קטגוריה: Hot

  • Microsoft @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    Microsoft @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    הציפיות מההצגה של Microsoft בתערוכת E3 2018 בשמיים: בעוד ששני הכותרים הסמי-אקסקסלוסיביים שהענקית מרדמונד דחפה חזק בשנה החולפת התקבלו בצורה פושרת, הסימנים המקדימים מראים כי היא עדיין לא אמרה את המילה האחרונה בדור הנוכחי.

    הרי אי אפשר לדבר על ההצגה העתידית של Microsoft בתערוכת E3 2018 מבלי להתייחס למתרחש אצל השכנה מהמזרח (או מערב, במקרה של Microsoft האמריקאית) והקונסולה המתחרה ל-Xbox, הלא היא ה-Sony Playstation 4. שנת 2018 התחילה טוב מאוד עבור Sony תודות ל-Santa Monica Studio שהשיקו את God of War וקצר שבחים מקיר לקיר , כולל מ-Phil Spencer בכבודו ובעצמו – ראש מותג Xbox ב-Microsoft. המשחק GoW הוכיח שאקסקלוסיביים איכותיים הם עדיין דבר חשוב עבור קונסולה. אך נשאלת השאלה – האם Sony נלחמת את המלחמה של ההווה, בעוד ש-Microsoft מסתכלת אל העתיד?

    חברת Microsoft מגיעה לתערוכת Electronic Entertainment Expo 2018 כשמותג הגיימינג שלה Xbox מעט מדשדש.את תחילת 2018 היא תרצה לשים מאחור עם ההמבוכה ש-Sea of Thieves חסר התוכן גרם ו-State of Decay 2 הרפטטיבי שזכה אף הוא לביקורות פושרות חרף הציפייה הנרגשת.

    שתי החברות נמצאות ביריבות מסוימת זה זמן מה בלשון המעטה, והקונסולות של כל אחת מהן מהוות את היריבים המרכזיים ב-Console Wars. למעט Forza Motorsport 5, אין אף כותר שהוא אקסקלוסיבי ל-Xbox One. אחת הסיבות לכך נעוצה שמלבד ה-Xbox עצמו, Microsoft מחזיקה גם במערכת ההפעלה הנפוצה ביותר עבור מחשבי PC, ה-Windows, ושה-Xbox מבוסס על מערכת הפעלה מבוססת Windows 10 אף הוא. המהלכים של Microsoft מבוצעים במטרה לחבר בין השניים(ואת השחקנים) ככל האפשר, ולהקל על המפתחים, בדגש על מפתחי האינדי. מצד אחד של המתרס עומדת Microsoft הדוגלת במודל של "חופש בחירה" – אנחנו נספק לשחקן משחקים באמצעות מערכת ההפצה של ה-Xbox/Microsoft Store, השחקן יבחר על איזו פלטפורמה הוא מעוניין לשחק בה. מצידו השני – Sony נשארת שמרנית, וכאמור משחקת את משחק האקסקלוסיביים, שהבא בתור הוא Marvel's Spider-Man שכולנו מחכים לו בציפייה.

    אז האם הקרב הוא כבר לא על מי מוכר יותר קונסולות, אלא על מי מפיץ יותר כותרים, בשאיפה טובים? השנה הבאה תגלה לנו, וסביר להניח שפרנסי Steam סקרנים אף הם.

    היריבות בין השתיים והדומיננטיות שלהן בשליטה בשוק המשחקים באה לידי ביטוי באופן מוחשי בגודל הדוכן בתערוכה: סוני תופסת שטח נכבד משטח התצוגה במרכז הכנסים ב-L.A., לעומתה – Microsoft פשוט שכרה בניין שלם לעצמה ה-L.A. Live! כן, קראתם נכון – הדוכן או שטח התצוגה של Microsoft בתערוכת E3 2018 הוא בניין שלם, שנמצא מצידו השני של הכביש של מרכז הכנסים המסורתי בו נערכת E3 כל שנה. בנוסף בבניין זה תיערך ההצגה של Microsoft בתערוכת E3 2018 – הארוכה ביותר עד כה ב-E3: אורכה יהיה שעתיים שלמות!

    Microsoft בתערוכת E3 2018

    על שני פרטים אלה ניתן להוסיף את העובדה ש-Microsoft שומרת את הקלפים קרוב לחזה. כמעט ואין פרטים חדשים. יש הדלפות פה ושם, כולל פאשלות של Walmart קנדה שהעלו Placeholder של המשחק Forza Horizons 5 (הטעות במקור), אבל בגלל שהכותר הבא בתור יהיה מספר 4 בכלל, קשה לנו להאמין. למרות שאם מסתכלים על Windows 7 שאחריו יצא 8, ואז 10, זה בעצם קצת הגיוני, לא?

    כך או כך, השנה שחלפה מאז התערוכה הקודמת הייתה סה"כ מוצלחת ל-Xbox מהסיבה שקונסולת ה-Xbox One X מוכרת טוב, היא מציגה יכולות גרפיות טובות יותר מזו של יריבתה ה-Playstation 4 Pro, והתוספת בשירותים ש-Microsoft דואגת לעדכן, יחד עם שירות הסטרימינג Mixer שצובר תאוצה, מעידים כי זו קונסולה מוצלחת. יש לזקוף לכך גם את העובדה שמחיר חומרת המחשבים האישיים הרקיע שחקים עקב מהומת המטבעות הקריפטוגרפיים.

    בסוף הכתבה תוכלו למצוא את הרשימה המלאה של הכותרים שכן נראה, ועל חלקם כבר כתבנו(ותוכלו למצוא את הכתבה בהיפר-לינק), חלקם פחות מעניינים או אין כלל מידע, אז נתמקד בכמה מתוכם.

    שירות ה-Streaming של Xbox

    כשנה עברה מאז ש-Microsoft השיקה את שירות ספריית ה-Game Pass שלה, ולאחרונה היא כללה בספרייה גם משחקים עם יום השקתם וכעת נדמה כי הוא מוכנה לעשות את הצעד הבא קדימה. למי שלא מכיר, למתחרה היפנית Sony קיים שירות סטרימינג למשחקים העונה לשם Playstation Now, ולאחרונה EA רכשה את חברת Gamefly הישראלית שעסקה בפיתוח אפליקציית סטרימינג.

    אם נחזור לתחילת הכתבה – הקרב הבא מסתמן כקרב על אופן הפצת התוכן, ופחות על הקונסולה עצמה, ו-Microsoft הולכת להיכנס לזירה כך נראה. יש המון שמועות מסביב ודיבורים על כך שהשירות כבר לקראת סיום פיתוחו ועם התחזקות תשתיות האינטרנט ברחבי העולם, הדבר הופך ליותר פיזיבלי. צריך לזכור – לMicrosoft יש המון מרכזי מידע הפזורים ברחבי העולם כחלק מתשתיות הענן וה-Live שלה, דבר שנותן לה יתרון בולט על פני המתחרות שלה.

    מעבר לכך, ייתכן שנראה הרחבה מסויימת של שירות ה-Xbox Game Pass. הפעם האחרונה ששמענו עליו משהו חדשותי הייתה כש-Microsoft הכריזה ש-3 הכותרים המרכזיים הבאים שלה יהיו זמינים כחלק מהספרייה ביום השקתם: Sea of Thieves, State of Decay 2 ו-Crackdown 3 שהיה אמור לצאת באביב שחלף, ונדחה לחורף 2019 (תיכף נדון בו). אולי נראה הרחבה של השירות ל-PC?

    Crackdown 3

    משחק האקשן-הרפתקאה Crackdown 3 הפך להיות אחד מהמשחקים המצופים ביותר ל-Xbox. אבל, הוא הפך גם לאחד המשחקים הנדחים ביותר ל-Xbox: הוא הוכרז לראשונה ב-E3 בשנת 2014(!!!), ומאז נדחה שוב ושוב. הוא היה עתיד לצאת הסתיו הזה, ו-Microsoft הודיעה שהוא נדחה לפברואר 2019. הסיבה לדבריהם היא על מנת לאפשר לשחקנים את החוויה הכי טובה שהם יכולים לקבל. האם זה לאור הביקורת הצוננת על State of Decay 2 ו-Sea of Thieves?

    Microsoft בתערוכת E3 2018

    Gears of War 5

    המשחק Gears of War 4, שיצא ב-2016 היה המשחק הראשון שפותח ע"י The Coalition, אחרי ש-Epic Games מכרו את הפרנצ'ייז ל-Microsoft. המפתחת עמדה יפה בציפיות, וסיפקה משחק מצוין. האם נשמע על הכותר הבא בסדרה? ואולי יותר מאחד? הכוונה שייתכן ונראה משחקים שישווקו כ-Side Stories כמו Gears of War: Judgment?

    Perfect Dark 2

    המפתחת Rare, שרק לאחרונה השיקה את Sea of Thieves (שהיה אחד המשחקים הכי מצופים מאז התערוכה הקודמת), אמנם ממשיכה לספק לו תוכן נוסף, אך סביר להניח שהם יתחילו לעבוד על המשחק הבא שלהם. האם זה יהיה המשך ל-Perfect Dark? למי שלא מכיר, המשחק יצא ל-Nintendo 64 עוד בשנת 2000 כהמשך למשחק Goldeneye 007, ולאחר ש-Microsoft רכשה את Rare, יצא המשחק Perfect Dark Zero ככותר אקסקלוסיבי ל-Xbox 360.

    הציפייה הזו קצת מופרכת. אנחנו יודעים. עברו המון ביטים בנהר הדיגטלי מאז. אבל אולי זה יקרה, ונראה את הגישה של Perfect Dark למולטיפלייר בדור הנוכחי.

    תחליף ל-Scalebound

    להזכירכם, Scalebound היה עתיד לצאת במהלך 2017 ולהיות אקסקלוסיבי ל-Microsoft על ה-Xbox וה-PC.  הביטול שלו היה אכזבה רבה בקרב השחקנים עקב ההייפ הגדול שנבנה סביבו. לכך תרמה העובדה שהמפתחת של המשחק – Platinum Games תצליח לעמוד בציפיות לאור הרפטואר המרשים שלה עם משחקים כמו Bayonetta ו-Vanquish, ונוסף על כך – במאי המשחק היה Hideki Kamiya – האיש שהביא לנו את Devil May Cry ו-Okami.

