות נגד הבוסים במשחק. הדיבוב במשחק טוב אבל בסופו של דבר עברתי להשתמש בדיבוב היפני שלפחות אצל הדמות הראשית איתה שיחקתי (הציידת) היה ברמה גבוהה יותר עם מדובבים מוכרים מעולם האנימה. המשחק עצמו רץ ללא בעיה, למרות שזמני הטעינה בין אזורים לפעמים קצת יותר מדי ארוכים.

    לסיכום, Octopath Traveler הוא משחק טוב, שהבעיה הגדולה ביותר שלו היא שהמפתחים כיוונו קצת יותר מדי למעלה כך שעל אף כל הדברים הטובים בו הוא נעשה חוזר על עצמו יותר מדי לקראת סוף המשחק. אני ממליץ עליו בעיקר לשחקנים שלא מפריע להם הרבה גריינד ומי שרוצה נוסטלגיה למשחקי RPG מהעבר – עם היתרונות והחסרונות שבאים איתם. המשחק לוקח בסביבות 50 שעות לסיום המשימות הראשיות, ויש עוד מספר שעות נוספות של משחק למי שמעוניין להמשיך בקווסטים הצדדיים השונים. המשחק זמין לקונסולת ה-Nintendo Switch.

  • MapleStory M – גרסאת המובייל הנאמנה למקור שחיכינו לה כל כך

    MapleStory M – גרסאת המובייל הנאמנה למקור שחיכינו לה כל כך

    מייפל סטורי הוא המשחק שרבים מאיתנו שיחקו שעות ולעיתים אף נשאבו ובילו בו יותר זמן מאשר בחיים האמיתים. אני מאוד אהבתי את המשחק המקורי, ולכן אני שמח מאוד לספר לכם ש-MapleStory מקבל גירסת מובייל שנראת כמו העתק נאמן של הגרסה שלו למחשב האישי.

    MapleStory M מביא איתו את החוויה והעיצוב הנוסטלגים של המשחק אל המובייל.

    https://www.youtube.com/watch?v=LKCiiTvVwo8&frags=pl%2Cwn

    המשחק מציע את אותה חוויה הכוללת את הגרפיקה האיקונית והצבעונית ב-2D שמייחדת את המשחק. הערים המיוחדות, אפשרויות העיצוב הכמעט אין סופי לדמות שלכם, כן כן, גם את השיער הצבעוני המטורף, צבע העור והתלבושות, וכמובן הבוסים האפים שכיף לנצח, כולם חוזרים ובגדול.

    המשחק כבר קיבל בעבר כל מיני גרסאות למובייל ואף לפלטפורמה של פייסבוק, אך מעולם לא היה בהן מולטיפלייר כמו במשחק המקורי. זו אחת מהאופציות שהופכות את מייפל סטורי לכל כך כיפי וממכר. האפשרות לשחק עם חברים, לעלות יחד רמות, להחליף חפצים ולטייל יחד בעולם של מייפל סטורי, היא חלק מאוד חשוב מהחוויה של המשחק, מעבר להתקדמות הכללית שלו.

    MapleStory M בהשקה העולמית יכלול בתוכו קלאס חדש בשם Explorer, ומערכת קרב מחודשת ומתאימה למובייל. המשחק יביא עימו מצב משחק בשם Dungeons, אשר יהווה מצב משחק מאתגר ששחקנים יוכלו לעלות בו רמות ולהשלים משימות לבד או עם חברים. לבסוף המשחק החדש יאפשר לכם לאמץ חיות מחמד ולאמן חיות לרכיבה כדי להתקדם ממקום למקום במהירות.

    בנוסף, כל הפיצ'רים שאנחנו אוהבים מהמשחק המקורי חוזרים, וביניהם האפשרות לצב דמויות באופן אישי, כולל להחליף את הפנים, השיער, צבע העור והבגדים שהדמות שלכם תלבש כך שיתאימו אישית לסטייל ולאיך שאתם תרצו שהיא תראה.