    בהתחשב בהצלחה של Nier Automata שפותח אף הוא על ידי Platinum Games ושוחרר ל-PC ול-PS4, יחד עם האמירה של Phil Spencer כי החברה מעוניינת לתמוך במשחקים יפניים, סביר להניח שנשמע על משהו במהלך ההצגה של  Microsoft בתערוכת E3 2018. זה גם יהיה ממש חבל אם יזרקו לפח את כל מה שפותח עד כה עבור Scalebound.

    Halo 6

    אם אנחנו מסתכלים על העבר ומנסים לצפות על פיו את העתיד, הסתיו הזה אנחנו נשחק ב-Halo 6. עברו 3 שנים מאז ש-Halo 5: Guardians יצא, וזה יצא 3 שנים אחרי Halo 4, לכן ניתן לקבוע כמעט בוודאות כי אנחנו נחזור אל Master Chief פעם נוספת עם השלכת. Halo 5 היה הצלחה בתחום ה-Multiplayer, אם כי העלילה של מצב השחקן יחיד הייתה מעט פרווה.

    הפרנצ'ייז של Halo הוא אחד מהותיקים והמוצלחים ביותר מבין אלו שבבעלותה של Microsoft, וסביר להניח שאחרי כל כך הרבה שנים הגיע הזמן למשהו מרענן בסדרה. אנחנו רק מקווים שזה לא יהיה עוד משחק Battle-Royale. זה ממש יהיה מאכזב.

    Anthem

    על המשחק Anthem כבר סיפרנו לכם רבות. כתבנו עליו בכתבה על EA @ E3 2018, וגם נענו בו באופן פרטני בשנה שעברה, ממש אחרי תערוכת E3 2017. עד כה לא שמענו מ-EA דברים יותר מדי חדשים על המשחק, והוא גם לא יצא השנה כלל – אבל  אנו עדים לשיתוף פעולה הדוק בין שתי החברות, שבא לידי ביטוי גם ב-Battlefield 5, שני משחקים שאמנם יוצאים גם ל-Playstation 4 ול-PC אך מציגים את הלוגו של Xbox בפתיחת או בסיום הטריילר. בינתיים חוץ מ-Teaser קטן, לא קיבלנו כלום. אנחנו מקווים שזה ישתנה אחרי ההצגה של Microsoft בתערוכת E3 2018.

    Microsoft בתערוכת E3 2018

    Remedy's Codename P7

    הסטודיו Remedy, שהביא לנו בעבר כותרים מעולים כמו Max Payne 1&2, המשחק Quantum Break ומשחק האימה המצליח Alan Wake עובד כעת על פרויקט חדש שידוע רק כ-"Codename "P7. הרבה לא ידוע עליו, והוא צפוי להיחשף בהצגה של Microsoft בתערוכת E3 2018. עד כה, ניתן ללמוד עליו מהמעט שניתן למצוא באתר החברה: המשחק הוא משחק אקשן ממבט שלישי, שייתן דגש על סיפור ודמויות שילוו אתכם זמן רב. מבנה המשחק יאפשר חווית משחק ארוכה המונעת על-ידי סיפור משמעותי. המשחק ייצא למחשב האישי, ל-Xbox One ול-Playstation 4, ויופץ על ידי 505 Games.

    Generation Zero

    ממש ביממה האחרונה, Avalanche Studios המפתחים מאחורי Just Cause הודיעו כי הם יחשפו בהצגה של Microsoft בתערוכת E3 2018 את משחק האקשן עולם פתוח עליו הם עובדים מזה זמן מה – Generation Zero. נכון לעכשיו – המידע עדיין מועט. מדובר במשחק בו תוכלו לשחק לבד או יחד עם 3 חברים נוספים בCo-Op, לחקור עולם רחב, ולהילחם כנגד צבא פולש של מכונות קטלניות, והכל יתרחש בשבדיה של שנות ה-80 מהמאה הקודמת.

    Microsoft בתערוכת E3 2018

    לטענת המפתחים – המשחק יציג אלמנטים של לוחמת גרילה. השחקן יסתובב בעולם המשחק וידרש למודעות גבוהה לסביבתו. הוא יאלץ "לחיות מהאדמה", לחפש משאבים ולהיות מודע למכונות שמסתובבות במשחק. במידה ויתקל באחת, יהיה עליו להחליט האם להילחם, להתחבא או לברוח. משימות המשחק יאפשרו לשחקן בחירה, וגם אם נלחמתם באויב, ומסיבה מסוימת החלטתם להתחיל את המשחק מחדש – צלקות אותו הקרב יופיעו עליו גם במשחק החדש. המשחק יאפשר לשחקנים לבחור כיצד להתמודד עם הסיטואציות השונות בדרך שבה יבחרו.

    Ori and the Will of the Wisps

    לא שמענו זמן רב על ההמשך ל-Ori and the Blind Forest, וסביר להניח שההצגה של Microsoft בתערוכת E3 2018 תספק לנו סוף סוף את המידע על התאריך המיוחל. המשחק הקודם בסדרה היה פלטפורמר מוצלח מאוד, עם גרפיקה ופס-קול שובי לב, ואנחנו מאוד רוצים לראות ולשמוע עוד על ההמשך שלו.

    מעבר לכך, סביר להניח שנשמע על כותרי Indie נוספים מפי Microsoft, עקב הרצון המרכזי שלהם להנגיש את הקונסולה לכמה שיותר מפתחי אינדי, בין אם במתן כלי פיתוח טובים ונוחים, או בשירות ההפצה שלהם מבלי לגזור קופון משמעותי מרווחי המשחקים אם בכלל.  Microsoft בתערוכת E3 2018

    לסיכום, ניתן לומר שהתערוכה ואיתה ההצגה של Microsoft בתערוכת E3 2018 הולכת להיות המעניינת עד כה. השנה האחרונה אמנם לא הייתה כישלון מהדהד עבור Microsoft. הקונסולה והמשחקים שלה מכרו טוב, Microsoft החזירה את ה-Xbox למרכז הבמה כמערכת משחקים ולא כמערכת בידור סלונית, והכותרים שלה מכרו טוב, גם אם לא כמצופה. בנוסף תוכנית התמיכה לאחור הפכה את ה-Xbox One X לקונסולה היחידה שיכולה להריץ משחקים מ-3 דורות שונים של קונסולה, עם ספרייה עצומה של משחקים. כמובן שבהצגה של Microsoft בתערוכת E3 2018  יופיעו כותרים נוספים כמו Battlefield 5 של EA, עימה Microsoft חתמה על הסכם הפצה משותף, Shadow of the Tomb Raider ועוד.

    ההצגה של Microsoft בתערוכת E3 2018 תתרחש ביום א' ה-10/6 בשעה 23:00 שעון ישראל.

    לבסוף, כמובטח – הרשימה המלאה של כותרים שכבר אושרו:

    • 3 Minutes to Midnight
    • Arcade Islands: Volume One
    • Battlefield 5
    • Beyond Good and Evil 2
    • Call of Duty: Black Ops 4
    • Defiance 2050
    • Destiny 2 – Fall Update
    • Tom Clancy's The Division
    • Heavy Fire: Red Shadow
    • Kingdom Hearts III
    • Shadow of the Tomb Raider
    • Strange Brigade
    • The Sinking City
    • Transference
    • V-Rally 4
    • Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr

     

  • SQUARE ENIX @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    SQUARE ENIX @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    עם כנס ה-E3 הקרב ובא מתחילות הציפיות לקראת ההכרזות של החברות הגדולות ועל אלו כותרים ייחשף עוד מידע. חברת Square Enix אחראית למספר רב של משחקי RPG אהובים, הנה כמה מהמשחקים שאני מצפה לשמוע עליהם בכנס הקרוב:

    Kingdom Hearts 3 ל-Xbox One ו-PS4: המשחק החדש לסדרה האהובה שקיימת כבר מימי הפלייסטיישן 2 העליזים (בשביל להביא פרספקטיבה). המשחק אמור לצאת השנה אבל לא אופתע אם הוא יתעכב עוד קצת יותר. זוהי סדרת משחקי אקשן-RPG המשלבת את העולמות של דיסני ו-Square Enix, נשמע מוזר אבל הסדרה הוכיחה את עצמה והרעיון עובד ממש טוב ומתאים לכל הגילאים. נקווה שיהיו רק חדשות טובות כמו דדפול כדמות במשחק.

    Life is Strange 2: משחק הרפתקה אפיסודי שלא הרבה ידוע עליו בינתיים. הוא לא הולך להיות המשך ישיר של המשחק המקורי אלא משחק בעל עלילה חדשה, קאסט חדש ומקום חדש. לא שיחקתי במקורי אבל שמעתי שהוא מאוד טוב (אבל עם סאונדטראק לא משהו). ומלבד זה אין הרבה מה לומר, תצפו לפיצ'ר של מסע בזמן ובחירות חשובות שלרוב לא באמת משפיעות יותר מדי.

    Final Fantasy VII Remake ל-PS4: שמועות על המשחק קיימות כבר מימי הפלייסטיישן 3 אבל עושה רושם שהוא בפיתוח ויש סיכוי שיצא בקרוב. זה כנראה בין משחקי ה-RPG הידועים והמשפיעים ביותר בעולם והמשחק המקורי עדיין כיף, אפילו עם הגרפיקה הישנה. משחקים בתור Cloud, חייל לשעבר עם חרב ענקית היוצא להציל את העולם מאיום חייזרי.

    Just Cause 4 ל-XBOX One ו-PS4: עם ההדלפה על קיום המשחק (בתנאי וזה לא טעות) קיים סיכוי לא קטן לראות אותו צץ במהלך האירוע. לאלה שלא שיחקו, זה משחק עולם פתוח המיועד לתרפיה ומדיטציה – בתנאי והם מושגים על ידי גרימת פיצוצים ענקיים ושימוש במנוע הגרפי בשביל לגרום אותם או סתם לקשור אויבים למטוסי סילון ולראות מה קורה.

    Dragon Quest 2 ל-Switch ו-PS4: עוד משחק שהודלף ומעלה כמה שאלות, האם מדובר במשחק Dragon Quest Builders 2 שהוכרז והולך להגיע השנה ונותן לשחקן לבנות את עולם המשחק, באופן די דומה למיינקראפט. או שמדובר ברימייק לסדרת משחקי ה-RPG הקלאסית שעיצבה את הז'אנר, דבר שנעשה יותר ויותר פופולרי בשנים האחרונות. עושה רושם שנאלץ לחכות ולגלות.

    בנוסף, יש גם מידע על משחקים העומדים לצאת בקרוב כמו Octopath Traveler, Shadow of the Tomb Raider ו-Dragon Quest XI. ואולי יהיו הכרזות על משחקים חדשים בלי מספר בסוף השם שלהם. או אולי משחק חדש מבית היוצר של Nier: Automata עם עלילה מטורפת. או כותר חדש בסדרות הישנות שלא קיבלו תשומת לב כמו Valkyrie Profile, אבל זה כבר בגדר חלום…

  • Nintendo @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    Nintendo @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    תערוכת E3 קרבה ובאה, ואיתה חרושת השמועות הנצחית. האם נראה IP חדש שיוצג ע"י Nintendo בתערוכת E3 2018 ? האם מיאמוטו ירקוד סטפס על הבמה? כולן שאלות טובות.

    השנה יש לנו כמה וכמה דליפות מעניינות לגבי ההופעה של Nintendo בתערוכת E3 2018 . ונראה שהמקורות מהימנים. גילוי נאות: כל החדשות מתרכזות ב-Switch. התנצלותנו הכנה לחובבי ה-3DS בקהל.

    Nintendo בתערוכת E3 2018 - הדלפות

    הזליגה הראשונה סביב Nintendo מציגה מספר משחקים מעניינים מאוד שיכללו בפרזנטציה של החברה, ומקורות רבים בתעשייה מאשרים שהיא קרוב לוודאי אמיתית. המשחק העיקרי שכל בן אנוש בעל דופק וחיבה למשחקי מחשב איבד את דעתו לגביו הוא כמובן, איך לא, Fortnite. מסתמן כי אכן המשחק המחזיק בתואר מלך הפופולריות העכשווית מגיע אל הקונסולה הניידת של Nintendo לאחר שכבש את שוק המובייל עם אפליקציות ל-iOS ואנדרואיד. המשחק ככל הנראה יכלול את מוד ה-Battle Royal ויוצע חינם ב-EShop. נכון להיום אין היצע משחקים חינמיים הקורץ לקהל הרחב בחנות האינטרנטית של Nintendo ונראה כי משחק חינמי כמו Fortnite בהחלט יכול להתניע את הז'אנר, וביחד איתו את שירות האונליין של נינטנדו, אם כי לא ברור האם נצטרך לשלם על השירות ע"מ לקבל גישת אונליין למשחקים חינמיים.

    Fortnite Nintendo בתערוכת E3 2018

    בנוסף לילד המגניב בשכונה(Fortnite) אנו עומדים לקבל מספר משחקים מעניינים מאוד. ביניהם Mario Tennis Aces שקיבל דמו חינמי למספר ימים לפני זמן לא רב, ואני אישית מצפה לו מאוד. המשחק חוזר למקורות הסדרה ואף מציג מצב סיפור חדש ואפשרות למשחק אונליין עם חברים. כמובן שגם המולטיפלייר המקומי יעביר למשתמשים שעות רבות עם חברים שבמהרה יהפכו לאויבים.

    Mario Tennis Aces הוא לא המשחק היחיד שכבר הוכרז בעבר ויקבל תשומת לב על במת Nintendo בתערוכת E3 2018 – גם Monster Hunter Generations Ultimate מגיע אל ה-Switch בגרסה מחודשת, לאור בקשות רבות ממעריצים לכותר מהסדרה. אומנם זה לא Monster Hunter: World, אך מדובר במשחק ליבה שקוסם למעריצי הסדרה הכבדים. בנוסף לכך נקבל גם משחק חדש בכותר Overcooked האהוב והמשעשע, התאמה מושלמת לקונסולה הניידת התומכת ב-Co-Op מקומי, ביחד עם Dragon Ball Fighterz שייתן לנו מעט אתנחתה ארקיידית לשעות הפנאי. נראה כי משחקים שצריכים להיות על הסוויץ – בסופו של דבר מגיעים אליו.

    Monster Hunter Generations Ultimate Nintendo בתערוכת E3 2018

    עוד אנחנו מצפים לגלות בהצגה של Nintendo בתערוכת E3 2018 מידע משלים בנוגע לשירות האונליין של החברה שיענה לנו על שאלות רבות – האם באמת נצטרך להשתמש בטלפון שלנו כדי לנהל שיחה עם שחקנים אחרים? אילו משחקים יצריכו את השירות? ומה הם עשרת המשחקים שאנו עתידים לקבל במסגרת חלוקת משחקי ה-NES? כל אלו כנראה יקבלו תשובות בתערוכה – בנוסף כמובן למגוון הכרזות משחקים.

    כמו כן, אנו מצפים – לאור הדלפה נוספת, הפעם מבית Gamestop, לפחות ל10 משחקי Switch חדשים לחלוטין אשר טרם נחשפו אך אושרו ע"י החברה כי אכן קיימים וימכרו דרכה בעתיד. בהחלט יהיה מעניין. אפשר להניח שחלקם יכללו את המשחקים מהזליגה הראשונה, אך חשובים לא פחות הם משחקים כמו Super Smash Bros חדש(שלא יהיה Remake ויביא איתו משחקיות חדשה!) ו-Metroid Prime 4 שללא ספק יוצגו בהמשך. אפילו Animal Crossing עומד לקבל הכרזה חדשה לאור השמועות ואפילו מדובר על משחקי AAA צד שלישי כגון Fallout 3, למרות גילו המופלג, שיצאו אור.

    Super Smash BROS 4 Nintendo בתערוכת E3 2018

     

    ואחרון חביב, Pokemon – פוקימון, ה-מותג של נינטנדו. כבר ראינו את הכרזת Pokemon Let's Go Evee & Pikachu בשבוע האחרון, רימייקים ל-Red ו-Yellow עם אפשרות למולטיפלייר מקומי ואונליין, גרפיקה משופרת ואינטגרציה עם Pokemon Go למובייל. באותה ההכרזה גם קיבלנו רמז על משחק ליבה חדש בסדרה שישוחרר ב2019, עם פוקימונים חדשים ומשחקיות מחודשת. רבים מצפים לגלות מידע נוסף על המשחק, אך עד כה לא ידוע האם בוודאות יוצג עליהם מידע.

    כל זאת בעולם התוכנה, אך גם חומרה חדשה כנראה תראה אור באירועי נינטנדו. כבר אושרה קיומה של קונסולת N64 Classic ע"י רישום בFCC האמריקאי שתושק בקרוב ויש האומרים כי נינטנדו תחנוך גירסה חדשה ל-Switch אשר תקרא Switch Mini שתזניח את שלטי הJoy-Con הניתנים להפרדה לטובת קונסולה זולה יותר ללא הפוקנציה המוזכרת, וייתכן שאולי אפילו ללא מרכז העגינה. ייתכן ושינוי זה יהפוך את הSwitch לתחליף רשמי ל-3DS המזדקנת שתשים את ה-Switch כקונסולה היחידה והחשובה של נינטנדו – גם בעולם הניידים בלבד.

    מה שלא יקרה – אנחנו נצפה בLive ביום שלישי הקרוב(12.6) בשעה 19:00, וגם אתם יכולים לעקוב אחר ההודעות של Nintendo בתערוכת E3 2018 – תוכלו לעשות זאת בקישור הבא.

  • Bethesda @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    Bethesda @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    תצוגת ה-E3 של Bethesda הולכת ומתקרבת, וכמות ההשערות והציפיות הולכת וגדלה. בשנה שעברה קיבלנו את ההכרזה שלהם על Dishonored 2 ו-Wolfenstein 2 יחד עם Skyrim ל-Switch וגרסת ה-VR.

    בינתיים נחשפו בפני קהל המעריצים שני משחקים שיופיעו בכנס השנה אך ניתן לצפות לעוד מספר הכרזות חדשות ומעניינות.

    לפני כחודש הודלפו בטעות מספר משחקים דרך האתר הקנדי של רשת Walmart, וביניהם גם Rage 2. ההכרזה על המשחק הגיעה זמן קצר לאחר מכן עם טריילר חדש שמציג את המשחק. המשחק הראשון בסדרה לא היה אהוד במיוחד ולכן ההכרזה הפתיעה אנשים רבים אך לאחר הטריילר אני חייב לומר שאני מסוקרן למדי לראות לאן הם מתכוונים לקחת את הסדרה.

    הכרזה נוספת שמצפה לנו מבית Bethesda היא Fallout 76, אמנם אין לנו הרבה מידע מהימן לגבי הכותר החדש בסדרה האהובה אך כמות השמועות והדליפות למיניהן כבר החלו ואיתן גם הציפיות ההולכות וגדלות לגבי המשחק. בינתיים התיאוריה הרווחת היא שמדובר במשחק הישרדות אונליין בדומה ל-Rust ו-DayZ שכולל בתוכו גם תוכן RPG קלאסי של משחקי Fallout הקודמים בסדרה. חשוב לזכור שמדובר בתיאוריות לא מאושרות בלבד וששווה לחכות להכרזה הרשמית של Bethesda ב-E3.

    בנוסף לשני המשחקים האלו הופצו עוד מספר השערות ורמיזות לגבי התוכן שייחשף השנה, לדוגמא, בדליפה שהתרחשה מוקדם יותר השנה הוזכר פיתוח ל-Remaster של Fallout 3. בזמן שעד היום לא היה איזכור נוסף לפיתוח הזה. מכיוון שאני אישית אהבתי את המשחק, אני מאוד מקווה שיש אמת בשמועות.