    המשחק יושק ב-24 ליולי (בישראל ב-25 ליולי ב-4 לפנות בוקר) לפלטפורמות IOS ואנדרואיד ב-140 מדינות ויוצע בחינם בדיוק כמו המשחק המקורי. בנוסף מי שיוריד את המשחק ויכנס מידי יום החל מהיום ועד ל-21 באוגוסט יזכה בכל יום לקבל פריטים מתוך המשחק בחינם.

    אני באופן אישי שמח שהמשחק קיבל סוף סוף גירסת מובייל שניתן לשחק בכל מקום ללא תלות במחשב, ואני כבר ממש מחכה לשחק ולהישאב שוב לעולם הקסום של מייפל סטורי, הגרפיקה הצבעונית, המוזיקה השמחה, ההתאמה האישית של הדמות והאביזרים שהיא מחזיקה או לובשת והמוליטפליר שהופכים את המשחק לכל כך ממכר ושמח שלא משנה באיזה גיל אתם, תמיד תשמחו לשחק אותו.

    MapleStory M

    MapleStory M

  • Xbox @ Gamescom 2018: לא נחים לרגע, והפעם – חומרה חדשה

    Xbox @ Gamescom 2018: לא נחים לרגע, והפעם – חומרה חדשה

    הבוקר פורסם פוסט חדש בבלוג Xbox Wired הכולל את עיקר התוכניות של אנשי מיקרסופט לגבי ההשתפות של מותג Xbox בגיימסקום 2018. אחרי התדרוך הארוך של Xbox בתערוכת E3 2018, נדמה כי אין מנוחה, וכי המותג, שלרוב לא מזניח את התערוכה האירופית – וימשיך את הקצב הגבוה גם בקלן, גרמניה.

    בין יתר הדברים שיקרו בתערוכה, ועיקרם חשיפת מידע נוסף על 25 משחקים מתוך אלו שכבר ראינו בהצגה של XBOX בתערוכת E3 2018, הבלוג הרשמי של XBOX חשף כי "המון חדשות, חומרה חדשה וציוד היקפי חדש, ומידע נוסף על המשחקים שיצאו בקרוב" – בהתייחס למופע של התוכנית Inside Xbox שתשודר היישר מהתערוכה. מה? חומרה חדשה? אז מה הם מתכוונים להראות לנו שם, בהצגה של Xbox בגיימסקום 2018?

    אז ככל הנראה, לא נזכה לראות קונסולה חדשה בתערוכה, אבל בהתאם לנהוג עד כה, ניתן לשער בסבירות גבוהה כי מיקרוסופט תציג גרסא מוקטנת יותר של קונסולת ה-Xbox One X(כמו ה-Xbox 360 Slim או ה-Xbox One S). מעבר לכך, סביר להניח שיוצגו גם "גרסאות אספנים" עבור הקונסולה בהתאם לכותרים שיצאו בשנה הקרובה במותגי הבית כמו –  Gears 5, Forza Horizon 5, Halo: Infinite  ואולי מותגים קיימים כמו Minecraft או אולי אפילו Fortnite? (נזכיר את הרומן ארוך השנים של Epic Games עם Microsoft).

    אבל אולי יותר חשוב מזה, ייתכן, שבהתאם להדלפות שראינו בתחילת השנה על שלט Elite חדש, נזכה לראות את השקתו של שלט זה במהלך התערוכה של Xbox בגיימסקום 2018. למי שלא זוכר, שלט ה-Elite המקורי הושק ב2015, ונמכר בנפרד ויחד עם גרסאת הElite של ה-Xbox שכללה בתוכה כונן SSD במקום כונן HDD רגיל. השלט נמכר מהר מאוד, למרות תג מחיר יחסית גבוה של 150 דולר, עקב ייצור מצומצם. בהמשך הוא הופץ שוב אם כי בכמויות מוגבלות, והיום מחירו נע סביב מחיר ההשקה גם כאשר מדובר במשחק משומש. הוא נחשב לאחד משלטי ה-Xbox וה-PC הטובים ביותר שקיימים בשוק, והציפייה לגרסא חדשה בשמיים.