    המשחק Prey שיצא בשנה שעברה קיבל כבר מספר טיזרים ואיזכורים ממפתחים בחברה. לכן יש סיכוי טוב שההרחבה החדשה למשחק, שכנראה תתרחש על הירח, כבר נמצאת בפיתוח וכנראה שניתן לצפות להכרזה רשמית ב-E3 השנה.

    משחק נוסף שהוזכר בחרושת השמועות הוא אחד המשחקים היותר מצליחים של החברה בשנים האחרונות, DOOM. אומנם, גם במקרה הזה לא הייתה הכרזה רשמית אך נפוצו מספר רמיזות ממפתחים בחברה לגבי משחק המשך.

    כמובן שבתור מעריץ שרוף של סדרת The Elder Scrolls אני לא יכול להעביר כתבת ספקולציה על Bethesda בלי להזכיר את הסדרה האהובה. כמו בכל שנה היו "דליפות" לא מאומתות לגבי משחק ההמשך בסדרה אך בלי מידע נוסף ניתן רק לחכות ולקוות שהשנה נקבל את משחק ההמשך המצופה. ניתן גם לצפות להרחבה נוספת למשחק הקלפים המצליח שמבוסס על הסדרה, The Elder Scrolls: Legends.

    במקרה הכי גרוע, אולי השנה נקבל פורט נוסף של Skyrim גם למחשבונים מדעיים או למכונת הכביסה.

    בסך הכל, עושה רושם שהשנה תהיה שנה עמוסה ל-Bethesda, בין שני המשחקים שכבר אושרו לבין מספר רב של משחקים שהמעריצים מצפים להם כבר זמן רב יש הרבה למה לצפות מהכנס השנה. בנוסף, תמיד יש אפשרות שהחברה תוציא משחק חדש שעוד לא שמענו עליו וזה תמיד מעניין.

    התצוגה של Bethesda ב-E3 תתרחש השנה ב-10 ליוני בשעה 18:30 PT, או בשעה 4:30 בבוקר ב-11 ליוני לפי שעון ישראל.

  • EA @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    EA @ E3 2018 – כל מה שאנחנו מצפים לראות

    אז תערוכת E3 2018 מתקרבת בצעדי ענק, ויחד איתה, הציפיה מרקיעה לשחקים. בשנה שעברה ראינו בפרזנטציה של EA מספר לא מבוקר של משחקי אינדי, שחלקם התבררו כמאוד מוצלחים, וחלקם קצת פחות, וכמו כן ראינו הכרזות על משחקים חדשים ומעניינים כמו Anthem. גם השנה אנחנו מצפים לפרזנטציה מרשימה מענקית המשחקים, ועל אף שרק חלק מהמשחקים אושרו וחלק עלו רק מתוך שמועות, ריכזנו לכם כאן את כל האינפורמציה שאתם תרצו לדעת לפני שאתם צופים בפרזנטציה בשבוע הבא.

    בראש ובראשונה, וזה לא מפתיע אף אחד, צפוי לנו בנוהל משחק חדש בסדרת פיפא, FIFA 2019. המשחק הקודם היה המשחק הראשון בסדרה שתמך גם ב-4K, והציג מכניקות משופרות של בעיטה וכדרור, וכמו כן הציג לנו מצב משחק בשם The Journey, שמהווה מעין מצב סיפור. גם הפעם אנחנו צופים לחזרתו של מנוע Frostbite 3 למשחק, אנימציות חלקות שנעשו באמצעות Motion Capture, ועוד שיפורים שיגרמו לחובבי הסדרה לקנות גם את המשחק הזה.

    בשנה שעברה ראינו את החשיפה של ה-IP החדש והמסקרן של חברת EA, הנקרא Anthem. אנת'ם שואב ממשחקים כמו Destiny ושואף להיות משחק עולם משותף עם משחקיות מלאה באקשן, שבו אתם משחקים דמויות עם חליפת שריון בשם Javelin, שממש מזכירה את החליפה של איירון מן.

    בעוד שהרבה אנשי מפתח עזבו את צוות הפיתוח באמצע, המשחק מפותח בידי החבר'ה שהביאו לנו את הטרילוגיה המקורית של Mass Effect, ורץ על גבי מנוע Frostbite שאני לגמרי מת עליו, ויש הרבה למה לצפות מההצגה שלו השנה.

    בנוסף לשני אלה, לפני כשבוע ראינו את החשיפה של Battlefield V ואין ספק שנראה עוד ממנו, כולל משחקיות אמיתית, בפרזנטציה של EA בתערוכה. על אף שראינו באקלאש לא קטן מהחשיפה, סך הכל ניתן לצפות למשחק מוצלח, שכן EA כבר הודיעו שלא יהיו במשחק לוטבוקסים, Premium Pass, או DLC בתשלום בלבד, והמשחק יושק לפי מתכונת Game as Service, ויהיו בו אך ורק מיקרוטרנזקציות לצרכים קוסמטיים.

    כמו כן, סטודיו Respawn שאחראי למשחקים המעולים בסדרת Titanfall, הכריז בעבר שהוא עובד על משחק אקשן-הרפתקאות בעולם של Star Wars. בנוסף ייתכן ובעקבות הקנייה הכבר-לא-כל-כך-חדשה של EA את Respawn, יכול להיות שנראה גם משחק חדש בסדרת Titanfall, אך לא עלו שמועות לגבי הכרזה שכזו.

    בנוסף לאלה, לא מן הנמנע שנראה את ההכרזה על המשחק הבא בסדרת Need For Speed. המשחק הקודם בסדרה לא זכה להצלחה גדולה, ולכן אנחנו מקווים ש-EA יעשו כמיטב יכולתם כדי לדאוג שהמשחק הבא יהיה מוצלח יותר. עם זאת, לא ראינו עדויות על זה שמשחק חדש נמצא בפיתוח או הולך לקבל הכרזה, ולכן כל זה הוא אך ורק ספקולטיבי.

    לבסוף, בעקבות הקולבורציה של EA יחד עם התנועה האירופית לקידום מפתחים עצמאיים, סביר להניח שגם השנה נראה בפרזנטציה מספר משחקי אינדי חדשים שיושקו תחת EA Originals. אני באופן אישי מאוד אוהב משחקי אינדי, שמהווים במידה רבה את הסטארט-אפים של עולם הגיימינג, ולכן אני מצפה בקוצר רוח להכרזות החדשות השנה.

    סך הכל נראה שיש הרבה למה לצפות מהפרזנטציה של EA, ושיש כאן פוטנציאל למשחק מאוד מעניינים. הפרזנטציה של EA ב-E3 2018 תוקרן בשבוע הבא ב-9 ליוני ב-21:00. אתם מוכנים לזה?

  • Bloodstained: Curse of the Moon ביקורת: חמשיר של הלילה

    Bloodstained: Curse of the Moon ביקורת: חמשיר של הלילה

    Bloodstained הוא חלק מפרויקט Kickstarter שמבטיח להחזיר את חווית משחקי סדרת Castlevania, לאחר שנראה שלא מצפה לנו יותר משהו חדש מלבד סדרה בנטפליקס ומכונות הימורים. בזמן שחלקנו מחכים לשחרור המשחק הראשי בתקווה וזה לא יהיה כמו חלק ניכר מהפרויקטים הכושלים של משחקי נוסטלגיה, צוות הפיתוח ב-Inti Creates יצר משחק Spin-off בסגנון רטרו של משחקי ה-NES. האם זה אות שמבשר טובות או לא?

    העלילה במשחק Bloodstained – לא באמת קיימת, יש פתיח, סיום ובערך 5 דיאלוגים קצרים בכל המשחק וזהו. אנו עוקבים אחרי זנגטסו, סמוראי מהמזרח במסע להרוג שדים. תוך כדי המשחק אפשר לגייס כמה דמויות נוספות כגון: מיריאם, הנערה המקוללת. אלפרד, אלכמיסט זקן. ולא-אלוקרד, שהוא ממש לא אלוקרד, אני נשבע. והם… משוטטים והורגים כל מה שבדרכם עד הבוס האחרון, פחות או יותר. אני מבין שהרעיון הוא להיות כמו משחק NES שאין לו הרבה מקום אחסון ולכן אין הרבה מקום לסצנות עלילה.  היוצרים יכלו לספק לפחות איזשהו שיחה בסוף כל שלב על מנת שנבין מיהן הדמויות וההיסטוריה מאחוריהן, מידע שלבסוף השלמתי מקריאה באינטרנט.

    Bloodstained review ביקורת

    לא רק העלילה ב-Bloodstained היא בסגנון רטרו – גם המשחקיות, לטוב ולרע. כאמור, המשחק  "לוקח השראה" מסדרת Castlevania המקורית, בדגש על המשחק השלישי בסדרה (ההשראה קצת מוגזמת עד כדי שהאויבים הרגילים הם פשוט שינוי קטן מהסדרה המקורית כמו האויב איגור שמוחלף בצפרדע ענקית). המשחק הוא בדו מימד והמטרה בכל שלב היא להגיע לבוס בסוף ולהביס אותו כאשר בדרך נתקל באויבים והדבר המפחיד והקטלני ביותר – בורות ללא תחתית.

    האויבים במשחק לא מהווים אתגר ממשי, במיוחד כאשר יש לך את כל החבורה שיכולה לספוג כמות מטורפת של נזק. עדיין, השחקן צריך להיזהר לא להיפצע פעמים רבות מדי כי מוות יחזיר את השחקן אחורה בשלב. קטעי הפלטפורמה הם הסכנה האמיתית: רוב המיתות במשחק ייגרמו מכך שאויב פוגע בך ומעיף אותך אחורה לתוך בור. אפשר לבטל בעיה זו ע" י הבחירהולשחק ברמת קושי קלה יותר, אבל אז השחקן יפסיד חלק נכבד מההנוסטלגיה והעצבים הנלווים. נקודת אור  היא שהשליטה במשחק מרגישה מאוד מדויקת ובקטעי פלטפורמה יכולתי לשפוט בקלות את הקפיצות שלי ללא בעיה, בדיוק של פיקסל בודד. תוך כדי השלבים אפשר לאסוף נשקים צדדיים שעולים נקודות מיוחדות לשימוש אך יכולים להפוך חלק מהאזורים להרבה יותר קלים.

    Bloodstained ביקורת 1

    כמו שהזכרתי מקודם, יש 4 דמויות במשחק Bloodstained: זנגטסו הוא דיי טנקי ומשעמם אלא אם פותחים לו יכולות מיוחדות (במחיר כבד). מיריאם משחקת כמו בלמונט מ-Castlevania – יש לה שוט שיכול לפגוע באויבים רחוקים והיא גם מהירה יותר אך בעלת פחות נקודות חיים. אלפרד הוא הדמות בעלת כמות נקודות החיים המעטה ביותר, אבל ברשותו נשקים צדדיים מאוד שימושיים. לא-אלוקרד הוא בעל התקפה מאוד שימושית ואינו בעל נשקים מיוחדים או  כמות מכובדת של נקודות חיים, אבל הוא יכול להפוך לעטלף ולעוף, מה שיכול לשבור לחלוטין כמה מקטעיי הפלטפורמה. בסך הכל הדמויות מגוונות מאוד ולכל אחת יש שימוש טוב משלה שכדאי מאוד להבינו בשביל להקל על המשחק, בייחוד בקרבות הבוסים.

    השלבים במשחק Bloodstained ארוכים יחסית: אורכם נע בין חמש לעשר דקות כל אחד. בתוך השלבים יש כמה מסלולים שניתן לבחור בהם על מנת להגיע לסוף, אבל לצערי אין משהו מיוחד במסלולים האלה ולכן אין סיבה לנסות מסלול חדש אם ידוע כי יש מסלול קל. לאורך השלבים ניתן לאסוף חפצים שמעלים לכל הדמויות את היכולות אבל מלבד אחד הם תמיד יופיעו כחלק מהדרך. המפתחים יכלו קצת לנסות להחביא אותם או לשים אותם במסלולים היותר קשים כדי לספק סיבה לחקור או לנסות קטעים יותר קשים, במיוחד כשחוזרים על המשחק פעם נוספת. במידה והשחקן שכח משהו בשלב הקודם יש אופציה לחזור לתחילת השלבים שהשחקן סיים במשחק. הבוסים במשחק מהנים ומקוריים ורובם מהווים אתגר ממשי כאשר צריך להשתמש בדמויות באופן חכם וגם בסביבה עצמה. מכניקה מגניבה במשחק היא שבסיום  רוב הבוסים הם ינסו לבצע מהלך נקמה שגורם כמות גדולה של נזק, דבר שיכול להוביל לתחילת הקרב מחדש.

    Bloodstained boss battle ביקורת

    ל-Bloodstained יש 3 רמות קושי (בנוסף לאופציה לשחק עם אינסוף נסיונות חוזרים ובלי לעוף אחורה כשמקבלים מכה), כאשר רק אחת פתוחה בהתחלה והשאר נפתחות אם משחקים את המשחק בדרך ספציפית. ההבדל בין רמת הקושי הראשונה לשתיים האחרות הוא בכך שיהיה יותר קשה להביס את הבוסים והם יכולים לבצע יותר התקפות, ומיקום האויבים ישתנה. אבל לא לא ממש מצאתי הבדל ממשי בין שתי רמות הקושי הגבוהות מלבד העלילה. באופן כללי, אם רוצים לראות את כל מה שלמשחק יש להציע אז צריך לשחק 3-4 פעמים, כשאין הרבה וריאציה מלבד מה שכתבתי למעלה. הקושי של המשחק עצמו לא ממש גבוה בכל הרמות-עם אויבים שעושים יחסית מעט נזק, כמה דמויות להקריב עד שצריכים להשתמש בנסיון חוזר, מיקום נדיב של checkpoints ואקסטרה נסיונות חוזרים באזורים קשים.

    המשחק נראה כמו משחק ישן של ה-NES אז ניתן לומר שהוא עושה את עבודתו בצורה טובה התחום הגרפיקה. הוא עדיין נראה ברור, עם עיצובים מדהימים לאויבים ולבוסים, והרבה אלמנטים מגניבים לסביבה כמו רכבות שעוברות ברקע. המוזיקה במשחק ממש טובה ומשתלבת מאוד טוב עם המשחק ומוסיפה לתחושת הנוסטלגיה שמאחורי Bloodstained .

    סך הכל Bloodstained הוא חוויה מהנה, ומהווה מסע אל העבר למי ששיחק בסדרת Castlevania הישנה. כל משחק בו מהתחלה עד הסוף לוקח בסביבות שעה וחצי (תלוי מאוד במיומנות השחקן בז'אנר), לכן ניתן לומר שאולי כדאי לחכות להנחה על מנת לרכוש אותו. המשחק זמין למספר רב של פלטפורמות: PC, Nintendo Switch & 3DS, Playstation 4 & Vita, Xbox One & PC.

  • ONRUSH הוא משחק הנהיגה הכאוטי שמשחק כמו משחקי יריות תחרותי

    ONRUSH הוא משחק הנהיגה הכאוטי שמשחק כמו משחקי יריות תחרותי

    השעון מתקתק, והקבוצה היריבה עוד שניה משיגה אותנו בנקודות, אבל אני לא מתכנן לוותר בכזו קלות.

    אני עולה על הצד של ההר כדי לקבל את ה-"עוד קצת סיבוב" ומשגר את עצמי קדימה בגלגול. אני נוחת בצורה מושלמת, מד ה-Rush שלי מתמלא עד הסוף, והבאגי שלי מאיץ קדימה כמו סופר סאייה.

    כשאני חולף על פני משאית יריבה, אני נעזר ביכולת שלי ליצור מערבולות אוויר מאחורי, ומעיף אותה לעזאזל. המהלך המסוכן משתלם, ואני משיג בדיוק מספיק נקודות בשביל שהצוות שלי יוכל לנצח את הסיבוב הזה במצב המשחק Overdrive.

    המשחק Onrush, משחק מירוצים ארקיידי מהיר וכאוטי מבית Codemasters שקיבל בטא פתוחה בסוף השבוע שעבר, מציע חוויית נהיגה מצויינת. זכיתי לשחק בו כמה ימים מעבר לפני שהבטא התחילה בזכות החבר'ה הטובים מ-onrushgame, ואני חייב לומר שאני פשוט מת עליו.

    משחק המירוצים החדשני מביא אלמנטים ממשחקי יריות תחרותיים ומשחקי לחימה לז'אנר הנהיגה, והתוצאה היא טובה בדיוק כמו שקיוויתי שהיא תהיה.

    טכנית, Onrush הוא לא באמת משחק מירוצים. אין באמת קו סיום, אין מיקומים, וזה לא משנה אם אתם מלפני הלהקה או רחוקים מאחורה. המשחק משתמש במספר מנגנונים בשביל שאתם תמיד תהיו חלק מהאקשן.

    ב-Onrush אתם משחקים בקבוצות של 6 נגד 6, ובנוסף נמצאים איתכם במשחק עוד 12 מכוניות הנשלטות על ידי המחשב הנקראות בשר תותחים (fodder) ונמצאים שם אך ורק בשביל שתוכלו להוריד אותם בדרכים יצירתיות. במצבי המשחק השונים אתם יכולים לבצע טריקים או להוריד שחקנים כדי לצבור בוסט, אבל בנוסף, אתם טוענים מד Rush.

    יוצרי המשחק מתארים את Rush בתור בוסט של 10 שניות שנותן לכם את הכוח לנצח את הסיבוב בשביל הקבוצה שלכם, והוא מדוייק להפליא. אלא אם אתם מבצעים Rush ישר לתוך עץ כמובן.

    במשחק קיימים ארבעה מצבי המשחק, Overdrive, Countdown, Lockdown ו-Switch. כבר סיפרנו לכם על המצבים השונים ב-Onrush, ובבטא קיבלנו גישה למצבים Overdrive ו-Countdown.

    במצב Overdrive אתם נמדדים לפי ניקוד, וצריכים לבצע בוסט ו-Rush כדי להשיג נקודות עבור הקבוצה שלכם. מצב זה היה בעיני הדרך הכי נוחה וקלה להכיר מסלול חדש, ומאוד נהניתי ממנו.

    במצב Countdown, אתם מתחרים נגד הזמן ונוסעים דרך שערים כדי למנוע מהשעון לרדת לאפס. במצב זה הרגשתי שעבודת צוות טובה היא מרכיב קריטי מאוד בשביל לנצח בו, בניגוד ל-Overdrive שבו כל אחד משחק בעיקר בשביל עצמו.

    המשחק מנסה לשבור את הנורמות של משחקי נהיגה, ופונה לפתור את ה"בעיות הגדולות של הז'אנר". אחת מבעיות אלו היא שבמשחקי מירוצים, אתם יכולים בקלות ליפול למקום נמוך, ולהנות מהרבה פחות אקשן. במשחק Onrush, אתם תמיד חלק מהאקשן, וגם אם אתם מתרסקים, המשחק מחזיר אתכם חזרה לאקשן תוך פחות מעשר שניות.

    המשחק מביא איתו עוד אלמנט מעולם משחקי היריות התחרותיים – קלאסים. המשחק נותן לכם לשחק בתור אחד מתוך שמונה רכבים שונים, שכל אחד משחק שונה, ובבטא, ארבעה מתוכם היו זמינים לנו למשחק. כל רכב מתנהג בצורה שונה, יש לו משקל שונה, יכולות שונות, מהירות שונה, וכל זה מאוד משפיע על המשחקיות שלו.

    בעוד שרכב קטן יותר, כמו אופנוע ה-Blade יאפשר לכם לתמרן בחופשיות יותר, הוא יהיה יותר פגיע לניגוח של רכבים מאסיביים יותר כמו משאית ה-Titan, ובעוד שבאגי ה-Vortex מכוונן לבצע גלגולים מהירים באוויר, דווקא מכונית ה-Interceptor, שיכול לנוע במהירויות גבוהות יותר, יכול לבצע גלגולים מאוד מהירים בקלות יחסית. כל הרכבים מרגישים שונים זה מזה, ואני כבר מצפה בקוצר רוח להשתמש בהם וברכבים שלא היו זמינים בבטא כשהמשחק המלא יצא.