    שלט עלית יוצג על ידי Xbox בגיימסקום 2018

    דברים נוספים שנזכה לראות מצד הצוות של Xbox בגיימסקום 2018 כוללים, כמובן, 25 משחקים במתחם של Xbox (ואנחנו מקווים גם שנספיק לשחק בכולם), ביניהם Forza Horizon 4, Ori and the Will of the Wisps, ומצב חדש של PUBG שיושק לראשונה בתערוכה עבור גרסאת ה-Xbox של המשחק.

     אירוע נוסף שיתרחש יהיה ה-Xbox Fanfest. שוב, בהתאם לשנה שעברה, גם השנה, תיערך מסיבה על גדות נהר הריין. מסיבה שככה"נ תהפוך להיות מסורת עם חזרתה כחלק מאירועי Xbox בגיימסקום 2018.

    שני מתחמים נוספים שנראה הם: מתחם ה-Mixer, שירות הסטרימינג של Xbox, ומתחם של חנות המרצ' של אקסבוקס – Xbox Gear. במתחם ה-Mixer האורחים יוכלו לנסות ולהתחרות אחד בשני בקרבות Battle Royale ולזכות בפרסים!

    אנחנו לא יכולים להמתין כבר לראות מה מתכננים עבורנו החברה של Xbox בגיימסקום 2018.

  • Omensight ביקורת:מבטלים את האפוקליפסה

    Omensight ביקורת:מבטלים את האפוקליפסה

    Omensight הוא משחק תעלומת רצח מאוד מהנה עם לחימה נהדרת, אבל עוד ליטוש ותוכן למשחק היו יכולים לשפר אותו אפילו יותר.

    היתה לכם רק עבודה אחת – למנוע את סוף העולם. למרבה הצער, נכשלתם.

    וחבל מאוד, זה היה עולם יפהפה מלא בחיות חמודות ושעירות הנמצאות במאבקים פולטיים תמידיים. עכשיו הם כולם מתים.

    למזלכם (או יותר נכון למזלם), העולם תקוע כעת בלולאת זמן של יומו האחרון. בתור המבשר (Harbinger), ישות מיסטית בעלת היכולת לעצור את סוף כל הימים, אתם יכולים לנסות שוב ושוב עד אשר תצליחו למנוע את האפוקליפסה כמו שצריך.

    זהו הרעיון הבסיסי מאחורי המשחק Omensight, משחק אקשן-הרפתקאות אינדי חדש אשר פותח על ידי Spearhead Games. משחק זה הוא יורשו הרוחני של המשחק המקסים Stories: Path Of Destinies, ומשתמש בהרבה מהמכניקות שלו. אם שיחקתם ב-Stories דעו כי אתם צפויים לחוויה דומה, אך הרבה יותר מלוטשת.

    ב-Omensight, אתם לא מונעים את סוף העולם על ידי השמדת אסטרואיד או לחימה בשינויי האקלים. כל מה שאתם צריכים לעשות זה לפתור תעלומת רצח אחת. פשוט, נכון?

    טוב, זה לא באמת כזה פשוט, לא כשהקורבן הוא המנהיג הרוחני האהוב ביותר בארץ, וכל החשודים שלכם הם קייסרים, גנרלים ומהפכנים. אה כן, ואיזה דב שיכור.

    תעלומת הרצח בליבו של המשחק היא חלק חיוני שמחזיק את כל העלילה יחדיו, ומה שמניע אותה קדימה. והאמת היא שהיא ממש טובה. לאורך המשחק לא יכולתי לנחש מה היה רצף האירועים אשר הוביל לרצח, וכל גילוי חדש הסיט אותי לגמרי מקו החשיבה שלי עד אותו רגע.

    כמו בכל תעלומה טובה, אתם פותרים אותה בחלקים קטנים בכל פעם. אתם מתחילים עם קצת ראיות שיקדמו אתכם, אך לאט לאט ובזהירות אתם צוברים מספיק מידע כדי לחבר כמה נקודות יחדיו. משם זה רק עניין של מרדף אחר ראיות והגעה למסקנות הנכונות.

    כל זה מוביל לסיפור מאוד מסקרן שאנחנו לא רוצים להרוס לכם. העלילה עצמה לא מרגישה באיזשהו שלב אפית במיוחד, למרות שמדובר בסוף העולם. במקום זאת, תחוו סיפור מאוד אישי, בו תכירו כל דמות ודמות לעומק ותגלו על גורלה (ועל גורלו של העולם).

    בכל פעם שלולאת זמן מתחילה עליכם להחליט עם מי מהדמויות תבלו את היום הפעם. אתם תבלו הרבה זמן עם דמויות אלו, לכן יצא לכם להכיר אותן היטב. בהתחלה לא אהבתי במיוחד חצי מהדמויות – הן כולן נראו רדודות וחד מימדיות. הדיבוב גם לא עזר.

    למרות כל זאת, ככל שהסיפור התקדם, גיליתי כי לדמויות אלו מספר שכבות, והתחלתי לחבב אותן יותר ויותר. לכל דמות יש את האישיות שלה, מניעים, סודות והיא מגיבה שונה (ולפעמים באופן אלים)  לכל פריצת דרך בפרשה.

    בכל פעם שתגלו רמז חיוני בתעלומת הרצח, תחוו Omensight – חזיון אשר מגלה לכם חלק מן האמת. את המידע אשר קיבלתם מן החזיון ניתן לשתף עם החשודים שלכם ובכך לקדם את הסיפור למערכה הבאה, בה רצף הארועים מתרחש באופן קצת שונה.

    לא משנה באיזה שלב של החקירה שלכם אתם נמצאים, לולאת זמן תמיד תפעל לפי נוסחה קבועה: אתם עוברים באזור אחד, נלחמים בכמה חבר'ה רעים, מבצעים איזושהי החלטה ועוברים לאזור הבא שבו אתם נלחמים בבוס. יש כמובן יוצאים מן הכלל, אך לרוב הלולאות עובדות באופן זה.

    בגלל שישנם רק ארבעה חשודים מרכזיים, ישנם רק ארבעה אזורים שונים. המשחק יכול להרגיש שהוא קצת חוזר על עצמו באיזשהו שלב. למזלנו, ישנם מספר אלמנטים אשר עוזרים למנוע את החזרתיות.

    כפי שציינו, במהלך כל לולאת זמן מוצגת בפניכם החלטה בינארית. אשר קובעת איך יתקדם המשך היום, מה שמייצר לפחות שני נתיבים אפשריים בכל לולאה. למזלכם, המשחק מאפשר לדלג על כל חלק ביום אשר כבר ראיתם, מה שעוזר להקטין את מידת החזרתיות במשחק.

    למרבה הצער, החלטה זו היא האופן הכי משמעותי בו תשפיעו על הסיפור במשחק. לרוב זה מרגיש כאילו אתם נוסע חסר קול אשר מצטרף לאורך המסע. כן, כל החלטה שתבצעו בכל לולאת זמן תשפיע על סופו, אך סוף זה נמחק לחלוטין בכל פעם שאתם מתחילים לולאה חדשה. זה לא באמת פוגע בסיפור או בהשפעה שלו עליכם בתור שחקן, אבל זה כן גורם ל-Omensight להרגיש כמו חוויה דיי פסיבית כאשר מדובר בנרטיב.