    בבטא זכינו לשחק במצב משחק מול המחשב בשם Superstar Practice, ובמצב משחק ברשת. בנוסף, במצב משחק מול המחשב, קיבלנו אופציה להשתמש ב-Photo Mode של המשחק. מצב הצילום מאפשר להשתמש בשלל אופציות מפורטות כדי לצלם את התמונה המושלמת, החל ממשחקים עם פוקוס ועד זמני חשיפה שונים ומריחות. המשחק נראה מעולה, אז הפוטנציאל של מצב הצילום עצום, ובערך כל תמונה שתצלמו תוכל להפוך לרקע החדש של המחשב שלכם. כל התמונות בכתבה הזו, אגב, הן תמונות שאני צילמתי באמצעות מצב הצילום.

    אבל כמובן שמצב המשחק ברשת הוא איפה שבאמת קורה כל האקשן, ומהווה את החלק הכי טוב במשחק. השחקנים האנושיים פשוט הרבה יותר מאתגרים משהמחשב יכול להיות, וזה הופך כל משחק להיות כיף ובלתי צפוי.

    בין אם זו הורדה עם סיכוי של אחד למיליון, או הורדה עצמית, מצב המולטיפלייר במשחק לא מפסיק להפתיע. זה גם המצב שבו אתם מפתחים יריבות אלמותית מול השחקן הזה שהוריד אתכם איזו פעם, ואתם תמצאו את עצמכם הולכים עד הסוף כדי להתנקם בו. אני זוכר איזו פעם ששחקן ניסה לנגח אותי כשהוא היה במצב Rush, אז הפעלתי Rush בעצמי, ושיגרתי את שנינו לתוך עץ. זה היה כל כך שווה את זה.

    המוזיקה במשחק מעולה ונעה בין טכנו רגוע לדאבסטפ מלהיב. הכל מתאים בצורה נפלאה לאווירה הארקיידית של המשחק, וקשה שלא להתרגש ממנה תוך כדי שאתם קורעים את המסלול.

    המשחק Onrush עתיד להגיע ל-Xbox One ו-PlayStation 4 ב-5 ליוני. כמו כן בהמשך השנה, המשחק גם עתיד להגיע ל-PC.

  • משחק היריות המצופה BATTLEFIELD V מקבל טריילר חשיפה ושלל פרטים

    משחק היריות המצופה BATTLEFIELD V מקבל טריילר חשיפה ושלל פרטים

    שנה וחצי לאחר צאתו של הכותר הקודם בסדרה – Battlefield 1  , הוכרז אתמול (24.05.2018) הכותר החדש בסדרה הותיקה שמלווה אותנו כבר לא מעט זמן, Battlefield V, אשר ממשיך כרונולוגית את קודמו ומתרחש בתקופת מלחמת העולם השניה. באופן מעניין למדי, יש כאן סוג של עימות ישיר מול הסדרה המתחרה Call Of Duty אשר שחררה לפני פחות משנה גם היא כותר שמתרחש במלחמת העולם השנייה.

    ההכרזה חשפה בפנינו מספר לא קטן של חידושים בסדרה ובמשחקיות שלה, תוך הבטחה של העצמת האימרסיביות לרמות חדשות אשר כמוהן עוד לא חווינו באמצעות "העצמת הקשר בין השחקן לסביבת המשחק". ב-Battlefield V גלי ההדף מפיצוצים בקרבת השחקן ממש ידחפו אותו, הסביבות הניתנות להריסה ישופרו כך שיגיבו בצורה אמינה יותר לתחמושת שנורית עליהן. כך למשל קליעים בעלי קליבר גבוה יחדרו דרך הקירות, מה שיאפשר לפגוע באויבים המסתתרים בתוך מבנים.

    בגזרת מצבי המשחק נזכה בין היתר לשחק במצבי משחק קלאסיים כמו Majority Rule Conquest וכמו כן במצב Operations שחוזר תחת השם המקורי Grand Operations (שינוי שם מיותר לדעתי). במצב משחק זה נחווה במשך שעה סגמנט עלילתי היסטורי, שיתרחש על פני כמה מצבי משחק שונים ומפות שונות כאשר המלחמה כאן היא עד השורד האחרון. למען האמת זה לא נשמע כל כך שונה ממצב ה-Operations של Battlefield 1, אולי חוץ מהוספת התיאור Grand לפני ה-Operations אבל אולי נהנה מהספק ונקווה שזה אכן ירגיש שונה.

    פיצ'ר מעניין שוהכרז הוא מצב הקו-אופ שחוזר גם הוא ויקרא עכשיו Combined Arms. במצב זה נוכל לשחק עם עד כ-3 חברים ולהיכנס לנעלי הצנחנים של מלחמת העולם השניה ולבצע משימות בעורף האויב. מההכרזה משתמע שאולי מדובר במצב משחקיות ששם יותר דגש על התגנבות, אך כרגע חסר עוד מידע בנושא.

    מצב המשחק לשחקן יחיד ב-Battlefield V יהיה כנראה דומה למה שכבר ראינו ושיחקנו ב-Battlefield 1. נזכה לשחק דרך סיפורי מלחמה שונים עם גיבורים שונים ומתחלפים.

    אחת הדמויות אותן נזכה לשחק היא של אישה צעירה המשתייכת למחתרת הנורווגית ומשתתפת בלחימה נגד הכיבוש הנאצי. הזווית של נשים בלחימה היא זווית שלא יצא לנו לראות עד כה במשחקי הסדרה ובטח שלא לשחק אישה בתור הדמות הראשית. מבחינתי זאת תוספת נחמדה שיכול להיות שמטרתה היא לנסות לקרוץ קצת יותר גם לקהל השחקניות, כמו שכבר ראינו שנעשה במשחקים אחרים בשנים האחרונות. הדמות של לוחמת עם פרותזה שהוצגה בסרטון הרשמי בסוף ההכרזה עוררה כבר לא מעט ויכוחים ותלונות מצד שחקנים שטענו כי יש כאן עיוות של המציאות, זאת למרות שבשורות המורדים באירופה וכן בצבא האדום שירתו גם נשים כלוחמות.

    מלחמת העולם השנייה הביאה איתה לא מעט המצאות וחידושים בתחום כלי הלחימה ו-Battlefield V ידאג להעמיד לרשותנו ארסנל לא קטן של רכבים ,כלי טיס וכלי רכב. נזכה להטיס מטוסים איקוניים ,לקחת חלק בקרבות טנקים ולהשתמש בכלי הנשק הסודיים של מלחמת העולם השנייה.

    בנוסף לאלו, המשחק יציג מערכת חדשה לגמרי של ביצורים, מערכת זו אמורה לספק לשחקן אפשרויות טקטיות חדשות בין בהגנה ובמתקפה. למעשה במקום להסתובב עם מסכת גז כמו ב-BF 1, השחקן יסתובב מצוייד בארגז כלים איתו הוא יוכל לבנות ביצורים שונים וכך למשל לחזק מבנים שהושמדו ע"י טנקים, לבנות שוחות ולהקים עמדות של מכונות ירייה. מערכת הביצורים אמורה לתת לשחקנים אפשרויות טקטיות שעד עכשיו לא נראו במשחקי הסדרה.

    אלמנט חדש נוסף ב-Battlefield V הוא המחלקה – אוסף של חיילים, כלי רכב וכלי נשק אותם יכול השחקן לשפר ולהתאים. למשל בהינתן משחק קו-אופ, נוכל לבחור מתוך המחלקה שלנו את הדמות והציוד שיתאימו בצורה הטובה ביותר לדמויות אותן בחרו החברים, כך שתשלים את סט היכולות של הצוות. ניתן יהיה גם לבחור כלי נשק וכלי רכב מהמחלקה ולזמן אותם אלינו בזמן הלחימה. נראה כאן ש-Battlefield V ינסה לישר קו עם משחקי ה-battle royale הפופולאריים ויציע לנו אפשרויות של עיצוב, והתאמה אישית, בין היתר ע"י בחירת הלבוש והציוד של הדמויות איתן נשחק, כשאפשרויות שידרוג נוספות יפתחו תוך כי משחק.

    הדבר הכי מסקרן אולי בכל החשיפה היתה ההודעה כי חבילות של שלל אקראי כמו גם גרסת פרימיום וחבילות הרחבה לא יופיעו ב-Battlefield V. המשחק בכלל לא יתמוך במודל ה-pay to win הידוע לשמצה ושחקנים לא יוכלו לקנות את דרכם לניצחון באמצעות כסף. נראה שאחרי כל המהומה שספגו סביב Star Wars Battlefront 2, החבר'ה ב-EA השכילו הפעם לנסות גישה שונה. נותר רק לקוות שעוד משחקים ילכו בדרך הזאת.

    המשחק Battlefield V עתיד לצאת ב-19 לאוקטובר ל-Xbox One, PlayStation 4 ו-PC.

  • God of War ביקורת: או מיי גוד

    God of War ביקורת: או מיי גוד

    אני זוכר את הפעם  הראשונה שנחשפתי לסדרת God of War. באופן אירוני למדי, זה היה בזמן של מלחמה. זו היתה מלחמת לבנון השניה, התארחתי אצל סבא וסבתא שלי, הלכתי לחנות צעצועים וזה היה אחד מהמשחקים שהיו על ה-PlayStation 2 שהיה שם. שיחקתי עם אח שלי בזה לסירוגין, הגענו לקרב הבוס נגד ההידרה, וקהל של ילדים בני פחות מ-10 התאספו מאחורינו. בסופו של דבר ניצחנו את ההידרה, רצחנו אותה בברוטאליות, ואז המשחק חתך לסצינה עם נערות חשופות חזה ובשלב הזה כמובן ההורים משכו את הילדים שצפו בנו אחורה.

    ככה אני זכרתי את סדרת God of War – ברוטאלית, ולא מצונזרת, ולא היה לי שמץ של מושג שיום יבוא וזה יגיע להיות אחד מהמשחקים האהובים עלי של כל הזמנים.