    האלמנט השני הוא חקירת העולם. ככל שהמשחק מתקדם, נפתחים מקומות חדשים בכל אזור. רובם מכילים רק עוד פריטים או חפצים לאסוף, אך ישנם גם כאלה שפותחים נתיב חדש לעבור בו. זה לא הרבה, אבל אפילו אחרי ששיחקתי באותם האזורים כמה וכמה פעמים לא פתחתי את כל המקומות הנסתרים.

    האלמנט השלישי ואולי הכי משמעותי הוא הלחימה. הלחימה ב-Omensight היא במבט ראשון די פשוטה. ניתן לעבור כמעט כל קרב באמצעות שתי ההתקפות הבסיסיות, אך בכנות, זה יהיה משעמם ולא יעשה צדק עם המשחק.

    יש מגוון רחב של מהלכים מיוחדים ומתקפות קסם אותם ניתן לפתוח באמצעות מערכת שדרוג דמות מאוד פשוטה. יכולות חדשות נפתחות כאשר הדמות עולה רמה, ואז ניתן לקנות באמצעות קריסטלים את היכולות הללו. יש מידה רבה של חופש כאשר מדובר באיזו יכולות או Enchanment אתם רוצים להתמקד, אם כי עד סוף המשחק כנראה ותצליחו לשדרג את כל מה שניתן.

    במהלך הקרב ניתן לירות קליעים, להשליך את האויבים, להשתמש בסביבה נגדם ועוד. אחת היכולות השימושיות יותר היא היכולת לעצור את הזמן למספר שניות. כן, ראינו את זה בהרבה משחקים אחרים, אבל מאוד אהבתי את האופן בו זה בוצע כאן. ניתן לבצע את כל היכולות שצוינו גם בזמן שעוצרים את הזמן, אך השפעתם תתרחש רק כאשר הזמן חוזר לזרום כרגיל. לדוגמה, אם תירו קליעים על היריבים הם יישארו באוויר, כך שאתם יכולים לזרוק את היריב לעברם. או שתוכלו למשל להעלות חבית נפץ באש ועדיין יהיה לכם זמן לברוח מהפיצוץ בבטחה.

    בגדול, הלחימה תהיה מורכבת ככל שתרצו שתהיה. מאוד נהניתי למצוא דרכים חדשות לשלב בין היכולות השונות ולהביס את אויביי בדרכים יצירתיות.

    הבעיה היחידה שהיתה לי היא עם השליטה בשחקן – היא פשוט לא הרגישה כאילו היא מגיבה בזמן. לפעמים המשחק הרגיש כאילו הוא לא מסוגל לעבד במהירות בה אתה מגיב, במיוחד כאשר ישנם הרבה אויבים על המסך בבת אחת אשר מנסים לתקוף אותך. צריך לתת למשחק חלקיק שנייה "לנשום" בין יכולת מיוחדת אחת לשנייה. אומנם אף פעם לא קרה שהפסדתי בקרב בגלל בעיה זאת, זה קצת היה מעצבן לאבד את הקצב רק בגלל שהמשחק צריך לסיים לעבד את המתקפה שתכננתי לבצע עד הסוף.

    הגרפיקה אשר דמויית קומיקס, בשילוב עם חיות דמויות-אדם שמאכלסות את העולם, נותנות למשחק מראה תמים, קצת כמו של סדרה מצוירת. הניגודיות שבין המראה הויזואלי של המשחק לבין הנושא העגום של רצח וסוף העולם, שאף פעם אינו גרפי מידי ונשאר נעים לעין, נעשתה בצורה ממש טובה.

    בשביל כותר אינדי, Omensight  הוא משחק ממש טוב. אני מעריך מאוד את הגישה היצירתית של המשחק על תעלומת רצח, והסיפור הצליח לגרום לי להמשיך לשחק גם כאשר המשחק התחיל לחזור על עצמו. אם אתם בלשים צעירים בתחילת דרכם שנהנים מעשיית צדק ולא רק מרדיפה אחריו, אל תשאירו את התעלומה הזאת לא פתורה.

  • רשימת המשחקים של Bandai Namco לתערוכת Gamescom 2018

    רשימת המשחקים של Bandai Namco לתערוכת Gamescom 2018

    עדיין לא התאוששנו מ-E3 וכבר מתקרבת לה תערוכת המשחקים הגדולה, Gamescom 2018 אשר תערך בין ה-21 ל-25 באוגוסט השנה בעיר קלן בגרמניה.

    החברה Bandai Namco כבר הבטיחה 11 משחקים שיהיו זמינים למשחק במהלך הכנס. בינתיים רק שמונה מהם ידועים. בין המשחקים:

    Code Vein

    המשחק Code Vein הוא משחק בסגנון Dark Souls, אבל עם טאצ' של אנימה (רק הפעם לא ביפן הקדומה, תודה לאל) בעולם פוסט אפוקליפטי.

    במשחק נשחק דמות שהפכה לערפד במלחמה נגד ערפדים אחרים. הדמות שאנו משחקים ניתנת לקסטומיזציה מלאה וניתן יהיה לשתף פעולה עם דמויות נוספות אשר להן יהיו קווי עלילה משלהן.

    המשחק צפוי לצאת ב-27 לספטמבר השנה ל-PC, Playstation 4 ו-Xbox One.

    Ace Combat 7: Skies Unknown

    לאלו מכם שפחות אוהבים אנימה, ודווקא רוצים סימולטור קרבות אוויר עסיסי, המשחק Ace Combat 7: Skies Unknown, שהוכרז כבר ב-2015 צפוי להגיע השנה ל-PC, Playstation 4 ו-Xbox One.

    סביר להניח שבתערוכה נקבל סוף סוף תאריך יציאה רשמי של המשחק (או דחייה לשנה הבאה).

    Jump Force

    המשחק Jump Force הוכרז בתערוכת E3 האחרונה, והוא מהווה חגיגה של הדמויות המפורסמות של המגזין Shonen Jump לרגל 50 שנה למגזין.

    במשחק נוכל לבחור קבוצות של דמויות מפורסמות ולהלחם ביניהן, ואולי סוף סוף לענות על השאלה של "מי חזק יותר ממי?".

    בינתיים ידוע שיהיו דמויות מהסדרות Naruto, Death Note, One Piece, Dragon Ball ו-Bleach ואני מניח שאנחנו צפויים לעוד שלל הכרזות על סדרות חדשות בשנה הקרובה.

    המשחק צפוי לצאת ב-2019 ל-PC, Playstation 4 ו-Xbox One.

    Soul Calibur VI

    אם לא שיחקתם בסדרת Soul Calibur אף פעם, אתם כנראה חיים מתחת לסלע, אבל לשם פשטות, נתאר את הסדרה בתור "Tekken, אבל עם חרבות"

    המשחק החדש יחזור לפרק הזמן של המשחק הראשון בסדרה (לאחר שבמשחק הקודם ניסו להתקדם בציר הזמן עם תוצאות לא טובות במיוחד).

    התוספת המעניינת ביותר במשחק הזה היא כנראה הנוכחות של Geralt מסדרת The Witcher בתור דמות שנוכל לשחק. גרלט הוא מבין הדמויות היותר הגיוניות שהופיעו בסדרה לאורך השנים, ואני מאוד מרוצה שסוף סוף נזכרו להביא אותו.

    המשחק צפוי לצאת באוקטובר 19 השנה ל-PC, Playstation 4 ו-Xbox One.

    מעבר למשחקים הללו, נזכה לשחק גם בכמה משחקים של סדרות אנימה פופולריות:

    • Naruto to Boruto: Shinobi Striker
    • One Piece: World Seeker
    • My Hero: One’s Justice
    • Dragon Ball FighterZ על גבי ה-Switch

    עוד לא ידוע מהם שלושת המשחקים הנוספים ויכול להיות שמצפות לנו הכרזות מעניינות במהלך הכנס.