    המשחק החדש בסדרת God of War משקשק לגמרי את כל מה שקשור לסדרה. אחרי שבטרילוגיה המקורית מיצינו את המיתולוגיה היוונית, היצורים המיתולוגיים והאלים שאנחנו פוגשים והורגים לאורך הסיפור כאן מבוססים על המיתולוגיה הנורדית.

    את הנשקים האיקוניים של קרייטוס, ה-Blades of Chaos, מחליף ה-Leviathan Axe, גרזן אימתני עם כוחות קרח ויכולת לחזור ליד של קרייטוס אחרי שהוא זורק אותו. במקום לטייל לו לבד ולהרוג מפלצות, קרייטוס מסתובב עם בנו אטריאוס (Atreus) שמצטרף אליו לאורך המסע. סך הכל קיבלנו הרבה מאוד שינויים מהמשחקים הקודמים, ואחת החששות שלי היתה שהמשחק משנה יותר מדי דברים, ויאבד את הזהות שלו. שמחתי לגלות שטעיתי בגדול.

    כל אלה מאוד הולמים את קרייטוס שלנו. המיתולוגיה הנורדית היא יפהפיה ומעניינת, הגרזן החדש של קרייטוס הולך להיות אחד מהנשקים האהובים עלי ממשחקי וידאו (אחרי כמובן, תיבת פנדורה מ-Devil May Cry 4), והדינאמיקה בינו לבין אטריאוס היא מהטובות שראיתי במשחקי וידאו.

    לאורך המשחק קרייטוס מלמד את אטריאוס לצוד, מספר לו משלים שונים על מלחמה, ואפילו יש ביניהם חילופי דברים משעשעים יותר. מאוד אהבתי לשמוע את אטריאוס מבקש מקרייטוס ללכת איתו למשימת צד ולשמוע את הטיעונים של קרייטוס נגד.

    מעבר לדינאמיקה המעולה של קרייטוס עם בנו ועם שאר הדמויות שתפגשו במשחק, העלילה כולה ממש טובה, ותיקח אתכם דרך חלק נכבד ומוצלח מהמיתולוגיה הנורדית. הסיפור מתחיל זמן מה לאחר המשחקים הקודמים, אחרי שקרייטוס עבר למידגארד (Midgard) בתקווה למצוא שם חיים שקטים. קרייטוס הוא אבא עכשיו, ויחד הוא ובנו יוצאים למסע לעבר ההר הגבוה ביותר בממלכה. כמובן שתוך כדי זה האלים המקומיים מגלים על הנוכחות של קרייטוס והם לא מאוד שמחים לגבי זה, מה שכמובן משפיע על המסע של שני הגיבורים שלנו. ברור שהסיפור בפועל נהיה הרבה יותר מעניין ואפי ממה שאני יכול לתאר לכם כאן, ומסתכם בהרבה יותר מטיפוס הרים משפחתי.

    המיתולוגיה במשחק משאירה הרבה טעם של עוד ולא תגרום לכם להרגיש שמישהו התאמץ לדחוף את הכל מהר מהר במשחק אחד. זה אומר שאם יש אלמנט שאתם אוהבים במיתולוגיה הנורדית, בין אם אלה דמויות שאתם מכירים בזכות סרטי מארוול של ת'ור, ובין אם אתם פשוט חובבי מיתולוגיה כמוני, סביר להניח שאתם תראו או תשמעו משהו שקשור לזה.

    הסיפור של המשחק מוצלח לא רק בזכות העלילה האפית שלו והגיבורים הטובים שלו, אלא גם בזכות הדרך המעולה שבה הוא מספר אותו. כל הצילומים, הבאות הפנים, העצירות בזמן הנכון, הכל נעשה בצורה מדוקדקת ומדוייקת. המשחק משאיר אתכם במתח לפני שהוא חושף בפניכם פרט עלילתי חשוב, מראה לכם את הבעת הפנים של קרייטוס או אטריאוס משתנה כשהם מעבדים התרחשות. הכל נעשה ברמה הוליוודית איכותית, וזה מה שהופך את העלילה לכל כך איכותית בעיני.

    אפילו כשתנועו ממקום למקום, למשל כשאתם שטים בסירה, הדמויות יפצחו בדיאלוג מעניין שירחיב על סיפור הרקע של הדמויות השונות. ב-God of War אין קטע משעמם.

    כמובן שמשחק בסדרת God of War לא יכול להתקיים בלי מערכת קרב ברוטאלית וראוותנית, ועל אף השינויים המשמעותיים בה, מערכת הקרב במשחק היא מהאהובות עלי בכל הזמנים, ולא רק בסדרת God of War. כפי שהזכרתי מקודם, את ה-Blades of Chaos האיקוניים של קרייטוס מחליף ה-Leviathan Axe, והוא ללא ספק אחד מהנשקים המגניבים שתזכו להשתמש בהם.

    מעבר לקומבואים זורמים שתוכלו לבצע איתו, את הגרזן תוכלו לזרוק על יריבים כדי להפיל אותם מהרגליים או אפילו להקפיא יריבים, ולמשוך אותו חזרה אליכם, בדומה לאיך שת'ור משתמש בפטיש שלו בסרטי מארוול. זה תענוג להשתמש בגרזן של קרייטוס, וזה כל כך מספק לזרוק אותו ולמשוך אותו חזרה ולפגוע ביריבים בדרך, תוך כדי שאתם משרשרים קומבואים מפלצתיים.

    תוך כדי הקרבות, המצלמה נשארת קרובה מאוד לקרייטוס, מה שהופך את הכל לסינמטי יותר מצד אחד, ואישי יותר מצד שני. אתם מרגישים כל מכה שאתם נותנים או חוטפים. בנוסף המשחק משתהה בכל מכה שאתם נותנים, מה שמקנה תחושה שאתם פוגעים במשהו אמיתי, בין אם זה שריון, מגן, או בשר.

    כשאתם לא בקרב, המשחק פותח בפניכם מפה עצומה לחקור. זה לא בדיוק מרגיש כמו עולם פתוח – אתם מוגבלים לטפס רק על אבנים עם ציורים בזהב עליהם, וללכת רק איפה שאתם אמורים, אבל המפה עשירה במקומות מעניינים לבקר בהם, והיא ממשיכה להפתח ככל שאתם מתקדמים במשחק, ככה שתמיד היתה לי הרגשה שיש הרבה מה לחקור. התנועה במפה מאוד נוחה, ורק לעיתים מאוד נדירות כשמצאתי את עצמי מגיע לאיזו פינה נידחת במפה וצריך לחזור אחורה, הרגשתי שחבל שאין דרך קצת יותר מהירה להגיע ממקום למקום, על אף שיש במשחק מערכת Quick Travel די טובה.

    המפה במשחק מאוד מזמינה אתכם לחקור אותה. היא מלאה באוצרות למצוא, ומלאה בסיבות לחזור למקומות גם אחרי שסיימתם לטייל בהם בפעם הראשונה. האיזורים במשחק לא באמת מרגישים כמו מבוכים מוגדרים כמו במשחקים רבים אחרים בז'אנר, אלא כמקומות אורגניים שנמצאים בדרך שלכם, וזה מה שהופך אותם לכל כך מעניינים לדעתי, כשכל אחד מהאיזורים הללו מרגיש מיוחד.

    האוצרות שתאספו לאורך המשחק יאפשרו לכם לשדרג את הנשק והשריון שלכם, ויפתחו אצל קרייטוס יכולות והתקפות חדשות. זה היה אספקט שהיה מעניין מספיק בשביל לא להרגיש סתמי, ופשוט מספיק בשביל לא להכביד על המשחק. זה כיף שיש מה לאסוף, ובאף שלב לא הרגשתי שאני צריך לחשוב יותר מדי לגבי הבילד של הדמות שלי.

    הדמויות מדובבות טוב. לקרייטוס יש את הקול הנמוך והעייף שהייתם רוצים שיהיה לו, ולאטריאוס יש קול מעולה גם כן, אך פחות ייחודי משל קרייטוס. גם המוזיקה במשחק טובה, ונעה בין מרגיעה לדרמטית, לפי מה שהסיפור מחייב באותו רגע.

    מה שתשימו לב אליו מוקדם מאוד כשתתחילו לשחק הוא שהמשחק נקי מזמני טעינה, חוץ מכאשר אתם מפעילים אותו. אתם לגמרי יכולים לנוע מצד אחד של המפה עד לצד השני שלה, בלי שהמשחק יעצור לרגע, וזה אדיר. גם כשאתם תבצעו Quick Travel באמצעות המערכת שקיימת במשחק, אתם תמצאו את עצמכם הולכים דרך שביל בין-מימדי שיוביל אתכם, בסופו של דבר, לדלת שיוצאת לנקודה שאליה אתם רוצים להגיע. הכל אופטימלי ומלוטש בדיוק כמו שהייתם מצפים ממשחק אקסקלוסיבי, וזה בולט.

    אבל מעבר לפן הטכני, המשחק פשוט מהמם. הנופים המרהיבים שהמשחק מציע גורמים לי לחשק עז לטוס לטייל בנורווגיה וסביבתה. הם מציאותיים ומעניינים, וחוץ מהפינות החשוכות יותר במשחק, כמעט כל מקום שבו תעצרו את המצלמה יהיה יפה ברמות. אחד האיזורים האהובים עלי במשחק היה איזור מושלג שבו השלג מגיע לקרייטוס ואטריאוס עד הברכיים, והם משאירים עקיבות בתוכו, באופן מאוד מציאותי. עכשיו כשקיבלנו גם מצב צילום מובנה במשחק, תוכלו לצלם סקרינשוטים יפהפיים של קרייטוס ובנו בשלל הלוקיישנים הנפלאים במשחק.

    God of War הוא מהמשחקים היחידים במינהם האלה, שאתם פשוט נשאבים לתוכם ומתאהבים בהם. על אף שהוא שונה מהם, מבחינתי הוא נמדד לצד ענקים כמו The Witcher 3 ו-The Elder Scrolls V: Skyrim. זה משחק שפשוט אי אפשר לעזוב, והוא ישאיר אתכם עם הפה פעור אחרי כל תפנית מעניינת. הוא מצטרף לספריה הנהדרת של Sony ומהווה עוד סיבה חזקה ביותר לקנות PlayStation 4.

  • Call of Duty: Black Ops 4 – כל הפרטים מאירוע החשיפה

    Call of Duty: Black Ops 4 – כל הפרטים מאירוע החשיפה

    לפני מספר ימים, ב-17/05/18 התרחש אירוע החשיפה של הכותר הבא בסדרת Call of Duty, הפרק הבא ביקום ה-Black Ops, או בשמו המלא – Call of Duty: Black Ops 4.

    מרבית אם לא כל הספקולציות השונות שחלקנו עמכם בכתבה הקודמת, אכן התממשו. אז הגיע הזמן להתחייל, ולעבור על כל המידע שנחשף – ויש המון ממנו. Black Ops 4 שובר המון מוסכמות של הסדרה כולה.

    קודם כל, חשוב לציין את הדרך בה המשחק נחשף, וגם את התאריך שבו הוא יצא. לרוב משחקי Call of Duty מוכרזים במלואם בתערוכת E3 השנתית, והם מהווים כותר משמעותי בהצגה של Activision-Blizzard. הפעם – קיבלנו לא מעט מידע על המשחק זמן יחסית רב לפני התערוכה. בנוסף, הכותרים משוחררים תמיד באזור חודש נובמבר – תקופת החגים בארה"ב. האם המהלך נועד על מנת לבדל את המשחק משאר המשחקים שיוצאים באותו פרק זמן? ובכלל, לאפשר למשחק לצבור הייפ טרם תחילת E3? ייתכן. אפשר להעריך גם שזה קשור להשפעה ההולכת וגוברת של עולם ה-Indie על כותרי ה-Triple A (השפעה שתיכף נגע בה שוב). דבר שונה נוסף – המשחק יופץ וישתמש ב-Client של Blizzard, בכך Black Ops 4 מצטרף ל-Destiny 2, שהיה הכותר הראשון שאינו משחק Blizzard טהור שהופץ והשתמש בפלטפורמה זו. בכך אנחנו עדים לתופעה נוספת – מרבית חברות ההוצאה לאור נאבקות כעת לא על ה-IP, כלומר התוכן על עצמו, אלא על הדרך בה התוכן יופץ. המהלך אגב – גרר ביקורת רבה מקרב אוהדיה המושבעים של Blizzard מכיוון שהדבר גרם לעומס על שרתי הפלטפורמה, ושחקנים רבים נשארו מחוץ לעולמות המשחק שלהם.

    מצב Blackout

    הדבר המשמעותי הראשון שבו Black Ops 4 ייבדל משאר אחיו לפרנצ'ייז הוא המחסור באחד המרכיבים הבולטים של הסדרה – מרכיב ה-Single Player. כן, שמעתם נכון! בניגוד לכלל הכותרים בסדרה, הכותר הנוכחי, נכון לעכשיו – יגיע ללא מצב שחקן יחיד עם קמפיין עלילתי. במקום, מלבד מצב מרובה המשתתפים ומצב הזומבים, המשחק יגיע עם מצב Battle Royale. במצב זה השחקנים (אנחנו נהמר על 100 במספר), יוטלו לתוך מפה ענקית שתשלב בתוכה אזורים שישאבו השראה ממפות קודמות במשחק ומשלבי הזומבים. Treyarch, המפתחת מאחורי המשחק, מבטיחה שהמצב ישלב דמויות איקוניות מ-10 שנות המשחק. לא ברור בדיוק כיצד: האם מדובר בסקינים עבור השחקנים? NPC's? נחכה ונראה. המפתחת גם ציינה שמלבד השימוש בנשקים, מצב זה יאפשר שימוש ב-Perks, אותם בונוסים שהמשחק מעניק לשחקנים כאשר הם על Killstreak. יהיה מעניין לראות כיצד הצוות מאחורי המשחק יבחר לטפל בנוסחאת ה-Battle Royale, והאם היא תצליח להדיח את שני המשחקים הבולטים כיום – PUBG ו-Fortnite.

    מצב מרובה משתתפים (Multiplayer)

    https://www.youtube.com/watch?v=ooyjaVdt-jA

    גם כאן, המפתחים בחרו לשאוב השראה משני משחקים בולטים אחרים – Overwatch ו-Rainbow 6: Siege. בעוד שזו לא הפעם הראשונה שבה הגיבורים מוצגים במשחק (רובכם בטח יזכרו את Ruin מהכותר הקודם, Black Ops 3),  כל אחד עם יכולתיו המיוחדות, עושה רושם שהפעם הדבר יהיה בולט יותר וישפיע בצורה משמעותית יותר על חווית המשחק. בין התפקידים השונים שאנחנו זוכים לראות בסרטון הקצר – גיבור שיכול לרפא את שאר שחקני הקבוצה במהירות, גיבור שנושא עימו מגן טקטי, האחר יכול לפרוס מחסום גדול ולתפוס מאחוריו מחסה ועוד, כל זאת בכוונה להאט את קצב המשחק ולהפוך אותו ליותר טקטי. שינוי משמעותי נוסף הוא העובדה ש"החיים" של השחקן לא יתמלאו מחדש יותר, והוא יצטרך להשתמש ביכולת ריפוי המתרעננת אחת לפרק זמן מסוים על מנת לחזור לחיים מלאים.

    כמו כן מערכת ה-Pick 10 המוצלחת תחזור גם הפעם, אם כי בגרסא מחודשת – וכעת לא קיבלנו מידע נוסף על כך. למי שלא מכיר, מערכת ה-Pick 10 הופיעה לראשונה ב-Black Ops 2, והרעיון מאחוריה הוא שלכל שחקן מוקצות 10 נקודות "לבזבז" באיבזור השחקן שלו. הדבר איפשר קסטומיזציה גבוהה יותר, ויצירת Builds מעניינים שתואמים את דרך המשחק של כל שחקן במצבי המשחק השונים.

    ללא ספק אפשר לומר ש-Treyarch מנסה לשלב כמה אלמנטים ממשחקים מצליחים אחרים וכל מה שנשאר לנו זה לשבת ולראות האם השילוב יוצר משהו מקורי, או שעטנז לא מוצלח במיוחד. בנוסף, אחרי שמרבית אוהבי הסדרה ציינו כי הם מעדיפים את סגנון המשחק "הרגוע" יותר במצב המולטיפלייר של CoD: WWII, שלא כלל יכולת טיפוס קירות, Jetpacks ועוד, גם הפעם (למעט חריגות קטנות פה ושם), למרות הסביבה העתידנית של המשחק, מצב המולטי-פלייר שם דגש רב יותר על משחק טקטי בשיתוף פעולה בין שחקנים.

    מצב ה-Zombies

    אולי כדי לפצות על המחסור במצב הקמפיין לשחקן יחיד (או במצב Co-Op), עם השקתו של Black Ops 4 הוא יכלול 3 מפות חדשות של מצב ה-Zombies. המפה או הפרק שיקרא Blood of the Dead שעבורנו קיבלנו טיזר קצרצר יאפשר לנו לשחק שוב עם אותה רביעיה מטורללת שפגשנו לראשונה ב-Call of Duty: World at War. הרביעייה מנסה להתחקות אחרי Group 935. נכנס שוב לנעליהם של Edward Richtofen המדען המטורף, Tank Dempsey גיבור המלחמה האמריקאי, Takeo Masaki חייל הצבא היפני האימפריאליסטי, ו-Nikolai Belinsky חייל צבא האדום עם בעיות שתייה חמורות. הם הופיעו לראשונה במפה Shi No Numa, שמבחינה כרונולוגית היא המפה השלישית בסיפור (או הפרק השלישי בסיפור). 

    שתי המפות האחרות Voyage of Despair, שמתרחשת על גבי הפלגת הטיטניק, ו-IX, שמתרחשת איפשהו ברומא העתיקה, יציגו לנו רביעיית גיבורים חדשה. שון, שנראה כמו סוג של אלכימאי, סקרלט, המשוחקת על ידי Courtney Talyor, ברונו הבריון, שמזכיר לנו בקצת את השחקן Liev Schreiber, ודייגו, מחזר ללא חת, החמוש בשתי סכינים. ככל הנראה כל אחד מהדמויות תחזיק בכח על כלשהו אותו תוכל להפעיל, בדומה למצב הזומבים שראינו ב-Call of Duty: WWII. נזכיר לכם שמבחינה עלילתית הם לא מחוברים אחד לשני, ומצב הזומבים של Black Ops 4 קשור לאלו של קודמיו בסדרה, כאשר סדר העלילה שלהם אינו תואם לסדר הופעתם, דבר שמגביר את המסתוריות ומאפשר את פריחתם של אתרי ה-Wiki השונים שמנסים למצוא את כל ה-Easter Eggs השונים שמפוזרים ברחבי השלבים על מנת להשלים את הסיפור לכדי עלילה שלמה ורחבת יריעה.

    למרות כל המידע והסרטונים שקיבלנו באירוע, המשחק עדיין שרוי באפילה מסויימת (גיחי גיחי), אז יש למה לצפות להצגה של Activision ב-E32018. המשחק צפוי לצאת ב-12 לאוקטובר 2018 על גבי ה-PC, ה-PS4 וה-Xbox. הוא יופץ על ידי Activision, חברת בת של שותפות Activision-Blizzard, ומפותח על ידי Treyarch, בשיתוף עם Raven Software שמסייעת בפיתוח, ו-Beenox שתהיה אחראית על ה-Port לPC. כרגע לא פורסם אם אחת מהקונסולות תזכה לעדיפות מסויימת על פני האחרת בשחרור התכנים. בעבר זו הייתה Microsoft עם ה-Xbox, ובשנים האחרונות Sony גנבה את הבכורה עם ה-Playstation 4 שלה. שימו לב כי לא מדובר באקסקלוסיביות, אלא רק בתקופה מסויימת בה התוכן החדש יהיה זמין רק על גבי פלטפורמה אחת.